Metodologia de Castores
Metodologia de Castores
INDICE.
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CENTRO DE FORMACIÓN DE GUADALAJARA
8.- Ceremonias.
a. Bienvenida.
b. Entrega 1ª Etapa.
c. Entrega 2ª Etapa.
d. Entrega 3ª Etapa.
e. Promesa.
f. Nado hacia arriba.
9.- Actividades para Castores:
a. Introducción: la creatividad.
b. Narraciones.
c. Mimo y teatro.
d. Música y danzas.
e. Juegos.
f. Experiencias del entorno socio - natural.
g. Talleres.
10.- Enfoque didáctico de "Los Amigos del Bosque":
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Entre los seis y los ocho años, edades en las que se ubican los castores, niños y niñas se
encuentran en los que muchos autores definen como infancia. Este es un concepto complejo
que aglutina características de tipo físico, afectivo, intelectual y social. Quizá lo más relevante
de esta etapa es la capacidad de asimilación del entorno y su adaptabilidad al mismo.
Aunque la persona es en todo momento una globalidad vamos a desglosar los aspectos más
relevantes agrupándolos en función a su incidencia en los temas educativos.
En este apartado se reseñan las características tanto externas como internas relacionadas con
el desarrollo corporal, el movimiento y las capacidades intelectivas:
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• Asimilan los conceptos con gran facilidad, es la etapa de los grandes aprendizajes
escolares (lecto-escritura, lenguaje matemático...).
• Muestran una gran curiosidad y afán por demostrar los conocimientos que poseen. Sus
intereses son muy variados.
• Su atención es inestable. Se centra mientras dura su interés.
IMPLICACIONES EDUCATIVAS.
De lo expuesto anteriormente se desprende que los castores necesitan y aman las actividades
de mucho movimiento, cortas y variadas, que les proporcionen ocasión de demostrar ante los
demás lo "mayores" qué son.
Su desarrollo de la motricidad fina y de la capacidad de representación pone a su alcance
formas de comunicación muy diversas (escrita, gráfica, verbal,...). El dominio de la lectura y la
escritura le permite dejar constancia por escrito de sus experiencias y de compartir las de los
demás.
El desarrollo progresivo de sus capacidades físicas lo hace apto para moverse con soltura en la
naturaleza y adaptarse a circunstancias cambiantes.
Se interesa vivamente por los animales, las plantas y los fenómenos naturales. Debemos
proporcionarles actividades a su nivel relacionadas con el conocimiento de estos temas
El término SOCIO PERSONAL es un concepto amplio que engloba todas las características
efectivas, sociales, conductuales y las que surgen de la interacción de todas ellas, por ejemplo
el desarrollo moral y la construcción de la personalidad. A continuación se enumeran los
aspectos más relevantes.
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IMPLICACIONES EDUCATIVAS.
La importancia que este área de desarrollo tiene para los castores hace que determine de que
forma se ha de plantear la metodología educativa adecuada a la rama de los castores.
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conlleven cada vez un mayor grado de autonomía y responsabilidad. Deben estar adaptadas a
las posibilidades de los niños y niñas para que el éxito en las mismas esté casi asegurado. A la
vez se favorecerá que esas actividades individuales reviertan en el grupo aportando al mismo
algún tipo de beneficio.
Los juegos serán la actividad principal de los castores y entre ellos potenciaremos aquellos en
los que la imaginación tenga un papel importante y también los juegos reglados.
El clima de la Colonia debe favorecer las conductas asertivas, es decir, que niños, niñas y
responsables expresen sus opiniones, deseos, deberes y derechos de manera firme y sincera,
sin violencia y respetando a los demás en todo momento.
FINES DE LA COLONIA.
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OBJETIVOS GENERALES.
Como resultado de los aprendizajes experimentados por los Castores, al finalizar sus vivencias
en la Colonia, éstos serán capaces de:
3. ESTRUCTURA ORGANIZATIVA.
a) ¿QUÉ ES LA COLONIA?
Es una etapa del Escultismo que tiene como meta mostrar y hacer más fácil al niño el paso de
un mundo seguro, como su casa, a un mundo nuevo, inseguro, como los amigos, la sociedad,
la naturaleza, etc., pero que atrae y excita su curiosidad, en forma de un gran juego.
La etapa está diseñada para llenar las necesidades concretas de la infancia cuyas edades están
comprendidas entre los 6 y los 8 años. La formación de los Castores es diferente y no debe
interferir en la MANADA, sirve de integración a ésta.
La Colonia tiene una estructura de "Gran Grupo" que induce a crear actitudes de amistad y
participación. Dentro de ésta se crearán pequeños grupos, MADRIGUERAS, para desarrollar
algunas actividades.
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El programa de la Colonia se basa en actividades sencillas y concretas como son: el juego, las
narraciones, las manualidades, la expresión corporal y musical y otras actividades.
El ambiente de fantasía tiene como instrumento básico el libro de "Amigos del Bosque". En él
están todos los elementos necesarios para crear el ambiente fantástico que necesita la Colonia.
Desde los primeros pasos del "castorcito", su aprender a "compartir" para realizar un trabajo
común, la identificación con KEEO, la apertura hacia los demás y el nado hacia arriba,
búsqueda de nuevos horizontes: la Manada.
La Colonia no debe ser muy numerosa para facilitar una educación lo más individualizada
posible y un control preciso, el número aconsejable es de 15 a 20 Castores repartidos en tres
madrigueras de 5 a 6 Castores cada una. Un número mayor repercute negativamente tanto a
nivel organizativo como educativo, aún cuando se aumentaran los educadores. Aun así, el
tamaño y distribución de la Colonia se adaptará a la situación y necesidades del grupo. El
número ideal de educadores es de 4 ó 5 por cada Colonia. Éstos tienen que trabajar en equipo,
cada uno con responsabilidades concretas.
Los Castores NO DEBEN SER MIMADOS POR EL GRUPO, los educadores tienen que hacer ver a
los demás que ellos son responsables y tienen que valerse por sí mismos.
b) ¿QUÉ ES LA MADRIGUERA?
La Colonia se divide en pequeños grupos funcionales para desarrollar ciertas actividades, estos
grupos se denominan MADRIGUERAS, formados por 5 ó 6 castores cada una, La única función
de estos pequeños grupos es hacerles trabajar en equipo para determinadas actividades. En
ningún momento serán grupos competitivos. Además del trabajo en pequeños grupos,
(Madrigueras), se realizan otras actividades dirigidas al gran grupo y otras individuales. Cada
educador (menos el coordinador de Rama) se encargarán de una madriguera y a su vez de
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seguir la evolución de cada Castor perteneciente a la Madriguera en que esté, también llevarán
un contacto continuo con los padres de cada Castor. Los responsables, cada trimestre
cambiarán de Madriguera para poder así conocer a todos los castores por igual.
Los castores se alimentan de las maderas de algunos árboles, como pueden ser los SAUCES,
FRESNOS, ABEDULES, ROBLES... Para los castores estos árboles son muy importantes para
sus vidas ya que le proporcionan alimento y materiales para sus madrigueras, por lo que las
madrigueras en la Colonia recibirán los nombres de estos árboles.
MADERAS.- Se encarga de que la madriguera funcione bien, es el portador del banderín, debe
ser un castor/a que lleve tiempo en la Colonia.
SUB-MADERAS.- Ayudará en todo momento al maderas, sustituyendo su labor cuando éste
falte en algún momento. Mantendrá el orden en las formaciones.
APUNTADOR.- Es el encargado de las tareas de secretaría como copiar una canción en el
cuaderno, escribir las fechas de las salidas en el tablón de anuncios...
SOPLÓN.- Informa a los Responsables de las relaciones entre los Castores de sus madrigueras.
LAPICERO.- Está a cargo del material de papelería de la madriguera (caja de lápices, tijeras,
cuadernos, cartulinas...).
ARLEQUÍN.- Es el animador de la madriguera y mantiene alegre a los Castores.
PLUMA DEL LIBRO DE ORO.- Es el Castor que escribe en el Libro de Oro y mantiene las
tradiciones.
TIRITAS.- Encargado de la caja de curas de la madriguera (tiritas, algodón y alcohol).
ORDENADO.- Mantiene el orden de la Colonia.
Los únicos cargos obligatorios son Maderas y Sub-maderas, los demás se cubrirán según las
necesidades de cada colonia.
4. SIMBOLOGÍA.
LEMA DE LA COLONIA.
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elemento de la vida de la Colonia a fin de colaborar, de educar en un lenguaje común con sus
responsables scouts.
LEY DE LA COLONIA.
La ley de la Colonia es "EL CASTOR ES ALEGRE Y JUEGA CON TODOS". Más que saberla de
memoria, a los Castores les será recordada por sus responsables. Utilizando esta pedagogía
ocasional que debe caracterizarles, con ello se educa el carácter, fundamentalmente y se
busca la sociabilización. Es una forma sencilla de resumirle la idea del trabajo, la generosidad y
la ayuda al prójimo. Lo importante, en todo momento, es que comprenda que ese compartir y
participar se ha de ver reflejado en la vida cotidiana y le hará descubrir que hay otros con
quien ha de jugar y trabajar.
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ORACIÓN DE LA COLONIA.
JESUSITO DE MI VIDA
ENSÉÑAME A SER COMO TÚ,
A COMPARTIR CON ALEGRÍA
Y QUE EL TRABAJO CON MIS AMIGOS
SEA SIEMPRE BUENO. AMEN.
CANCIÓN DE LA COLONIA.
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SIGNOS DE IDENTIFICACIÓN.
EMBLEMA: Es el símbolo con el cual los Castores se sentirán identificados estando SIEMPRE
presente en todas las ceremonias que sea posible llevarlo. El Totem, lo llevarán los Castores,
pero sólo lo podrán llevar los Castores que hayan realizado su Promesa de Castor.
LIBRO DE ORO: Es el gran libro de la Colonia. Sólo pueden escribir en él los promesados. En él
se recogerán los acontecimientos más importantes (ceremonias, rituales,...) que ocurran
dentro de la Colonia.
EL GOLPE DE COLA: Es la llamada del castor. Cuando se realiza, todos los castores vendrán
corriendo y formarán en Ribera de Ríos o en Presa, según indique el responsable.
GRITO: La Colonia de castores, como cualquier otra unidad, tiene un grito de unidad y otro de
despedida, en el cual sería conveniente que aparezca el lema de los castores, COMPARTIR.
BANDERÍN: Como cada rama, la Colonia tendrá su propio banderín de unidad, y dentro de
ésta, los pequeños grupos (madrigueras), tendrán los suyos. El banderín de la Colonia será de
la medida establecida. El fondo debe ser de color naranja. El nombre de la Colonia sería
conveniente que aparezca en el banderín, y por la otra cara, el nombre del Grupo Scout al que
pertenece la Colonia.
Las madrigueras también tendrán sus banderines, de tamaños más pequeños. El fondo deberá
ser del color de la madriguera. Por una parte pondrá el nombre de la madriguera y por otra
una silueta del Castor dibujos de banderines
SIGNOS PROPIOS.
EL SALUDO: El castor tiene un saludo especial que simulan sus paletas formado con el dedo
índice y medio de la mano derecha. El saludo, al igual que la fraternidad scout mundial, lo
harán una vez realizada la promesa.
RIBERA DE RÍOS: Formando las orillas de un río en filas por madrigueras. Es el momento de
las presentaciones.
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Los responsables se identificarán en la Colonia con los personajes del Libro "Amigos del
Bosque", ya que es el ambiente de fantasía en el que se desenvuelve la vida de los castores en
la colonia.
• KEEO: Es el castor parlante. Será el punto de unión entre los responsables, los castores
y sus familias, y a la vez ejemplo para la Colonia. (Es el Coordinador de unidad).
• OJO DE HALCÓN: Es el padre de la Familia Jones. Los castores le dan este nombre
porque fue el primero que les vio. Es un buen observador de las relaciones entre los
castores, y les enseña el camino hacia Jesús.
• ARCO IRIS: Es la madre de la Familia Jones. Los castores le dan este nombre por el
colorido tan brillante de la ropa. Se encargará de enseñar a los Castores las normas de
higiene y salud y a cuidar de su propio cuerpo.
• RUSTI: Es el hijo menor de la Familia Jones. Los castores le dan este nombre por el
color de su pelo, (Pelirrojo). Su misión en la Colonia es promover el servicio a los
demás.
• BURBUJA: Es la hija de la Familia Jones. Los castores le dan este nombre porque al
acercarse al agua hizo tanto chapoteo que formó unas burbujas enormes. Su misión en
la Colonia es el desarrollo de la creatividad y de la habilidad manual.
• MALAK: Es el búho de los Amigos del Bosque. Gracias a su sabiduría guía a los castores
por el buen camino para formar su propio carácter.
• TIC-TAC: Es la ardilla de los Amigos del Bosque. Debido a su agilidad enseña a los
castores nuevos y divertidos juegos.
• GRAN CASTOR MARRÓN: Es el castor más sabio de la Colonia, conoce todo acerca del
bosque y el estanque. Todos los animales y aves son sus amigos. Debido a su
sabiduría, conoce todo lo relativo al entorno de la naturaleza.
Se deben priorizar los cinco primeros nombres (personajes de la Familia Jones), respetando el
género, de manera que los responsables adopten nombres masculinos y las responsables,
femeninos, dentro de las posibilidades. El personaje se elegirá en función del área pedagógica
que desempeñe.
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CAMISA- El color de la camisa representa la piel de los castores, siendo ésta el uniforme de
cada castor. El color será el naranja, color llamativo.
PANTALÓN.- De color azul.
PAÑOLETA.- El Castor llevará la pañoleta del grupo una vez integrado en la Colonia. Es un
signo de participación en la vida de Estanque y una forma de valorarse así mismo.
GORRO: El nombre del gorro es BEAVER (que significa castor en inglés). El gorro simula la piel
del Castor. En la parte trasera del gorro llevará una gran cola. (Dibujo del gorro
INSIGNIAS: Se distribuyen así: dibujos de insignias
Manga izquierda: Scouts-MSC, Escudo de Huelva.
Manga derecha: Tira de Castores e insignias de progreso (1ª, 2ª y 3ª etapa).
Bolsillo izquierdo: Emblema Federación.
Sobre bolsillo derecho: Flor de Lis mundial.
REUNIONES: Los Castores tendrán una reunión de dos horas, aproximadamente, a la semana.
SALIDAS: Pueden ser dentro o fuera de la localidad y durarán un solo día. Se realizará una
salida como mínimo a los dos meses. Si los responsables de la Colonia creen necesario realizar
una salida de 2 días, se podrá realizar como una acampada excepcional.
CAMPAMENTOS: En invierno, si el grupo realiza campamento de Navidad, asistirán con el
grupo, pero sólo 2 días y 1 noche. Los Castores dormirán obligatoriamente en una casa
(acantonar).
En verano, su duración no debe ser superior a los 7 días. La Unidad de Castores debe asistir
siempre al campamento del grupo al que pertenece. En este campamento los Castores pueden
dormir en tiendas. Lo harán por madrigueras y acompañados de sus Responsables.
La comida la llevarán siempre de casa para las salidas de un día y en los campamentos toda la
comida será hecha allí. Cualquier tipo de actividad será debidamente informada a los padres
con anterioridad, manteniendo con ellos una relación cercana y amistosa.
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5. ORGANOS DE LA COLONIA.
CONSEJO DE COLONIA:
ESTANQUE DE NENÚFARES:
Analizaremos cada etapa de progresión de todos los Castores. Antes de que un Castor vaya a
realizar la Promesa, la Colonia tiene que darse por enterada y dar su aprobación de la
superación de ésta.
Todo tipo de problema que su 'a entre los niños/as, se tratará en este Consejo, es el
momento.
Todo lo que se hable o parezca oportuno se puede recoger en el Libro de Oro, luego pasará a
la historia de la Colonia.
6. PROGRESIÓN.
En su progresión, el castor irá aprendiendo por él mismo a nadar en el Estanque, para esto
tendrá que superarse en tres etapas con la ayuda de sus responsables, estas etapas son:
lª INTEGRACIÓN.
2ª PARTICIPACIÓN.
3ª ANIMACIÓN.
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1ª ETAPA: INTEGRACIÓN
Cuando un niño o niña entra en la Colonia ha de superar una primera etapa en la que irá
conociendo la vida y tradiciones de los Castores. Durante este tiempo se denomina
CASTORCITO. En esta primera etapa de su vida dentro de la Colonia, el "castorcito" se irá
integrando tanto en su "familia de castores" como en el mundo scout.
Ha de familiarizarse con las "reglas del juego", e ir siguiendo paso a paso las explicaciones de
los responsables, que éstos irán desarrollando los objetivos propuestos en el programa.
La integración es una etapa en la que queremos conseguir que el castorcito se encuentre FELIZ
de estar en la Colonia, esto depende de las características de cada niño/a pero al hacer las
actividades usuales no durará esta integración más de 3 meses. Es el momento de entregarle
la insignia de castorcito (sin paletas).
INDICADORES DE EVALUACIÓN
2ª ETAPA: PARTICIPACIÓN
Una vez superada la 1ª etapa: integración, se le empezará a exigir al Castor una actividad
mayor: su PARTICIPACIÓN. El niño, poco a poco empezará a participar con más ansia en la
vida del Estanque dentro de la Colonia.
En esta etapa el castor toma un COMPROMISO más importante, empieza a sentirse seguro.
Esta etapa hace referencia a la Ley de la Colonia.
INDICADORES DE EVALUACIÓN
- La asistencia continuada y participativa en las actividades.
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3ETAPA: ANIMACIÓN
En esta etapa: ANIMACIÓN, el Castor dará sus últimos pasos en la vida de la Colonia. El niño/a
empezará a nadar por sí mismo en el Estanque. Ya no necesita la ayuda que necesitaba antes
de empezar su construcción cuando entró en la Colonia, cada vez irá nadando en el Estanque
más hacia arriba para empezar a conocer la Ley de la Selva e integrarse en un mundo nuevo:
LA MANADA.
INDICADORES DE EVALUACIÓN
- La animación de las propias ideas, intereses y sentimientos.
- La adaptación de normas de convivencia y comportamiento.
- El respeto por la Naturaleza y las cosas de su entorno más próximo.
- La colaboración con los responsables de la Colonia.
- El interés por participar y descubrir.
- La práctica de ejercicios de desarrollo físico, sensitivo, técnico, etc.
- La expresión de ideas y sentimientos personales.
- El interés por el pequeño grupo al que se pertenezca.
- La responsabilidad en la animación elemental de los compañeros.
- El contacto personal con la siguiente sección.
FASE DE IDEAR
La primera fase se podrá realizar en un Estanque de Nenúfares (Asamblea), en la que cada
uno dice en viva voz, a modo de lluvia de ideas, cualquier cosa que se le ocurra, cualquier
deseo que le gustaría realizar con los demás Castores (una fiesta de disfraces, un viaje, un
tebeo, una obra de teatro...)
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FASE DE ELEGIR
Los responsables ordenarán las ideas en una pizarra o similar, de forma que se vean
claramente (puede acompañarlas un dibujo). Los Castores que la propusieron o cualquier otro
al que seduzca la idea, puede defenderlas o concretar la construcción, para pasar después a
elegir entre todos los Castores, uno de estos sueños individuales y hacerlo objetivo de toda la
Colonia.
El responsable debe "orientar" a los castores para que sus ideas puedan ser llevadas a la
práctica dentro del programa original de la Colonia.
FASE DE PREPARAR
Esta fase es principalmente concretada en talleres. Los responsables habrán tomado la
propuesta de constricción de la Colonia y verán las probabilidades de su realización en un
Consejo de Colonia. Preparan los tipos de talleres o competencias que puedan realizar los
Castores, siempre con la ayuda de algún responsable (preparación de disfraces, ejecución de
dibujos o pequeñas historietas, informaciones varias...)
Estos pequeños talleres (o material para el dique), se realizarán en una o dos reuniones (la
construcción del dique debe ser a corto plazo, pues el interés de los Castores en cualquier tipo
de actividad se desvanece pronto y es necesario que vea resultados inmediatos) en las que
dejaremos todo listo para empezar a construir.
FASE DE REALIZACIÓN
Cuando todo esté preparado, pasaremos a la acción. Aquí los responsables pondrán todo su
ingenio y sus ganas para que salga lo mejor posible.
FASE DE EVALUAR
Tras la realización del dique, nos reuniremos en otro Estanque y evaluaremos como nos lo
hemos pasado, lo que ha salido bien, lo que ha salido menos bien y por qué. Los resultados
son necesarios recordárselos a los Castores en el siguiente dique, para que en la medida
posible, se subsanen los errores.
FASE DE CELEBRAR
Con los resultados de esta reflexión, sean buenos o menos buenos, pero siempre positivos,
festejaremos la construcción del dique a lo grande, con una gran fiesta.
Lo ideal sería hacer una construcción del dique por trimestre y otra en el campamento de
verano. Mientras la realización de la construcción, los Castores podrán conseguir las colas.
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COLAS:
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1ª ETAPA: INTEGRACIÓN
RÓTULO: Castor Kit (castorcito)
ASPECTO: Cuadrado de color naranja vivo, bordeado de azul, con la cabeza de un castor en
blanco, sin paletas.
SIMBOLISMO: Se busca el símil del crecimiento de los dientes con la integración en la Colonia,
ya que es en esa edad cuando se va formando la dentición definitiva. Se identifica con la figura
del Castorcito.
COLOCACIÓN: Se colocará en la parte delantera del gorro.
2ª ETAPA: PARTICIPACIÓN
RÓTULO: Paletas de castor.
ASPECTO: Cuadrado naranja vivo bordeado de azul oscuro en el que se halla la cabeza de un
castor en blanco, con paletas.
Simbolismo: El trabajo del castor es conseguir su alimento y cortar troncos para construir su
madriguera y su presa. Sólo lo conseguirá cuando tenga unos dientes fuertes.
COLOCACIÓN: En la manga derecha.
3ª ETAPA: ANIMACIÓN
RÓTULO: Castor Plateado.
ASPECTO: Rectángulo azul bordeado de naranja vivo, con la imagen en blanco de un castor,
sentado y con paletas, realizando la seña del castor y ataviado con una pañoleta de color
naranja vivo.
SIMBOLISMO: Representa al castor Keeo, el castor parlante; es un periodo de comunicación
con los mayores y de animar a la Colonia.
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7. EDUCACIÓN EN LA FE.
El desarrollo espiritual de los miembros de la Asociación es un tema central dentro de todas las
secciones. El escultismo de los Castores se basa en la diversión y el compañerismo. Ellos
consideran a Dios como un amigo, como otros que tienen. Amar a Dios y ser su amigo se
desarrollará dentro de lo que hagan en la Colonia.
El desarrollo espiritual no es algo en lo que tengamos que insistir mucho. El educador ayudará
a los/las castores/as a descubrir lo divertido que es tener un amigo, a tratar a los demás con
respeto y a amar toda la Creación.
Para algunos de ellos, Dios será una figura misteriosa, que relacionarán en algunas ocasiones
con la Navidad, Pascua, etc. Sus actividades en la Colonia deberán ayudarles a clarificar sus
ideas y la comprensión de Dios.
LA ORACIÓN.
La Colonia puede hacer su propio libro de oraciones, con las que usemos habitualmente, las
que más les gusten o las que ellos mismos hayan creado, animando a los castores/as a
escribirlas y dibujarlas.
Orar es descubrir a Dios que siempre está con nosotros y hacerle partícipe de nuestras
experiencias, alegrías o desilusiones.
En alguna ocasión, los Castores querrán dar gracias por las cosas que ocurren a su alrededor:
amigos, experiencias, familia...
Basándonos en ello, puedes preguntar si alguien tiene algún motivo especial para crear una
oración (cumpleaños, amigos enfermos,...).
Las oraciones han de ser cortas y sencillas. Si se pretende que los/las castores/as la
memoricen será más fácil recordarlas si son repetitivas y tienen ritmo.
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8. CEREMONIAS.
• CEREMONIA DE BIENVENIDA.
• CEREMONIA DE LA 1ª ETAPA DE PROGRESO: INTEGRACIÓN.
• CEREMONIA DE LA 2ª ETAPA DE PROGRESO: PARTICIPACIÓN.
• CEREMONIA DE LA 3ª ETAPA DE PROGRESO: ANIMACIÓN.
• CEREMONIA DE LA PROMESA DEL CASTOR.
• NADO HACIA ARRIBA.
CEREMONIA DE "'BIENVENIDA".
PRELIMINARES
Esta ceremonia se utiliza antes de cualquier otra, es una manera de que los castores se
presenten recordando quienes son y que es lo que pretenden conseguir en sus vidas como
Castores.
OBSERVACIONES
A esta ceremonia siempre le seguirá la del HOLA o el ADIÓS.
Los Castores deberán todos uniformados.
Todos los Castores deberán saber la oración de la Colonia.
CEREMONIA
El acto comienza cuando un responsable llama a formar a la Colonia y ésta se dispone en
forma de Ribera de Ríos. Se presenta la Colonia con el grito de la Unidad. A continuación se
pondrán los Castores en formación en Presa para proclamar la oración del Castor.
Una vez que la finalicen volverán a formar en Ribera de Ríos.
Un responsable preguntará:
¿QUIENES SOIS?
Todos se sentarán en los talones al contestar gritando CASTORES. Seguidamente el
responsable preguntará:
¿QUÉ QUERÉIS?
Y todos los Castores contestarán COMPARTIR para finalizar dando un salto a la vez que una
palmada con los brazos extendidos hacia arriba.
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PRELIMINARES
Esta pequeña ceremonia se hará cuando toda la Colonia quiera dirigir un saludo a un Castor en
alguna ocasión especial, ya sea por su Promesa o por cualquier entrega de las insignias de
progreso. Es la introducción de todas las ceremonias. En todas éstas se desarrollará con la
palabra "HOLA", únicamente cuando haga el paso de CASTOR A LOBATO se le hará con la
palabra "ADIÓS".
OBSERVACIONES
Todos los Castores tienen que ir obligatoriamente uniformados. El resto del grupo es
conveniente que esté presente.
La ceremonia se puede realizar al aire libre o en el local.
CEREMONIA
La ceremonia comienza cuando un responsable tras el golpe de cola llama a la Colonia. Los
Castores se dispondrán directamente en forma de Presa. Los responsables quedarán fuera del
círculo. Keeo nombra al Castor a saludar por la Colonia. Éste se pondrá en el centro del círculo
mientras que los demás se cogen de las manos y van dando un paso hacia el centro a la
misma vez que van deletreando la palabra ¡H-0-L-A! o la palabra ¡A-D-I-0-S! (Según sea).
Una vez que todos estén concentrados en el centro del círculo y al terminar de deletrear la
palabra, dirán todos de una: ¡HOLA! o ¡ADIÓS!
PRELIMINARES
Una vez superada la etapa de integración, al Castor se le podrá realizar la ceremonia de dicha
etapa, haciéndole entrega de la 1ª insignia.
OBSERVACIONES
Todos los Castores irán obligatoriamente uniformados. La ceremonia se desarrollará al aire
libre o en el local, no es necesario que las demás unidades estén presentes. La insignia de la
1ª etapa: castor sin paletas (castorcito), estará preparada por los responsables.
Llevaremos imperdibles o alfileres.
CEREMONIA
La ceremonia seguirá los pasos siguientes:
1º ceremonia de bienvenida.
2º ceremonia del hola.
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Keeo llama por su nombre al castorcito. Éste se coloca delante de los responsables y Keeo le
dirá:
Hace poco tiempo la Colonia se alegró por tu ingreso. Hoy todos nos alegramos otra
vez porque has sido un Castorcito alegre y has empezado a participar.
Se le entrega al Castorcito la insignia del Castor sin paletas, poniéndosela en la parte delantera
del gorro del Castor.
Se canta el himno de la Colonia.
La ceremonia se termina con la despedida de la Unidad.
PRELIMINARES
Una vez superada la etapa de participación, al Castor se le podrá realizar la ceremonia de
dicha etapa, haciéndole entrega de la 2ª insignia.
OBSERVACIONES
Todos los Castores irán obligatoriamente uniformados. La ceremonia se desarrollará al aire
libre o en el local, no es necesario que las demás unidades estén presentes. La insignia de la
2ª etapa: castor con paletas, estará preparada por los responsables.
Llevaremos imperdibles o alfileres.
CEREMONIA
La ceremonia seguirá los pasos siguientes:
1º ceremonia de bienvenida.
2º ceremonia del hola.
Keeo llama al Castor por su nombre. Éste se colocará delante de los responsables y Keeo le
dirá:
Se le entrega al Castor la insignia del Castor con paletas, colocándosela en la manga derecha
de la camisa.
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PRELIMINARES
Una vez superada la etapa de animación, al Castor se le realizará la ceremonia de dicha etapa,
haciéndole entrega de la 3ª etapa.
OBSERVACIONES
Todos los Castores irán obligatoriamente uniformados. La ceremonia se desarrollará al aire
libre y si es posible en presencia de las demás unidades. La insignia de la 3ª etapa: Castor,
estará preparada por los responsables.
Llevaremos imperdibles o alfileres.
CEREMONIA
Seguirá los siguientes pasos:
1º ceremonia de bienvenida
2º ceremonia de hola
Keeo llama por su nombre al Castor. Éste se colocará delante de los responsables, Keeo le
dirá:
Como has sido un Castor alegre que sabe respetar la Naturaleza, te han crecido las
paletas, por lo que a partir de ahora has de trabajar más para construir diques para
la Colonia
CEREMONIA DE "PROMESA"
PRELIMINARES
Una vez que se crea que el Castor está preparado para realizar su Promesa, se le hará esta
ceremonia.
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El niño/a quiere ser un Castor, lo que implica atender, asumir e intentar desarrollar la vida en
comunidad, con un estilo peculiar por el Lema y la Ley de la Colonia.
Para una perfecta ceremonia, lo ideal es que sea SIMPLE, BREVE, SINCERA Y CLARA. La
Promesa, en la rama de los Castores, no supone un seno compromiso (fuera de las
posibilidades del niño/a)
OBSERVACIONES
Es bueno crear un ambiente de fantasía en un lugar rodeado de árboles, parecido al bosque
del Estanque de los Castores. Al aire libre.
Es necesario que el jefe de grupo y el Consiliario estén presentes, también es conveniente que
el resto de las unidades estén presentes en dicha ceremonia. Y si es posible, los padres del
Castor que vaya a realizar la Promesa.
La pañoleta y la flor de Lis Mundial tienen que estar preparadas. Todos los Castores irán
correctamente uniformados.
CEREMONIA
La ceremonia comienza cuando Keeo llama a la Colonia tras el Golpe de Cola.
1º ceremonia de bienvenida
2º ceremonia del hola
Hace unos meses que....................... vino a nuestra Colonia Durante este tiempo ha
aprendido a nadar y trabajar en el Estanque. Ha vivido con todos nosotros y estamos
seguros que será un CASTOR ALEGRE Y GENEROSO porque quiere COMPARTIR. Ahora
te invito a decir tu Promesa:
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CASTOR:
YO OS PROMETO:
COMPARTIR MI LABOR COMO CASTOR Y
PARTICIPAR CON ALEGRÍA EN LA COLONIA
Keeo:
PRELIMINARES
Cuando se crea que el Castor ha terminado su vida en el Estanque y esté preparado para
seguirla en la Selva, se le hará el paso a la Manada.
OBSERVACIONES
La ceremonia se desarrollará al aire libre con la presencia OBLIGATORIA de la Manada. Nos
harán falta unos troncos, cartón grande, tienda de campaña,... algo que se pueda abrir por los
dos sitios para que el Castor pueda pasar por debajo.
CEREMONIA
La Colonia está dispuesta en forma de Presa y la Manada en semicírculo y entre las dos
unidades separará un "tronco" (cartón grande, tienda de campaña, trípodes cubiertos) abiertos
por ambos extremos.
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YO OS PROMETO:
COMPARTIR MI LABOR COMO CASTOR Y
PARTICIPAR CON ALEGRÍA EN LA COLONIA...
LA CREATIVIDAD
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llegando a conseguir de este modo su propia individualidad. Los vehículos utilizados para este
fin son sobre todo el juego simbólico y el dibujo.
Le gusta el uso de disfraces e instrumentos adultos; utiliza objetos para representar paisajes,
automóviles o aparatos; aparece el dibujo representativo; usa su propio cuerpo como
instrumento y disfruta enormemente de los juegos de jardín con otros compañeros. Dramatiza
relatos con calidad imitativa.
Puede trabajar con la mayoría de los materiales plásticos; modela con barro y arcilla.
Marcha al compás de la música y siente el ritmo melódico; imagina historias, aparece el
mundo de la fantasía.
Recorta, pega, enhebra agujas de lana, etc.
Dentro del juego simbólico, aparece el juego independiente o con el adulto.
Aparece el juego imitativo de los adultos y los juegos de mesa que requieren de su atención y
aplicación.
También es un periodo de máxima ejecución motora donde junto con las actividades
psicomotoras aparecen los primeros deportes.
Los juegos se reducen de nuevo en participantes y los amigos suelen ser de uno o dos, aunque
esos amigos son muy fluctuantes y cambian con frecuencia.
En la creatividad, sería donde nosotros educaríamos al niño.
NARRACIONES
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• Una historia debe desarrollar una atmósfera de calma. Nos servirá para apaciguarlos,
para que descasen tras un juego agotador, para ayudarlos a dormir... o simplemente
para que puedan volver tranquilos a casa. Sus padres nos lo agradecerán.
¿CUÁNDO UTILIZARLAS?
• Seleccionando el tema, podremos basar en ella toda una reunión.
• Complementando el programa, tendremos una aclaración de los puntos que les hemos
explicado antes.
• Para cambiar de actividad, podemos contar una historia relacionada con lo que vamos a
realizar a continuación. Podemos enlazar las actividades con distintos capítulos de un
mismo cuento.
• Descansar unos minutos de una actividad violenta. 0 simplemente, tranquilizarlos. No
hay nada más agradable y tranquilizador para un niño que oír un cuento antes de
dormir. Hagamos de la noche de campamento una aliada y no un monstruo al que
temer.
¿CÓMO CONTARLAS?
• Leer para nosotros mismos la historia antes de contarla.
• Si no nos sentimos confiados de contarla frente a los castores, tendremos que
practicar: grabémonos en una cinta; oigamos como suena.
• Si tenemos que leerla, mantengamos un contacto visual con los Castores en todos
aquellos puntos en los que la narración nos lo permita: diálogos, descripciones...
• Los Castores no deben tener dificultad en escuchamos. Sentados en el suelo, formando
un semicírculo a nuestro alrededor, nos verán y oirán perfectamente. Sentarse en una
silla delata una posición de autoridad. Todo depende de la impresión que queramos
causar con nuestro relato.
• Hagamos de la ocasión algo especial: encendamos una luz distinta, saquemos un
pañuelo determinado o recitemos un pequeño verso. Se trata de que los niños
aprendan a escuchar.
• Los castores deberán guardar silencio y estar atentos a la historia.
• Si el libro que leemos tiene ilustraciones debemos dejar que las vean, aunque sin dejar
que ello interrumpa nuestro relato.
• Usar la voz normal mientras se narra la historia, vocalizando con cuidado. La voz de
"cuenta cuentos" no nos debe salir antinatural ni increíble, pues la tentación se desolará
hacia la voz y no hacia la historia.
• Si en la historia intervienen diversos personajes, hay que diferenciarlos con un tono de
voz distintos a los de la narrativa.
• Cuando tengamos más práctica, añadamos música a la puesta en escena.
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• Los castores también se divertirán leyendo ellos mismos la historia durante cinco
minutos, especialmente si está llena de ilustraciones.
• Una corta historia bien preparada y mejor contada dejará ganas de más. Incluso si
quieren que les volváis a contar la misma historia.
MIMO Y TEATRO
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LA OCASIÓN IDEAL
Pueden ser usadas:
• Demostrando situaciones reales, en seguridad personal o en el paso a la Manada.
• Provee de juegos y actividades relacionados (montaje del escenario, pintado de fondos,
realización de disfraces...).
• Permiten que otras personas compartan el trabajo de los Castores.
• Desarrollan la confianza de los Castores en sí mismos.
EL TEATRO PERFECTO
• Empecemos por usar pequeños juegos de mimo y dramatización con los Castores. Una
representación inicial sería como correr sin entrenar.
• Todas las actividades deben divertir a los Castores.
• Si se va a representar una pequeña obra ante una audiencia, no ensayemos demasiado.
El ensayo confundiría la capacidad de representación de los Castores. Es suficiente con
percibir que cada uno sabe cuál es su papel y poco más: los niños son actores
naturales.
• Todo el mundo debe participar, no debe haber descolgados. Si alguien no puede (o no
quiere) participar directamente, siempre puede representar un pequeño papel, o ser
responsable de alguna cosa.
• Hay que estar dispuesto a tomarse la actividad tan en serio como los Castores quieran
tomársela. No lo forcemos demasiado.
• Hay que pedir la ayuda apropiada para que la actividad funcione de veras.
• Estar seguros de que no nos estorbará nadie. Sin interrupciones los Castores se
concentrarán mejor y se divertirán más.
• Utilizar un narrador en una obra de mimo es una gran ayuda para la memoria de los
Castores. Incluso si añadimos música "especial" para marcar entradas y salidas de
escenas.
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• Podemos utilizar la pequeña obra de los Castores como introducción en las veladas.
• Hacer corta, simple y variada la actividad impedirá que se aburran y les dejará con
ganas de más.
• Los diálogos deben ser simples y claros.
• Animemos a los Castores a que usen su imaginación.
• Realicemos juegos que permitan a los Castores desarrollar su potencial dramático:
mnemotécnicos, de expresión corporal, etc.
MÚSICA Y DANZA
LA OCASIÓN IDEAL
• Queramos crear una atmósfera apropiada para el relato o una actividad que irán a
continuación.
• Es ideal realizar una danza con un grupo al que queremos conocer mejor: las
actividades que implican contacto físico abren muchas barreras.
• Tratemos de lograr una mejor coordinación y ritmo en los Castores, ya que estaremos
potenciando su desarrollo psicomotriz.
• Subrayando una historia, un juego o un mimo.
• Estimulando la imaginación de los castores para un cierto juego.
• Desarrolla la confidencia en los Castores: seguro que tienen una canción favorita que
pueden representar en mimo.
• Si bailar o hacer mimo es difícil, seguramente es que se "cortan". Es bueno
acostumbrar a los Castores a que, poco a poco, den rienda suelta a su necesidad de
expresarse.
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ALGUNOS TRUCOS
• Introduzcamos la música en todas las actividades que podamos.
• Tratemos de enterarnos de las actividades que hacen respecto en la escuela.
Intentemos no repetirlas.
• Tengamos en cuenta que son niños de 6 a 8 años, lo que probablemente signifique que
encontremos música que no les gustará.
• Usar una cinta de cassette para grabar las voces y los sonidos: seguro que los Castores
se sorprenderán de cómo suena su voz en una cinta.
• No nos centremos en un tipo de música porque hay muchos: pop, clásica, jazz, música
del oeste, temas de películas famosas, de Walt Disney.....
• Preguntemos a los Castores por su música preferida.
ACTIVIDADES MUSICALES
• Introducir actividades de danza y música cuando los Castores se estén divirtiendo.
• Encontremos una música que exprese algo, preguntémosle a los Castores qué les dice.
Pueden dibujarla.
• Podemos pedirles que dibujen una línea que represente la música: cuanto más rápida,
más zig-zag.
• Usemos el ritmo de una danza para poner acciones a la música.
LOS JUEGOS
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Estos conocimientos reflejan las experiencias propias del niño en torno a su propia imagen (su
yo), al mundo propio y al que le rodea.
La motivación a través de las actividades y el juego, así como la forma de hacer muy amenos
los aspectos a tratar, son rasgos esenciales para el logro de consideraciones básicas y
fundamentales, tales como la espontaneidad del niño, su responsabilidad y su creatividad.
De todo lo dicho, deducimos la gran importancia de que el niño observe, trabaje a gusto, esté
motivado y tenga deseos de conocer, explorar y aprender cosas nuevas.
Objetivos:
- Identificar y nombrar las partes externas del cuerpo, descubriendo su utilidad.
- Adquirir hábitos elementales de higiene y salud.
- Adquirir hábitos y destreza necesarios para vestirse y desvestirse solos.
- Conocer los animales y la vegetación de su entorno, descubriendo el agua, el sol y el aire
como fuentes de energía.
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- Tomar conciencia de pertenecer a un grupo familiar, situar sus casas y conocer las
direcciones (la suya y la de sus amigos).
- Saber cruzar correctamente por la calle.
- Saber escuchar y respetar a los demás.
- Saber hacer su mochila, tener cuidado de sus cosas, ser ordenado y saber enrollar el saco de
dormir.
Actividades:
- Ejercicios psicomotrices para el conocimiento del cuerpo; saber respirar por la nariz y
sonarse; identificar alimentos fundamentales; abrochar y desabrocharse; abrir y cerrar;
abotonarse; ponerse los cordones de los zapatos; anudarse la pañoleta...
- Identificar animales, árboles y plantas.
- Acampar.
- Reconocer los personajes del libro de los Amigos del Bosque.
- Memorizar la dirección de su casa.
- Hacer la mochila.
- Saber enrollar el saco de dormir, etc.
TALLERES:
DIBUJO
Los niños/as se expresan a través del dibujo mejor aún que con la palabra o el texto.
Confeccionar murales, collages, fichas, decorar textos o narraciones, viñetas...
TÉCNICAS DIVERSAS
Ceras, rotuladores, temperas, estampados, estarcidos, impresión (papel carbón, sellos,...)
MANUALIDADES
Desarrollo de la creatividad y de la habilidad manual. Recortar, modelado, barro, plastilina,
papel-maché...
TÉCNICAS MIXTAS
Utilizando elementos de la naturaleza, piedras, corchos, palitos,...
Pueden elaborar muchos materiales de utilidad (carpetas, bolsas, cajas decoradas...).
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INTRODUCCIÓN
A través de este enfoque didáctico pretendemos dar al responsable de la Colonia una
herramienta para su uso dentro ella.
CAPITULO I
Presentación general de la Colonia y de sus diferentes personajes. Se utiliza para introducir el
ambiente fantástico del bosque y del estanque.
1. Enseña el chapoteo de la cola "plash, plash, plash", que en la Colonia se traduce por las
palmadas de la formación.
2. Establece el círculo como formación de la Colonia.
3. Se atribuye la cualidad de "sabio" al Gran Castor Marrón.
4. El Gran Castor Marrón golpea dos veces con las manos hacia arriba para indicar silencio en
la colonia.
5. Habla de la familia Jomes, los humanos del cuento.
6. Se ve el por qué de poner nombre a los responsables.
7. Cualidad que tiene que cumplir el castor.
8. Explicación de por qué le llaman Ojo de Halcón al padre.
9. Explicación de por qué le llaman Arco Iris a la madre.
10. Explicación de por qué le llaman Burbuja a la niña.
11. Explicación de por qué le llaman Rusti al niño.
CAPÍTULO II
Induce a concienciarse de la importancia del trabajo en equipo, con entusiasmo y alegría.
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17. Introduce la figura del castor Kit y el proceso de progresión en su primera etapa, donde el
pequeño castor o castorcillo va ganando el derecho a ser llamado castor, aprendiendo a ser
útil.
18. Sirve de presentación de la vivienda habitual de los castores, la madriguera, y motiva
tanto a su cuidado y respeto como a su construcción con la aportación de todos.
19. Marca las cualidades de la madriguera.
20. Fuerte y segura.
CAPÍTULO III
Está enfocado al desarrollo de la progresión.
CAPÍTULO IV
En este capítulo se introduce la unión entre los responsables y los castores y también presenta
a Keeo como ejemplo para toda la Colonia.
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CAPÍTULO V
Trata a fondo el lema de la Colonia. Castorcismo.
CAPÍTULO VI
Sirve para inculcar a los castores la distribución de las responsabilidades de cada uno dentro
de la colonia, y el desarrollo y conocimiento de los cinco sentidos para promover sus
habilidades.
CAPÍTULO VII
Hace un compendio y una reflexión de las fases principales por las que pasan los castores en la
Colonia: vida en comunidad, compartir, trabajo en equipo, entusiasmo en el trabajo, jugar y
ayudar.
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55. Principio de funcionamiento de la colonia: entre todos deciden las cosas (estanque de
nenúfares).
56. Necesidad del compromiso.
57. Amplía el trabajo del castor más allá de la Colonia, "...ayudando a la familia y amigos...".
Se puede utilizar como fórmula para ampliar el compromiso.
CAPÍTULO VIII
Describe el paso de castor a lobato, dentro de un ambiente de alegría, además de informarle
sobre lo que es una Manada y qué son los lobatos. Se podrá utilizar para hacerles ver cómo el
castor que ha sido activo, alegre y trabajador llega a completar su etapa dentro de la colonia.
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