Prof.
Netz Romero
Crear un proyecto de Android Studio
Ejecutar el binario para Android Studio y se crea un nuevo proyecto.
Se selecciona un template vacío.
Se escribe el nombre del proyecto, para nuestro caso será: HolaMundo
En “Save location”, indica la ubicación donde se guardará el proyecto, se selecciona lenguaje Java y se opta
por la API 15 IceCreamSandwich, la cual indica que se ejecutará en el 100% de dispositivos Android.
Se carga el proyecto en la API
Cuando se carga un proyecto por primera vez es posible que tarde un poco en crearse. Una vez cargado se
muestra la interfaz completa, como se muestra en la siguiente figura:
La sección de la izquierda muestra las rutas de los archivos del proyecto, mientras que la sección de la
derecha es el manual de ayuda del ambiente de desarrollo, como se observa en la siguiente figura:
Esta sección de ayuda se cerrará preferentemente.
La estructura de un proyecto Android es la siguiente:
libs/
Contiene bibliotecas privadas.
src/
Contiene todos los archivos de código y
recursos para el módulo
test/
Contiene código para pruebas locales que se
ejecutan en tu JVM de host.
[Link]
Este archivo define las configuraciones de
compilación específicas para el módulo.
Dentro de la carpeta src/
androidTest/
Contiene código para las pruebas de instrumentación que se ejecutan en un dispositivo Android. Para
obtener más información, consulta la sección de documentación de prueba para Android.
main/
Contiene los archivos de conjunto de fuentes "principales": el código y los recursos de Android
compartidos por todas las variantes de compilación (los archivos para otras variantes de compilación
residen en directorios del mismo nivel, como src/debug/ para el tipo de compilación de depuración).
res/
Contiene recursos de aplicación, como archivos de elementos de diseño, archivos de diseño y strings de IU.
Puedes obtener más información en Recursos para aplicaciones.
[Link]
Describe la naturaleza de la aplicación y cada uno de sus componentes. Para obtener más información,
consulta la documentación de [Link]
En la sección que había quedado como central, es importante tomar en cuenta las dos siguientes opciones:
• activity_main.xml
• [Link]
Cuando es código se muestra activa la ventana [Link]
Para la interfaz se muestra la ventana activity_main.xml
Cuando se selecciona la opción de la ventada de la interfaz puede tardar varios minutos por primera vez.
El frame correspondientes a una ventana de una aplicación para celular estará formada por componentes,
por default viene un label o TextView al centro de la ventana que dice “Hello World!”
Si se da un click en el componente gráfico, se pueden obtener sus propiedades en una ventada en el
extremo derecho, como se observa en la siguiente figura:
Para ejecutar la aplicación es necesario instalarla en un celular, para ello está la opción de simular un
dispositivo móvil en Android Studio, para ellos se selecciona la siguiente opción en el menú superior.
Tools -> AVD Manager
Y lanza la siguiente ventana:
Para ello se crea un dispositivo virtual. En la categoría de Phone, en nuestro caso se selecciona un “Galaxy
Nexus”
Posteriormente se selecciona el sistema para el dispositivo, en nuestro caso seleccionaremos la versión
Nougat, para lo cual se bajará la automáticamente con un click en el enlace Download.
Se aceptan los términos y condiciones.
Se realiza la instalación del componente.
Se observa que no se tiene un dispositivo para simular la aplicación
Por lo que se seleccionará el dispositivo configurado previamente. Y se pueden realizar algunas
configuraciones extras.
Se puede simular el dispositivo móvil con un click en el play en Actions
Se puede navegar en el ambiente del celular simulado.
En la parte inferior del menú del celular simulado (los tres puntos), muestran mas opciones para tener
control total en el dispositivo.
Ahora ya se tiene como opción al dispositivo configurado previamente.
Se le da cilck al play verde y se carga la aplicación al dispositivo móvil simulado en Android Studio.
Con el menú del celular que se muestra a la derecha del dispositivo móvil se puede regresar a las
aplicaciones del celular y se observa nuestra aplicación cargada llamada “HolaMundo”
Con un click en la aplicación se vuelve a mostrar su funcionamiento.
Referencias
[Link]
[Link]