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Videojuegos

Este documento proporciona un resumen de 3 oraciones de la historia y evolución de los videojuegos: Describe los orígenes de los videojuegos en la década de 1950 con juegos como Tennis for Two y Spacewar, y cómo se popularizaron en la década de 1970 con máquinas recreativas como Pong y consolas como la Magnavox Odyssey. Explica que las consolas domésticas como la Atari 2600, Nintendo Entertainment System y Game Boy impulsaron la industria de los videojuegos en las décadas de 1980 y 1990, mientras que
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Este documento proporciona un resumen de 3 oraciones de la historia y evolución de los videojuegos: Describe los orígenes de los videojuegos en la década de 1950 con juegos como Tennis for Two y Spacewar, y cómo se popularizaron en la década de 1970 con máquinas recreativas como Pong y consolas como la Magnavox Odyssey. Explica que las consolas domésticas como la Atari 2600, Nintendo Entertainment System y Game Boy impulsaron la industria de los videojuegos en las décadas de 1980 y 1990, mientras que
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Videojuegos

INTEGRANTES:

Julián Camilo Sánchez Tobón

Francisco Javier Bravo Acevedo

Juan Diego Álvarez Bermúdez

INSTITUCION UNIVERSITARIA PASCUAL BRAVO

Facultad de Ingeniería

Teoría General de Sistemas

Medellín, 2018
Tabla de contenido

Introducción
Historia de los Videojuegos
Consolas
Generaciones de las consolas
Clasificación de los videojuegos
Principales mercados
Videojuegos para móviles

Bibliografía
Introducción

El propósito de este trabajo es dar a conocer que tanto a evolucionado los videojuegos desde su

inicios hasta la actualidad, cuales son los motores gráficos que los constituyen , cuantas consolas

existen hasta la fecha y además mirar estadísticamente que tanto a influenciado los videojuegos y

como sido tan importante el jugar en una consola.


Historia de los Videojuegos

Los inicios

Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego,

principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se

puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO,

desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres

en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la

máquina.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias

y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para

entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años

más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis

meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.

En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que

luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un

cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.

En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de

videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto

evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de

videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios

juegos pregrabados.
1970-1979: La eclosión de los videojuegos

Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell

comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión

recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70

en el campus de la universidad de Standford.

La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la

versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al

Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.

El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los

años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los

microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como

Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).


1980-1989: La década de los 8 bits

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la

popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas

durante la década de los 70.

Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel),

Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las

máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari),

Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).


El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los

80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando

principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.

Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente

como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se

decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.


1990-1999: La revolución de las 3D

A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la

competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super

Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en

occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones

técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.

Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de

tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de

videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos

tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde

las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-

renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y

último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI,

siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También

surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el

Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en

consola.
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas

características técnicas de la Dreamcast, nada más que venía con un monitor de 14 pulgadas, un

teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy

completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que

no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no

produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.

El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite

mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador

componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y

accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con

parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros

usuarios.
Consolas
Las consolas o consolas de videojuegos son aparatos electrónicos domésticos destinados
exclusivamente a reproducir videojuegos. Creadas por diversas empresas desde los años 70,
han generado un inmenso negocio de trascendencia histórica en la industria del
entretenimiento. La videoconsola por antonomasia es un aparato de sobremesa que se conecta
a un televisor para la visualización de sus imágenes, pero existen también modelos de bolsillo
con pantalla incluida, conocidos como videoconsolas portátiles.

Atari
La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en 1977 bajo el nombre de Atari VCS

(Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran

éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari

5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600).

Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo de

videojuegos. Se vendía acompañada de 2 joysticks, 2 controles tipo paddle y el juego Combat

desde 1977 hasta 1983, después, se comercializó con dos joysticks y con o sin cartucho de juegos

dependiendo del pack.


Nintendo Entertainment System

Conocida también como NES, Nintendo NES o N. E. S.)4 es una videoconsola de ocho

bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada

por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del

continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez

en 1983), China, Vietnam, Singapur, Laos, Camboyay Filipinas se la conoció con el nombre

de Family Computer abreviado comúnmente como simplemente FC). En Corea del Sur se

llamó Hyundai Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones

como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy y Tata Famicom,

respectivamente. En 1990, la Super Nintendoreemplazó a Nintendo NES en el mercado. Fue

descontinuada en 1994 (en Japón fue en 2003), y su último título fue Wario's Woods. En el año

2013 Capcom lanzó una edición limitada de 150 unidades de un cartucho original de NES de

color dorado, con el juego Ducktales. 5

El 14 de julio del 2016, Nintendo anunció que la clásica consola sería relanzada en la

versión Nintendo Classic Mini el 11 de noviembre de 2016, una versión en miniatura de la

consola con 30 juegos instalados en la memoria y con soporte HDMI.


Gameboy

Game boy es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del

modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. La Gameboy es oficialmente la tercera

consola más vendida del mundo. Comenzó como un modelo de consola parcialmente

experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por

ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el mercado), alrededor de los 4

millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el

gran apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super

Nintendo(Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture

Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la

versión con color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance

terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca

'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del

siglo XXI. La siguiente portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a

finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito

del mercado portátil de Nintendo..


Nintendo 64

El Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada

para suceder a la Super Nintendo y para competir con el Saturn de Sega y

la PlayStation de Sony.

Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de

los juegos es en forma de cartuchos, la mayoría de ellos con memoria interna. El uso de este tipo

de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que

encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una

capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM,

siendo esta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de

acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips

dentro del cartucho y técnicas como streaming en tiempo real para mejorar las capacidades de

los juegos, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico

por no pagar derechos ("regalías" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad

lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para

cartuchos.
PlayStation

PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer

Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la

quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Además de la original se lanzó la PSone.

Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware a pesar de que otras compañías

como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), SNK (Neo Geo CD), NEC (Super CD

ROM) y Atari (Atari Jaguar) ya lo habían empleado. Dichas compañías tuvieron poco éxito al utilizar

el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que Sony logró vender 105 500 000

unidades de su videoconsola en 10 años. La consola dejó de fabricarse en 2006.


Xbox

Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración

con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador

Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto

ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades

vendidas de este equipo fueron 24 000 000 consolas, según las cifras oficiales.
Generaciones en las consolas:
Es un breve resumen sobre todas las generaciones que transcurrieron alo largo del tiempo, antes

mencionábamos algunas de las más importantes.

Generación Periodo Bits Principales consolas

Primera 1972-
4 bits Magnavox Odyssey, Coleco Telstar
generación 1976
Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Bally
Segunda 1976-
8 bits Astrocade, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia
generación 1983
2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000
Tercera 1983- Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master
8 bits
generación 1987 System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Sega Mega Drive, Neo-Geo, Neo Geo CD, Super Nintendo
Cuarta 1987- 16
Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-
generación 1993 bits
i, Super A'Can
32
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual
Quinta 1993- bits y
Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, PC-
generación 19984 64
FX, Playdia, FM Towns Marty
bits
Sexta 1998- 128
Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube
generación 2005 bits
Séptima 2005-
Xbox 360, PlayStation 3, Wii
generación 2012
Octava 2012-
Wii U, PlayStation 4 y Xbox One
generación 2016
Clasificación de los videojuegos

Los géneros de videojuegos son una forma de clasificación, que designan un conjunto de

videojuegos que poseen una serie de elementos comunes. A lo largo de la historia de los

videojuegos aquellos elementos que han compartido varios de los mismos han servido para

clasificar como un género a aquellos que les han seguido en estilo y forma, de la misma manera

que ha pasado con la música o el cine.

Los videojuegos se pueden clasificar como un género u otro dependiendo de su representación

gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de

juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.

La siguiente lista de categorías de géneros de videojuegos va acompañada de una breve

descripción. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos

de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación. Uno de los mejores ejemplos de este

fenómeno son los videojuegos de la serie Legend of Zelda, que contienen a la vez elementos de

acción, de aventura y rol. Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es el caso

de los survival horror como Silent Hill o Resident Evil, que mezclan elementos de aventura

gráfica con otros de shoot 'em up.


Los videojuegos se clasifican de la siguiente manera:

Accion:

Aventura:

Aventura grafica:

Arcade:

Belicos:

Azar:

Coches:

Deportivos:

Estrategia:

FPS(first person shooter):

Mmorpg

No lineal:
Principales mercados
Con un total de mil 428 millones de dólares, México superó a Brasil y Argentina para convertirse
en el país de América Latina que más gasta en videojuegos, alcanzando además la posición 12
entre los principales mercados para los videojuegos a nivel mundial, de acuerdo con el último
reporte de NewZoo.

Tan solo en lo que va del año, el mundo de los videojuegos registró ingresos de 105 mil millones
de dólares, lo que representa un incremento del 12 por ciento respecto al año anterior. Asimismo,
el número de personas que vieron clips sobre videojuegos alcanzó 655 millones, de acuerdo con
la consultora SuperData.

Tan solo en un año, las ventas de videojuegos crecieron entre un 20 y 30 por ciento. En el caso
de las consolas, es también el único lugar donde aumentaron sus ventas, con un incremento del 9
por ciento.

En la región, los principales mercados para los videojuegos son México en un primer lugar,
seguido por Brasil, que representa ingresos por mil 334 millones de dólares y Argentina, que su
ubica en un lejano tercer lugar con 423 millones de dólares.

La lista de los cinco países principales en America Latina la cierran Colombia y Venezuela, con
ventas por 291 y 204 millones de dólares.

Mientras tanto, a nivel mundial, los principales mercados para los videojuegos son China, que
representó ingresos por 27 mi 547 millones de dólares, Estados Unidos con 25 mmdd y Japón, al
generar ingresos por 12 mil 546 mdd.

El índice de NewZoo se basa en el gasto de cada país y excluye la venta de hardware, impuestos
y apuestas en línea.

Con información de NewZoo y The New York Times

*Estos son datos estadísticos de octubre de 2017


Videojuegos para móviles
Un videojuego para móviles es un videojuego que es desarrollado para jugarse en teléfonos

móviles, PDA, teléfonos inteligentes y dispositivos móviles. Esto no incluye videojuegos

jugados en videoconsolas portátiles como la PlayStation Portable o la Nintendo DS.

Los videojuegos para móvil son desarrollados usando tecnologías como J2ME (Java2 Micro

Edition) de Sun Microsystems, Brew de Qualcomm (Binary Runtime for Wireless) o ExEn de

Infusión (Execution Environment). Hay otras plataformas disponibles como Symbian OS pero no

son tan habituales, por su incompatibilidad entre dispositivos.

A finales de los años 1990 los teléfonos móviles todavía eran aparatos que solo servían para

llamar. Algunos fabricantes como Nokia decidieron ofrecer algún tipo de entretenimiento en esos

pequeños dispositivos que tenían botones y una pantalla LCD en blanco y negro, compañías

como Nokia o Philips introdujeron pequeños juegos basándose en las

primeras arcade y consolas de principios de los años 1980; jamás pensaron que esto

revolucionaría el mundo de los videojuegos portátiles. Estos juegos fueron evolucionando y

algunos ofrecían la posibilidad de desbloquear niveles pagando al operador o conectándose

a Internet. Mientras, en Japón se lanzaron los primeros móviles programables con

tecnología Java I-mode-doja. Hasta ese momento los videojuegos en los móviles estaban

integrados en el teléfono y programados directamente en código máquina y grabados en la

memoria ROM del móvil, pero con los móviles programables, había una zona de memoria donde

se podían grabar datos, y se podía utilizar un lenguaje de desarrollo como Java y un cable USB o

una conexión a Internet para introducir el programa en el móvil.


Motor de videojuego

Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de rutinas de

programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Del

mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas de videojuegos como

en sistemas operativos. La funcionalidad básica de un motor es proveer al videojuego de un

motor de renderizado para los gráficos 2D y 3D, motor físico o detector de

colisiones, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración

de memoria y un escenario gráfico. El proceso de desarrollo de un videojuego puede variar

notablemente por reutilizar o adaptar un mismo motor de videojuego para crear diferentes

juegos.1

Hoy en día existen una gran variedad de motores completos y motores gráficos como OGRE

3D que es un motor gráfico gratuito con "open-source" para que el usuario pueda crear

aplicaciones desde el lenguaje C++. Desarrolladoras grandes de motores o SDKs para que los

usuarios interesados en el desarrollo de videojuegos puedan descubrir como se elaboran y así

tener una introducción amplia a la industria y el desarrollo. Otros ejemplos de motor de juego

son el motor gráfico Doom Engine, Quake Engine, y GoldSrc, desarrollado por id Software y el

cual fue utilizado para crear los exitoso juego Doom y Quake; otros motores famosos

son Source, creado por Valve, y BLAM! Engine, desarrollado por Bungie, y en el cual se creó la

saga de Halo. Algunos de los motores de videojuegos más conocidos son:

Unity

3D Rad

Blender

Eclipse Origins
Bibliografía

GameCareerGuide.com

Facultat d'Informàtica de Barcelona | [email protected] |

La historia de los videojuegos Libro de Steven L. Kent

https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola

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