1.
Descripción de las formas
1.1. Proyecciones
Proyectar es llevar los puntos, líneas y planos de un objeto sobre
una superficie o plano, en dirección rectilínea.
Así podemos decir que, un punto A se proyecta sobre un Plano de
Proyección cuando la línea proyectante pasa por el punto A e
interseca con el plano de proyección, obteniendo el punto A’.
De la misma forma, obtendremos la proyección del
segmento AB, obteniendo el segmento proyectado A’B’.
Un plano, formado por tres puntos, quedaría proyectado cuando
sus tres puntos A, B y C se proyectan sobre un plano teniendo los
puntos A’, B’ y C’. Obtendríamos la figura proyectada.
Proyección Cónica y Proyección Cilíndrica
Se denomina Proyección
Cónica, cuando se considera que el punto de proyección (V) está
situado en un punto cercano al elemento a proyectar y las líneas
proyectantes forman un cono cuyo vértice es el punto de
proyección.
Se denomina Proyección Cilíndrica, cuando se considera que el
centro de proyección está situado en el infinito. De esta forma, las
líneas proyectantes son paralelas entre sí.
Dependiendo de cómo sean estos rayos proyectantes, nos
podemos encontrar con una proyección oblicua o una proyección
ortogonal.
Proyección oblicua y proyección ortogonal
Proyección oblicua es cuando los rayos de proyección inciden
sobre el plano de proyección con un ángulo cualquiera (distinto
de 90º), mientras que la Proyección ortogonal, es cuando las
líneas proyectantes son perpendiculares al plano de proyección.
Principios de representación
Para que la representación de piezas y cuerpos geométricos se
puedan representar fielmente, deberemos utilizar la Proyección
Cilíndrica Ortogonal.
Se
considera Proyección Cilíndrica Ortogonal, cuando las líneas
rectas proyectantes son paralelas entre si y se trazan de forma
perpendicular a los Planos de Proyección.
Estos son los principios del Sistema Diédrico, sistema que
utilizaremos para la representación de piezas de carácter técnico.
La proyección de la figura ABCD, nos muestra la Representación
Cilíndrica Ortogonal sobre un Plano de Proyección.
Como se puede observar las líneas rectas proyectantes, que pasan
por todos los puntos de la figura, son paralelas entre sí y
perpendiculares al Plano de Proyección.
Planos de proyección
Son aquellos planos que constituyen el Sistema Diédrico de
Proyección.
Uno de los Planos
es Vertical (PV) y el otro Horizontal (PH). Estos planos son
perpendiculares entre sí y se consideran con una superficie
ilimitada.
La intersección de los Planos de Proyección es una línea,
denominada Línea de Tierra (LT) y, viene representada por
medio de dos pequeños trazos en sus extremos.
Los planos H y V, que son infinitos, dividen al espacio en 4
partes iguales llamadas cuadrantes. El primer cuadrante será
donde se sitúe el observador y por motivos prácticos, será el
utilizado en este espacio web.
Cuando los dos planos (PV y PH) de la Representación Diédrica
no son suficiente para definir completamente una pieza, se
recurre al apoyo de un tercer plano.
Este plano debe ser perpendicular a los otros dos (PV y PH), es
denominado Plano de Perfil y se designa con las letras PP.
.
.
Para la representación de piezas utilizaremos el sistema formado
por los planos PV y PH y cuando fuera necesarios, utilizaremos el
Plano de Perfil.
.
.
Giros de los planos de proyección
Para poder representar sobre
el papel o lámina de dibujo, debemos girar los planos de
proyección con todas las proyecciones ortogonales realizadas.
El Plano Horizontal (PH) gira alrededor de la Línea de Tierra
(LT), hasta que quede alineado con el Plano Vertical (PV).
De igual forma el Plano de Perfil (PP), gira alrededor de la
intersección de los planos PV y PP, hasta alinearlo con el PV. De
esta forma, las proyecciones de los tres planos (PV, PH y PP)
quedan alineados, de tal forma que se puede representar un un
plano de dibujo o una lámina.
.
En la imagen de la izquierda podemos observar los tres planos
girados y dispuestos para realizar el dibujo del objeto o pieza
deseada en Representación Cilíndrica Ortogonal.
Estos son los principios básicos del Sistema Diédrico, utilizados
en el Dibujo Técnico.
1.2. Vistas de piezas
Cuando tenemos la necesidad de representar una pieza y objeto
real, que está en tres dimensiones, de representarlo sobre un papel
(dos dimensiones), tenemos varios tipos de perspectiva:
isométrico, caballera, cónico, etc. Pero el dibujo técnico necesita
de un rigor en la representación que no se ofrece con estas
perspectivas
La única forma de representar las tres dimensiones de una pieza,
conservando todas sus características en formas y ángulos, es
representarla mirándola desde diferentes puntos de vista, siempre
perpendiculares a la misma (de frente, de perfil, desde arriba,
etc..) y relacionándolos entre sí.
Vistas principales
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones
ortogonales del mismo sobre 6 planos (plano vertical -PV-, plano
horizontal -PH-, plano de perfil -PP- y sus planos paralelos),
dispuestos en forma de cubo.
También se podría definir las vistas como, las proyecciones
ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde
donde se mire.
Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un
objeto, se recogen en la norma UNE 1-032-82, “Dibujos
técnicos: Principios generales de representación”, equivalente
a la norma ISO 128-82.
Denominación de las vistas
Si situamos un observador frente al cubo (imagen 1), en la
posición A. En este cubo se realizarán las proyecciones
ortogonales (imagen 2) según las seis direcciones indicadas por
las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de la pieza.
Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista izquierda o perfil izquierdo
Vista D: Vista posterior
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista derecha o perfil derecho
Alzado
Alzado o vista de frente es la vista principal de la pieza u objeto
que marca el resto de las vistas.
Es la vista más importante (más representativa) y la que más
información debe aportar de la pieza. Por eso es muy importante
la elección del alzado. Se elije de forma arbitraria, pero una vez
decidido el alzado, el resto de vistas se colocan según el sistema
de representación utilizado (europeo o americano).
Planta
La planta es la vista superior de la pieza que se proyecta
(ortogonalmente) sobre el plano horizontal.
Dado que tiene que estar relacionado con el alzado y según
la correspondencia entre vistas, la planta tiene que tener la
misma anchura (anchura total y anchuras parciales) que la del
alzado.
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Perfil
Existen dos perfiles, el perfil izquierdo y el perfil derecho. El
perfil es la vista lateral de la pieza, por lo que el perfil izquierdo,
es la vista de la pieza desde la izquierda de la misma.
Recordamos que el perfil izquierdo es la vista desde la izquierda,
pero se representa a la derecha.
Igual que en el caso de la planta, esta vista viene determinada por
la elección del alzado, por lo que para mantener
la correspondencia entre vistas, el perfil (izquierdo o derecho)
debe tener la misma altura que el alzado. De la misma forma, la
longitud de la pieza tiene que ser la misma en la planta y en el
perfil.
Las tres vistas (alzado, planta y perfil) completas quedarán:
Ejemplos:
.
2. Vistas Auxiliares
Es posible que nos encontremos con piezas que tengan planos
oblicuos a los planos de
proyección, por lo que no
encontraremos ninguna posibilidad para ver esos planos en
verdadera forma y magnitud.
Para esos casos, es preciso definir otra dirección de observación
distinta a las direcciones determinadas en el sistema de
representación europeo o americano. Para los planos de
estas piezas necesitaremos hacer un cambio de plano de
proyección.
Las vistas auxiliares son las que salen de un cambio de plano
de proyección.
2.1. Vistas auxiliares primarias o simples
A partir de la pieza que nos dan como ejemplo, podemos ver que
posee planos oblicuos con respecto al plano de proyección
horizontal y al plano de proyección vertical.
En estas dos vistas, vemos los planos deformados.
Representación Real
Según lo anterior, la representación real de esta pieza sería:
Pero como se puede ver, tanto el alzado como la planta no dan
suficiente información válida sobre el plano oblicuo.
Representación convencional
Tendremos que elegir una nueva disposición de observador para
poder ver el plano oblicuo. Elegimos la posición Z como nueva
disposición del observador. Se proyecta en la parte inferior del
perfil, siguiendo la dirección de la flecha, obteniendo la vista Z
con mayor claridad e información.
2.2. Vistas auxiliares secundarias o múltiples
Se trata de vistas utilizando planos auxiliares a otros auxiliares,
dando como resultado la proyección múltiple de una pieza.
Como puede observarse en la imagen de prueba, si realizamos
una proyección ortogonal real, las tres vistas (alzado, plano y
perfil), quedarían deformadas.
Por lo tanto, la representación real no daría información válida de
la pieza, por lo que habría que mirar la pieza desde una posición
de observación distinta.
Representación convencional
En este caso utilizamos una posición del observador
perpendicular a la cara oblicua a los planos horizontal y vertical,
vista por Y. Aprovechamos esta vista para representar un corte
parcial.
Ad
emás, tendremos que realizar otra vista desde la vista por Z.
La vista X, no sería necesaria tratarla como vista auxiliar ya que
se trata de un plano paralelo al plano vertical de proyección, pero
para simplificar esta vista, se utiliza la vista X.
3. Secciones
Se denomina sección a la intersección del plano de corte con la pieza (la superficie indicada
de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una sección, a diferencia de un
corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrás de la misma. Siempre que sea
posible, se preferirá representar la sección, ya que resulta más clara y sencilla su
representación.
3.1. Vista en sección
Una vista en sección de documentación del modelo es una vista proyectada a partir de una
vista de dibujo existente, en la que se utiliza una línea de sección para cortar a través de la
vista del dibujo a fin de mostrar su interior.
En las siguientes ilustraciones se muestran las diferentes entidades generadas por el comando
VERSECCION y los términos empleados para hacer referencia a ellas. Los estilos de vista en
sección controlan el aspecto de las entidades enumeradas.
Restricción de líneas de sección
Si la deducción de restricciones está activada (CONSTRAINTINFER=1) al crear la vista en
sección, se deducen las restricciones entre la geometría de la vista y la línea de sección. Al
aplicar las actualizaciones de vistas, las restricciones garantizan que la línea de sección
conserve su posición en relación con los elementos que resalta. En algunos casos, es posible
que se necesiten restricciones más complejas que las restricciones deducidas. Por ejemplo,
una línea de sección que debe pasar a unos 15 mm en relación con una determinada arista. En
tales casos, puede restringir manualmente la línea de sección a la geometría de la vista
mediante el entorno de edición especial conocido como "modo de boceto de símbolo". El
modo de boceto permite añadir geometría adicional para ayudarle a restringir la línea de
sección. Esta geometría se considera como geometría de construcción y solo está visible en el
modo de boceto de símbolo.
Participación de componentes en vistas en sección
Los componentes cortados por la línea de sección aparecen sombreados en la vista en sección.
En procedimientos de dibujo de ingeniería mecánica, no se deben sombrear (seccionar)
componentes como, por ejemplo, las fijaciones y los ejes.
Por lo tanto, el comando VERSECCION detecta los componentes de la biblioteca de
contenido de Inventor y no los secciona. Sin embargo, los modelos 3D de AutoCAD no
contienen metadatos para identificar explícitamente componentes, tales como las fijaciones o
los ejes. Por lo tanto, debe seleccionar manualmente estos componentes y excluirlos del
proceso de sección.
Proyección de vistas a partir de vistas en sección
Al igual que con cualquier otro dibujo, puede generar vistas proyectadas a partir de una vista
en sección. Sin embargo, solo las vistas isométricas proyectadas heredan el corte por defecto.
Las vistas proyectadas ortogonales no heredan el corte. Por lo tanto, el vista proyectada
ortogonal de una vista en sección es una vista completa.
Las vistas isométricas proyectadas de una vista en sección no se controlan mediante estilos de
vista en sección. En su lugar, heredan propiedades como, por ejemplo, las propiedades de
escala y sombreado en la vista en sección de nivel superior.
Modificación de líneas de sección
Al mover una línea de sección, la vista en sección correspondiente se actualiza. Cuando se
cambia el ángulo de una línea de sección, la vista en sección se mueve también para mantener
la alineación con esta.
Nota: La alineación se mantiene únicamente si la restricción de alineación establecido por
defecto durante la creación no se ha eliminado de forma explícita.
Si se suprime la línea de sección, se eliminará también la vista en sección correspondiente.
Del mismo modo, si se suprime la vista en sección, se eliminará también la línea de sección.
3.2. Tipos de secciones
Sección abatida con desplazamiento
Este tipo de sección las dibujaremos lo más cercana posible a la
pieza.
Las trazaremos con línea llena gruesa y las podemos situar de
distintas formas:
En la posición de proyección normal, cerca de la vista y unida a
ésta mediante una línea de eje (trazo y punto). Fig. A.
En posición diferente que la de la proyección, teniendo en este
caso que indicarla e identificarla, según las normas establecidas.
Fig. B.
Este tipo de sección es recomendable cuando se prevea que la
acotación de una sección abatida puede recargar el dibujo con
líneas la representación.
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Sección abatida sin desplazamiento
Son representaciones de una parte determinada de la pieza que
dibujaremos sobre el mismo eje o zona originaria.
Su contorno lo trazaremos con línea llena fina, así como el rayado
de su superficie.
No se usará ninguna indicación ni identificación.
Este tipo de sección es recomendable en piezas de grandes
dimensiones, cuando solo pretendamos representar un pequeño
detalle de ellas.
También las podemos emplear para indicar los espesores de
nervadura en piezas de fundición.
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Secciones sucesivas
Este tipo de sección podemos dibujarlas en la prolongación de la
pieza, o bien separadas, dependiendo de ello de la configuración
del propio dibujo o de la mejor comprensión del mismo.
Cuando disponemos de una pieza como la de la figura, su
configuración recomienda realizar varias secciones sucesivas, que
se representarán según las opciones:
Opción 1. Secciones sucesivas separadas de la pieza.
Opción 2. En la prolongación de la pieza.
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Secciones auxiliares
En esta figura podemos observar que, con las vistas realizadas,
prácticamente queda definida la pieza a falta de unos pequeños
detalles. Para aclarar estos detalles recurriremos a las secciones
auxiliares.
La sección obtenida la representaremos sobre un plano paralelo al
plano de corte.
La sección auxiliar debemos situarla lo más próximo posible a la
vista, donde hemos indicado el recorrido de la misma.
3.3 Convenciones en dibujo técnico
Una convención es un evento, de carácter público o privado, que
busca poner en valor un determinado motivo por el que se realiza
este acto. ... Una convención, por tanto, es un evento, un acto, que
puede ser de carácter público o privado; es decir, puede estar
organizado por una empresa privada o por el propio Estado.
En el dibujo técnico, un ejemplo de convención es el uso de
líneas punteadas en los dibujos de vistas múltiples para indicar
una característica oculta desde el punto de observación de la
vista.