Protocolos y Tipos de Redes Informáticas
Protocolos y Tipos de Redes Informáticas
Concepto Definición
A
Velocidad de Bits por segundo que se transmiten (Unidades: Kbps, Mbps,
Transmisión Gbps). También se le llama, informalmente, "ancho de banda")
Latencia Tiempo que tarda en llegar un bit al destino
Transmisión serie Se transmite bit a bit
Transmisión en
Se transmiten varios bits de golpe
paralelo
Transmisión
Existe un reloj común para emisor y receptor
síncrona
Transmisión
No hay reloj común. Los datos deben ayudar al sincronismo
asíncrona
Transmisión
El canal de comunicaciones es de un solo sentido
Simplex
Transmisión Semi- Canal bidireccional, pero en el que no puede transmitirse en
Duplex ambos sentidos a la vez
Transmisión Canal bidireccional en el que puede transmitirse en ambos
Duplex sentidos a la vez
Topología física Tendido de los cables
Operación real de la red Las topologías física y lógica pueden ser
Topología lógica
distintas
Red de bus
Red de estrella
Red de anillo (o doble anillo)
Red en malla (o totalmente conexa)
Red en árbol
Red Mixta (cualquier combinación de las anteriores)
Servidor de archivo: almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en
la red.
Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de
otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión, y realizando la mayoría
o todas las otras funciones que un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de
impresión si la impresora fue conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de
trabajo.
Servidor de correo: almacenan, envían, reciben, enrutan, y realizan otras operaciones
relacionadas con email para los clientes de la red.
Proxy server: realiza un cierto tipo de función a nombre de otros clientes en la red para
aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones), también sirve seguridad, esto es, tiene
un Firewall. Permite administrar el acceso a internet en una Red de computadoras
permitiendo o negando el acceso a diferentes Web sites
Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y
demás material Web compuesto por datos, y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.
Por alcance:
Las redes de computadoras actuales se encuentran relacionados con todos los modelos de
computo. La clasificación de computadoras con base a su tamaño y distancia cubierta son:
Red LAN
Una LAN es un conjunto de computadoras unidas entre si por un cable u otro medio de
transmisión y que se encuentran conectadas en un espacio relativamente pequeño, como
un cuarto, un edificio o un conjunto de edificios. La mayoría de las redes empresariales
o institucionales son locales. LAN es el acrónimo de Local Area Network.
Red MAN
Una MAN es un conjunto de computadoras unidas entres si por algún medio de transmisión y
en un área metropolitana, es decir una extensión que abarque una ciudad o extensión similar.
Red WAN
Una WAN es un conjunto de computadoras dispersas en un área muy extensa, que puede abarcar
hasta varios países o continentes. Un segmento de la red se une a los demás mediante líneas
telefónicas, enlaces satelitales, fibra óptica o microondas celulares. Las computadoras de una gran
transnacional o de un gobierno puede formar una WAN.
Al estar conectadas en red, ya sea LAN, MAN o WAN, una computadora puede comunicarse con
cualquier otra maquina de la red, sin importar el modelo o la marca, e intercambiar información.
Sólo se necesita que ambas máquinas compartan el mismo protocolo de comunicación. Es decir, que
hablen el mismo idioma.
La topología de red define cómo están conectadas computadoras, impresoras, dispositivos de red
y otros dispositivos. En otras palabras, una topología de red describe la disposición de los cables y
los dispositivos, así como las rutas utilizadas para las transmisiones de datos. La topología influye
enormemente en el funcionamiento de la red. A la hora de instalar una red, es importante seleccionar
la topología más adecuada a las necesidades existentes.
No se debe confundir el término topología con el de arquitectura. La arquitectura de una red
engloba:
La topología.
El método de acceso al cable.
Protocolos de comunicaciones.
Las topologías son las siguientes:
Topología en anillo.
Topología en bus.
Topología en estrella.
Topología estrella extendida
Topología jerárquica
Topología de malla
Existen mezclas de topologías de red, dando lugar a redes
que están compuestas por más de una topología física.
Topología Física de Estrella Topología física de Estrella
y Lógica de Anillo y lógica de Bus
HUB
Dentro del Modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa física, al igual que los
repetidores, y puede ser implementado utilizando únicamente tecnología analógica. Simplemente
une conexiones y no altera las tramas que le llegan.
El hub envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un
destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe el hub envía la información a
todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta.
SWITCH
TOKEN RING
Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 70's con topología
lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE
802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; no obstante, determinados escenarios, tales
como bancos, siguen empleándolo.
El IEEE 802.5 es un estándar definido por el Institute of Electrical and Electronics
Engineers (IEEE), y define una red de área local (LAN) en configuración de anillo (Ring), con
método de paso de testigo (Token) como control de acceso al medio. La velocidad de su estándar es
de 4 ó 16 Mbps.
Características principales
Utiliza una topología lógica en anillo, aunque por medio de una unidad
de acceso de estación multiple (MSAU), la red puede verse como si
fuera una estrella. Tiene topología física estrella y topología lógica en
anillo.
Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado también puede
ser par trenzado.
La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.
La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que
100 metros.
A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.
Estas redes alcanzan una velocidad máxima de transmisión que oscila
entre los 4 y los 16 Mbps. Posteriormente el High Speed Token Ring
(HSTR) elevó la velocidad a 100 Mbps la mayoria de redes no la
soportan
PUENTE DE RED
GATEWAY
ENRUTADOR
Comúnmente los enrutadores se implementan también como puertas de acceso a Internet (por
ejemplo un enrutador ADSL), usándose normalmente en casas y oficinas pequeñas. Es correcto
utilizar el término enrutador en este caso, ya que estos dispositivos unen dos redes (una red de área
local con Internet).
REPETIDOR
Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la
retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas
sin degradación o con una degradación tolerable.
El término repetidor se creó con la telegrafía y se refería a un dispositivo electromecánico
utilizado para regenerar las señales telegráficas. El uso del término ha continuado en telefonía y
transmisión de datos. En el modelo de referencia OSI el repetidor opera en el nivel físico.
En el caso de señales digitales el repetidor se suele denominar regenerador ya que, de hecho, la
señal de salida es una señal regenerada a partir de la de entrada.
Los repetidores se utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transoceánicos ya que la
atenuación (pérdida de señal) en tales distancias sería completamente inaceptable sin ellos. Los
repetidores se utilizan tanto en cables de cobre portadores de señales eléctricas como en cables de
fibra óptica portadores de luz.
Red de
computadorasII
Una red simple
Una red de computadoras sencilla se puede construir de dos PC's agregando un adaptador de la
red (controlador de interfaz de red (NIC) a cada PC y conectándolas mediante un cable especial
llamado "cable cruzado" (el cual es un cable de red con algunos cables invertidos, para evitar el uso
de un router o switch). Este tipo de red es útil para transferir información entre dos PC's que
normalmente no se conectan entre sí por una conexión de red permanente o para usos caseros
básicos del establecimiento de una red. Alternativamente, una red entre dos computadoras se puede
establecer sin aparato dedicado adicional usando una conexión estándar tal como el puerto serial RS-
232 en ambas computadoras, conectándolas entre sí vía un cable especial cruzado nulo del módem.
En este tipo de red solo es necesario configurar una dirección IP pues no existe un Servidor que
les asigne IP automaticamente.
RS-232: es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de binarios entre un
DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de
Comunicación de datos. En el caso de interconexión entre dos computadoras se requerirá la
conexión de un DTE con otro DTE.
Actualmente, la gran mayoría de las redes están conectadas por algún tipo de cableado, que actúa
como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. Hay disponibles una gran
cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de las diferentes redes, desde las
más pequeñas a las más grandes.
Cable coaxial.
Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).
Cable de fibra óptica.
Cable coaxial
Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el más utilizado. Existían dos importantes razones
para la utilización de este cable: era relativamente barato, y era ligero, flexible y sencillo de manejar.
Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un
apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.
El término apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal (u otro material) que
rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los datos transmitidos absorbiendo las
señales electrónicas espúreas, llamadas ruido, de forma que no pasan por el cable y no distorsionan
los datos.
El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que forman los datos. Este núcleo
puede ser sólido o de hilos. Si el núcleo es sólido, normalmente es de cobre. Rodeando al núcleo hay
una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo trenzada actúa como
masa, y protege al núcleo del ruido eléctrico y de la intermodulación (la intermodulación es la señal
que sale de un hilo adyacente). Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma,
Teflón o plástico) rodea todo el cable.
En su forma más simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y
entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y
par trenzado apantallado (STP).
A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un revestimiento
protector para formar un cable. El número total de pares que hay en un cable puede variar. El
trenzado elimina el ruido eléctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como motores, relés y
transformadores.
El UTP, con la especificación 10BaseT, es el tipo más conocido de cable de par trenzado y ha
sido el cableado LAN más utilizado en los últimos años. El segmento máximo de longitud de cable
es de 100 metros.
El cable UTP tradicional consta de dos hilos de cobre aislados. Las especificaciones UTP dictan
el número de entrelazados permitidos por pie de cable; el número de entrelazados depende del
objetivo con el que se instale el cable.
La especificación 568A Commercial Building Wiring Standard de la Asociación de Industrias
Electrónicas e Industrias de la Telecomunicación (EIA/TIA) especifica el tipo de cable UTP que se
va a utilizar en una gran variedad de situaciones y construcciones. El objetivo es asegurar la
coherencia de los productos para los clientes. Estos estándares definen cinco categorías de UTP:
Categoría 1. Hace referencia al cable telefónico UTP tradicional que resulta adecuado para
transmitir voz, pero no datos. La mayoría de los cables telefónicos instalados antes de 1983
eran cables de Categoría 1.
Categoría 2. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 4
megabits por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categoría 3. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 16
mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres entrelazados por
pie.
Categoría 4. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 20
mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categoría 5. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 100
mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categoría 5a. También conocida como Categoría 5+ ó Cat5e. Ofrece mejores prestaciones
que el estándar de Categoría 5. Para ello se deben cumplir especificaciones tales como una
atenuación al ratio crosstalk (ARC) de 10 dB a 155 Mhz y 4 pares para la comprobación del
Power Sum NEXT. Este estándar todavía no está aprobado
Nivel 7. Proporciona al menos el doble de ancho de banda que la Categoría 5 y la capacidad
de soportar Gigabit Ethernet a 100 m. El ARC mínimo de 10 dB debe alcanzarse a 200 Mhz
y el cableado debe soportar pruebas de Power Sum NEXT, más estrictas que las de los
cables de Categoría 5 Avanzada.
La intermodulación es un problema posible que puede darse con todos los tipos de cableado (la
intermodulación se define como aquellas señales de una línea que interfieren con las señales de otra
línea.)
UTP es particularmente susceptible a la intermodulación, pero cuanto mayor sea el número de
entrelazados por pie de cable, mayor será la protección contra las interferencias.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red , se sigue un estándar para hacer las
conexiones.
Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45 con los colores en el orden indicado
Armado de Cables UTP: Recto y Cruzado.
Para que
todos los
cables
funcionen en
cualquier red ,
se sigue un
estándar para
hacer las
conexiones.
Los dos
extremos del
cable llevan un
conector RJ45
con los colores
en el orden
indicado
La figura de la izquierda muestra el orden en el que se debe armar un cable RECTO.
La figura de abajo nos muestra el orden en el que se debe armar el cable CRUZADO (CROSS-
OVER)
Velocidad en el cable
Frecuencia.- Ciclos completados por unidad de tiempo. Se mide en hertz ( ciclos por segundo)
1kHz = 1*1000 = 1000Hz
100Mhz = 100,000,000 Hz
Ancho de banda
Es la frecuencia máxima disponible en un medio para transmitir y recibir datos de una manera
efectiva y sus principales elementos son: Distancia, frecuencia y SNR( Signal-level-Noise-level
Ratio)
Tasa de datos
PROTOCOLO DE RED
La operación técnica en la que los datos son transmitidos a través de la red se puede dividir en
dos pasos discretos, sistemáticos. A cada paso se realizan ciertas acciones que no se pueden realizar
en otro paso. Cada paso incluye sus propias reglas y procedimientos, o protocolo.
Los pasos del protocolo se tienen que llevar a cabo en un orden apropiado y que sea el mismo en
cada uno de los equipos de la red. En el equipo origen, estos pasos se tienen que llevar a cabo de
arriba hacia abajo. En el equipo de destino, estos pasos se tienen que llevar a cabo de abajo hacia
arriba.
El equipo origen
El equipo de destino
Los protocolos en el equipo de destino constan de la misma serie de pasos, pero en sentido
inverso.
1. Toma los paquetes de datos del cable y los introduce en el equipo a través de la NIC.
2. Extrae de los paquetes de datos toda la información transmitida eliminando la información
añadida por el equipo origen.
3. Copia los datos de los paquetes en un búfer para reorganizarlos enviarlos a la aplicación.
NOTA: NIC (Network Interface Card). Tipo de tarjeta de expansión que se inserta en la placa
madre, que permite conectar una computadora a una red y así poder compartir recursos. No
confundir con El NIC (Network Information Center) que es la autoridad que delega los nombres de
dominio a quienes los solicitan.
Los equipos origen y destino necesitan realizar cada paso de la misma forma para que los datos
tengan la misma
estructura al recibirse Modelo OSI
que cuando se enviaron. Nivel de
Inicia o acepta una petición
aplicación
Jerarquías de
protocolos Nivel de Añade información de formato presentación y
presentación cifrado al paquete de datos
Una jerarquía de Añade información del flujo para determinar
protocolos es una Nivel de sesión
cuando se envía el paquete
combinación de
protocolos. Cada nivel de Nivel de transporte Añade información para el control de errores
la jerarquía especifica un
Se añade información de dirección y secuencia al
protocolo diferente para Nivel de red
paquete
la gestión de una función
o de un subsistema del Añade información de comprobación de envío y
Nivel de enlace de
proceso de prepara los datos para que vayan a la conexión
datos
comunicación. Cada física
nivel tiene su propio
conjunto de reglas. Los Nivel físico El paquete se envía como una secuencia de bits.
protocolos definen las
reglas para cada nivel en el modelo OSI:
La industria informática ha diseñado varios tipos de protocolos como modelos estándar de
protocolo. Los fabricantes de hardware y software pueden desarrollar sus productos para ajustarse a
cada una de las combinaciones de estos protocolos. Entre los más importantes tenemos:
Protocolos de transporte
Los protocolos de transporte facilitan las sesiones de comunicación entre equipos y aseguran que
los datos se pueden mover con seguridad entre equipos.
TCP: El protocolo de TCP/IP para la entrega garantizada de datos en forma de paquetes
secuenciados.
NetBEUI (Interfaz de usuario ampliada NetBIOS): Establece sesiones de comunicación
entre equipos (NetBIOS) y proporciona los servicios de transporte de datos subyacentes
(NetBEUI).
ATP (Protocolo de transacciones Apple Talk) y NBP (Protocolo de asignación de
nombres): Protocolos de Apple de sesión de comunicación y de transporte de datos.
Protocolos de red
Los protocolos de red proporcionan lo que se denominan «servicios de enlace». Estos protocolos
gestionan información sobre direccionamiento y encaminamiento, comprobación de errores y
peticiones de retransmisión. Los protocolos de red también definen reglas para la comunicación en
un entorno de red particular como es Ethernet o Token Ring.
Estándares de protocolo
El modelo OSI se utiliza para definir los protocolos que se tienen que utilizar en cada nivel. Los
productos de distintos fabricantes que se ajustan a este modelo se pueden comunicar entre sí.
TCP/IP
Capa de aplicación
Capa de transporte
Capa de red
Capa de enlace de datos
Capa física
Normalmente, los tres niveles superiores del modelo OSI (Aplicación, Presentación y Sesión)
son considerados simplemente como el nivel de aplicación en el conjunto TCP/IP. Como TCP/IP no
tiene un nivel de sesión unificado sobre el que los niveles superiores se sostengan, estas funciones
son típicamente desempeñadas (o ignoradas) por las aplicaciones de usuario. La diferencia más
notable entre los modelos de TCP/IP y OSI es el nivel de Aplicación, en TCP/IP se integran algunos
niveles del modelo OSI en su nivel de Aplicación.
El Protocolo Internet (IP) es un protocolo de conmutación de paquetes que realiza
direccionamiento y encaminamiento. Cuando se transmite un paquete, este protocolo añade una
cabecera al paquete, de forma que pueda enviarse a través de la red utilizando las tablas de
encaminamiento dinámico. IP es un protocolo no orientado a la conexión y envía paquetes sin
esperar la señal de confirmación por parte del receptor. Además, IP es el responsable del
empaquetado y división de los paquetes requerido por los niveles físico y de enlace de datos del
modelo OSI.
Direccionamiento IP
Cada máquina con TCP/IP tiene asociado un número de 32 bits al que se llama dirección IP, y
que está dividido en dos partes:
Una parte que identifica la dirección de la red (NETID).
Una parte que identifica la dirección de la máquina dentro de la red (HOSTID).
Una dirección se representa por cuatro valores decimales separados por puntos, para que sea más
fácil su escritura y memorización.
[0..255] . [0..255] . [0..255] . [0..255]
El TCP es el responsable de la transmisión fiable de datos desde un nodo a otro. Es un protocolo
orientado a la conexión y establece una conexión (también conocida como una sesión, circuito
virtual o enlace) entre dos máquinas antes de transferir ningún dato.
El conjunto TCP/IP está diseñado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es
adecuado para redes grandes y medianas, así como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial
para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estándar para
analizar el funcionamiento de la red.
Un inconveniente de TCP/IP es que es más difícil de configurar y de mantener que NetBEUI o
IPX/SPX; además es algo más lento en redes con un volumen de tráfico medio bajo. Sin embargo,
puede ser más rápido en redes con un volumen de tráfico grande donde haya que enrutar un gran
número de tramas.
El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en redes empresariales como por ejemplo en campus
universitarios o en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a
mainframe o a ordenadores UNIX, como así también en redes pequeñas o domésticas, y hasta en
teléfonos móviles y en domótica.
Red de computadoras
III
Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un
dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI.
No confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la
tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar. Es
habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta
dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una
dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una dirección IP fija, es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de
correo, DNS, FTP públicos, y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una
dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.
A través de Internet, las computadoras se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones
IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar
y utilizar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los
servidores de nombres de dominio DNS. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas
llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).
En su version 6.55, una dirección IP se representa mediante un dos números binario de 32 bits y
64 bits (IPv4). Las direcciones IP se pueden expresar como números de notación decimal: se dividen
los 32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto puede ser entre 0 y 255
(el número binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores
decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255 en total).
Ejemplo de representación de dirección IPv4: 164.12.123.65
Hay tres clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de la Internet
Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C. En la
actualidad, ICANN reserva las direcciones de clase A para los gobiernos de todo el mundo y las
direcciones de clase B para las medianas empresas. Se otorgan direcciones de clase C para todos los
demás solicitantes. Cada clase de red permite una cantidad fija de equipos (hosts).
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres
últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de
hosts es 224 -2, es decir, 16 777 214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los
dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de
hosts es 216 -2, o 65 534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el
octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es
28 -2, o 254 hosts.
Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se
denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que
usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o por los hosts que no
se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se
pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que sea a través de NAT. Las
direcciones privadas son:
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts)
Servidor web
HTTP
Los URL empleados por HTTP, el protocolo usado para transmitir páginas web, es el tipo más
popular de URL y puede ser usado para mostrarse como ejemplo. La sintaxis de un URL HTTP es:
esquema://anfitrión:puerto/ruta?parámetro=valor#enlace
Hipertexto
Proxy
Caché
Router ADSL
El router ADSL es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso una red de
área local (LAN) a Internet a través de una línea telefónica con un servicio ADSL.
Funcionalidad
Realmente se trata de varios componentes en uno. Realiza las funciones de:
Puerta de enlace (gateway), ya que proporciona salida hacia el exterior a una red local.
Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por
el camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.
Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por
la línea ADSL y demodula las señales recibidas por ésta para que los equipos de la LAN puedan
interpretarlos. De hecho, existen configuraciones formadas por un módem ADSL y un router que
hacen la misma función que un router ADSL. Actualmente los router ADSL permiten la
comunicación vía Wireless (sin cables) con los equipos de la red local. Podemos observar que la
nueva tecnología introduce la funcionalidad de cuatro equipos en uno sólo.
Interfaz ADSL
El oído humano no es capaz de oír todo el rango de frecuencias que produce la voz (el mismo
principio empleado para poder comprimir música). De este modo, se aplica un filtro sofométrico que
deja pasar sólo el rango de frecuencias audibles y descarta las restantes, tanto por encima como por
debajo de este rango. Es la función que desempeña el microfiltro que se pone en los teléfonos en una
línea ADSL. En este espacio que queda libre se colocan diversas frecuencias portadoras moduladas
con datos igual que hacía el modem. El aumento en la velocidad del ADSL viene dado porque,
según va aumentando el nivel tecnológico, es posible meter más frecuencias portadoras en esos
espacios libres, pues los filtros que separan unas portadoras de otras son cada vez más selectivos.
El router ADSL proporciona acceso a Internet a través de una línea ADSL, por lo que la interfaz
que comunica con el exterior debe adaptarse a este medio. Por ello, este dispositivo lleva una
interfaz RJ11 para conectar el cable telefónico.
Interfaz LAN
Por el otro lado está el conjunto de equipos o la red de área local a la cual se quiere dar conexión
a Internet. En esta parte hay más posibilidades para realizar la comunicación. Las más comunes son
Ethernety Wireless, incluso hay dispositivos que proporcionan ambas a la vez.
Para el primer caso, el router ADSL debe tener una o varias interfaces Ethernet. A cada una de
estas interfaces se pueden conectar los equipos directamente o bien subredes comunicadas por medio
de un concentrador hub o un conmutador (switch).
Para el caso de una interfaz Wireless, la comunicación se realiza sin cables. Simplemente hay
que ubicar el equipo que se quiere conectar a Internet con una interfaz de estas características en una
zona que tenga cobertura.
Otra interfaz que pueden ofrecer los routers ADSL es por puerto USB. Lo normal en este caso es
conectar un sólo equipo al router por este puerto.
Filtro sofométrico
Es un filtro paso banda que permite que pase solamente el rango de frecuencias que el oído
humano es capaz de percibir. El oído humano tiene una percepción logarítmica del sonido, no lineal
y, además, no puede oír las frecuencias demasiado altas ni demasiado bajas, incluso aunque estén
producidas por la voz humana
Dominio de Internet
El Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena
información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el
DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son
la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo
electrónico de cada dominio.
La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de los
protocolos DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio FTP de prox.ve es 200.64.128.4, la mayoría
de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.ve y no la dirección IP. Además de ser más
fácil de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar por muchas
razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
Inicialmente, el DNS nació de la necesidad de recordar fácilmente los nombres de todos los
servidores conectados a Internet.
Componentes
Para la operación práctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales:
Los Clientes DNS: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del usuario y
que genera peticiones DNS de resolución de nombres a un servidor DNS (Por ejemplo: ¿Qué
dirección IP corresponde a nombre.dominio ?);
Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores recursivos
tienen la capacidad de reenviar la petición a otro servidor si no disponen de la dirección solicitada;
Y las Zonas de autoridad, porciones del espacio de nombres de dominio que almacenan los
datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y posiblemente sus subdominios, si estos
últimos no son delegados a otras zonas de autoridad.
Tienen una cobertura limitada, alrededor de unos pocos metros. Este tipo de redes se
implementan para interconectar dispositivos como PDAs, celulares, computadores
portátiles, etc. Sus tasas de transmisión se encuentran entre los 10 bps hasta los
10Mbps. El grupo de trabajo IEEE 802.15 es el encargado del estudio de las redes
WPAN o Wireless-PAN. Las implementaciones más importantes de redes PAN se
basan en enlaces infrarrojos (IrDA-Infrared Data Association), Bluetooth y ZigBee. Este
tipo de redes se caracterizan por su baja complejidad en su diseño, bajos costos y
reducido consumo de potencia.
Cabe mencionar que si algún nodo de la red se cae (termino informático para
decir que esta en mal funcionamiento o no funciona para nada) la
comunicación en todo el anillo se pierde.
- Red en árbol
Topología en Malla
En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a
punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa
que el enlace conduce el tráfico únicaniente entre los dos dispositivos que
conecta.