Universidad Distrital Francisco José de Caldas.
Facultad de Ciencias y Educación.
Seminario éticas y estéticas de la imagen.
Docente: Carolina Martinez U.
Jhonathan Alexander Ramirez H. Cod: 20181288013
Rhonal Danilo Rodriguez Cod:20181288036
Ejercicio Transducción cultural.
Ejemplo 1:
Un juego de Glitchy Pixel, una casa desarrolladora de videojuegos colombiana ubicada en
Bogotá, que ha creado un concepto extremadamente entretenido, asustar gente.
Encontramos cómo ejemplo de esta transducción cultural expuesta durante la sesión
anterior el juego Poltergeist a pixelated horror, ya que los códigos mostrados en este son el
terror y los puzzle, que cómo sabemos son elementos que prácticamente todo el mundo
conoce, permitiendo así la creación de un producto con contenido universal y transparente,
es decir, llegando a ser comprendido por la mayor cantidad de población, de igual manera
brinda una idea original que genera una llamativa experiencia de juego.
Es así cómo se abre la enorme posibilidad de no solo ser difundido en un ámbito local,
vemos que las características del juego permite que sea recibida por un público de índole
global, siendo comercializado por la plataforma Steam para PC/Mac/Linux.
Ejemplo 2:
Acá tenemos un gran ejemplo de transducción cultural, donde se encuentran todos los
conceptos vistos durante la exposición, tales cómo la transparencia del producto, siendo
igual que el ejemplo anterior un juego de puzzle que permite a su vez la oportunidad de
general educación y entretenimiento, tal y como lo nombra Carlos Rocha, CEO de Below
The Game (compañía creadora del juego), indicó que “desde el principio la idea fue generar
un mundo donde el entretenimiento y la educación se volvieran una experiencia genial”, por
lo cual encontramos códigos fáciles de entender para el público en general, es de esta
manera como también denotamos proximidad cultural gracias al contexto en el que se lleva
a cabo el juego. Gracias a características de este tipo vemos que el estudio de desarrollo de
videojuegos ha tenido aliados importantes durante el proceso, como Thumbstar, uno de los
promotores de juegos más importante a nivel mundial y que se ha encargado de llevar a
Story Warriors a más de 11 países, con respecto a esto Carlos Rocha comentó: “A esta
empresa la conocimos en una rueda de negocios en San Francisco (EE. UU.), y les encantó
el juego. Desde entonces hemos contado con ellos para traspasar fronteras”, en este caso
encontramos pues, que Thumbstar toma los roles principalmente de explorador y
comerciante permitiendo que el producto pueda tener un alcance enorme, trascendiendo del
ámbito local a global.