Tarea 5 – Realizar la simulación de un
sistema de tratamiento digital de señales
aplicado
Esteban Rodríguez Lemus CC. 1031142683
Universidad Nacional Abierta y a Distancia -UNAD
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Bogotá, Colombia
[email protected] Para iniciar esta actividad, es sumamente
importante comprender primero el concepto
Abstract:
de señal, es decir saber que una señal es una
To start this activity, it is extremely cualidad física que por lo general se mueve
important to first understand the concept of en función del tiempo, por ejemplo, el
a signal, that is, to know that a signal is a voltaje, las ondas sonoras, etc… cuando
physical quality that usually moves as a hablamos de tratamiento digital de señales,
function of time, for example, voltage, podemos hablar de todo procedimiento
sound waves, etc. In digital signal digital que se usa para modificar una señal,
processing, we can talk about any digital desde procesos simples como una puerta
procedure used to modify a signal, from lógica, hasta más complejos hechos por
simple processes such as a logic gate, to circuitos específicos. Cuando hablamos de
more complex ones made by specific proceso digital, estamos hablando por lo
circuits. When we speak of digital process, general de programas, que funcionan por
we are generally speaking of programs, medio de equipos de cómputo,
which work through computer equipment, microcontroladores o dispositivos de lógica
microcontrollers or programmable logic programable.
devices.
Un ejemplo de procesamiento digital, es el
An example of digital processing is carried llevado a cabo en una voz o instrumento al
out on a voice or instrument at the time of momento de realizar procesos de mezcla
mixing processes for songs, as they are para las canciones, pues estos son
modified by means of processors such as: modificados por medio de procesadores
Equalizers, compressors, etc., whether of tales como: Ecualizadores, compresores,
time and space, or dynamic. etc. Y existen diferentes tipos de
procesamiento, ya sean de tiempo y
espacio, como dinámicos.
Introducción
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
A=Σ (αi∗si)
Cada estudiante escogerá un (1) tipo de
efecto de sonido de los que están a Donde (si) es la superficie i-ésima
continuación expresada en metros cuadrados y (αi) es el
Luego de escoger el procesador, el coeficiente de fonoabsorción aparente de
estudiante investigará las características esta misma superficie, a una frecuencia
teóricas, tales como ecuaciones y diagrama dada (en general, 1000 Hz).
de bloque, para incluirlas en el documento: El coeficiente de fonoabsorción es una
característica de cualquier superficie y, en
Reverberación La reverberación es general, está indicado en las tablas de
el tiempo en segundos que tarda un materiales de construcción o en los
sonido en disminuir 60 db. Este certificados de los materiales utilizados
rebote acústico es lo que dota de para el revestimiento de la habitación.
carácter a una sala y variará en
función del tamaño de esta, de los
materiales empleados en paredes,
suelo y techo y según la
temperatura.
Tiempo de reverberación y formula de
Sabine
Fórmula de Sabine
Formula de Newell
Este método de cálculo se basa en el
la fórmula de Newell nos dice que si
principio de un campo sonoro difuso y
cubrimos un 20% de la superficie total de la
evalúa el tiempo de reverberación gracias a
sala con materiales de buen coeficiente de
la siguiente fórmula:
absorción tendremos un buen TR como
punto de partida, luego puedes ajustar
T 60=0,161∗(V / A) haciendo uso de la fórmula de Sabine
descrita más arriba. La fórmula es la
En esta fórmula, el valor T60 se expresa en siguiente:
segundos, V indica el volumen de la
habitación analizada (expresada en metros 2[( L . H )+( A . H )+( L . A)].0,2
cúbicos) y A es lo que se denomina área de
absorción acústica equivalente (expresada
en metros cuadrados).
El área de absorción acústica equivalente
(A), a su vez, se calcula mediante la
siguiente fórmula:
DIAGRAMA DE BLOQUES:
El sonido de este tipo de reverberación
variaría dependiendo del tamaño del cuarto
y las características físicas que éste posee.
Este tipo de reverberación puede
escucharse en las canciones de rock clásico,
tales como Aerosmith o Led Zeppelin.
Esta reverberación puede grabarse de
manera natural si contamos con un cuarto
que tenga reverberación controlada, tal
como un live room.
Por ejemplo, si estamos grabando una
batería o un amplificador es muy buena
Tipos de reverberación: opción poner un micrófono condensador en
el cuarto para captar la reverberación
Reverberación de sala (Hall) natural, y controlando el volumen de éste
Este es uno de los tipos de reverberación en la mezcla.
que hacen referencia al sonido que se
escucha en una sala de conciertos. De igual manera este tipo de reverberación
Normalmente, las salas de conciertos están puede producirse de manera digital, así que
hechas de manera que se produzca una siempre es bueno conocer ambas opciones.
reverberación de 1.2 a 1.3 segundos o
mayor. Reverberación de cámara (Chamber)
Este es uno de los tipos de reverberación
Ya que es muy poco probable o puede que hace referencia a un espacio más
resultar terriblemente costoso el acceder a pequeño que una sala
una sala de conciertos para grabar este en la que el sonido puede escucharse con
sonido natural, la mejor opción es más claridad, produciendo también una
manipularlo digitalmente. Como su nombre mezcla armónica y la dispersión del sonido
lo dice, este tipo de reverberación puede ser original.
una excelente opción para mezclar cuerdas
y dar esa sensación de concierto en vivo,
Una cámara es normalmente de forma
dándole a la mezcla mucha autenticidad.
rectangular, construido con materiales
como cemento y madera, lo cual afecta
Reverberación de cuarto (Room) directamente el sonido original.
Este es uno de los tipos de reverberación
que hacen referencia al sonido que puedes La reverberación de cámara típica varía
escuchar en un entre .4 y 1.2 segundos.
cuarto.
Este tipo de reverberación es comúnmente
Esta reverberación se ha usado a lo largo usado en amplificadores de guitarra. Un
del tiempo en pequeños ensambles de ejemplo clásico es el Fender Twin Reverb.
cuerdas, dando la sensación de que se están
escuchando en un cuarto con madera y En la segunda parte cada estudiante
vidrio, lo cual hace que cada instrumento ensamblará el procesador propuesto por
pueda escucharse con claridad sin perderse el docente (todos los seis (6)
en una reverberación tan grande. efectos). La conferencia será la guía
principal para poder ensamblar el
Reverberación de placa procesador. Luego de haber realizado el
Este es uno de los tipos de reverberación ensamble completo, el estudiante
que es artificial, el cual hace referencia al procederá a realizar la simulación. A la
sonido de una entrada de los procesadores ingresará un
audio de buena calidad, con una
placa de metal que vibra cuando un sonido frecuencia de muestreo 44100 Hz, para
rebota contra su superficie. ello se buscará el módulo de simulink
llamado “From multimedia file”. Luego,
a la salida de cada efecto se conectará un
Cuando se produce de manera analógica,
control de ganancia “Slider Gain”, para
con el procesador físico tiene un
transductor que produce una onda de
sonido, la cual se propaga a través de metal,
seguido de otro transductor que recibe el
sonido en diferentes tiempos y niveles
dependiendo material de construcción de la
placa.
De igual manera, ya contamos con formas
de producir este tipo de reverberación de
manera digital y usarlo según nuestras
intenciones creativas dentro de nuestras después agregar un sumador “Add”, al
mezclas. cual se conectarán la salida de los
procesadores. A la salida del sistema
Reverberación de resorte completo se conectará un módulo de
Este es otro de los tipos de reverberación audio
artificial, el cual es parecido a la para
reverberación de placa
debido a que también es un aparato el cual
utiliza transductores para producir y recibir
las ondas de sonido a través de un
dispositivo físico, en este caso un resorte.
escuchar la salida del ecualizador, este similar al “wah wah” de las
módulo normalmente tiene la forma de guitarras.
parlante y se llama “Audio Device
Writer”. Este con el fin de realizar el Aquí podemos ver la diferencia en
análisis auditivo del funcionamiento del
tiempo y frecuencia, del
procesador. Finalmente se utilizará un
comportamiento de la onda, a
analizador de espectro o de frecuencia
medida que el tremolo hace su
“Spectrum Analizer” y un analizador de
señales en el tiempo “Time Scope”. Esto trabajo.
con el fin de realizar un análisis
detallado de cada uno de los sub sistemas
que componen el procesador macro. 3. Después del tremolo, conectamos el
flanger que tiene un efecto sonoro
muy similar al tremolo, solo que
De acuerdo a las especificaciones hechas este nos da la sensación sonora de
por el tutor en la webconference, se diseñó una doble voz cuando se aplica.
un procesador de audio completo, con todos
los efectos: A continuación, nos damos cuenta
que la señal de salida en
comparación con la señal de
1. A continuación, vemos cómo se entrada, tiene la amplitud más
comporta la señal con el efecto de pronunciada, lo cual nos genera
Dalay, el cual lo que hace es auditivamente como se mencionó
multiplicar y retrasar la señal, lo que anteriormente una sensación de
nos permitirá sentir auditivamente la doble voz, con algo de tremolo.
sensación de un eco.
2. Ahora, veremos el efecto de
tremolo. El cual se encarga de crear
variaciones en la intensidad del
sonido, y auditivamente es muy
5. Ahora, vemos la reverberación, que
se encargara de emular sonidos de
ambiente. Es decir, simular
ambientes de estudio, concierto,
iglesia, entre otros.
6. Para finalizar, tenemos el efecto de
paning o paneo/panorama estéreo,
que nos servirá para crear ambientes
en un sonido, permitiéndonos
distribuir la señal entre
4. Ahora continuamos con la L/R haciendo así que la señal se
distorsión, cuyo objetivo es crear mueva entre izquierda y derecha.
una ambiente deformación en la
señal del sonido procesado.
ENLACE DEL VIDEO: de la Señal. En Procesamiento de señales
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CX4060300213&v=2.1&it=r&sid=GVRL
Tienen un gran impacto en el
&asid=5b730533
mercado musical, ya que todos [6] J. (2017, 21
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