Juego Patologico Guia Ayuda 2020
Juego Patologico Guia Ayuda 2020
Guía de ayuda
Disfruta la vida
¡NO TE LA JUEGUES!
Índice
1. Introducción 3
4. Modelo explicativo
6. Fases de la rehabilitación 14
8. Estrategias terapéuticas 19
9. Test autoevaluativos 21
Adultos
Adolescentes
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1. Introducción Guía de JUEGO PATOLÓGICO
1. Introducción
El juego es una actividad presente desde la antigüedad y común en todas las culturas.
Actualmente diferenciamos entre el juego sin apuestas (gaming), como por ejemplo
los videojuegos, y con apuestas monetarias (gambling). Ambos tipos de juego tienen
en común que están socialmente aceptados pero que pueden derivar en hábitos
adictivos perniciosos para el individuo.
Para la mayoría de las personas, el juego tiene una función lúdica, socializadora y sin
consecuencias negativas, por lo que se considera una actividad socialmente acepta-
ble. Sin embargo, la línea entre el juego social y el patológico es muy fina y se puede
traspasar sin darse cuenta. Para muchas otras personas el juego se acaba convirtien-
do en una conducta incontrolable y persistente a pesar de las consecuencias negati-
vas; ahí estaríamos hablando de ludopatía o adicción al juego.
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2. Definición y criterios Guía de JUEGO PATOLÓGICO
La Organización Mundial de la Salud, describe el trastorno por juego de azar (TJA) co-
mo la alteración progresiva del comportamiento de juego, en la que el individuo pre-
senta deseos incontrolables y persistentes por jugar (falta de control) a pesar de las
consecuencias negativas (p. ej., problemas económicos, familiares, laborales...).
*El tipo de juego puede ser online (a través de internet) u offline (presencial).
Dos tipos:
• Episódico: existen periodos de juego patológico. Entre dichos periodos los sín-
tomas disminuyen durante varios meses.
• Persistente: los síntomas están presentes continuamente, cumpliendo los cri-
terios durante varios años.
Se diferencian 3 niveles de gravedad: leve, moderada y grave.
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3. Indicadores de la adicción al juego Guía de JUEGO PATOLÓGICO
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3. Indicadores de la adicción al juego Guía de JUEGO PATOLÓGICO
De acuerdo con Echeburúa (2016) las características del juego controlado son:
• Apostar de manera ocasional con amigos sin manifestar problemas con el juego.
La disponibilidad de los juegos de azar online para toda la población (incluidos los me-
nores de edad que están expuestos a los anuncios y campañas de marketing agresi-
vas sobre juegos de azar online), aumenta el riesgo de desarrollar problemas de adic-
ción.
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3. Indicadores de la adicción al juego Guía de JUEGO PATOLÓGICO
Según Echeburúa (2016) las características del juego patológico o problemático son:
• Apostar frecuentemente.
• Sentirse absorbido por el juego de azar, se pierde la noción del tiempo jugando.
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4. Modelo explicativo Guía de JUEGO PATOLÓGICO
Son varias las razones por las que se puede comenzar a jugar y mantener la conducta:
La adolescencia es una etapa de gran riesgo para iniciarse en el juego. Esto es debi-
do a la necesidad de explorar nuevas actividades, la búsqueda de sensaciones, la ten-
dencia a la impulsividad y a la inmadurez de las zonas cerebrales encargadas de la an-
ticipación de consecuencias y la planificación… Además, durante la adolescencia, exis-
ten algunos aspectos del entorno familiar que pueden precipitar al individuo hacia el
juego patológico:
De acuerdo con Echeburúa y Corral (2010), “un sujeto con una personalidad vulnera-
ble, con una cohesión familiar débil y con unas relaciones sociales pobres, corre un
gran riesgo de hacerse adicto si cuenta con un hábito de recompensas inmediatas,
tiene un objeto de adicción a mano, se encuentra presionado por el grupo y está so-
metido a circunstancias de estrés o de vacío existencial”.
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4. Modelo explicativo Guía de JUEGO PATOLÓGICO
FACTORES DE RIESGO
• Individuales: impulsividad, baja tolerancia a la frustración, búsqueda de sensa-
ciones, necesidad de una inmediatez en la recompensa, baja autoestima, escasas
habilidades de afrontamiento…
• Relacionales: relativos al entorno próximo del individuo: contexto familiar, ante-
cedentes, amistades, contexto laboral/académico…
• Sociales: hacen referencia al entorno social más amplio, estructura económica,
normativa, accesibilidad al uso/consumo, aceptación social, tradiciones...
Distorsiones cognitivas
Pierde Gana
• “Tengo el control”
Intento
• “Soy capaz de predecir
fallido de
Sensaciones el resultado”
parar
• Intentos de recuperar agradables: • “Después de muchas
• Ansiedad “Estoy contento, pérdidas vienen las
• Culpa lo celebro ju- ganancias”
• Tristeza gando” • “No es solo azar”
• Necesidad de escapar de • Escasas habilidades de • “Lo voy a recuperar”
la realidad y de emocio- afrontamiento • “Es la solución a mis
nes desagradables: • Impulsividad problemas”
“Estoy triste, desconecto • Déficit en regulación
jugando” emocional
• Búsqueda de sensaciones
• Síndrome de abstinencia
Fuente de elaboración propia
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4. Modelo explicativo Guía de JUEGO PATOLÓGICO
Custer (1984) propuso un modelo por fases en el que el juego patológico sigue una
evolución progresiva. Al principio, se juega por mera diversión. Cuando la relación con
el azar alcanza el grado patológico, la persona dedica su tiempo y esfuerzo en jugar
para no sentirse mal, ya que no hacerlo le provoca mucho malestar:
FASE DE GANANCIA
•
• Se convierte en jugador habitual
• Aumenta las apuestas para ganar más dinero, sin embargo lo que au-
mentan son las pérdidas
• Comienzan las mentiras
• Empieza a pedir préstamos. Cada vez mayores, no puede afrontarlos
• Cambios en el carácter: irritable, intranquilo, introvertido
• Descuida a su familia, trabajo, estudios...
• Se acumulan las deudas porque no puede pagar
• La vida familiar se convierte en algo desagradable
F. DESESPERACIÓN
Sin esperanza
Ideación / intentos suicidas
Problemas laborales /
académicos / legales
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4. Modelo explicativo Guía de JUEGO PATOLÓGICO
CRECIMIENTO
• Disminuye la preocupación por el juego
• Afronta los problemas inmediatamente sin evadirse de ellos
• Desarrolla su capacidad de autocontrol
• Recupera el control del dinero y de la economía
• Se halla a sí mismo y forma un nuevo concepto de sí mismo
• Es capaz de aconsejar a los recién llegados
• Mejora la relación con sus familiares, pasa más tiempo con ellos
Acepta su falta de voluntad y baja capacidad de autocontrol
RECONSTRUCCIÓN
•
• Incorpora cambios en su vida para hacer frente a la necesidad de jugar
• Recupera e inicia nuevos intereses
• Resuelve poco a poco sus problemas legales
• Recupera su autoestima
• Vuelve a tener aliciente por la vida
• Está más tranquilo
• La familia y los amigos recuperan poco a poco su confianza
Fracaso sentimental
Divorcio
Alcoholismo / drogadicción
Síntomas de abandono
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4. Modelo explicativo Guía de JUEGO PATOLÓGICO
Una parte importante del mantenimiento de la adicción, son las creencias irracionales
que el adicto tiene sobre el juego. Los jugadores creen tener una habilidad especial
para jugar y que su probabilidad de ganar es muy alta. Ejemplos de estas ideas irra-
cionales son:
La falacia del jugador: creencia de que una racha de resultados negativos es seguida
por otra de resultados positivos. Así, las perdidas continuas deben ser seguidas por
una ganancia. Esto conlleva que el jugador perciba, ilusoriamente, que la jugada ga-
nadora se acerca conforme las pérdidas se acumulan; cree que le queda poco por
perder y mucho por ganar si continúa jugando. A esta cadena de pensamientos se
añade el arrepentimiento anticipado (aquello que podría haber ganado si en ese mo-
mento hubiese dejado de jugar).
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5. Consecuencias de la adicción al juego Guía de JUEGO PATOLÓGICO
La conducta de juego implica mucho más de lo que puede parecer a simple vista. La par-
te económica, aunque es la más visible, no es la única ni la más importante de las que se
ven alteradas:
• Área personal: el jugador empieza a aislarse porque cada vez necesita más tiem-
po para jugar, utiliza la mentira como estrategia para relacionarse. Siente la nece-
sidad imperiosa de recuperar lo que ha perdido, piensa que se trata de una mala
racha, que pronto va a cambiar y que volverá a ganar como antes. El juego está
presente en sus pensamientos, fantasea constantemente con él y comienza a ob-
sesionarse. Se abandona a sí mismo (aspecto, sueño, alimentación,…) y otras acti-
vidades que antes eran placenteras (deporte, leer, ocio…) comienza a dormir mal,
se culpabiliza y deprime.
• Área familiar: Rehúye las conversaciones o miente para encubrir el juego, suele
estar de mal humor e irascible, los hijos le molestan y la pareja le estorba. Siente
que no tiene por qué dar cuentas a nadie. En ocasiones, busca conflictos para te-
ner excusa de salir de casa y volver al salón de juego o conectarse online.
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6. Fases del proceso de rehabilitación Guía de JUEGO PATOLÓGICO
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6. Fases del proceso de rehabilitación Guía de JUEGO PATOLÓGICO
Mantenimiento
Acción
Recaída
Acción
Recaída
Mantenimiento
Contemplación
Acción
Precontemplación Contemplación
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7. Cómo afrontar el problema Guía de JUEGO PATOLÓGICO
Es importante tener una reacción eficaz en la que seamos capaces de movilizarnos ha-
cia la búsqueda de soluciones para superar el problema en el mismo momento en
que se descubre la situación. Hay que considerar el problema como grave pero no
insalvable y, responsabilizar al jugador por su conducta de juego.
Considerar el inicio de la recuperación como un “punto y comienzo” y no como “la últi-
ma oportunidad”.
Cuando un ludópata comienza una recuperación requiere un cambio en su comporta-
miento y en sus hábitos para que el control sobre la adicción sea duradero.
Un error frecuente que comete la familia, en su afán de ayudar, es pagar las deudas
del jugador. Esto resulta perjudicial, porque aunque prometa que no volverá a jugar,
le es imposible mantener la promesa puesto que no controla su adicción al juego.
El ludópata es responsable de las consecuencias del juego y tiene que hacerse res-
ponsable también de su recuperación.
PRIMEROS PASOS:
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7. Cómo afrontar el problema Guía de JUEGO PATOLÓGICO
3. Busca un lugar tranquilo donde se pueda hablar sin interrupciones. Habla desde
la sinceridad y claridad, transmitiéndole que le quieres y tu preocupación por su
comportamiento. Explícale las consecuencias que conlleva.
6. No utilices frases como: “si me quisieras dejarías de jugar”. Sólo sirven para au-
mentar la culpa del adicto y luego puede ser usado para justificar su juego.
7. Aclárale lo que esperas de él/ella (“quiero que consultes con un profesional este
problema”), expresando la opinión, los sentimientos y preguntando las dudas.
10. El adicto puede no buscar ayuda hasta que el dolor que le ocasiona jugar se
vuelva más duro, que soportar el dolor de no jugar. Por lo tanto, no lo encubras,
no le pongas excusas, no le rescates cuando se meta en líos, no te hagas cargo
de sus cuestiones legales ni pagues sus deudas.
11. Esto no significa que tengas que dejar de interesarte por la persona, ni dejar de
quererle. Desligarse con afecto no es un acto de egoísmo, le da al adicto/a la
oportunidad de hacerse responsable de sí mismo/a, y en esto reside su única
esperanza de recuperación.
12. Ha de ser él/ella quien quiera apartarse de otros jugadores, si intentas prohibirle
que los vea, puede llevarte a un fracaso.
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7. Cómo afrontar el problema Guía de JUEGO PATOLÓGICO
3. Prevé que habrá altibajos, y tal vez haya recaídas, como parte normal del proce-
so de recuperación.
4. Ten pensado previamente cómo vas a manejar una recaída (a quién llamar, qué
medidas tomar). Una vez tengas preparado tu plan de acción, vive el presente.
No se trata de esperar a que se produzca la recaída sino de estar preparado pa-
ra afrontarla en caso de que suceda.
10. Y, al contrario, permítele estar feliz o entusiasmado. Quizás sientas que no tiene
derecho a estar feliz después de todos los problemas que la adicción ha creado.
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8. Estrategias terapéuticas Guía de JUEGO PATOLÓGICO
8. Estrategias terapéuticas
Las alternativas terapéuticas y los métodos concretos para mejorar la conducta del
ludópata son diversos y deben practicarse siempre de modo plural y coordinado:
Debemos hacer saber al jugador que es posible recurrir a su voluntad con esfuerzo y
constancia. Es preciso que el jugador confíe en sí mismo y en su capacidad de auto-
control para conseguir dejar el juego.
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8. Estrategias terapéuticas Guía de JUEGO PATOLÓGICO
3. Prevención de recaídas:
4. Abordaje farmacológico:
En toda clase de adicciones, las terapias grupales, guiadas por profesionales, han
demostrado ser el tratamiento más efectivo para la rehabilitación.
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9. Test autoevaluativos Guía de JUEGO PATOLÓGICO
1. ¿Cree usted que tiene o ha tenido alguna vez problemas con el juego?
Sí No
2. ¿Se ha sentido alguna vez culpable por jugar o por lo que le ocurre cuando juega?
Sí No
Sí No
4. ¿Ha cogido alguna vez dinero de casa para jugar o pagar deudas?
Sí No
Fernández-Montalvo, J., Echeburúa, E. y Báez, C., (1995). Cuestionario Breve de Juego Patológico (CBJP)
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9. Test autoevaluativos Guía de JUEGO PATOLÓGICO
5. ¿Ha jugado alguna vez para pagar sus deudas o para resolver sus
Sí No
dificultades financieras?
6. Después de perder, ¿ha sentido como si tuviera que volver lo más pronto
Sí No
posible y recuperar sus pérdidas?
7. ¿Ha disminuido el juego su ambición o habilidad? Sí No
10. ¿Ha pedido alguna vez dinero prestado para financiar su juego? Sí No
12. ¿Le cuesta utilizar “dinero del juego” para gastos normales? Sí No
14. ¿Ha jugado alguna vez más tiempo del que tenía planeado? Sí No
15. ¿Ha jugado alguna vez para escapar de los problemas y dificultades? Sí No
16. ¿Ha cometido, o planeado, algún acto ilegal para financiar su juego? Sí No
19. ¿Ha tenido alguna vez deseo de celebrar algo con horas de juego? Sí No
Leiser, H.R. y Blume, S.B. (1993). Cuestionario de Juego Patológico de South Oaks (SOGS)
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9. Test autoevaluativos Guía de JUEGO PATOLÓGICO
Cuestionario sobre Juego Compulsivo de New Jersey (Adaptado por Secades y Villa, 1998)
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ASOC. RIOJANA DE JUGADORES
DE AZAR EN REHABILITACIÓN
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