C++.
Sandra Catalina Quintero Acosta.
Lina Tisoy.
Fundación Universitaria del Área Andina
Ingeniería
Lógica de programación
Gustavo Enrique Tabares Parra
29/ noviembre/ 2021
Introducción:
El siguiente trabajo es con el fin de demostrar los conocimientos de lógica de la información eje II,
sobre el tema de programación C++ respondiendo a los ejercicios planteados por el respectivo
tutor.
HOLA MUNDO
A continuación se podrá observar dos imágenes en las cuales el resultado es “Hola mundo”
debidamente ejecutado.
La primera imagen se podrá observar sin explicaciones de líneas, simplemente el código y el
resultado correspondiente.
En la segunda imagen se podrá observar los comentarios de las líneas de acuerdo a lo planteado
en la actividad, sin errores con el resultado “Areandina, Hola Mundo”, sin ningún error en el
código.
EXPLICACION DE LAS LÍNEAS
En la siguiente imagen se puede observar el codigo planteado en la actividad sobre Operaciones
aritmeticas, se escribio de forma que no existiera ningun problema y acontinuación observaremos
la explicacion no solamente de las lineas sino tambien de los simbolos.
Explicación de las líneas:
1. En la línea 1 y 5 observamos los siguientes símbolos /* */, que significa que todo lo que
escribamos dentro de este, es decir la línea 2,3,4 son comentarios que haremos respecto
al programa pero que no se tendrán en cuenta a la hora de ejecutar. /* significa abrir
comentario, */ significa cerrar el comentario.
2. #include <iostream>, lo podemos encontrar en la línea 7 y significa que es la librería es
decir aquel archivo que contienen todas las funciones que le podemos añadir a nuestro
código, en este caso es iostream.
3. Using namespace std, la podemos encontrar en la línea 9 y este habilita la entrada y salida
de datos, aquí están declarados todos los elementos de las bibliotecas estándar.
4. Int maind (){, lo encontramos en la línea 11 y vemos que se cierra (}) en la línea 22 Todo lo
que este dentro de este, en este cado la línea 13,14,15,16,17,18,19 es lo que se ejecutará.
(Main, significa principal)
5. Cout<< lo encontramos en la línea 13,14,15,16,17,18,19, C: consola, Out: Salida, es decir
que lo que está en estas líneas es lo que produce un efecto o cambia el programa y se
ejecutara al final ya que es la salida, en este caso nos sale en forma de lectura a la hora de
ejecutar. (<<significa que lo que se inserte a continuación debe mostrarse en pantalla) el
contenido debe estar dentro de comillas
6. Endl: Lo encontramos en la línea 15 y 19 significa fin de la línea.
7. ; lo encontramos en las líneas 9,13,14,15,16,17,19,21 es el fin de las declaraciones ya que
todas deben terminar con ;
8. Return 0: lo encontramos en la línea 21 significa que cuando el programa se ejecute quede
en 0 la memoria.
9. En la línea 22 se cierra, como se explica anteriormente.
¿VOCAL O NO?
A continuación se podra observar como utilizando la instrucción switch y la sentencia if se
podra determinar si la letra correspondiente es una vocal o no lo es y al final se dara una opinion
sobre cual es mejor utilizar en este caso
Imágen de Switsh (pidiendo la letra)
Imágen de Switsh (escribiendo una vocal)
Imágen de Switsh (escribiendo una consonate)
Imágen de if (pidiendo una letra)
Imágen de if (con una vocal)
Imágen de if (pidiendo una consonante)
SERIE NUMEROS PARES
Imagen solicitando la cantidad de números que deseamos
Imagen de numeros solicitados y serie de pares correspondiente.