CASA - LA CUEVA
ABRAHAM COTAPADES
GAMARRA SAMAME JOSE
CONTENIDO
1. Presentacion general
del proyecto
2. Diagramación
3. Redibujo planimetría
4. Post - Digital
5. Foto composición
6. Pop Art
7. Renders Extrior
8. Renders Interiores
9. Sección Fugada
10. seccion Explotada
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01.
Presentacion
del Proyecto
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Abraham Cotaparedes
"La mejor forma de
conocer a un arqui-
tecto es conocer sus
proyectos, ellos ha-
blan por nosotros, nos
desenmascaran, son
un espejo de lo que
somos cuando la obra
es honesta."
El proyecto tiene la yecto. Busca el ais-
forma de un cubo lamiento y el refugio
cerrado ocuatando- generando una atmos-
se del exterior, pero fera que combina con
mostrando aberturas el manejo de luz y la
que exhiben la es- fluidez de los espacios.
pacialidad del pro-
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02.
Diagramación
8 9
Cocina
Area exterior Area exterior
Hall Recorrido
Escaleras Escaleras
Area Estar Sala Comedor
Patio Doble altura Patio doble altura
Cochera Servicios
Patio exterior Patio exterior
Analisis y identificar las diferentes partes
REPRESENTACIÓN funcionales del programa y las distintas
actividades que se realizan a traves de
PROGRAMÁTICA los distintos espacios
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Recorriod Dormitorio Recorrido Dormitorio
Escalera Dormitorio Terraza Servicios
Sala Comedor Area de Estar Escaleras
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CORTE ESPACIAL
Diagrama funcional CORTE ESPACIAL
de actividades y CORTE ESPACIAL
LONITUDINAL
los recorrido tanto TRANSVERSAL
verticales como
horizontales , para
ver el ritmo de
actividades dentro
del proyecto
REPRESENTACIÓN
ESPACIAL
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El proyecto se emplaza El proceso morfologi-
en un condominio en co, se da a traves de
Mexico, localizado entre suspender el volumen,
colindantes con 390m2 creando un sotano.
Se genera el despie-
Al verse las primeras ce volumetrico en la
proyecciones del sol y parte superior, creando
los vintos, se busca el una granterraza en la
retranqueo del volumen. utima planta
Luego se hace la
abstraccion de vo-
Al retranquearse busca lumenes , generando
dar el manejo del sol ditintas ventanas como
y iluminación natural, la proyeccion del sol,
para la fluidez de los para un ingreso solar
espacios fluido
Analisis y identificar vinculos con el en-
REPRESENTACIÓN torno existente y el estudio de las con-
diciones climaticas que puede abordarse
CONTEXTUAL mediante datos como entrada del sol, etc.
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ISOMÉTRICO
REPRESENTACIÓN Analisis de los distintos esquemas es-
tructurales y materiales utilizados para la
CONSTRUCTIVA composicion del proyecto .
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03.
Redibujo
Planimétrico
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SÓTANO SEGUNDA PLANTA
PLANTA BAJA PRIMER PLANTA
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PLANTAS 3D CORTES
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04.
Post - Digital
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PERSPECTIVA 1
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PERSPECTIVA 2
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PERSPECTIVA 3
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05.
Fotocomposición
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FOTOMONTAJE
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06.
Pop Art
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REPRESENTACIÓN Cambiar variables del colores, y jugar con
los distintos componentes , como satura-
POP ART cion exposicion.,
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Perspectiva 1
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Perspectiva 2
44 45
Perspectiva 3
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07.
Render Exterior
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SECUENCIA 1
Ubicacion de una serie de escenas para luego colocar
materiales, renderizar, exportar y edicion digital.
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SECUENCIA 2 - NOCHE
Ubicacion de una serie de escenas para luego colocar
materiales, renderizar, exportar y edicion digital.
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Render 1
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Render 2
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Render 3
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Render 4
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Render 1 - Noche
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Render 2 - Noche
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Render 3 - Noche
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Render 4 - Noche
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08.
Render Interior
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SECUENCIA 1
Ubicacion de una serie de escenas para luego colocar
materiales, renderizar, exportar y edicion digital.
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SECUENCIA 2 - NOCHE
Ubicacion de una serie de escenas para luego colocar
materiales, renderizar, exportar y edicion digital.
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Render 1
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Render 2
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Render 3
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Render 4
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Render 1 - Noche
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Render 2 - Noche
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Render 3 - Noche
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Render 4 - Noche
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09.
Corte Fugado
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Corte Fugado
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10.
Explotados
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Explotado exportado Explotado renderizado
skecthup v-ray
98 99