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Actividades de Computación para Niños

Este documento contiene una serie de actividades educativas sobre computación para estudiantes de primer grado. Incluye preguntas sobre las partes principales de una computadora, diagramas para unir términos con sus definiciones, y ejercicios para colorear y emparejar imágenes relacionadas con computadoras. El objetivo es enseñar a los estudiantes conceptos básicos sobre hardware, software y el uso de computadoras.

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Actividades de Computación para Niños

Este documento contiene una serie de actividades educativas sobre computación para estudiantes de primer grado. Incluye preguntas sobre las partes principales de una computadora, diagramas para unir términos con sus definiciones, y ejercicios para colorear y emparejar imágenes relacionadas con computadoras. El objetivo es enseñar a los estudiantes conceptos básicos sobre hardware, software y el uso de computadoras.

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Institución Educativa Computación

FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

MIS DATOS PERSONALES

MI NOMBRE: ………………………………………………………
……………………………
MI EDAD: ……………………
MI PROFESOR: Edwin Man
nuel Barrios Oyague.

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

♦ Observa:

a) ¿En qué lugar están los niños?

__________________________________________________________

b) ¿Cómo se comportan?

__________________________________________________________

c) ¿Qué hacen?

__________________________________________________________

2
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

 Lee :

En mi hay_________ computadoras.

Me corresponde la número __________

Mi profesor se llama : __________________


_____________________

 Encierra en un círculo los comportamientos correctos :

3
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

 Une mediante líneas :

Lavarselasma
nos

Sentarse
Correctamente

Hacer
Silencio

Preguntar

4
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

 Resuelve el laberinto :

5
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Yo soy la computadora,
tengo 4 partes
principales

Soy el CPU
Soy el UnidadPrincipal
Monitor

Yo el Ratón
Yo soy
oy el
o Mouse
Teclado

6
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Une los puntos, pinta y lee:

La es una máquina que funciona con

y trabaja con : LETRAS , NUMEROS, SIMBOLOS, etc.

Sus partes son:

C ______________ M______________
______________ T______________ M______________

 Relaciona cada parte de la computadora con las figuras geométricas:


geométricas

7
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Encierra y Colorea:

a) La computadora

A 300

b) Los objetos grandes en la vida real

A 300

c) Los dibujos del lado derecho

A 300

8
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

 Une con una línea

Es un animal y ladra

Es una maquina

Quiere y cuida
a su bebe

9
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Escribe los nombres de los dibujos:

10
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

 Une mediante líneas:

Proceso información

Tengo muchas teclas

Me desplazo por el monitor

Muestro los trabajos

11
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

 Relaciona a que conjunto pertenecen los elementos:

Computadora

Animales

Autos

12
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Escribe cuántos elementos tienen los conjuntos:

13
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

El CPU (unidad central de procesos) se llama así debido a las siglas de su nombre en inglés:

Central
Process
Unit

También se le llama Unidad Principal.

ESTAS SON LAS PARTES PRINCIPALES DEL CPU

Disquetera
FLOPPY DISK
Lector/Grabador de CD
Aquí colocamos los
–ROM
ROM
diskettes para guardar
Aquí colocamos CD de
nuestros archivos
audio, video, juegos

Botón de Encendido
POWER
Sirve para prender y apagar
el CPU.

Botón RESET
Sirve para REINICIAR el
CPU.

14
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

1. Marca la Unidad principal que se parece a la que tienes en la escuela:

2. Encierra la silueta que corresponde al dibujo original

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Recorta y pega en la siguiente hoja:

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Recorta - Dobla - Pega en una cartulina y arma el CPU:

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

PARTES DEL CPU

EL LECTOR / GRABADOR DE CD (Discos Compactos)

Aquí colocaremos nuestros discos compactos CD-ROM,


CD ROM, los cuales pueden ser de música,
películas, juegos etc.

LA DISQUETERA – FLOPPY DISK DRIVE

Aquí colocaremos los discos flexibles más pequeños, para poder guardar nuestros trabajos o
archivos.

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Relaciona:

Lector de CD

Diskette (disco flexible)

CD-ROM

Disquetera

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Encierra en un círculo y pinta de Color celeste el diskette o disco flexible

Pinta de amarillo el CD

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Coloca el nombre de las partes del CPU:

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Función del Monitor

El monitor o pantalla, sirve para mostrarnos el trabajo que realizamos con

la computadora, se parece mucho a un televisor y existen de diferentes

tamaños y formas, por ejemplo de pantalla plana y de plasma.

El monitor tiene un Botón de encendido que sirve para prenderlo y apagarlo, en el

podemos ver letras, números, símbolos y gráficos.

RELACIONA EL MONITOR CON UNO DE LOS SENTIDOS

Oído

Vista

Gusto

Tacto

Olfato

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Completa:

El muestra L__________________________

El muestra N__________________________

El muestra D__________________________

El muestra S__________________________

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Recorta- Dobla, pega en cartulina y arma:

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Función del Teclado

Observa:

Los teclados
estándar tienen 101
teclas

Print Scroll Num Caps Scroll


Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Screen Lock
Pause Lock Lock Lock

~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + Insert Home Page Num


/
Backspace Lock *
` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Up

Tab Q W E R T Y U I O P { } | Delete End Page 7 8 9


[ ] \ Down Home PgUp
+
Caps A S D F G H J K L : " 4 5 6
Enter
Lock ; '

Shift Z X C V B N M < > ? Shift 1 2 3


, . / End PgDn
Enter

0 .
Ctrl Alt Alt Ctrl
Ins Del

a) ¿Para que sirve el teclado?

______________________________________________________________

b) ¿Qué puedes escribir?

_______________________________________________________________

c) Cual es la diferencia entre teclado y monitor?

______________________________________________________________

26
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Lee y colorea:

En el hay teclas de
Print Scroll Num Caps Scroll
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Screen Lock
Pause Lock Lock Lock

~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + Insert Home Page Num


/
Backspace Lock *
` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Up

Tab Q W E R T Y U I O P { } | Delete End Page 7 8 9


[ ] \ Down Home PgUp
+
Caps A S D F G H J K L : " 4 5 6
Enter
Lock ; '

Shift Z X C V B N M < > ? Shift 1 2 3


, . / End PgDn
Enter

0 .
Ctrl Alt Alt Ctrl Ins Del

Sirve para

En un punto y aparte debes emplear

Si quieres retroceder y borrar, presiona

Para separar las palabras utiliza

Cuando quieres cancelar usaras

Si quieres moverte dentro de la pantalla debes elegir

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Dibuja y Colorea:

Enter Retroceder(Backspace) Esc

Flechas de dirección Barra espaciadora

Escribe el nombre de cada uno de los dibujos

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Encierra la palabra que corresponde al dibujo:

Copa pala tela

Corazón papá teléfono

Computadora pato teclado

Enano mapa barco

Enter mano banana

Elefante maní backspace

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Recorta y pega en el teclado de la página siguiente las teclas que se indican:

Asimismo, colorear las letras que forman tu nombre

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FE Y ALEGRIA 2
Institución Educativa

Print Scroll Num Caps Scroll


Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Pause Lock Lock Lock
Screen Lock

~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + Backspace Insert Home Page Num


Up Lock
/ *
` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 =

Tab Q W E R T Y U I O P { } | Delete End Page 7 8 9


[ ] Down Home PgUp
\
+
Caps A S D F G H J K L : " 4 5 6
Enter
Lock ; '

Shift Z X C V B N M < > ? Shift 1 2 3


, . / End PgDn
Enter

0 .
Ctrl Alt Alt Ctrl
Ins Del
Computación
1ro PRIMARIA

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Corta – Dobla- pega en una cartulina y Arma:

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Función del Ratón

a) ¿Para qué sirve el ratón?

______________________________________________________________

b) ¿Dónde se conecta?

______________________________________________________________

c) ¿Qué sucede en el monitor al desplazar el ratón?

______________________________________________________________

d) ¿Cómo funciona?

______________________________________________________________

______________________________________________________________

Hacer click es pulsar y soltar uno de los botones


boton del mouse o ratón

Adivina:
Adivina

Soy rápido y fácil de usar; si me levantas de


la mesa conmigo no puedes trabajar.
¿Quién soy?

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Lee:

Cuando trabajas con el

En el aparece una que

Se llama puntero.

Trabaja con el ratón:


ratón:

El ratón tiene dos botones, cuando presionamos un botón

decimos que estamos haciendo clic, y cuando presionamos dos

veces seguidas se llama doble clic.

Botón Izquierdo Botón Derecho

Pinta de color rojo


El botón derecho
De azul el botón izquierdo

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Pinta:

A= azul D = rosado M= amarillo

Estas son algunas de sus formas:

Desplazándose en el monitor
Listo para escribir
En el borde de una ventana

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Dibuja las formas de puntero que conoces:

Corta, dobla, pega en una cartulina y arma:

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

El Escritorio de Windows – Los iconos

Cuando encendemos la computadora aparece una imagen inicial igual a esta:

Esta pantalla se llama Escritorio de Windows

Dentro de ella hay pequeños dibujos esos dibujos se llaman ICONOS

Los iconos son representaciones graficas de un programa o aplicación y nos permiten ingresar en
el, por ejemplo:

Para ingresar a Mi PC

Para abrir la
a calculadora

Para ingresar a Paint

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Cuando hacemos doble clic en un icono se abre el programa o la aplicación para el cual ha sido

diseñado y el monitor nos muestra una ventana.

Se le denomina ventana debido al nombre del sistema en el cual trabajamos, el cual se llama

WINDOWS, y Windows en ingles es ventana.

Esta es una ventana:

38
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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Relaciona

Ventana

Icono

Mi PC

Paint

Calculadora

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Dibuja los iconos de:

Paint Papelera de reciclaje Internet Explorer

Calculadora Mi PC Microsoft Word

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Recorta y pega las partes de una ventana en una nueva hoja:

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Pegar las partes de una ventana:

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Dibujemos con Paint


Paint es una herramienta con la cual podemos crear dibujos con formas geométricas y dibujos a

mano libre. En blanco y negro y a colores.

Para ingresar a Paint hacemos doble clic sobre su icono

Y al ingresar observaremos esta ventana:

Barra de Título
Barra de Menu

Barra de Herramientas

Área de trabajo

Esta es la ventana de Paint y sus partes

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Encuentra la pareja:

Recorta y Pega:

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La barra de herramientas

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RECORTA Y PEGA:

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

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OTRAS HERRAMIENTAS

Rectángulo:

Dibuja rectángulos, cuadrados, con o sin relleno, para dibujar un cuadrado perfecto hay que

presionar la Tecla shift

Para dibujar hay que seleccionar la tecla rectángulo haciendo clic sobre ella, luego dentro del

área de trabajo hacer clic y sin soltar el mouse arrastrar hasta formar la figura.

Elipse:

Dibuja círculos y elipses, con o sin relleno, para dibujar un circulo perfecto hay que presionar la

Tecla shift

Para dibujar hay que seleccionar la tecla elipse haciendo clic sobre ella, luego dentro del área de

trabajo hacer clic y sin soltar el mouse arrastrar hasta formar la figura.

Selección:

Permite seleccionar los gráficos para duplicarlos, cambiarle la forma o para moverlos a otro lugar

del área de trabajo.

Para seleccionar un grafico hay que colocar un cuadro sobre el y luego arrastrar con el mouse.

Es necesario seleccionar también el botón

Ampliación:

Se utiliza para acercar la imagen de nuestro dibujo así


así podemos verlo mas cerca.

Polígono:

Sirve para dibujar figuras geométricas de varios lados.

Línea : Para dibujar líneas rectas

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

RELACIONA

Borrador

Lápiz

Línea

Selección

Pincel

Ampliación

Elipse

Rectángulo

Polígono

Relleno

Aerógrafo

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Indica donde corresponde:

Escribe los nombres de las herramientas

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Recordando: recorta y pega

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FE Y ALEGRIA 2 1ro PRIMARIA

Ahora que sabemos utilizar las herramientas de Paint, realizaremos los siguientes dibujos :

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