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Juego Patologico Guia Ayuda 2020

El objetivo de esta guía es explicar los mecanismos que subyacen a la ludopatía y ayudar a aquellos que la sufren, es decir, a los propios jugadores y las personas de su entorno.

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Juego Patologico Guia Ayuda 2020

El objetivo de esta guía es explicar los mecanismos que subyacen a la ludopatía y ayudar a aquellos que la sufren, es decir, a los propios jugadores y las personas de su entorno.

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JUEGO PATOLÓGICO

Guía de ayuda

Disfruta la vida

¡NO TE LA JUEGUES!

ASOCIACIÓN RIOJANA DE JUGADORES


DE AZAR EN REHABILITACIÓN
Av. Portugal nº28, entl. dcha. Logroño (La Rioja)
661 88 30 09 [email protected]
Guía de JUEGO PATOLÓGICO

Índice
1. Introducción 3

2. Qué es el juego patológico 4

3. Indicadores de la adicción al juego 5

3.2 Juego controlado 6

3.3 Juego patológico 7

4. Modelo explicativo

4.1 ¿Por qué juegan? 8

4.2 ¿Por qué se inicia y mantiene la adicción? 9

4.3 Fases del desarrollo del juego patológico 10

4.4 Pensamientos del jugador patológico 12

5. Consecuencias del juego patológico 13

6. Fases de la rehabilitación 14

7. Cómo afrontar el problema

7.1 Primeros pasos 16

7.2 Cómo tratar con el adicto activo 17

7.3 Cómo tratar con el adicto en rehabilitación 18

8. Estrategias terapéuticas 19

9. Test autoevaluativos 21

Adultos

Adolescentes

2
1. Introducción Guía de JUEGO PATOLÓGICO

1. Introducción

El juego es una actividad presente desde la antigüedad y común en todas las culturas.
Actualmente diferenciamos entre el juego sin apuestas (gaming), como por ejemplo
los videojuegos, y con apuestas monetarias (gambling). Ambos tipos de juego tienen
en común que están socialmente aceptados pero que pueden derivar en hábitos
adictivos perniciosos para el individuo.

Para la mayoría de las personas, el juego tiene una función lúdica, socializadora y sin
consecuencias negativas, por lo que se considera una actividad socialmente acepta-
ble. Sin embargo, la línea entre el juego social y el patológico es muy fina y se puede
traspasar sin darse cuenta. Para muchas otras personas el juego se acaba convirtien-
do en una conducta incontrolable y persistente a pesar de las consecuencias negati-
vas; ahí estaríamos hablando de ludopatía o adicción al juego.

Este trastorno fue reconocido en 1980, cuando la Asociación Psiquiátrica Americana


(APA) incluyó el “Juego compulsivo” en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Tras-
tornos Mentales (DSM-III) como un “trastorno del control de los impulsos”. Actual-
mente y debido a las similitudes con los trastornos de adicción a sustancias, el “juego
patológico” se encuentra dentro de la categoría “trastornos adictivos no relacionados
con sustancias” (DSM-5).

Debido al incremento de la oferta online, la publicidad en todo tipo de medios, la pro-


pagación de los salones de juego, la profusión de las apuestas deportivas, así como la
falta de control en el acceso, se ha observado un importante incremento del número
de jugadores así como la disminución de la edad de inicio.

El objetivo de esta guía es explicar los mecanismos que subyacen a la ludopatía y


ayudar a aquellos que la sufren, es decir, a los propios jugadores y las personas de su
entorno.

La adicción es siempre algo imprevisible, cualquier jugador


ocasional puede llegar a crear una auténtica dependencia

3
2. Definición y criterios Guía de JUEGO PATOLÓGICO

2. Qué es el juego patológico

La Organización Mundial de la Salud, describe el trastorno por juego de azar (TJA) co-
mo la alteración progresiva del comportamiento de juego, en la que el individuo pre-
senta deseos incontrolables y persistentes por jugar (falta de control) a pesar de las
consecuencias negativas (p. ej., problemas económicos, familiares, laborales...).

Los criterios diagnósticos para el juego patológico son (APA, 2014):

Existencia de juego patológico problemático persistente y recurrente, que provoca un


deterioro o malestar significativo caracterizado por la presencia de 4 (o más) de los
siguientes criterios durante un período de 12 meses:

1. Necesidad de apostar cantidades de dinero mayores para conseguir la excita-


ción deseada.
2. Irritación o nerviosismo al intentar reducir o abandonar el juego.
3. Existencia de intentos por controlar, reducir o abandonar el juego sin éxito.
4. A menudo tiene la mente ocupada en las apuestas o en el juego.
5. Después de perder dinero en las apuestas, suele volver otro día para intentar
recuperar las pérdidas.
6. Miente para ocultar su grado de implicación en el juego.
7. Ha puesto en peligro o ha perdido una relación importante, un empleo o una
carrera académica o profesional a causa del juego.
8. Cuenta con el apoyo de los demás para que le den dinero para aliviar su situa-
ción financiera desesperada provocada por el juego.

*El tipo de juego puede ser online (a través de internet) u offline (presencial).

Dos tipos:
• Episódico: existen periodos de juego patológico. Entre dichos periodos los sín-
tomas disminuyen durante varios meses.
• Persistente: los síntomas están presentes continuamente, cumpliendo los cri-
terios durante varios años.
Se diferencian 3 niveles de gravedad: leve, moderada y grave.

La OMS reconoce tanto el trastorno de juego de azar


como el trastorno de juego; este último recoge la
adicción a los videojuegos.

4
3. Indicadores de la adicción al juego Guía de JUEGO PATOLÓGICO

3.1 Indicadores de la adicción al juego

Conforme el juego se apodera de la vida del jugador, se van abandonando el resto


de áreas de la vida. Poco a poco el juego pasa de ser una actividad placentera a una
obsesión incontrolable:

• Progresión y preocupación: preocupación e ideación por el juego (revivir ex-


periencias pasadas de juego, planificar la próxima aventura, pensar formas de
conseguir dinero...).
• Tolerancia: necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para con-
seguir el grado de excitación deseado.
• Pérdida de control: fracaso repetido en los esfuerzos para controlar, inte-
rrumpir o detener el juego.
• Síndrome de abstinencia: inquietud o irritabilidad cuando se intenta inte-
rrumpir o detener el juego.
• Escape: el juego se utiliza como una estrategia para escapar de los problemas
de la vida real o para aliviar la disforia (p.ej., sentimientos de desesperanza,
culpa, ansiedad, depresión).
• Caza: después de perder dinero en el juego, el jugador continúa o vuelve otro
día para intentar recuperarlo.
• Mentiras: se engaña a los miembros de la familia, terapeutas u otras perso-
nas para ocultar el grado de implicación con el juego.
• Actos ilegales: pueden cometerse actos ilegales, como falsificación, fraude,
robo o abuso de confianza, para financiar el juego.
• Ruptura familiar, laboral: se ponen en riesgo o se han perdido relaciones
interpersonales significativas, el trabajo u oportunidades educativas o profe-
sionales debido al juego.
• Búsqueda de sostén financiero: se confía en que los demás proporcionen
dinero que alivie la desesperada situación financiera causada por el juego.

La adicción es siempre algo imprevisible.


Cualquier jugador ocasional puede llegar a crear
una auténtica dependencia al juego

5
3. Indicadores de la adicción al juego Guía de JUEGO PATOLÓGICO

3.2 Juego controlado

De acuerdo con Echeburúa (2016) las características del juego controlado son:

• Jugar por diversión.

• Apostar de manera ocasional con amigos sin manifestar problemas con el juego.

• Apostar una pequeña parte del dinero destinado al ocio.

• Gastar dinero prudentemente.

• Establecer límites en el tiempo de duración de las apuestas.

• Jugar solo en momentos de ocio (no en periodos laborales).

• Apostar de forma espaciada en el tiempo, sin presencia de emociones negativas.

• Aceptar las pérdidas sin interferencia en el resto de obligaciones.

• Si existen deudas, se evita el juego de azar para pagarlas, se buscan soluciones


alternativas al juego.

• Existen otras aficiones diferentes al juego de azar.

• Se evita el juego de azar cuando la persona está nerviosa, deprimida o irritable.

• Ausencia de preocupación o pensamientos obsesivos sobre el juego.

• Ausencia de consumo de sustancias de abuso durante el juego de azar.

La disponibilidad de los juegos de azar online para toda la población (incluidos los me-
nores de edad que están expuestos a los anuncios y campañas de marketing agresi-
vas sobre juegos de azar online), aumenta el riesgo de desarrollar problemas de adic-
ción.

El consumo de sustancias de abuso como alcohol y tabaco promueve el efecto de es-


calada en la adicción a los juegos de azar.

Los juegos de azar online suelen ser consumidos por


jugadores jóvenes con un nivel de estudios elevado

6
3. Indicadores de la adicción al juego Guía de JUEGO PATOLÓGICO

3.3 Juego patológico

Según Echeburúa (2016) las características del juego patológico o problemático son:

• Jugar para resolver problemas económicos o para evadirse de la realidad.

• Apostar frecuentemente.

• Reinvertir el dinero ganado en nuevas apuestas.

• Gastar grandes cantidades de dinero y pensar obsesivamente en apostar.

• Sentirse absorbido por el juego de azar, se pierde la noción del tiempo jugando.

• Falta de autocontrol en el número y cantidad de las apuestas.

• Jugar o apostar normalmente en estado de irritabilidad.

• Tratar de recuperar las pérdidas con nuevas apuestas.

• Si existen deudas, se pide dinero para continuar realizando apuestas.

• El ocio se limita al juego de azar. Aparecen mentiras respecto a la relación con el


juego de azar.

• Arriesgar relaciones familiares, sociales y personales por el juego.

• Presencia de distorsiones cognitivas con respecto a las pérdidas y sobre el juego.

• Consumo frecuente de otras sustancias de abuso durante los periodos de juego.

De acuerdo con el Ministerio de Sanidad Servicios Sociales e Igualdad (2018), el 45,4%


de la adicción al juego de azar está acompañada de otros trastornos psicológicos, co-
mo por ejemplo, síntomas depresivos, consumo de sustancias de abuso o trastornos
de personalidad. Es a través del juego como se trata de compensar dichos sentimien-
tos de soledad, tristeza o ansiedad, sirviendo como mecanismo de evitación de sensa-
ciones desagradables (Mihajlov y Vejmelka, 2017).

La adicción al juego de azar puede constituir un reflejo


de la problemática psicosocial previa del jugador

7
4. Modelo explicativo Guía de JUEGO PATOLÓGICO

4.1 ¿Por qué juegan?

Son varias las razones por las que se puede comenzar a jugar y mantener la conducta:

• Combatir el aburrimiento, divertirse o como forma de relacionarse socialmente.


• Ganar dinero.
• Pensar que con el dinero ganado se solucionarán los problemas económicos.
• Escapar de la realidad y los problemas.
• Escapar de emociones desagradables (tristeza, soledad, estrés…).
• Conseguir niveles altos de excitación y satisfacción.
• Fidelizar un hábito ya adquirido.

La adolescencia es una etapa de gran riesgo para iniciarse en el juego. Esto es debi-
do a la necesidad de explorar nuevas actividades, la búsqueda de sensaciones, la ten-
dencia a la impulsividad y a la inmadurez de las zonas cerebrales encargadas de la an-
ticipación de consecuencias y la planificación… Además, durante la adolescencia, exis-
ten algunos aspectos del entorno familiar que pueden precipitar al individuo hacia el
juego patológico:

• Situaciones estresantes como la separación o divorcio de los progenitores.


• Disciplina familiar inadecuada (exceso de rigidez o exceso de permisividad).
• Antecedentes familiares de juego frecuente.
• Valoración excesiva de los símbolos materiales, realizar una mala administración
de la economía con intervalos de derroche y de necesidad, así como la falta de
planes de ahorro.

De acuerdo con Echeburúa y Corral (2010), “un sujeto con una personalidad vulnera-
ble, con una cohesión familiar débil y con unas relaciones sociales pobres, corre un
gran riesgo de hacerse adicto si cuenta con un hábito de recompensas inmediatas,
tiene un objeto de adicción a mano, se encuentra presionado por el grupo y está so-
metido a circunstancias de estrés o de vacío existencial”.

Al principio el juego puede generar diversión. Con el


tiempo, la actividad placentera desaparece y se juega
para eliminar sensaciones negativas (culpa, tristeza…)

8
4. Modelo explicativo Guía de JUEGO PATOLÓGICO

4.2 ¿Por qué se inicia y mantiene la adicción?

El modelo biopsicosocial define la adicción como un comportamiento habituado, fruto


de la interacción de distintos factores de riesgo (favorecen), protectores (reducen la
probabilidad) y de vulnerabilidad. Estos factores son: biológicos (propios del organis-
mo), psicológicos (autocontrol, repertorio emocional, estrategias de afrontamiento,
creencias,…) y sociales (contexto familiar, interpersonal, cultural…); todos ellos juegan
un papel esencial en la adquisición y mantenimiento de la adicción.

FACTORES DE RIESGO
• Individuales: impulsividad, baja tolerancia a la frustración, búsqueda de sensa-
ciones, necesidad de una inmediatez en la recompensa, baja autoestima, escasas
habilidades de afrontamiento…
• Relacionales: relativos al entorno próximo del individuo: contexto familiar, ante-
cedentes, amistades, contexto laboral/académico…
• Sociales: hacen referencia al entorno social más amplio, estructura económica,
normativa, accesibilidad al uso/consumo, aceptación social, tradiciones...

Por lo tanto, las causas de la adicción y su mantenimiento estarían moduladas por


múltiples factores que interaccionan entre ellos.

RESUMEN DEL PROCESO DE LA ADICCIÓN

Inicio en juego Ganancia Diversión/ placer


Necesidad de apostar
Modificación en el más € para sentir
sistema cerebral mismas sensaciones
de recompensa
Continúa jugando

Distorsiones cognitivas

Pierde Gana
• “Tengo el control”
Intento
• “Soy capaz de predecir
fallido de
Sensaciones el resultado”
parar
• Intentos de recuperar agradables: • “Después de muchas
• Ansiedad “Estoy contento, pérdidas vienen las
• Culpa lo celebro ju- ganancias”
• Tristeza gando” • “No es solo azar”
• Necesidad de escapar de • Escasas habilidades de • “Lo voy a recuperar”
la realidad y de emocio- afrontamiento • “Es la solución a mis
nes desagradables: • Impulsividad problemas”
“Estoy triste, desconecto • Déficit en regulación
jugando” emocional
• Búsqueda de sensaciones
• Síndrome de abstinencia
Fuente de elaboración propia

9
4. Modelo explicativo Guía de JUEGO PATOLÓGICO

4.3 Fases del desarrollo del juego patológico

Custer (1984) propuso un modelo por fases en el que el juego patológico sigue una
evolución progresiva. Al principio, se juega por mera diversión. Cuando la relación con
el azar alcanza el grado patológico, la persona dedica su tiempo y esfuerzo en jugar
para no sentirse mal, ya que no hacerlo le provoca mucho malestar:
FASE DE GANANCIA

• Juego ocasional, a veces gana


• Siente excitación al jugar
• Juega para socializar o para divertirse
• Fanfarronea sobre sus ganancias
• Optimismo irrazonable: maximiza las ganancias y minimiza las pérdidas
• Cada vez juega más tiempo
• Aumenta las apuesta: “Gran ganador”
• Fantasías sobre el juego: “La gran jugada”
• Gran excitación al jugar: “Escalofrío del riesgo”

No puede parar de jugar, “ganar o perder ya es lo de menos”


FASE DE PÉRDIDA


• Se convierte en jugador habitual
• Aumenta las apuestas para ganar más dinero, sin embargo lo que au-
mentan son las pérdidas
• Comienzan las mentiras
• Empieza a pedir préstamos. Cada vez mayores, no puede afrontarlos
• Cambios en el carácter: irritable, intranquilo, introvertido
• Descuida a su familia, trabajo, estudios...
• Se acumulan las deudas porque no puede pagar
• La vida familiar se convierte en algo desagradable
F. DESESPERACIÓN

• El juego alcanza su mayor intensidad y se apodera de la vida del jugador


• El juego no le proporciona placer pero no puede parar de jugar
• No le conceden más préstamos, se enturbia su reputación
• Su única preocupación es el juego
• Gran deterioro de todas las áreas de su vida
• Se desconecta de familia y amigos
• Le invaden los remordimientos, la culpa, el pánico, la vergüenza...
• Posibles actos ilegales, como coger dinero prestado
• Autodestrucción

Sin esperanza
Ideación / intentos suicidas
Problemas laborales /
académicos / legales

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4. Modelo explicativo Guía de JUEGO PATOLÓGICO

NUEVO CAMINO DE VIDA

• Se encuentra más relajado


• Empieza a disfrutar de la vida

CRECIMIENTO
• Disminuye la preocupación por el juego
• Afronta los problemas inmediatamente sin evadirse de ellos
• Desarrolla su capacidad de autocontrol
• Recupera el control del dinero y de la economía
• Se halla a sí mismo y forma un nuevo concepto de sí mismo
• Es capaz de aconsejar a los recién llegados

• Mejora la relación con sus familiares, pasa más tiempo con ellos
Acepta su falta de voluntad y baja capacidad de autocontrol

RECONSTRUCCIÓN

• Incorpora cambios en su vida para hacer frente a la necesidad de jugar
• Recupera e inicia nuevos intereses
• Resuelve poco a poco sus problemas legales
• Recupera su autoestima
• Vuelve a tener aliciente por la vida
• Está más tranquilo
• La familia y los amigos recuperan poco a poco su confianza

• Toma conciencia del problema y busca ayuda: quiere dejar de jugar


• Tiene una actitud optimista
FASE CRÍTICA

• Comienza a tener pensamientos más claros sobre el juego y su situación


• Elabora planes realistas
• Hace un inventario personal
• Empieza a resolver sus problemas
• Empieza a afrontar los pagos de las deudas
• Recupera el trabajo / estudios

Fracaso sentimental
Divorcio
Alcoholismo / drogadicción
Síntomas de abandono

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4. Modelo explicativo Guía de JUEGO PATOLÓGICO

4.4 Pensamientos del jugador patológico

Una parte importante del mantenimiento de la adicción, son las creencias irracionales
que el adicto tiene sobre el juego. Los jugadores creen tener una habilidad especial
para jugar y que su probabilidad de ganar es muy alta. Ejemplos de estas ideas irra-
cionales son:

• Creer que un proceso aleatorio (el resultado de la ruleta), contiene tendencias


secuenciales (después de salir muchas veces el color rojo, la probabilidad de que
salga negro incrementa).
• Creer que existen números favorables o más probables, debido a que no exis-
ten ruletas, partidas o máquinas perfectas. El sujeto cree conocer esos números
estudiando unos cuantos casos, e ignora la gran cantidad de sucesos que debe-
rían darse para elevar esa probabilidad a un número medianamente fiable.

Ilusión de control: el jugador percibe un resultado como determinado por factores


que atañen a su habilidad o destreza (pulsar los botones con más fuerza, hora del día
en la que se conecta para jugar online, número de jugadores conectados etc.), cuando
en realidad está gobernado por las leyes del azar. Esto le lleva a pensar que su éxito
depende de él, y por lo tanto, la probabilidad de conseguirlo es mayor de lo que la
realidad indica.

La falacia del jugador: creencia de que una racha de resultados negativos es seguida
por otra de resultados positivos. Así, las perdidas continuas deben ser seguidas por
una ganancia. Esto conlleva que el jugador perciba, ilusoriamente, que la jugada ga-
nadora se acerca conforme las pérdidas se acumulan; cree que le queda poco por
perder y mucho por ganar si continúa jugando. A esta cadena de pensamientos se
añade el arrepentimiento anticipado (aquello que podría haber ganado si en ese mo-
mento hubiese dejado de jugar).

Pensamientos mágicos y poco realistas: los jugadores tienden a evaluar la informa-


ción sobre los resultados de modo sesgado o deformado. Los éxitos tienden a ser in-
terpretados como reflejos de la habilidad personal o de la validez del sistema que uti-
lizan, mientras que los resultados negativos se minimizan, se ignoran o se convierten
en “casi éxitos” que se explican mediante factores ajenos al jugador.

Los pensamientos de un jugador mientras juega


son irracionales y son los responsables de
que la conducta persista

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5. Consecuencias de la adicción al juego Guía de JUEGO PATOLÓGICO

5. Consecuencias de la adicción al juego

La conducta de juego implica mucho más de lo que puede parecer a simple vista. La par-
te económica, aunque es la más visible, no es la única ni la más importante de las que se
ven alteradas:

• Área personal: el jugador empieza a aislarse porque cada vez necesita más tiem-
po para jugar, utiliza la mentira como estrategia para relacionarse. Siente la nece-
sidad imperiosa de recuperar lo que ha perdido, piensa que se trata de una mala
racha, que pronto va a cambiar y que volverá a ganar como antes. El juego está
presente en sus pensamientos, fantasea constantemente con él y comienza a ob-
sesionarse. Se abandona a sí mismo (aspecto, sueño, alimentación,…) y otras acti-
vidades que antes eran placenteras (deporte, leer, ocio…) comienza a dormir mal,
se culpabiliza y deprime.

• Área familiar: Rehúye las conversaciones o miente para encubrir el juego, suele
estar de mal humor e irascible, los hijos le molestan y la pareja le estorba. Siente
que no tiene por qué dar cuentas a nadie. En ocasiones, busca conflictos para te-
ner excusa de salir de casa y volver al salón de juego o conectarse online.

• Área social: Tiende a aislarse y a abandonar amistades. Pierde el interés por el


ocio en grupo ya que el tiempo lo dedica al juego. Además, en muchas ocasiones
hay mentiras y deudas por medio o sienten vergüenza por si les ven jugar.

• Área laboral/académica: Disminuye el rendimiento en el trabajo o los estudios


debido a la falta de descanso y a los pensamientos recurrentes sobre el juego du-
rante el día. En ocasiones, puede llegar a sustraer dinero del trabajo; pensando
que cuando lo recupere, lo devolverá sin que nadie se entere. A nivel escolar, los
más jóvenes descuidan el estudio y puede desembocar en fracaso académico.

• Área económica: El área económica es la más visible y generalmente es lo que


hace saltar la alarma familiar. Para hacer frente a las pérdidas el jugador puede
hipotecar la casa, encadenar microcréditos, empeñar o vender propiedades, pedir
dinero prestado a conocidos...

La pérdida de dinero no es lo peor que


le puede pasar a un ludópata

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6. Fases del proceso de rehabilitación Guía de JUEGO PATOLÓGICO

6.1 Fases de la rehabilitación

El juego patológico o trastorno de juego de azar es una conducta adictiva perjudicial


para la persona y su entorno. La rehabilitación es un proceso largo y duro, tanto para
el jugador como para los familiares, y se atraviesan una serie de fases antes de llegar
a su rehabilitación. La persona que llega a terapia puede encontrase en cualquiera de
los estadios de motivación hacia el cambio (no todos tienen por qué llegar en la pri-
mera fase):

• Precontemplación: se trata de una primera fase en la que la persona jugadora


no es consciente de su problema de juego y por lo tanto no tiene ninguna motiva-
ción para cambiar y dejar de jugar. Desconoce la información sobre el tema y
tampoco se preocupa en buscarla. Cree que el juego no afecta seriamente a su
vida, y en caso de buscar ayuda lo suele hacer presionado por la familia u otras
circunstancias (juez, empresa, etc.), con el objetivo de que la presión disminuya o
desaparezca. Puede que muestre algún cambio, pero cuando la presión externa
haya disminuido lo más probable es que vuelva a jugar.

• Contemplación: la persona es consciente de que existe un problema y considera


la posibilidad de abandonar la conducta adictiva, pero no ha desarrollado un
compromiso firme de cambio.
Es en este momento cuando el jugador realiza un balance de los costes y benefi-
cios que le está aportando su adicción al juego. Percibe que los costes son mayo-
res y que cada vez obtiene menos placer y más problemas.

Ante esta situación el jugador se esfuerza en comprender su adicción, sus causas,


sus consecuencias y su posible tratamiento.

• Cambio: llegado este punto el jugador es ya más consciente de su problema y


comienza a hacer esfuerzos para cambiar su comportamiento dirigiéndose hacia
una evitación del juego.

• Acción: el jugador manifiesta una clara voluntad de cambio. Intenta modificar su


conducta y sus pensamientos e intenta controlar las situaciones que le llevan al
juego. FASES EN EL PROCESO DE DEJAR DE JUGAR

La ludopatía no es una enfermedad que se pueda curar,


es una adicción que se rehabilita a través de
un cambio en el estilo de vida

14
6. Fases del proceso de rehabilitación Guía de JUEGO PATOLÓGICO

• Mantenimiento: la persona intenta conservar y consolidar la abstinencia y los


cambios logrados poco a poco. Normalmente el exjugador teme la recaída, o la
introducción de muchos cambios en su vida, duda de su capacidad de mantener-
se sin jugar durante tiempo.

• Recaída: es el retroceso (puntual o mantenido en el tiempo) a los patrones de


comportamiento y pensamiento típicos de la ludopatía. Las recaídas, si sucede,
pueden formar parte del proceso de recuperación como forma de aprendizaje;
es el momento en el que la persona puede tomar conciencia de que algo no está
haciendo bien. Es una oportunidad para aprender a discriminar situaciones de
riesgo y observar la cadena de conductas y decisiones “de riesgo relativo” que el
individuo toma, y que, conectadas unas con otras, construyen la vía de recaída.
Es importante no culpabilizar al paciente (para evitar la desesperanza), animar a
contarlo en el grupo y así reanudar los compromisos de cambio y abstinencia.

• Finalización: supone el abandono total de la conducta de juego y el manteni-


miento de la abstinencia sin que suponga un esfuerzo significativo de lucha cons-
tante contra los deseos de jugar. La finalización supone un deseo nulo de jugar e
implica una mayor confianza y seguridad en uno mismo.

Mantenimiento

Acción
Recaída

Acción

Recaída
Mantenimiento
Contemplación
Acción

Precontemplación Contemplación

Modelo espiral de las etapas de cambio (Prochaska y DiClemente, 1992)

El exjugador deberá vigilar su conducta a lo largo de toda su vida.


Deberá mantener ciertos hábitos y ser muy cuidadoso con
las situaciones de riesgo, ya que existe una alta
probabilidad de recaer en la adicción

15
7. Cómo afrontar el problema Guía de JUEGO PATOLÓGICO

7.1 Primeros pasos

Es importante tener una reacción eficaz en la que seamos capaces de movilizarnos ha-
cia la búsqueda de soluciones para superar el problema en el mismo momento en
que se descubre la situación. Hay que considerar el problema como grave pero no
insalvable y, responsabilizar al jugador por su conducta de juego.
Considerar el inicio de la recuperación como un “punto y comienzo” y no como “la últi-
ma oportunidad”.
Cuando un ludópata comienza una recuperación requiere un cambio en su comporta-
miento y en sus hábitos para que el control sobre la adicción sea duradero.
Un error frecuente que comete la familia, en su afán de ayudar, es pagar las deudas
del jugador. Esto resulta perjudicial, porque aunque prometa que no volverá a jugar,
le es imposible mantener la promesa puesto que no controla su adicción al juego.
El ludópata es responsable de las consecuencias del juego y tiene que hacerse res-
ponsable también de su recuperación.

PRIMEROS PASOS:

1. Solicitar ayuda a profesionales


2. Autoprohibirse: La inscripción en el registro de prohibidos (Registro General de
Interdicciones de Acceso al Juego) impide el acceso al juego regulado. El objetivo de
esta medida es actuar como herramienta complementaria de prevención; no se
trata de una solución en sí misma, es una forma de frenar un posible impulso de
jugar. Se realiza cumplimentando un formulario en:
- Comisarías de la Policía Nacional
- Dirección General de Tributos de la Consejería de Hacienda
- www.ordenacionjuego.es/es/rglaj
3. Bloquear / retirar tarjetas de crédito: si el jugador no lleva dinero encima no
puede jugar; es una forma de prevenir nuevos episodios de juego.
4. Asignarle una cantidad fija de dinero diaria: al final del día deberá justificar con
tickets los gastos y entregar las vueltas. Limitar el acceso al dinero favorece el desa-
rrollo del autocontrol y se recupera poco a poco el valor que da al dinero.

La adicción al juego no se controla con charlas moralizadoras,


sino con un firme control por parte de la familia, acompañado
de una progresiva responsabilización del jugador

16
7. Cómo afrontar el problema Guía de JUEGO PATOLÓGICO

7.2 Cómo tratar con el jugador activo

1. No eres culpable de su adicción. La persona adicta debe aprender a hacerse res-


ponsable de sí misma; es quién debe poner en marcha los cambios en su vida.

2. La enfermedad del adicto escapa a tu control. Tú no puedes curarla, pero pue-


des ser una fuente de apoyo y de control externo.

3. Busca un lugar tranquilo donde se pueda hablar sin interrupciones. Habla desde
la sinceridad y claridad, transmitiéndole que le quieres y tu preocupación por su
comportamiento. Explícale las consecuencias que conlleva.

4. La mentira forma parte del patrón de conducta de la ludopatía. En esta fase es


frecuente que mienta, intente minimizar el problema o encubrir deudas.

5. Informarle sobre las consecuencias de su comportamiento en sí mismo y en los


demás (poniéndole ejemplos concretos, deudas familiares, pérdida trabajo, au-
sencia de comunicación…) y proporciona información para solicitar ayuda.

6. No utilices frases como: “si me quisieras dejarías de jugar”. Sólo sirven para au-
mentar la culpa del adicto y luego puede ser usado para justificar su juego.

7. Aclárale lo que esperas de él/ella (“quiero que consultes con un profesional este
problema”), expresando la opinión, los sentimientos y preguntando las dudas.

8. Permítele que pueda expresarse, haciendo un esfuerzo por escucharle de forma


activa y sin juzgarle.

9. Recalca tu disposición a ayudarle, dándole información acerca de dónde buscar


ayuda profesional.

10. El adicto puede no buscar ayuda hasta que el dolor que le ocasiona jugar se
vuelva más duro, que soportar el dolor de no jugar. Por lo tanto, no lo encubras,
no le pongas excusas, no le rescates cuando se meta en líos, no te hagas cargo
de sus cuestiones legales ni pagues sus deudas.

11. Esto no significa que tengas que dejar de interesarte por la persona, ni dejar de
quererle. Desligarse con afecto no es un acto de egoísmo, le da al adicto/a la
oportunidad de hacerse responsable de sí mismo/a, y en esto reside su única
esperanza de recuperación.

12. Ha de ser él/ella quien quiera apartarse de otros jugadores, si intentas prohibirle
que los vea, puede llevarte a un fracaso.

17
7. Cómo afrontar el problema Guía de JUEGO PATOLÓGICO

7.3 Cómo tratar con el adicto en rehabilitación

1. La recuperación es un proceso largo. No esperes una cura instantánea.

2. Es posible que te cueste confiar en la persona durante un tiempo. La confianza


se va recuperando a lo largo del proceso de rehabilitación.

3. Prevé que habrá altibajos, y tal vez haya recaídas, como parte normal del proce-
so de recuperación.

4. Ten pensado previamente cómo vas a manejar una recaída (a quién llamar, qué
medidas tomar). Una vez tengas preparado tu plan de acción, vive el presente.
No se trata de esperar a que se produzca la recaída sino de estar preparado pa-
ra afrontarla en caso de que suceda.

5. No trates de proteger a la persona en recuperación de los problemas familiares


que puedan surgir en el día a día.

6. No trates de controlar su recuperación verificando si asiste a las sesiones de te-


rapia o sermoneándole acerca de los encuentros de ayuda. No te inmiscuyas
tratando de averiguar que ocurre en las sesiones.

7. Proporciona apoyo y afecto al adicto cuando te sea posible. Alienta el esfuerzo


que está haciendo ahora, aunque en ocasiones te parezca que es muy poco o
demasiado tarde.

8. Puedes no sentirte necesitado por la persona en recuperación. Tras haber esta-


do a su lado durante todas las crisis de la adicción, tal vez te sientas excluido de
su proceso de recuperación. Para ello están disponibles las terapias semanales
de familiares y el acceso directo con los profesionales.

9. No esperes que la persona en recuperación esté entusiasmada continuamente


tan sólo porque esté en vías de recuperación. Permítele mostrarse si lo necesita,
irritable, ansioso/a, infeliz, miedoso/a...

10. Y, al contrario, permítele estar feliz o entusiasmado. Quizás sientas que no tiene
derecho a estar feliz después de todos los problemas que la adicción ha creado.

El apoyo del entorno del ludópata es fundamental para


una rehabilitación total de esta adicción

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8. Estrategias terapéuticas Guía de JUEGO PATOLÓGICO

8. Estrategias terapéuticas

Las alternativas terapéuticas y los métodos concretos para mejorar la conducta del
ludópata son diversos y deben practicarse siempre de modo plural y coordinado:

1. Desarrollo de la capacidad de autocontrol:

Partimos de la base de que el juego es una enfermedad, no un vicio.

Debemos hacer saber al jugador que es posible recurrir a su voluntad con esfuerzo y
constancia. Es preciso que el jugador confíe en sí mismo y en su capacidad de auto-
control para conseguir dejar el juego.

El objetivo es que desarrolle su capacidad de control de impulsos, romper con la ten-


dencia a las mentiras, aprender a desoír las llamadas de riesgo y la excitación, desa-
rrollar actividades alternativas al juego y sopesar las posibles ayudas próximas.

2. Técnicas psicológicas específicas:

• Técnicas operantes: tratan de controlar la realización de las conductas a través


del control de las consecuencias de estas.
• Exposición en vivo con prevención de respuesta: se trata de llevar al sujeto hasta
la situación donde se produce la conducta pero impidiéndole que se produzca
la conducta adictiva, con el objetivo de ir reduciendo la ansiedad frente a estos
estímulos y mejorando su control.
• Terapia cognitiva: se centra en la detección de los pensamientos o creencias
inadecuadas, bien sean generales o acerca de su adicción para conseguir un
cambio.
• Entrenamiento en habilidades sociales: programas estandarizados para el desa-
rrollo de habilidades sociales adecuadas en sustitución de las anómalas.
• Entrenamiento en solución de problemas: que aporta al sujeto una mayor capaci-
dad para resolver problemas y tomar decisiones, así como para mejorar su au-
toconcepto, autoconfianza y autoestima, facilitando un funcionamiento más
adaptado.

El tratamiento para la ludopatía pretende conseguir el


control del juego por parte del ludópata

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8. Estrategias terapéuticas Guía de JUEGO PATOLÓGICO

3. Prevención de recaídas:

• Identificar aquellas situaciones de alto riesgo y tener previsto un plan de acción


a seguir en caso de que se dé dicha situación.
• Considerar la recaída como parte del proceso de rehabilitación y no como un
fracaso insuperable.
• Reconceptualizar la recaída de forma que no lleve a la desesperanza y se pueda
analizar como un hecho del cual aprender y fomentar la capacidad de autocon-
trol y de las estrategias aprendidas: ¿Qué pasó?, ¿por qué pasó?, ¿cómo pasó?
¿qué cadena de decisiones tomé?

4. Abordaje farmacológico:

• En algunos casos es necesario tomar ansiolíticos debido al estado de agitación


que puede producir la abstinencia al juego, pero el tratamiento farmacológico
no será necesario en todos los jugadores patológicos.

5. Utilización de los recursos sociales:

El grupo de terapia es fundamental en el proceso de rehabilitación y está considerado


como el tratamiento más eficaz en el juego patológico.

En las terapias de grupo los objetivos fundamentales son:

• Facilitar el contacto con otras personas que están en la misma situación.


• Identificar y reestructurar los pensamientos distorsionados.
• Permitir la comunicación de las dificultades con el juego en el día a día.
• Buscar soluciones comunes y darse apoyo mutuo.
• Compartir la manera de prevenir el juego.
• Motivar al mantenimiento del cambio y reforzar los avances.
• Afrontar las recaídas como una forma de aprendizaje.

En toda clase de adicciones, las terapias grupales, guiadas por profesionales, han
demostrado ser el tratamiento más efectivo para la rehabilitación.

El mejor modo de ayudar a alguien


es permitirle que él nos ayude

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9. Test autoevaluativos Guía de JUEGO PATOLÓGICO

9.1 Test autoevaluativo

Responda con sinceridad a las siguientes cuestiones:

1. ¿Cree usted que tiene o ha tenido alguna vez problemas con el juego?

Sí No

2. ¿Se ha sentido alguna vez culpable por jugar o por lo que le ocurre cuando juega?

Sí No

3. ¿Ha intentado alguna vez dejar de jugar y no ha sido capaz de ello?

Sí No

4. ¿Ha cogido alguna vez dinero de casa para jugar o pagar deudas?

Sí No

Si ha respondido “sí” a más de 2 preguntas,


es probable que tenga un problema con el juego

Fernández-Montalvo, J., Echeburúa, E. y Báez, C., (1995). Cuestionario Breve de Juego Patológico (CBJP)

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9. Test autoevaluativos Guía de JUEGO PATOLÓGICO

9.2 Test autoevaluativo

1. ¿Alguna vez ha dejado de trabajar debido al juego? Sí No

2. ¿Ha causado el juego que su vida familiar sea infeliz? Sí No

3. ¿Su reputación ha sido afectada por el juego? Sí No

4. ¿Ha sentido alguna vez remordimientos después de jugar? Sí No

5. ¿Ha jugado alguna vez para pagar sus deudas o para resolver sus
Sí No
dificultades financieras?
6. Después de perder, ¿ha sentido como si tuviera que volver lo más pronto
Sí No
posible y recuperar sus pérdidas?
7. ¿Ha disminuido el juego su ambición o habilidad? Sí No

8. Después de ganar, ¿ha tenido un fuerte impulso de regresar y ganar más? Sí No

9. ¿Jugaba a menudo hasta que se le acabara el dinero? Sí No

10. ¿Ha pedido alguna vez dinero prestado para financiar su juego? Sí No

11. ¿Ha vendido alguna propiedad para financiar su juego? Sí No

12. ¿Le cuesta utilizar “dinero del juego” para gastos normales? Sí No

13. ¿Ha descuidado el bienestar de su familia por el juego? Sí No

14. ¿Ha jugado alguna vez más tiempo del que tenía planeado? Sí No

15. ¿Ha jugado alguna vez para escapar de los problemas y dificultades? Sí No

16. ¿Ha cometido, o planeado, algún acto ilegal para financiar su juego? Sí No

17. ¿Ha tenido problemas para dormir a causa del juego? Sí No

18. Las discusiones y desacuerdos ¿hacen que sienta necesidad de jugar? Sí No

19. ¿Ha tenido alguna vez deseo de celebrar algo con horas de juego? Sí No

20. ¿Ha considerado alguna vez que la autodestrucción es una de las


Sí No
consecuencias del juego?

La mayoría de los jugadores patológicos responderán


“sí” a por lo menos 4 de estas preguntas.

Leiser, H.R. y Blume, S.B. (1993). Cuestionario de Juego Patológico de South Oaks (SOGS)

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9. Test autoevaluativos Guía de JUEGO PATOLÓGICO

9.3 Test autoevaluativo para adolescentes

1. ¿Has faltado a clases debido al juego? Sí No

2. ¿Han bajado tus calificaciones escolares debido al juego? Sí No

3. ¿Manifiestas un intenso interés en programas de televisión o libros


Sí No
relacionados con deportes de apuestas?
4. ¿Se han incrementado las referencias al juego en tus conversaciones? Sí No
5. ¿Gastas mucho dinero o muestras un exagerado interés por ropa o
por joyas?
Sí No
6. ¿Te has sentido alguna vez como si estuvieras fuera de ti cuando
juegas? Sí No

7. ¿Has jugado alguna vez para evadirte de preocupaciones o problemas


Sí No
8. ¿Ha notado tu familia o amigos un cambio en tu comportamiento
(irritabilidad, impaciencia, etc.)? Sí No

9. ¿Crean en ti una necesidad de jugar las discusiones y las frustraciones? Sí No


10. ¿Alguna vez has hecho algo ilegal para financiar el juego?
Sí No

Si has respondido “sí” a más de 4 preguntas,


es recomendable que pidas ayuda

Cuestionario sobre Juego Compulsivo de New Jersey (Adaptado por Secades y Villa, 1998)

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ASOC. RIOJANA DE JUGADORES
DE AZAR EN REHABILITACIÓN

Av. Portugal nº28, entl. dcha. Logroño (La Rioja)

661 88 30 09

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