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Guía Completa sobre Prototipos y Herramientas

El documento describe diferentes tipos de prototipos, herramientas para crearlos y tecnologías para su desarrollo. Explica que un prototipo es una representación de un producto que permite probar ideas de manera barata. Luego detalla herramientas como papel y lápiz, software de dibujo y más para crear prototipos, así como tecnologías como impresión 3D, moldes de silicona y fundición para producir versiones funcionales de inventos. Finalmente, destaca que los prototipos ayudan a comunicar ideas y obtener retroal

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Guía Completa sobre Prototipos y Herramientas

El documento describe diferentes tipos de prototipos, herramientas para crearlos y tecnologías para su desarrollo. Explica que un prototipo es una representación de un producto que permite probar ideas de manera barata. Luego detalla herramientas como papel y lápiz, software de dibujo y más para crear prototipos, así como tecnologías como impresión 3D, moldes de silicona y fundición para producir versiones funcionales de inventos. Finalmente, destaca que los prototipos ayudan a comunicar ideas y obtener retroal

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1 Que es un prototipo

Un prototipo es una maqueta, una representacion grafica, visual o material de como sera un priducto.
Sirben de base para mostrar como funcionara o se vera tu producto a bajo costo y poco tiempo.

1 Que es un prototipo
Es cuando tengo una idea y construyo una cosa para que mi idea se haga realidad.
No tiene que ser bonto pero si tien que enseñar como funciona mi idea y cuales son todas sus partes.
Puedo usar materiales faciles para construir mi idea.

Para que se usa un prototipo:

para poder hacer realidad nuestras ideas.


Para enseñar nuestras ideas a otros
para que los demas puean tocar y ver nuestras ideas
para que los demas nos puedan decir que piesan de nuestras ideas

3 Herramientas para realizar prtotipos

Herramientas de prototipado
Características requeridas para una herramienta de prototipado rápido
Aspectos más importantes
• Se debería crear un prototipo operativo con el que los usuarios pudieran interaccionar.
• Debería ser simple de crear, desarrollar y modificar
• Debería simular el aspecto y as impresiones que producirían la interfaz en planificación

Otras cuestiones deseables (más explícitamente orientado a software)


• Debería permitir la llamada de programas y procedimientos externos
• Debería permitir la repetición de la participación de los usuarios
• Debería permitir la reunión y revisión científica de los datos de la interacción del usuario
• Debería simular las características de realización esperadas del sistema en planificación
• Debería presentar el aspecto del sistema objetivo en estado operativo
• Debería generar la mayor parte del código preciso para la implementación del diseño de la
interfaz
• Debería importar componentes de software reutilizables de diversos tipos
• Debería importar texto, gráficas, sonido
• Debería soportar los estándares industriales y bibliotecas estándar
• Debería resultar fácil cambiar el orden de las tareas
• Debería resultar fácil cambiar el orden de las ventanas
• Debería resultar fácil crear animaciones simples
• Debería resultar simple modificar las tareas
• Debería resultar simple secuenciar o modificar la secuencia de ventanas
• Debería proporcionar una transición continua desde el diseño hasta la implementación

Tipos de Herramientas de Prototipado


De menor a mayor formalidad
• Papel y lápiz
• Software de dibujo
• Aplicaciones para desarrollar demos
• Software de animación y presentaciones
• Perl + Motif + Tcl/Tk (UNIX)
• Herramientas visuales para RAD, como Visual Basic, Optima ++ y Borland Delphi
• 4GLs
• Sistemas de gestión de interfaz de usuario (UIM)
• Lenguajes de especificación ejecutable

4 Ventajas y desventajas de los diferene ipos de prototipos


Algunas Ventajas del uso de prototipos

1. Permiten el desarrollo de un sistema a partir de requisitos poco claros o cambiantes. Esto ocurre con
cierta frecuencia en muchos proyectos de software.
2. Como información complementaria a los requisitos constituyen un gran apoyo a las estimaciones de
esfuerzo de todas las áreas, incluyendo proveedores.
3. Son más fáciles de abordar con los usuarios finales.
4. El usuario participa más activamente en la construcción del producto de software (La Solución), ya
que “lo puede ver” y, dependiendo del tipo de prototipo,  “utilizar” desde el primer momento.
5. Se reduce el riesgo o la incertidumbre sobre la implementación del software.
6. Su uso redunda en una mayor satisfacción del usuario con el producto final, ya que él o ella han
participado activamente de su diseño.
7. Proporciona al usuario un mayor conocimiento del sistema con una curva menor de aprendizaje.
8. Permite a todos los involucrados entender bien y mejor el problema antes de la implementación final.

Algunas Desventajas del uso de prototipos

1.  El usuario quiere empezar a trabajar desde el primer momento con el prototipo para solucionar su
problema particular, cuando el prototipo es solo un modelo de lo que será el producto.
2. Los prototipos generan o pueden generar otro tipo de problemas si su presentación y discusión con
los usuarios no es controlada: puesto que son modelos inconclusos, los usuarios suelen enfocarse en
aspectos “superficiales” del prototipo que los pueden dejar inconformes luego de verlos por primera
vez. También es posible que se pierda mucho tiempo, innecesariamente, tratando de hacer entender
al usuario la finalidad real de los prototipos.
3. Requiere participación activa del usuario, al menos, para evaluar el prototipo. Y mucho más
involucramiento si queremos que participe en su creación.
4. Una desventaja importante a tener en cuenta es la falta de experiencia que tienen muchos Analistas
Funcionales en programación y en actividades de diseño de interfaces de usuario.

5 Tecnologias idoneas para la creacion de prototipos


Una de las grandes problemáticas con las que se encuentran los inventores es llevar a la realidad sus
ideas.  Es claro que el desarrollo de un prototipo servirá no sólo para realizar pruebas de uso sobre la
invención sino que se convierte en una herramienta eficaz a la hora de comercializar la idea o buscar un
inversor.

Un prototipo es una representación limitada del diseño de un producto que permite a las partes
responsables de su creación experimentar, probarlo en situación reales y explorar su uso.
La importancia de los prototipos radica en su utilidad para comunicar, discutir y definir ideas entre
inventores y otras partes involucradas en el proceso como el usuario, cliente o inversor. Los prototipos
son la mejor manera de presentar tu invento en ferias y eventos comerciales,  así como el camino más
rápido para que los inversores comprendan tu producto. Si quieres conocer los beneficios de desarrollar
un prototipo para tu invento, no te pierdas el artículo por qué un prototipo puede ayudarte a vender tu
invento.

Con el fin dotar al inventor de herramientas que le ayuden a materializar sus ideas; les presentamos
algunas tecnologías aplicadas al desarrollo de prototipos.

FDM: La tectología de deposición de hilo fundido, es un sistema que calienta un hilo termoplástico de
diferentes materiales (ABS, PC, PCABS) que es obstruido a través de una boquilla situada en un
cabezal.  Este cabezal va imprimiendo por capas hasta completar los prototipos. Con esta técnica se
obtienen prototipos funcionales de los inventos realizados en materiales termoplásticos, excelentes para
ensayos y montajes.

Prototipos en resina: se trata de la tecnología Polyjet, que no es más que una impresora de objetos en
3D. Esta es una de las tecnologías más usadas por lo inventores de todo el mundo.  La máquina cuenta
con un cabezal de inyectores a través de los cuales salen gotas de resina liquida que se curan
inmediatamente gracias dos lámparas de rayos UV situadas en los laterales del mismo cabezal.

SLS, sintetizado en láser: mediante esta tecnología se fabrican a partir de ficheros CAD 3D prototipos
funcionales en Poliamida. El sistema de sintetizado, utiliza un láser para aglutinar unas partículas de
polvo de plástico de forma que va conformando una pieza mediante el polvo. Como todas las
tecnologías de prototipado, funciona por capas, en esta caso de polvo.

Prototipos de colores, tecnología Zcorp: las máquinas de esta tecnología trabajan con un material
llamado“composite”, que viene en forma de polvo. La máquina deposita capas de polvo de grosor de
0,1 mm. Una vez depositada la capa mediante un rodillo, un cabezal aporta un líquido (binder) donde
debe ir la pieza, aglutinando el polvo y dejando sin tocar el resto del polvo.  Paralelamente a este
“binder”, el cabezal va aportando también tintas de colores (similares a una impresora de papel) de
forma que puede fabricar piezas multicolores.
Moldes de silicona: Esta técnica resulta muy interesante cuando necesitamos realizar series cortas de
piezas plásticas de 5 a 50 unidades. Partiendo de un prototipo realizado mediante impresión 3D,se
realiza un molde de silicona que posteriormente se inyectará con un poliuretano en una cámara de
vacío. Estos moldes, reproducen fielmente todos los detalles del prototipo máster.

Tecnología SLA, Estereolitografía: Al igual que otros métodos de impresión en 3D, esta técnica parte
de una cuba llena de material consumible, sobre el que incide un rayo láser para polimerizarlo e ir
construyendo las piezas por capas. Cuando el láser ha solidificado todo el contorno de la capa, la cuba
desciende y una nueva capa de resina líquida virgen cubre el área de trabajo. Cuando la pieza está
terminada, la cuba asciende para escurrir la resina sobrante y se procede al secado, limpieza y curado
final.

Prototipos metálicos: Existen varias tecnologías para realizar prototipos de inventos metálicos,
dependiendo de las características del diseño y material a utilizar. Dentro de ellas encontramos las
tecnologías Tempocast y Tempoform. Mediante estos procesos es posible realizar piezas en aluminio,
magnesio, zinc o zamak. Para el uso de estas técnicas se parte de un prototipo plástico fabricado
mediante impresora 3D o mecanizado CNC de resina con los cuales se realizan moldes. Estos moldes
se fabrican con un material llamado “plaster” que es depositado en estado líquido.  Tras un proceso de
secado se prepara para la colada del material metálico líquido y una vez colado y endurecido, el molde
es destruido en el des-molde. Con esta tecnología se pueden obtener series de 1 a 50 piezas.

Otra forma de fabricar prototipos de inventos metálicos es mediante la utilización de prototipos en


poliéster obtenidos en una impresora 3D los cuales se utilizan como modelo durante el proceso de
fundición, como si se tratara de cera. Con esta técnica se obtienen piezas con interiores complejos.
Dentro de las técnicas para prototipos metálicos también encontramos el sintetizado láser o fusión
selectiva por láser (FSL), esta tecnología se utiliza para producir piezas solidas de metal mediante la
fusión de un rayo láser en polvo de metal aplicado capa por capa, creando de forma automática la
geometría final partiendo de datos de un CAD tridimensional.

Otro proceso más convencional es el mecanizado CNC. Este proceso puede ser más rápido y
económico y se pueden utilizar en una gran variedad de metales. El sistema se basa en el control de los
movimientos de la herramienta de trabajo con relación a los ejes de coordenadas de la máquina, usando
un programa informático ejecutado por un ordenador.

Prototipos de Cera: este sistema está orientado especialmente para piezas de joyería o dentales. Son
máquinas con áreas de construcción relativamente pequeñas. También existen tecnologías que ofrecen
resinas plásticas que pueden ser calcinables y dan un resultado similar a las ceras. Con la utilización de
estas resinas se eliminan los problemas de fragilidad que tienen las piezas en cera.

La tecnología “envisiontec” para materiales calcinables se basa en unos consumibles fotosensibles que
van endureciéndose aplicándoles luz. Como resultado se obtienen piezas con excelente calidad
superficial que se pueden utilizar directamente para la micro fundición cerámica.
Clasificacion de prototipos
según el sector o area de interes
según la face del mproyecto
según su alcanse
según su nivel de fidelidad
según su aplicación
según su duravilidad
según su funcionalidad
entre otros

Tips de prototipos según el sector o area de interes


Pototipo informativo u digital
-arquictectura de diseño
-Storyboard
-Mockup

Pototipo industrial
-prototipo de diseño
-prototio geometrico
-prototipo funcional
-prototipo tecnico

Ptotipo de servicios
-blueprint service
-videos
-Mackeas
-diagramas diversos
-punto de simulacion

Ptotipo en el emprendimiento
-prototipo basico
-prototipo funcional
-prototipo de experimentacion

Tipos de prototipos
Puede ver los prototipos de dos maneras: qué exploran y cómo evolucionan o cuál es su resultado.
En el contexto de la primera vista, qué exploran, hay dos clases principales de prototipos:
• Un prototipo de comportamiento, que se centra en la exploración de comportamientos
específicos del sistema.
• Un prototipo estructural, que explora algunos aspectos tecnológicos y arquitectónicos.

En el contexto de la segunda vista, el resultado, también hay dos clases de prototipos:


• Un prototipo exploratorio, que se desecha cuando está terminado, también conocido como
prototipo de desecho.
• Un prototipo evolutivo, que evoluciona gradualmente hasta convertirse en el sistema real.

Prototipos exploratorios
Un prototipo exploratorio está diseñado como un pequeño "experimento" para probar algunos
supuestos clave del proyecto, ya sea la funcionalidad, la tecnología o ambas. Puede ser algo tan
pequeño como unos cientos de líneas de código, creadas para probar el rendimiento de un componente
clave de software o hardware. O puede ser una manera de clarificar los requisitos, un pequeño prototipo
desarrollado para ver si el desarrollador comprende un requisito técnico o de comportamiento
particular.
Los prototipos exploratorios suelen "desecharse" de forma intencionada, y su comprobación suele ser
informal. El diseño de los prototipos exploratorios suele ser muy informal y requerir el trabajo de uno o
dos desarrolladores como máximo.

Prototipos evolutivos
Los prototipos evolutivos, como indica su nombre, evolucionan de una iteración a la siguiente. Aunque
inicialmente no se controla la calidad de la producción, el código suele revisarse a medida que
evoluciona el producto. Para que la revisión sea gestionable, suelen diseñarse más formalmente y
probarse de una manera más o menos formal, incluso en los primeros estadios. A medida que el
producto evoluciona, la prueba se formaliza y, a veces, el diseño también.

Prototipos de comportamiento
Los prototipos de comportamiento suelen ser prototipos exploratorios; no pretenden reproducir la
arquitectura del sistema que se va a desarrollar, sino centrarse en qué verán los usuarios que hace el
sistema (la "piel"). Con frecuencia, esta clase de prototipo se realiza "rápido y en sucio", no está
construida de acuerdo con los estándares del proyecto. Por ejemplo, Visual Basic se puede utilizar
como lenguaje de creación de prototipos, mientras que C++ está diseñado para el proyecto de
desarrollo. Los prototipos exploratorios son temporales, se realizan con el mínimo esfuerzo y se
desechan cuando han cumplido su propósito.

Prototipos estructurales
Los prototipos estructurales suelen ser prototipos evolutivos; lo más probable es que utilicen la
infraestructura del sistema final (el "esqueleto") y evolucionen hasta convertirse en el sistema real. Si el
prototipo se realiza utilizando el lenguaje de "producción" y el conjunto de herramientas, existe la
ventaja añadida de poder probar el entorno de desarrollo y dejar que parte del personal se familiarice
con las herramientas y los procedimientos nuevos.

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