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Matemáticas Aplicadas y Triángulo de Pascal

El documento contiene varios problemas matemáticos que involucran fórmulas para calcular ganancias, áreas, volúmenes y alturas alcanzadas por proyectiles. Se pide expresar estas cantidades en términos de las variables dadas y calcular valores numéricos para diferentes inputs.

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GILDARDO SANCHEZ
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Matemáticas Aplicadas y Triángulo de Pascal

El documento contiene varios problemas matemáticos que involucran fórmulas para calcular ganancias, áreas, volúmenes y alturas alcanzadas por proyectiles. Se pide expresar estas cantidades en términos de las variables dadas y calcular valores numéricos para diferentes inputs.

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2. Una pequeña fábrica de yogur produce 25000 “cuartitos” de su producto semanalmente.

La ganancia neta por cada cuartito que se vende es de 40¢ mientras que
los que no se venden se desechan con una pérdida de 75¢ por cuartito. Escribe la
fórmula que expresa la ganancia de la fábrica en términos del número de cuartitos
vendidos.
3. Alrededor de un terreno que mide 60m 80m se quiere construir una banqueta,
tal y como se indica en la figura. Expresar el área de la banqueta en términos de x.
Si el metro cuadrado de banqueta tiene un costo de $55, expresa el costo de toda
la banqueta en términos de x. ¿Cuál será el costo de una banqueta de 1.50m, 1.75m,
2.00m, 2.50m,... de ancho?
4. Un tinaco cilíndrico de 0.75m de radio y 2.50m de altura se llena a razón de 500 l de
agua por hora. ¿Cuál es la fórmula que expresa la altura que alcanza el agua en el
tinaco en términos del tiempo transcurrido desde que empezó a llenarse? ¿Cuánto
tarda en llenarse? (Supóngase que el chorro de agua es constante).
5. Escribe el área del rectángulo inscrito en el círculo en términos de R y x.

7. Si lanzamos hacia arriba un proyectil con una velocidad inicial V0 (en metros por
segundos), la altura que alcanza al cabo de 1, 2, 3, ... segundos está dada por la
fórmula:
h = V0 t – 4.9t2
donde h representa la altura alcanzada (en metros) y t el tiempo (en segundos)
transcurrido desde el lanzamiento.
a) Construye una tabla donde aparezca la altura que alcanza al cabo de 1, 2,
3,... segundos un proyectil que se lanza con una velocidad inicial de 50
metros por segundo. ¿En qué momento alcanza su altura máxima? ¿Cuánto
tarda en volver a bajar?
b) Explora lo que ocurre para otros valores de la velocidad inicial, por
ejemplo, V0 = 10, 20, 30,... metros por segundo y construye una tabla donde
aparezca el tiempo que tarda el proyectil en alcanzar su altura máxima
para cada una de estas velocidades de lanzamiento. Representa gráficamente
los valores de esta tabla y escribe la fórmula que relaciona la
velocidad inicial de lanzamiento y el tiempo que tarda el proyectil en
alcanzar su altura máxima.
Ejemplo 7.1.1 Al arrojar una piedra a un estanque de agua tranquila se forman ondas
circulares concéntricas cuyos radios aumentan de longitud al paso del tiempo. Cuando
la onda exterior tiene un radio de 3 m, éste aumenta a una rapidez (velocidad) de 50
cm/s. ¿A qué rapidez (velocidad) aumenta el área del círculo formado por dicha onda?
El triángulo de Pascal
Una de las pautas de números más
interesantes el es triángulo de Pascal
(llamado así en honor de Blaise Pascal, un
famoso matemático y filósofo francés).

Para construir el triángulo, empieza


con "1" arriba, y pon números debajo
formando un triángulo.

Cada número es la suma de los dos


números que tiene encima, menos los
extremos, que son siempre "1".

(Aquí está remarcado que 1+3 = 4)

   

Pautas en el triángulo
Diagonales

La primera diagonal es,


claro, sólo "unos", y la
siguiente son todos los
números
consecutivamente (1,2,3,
etc.)

La tercera diagonal son


los números triangulares

(La cuarta diagonal, que


no hemos remarcado, son
los números
tetraédricos.)

Pares e impares

Si usas distintos colores para los números pares


e impares, obtienes un patrón igual al del
Triángulo de Sierpinski
Sumas horizontales

¿Notas algo en las sumas


horizontales? ¿Hay algún
patrón? ¡Es increíble!

Se dobla cada vez (son


las potencias de 2).

Sucesión de
Fibonacci

Prueba esto:
empieza con un 1
de la izquierda, da
un paso arriba y
uno al lado, suma
los cuadrados
donde caigas
(como en el
dibujo)... las
sumas que salen
son la sucesión de
Fibonacci.

(La sucesión de
Fibonacci se hace
sumando dos
números para
conseguir el
siguiente, por
ejemplo 3+5=8,
después 5+8=13,
etc.)

Simetría

El triángulo es simétrico, esto quiere decir que se ve


igual desde la derecha que desde la izquierda

Usar el triángulo de Pascal


Caras y cruces
El triángulo de Pascal te dice cuántas combinaciones de caras y cruces de pueden
salir tirando monedas. Así puedes averiguar la "probabilidad" de cualquier
combinación.

Por ejemplo, si tiras una moneda tres veces, sólo hay una manera de sacar tres caras (CCC), pero hay tres
maneras de sacar dos caras y una cruz (CCX, CXC, XCC), también tres de sacar una cara y dos cruces
(CXX, XCX, CXX) y sólo una de sacar tres cruces (XXX). Esta es la pauta "1,3,3,1" en el triángulo de
Pascal.

Tiradas Resultados posibles (agrupados) Triángulo de Pascal


H
1 1, 1
T
HH
2 HT TH 1, 2, 1
TT
HHH
HHT, HTH, THH
3 1, 3, 3, 1
HTT, THT, TTH
TTT
HHHH
HHHT, HHTH, HTHH, THHH
4 HHTT, HTHT, HTTH, THHT, THTH, TTHH 1, 4, 6, 4, 1
HTTT, THTT, TTHT, TTTH
TTTT
  ... etc ...  

¿Cuál es la probabilidad de sacar exactamente dos caras con 4


monedas?

Hay 1+4+6+4+1 = 16 (o 4×4=16) resultados posibles, y 6 de ellos


dan exactamente dos caras. Así que la probabilidad es 6/16, o 37.5%

Combinaciones

El triángulo también muestra cuántas combinaciones de objetos son posibles.

Por ejemplo, si tienes 16 bolas de billar, ¿de cuántas maneras puedes elegir tres de
ellas (sin hacer diferencia del orden en que las eliges)?

Respuesta: baja a la fila 16 (la primera es la fila 0), y mira 3 lugares a la derecha,
allí está la respuesta, 560. Aquí tienes un trozo del triángulo en la fila 16:

1 14 91 364 ...
1 15 105 455 1365 ...
1 16 120 560 1820 4368 ...

Polinomios

El triángulo de Pascal también te da los coeficientes en la expansión de un binomio:


Potencia Expansión polinomial Triángulo de Pascal
2 (x + 1)2 = 1x2 + 2x + 1 1, 2, 1
3 3 2
3 (x + 1) = 1x + 3x + 3x + 1 1, 3, 3, 1
4 (x + 1)4 = 1x4 + 4x3 + 6x2 + 4x + 1 1, 4, 6, 4, 1
  ... etc ...  

Las 15 primeras líneas


Como referencia, aquí tienes las filas 0 a 14 del triángulo de Pascal

1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
1 6 15 20 15 6 1
1 7 21 35 35 21 7 1
1 8 28 56 70 56 28 8 1
1 9 36 84 126 126 84 36 9
1
1 10 45 120 210 252 210 120 45 10
1
1 11 55 165 330 462 462 330 165 55
11 1
1 12 66 220 495 792 924 792 495 220 66
12 1
1 13 78 286 715 1287 1716 1716 1287 715 286
78 13 1
1 14 91 364 1001 2002 3003 3432 3003 2002 1001 364
91 14 1

Los chinos ya lo conocían


Este dibujo se titula "El antiguo gráfico del método de los siete
cuadrados multiplicadores". Ver imagen completa

Esto es de la portada del libro de Chu Shi-Chieh "Ssu Yuan Yü


Chien" (Espejo precioso de los cuatro elementos), escrito en
1303 (¡hace más de 700 años!), y en el libro se dice que el
triángulo ya era conocido más de dos siglos antes.

El quincunce
Esta asombrosa máquina creada por Sir Francis Galton es un
triángulo de Pascal hecho con palos. Se llama quincunce.

Las bolas se dejan caer sobre el primer palo y rebotan hasta abajo del
triángulo donde caen en pequeños contenedores.

Parece completamente aleatorio (y lo es) pero


después de un rato verás que las bolas caen
en un bonito patrón: la distribución normal.

14. TRIÁNGULO DE PASCAL Y TRIÁNGULO DE


SIERPINSKI
TRIÁNGULO DE PASCAL

              1             
            1  1           
          1  2  1         
        1  3  3  1       
      1  4  6  4  1     
    1  5  10   10   5  1   
  1  6  15   20   15   6  1 
1  7  21   35   35   21   7  1
                             

Recordemos en primer lugar el procedimiento seguido para construir el triángulo aritmético o de Pascal.
Numeramos las filas del triángulo comenzando por 0, es decir fila 0, fila 1, fila 2, etc. La fila "n" contiene
n + 1 elementos, el primero y el último de los cuales toman el valor 1, mientrás que los demás elementos
se obtienen sumando los dos elementos de la fila anterior entre los que se encuentra situado.
El primer applet que se encuentra en esta página muestra inicialmente las primeras filas del triángulo de
Pascal.
El interés de dicho triángulo se debe a múltiples razones. Por ejemplo: los números que aparecen en cada
fila son los coeficientes que se obtienen al desarrollar (a + b)n. Por ejemplo, si nos fijamos en la fila-3
observamos que los números 1, 3, 3, 1 son precisamente los coeficientes del desarrollo de
(a + b)3 = a3 + 3a2b + 3ab2 + b3.
Por otra parte, los números del triángulo reciben el nombre de números combinatorios. En la fila-3
tenemos 4 números combinatorios: C3,0=1 ,C3,1= 3, C3,2= 3, C3,3=1. El número combinatorio Cn,m
representa el número de grupos distintos de m elementos que se pueden formar a partir de n objetos, de
forma que cada grupo se diferencie de otro en algún elemento (combinaciones de n elementos tomados de
m en m). Por ejemplo ¿cuántos delegaciones de 11 miembros se pueden formar a partir de un grupo de 20
personas? La respuesta es C20,11. Para calcular el número basta construir 21 filas del triángulo de Pascal y
fijarnos en el número que ocupa el lugar 12 (hemos empezado a contar los elementos de cada fila por el
elemento 0 y las filas por la fila-0). El cálculo también se puede hacer utilizando la fórmula siguiente:

Cn,m = , donde n! se lee "n factorial" y significa: n! = n·(n - 1)·(n - 2)·.......·1. (p.ej. 4! =
4·3·2·1=24)
En el triángulo de Pascal aparecen los números triangulares (1, 3, 6, 10,...), tetraédricos
(1,4,10,20,35,56,...), los números de Fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21,......), etc.
Se han estudiado multitud de propiedades numéricas del triángulo, criterios de divisibilidad, algoritmos
para calcular restos al dividir por un número concreto, etc.
El triángulo debe su nombre al célebre matemático Blaise Pascal (1623-1662) quien estudió algunas
propiedades del mismo, siendo más importante el método utilizado para demostrar una de ellas que la
propiedad en sí. Pascal utilizó aquí por primera vez de forma clara y precisa el método de "inducción
matemática". (Boyer: Historia de las Matemáticas). No obstante hay que recordar que el triángulo de
Pascal era conocido desde mucho antes. Las primeras referencias del triángulo corresponden a China,
donde está constatado que el triángulo era conocido alrededor de 1100. En relación con el triángulo de
Pascal se suelen citar al matemático chino Yang Hui, del siglo XIII, conocido por haber estudiado algunas
de sus propiedades, y al matemático persa Omar Khayyam, del siglo XI-XII, cuyo descubrimiento del
triángulo se presume que fue independiente del descubrimiento por parte de los matemáticos chinos). Al
final de esta página existen enlaces a las biografías que la universidad de St. Andrews (Escocia) pone a
disposición de los interesados.

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