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Bloque 3.

Herramientas de dirección estratégica


Tema 6

Dirección Estratégica

Herramientas de curvas S
Índice
Ideas clave 3
6.1. Introducción y objetivos 3
6.2. Herramienta Time Based o estrategia
competitiva en función del momento de lanzamiento
4
6.3. Herramientas en función de la curva S de vida de
la tecnología 8
6.4. Estrategias en las discontinuidades tecnológicas y
límites de la tecnología 12
6.5. Relación entre la tecnología o la innovación y el
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

ciclo de vida del producto 18


6.6. Herramienta ADL modificada 22
6.7. Herramienta ADL 25
6.8. Referencias bibliográficas 29

A fondo 30

Test 34
Ideas clave

6.1. Introducción y objetivos

«Recuerde el alma dormida,


avive el seso y despierte
contemplando
cómo se pasa la vida,
cómo se viene la muerte
tan callando».
Jorge Manrique (1440-1479), poeta.

Todo tiene un principio y un fin, incluido el universo, salvo su Creador. Seguimos con
el estudio de herramientas de dirección estratégica y vamos a estudiar en este tema
las herramientas de dirección estratégica que tienen que ver con distintos ciclos de
vida. Estas herramientas sirven para proporcionar información a los gestores
empresariales para que tomen decisiones y hagan planes con la menor incertidumbre
posible.

Las herramientas de curva S relacionan la empresa con ciertos factores del entorno.
Situándolas en nuestro esquema cubrirían aspectos del análisis externo e interno.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

Dirección Estratégica
3
Tema 6. Ideas clave
Figura 1. Situación en el esquema de dirección estratégica de las herramientas de curvas S.

Los objetivos didácticos de este tema son:

 Comprender el concepto de herramientas de dirección estratégica de ciclo de vida.


 Manejar e interpretar la herramienta del momento de lanzamiento y las
estrategias en función del momento elegido.
 Manejar e interpretar la herramienta de ciclo de vida de la tecnología y las
estrategias en función del estado de la tecnología.
 Manejar e interpretar las herramientas ADL en sus varias versiones.

6.2. Herramienta Time Based o estrategia


competitiva en función del momento de
lanzamiento

«No se tome la vida demasiado en serio, nunca saldrá usted vivo de ella».
Elbert Hubbard (1856-1915). Ensayista estadounidense.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

La herramienta de Time Based, o en función del momento del lanzamiento, se basa en


el ciclo de vida de un producto o servicio. En el gráfico que sigue (Figura 2) se muestra
el ciclo de vida de un producto que relaciona las ventas y el tiempo. Las fases que

Dirección Estratégica
4
Tema 6. Ideas clave
distinguir son de I+D+i: introducción, crecimiento, madurez y declive (Marketing
Publishing, 1990).

 I+D+i: investigación, desarrollo, innovación.


 Introducción: cuando un nuevo producto se lanza por primera vez al mercado. La
curva tiene una determinada pendiente.
 Crecimiento: el producto ya ha sido aceptado por el consumidor. La pendiente cambia
de ángulo.
 Madurez: la tasa de crecimiento de ventas disminuye. La curva es casi horizontal, hay
o un crecimiento ligero o un ligero declive.
 Declive: la disminución de las ventas del producto y las utilidades correspondientes.

Figura 2. Ciclo de vida de un producto.

Según el tiempo de introducción de los productos en el mercado, podemos clasificar


las siguientes cuatro estrategias:
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 Primero en lanzar al mercado. Es la estrategia elegida por la empresa que decide


ser la primera en lanzar su producto o servicio al mercado. Es la que inaugura la
curva del ciclo de vida. La empresa que ha decidido lanzar primero tiene un
monopolio temporal en la explotación del mercado de demanda primaria durante

Dirección Estratégica
5
Tema 6. Ideas clave
el período precedente al lanzamiento de la competencia. Comercialmente, tiene
dos alternativas:

• Precios bajos para rápida penetración y captar la mayor cuota antes de la


irrupción de la competencia.
• Precios altos para retornos rápidos de la inversión realizada en investigación
desarrollo y lanzamiento.

 Segundo en lanzar. Es la estrategia elegida por la empresa que espera a que otro lance
para hacerlo después, ya que lo que pretende es seguir al primero evitando y
aprendiendo de sus errores y diferenciarse al lanzar un producto mejorado. Los que
eligen ser segundos lo hacer para disminuir el riesgo de un lanzamiento fallido. Evita
innovaciones sin éxito y disminuye riesgos. Debe introducir mejoras en producto ya
que su producto va enfocado a la incipiente demanda secundaria. Él es la
competencia del primero en lanzar.

 Tardío en acceder al mercado o estrategia de minimización de costes. Lanza cuando


los mercados son maduros o próximos a madurar y, por tanto, son mercados de
demanda secundaria altamente competitivos y generalmente de gran dimensión.
Utiliza como arma competitiva la reducción de costes mediante:

• Rediseño de producto.
• Ingeniería de producción para automatización.
• Externalización.
• Ahorros por economía de escala.

 Segmentación de mercado o de nicho. Es la estrategia seguida por empresas que


© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

percatándose de que no pueden competir en los grandes mercados, se centran en


un nicho. Al pasar a un nicho, el efecto es similar a inaugurar un ciclo de vida de
producto, siendo el primero en ese nicho.

Dirección Estratégica
6
Tema 6. Ideas clave
Las cuatro estrategias anteriores no son mutuamente excluyentes ni exhaustivas y
son una decisión de la empresa. El perfil óptimo de la empresa para cada una de las
estrategias mencionadas es diferente. En las tablas que siguen se teoriza sobre las
cualidades óptimas en Investigación, desarrollo, innovación, producción, comercial,
financiación y organización.

ESTRATEGIA: PRIMERO EN LANZAR


I+D+i muy innovador.
I+D+i
RR. HH. de muy alta cualificación.
Fabricación Énfasis en fabricación de serie piloto y en la escala media.
Comercial Énfasis en el estímulo de la demanda primaria.
Financiación Puede requerir acceso a financiación capital riesgo.
Énfasis en flexibilidad a expensas de eficiencia. Fomenta la toma
Organización
de riesgos.
Tiempo de lanzamiento en la
Inaugura ciclo de vida del producto.
curva de vida
Tabla 1. Estrategia del primero en lanzar.

ESTRATEGIA: LANZAR EL SEGUNDO EN EL MERCADO


I+D+I muy innovador.
RR. HH. de muy alta cualificación.
Casi las mismas capacidades del que juega a la estrategia de ser el
I+D+i
primero del mercado.
Requiere capacidad de investigación y desarrollo flexible, capaz de
responder a retos.
Fabricación Agilidad en fabricación a escala media.
Debe diferenciar el producto.
Comercial
Énfasis en el estímulo de la demanda secundaria.
Es adverso al riesgo financiero y al riesgo de fracaso y por eso
renuncia a ser el primero en lanzar, aunque por capacidades,
podría serlo.
Financiación El primero decide cuándo el segundo debe lanzar, ya que debe
lanzar poco tiempo después que el primero, requiere compromiso
rápido de cantidades medias o grandes de capital para terminar el
diseño, mejorar el del primero y lanzar.
El segundo renuncia a algo de flexibilidad para ser más eficaz y
Organización responder al reto del primero.
Combina flexibilidad y eficacia.
Tiempo de lanzamiento
Principios de la curva de vida.
en la curva de vida
Tabla 2. Estrategia del segundo en el mercado.
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Dirección Estratégica
7
Tema 6. Ideas clave
ESTRATEGIA: TARDÍO
Habilidad de desarrollo de procesos y diseño de productos a bajo
coste.
I+D+i Para reducir costes invierte en:
 Reingeniería de procesos.
 Rediseño de producto.
Fabricación Eficacia en la automatización para producción a gran escala.
Comercial Minimización de costes de venta y distribución.
Acceso a ingentes cantidades de capital para lanzar sus
operaciones en mercados maduros.
Financiación
Él decide el momento de lanzamiento durante la meseta de la
madurez.
Énfasis en la eficiencia y el control jerárquico, procedimientos a
Organización rajatabla.
RR. HH. de poco nivel de preparación o mucha automatización.
Tiempo de lanzamiento en la
Durante la etapa de crecimiento o madurez del producto.
curva de vida
Tabla 3. Estrategia del tardío.

ESTRATEGIA: SEGMENTACIÓN
I+D+i Ingeniería de sistemas. I+D aplicada.
Fabricación Flexibilidad en series cortas.
Comercial Identificar y alcanzar segmentos de mercado favorables.
Financiación Acceso a cantidades medias de capital.
Organización Flexibilidad y control para servir a varios clientes.
Tiempo de lanzamiento en la
Durante la etapa de crecimiento.
curva de vida
Tabla 4. Estrategia de segmentación.

Para elegir una determinada estrategia tecnológica hay que tener unas características
empresariales determinadas, diferentes e incompatibles con otras elecciones
estratégicas (esta afirmación si bien es cierta, hay que analizarla, cosa que haremos en
«Sabías que… Características de la empresa para competir por el momento de
lanzamiento de productos o servicios al mercado»).

6.3. Herramientas en función de la curva S de vida


de la tecnología
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

«Cualquier tecnología suficientemente avanzada es equivalente a la magia».


Sir Arthur C. Clarke (1917-2008). Científico británico, escritor de divulgación
científica y de ciencia ficción y científico.

Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
Esta herramienta analiza las distintas acciones estratégicas en función del estado en
la curva S o curva de vida de la tecnología. La curva relaciona el esfuerzo realizado
en conseguir el progreso de una tecnología y los resultados que se obtienen de ella,
como se aprecia en la figura que sigue:

Figura 3. Curva S de la tecnología.

Etapas de la curva S de la tecnología

Tecnología embrionaria
Te puede interesar…

Aparece una nueva tecnología que está EP. (26 de noviembre de 2010). Científicos
chinos logran almacenar 90 GB de datos en
en fase de desarrollo, por lo que no
una bacteria. ABC. Disponible en
ofrece competencia directa con la [Link]
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tecnología que está en uso en ese entificos-chinos-logran-almacenar-


[Link]
momento. Es una tecnología incipiente
de la que se desconoce la amplitud de su uso y difusión futuros. Dado lo reciente de
su aparición e inmadurez, su éxito es incierto, puede no llegar a nada. La fase inicial
en la que la tecnología se consolida y perfecciona suele prolongarse durante un largo

Dirección Estratégica
9
Tema 6. Ideas clave
período de tiempo durante el que se van concretando las características de la nueva
tecnología y sus aplicaciones. La tecnología desarrollada está protegida y poco
difundida. Los rendimientos de la tecnología son muy escasos o nulos frente al
esfuerzo inversor.

Tecnología emergente

Tecnologías que antes fueron emergentes y que se encuentran en estado de


investigación y desarrollo inicial, de las que pueden desconocerse sus aplicaciones,
pero que prometen potencialidad para llegar a ser unas tecnologías clave. Son
tecnologías comercialmente disponibles en donde no existe suficiente información
de su aplicabilidad (tecnologías en evaluación).

La relación esfuerzo inversor en tecnología y rendimiento es baja.

Tecnologías clave

Son las que antes fueron emergentes, pero han logrado tener alto impacto
competitivo y que solo son conocidas y dominadas por los líderes del mercado. La
posición competitiva actual de las empresas más competitivas se sustenta en estas
tecnologías. El rendimiento de la tecnología es muy alto en relación con los recursos
utilizados.

Tecnologías base

Son aquellas que constituyen el fundamento general del producto o proceso que se
ofrece al mercado. Son tecnologías conocidas por todos los competidores y que, por
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

tanto, no generan una ventaja competitiva. Son tecnologías muy maduras. Es


imprescindible conocerlas y dominarlas para estar en el negocio, pero no son las que
proporcionan ventajas competitivas. El rendimiento de la tecnología no aumenta
pese al aumento de los recursos dedicados a ella, siendo un claro síntoma de que el

Dirección Estratégica
10
Tema 6. Ideas clave
límite de la tecnología está cercano. Las estrategias que seguir en función del estado
de la tecnología son las que se indican en el cuadro que sigue (tabla 5).

Tecnologías obsoletas

Son aquellas que han sido superadas por otras. No sirven para ser incorporadas en
los productos y su uso en la producción de bienes o servicios es irrentable.

Estrategia en función del estado de vida de la tecnología


Vigilancia: conocer que existe y estar atento a su evolución por si en el futuro
Embrionaria
pudiera impactar en el negocio de la empresa. Observar.
Para el futuro de la empresa es necesario conocer las tecnologías emergentes de
su sector o las que son útiles para su desarrollo. Es esencial conocer su impacto en
nuestro negocio actual.
Si es nuestra empresa una de las que desarrolla la nueva tecnología, hay que evitar
Emergente
las que requieren largos desarrollos, si es posible.
Si se llega a la conclusión de que esta nueva tecnología será relevante para la
empresa, hay que empezar a buscar el camino para incorporarla mediante
acuerdos, compra de empresas, licencias, desarrollo propio, etc.
El objetivo de las empresas es controlar todas sus tecnologías clave. En esta fase
se invierte en mejoras incrementales de la tecnología en busca de la
Clave
diferenciación.
Comienza el mercado de licencias y royalties.
Las empresas que utilizan la antigua tecnología reaccionan y se defienden
intentando mejorar su producto o proceso, por lo que pueden aparecer ciertas
innovaciones incrementales, pero que no superarán a la larga a los productos o
servicios basados en nueva tecnología.
Base
La nueva tecnología sustitutiva se desarrolla a gran velocidad, ofreciendo grandes
ventajas y superando a la anterior.
La empresa deberá ir pensando en diversificarse tecnológicamente y en hacer
desinversiones selectivas.
Obsoletas Abandonar con orden y buscar alternativas.
Tabla 5. Estrategia en función del estado de vida de la tecnología.
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Dirección Estratégica
11
Tema 6. Ideas clave
Se resumen estas recomendaciones estratégicas en la figura que sigue:

Figura 4. Estrategias en función del estado de la curva S de la tecnología.

6.4. Estrategias en las discontinuidades


tecnológicas y límites de la tecnología

«La tecnología tiene que ser inventada o adoptada».


Jared Diamond (1937). Escritor estadounidense de literatura científica.
Profesor de la Universidad de California.

«¿No será acaso que esta vida moderna está teniendo más de moderna que
de vida?».
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Quino por boca de Mafalda (1932). Joaquín Salvador Lavado Tejón (Quino).
Humorista gráfico argentino. Premio Príncipe de Asturias.

Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
Las tecnologías tienen una Sabías que…
duración finita debido a la Las bombillas incandescentes se han dejado de
fabricar y vender en la UE.
constante necesidad del ser
El 1 de septiembre de 2012 se abandonó la
humano de mejorar su calidad de fabricación y el 1 de septiembre de 2018 se
vida. Las tecnologías clave siempre prohibió la venta de bombillas basadas en la
tecnología que inventó Thomas Alba Edison.
se ven retadas por nuevas [Link]
tecnologías invasoras que traen 10/las-bombillas-halogenas-llegan-a-su-fin-
1276623209/
mejoras a tal extremo que
sustituyen a los productos, servicios y procesos que usan la tecnología anterior. La
sucesión de tecnologías se ha acelerado en el último siglo y continúa acelerando. A
esta renovación se le denomina límite de la tecnología o discontinuidad tecnológica.
Un ejemplo es la bombilla led que está sustituyendo y eliminando a las bombillas
incandescentes.

Figura 5. Discontinuidades y límites de la tecnología. Ejemplo iluminación.


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La discontinuidad de la tecnología se hace patente a medida que se acerca el límite


natural de la tecnología. El final de curva de vida de la tecnología obliga a las
empresas a tener una estrategia tecnológica frente a las discontinuidades

Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
tecnológicas previendo este momento de salto y teniendo preparada una estrategia
para superar la discontinuidad.

Hay indicadores que permiten estimar la proximidad del límite tecnológico y son:

 Descenso notable de la productividad por el uso de la tecnología saliente.


 El departamento de I+D+i pierde la orientación y el liderazgo.
 Los esfuerzos de la compañía se centran en cómo mejorar la producción y técnicas
de marketing, pero no en nuevos productos o servicios.
 Aparecen nuevos entrantes de la mano de la tecnología invasora.
 Aparecen nuevos productos, servicios o procesos que resuelven las mismas
necesidades que resuelven los nuestros pero basado en la nueva tecnología.

Las empresas líderes en una tecnología están en una zona de confort constreñidas
por sus inversiones, posiblemente no amortizadas, y por recursos humanos,
conocimientos y procesos basados en la tecnología próxima a su fin. Bien porque no
pueden o bien porque no lo quieren ver, o porque no aciertan en la transición es
frecuente que los líderes de una tecnología no lo sean con la siguiente y pierdan su
posición estratégica tras la etapa de discontinuidad.

¿Cuándo dar el salto? Cuanto más se consolide la tecnología menos riesgo hay, pero
cuanto más tarden mayor será el coste para conseguirla. Este dilema se muestra en
el gráfico que sigue.
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Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
Figura 6. Momento del salto para adoptar la tecnología atacante.

Los atacantes basados en la nueva tecnología tienen mayor libertad de movimientos,


pues no están constreñidos por nada del pasado. No hay inversiones en activos o
capacidades que los aten, no hay clientes que les mantengan prisioneros.

Ante la necesidad de disponer de una nueva tecnología, las empresas tienen varias
opciones para conseguirla. Se muestran en la figura que sigue en un esquema teórico
que relaciona el tiempo de ejecución de cada decisión estratégica y su coste.

 Investigación y desarrollo propio, suele ser de largos períodos y alta inversión.


 Joint venture o aventura en común: es la unión de dos empresas para desarrollar
un negocio conjunto. Cada una aporta algo de lo que la otra carece. Ambas
participan en el capital de la empresa conjunta. Una de ellas aporta la tecnología
y la otra puede aportar capital, mercado, imagen de marca, instalaciones, etc. Una
variante sería la de UTE (unión temporal de empresas) para realizar un negocio
acotado en el tiempo.
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 Adquisición de una empresa que posea la tecnología deseada. Suele ser un


proceso de medio tiempo, ya que hay localizarla, verificar el estado de desarrollo
y grado de posesión o propiedad de la tecnología que tienen y negociar precio y
condiciones de venta. Suele ser caro, ya que los vendedores saben que tienen una
tecnología de futuro y venden caro.

Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
 Proyecto llave en mano. Es el contratar una compañía experta que nos desarrolle
un proyecto para disponer de la nueva tecnología. Suele ser una opción de medio
tiempo y de precio medio.
 Comprar la tecnología o pagar licencias por ella. Es una compra y, por tanto, de
menos tiempo que las otras opciones y como lo que venden es un uso concreto
durante un tiempo concreto, suele ser de menor coste.
 Contratar expertos con conocimientos. Es más barato que comprar la tecnología,
pero los resultados son a medio plazo.
 CRO (company research organization). Es una figura que existe y funciona bien en
algunos países como los EE. UU. Son entidades, generalmente universidades
(Universidad de Berkley) o centros de desarrollo e investigación que ceden
conocimientos y recursos humanos expertos a cambio de un pago. Esta opción
está a medias entre las opciones de nuestro esquema de proyecto llave en mano
y contratar [Link]. La empresa que desea adquirir la tecnología contrata a este
tipo de entidades que le hacen un proyecto y destinan a la empresa a personas
expertas durante largos períodos, durante los cuales traspasan a la empresa sus
conocimientos y luego regresan a su entidad.
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Figura 7. Opciones estratégicas para conseguir nuevas tecnologías.

Dirección Estratégica
16
Tema 6. Ideas clave
Sabías que…
Muchas empresas no superan la discontinuidad tecnológica.
El límite tecnológico es un momento de alto riesgo para las empresas, son muchas las que no
sobreviven a ese instante o pierden su posición de liderazgo.
Vemos uno de los muchos ejemplos que nos ofrece la realidad, la historia de los
semiconductores. En la tabla que sigue se puede ver cómo en cada cambio tecnológico hay
grandes movimientos, desapariciones de empresas líderes mundiales y entradas de nuevos
jugadores. Un cataclismo.

Tecnología de los semiconductores

1955 1955 1960 1965 1970 1975 1980 1982

VLSI
Semi- Semi-
Semi- LSI Large Very
Tubo de conductor conductor Circuito
Puesto Transistor Generación Generación
conductor
Integrado
Scale Large-
vacío Generación 3 Integraton Scale
1 2
Integration
TI. Texas
1 RCA Huges
Instruments
TI TI TI TI Motorola

2 Sylvania Transitron Transitron Fairchild Motorola Fairchild Motorola TI

3 GE Philco Philco Motorola Fairchild National National NEC

4 Raytheon Sylvania GE GI RCA Intel Intel Hitachi

Westin-
5 TI RCA GE GE Motorola NEC Narional
house

6 Amperex G. E Motorola RCA National Rockwell Fairchild Thoshiba

National
7 RCA Clevite Sparague GiI GI Hitachi Intel
Video
Westing- Philco
8 Rawland Fairchild Coming Glas RCA Signetics Phillips
house /ford
Westing-
9 Elmac Motorola Huges Transitron Phillips Mostek Fujitsu
house
American American
10 Landsdate Clevite Silvania Raytheon Toshiba Fairchild
Micro Micro
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Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
6.5. Relación entre la tecnología o la innovación y
el ciclo de vida del producto

«El gran motor del cambio, la tecnología».


Alvin Toffler (1982-2016). Escritor de los EE. UU.

Hemos estudiado la herramienta Time Based, es decir, estrategias en función del


tiempo del lanzamiento en el ciclo de vida del producto, las estrategias en función
del ciclo de vida de la tecnología y las acciones estratégicas en disrupción tecnológica.
Nos falta comprender la relación entre la tecnología y el ciclo de vida producto o del
sector.

La tecnología crea ciclos de vida, los modifica acortándolos o los elimina. Veamos los
diferentes escenarios:

 Nueva industria o mercado. Aparece una nueva industria basada en nuevos


productos, servicios o procesos como consecuencia de la una nueva tecnología.
Comienza el ciclo de vida del producto gracias al empuje de la innovación
tecnológica. Ejemplos serían la farmacogenómica o los servicios y productos
derivados de la tecnología de localización GPS.
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Dirección Estratégica
18
Tema 6. Ideas clave
Figura 8. Nuevo ciclo de vida de industria o mercado debido a la tecnología o a la innovación.

 Revitalización de industrias o mercados por mejoras en los productos, procesos


o servicios o costes derivados de la innovación o de la tecnología. La curva de
ventas declinante vuelve a subir. En este caso es el mercado el que tira o empuja
a la tecnología para que haga nuevos aportes que le permitan revitalizarse.

Ejemplo: TV plana frente TV de tubo, TV del led versus TV con pantalla plasma.
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Figura 9. Revitalización de industrias o mercados por aportes tecnológicos o innovaciones.

Dirección Estratégica
19
Tema 6. Ideas clave
 Canibalización y adelantamiento del declive del mercado forzado por productos
sustitutivos con mejores prestaciones gracias a la tecnología. El producto o servicio
tradicional disminuye sus ventas acortándose el ciclo de vida. En este caso, la
tecnología tira del mercado de los productos con la tecnología antigua,
disminuyendo sus ventas. Ejemplos de canibalización son el cine versus el vídeo.
El alquiler de películas frente al proceso de Netflix. El puente aéreo versus el tren
de alta velocidad. La telefonía fija frente a la celular.

Figura 10. Canibalización y adelantamiento del declive del mercado.

 Sustitución industrial por superación tecnológica del producto o servicio.


Aparece un producto, servicio o proceso con una nueva tecnología que le
proporciona ventanas muy superiores al que va a sustituir y en este caso las
ventajas son tan notables que no se produce como en la canibalización, es decir,
una disminución más o menos rápida de las ventas, lo que produce es la rápida
sustitución de todos los productos que usan la tecnología antigua.
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Dirección Estratégica
20
Tema 6. Ideas clave
Ejemplos son la caja Sabías que…
registradora versus el NCR (National Cash Register) tenía el 90 % del
mercado mundial de cajas registradoras. Era líder
ordenador. Los mapas
absoluto, indiscutible y sin temor a ser desbancado.
impresos frente a Google, Apareció una tecnología atacante, la del ordenador
las guías de teléfono (PC), que podía hacer funciones de una caja
registradora.
impresas frente a Google. NCR, a pesar de tener una división dedicada a los PC,
Las enciclopedias frente a no supo o quiso ver el cambio que se avecinaba por
la superación tecnológica de la caja registradora o
Internet. En la gráfica se
simplemente no supo afrontarlo. Aparecieron
intenta representar el ciclo nuevos entrantes en el mercado de NCR, los
de vida con la tecnología fabricantes de informática.
Los comercios sustituyeron las cajas registradoras
antigua que es sustituido por ordenadores y NCR pasó de tener un 90 % del
por un ciclo de vida mercado mundial a solo un 10 % en cuatro años.
Tuvo cuantiosas pérdidas y que despedir a veinte mil
diferente con la tecnología
empleados, el valor de sus acciones se desmoronó.
atacante.

Figura 11. Sustitución de la planta instalada y aparición de un nuevo ciclo de vida.


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Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
6.6. Herramienta ADL modificada

«No vigile el ciclo de vida del producto, vigile el ciclo de vida del mercado».
Philip Kotler (1931). Profesor de Marketing Internacional en la J. L. Kellogg
Graduate School of Management, Universidad Northwestern, Illinois EE. UU.

La herramienta ADL modificada relaciona el ciclo de vida del sector (entorno general)
en el que se mueve la empresa con la posición tecnológica de la empresa (entorno
específico).

Recomienda estrategias en función del ciclo de vida, del sector o curva S del sector y
de la fortaleza tecnológica de la empresa. Respecto de esta última, califica la posición
tecnológica de la empresa en débil, sostenible, favorable, fuerte y dominante.
Respecto de la madurez del sector, clasifica en introducción crecimiento, madurez y
declive. Establece una matriz de veinte casillas como la que muestra la Figura 12.

Observamos que esta herramienta mezcla conceptos ya estudiados como


herramientas de matriz, de curva S y de posición de la empresa.
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Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
Figura 12. Matriz ADL modificada.

La matriz, como es habitual, diferencia zonas en las que recomienda unas estrategias.
En la zona de declive del sector y en la que la empresa tiene una posición tecnológica
débil, recomienda el abandono. En zonas intermedias, en las que en uno de los ejes
la situación no es favorable, recomienda desarrollo selectivo o la reconversión y en
el resto, el desarrollo natural. Si ambas posiciones son débiles, abandonar.

Veamos un ejemplo real de una multinacional química que tenía nueve divisiones en
distintos sectores y con diversas posiciones tecnologías. El resultado del análisis
arrojó la figura que sigue. Se aprecia que los nueve sectores están situados en
distintas etapas de madurez, desde la embrionaria hasta el declive y con distintas
posiciones de fortaleza tecnológica y volumen de ventas.
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Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
Figura 13. Matriz ADL modificada inicial.

El análisis de la cartera mostró que en las áreas 1, 6 y 9, además de tener poco


tamaño, no se llegaría a una posición tecnológica fuerte frente a los competidores.
Lo mismo pasa con la 3, aunque su tamaño es mayor que las anteriores. En función
de este razonamiento, se decidió abandonar estas cuatro actividades de forma
ordenada, principalmente vendiéndolas. Sin embargo, se decide apostar
decididamente por la tecnología 2, inyectando inversión para desplazarla hacia arriba
a una posición tecnológicamente más fuerte; el tiempo la desplaza un poco a la
derecha, ya que el sector madura. La división 4 se mantiene y se desarrollan más la 5
y la 7.

El resultado se aprecia en el gráfico realizado tiempo después de ejecutar las


decisiones estratégicas comentadas.
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Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
Figura 14. Matiz ADL modificada final.

6.7. Herramienta ADL

Hemos estudiado la matriz ADL modificada y no podemos dejar de comentar la matriz


ADL general. Solo cambia un eje. El eje vertical en lugar de fijarse solo en la fortaleza
tecnológica es más amplio, ya que analiza la posición competitiva general (Lebon,
Durand-Mégret y Van Laethem, 2014).

El posicionamiento en la matriz, las zonas y las estrategias recomendadas son las


mismas que en la herramienta ADL modificada.
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Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
Figura 15. Matriz ADL.
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Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
Sabías que...
Características de la empresa para competir por el momento de lanzamiento de
productos o servicios al mercado

Hemos visto que para elegir una determinada estrategia tecnológica hay que tener unas
características empresariales determinadas, diferentes e incompatibles con otras
elecciones estratégicas. Si elegimos ser primero en lanzar al mercado, la empresa debe
ser innovadora, con personal de alta cualificación, una organización plana y plena
comunicación entre todos los niveles para que fluyan la información y las ideas.

Si elegimos ser segundo en lanzar, las características deben ser muy similares a las del
primero, pero con una mayor orientación a la eficacia en responder a retos temporales y,
por tanto, debe ser más rígida, ya que el momento en el que el segundo debe lanzar lo
decide el primero con su lanzamiento. El segundo debe responder en poco tiempo
lanzando un producto o servicio que mejore en algo al del primero, para poder
diferenciarse.

Si elegimos ser tardío, las características deben ser muy diferentes a las de los otros dos,
organización rígida, personal de poca cualificación, orientación hacia la producción masiva
y ahorro de costes en cualquier parte de la cadena de valor.

Pero, según hemos dicho, los fondos autogenerados son positivos en la zona de madurez.
Siendo así, ¿quién querría ser primero, si cuando el mercado madura la empresa no
tendrá las características necesarias para competir con empresas que han apostado por
las características exigidas en la estrategia de tardío? ¿Cómo solucionan las empresas este
dilema? ¿Cómo competir a lo largo de todo el ciclo de vida? ¿Cómo variar el perfil
requerido para cada estrategia según avanza el ciclo de vida?

La respuesta que dan las empresas es tener en su seno organizaciones separadas y


diferenciadas con las características requeridas en cada etapa.

Como ejemplo, podemos hablar de Bell Company, que tenía en Nueva Jersey un centro de
I+D en medio de un precioso bosque donde miles de ingenieros y varios premios Nobel
diseñaban y lanzaban los productos. Horarios flexibles, salas de reunión, estructuras muy
planas que fomentan la comunicación, el afloramiento de ideas y la innovación eran las
características de este centro. Equipos especialistas en lanzamiento de productos y en
demanda primaria. Cuando esos productos crecían en ventas y el mercado maduraba, la
responsabilidad pasaba a centros fabriles de la compañía donde se rediseñaban,
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producían masivamente, tomando el control del producto o servicio un equipo


especializado en mercados maduros.

Dirección Estratégica
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Tema 6. Ideas clave
A fondo

El problema en límite tecnológico: ¿Cuándo saltar? ¿Cómo saltar?


¿Cuándo abandonar?

«Cuando una batalla está perdida solo los que han huido pueden
combatir en otra».
Demóstenes (384 a. C.-322 a. C). Orador y político ateniense.

No basta con saber saltar, hay que saber cuándo hacerlo. Hemos
comentado que las tecnologías tienen una determinada vida útil y que es
misión de la dirección estratégica el tener preparadas acciones para saltar
a la nueva tecnología según se aproxima su límite tecnológico.

Hay, por tanto, tres respuestas, tres acciones estratégicas: decidir el


cuándo, decidir el cómo y también el decidir retirarse ordenadamente
cuando no hay solución ante el cambio tecnológico para poder
concentrar los esfuerzos en otros campos de batalla.

Una respuesta rápida es «siempre hay solución». ¿Seguro? Vamos a ver


algunos ejemplos de límite tecnológico que están sin resolverse.

La prensa impresa en papel está en crisis frente a Internet. El nuevo


modelo de negocio está sin resolver: ¿cómo van a sobrevivir los grandes
periódicos y revistas?

Los editores de mapas de carreteras y los de guías telefónicas no han


sobrevivido al cambio. Simplemente han desaparecido. Y ¿qué ha pasado
con las enciclopedias en papel? ¿Sabías que muchas bibliotecas y centros
benéficos que aceptan donaciones de libros ya no aceptan de
enciclopedias? ¿Recuerdas las tarjetas de felicitación que se enviaban por
Navidades, los llamados christmas?, ¿qué ha hecho WhatsApp de ellas?

El fenómeno no es nuevo ni tiene que ver con las nuevas tecnologías, ha


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estado ahí siempre. Ahora se nota más porque vivimos en un mundo muy
dependiente de la tecnología. Imagina una población del medievo. ¿Qué
verías al acercarte a la ciudad? Agricultores trabajando los campos
ayudados por caballos, carromatos entrando y saliendo de las murallas
tirados por caballos, herreros, campos plantados con forraje para los
caballos… Nada ha sobrevivido a la tecnología atacante, el motor de
explosión.

Dirección Estratégica
28
Tema 6. Ideas clave
No hay sector que no esté amenazado por su límite tecnológico.
Pensemos en el sector de la construcción. Sabías que la empresa china
Winsun usa grandes impresoras 3D para imprimir viviendas. En cuatro
horas imprime una casa de doscientos metros cuadros por unos cuatro
mil euros. ¿Cómo va a afectar esto al sector de la construcción, a los
arquitectos diseñadores, a la profesión de albañil?

¿Cuándo dar el salto a la nueva tecnología? No es tan fácil. Imagina que


tienes un negocio de fabricación y envío de pizzas a domicilio. En primer
lugar, tendrías que haberte entrado que la NASA ha encargado a Pizza Hut
el diseño de pizzas que se puedan imprimir en la estación espacial en una
impresora 3D, que el diseño está hecho y que funciona. Conocido esto,
tendrías que vaticinar que tarde o temprano se creará un negocio
consistente en una web de la que la gente se descarga una pizza de un
catálogo a su impresora 3D de casa. Y, entonces, ¿qué pasa con tu negocio
de reparto de pizzas? ¿Cómo te haces con la tecnología? ¿Cuándo
empiezas a ofrecer el servicio web que afectara a tu negocio tradicional?
¿No es tan fácil verdad?

El límite tecnológico es un momento delicado que puede conducir a


muchos disgustos y fracasos. Los motivos son varios, muchas empresas
no los ven venir y cuando llega, ya no tienen tiempo de reacción. En otros
casos la nueva tecnología les es inaccesible o ni sus equipos de
producción ni sus RR. HH. están preparados para su adopción. Otras
veces, los nuevos entrantes traídos de la mano de la nueva tecnología son
empresas muy potentes o con técnicas de competencia diferentes que
arrasan el sector tradicional.

6.8. Referencias bibliográficas

Lebon, Y., Durand-Mégret, B. y Van Laethem, N. (2014). La caja de herramientas...


Mercadotecnia (capítulo 7). México: Grupo Editorial Patria
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Marketing Publishing. (1990). Instrumentos de análisis del marketing estratégico (pp.


64-71; 122 y 109-110). Madrid: Díaz de Santos.

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Tema 6. Ideas clave
A fondo

El problema en límite tecnológico: ¿Cuándo


saltar? ¿Cómo saltar? ¿Cuándo abandonar?

China construye casas con impresoras 3D

ABC tecnología (2014). China construye casas con impresoras 3D. ABC.

Al mundo de la construcción ha llegado una tecnología atacante desde donde se lo


podían esperar, desde el sector de constructores de periféricos informáticos. La
impresora 3D ha encontrado una aplicación, la de imprimir casas o partes
estructurales de edificios. Las avanzadillas de los ejércitos atacantes han llegado a las
fronteras del sector de la edificación. ¿Cuánto tardará el grueso del ejército en
aparecer?

Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
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Tema 6. A fondo
NASA & Pizza Hutt

La NASA encargó el diseño de una pizza que se pudiera imprimir en la estación


espacial en una impresora 3D. Esto quiere decir que ciertos tipos de comida se
pueden imprimir en casa. ¿Cómo va a afectar esto al sector de la alimentación?
¿Cuáles de los productos preparados dejarán de venderse para que los imprimas en
casa tras la compra de los fungibles para rellenar tu impresora? ¿Cuándo los
productores de alimentos darán el salto a la venta de cartuchos para impresora?

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Tema 6. A fondo
¿Son un peligro los tatuadores para los fabricantes de equipos electrónicos con
pantallas de visualización?

Hay una nueva tecnología emergente que permite tatuarse en la piel una pantalla en
la que se puede proyectar cualquier cosa. ¿Cómo va a afectar esto a los fabricantes
de dispositivos con pantalla? Mira las aplicaciones en el vídeo de la empresa Emerge
Labs (vídeo en inglés, pero basta con ver las imágenes).

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Tema 6. A fondo
Impresión 4D, los materiales que construyen cosas por sí mismos

En este vídeo se nos explica la impresión 4D, una tecnología embrionaria. El vídeo
avanza materiales que recuerdan la forma en la que se han creado, que se
reconfiguran para adaptar una forma deseada. Ahora imagina un automóvil cuya
carrocería este hecha con estos materiales y que, tras un accidente, o bien mojándolo
o bien dejándolo al sol, la chapa recupere su forma. ¿Cómo afecta esto al sector de
talleres de reparación?

Otro pensamiento inquietante que se deriva del vídeo es el siguiente: meten piezas
de un teléfono móvil en una lavadora y estas se encajan solas hasta crear un teléfono
que funciona. Imaginemos la obsolescencia de las plantas de montaje de equipos y
los millones de despidos cuando esta tecnología se instale.

Piénsalo, reflexiona sobre las consecuencias de que una nueva tecnología, hoy
embrionaria, se transforme en clave.

Accede a los vídeos a través del aula virtual o desde las siguientes direcciones web:
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Tema 6. A fondo
Test
1. Las siguientes son alguna de las fases en el ciclo de vida de un producto servicio:
A. Investigación y lanzamiento.
B. Introducción y promoción.
C. Crecimiento y segmentación.
D. Madurez y declive.

2. Se denomina revitalización de los mercados a:


A. Lograr maximizar el valor añadido por la empresa.
B. Conseguir un aumento de unidades vendidas debido a la introducción de una
mejora en las características del producto o a una disminución de los costes
gracias a la tecnología.
C. Conseguir una mayor rotación del stock del producto.
D. Conseguir un aumento de unidades vendidas gracias a alguna de las 4 P del
marketing.

3. El ciclo de vida del producto:


A. Es cuánto dura un producto.
B. Es la relación entre el número de unidades vendidas de un producto y el
tiempo.
C. Es el período de garantía de un determinado producto.
D. Es el tiempo que permanece un producto en el mercado hasta que el
fabricante lo retira.
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Tema 6. Test
4. Se denomina sustitución industrial a:
A. Conseguir más ventas que la competencia sustituyendo su producto/servicio
por el nuestro en los mercados.
B. Cuando una industria sustituye a un proveedor por otro.
C. Cuando la competencia lanza un producto de características muy similares al
nuestro.
D. El rápido abandono del uso de un producto y el crecimiento de uno
sustitutivo que lo supera tecnológicamente.

5. Se denomina canibalización a:
A. Comerse a la competencia.
B. Que la competencia me come a mí.
C. Al pacto con algún competidor para comernos juntos el mercado.
D. Al adelanto del declive de un producto forzado por productos sustitutivos.

6. Algunas de las cuatro estrategias estudiadas en la herramienta Time Based son


(marca la incorrecta):
A. Tardío, nicho.
B. Primero en participación de mercado. Tardío.
C. Nicho, segundo en lanzar al mercado.
D. Primero en lanzar al mercado y tardío en el mercado.

7. Respecto a las características requeridas y estrategias de las organizaciones a lo


largo de la vida del producto:
A. Algunas organizaciones se limitan a lanzar los productos y, cuando el
mercado madura, se van.
B. Tras lanzar el producto van cambiando las características de la empresa
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según lo requiere el ciclo de vida del producto.


C. Tiene organizaciones separadas con características diferentes.
D. Lanzan los productos y, cuando el mercado va a madurar, venden la empresa
a otras mayores que puedan y sepan competir en mercados maduros.

Dirección Estratégica
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Tema 6. Test
8. Las características empresariales requeridas para cada una de las estrategias Time
Based estudiadas son (marca la respuesta incorrecta):
A. El primero y el segundo en lanzar al mercado tienen casi las mismas
habilidades en I+D, pero el segundo es adverso al riesgo y por eso renuncia a
ser el primero.
B. El segundo renuncia a algo de flexibilidad para ser más eficaz y responder al
reto del primero.
C. El tardío no invierte nada en tecnología, lo copia todo.
D. El segundo lanza pocos meses después del primero o en cuanto se asegura
del éxito del lanzamiento del primero.

9. La herramienta ADL relaciona:


A. El ciclo de vida del sector en el que se mueve la empresa con la cuota de
mercado de la empresa.
B. El ciclo de vida del sector en el que se mueve la empresa con la posición
competitiva de la empresa.
C. La participación relativa de la empresa con el ciclo de vida del sector en el
que se mueve la empresa.
D. El ciclo de vida del sector en el que se mueve la empresa con el tiempo.

10. Hemos denominado límite tecnológico a (marca la respuesta incorrecta):


A. La necesidad de una empresa de hacerse con una tecnología que no tiene.
B. La aparición de tecnologías atacantes que permiten crear productos
sustitutivos a los que se estaban fabricando con las tecnologías anteriores.
C. Un momento de extremada delicadeza y riesgo, ya que hay que dar el salto
a una nueva tecnología.
D. Cuando una tecnología madura y, por más inversiones que hagan en la
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tecnología, no mejora el rendimiento.

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Tema 6. Test

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