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INFORMACIÓN GENERAL ............................................................................................ 3
1. Antecedentes y descripción del proyecto ......................................................... 3
2. Información del Proyecto ................................................................................... 5
3. Alcance del proyecto .......................................................................................... 6
4. Requisitos a alto nivel......................................................................................... 6
5. Entregas ............................................................................................................... 6
6. Partes Involucradas ............................................................................................ 7
7. Procesos o sistemas empresariales involucrados .......................................... 7
8. Exclusiones específicas fuera del ámbito de acción ....................................... 7
9. Plan de implementación ..................................................................................... 8
APROBACIÓN Y AUTORIDAD PARA PROSEGUIR .................................................... 9
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STREAMLAND
CONSUMO JUVENIL
17/02/2022
INFORMACIÓN GENERAL
1. ANTECEDENTES Y DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
B
ueno, todo empezó en 1920 cuando un sistema llamado MUZAK se desarrolló. El sistema
tenía el objetivo de transmitir y distribuir señales a través de las líneas eléctricas. Este
sistema fue inventado por un estadounidense llamado George Owen Squier Muzak. La idea
inicial de Muzak era transmitir música, pero se dio cuenta de que la infraestructura eléctrica
de ese entonces no era suficiente. Después, con el desarrollo de la radio comercial el proyecto
desafortunadamente murió. No obstante, el surgimiento de la radio fue la primera piedra de la
escultura ya que, fue el boom de los 20 puesto que era la transmisión de voz a bajas frecuencias
de manera eficaz y sencilla y que en eso entonces se pretendía que en algún futuro las
transmisiones fuesen de video.
Entonces, no fue hasta 1993 que mediante una red virtual conocida como Mbone se emitió un espectáculo
en vivo del Severe tire Damage. Así mismo, sucedió con un espectáculo realizado por los
Rolling Stones que fue transmitido en directo y gratis durante 20 minutos, esto en 1994.
Estos eventos fueron llevados a cabo por el servicio de multicast bone o Mbone ya
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mencionado anteriormente. E S T O S S E R V I C I O S E R AN R E D E S D E I N T E R N E T D E AL T A
V E L O C I D A D Q U E S E U T I L I Z AB A N P A R A T R A N S M I T I R C O N FE R E N C I AS U N I V E R S I T A R I AS O
ACADÉMICAS. A P A R T I R D E E S T E P U N T O L AS T R A N S M I S I O N E S E N V I V O C O M E N Z A R O N .
Luego, en 1997 un nuevo evento fue transmitido: en este caso fue un partido de beisbol de
los playoffs, esto fue llevado a cabo por una compañía llamada Real Networks. Del mismo
modo, en Seattle se llevó a cabo una transmisión de un concierto de sinfónica en el
Paramount theater Todos estos eventos iniciaron a reforzar la idea de los streamings.
Además, la gente se empezó a dar cuenta del gran potencial que tenía este mercado. Ahora
bien, si nos enfocamos a:
Es importante mencionar a “RealAudio Player” que fue lanzada en
1995. Este fue uno de los primeros reproductores de medios capaz
de realizar streaming en vivo. Después de esta plataforma vin o la
revolución que sigue hasta hoy en día y comenzó con YOUTUBE que
se lanzó en 2005. Sus desarrolladores 3 trabajadores de PayPal:
Steven Chen
Jared Karin
Chad Hurley.
♣ En ese mismo año decidieron activar el dominio más famoso youtube.com.
♣ Todo se inició el 15 de febrero de 2005
♣ El 23 de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the Zoo (‘Yo en el zoológico’), Dicha grabación
mostraba un evento de bajo impacto, exactamente, en el zoológico de San Diego.
♣ Los creadores se percataron rápidamente de que los usuarios cargaban toda clase de vídeos,
dejando atrás la idea original de un sitio de citas. El tráfico se disparó cuando la gente empezó a
colocar enlaces de YouTube en sus páginas de MySpace.
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El rápido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, que invirtieron en YouTube. Luego,
en octubre de 2005, la empresa Nike colocó un spot protagonizado por Ronaldinho, a partir de ese día
grandes compañías empezaron a sentirse atraídas por YouTube. Luego a inicios de 2006 cuando se dio la
compra de YouTube por parte de Google cambio por completo el mundo de los directos en vivo y las
transmisiones grabadas. Mediante esto, el surgimiento de las plataformas de stream empezó.
2. Información del Proyecto
¿Dónde se encuentra?
El establecimiento se encuentra ubicado en un centro
comercial nuevo que se ubica en: Av. Las Torres 1923,
Reserva Territorial Atlixcáyotl, 72450 Puebla, Pue. Otras
referencias que se pueden mencionar para los interesados es
que se encuentra enfrente de la plaza Pabellón las Torres.
Esta ubicado sobre el Blvd. Municipio libre, cerca del
ecoparque metropolitano de puebla
Misión
Lograr que nuestros clientes puedan satisfacer sus necesidades de óseo en nuestra sucursal, en donde
puedan liberarse del estrés y que puedan experimentar momentos imborrables para su vida y la de sus
acompañantes.
Visión
Ser la empresa(negocio) más trascendental para los adolescentes y adultos en cuestión de servicios
entretenimiento mediante las plataformas de streaming en el siglo XXI. Esto mediante la implementación
de los servicios de streaming de forma presencial en nuestro establecimiento físico, en el cual los
consumidores podrán sentirse como en casa mientras disfrutan de sus series, películas o programas
favoritos en compañía de sus amigos.
Servicios Ofrecidos
✓ Cuartos climatizados con todas las plataformas de streaming
✓ Salas tipo cine para ver contenido de streaming
✓ Servicios de Gaming
✓ Comida, bebidas y dulcería
✓ Áreas de concentración
✓ Zona de pc gaming
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3. Alcance del proyecto
OFERTAR UNA NUEVA OPORTUNIDAD DE CONOCER, INFORMAR Y
ENTRETENER A LA COMUNIDAD CON LO MEJOR CONTENIDO QUE EXISTE
EN LAS PLATAFORMAS DE STREAMING EN LA ACTUALIDAD. ADEMÁS,
BRINDAR UN AMBIENTE AGRADABLE EN LAS INSTALACIONES FÍSICAS
OFRECIDAS AL CLIENTE.
4. Requisitos a alto nivel
Establecer qué tipo de contenido estará disponible y que beneficios tendrá nuestro proyecto
Desarrollar de manera correcta el blog personal en donde se desarrollará la promoción y exhibición del
negocio. Así mismo, en donde se promocionarán las novedades de las plataformas y promociones del negocio
Desarrollar un sistema mediante el cual se pueda llevar un registro sobre la compra de subscripciones para
tener acceso a la plataforma
Administrar de manera correcta todas las cuentas monetarias que se vayan desarrollando. Así mismo, llevar
un control de ingresos y egresos
5. Entregas
1. Reproducir un E-paper informativo sobre lo que se conoce sobre las plataformas de
streaming
2. Hacer un estudio de mercado sobre las plataformas de streaming más usadas
3. Análisis de los resultados del estudio de mercado sobre las plataformas
4. Gestionar el flujo de gastos e ingresos correspondientes a la plataforma y el consumo
de los clientes
5. Establecer los productos ofertados en el establecimiento
6. Promocionar que servicios serán ofertados en el negocio
7. Realizar promocionales para la publicidad del proyecto
8. Exponer el proyecto final ante el profesor y compañeros
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6. Partes Involucradas
La universidad UPAEP
El estudiante Emmanuel López Camarillo
Consumidores de plataformas de streaming
El sector administrativo del negocio físico
7. Procesos o sistemas empresariales involucrados
Hoy en día, la sociedad ha evolucionado a un nivel considerable y esto se ha visto reflejado en la forma en
que las personas se logran distraer en su día a día. Un claro ejemplo de esto son las tan famosas
plataformas de streaming. Hace 100 años era imposible pensar en que a través de tu dispositivo
móvil fueras capaz de ver videos en vivo o ya grabados, esto con el objetivo de compartir
entretenimiento en la palma de la mano. Pero es importante delimitar ¿qué es el streaming?
Según lo mencionado por (Selectra, 2022) el streaming es:
una tecnología que nos permite ver un archivo de audio o video directamente desde una página
de Internet o una aplicación móvil, sin descargarlo completamente en nuestro dispositivo. Es decir,
lo visualizamos a medida que se va descargando a la smart TV, computadora, tablet o teléfono.
(Selectra, 2022)
Con esto, ahora si es posible mencionar qué se pretende hacer, para este proyecto se pretende entretener
al consumidor mediante los recursos de cada plataforma de streaming, al mismo tiempo darle la
oportunidad al consumidor de adquirir diferentes membresías mediante las cuales pueda tener accesos a
la mayoría de las plataformas de pago y beneficios en el establecimiento.
P
ara llevar a cabo este proyecto se tomarán en cuenta algunas herramientas que serán de mucha
utilidad para el buen desarrollo del proyecto a realizar. En primer lugar, es importante comentar
la plataforma de “Blogger”, esta plataforma será muy útil para mantener la actualidad de lo mejor
que hay en cada plataforma de streaming. Además, será muy importante para dar una introducción al
proyecto y siempre mantener actualizada la información. Del mismo modo, otra plataforma que será de
mucha utilidad es la de office en computadora y office 365 puesto que, mediante estas plataformas se
podrán realizar los archivos que se publiquen en el blog o en otras aplicaciones. Mediante estos editores
la información podrá ser editada en buena calidad. Así mismo, las plataformas de stream como YouTube,
twitch, amazon prime video, HBO max, Netflix, etc. Será nuestra referencia y base de estudio para realizar
nuestro proyecto. Por último, es importante mencionar que algunos recursos o herramientas se irán
utilizando de acuerdo con su necesidad.
8. Exclusiones específicas fuera del ámbito de acción
PROMOVER LAS MEJORES NOVEDADES DEL MUNDO DEL STREAM. EN OCASIONES LAS PERSONAS
DESCONOCEN EL POTENCIAL QUE TIENEN ESTAS PLATAFORMAS O EL CONTENIDO QUE EXISTE EN ESTAS.
MEDIANTE EL DESARROLLO DE ESTE PROYECTO, LAS PERSONAS SIEMPRE TENDRÁN ALGO ENTRETINIDO QUE VER.
ADEMÁS, ESTO PUEDE PRODUCIR UN ENTRET ENIMIENTO SEGURO. TODO ESTO CON EL OBJETIVO DE HACER UN
POCO MÁS DISFRUTABLE LA VIDA A LAS PERSONAS.
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9. Plan de implementación
ACTIVIDADES FECHA DE INICIO FECHA DE FIN
FASES
PRIMERA
1. INVESTIGAR SOBRE LOS 02 de febrero de 2022 07 de febrero de 2022
ANTECEDENTES DE LAS
PLATAFORMAS DE STREAMING
2. DELIMITAR EL ENFOQUE DE 10 de febrero de 2022 16 de febrero de 2022
LAS PLATAFORMAS DE LAS QUE
SE HABLARÁN
3. DEFINIR MI MISIÓN, OBJETIVO Y 17 de febrero de 2022 20 de febrero de 2022
VISIÓN
4. DESARROLLAR UN E- PAPER 22 de febrero de 2022 27 de febrero de 2022
PARA DIFUNDIR Y EXPLICAR EL
PROYECTO
SEGUNDA
1. ESTRUCTURAR LA 01 de marzo de 2022 12 de marzo de 2022
INFORMACIÓN DE GASTOS O
INGRESOS
2. DESAROLLLAR UNA BUENA 15 de marzo de 2022 29 de marzo de 2022
PLENEACIÓN Y PRESENTACIÓN
DEL PROYECTO
3. REVISAR QUE TODOS LOS 02 de abril de 2022 19 de abril de 2022
PUNTOS A CONSIDERAR HAYAN
SIDO CUMPLIDOS
4. EXPONER EL RESULTADO 25 de abril de 2022 26 de abril de 2022
FINAL A MI DOCENTE
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APROBACIÓN Y AUTORIDAD PARA PROSEGUIR
Aprobamos el proyecto según se describe más arriba, y autorizamos al equipo a que siga adelante.
Nombre Cargo Fecha
EMMANUEL LÓPEZ CAMARILLO Administrador de la plataforma y blog 17/02/2022
GINA FLORES JORDAN Verificadora de la plataforma y blog 17/02/2022
Gina Flores Jordán 17/02/2022 Emmanuel López Camarillo 17/02/2022
Aprobado por Fecha Aprobado por Fecha
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• Selectora. (2022, 3 febrero). Las mejores plataformas de streaming en México: Netflix,
Disney +, Amazon Prime y más. selectra.mx. Recuperado 16 de febrero de 2022, de
https://selectra.mx/streaming
• Faillace, D. (2021, 10 noviembre). ¿Cuál fue la primera plataforma streaming y cómo
surgió? Spoiler Time. Recuperado 24 de febrero de 2022, de
https://spoilertime.com/primera-plataforma-streaming-historia/
• C. (2016, 13 octubre). La Historia del Streaming. CWS. Recuperado 24 de febrero de
2022, de https://conceptoweb-studio.com/index.php/blog-streaming/item/27-la-historia-
del-streaming
• Alcalá, N. (2021, 4 agosto). ¿Cuál fue el primer vídeo que se subió a YouTube?
Gràffica. Recuperado 24 de febrero de 2022, de https://graffica.info/quien-creo-
youtube/#:%7E:text=YouTube%20fue%20creado%20en%202005,por%201.650%20mill
ones%20de%20d%C3%B3lares.&text=Steve%20Chen%20es%20cofundador%20y%20
director%20t%C3%A9cnico%20de%20YouTube.
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