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Preparación y reglas del juego de mesa

El documento proporciona instrucciones detalladas para preparar y jugar un juego de mesa que involucra colocar losetas hexagonales en un tablero para construir un principado y obtener puntos de victoria. Los jugadores lanzan dados para realizar acciones como recoger losetas, construir edificios o vender mercancías. El juego dura 5 fases, cada una con 5 rondas. Se gana acumulando el mayor número de puntos al final de la quinta fase.

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Preparación y reglas del juego de mesa

El documento proporciona instrucciones detalladas para preparar y jugar un juego de mesa que involucra colocar losetas hexagonales en un tablero para construir un principado y obtener puntos de victoria. Los jugadores lanzan dados para realizar acciones como recoger losetas, construir edificios o vender mercancías. El juego dura 5 fases, cada una con 5 rondas. Se gana acumulando el mayor número de puntos al final de la quinta fase.

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PREPARACIÓN

Colocad las 24 monedas de plata, 26 fichas de trabajador, 164 losetas hexagonales boca abajo (clasificadas por colores)
y el dado blanco al lado del tablero central. La reserva de monedas de plata y fichas de trabajor son infinitas.

Poned 5 pilas con 5 losetas de mercancía (cuadradas) boca abajo en cada una de las casillas de fases (A-E).

Colocad las 12 losetas de bonificación (6 grandes y 6 pequeñas) en sus correspondientes casillas del tablero central
(las losetas grandes van apiladas sobre las pequeñas).

Cada jugador escoge un color y recibe:

• 1 tablero de jugador, todos con el mismo número de tablero (nivel avanzado: reparte tableros aleatorios).
• 2 dados y 2 peones de su color. Coloca el peón de PV en la casilla 0 del marcador y el peón de Orden de turno en la casilla
del puente (determinar quién será el jugador inicial lanzando 1 dado, el orden de turno inicial será en sentido horario. El peón que
esté arriba de todo es el 1º en jugar).
• 1 castillo (loseta hexagonal verde oscuro). Lo coloca en la casilla hexagonal central de color verde oscuro con el número 6.
• 3 losetas de mercancías al azar (de entre las 17 restantes). Las pone boca arriba en las casillas-almacén de su tablero de
jugador (parte inferior derecha), apilando las del mismo color una encima de otra. Solo se pueden almacenar 3 tipos diferentes.
• 1 moneda de plata.
• Fichas de trabajador: El primer jugador recibe 1 ficha de trabajador, el siguiente jugador en sentido horario
recibe 2 trabajadores, el tercero 3 y el cuarto jugador 4.

DESARROLLO DEL JUEGO

La partida se desarrolla en 5 fases (de la A a la E). Cada fase consta de 5 rondas.

ANTES DE CADA FASE:

• Quitad TODAS las losetas hexagonales del tablero central (salta este paso en la fase A).
NO quites las mercancías de los depósitos.
• Rellenad las casillas hexagonales con losetas de la reserva.
• Rellenad las 5 casillas de ronda con mercancías. Coge la pila de 5 mercancías de la fase en curso y coloca cada una
en una casilla de ronda boca arriba.

Recuerda recibir 1 moneda de plata por cada mina en tu principado (y beneficios de algunos Monasterios) al final de cada fase.

LAS 5 RONDAS DE JUEGO:

− Todos los jugadores lanzan sus 2 dados a la vez. El jugador inicial, además, lanza el dado blanco.
− El jugador inicial coge la primera loseta de mercancía boca arriba (la superior) de las casillas de ronda
y la coloca sobre el depósito del número que indique el dado blanco. El jugador inicial no puede utilizarlo
para realizar una acción durante su turno (y tampoco se puede modificar su resultado utilizando un trabajador).
− Siguiendo el orden de turno, cada jugador realiza una acción por cada dado lanzado.
Orden de turno: según la posición de los peones sobre el puente (el primero es el peón más cercano al centro de la ciudad, o el de
arriba del todo si están apilados).
− Una vez que todos los jugadores han finalizado sus turnos, empieza la siguiente ronda. Cuando acaba la 5ª ronda,
empieza una nueva fase.

EL TURNO DE UN JUGADOR: En cada turno, un jugador puede realizar 2 acciones (una por dado). El jugador debe
dejar los dados utilizados sobre el retrato del príncipe de su tablero de jugador.

Fichas de trabajador: Se utilizan para aumentar o reducir en 1 el resultado de un dado (del 1 se puede cambiar
al 6 y viceversa). Se pueden usar varios trabajadores para modificar un resultado. Descártalo tras su uso.

1
ACCIONES

 Acción «Coge una loseta hexagonal del tablero central»: El resultado del dado te indica de qué
depósito puedes coger una loseta hexagonal a tu elección. Coloca esa loseta en una casilla-llave libre de tu tablero de
jugador (si no tienes ninguna casilla-llave libre, puedes descartar una loseta hexagonal que ya tuvieras para hacerle hueco).

 Acción «Coloca una loseta hexagonal en tu principado»: Escoge una de tus losetas hexagonales de
una casilla-llave y colócala en una casilla hexagonal libre de tu principado que coincida con el resultado del
dado y con el color de la loseta escogida. Al colocar la loseta, activa su beneficio correspondiente.
Solo puedes colocar la loseta en una casilla adyacente a otra loseta.
No se puede construir más de un edificio (beis) del mismo tipo por ciudad (un área del mismo color).
Para activar los beneficios adicionales de los edificios (beis) no se requiere ningún dado. Si un jugador no puede aprovechar
un beneficio, puede colocar el edificio pero no puede aprovechar ese efecto más tarde.
Las losetas hexagonales cogidas del tablero principal nunca se pueden colocar directamente en el principado.
Las losetas, una vez colocadas en el principado, no se pueden quitar.

 Acción «Vende mercancías»: Vende una pila de mercancías del mismo tipo que tengas en tus casillas-
almacén. El resultado del dado indica qué tipo (color) puedes vender. Pon boca abajo todas las mercancías vendidas
sobre la casilla para mercancías vendidas de tu tablero de jugador.
Recibes: 1 moneda de plata + 2/3/4 PV por mercancía vendida (según el núm. de jugadores).
Sólo recibes 1 moneda de plata (independientemente de cuántas losetas hayas vendido).
Siempre debes vender todas las losetas del tipo escogido.

 Acción «Coge 2 fichas de trabajador»: Puedes elegir cualquier resultado de dado para coger dos
trabajadores de la reserva.

El «depósito negro» central: En cualquier momento durante tu turno, además de realizar tus 2 acciones
de dado, puedes comprar por 2 monedas de plata una loseta del depósito negro (del centro del tablero central)
y dejarla en una casilla-llave libre de tu tablero de jugador. Sólo una vez por turno.

Cuando un jugador cubre totalmente con losetas un área de color, el área se considera completada y el jugador recibe
PV Según el tamaño del área (1 a 8, de 1 a 36 PV) y según la fase en la que se encuentra (A a E, de 10 a 2 PV) .
El primer jugador que consiga cubrir todas las casillas de un color de su principado recibe la loseta de bonificación grande correspondiente
(5/6/7 PV según el número de jugadores), el segundo jugador en cubrir ese mismo color obtiene la loseta pequeña (2/3/4 PV).

FIN DE LA PARTIDA

La partida termina cuando se completa la quinta fase (fase E). Recibes PV por:

− Por cada loseta de mercancía no vendida: 1 PV.


− Por cada moneda de plata: 1 PV.
− Por cada 2 fichas de trabajador: 1 PV.
− Losetas amarillas (ver losetas). Sólo cuentan las losetas hexagonales de tu principado, no las que tengas en casillas-llave.

Gana el jugador con más PV. En caso de empate, gana el jugador que tenga menos casillas hexagonales ocupadas en su principado. Si
persiste el empate, gana el jugador cuyo peón esté más atrasado en el puente.

PARTIDAS DE 2 Y 3 JUGADORES

Dale la vuelta al tablero:

 Partidas de 2 jugadores: usa todas las casillas hexagonales, menos las que llevan un «3».
 Partidas de 3 jugadores: usa todas las casillas hexagonales. La casilla verde oscuro del depósito nº6, en las fases A,
C y E, se rellena con una loseta de castillo (verde oscuro). En las fases B y D se rellena con una loseta de mina (gris).

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