Guía de Estrategias Metodológicas de Aprendizaje
Guía de Estrategias Metodológicas de Aprendizaje
Curso:
Didáctica de la Formación Cívica
Tema:
Guía De Estrategias Metodologías De
Aprendizaje
Docente:
M.Sc Paulina Aguilar Cjuno
Semestre:
VI-B
Ciclo: 2021-II
Puno-Perú
RESUMEN
Finalmente se presenta el título III mencionado algunas Técnicas que pueden ser
útiles para el desarrollo de actividades para la formación personal, ciudadana y cívica de
cada estudiante.
ÍNDICE
I. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ................................................................................................. 1
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP) .............................................................................. 2
1. DEFINICIÓN: .................................................................................................................................. 2
2. CARACTERIZACIÓN. .................................................................................................................... 2
3. FUNCIONAMIENTO DE LA ESTRATEGIA. ................................................................................. 3
4. ROL DEL DOCENTE....................................................................................................................... 5
5. ROL DEL ESTUDIANTE................................................................................................................. 6
6. APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA ............................................................................................. 7
7. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN A LA ESTRATEGIA ................................. 8
8. EVALUACIÓN ................................................................................................................................ 9
ESTRATEGIA DEL APRENDIZAJE ACTIVO ..................................................................................... 11
1. DEFINICION.................................................................................................................................. 11
2. CARACTERIZACIÓN: .................................................................................................................. 11
3. FUNCIONAMIENTO DE LA ESTRATEGIA: ............................................................................... 12
4. ROL DEL DOCENTE: ................................................................................................................... 13
5. ROL DEL ESTUDIANTE: ............................................................................................................. 13
6. APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA: .......................................................................................... 13
7. RECURSOS DIDÁCTICOS PARA LA APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA: ............................ 14
8. EVALUACION: ............................................................................................................................. 14
9. VENTAJAS: ................................................................................................................................... 14
10. DESVENTAJAS: .......................................................................................................................... 15
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE COLABORATIVO ...................................................................... 16
1. DEFINICIÓN.................................................................................................................................. 16
2. CARACTERIZACIÓN ................................................................................................................... 16
3. FUNCIONAMIENTO DE LA ESTRATEGIA ................................................................................ 17
4. ROL DEL DOCENTE..................................................................................................................... 18
5. ROL DEL ESTUDIANTE............................................................................................................... 19
6. APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA ........................................................................................... 20
7. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN LA ESTRATEGIA ................................... 20
8. EVALUACIÓN: ............................................................................................................................. 21
9. VENTAJAS .................................................................................................................................... 23
10. DESVENTAJAS ........................................................................................................................... 23
APRENDIZAJE BASADO EN DESAFÍOS ............................................................................................ 25
1. DEFINICIÓN: ................................................................................................................................ 25
2. CARACTERIZACIÓN: .................................................................................................................. 25
3. FUNCIONAMIENTO DE LA ESTRATEGIA: ............................................................................... 25
4. ROL DEL DOCENTE: ................................................................................................................... 26
5. ROL DE ESTUDIANTE: ................................................................................................................ 26
6. APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA: .......................................................................................... 27
7. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN A LA ESTRATEGIA: .............................. 32
8. EVALUACIÓN: ............................................................................................................................. 33
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE SITUADO Y BASADO EN SERVICIOS ...................................... 35
1. DEFINICIÓN: ................................................................................................................................ 35
2. CARACTERIZACIÓN: .................................................................................................................. 35
4. ROL DEL DOCENTE..................................................................................................................... 38
5. ROL DEL ESTUDIANTE: ............................................................................................................. 38
6. APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA: .......................................................................................... 39
7. RECURSOS DIDACTICOS QUE COMPLEMENTAN LA ESTRATEGIA: .................................. 40
APRENDIZAJES EN ENTORNOS VIRTUALES Y HERRAMIENTAS VIRTUALES ......................... 41
1. DEFINICIÓN: ................................................................................................................................ 41
2. CARACTERIZACIÓN: .................................................................................................................. 42
3. FUNCIONAMIENTO DE LA ESTRATEGIA: ............................................................................... 43
4. ROL DEL DOCENTE: ................................................................................................................... 44
5. ROL DEL ESTUDIANTE............................................................................................................... 46
8. EVALUACIÓN: ............................................................................................................................. 52
9. VENTAJAS: ................................................................................................................................... 54
10. DESVENTAJAS: .......................................................................................................................... 55
II. MÉTODOS DE APRENDIZAJE ........................................................................................................ 57
MÉTODO INDUCTIVO DEDUCTIVO ANALÍTICO Y SINTÉTICO ................................................... 58
1. DEFINICIÓN: ................................................................................................................................ 58
2. CARACTERIZACIÓN: .................................................................................................................. 60
3. FUNCIONAMIENTO DEL MÉTODO: .......................................................................................... 62
4. ROL DEL DOCENTE: ................................................................................................................... 63
5. ROL DEL ESTUDIANTE............................................................................................................... 63
7. APLICACIÓN DEL MÉTODO: ..................................................................................................... 64
8. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN AL MÉTODO: ......................................... 67
8. EVALUACIÓN .............................................................................................................................. 67
MÉTODO COMPARATIVO .................................................................................................................. 68
1. DEFINICIÓN: ................................................................................................................................ 68
2. CARACTERIZACIÓN ................................................................................................................... 68
3. FUNCIONAMIENTO DEL MÉTODO: .......................................................................................... 69
4. ROL DEL DOCENTE: ................................................................................................................... 69
5. ROL DEL ESTUDIANTE: ............................................................................................................. 70
6. APLICACIÓN DEL MÉTODO: ..................................................................................................... 70
7. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN AL MÉTODO: ......................................... 71
8. EVALUACIÓN .............................................................................................................................. 71
9. VENTAJAS: ................................................................................................................................... 71
10. DESVENTAJAS: .......................................................................................................................... 71
MÉTODO DE CASOS ............................................................................................................................ 72
1. DEFINICIÓN:................................................................................................................................ 72
2. CARACTERIZACIÓN: .................................................................................................................. 72
3. ROL DEL DOCENTE..................................................................................................................... 74
4. ROL DEL ESTUDIANTE: ............................................................................................................. 74
5. APLICACIÓN DEL MÉTODO: ..................................................................................................... 74
6. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN AL MÉTODO: ......................................... 75
7. EVALUACIÓN: ............................................................................................................................. 75
8. VENTAJAS: ................................................................................................................................... 76
MÉTODO DESIGN THINKING ............................................................................................................ 77
1. DEFINICIÓN: ................................................................................................................................ 77
2. CARACTERIZACIÓN: .................................................................................................................. 77
3. FUNCIONAMIENTO DEL MÉTODO: .......................................................................................... 78
4. APLICACIÓN DEL MÉTODO: ..................................................................................................... 79
6. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN AL MÉTODO: ......................................... 80
FLIPEPED CLASSROOM ...................................................................................................................... 82
1. DEFINICIÓN................................................................................................................................. 82
2. CARACTERIZACIÓN: .................................................................................................................. 84
3. FUNCIONAMIENTOS DEL MÉTODO: ........................................................................................ 85
4. ROL DEL DOCENTE: .................................................................................................................. 86
5. ROL DEL ESTUDIANTE: ............................................................................................................. 87
6. APLICACIÓN DEL METODO: .................................................................................................... 87
7. RECURSOS DIDACTICOS QUE COMPLEMENTAN AL MÉTODO ......................................... 88
8. EVALUACIÓN: ............................................................................................................................. 89
9. VENTAJAS: ................................................................................................................................... 89
10. DESVENTAJAS: .......................................................................................................................... 90
III. TECNICAS DE APRENDIZAJE – ENSEÑANZA ......................................................................... 92
TÉCNICA DE GAMIFICATION O LUDIFICACIÓN ............................................................................ 93
1. DEFINICIÓN: ................................................................................................................................ 93
2. CARACTERIZACIÓN: .................................................................................................................. 93
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA: ...................................................................................... 94
5. ROL DEL DOCENTE: ................................................................................................................... 96
6. ROL DEL ESTUDIANTE: ............................................................................................................. 96
7. APLICACION DE LA TÉCNICA: ................................................................................................. 96
8. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN A LA TÉCNICA: ..................................... 97
9. EVALUACIÓN: ............................................................................................................................. 97
10. VENTAJAS: ................................................................................................................................. 98
11. DESVENTAJAS: .......................................................................................................................... 99
TECNICA: DEBATE Y RESUMEN ..................................................................................................... 100
1. DEFINICIÓN: .............................................................................................................................. 100
2. CARACTERIZACIÓN: ................................................................................................................ 100
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA: .................................................................................... 102
4. ROL DEL DOCENTE: ................................................................................................................. 103
5- ROL DEL ESTUDIANTE: ........................................................................................................... 103
6. APLICACIÓN DE LA TÉCNICA: ............................................................................................... 104
7. RECURSOS DIDACTICOS QUE COMPLEMENTAN A LA TÉCNICA: ................................... 105
8. EVALUACIÓN: ........................................................................................................................... 105
9. VENTAJAS: ................................................................................................................................. 106
10. DESVENTAJAS: ........................................................................................................................ 107
TÉCNICA SOCIAL MEDIA................................................................................................................. 108
1. DEFINICIÓN: .............................................................................................................................. 108
2. CARACTERIZACIÓN: ................................................................................................................ 108
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA: .................................................................................... 109
4. ROL DEL DOCENTE: ................................................................................................................. 111
5. ROL DEL ESTUDIANTE: ........................................................................................................... 111
6. APLICACIÓN DE LA TÉCNICA: ............................................................................................... 111
7. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN A LA TÉCNICA: ................................... 112
8. EVALUACIÓN: ........................................................................................................................... 113
9. VENTAJAS: ................................................................................................................................. 113
10. DESVENTAJAS: ........................................................................................................................ 114
TECNICA DEL TÁNDEM ................................................................................................................... 115
1. DEFINICIÓN: .............................................................................................................................. 115
2. CARACTERIZACIÓN: ................................................................................................................ 115
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA: .................................................................................... 116
4. ROL DEL DOCENTE: ................................................................................................................. 117
5. ROL DEL ESTUDIANTE: ........................................................................................................... 118
6. APLICACIÓN DE LA TÉCNICA: ............................................................................................... 118
7. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN A LA TÉCNICA: ................................... 119
8. EVALUACIÓN: ........................................................................................................................... 119
TECNICA DE PHILLIPS 66................................................................................................................. 120
1. DEFINICIÓN: .............................................................................................................................. 120
2. CARACTERIZACIÓN: ................................................................................................................ 120
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA: .................................................................................... 120
4. ROL DEL DOCENTE: ................................................................................................................. 121
5. ROL DEL ESTUDIANTE: ........................................................................................................... 121
6. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN A LA TÉCNICA: ................................... 122
7. EVALUACIÓN: ........................................................................................................................... 122
8. VENTAJAS: ................................................................................................................................. 122
9. DESVENTAJAS: .......................................................................................................................... 122
TÉCNICA DE LOS ORGANIZADORES VISUALES ......................................................................... 123
1. DEFINICIÓN: .............................................................................................................................. 123
2. CARACTERIZACIÓN: ................................................................................................................ 123
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA: .................................................................................... 124
4. TIPOS DE ORGANIZADORES VISUALES ................................................................................ 124
3. ROL DEL ESTUDIANTE: ........................................................................................................... 142
4. ROL DEL DOCENTE: ................................................................................................................. 143
5. EVALUACIÓN: ........................................................................................................................... 143
6. VENTAJAS: ................................................................................................................................. 143
BIBLIOGRAFÍA ....................................................................................................................................... 147
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I. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
Con referencia a las estrategias metodológicas Díaz Barriga (2000) expone "son
procedimientos que el estudiante adquiere y emplea de forma intencional como instrumento
flexible para aprender significativamente y solucionar problemas y demandas académicas"
(p.34). Si hablamos de procedimientos e instrumentos de flexibilidad también nos referimos
a aquello que permite al docente tomar decisiones y diseñar de lo que va enseñar, cómo lo
va a hacer y a qué estudiantes lo va a aplicar, es decir no puede enseñar a todos por igual, el
docente debe tener conocimiento de las formas o estilos de enseñanza, las mismas que tienen
características diferentes las que serán aplicadas de acuerdo a la ocasión y al momento
educativo que se presenta. Aquí presentamos algunas estrategias muy útiles como una guía
para su aplicación en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
2. CARACTERIZACIÓN.
El ABP posee varias características que deben ser tomadas en cuenta por aquellos
docentes que pretenden utilizar esta metodología con el fin de generar procesos de reflexión,
análisis y un aprendizaje autónomo. Kolmos, nos presenta un conjunto de características:
Con la utilización del ABP y sus cualidades se pretende conseguir un desarrollo integral en
los estudiantes, es decir: formación persona y ciudadanía activa, que asuman un papel
protagónico a lo largo de todo el proceso educativo, desarrollen la función de relacionar los
nuevos aprendizajes curriculares con su vida cotidiana, además de producir un sentido de
cooperación con la adquisición de conocimientos, capacidades, actitudes y valores, las
mismas que facilitan el alcance de las metas educativas preestablecidas.
3. FUNCIONAMIENTO DE LA ESTRATEGIA.
✓ Una idea o tema relevante para el estudiante: Sin duda, conocer el entorno su
patrimonio cultural, físico, ambiental, etc. puede ser una fuente de recursos
importante. La fórmula para activar y potenciar el interés por su entorno, algo que
conocer relativamente, radica en la activación para que sus aprendizajes estén
contextualizados y adquieran un acicate de motivación.
Para diseñar un proyecto, empezamos con el final en la mente. Decidimos primero qué
queremos que aprenda nuestro alumnado y planificamos desde ahí hacia atrás. El resultado
final del proyecto es un producto, que tiene que tener sentido en el mundo real; es decir, que
no sea solo el resultado de una actividad académica. El producto orienta la acción y el
aprendizaje: es más fácil trabajar cuando sabemos qué queremos lograr al final. Puede ser
un producto escrito (una noticia, un informe…), un artefacto (una maqueta…), un producto
digital (un vídeo, un podcast…), una performance (una representación teatral, un baile…),
un servicio (el alumnado da una clase a otro alumnado más pequeño…), etc. La posibilidad
de productos es totalmente abierta y dependiendo de los aprendizajes.
El objetivo del ABP no es solucionar solo el problema, sino conseguir los instrumentos
correctos para detectar los contenidos importantes para ofrecer solución al caso problemático
planteado e investigarlo independientemente o de manera grupal. Con la adquisición de una
capacidad investigativa, se pretende que los estudiantes apliquen estas tácticas para la
resolución de inconvenientes dentro y fuera del centro docente, desarrollen la capacidad
crítica - innovadora y las diversas capacidades de interacción y comunicación social. Las
metas básicas del ABP son desarrollar capacidades intelectuales como la crítica y la
reflexión, capacidades de interacción social como la comunicación escrita, verbal y la actitud
colaborativa, hasta la actualidad se siguen proponiendo dichos propósitos como los más
relevantes del ABP, de acuerdo a esto se puede decir que los objetivos son:
1) Al momento de trabajar con el ABP se busca desarrollar en los estudiantes una base
de conocimiento relevante, flexible, constructivo y extenso para potenciar la
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Mediante la implementación del ABP se resalta una nueva visión del rol docente y sus
funciones, algunos autores prefieren usar términos como tutor, guía, mediador, facilitador,
entre otros para referirse a aquella persona que “tendrá la no fácil labor de guiar y facilitar
el que sus alumnos construyan su propio conocimiento y adquieran una serie de
competencias” (González, 2008) Estos términos hacen referencia a características del rol
docente ABP, las mismas que se diferencian del tradicional, según esta metodología existen
cuatro funciones fundamentales que se menciona a continuación:
6. APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA
Según Eggen y Kauchak (2015) la aplicación del ABP en aula debe ser desarrollada en 5
etapas:
Una investigación empieza cuando se identifica una pregunta hecha para llamar la atención
y construir un reto para los estudiantes. Se busca en esta primera etapa suscitar la curiosidad
en el estudiante, aprovechándose los efectos motivadores de indagación y desafío.
Una vez establecida la pregunta, el grupo está listo para intentar darle respuesta. Una
hipótesis es una respuesta tentativa a una pregunta o solución a un problema que puede
verificarse con información. La generación de la hipótesis activa el conocimiento anterior e
inicia el proceso de producción de esquemas.
En esta fase, los estudiantes son responsables de evaluar sus hipótesis con base en los datos.
El hecho de encontrar, por ejemplo, datos contradictorios es, en sí mismo, una experiencia
importante para los estudiantes. En esta vida pocas cosas son claras e inconfundibles, y
cuanta más experiencia tengan los estudiantes en enfrentarse a su ambigüedad, que requiere
conclusiones tentativas y no dogmáticas, mejor preparados saldrán al mundo.
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Etapa 5: Generalizar
El cierre del contenido en una clase de aprendizaje basado en problemas se realiza cuando
los estudiantes generalizan tentativamente acerca de los resultados con base en la
información. Con el tiempo, ellos desarrollan una tolerancia a la complejidad y a la
ambigüedad que puede ayudarles a comprender y a hacer frente a las complejidades de la
vida. Finalmente, cabe indicar que, al término de la última etapa, el Aprendizaje Basado en
Problemas ofrece también oportunidades para que el estudiante reflexione sobre el proceso,
y así puede esperarse que éste sea capaz de transferirlo a otras actividades del aula y también
a su vida cotidiana, lo cual es su propia forma de generalizar.
Los recursos didácticos a usarse, pueden ser físicas y virtuales, pueden ser también
materiales permanentes de trabajo, como los recursos humanos y esa capacidad investigativa
de la persona, también pueden ser informativos, como los periódicos, revistas, web, que nos
permita recoger información de un determinado problema; también pueden ser Audiovisual
ya sea visual, o interactivo que nos permita revisar un caso problema para cumplir con un
objetivo determinado. De ellas principalmente rescatamos:
Estudio de casos
Desarrollo de proyectos:
de su propuesta. Para la presentación del proyecto, puedes solicitar como entrega final
el desarrollo de un vídeo, en el cual compartan su proceso y presenten la propuesta para la
solución del problema.
En este tipo de actividades puede integrarse el uso del blog y dar la oportunidad a los
estudiantes de hacer uso de múltiples formatos (vídeos, texto y audio), que enriquezcan la
información. Crear su propio blog ayudará al estudiante a considerar el proyecto como
“real”, ya que estará expuesto tanto a las opiniones de sus compañeros como a la de lectores
curiosos que buscan información en Internet.
8. EVALUACIÓN
El ABP requiere que el alumno cuente con conocimientos de tipo declarativo que le permitan
tomar decisiones y fundamentar su pensamiento crítico, pero su foco está en incrementar las
competencias implicadas en la resolución de problemas, por tanto, si bien se pueden utilizar
instrumentos enfocados en corroborar la adquisición de conocimientos declarativos estos en
ningún caso serán suficientes para medir el desarrollo de competencias. Se requerirá la
formulación de instrumentos especialmente diseñados para ese fin. Un instrumento
recomendado es el portafolio estructurado. Este debe establecer con claridad sus aparatados,
los “productos” requeridos en cada etapa los y períodos de entrega. El ABP implica el
acompañamiento continuo del docente a través de tutorías, es en esta instancia donde se va
revisando y conduciendo el desarrollo del portafolio. Generalmente contendrá apartados
referentes a la búsqueda y selección de información relevante para la resolución del
problema, desarrollo de ideas y comunicación de resultados. La información seleccionada
puede ser valorada en relación a su atingencia para la resolución del problema, su
adecuación, su grado de actualidad, diversidad y validez de las fuentes utilizadas. Debe
considerar espacios de desarrollo grupal de aprendizajes y espacios para constatar el aporte
individual de los estudiantes. También espacios para sintetizar y valorar los aprendizajes
específicos, así como para reflexionar. (IPCHILE, 2020)
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1. DEFINICION
2. CARACTERIZACIÓN:
El estudiante toma el papel protagonista, los estudiantes tienen que ser capaces de generar
su propio conocimiento realizando tareas o reflexionando sobre aquello en lo que quieren
trabajar; y el profesor o maestro toma un papel de guía, ayudando simplemente a sus
estudiantes cuando se encuentran con dificultades.
tener niveles más altos de motivación, realizar un mayor número de actividades, y prestar
una mayor atención a lo que están haciendo.
Esta característica provoca que el aprendizaje activo no sea el más idóneo para todos los
tipos de alumnos que existen. Algunos estudiantes, ya sea debido a un bajo nivel de
motivación o a una falta de capacidades o habilidades, simplemente no pueden cumplir los
requisitos necesarios para llevar a cabo este proceso de forma correcta.
Mejora las habilidades emocionales de los estudiantes, ya que éstos tienen que ser
capaces de mantener su motivación alta, tomar acción y realizar tareas que pueden llegar a
ser bastante complicadas. Debido a ello, este proceso educativo también desarrolla sus
habilidades emocionales de forma indirecta. Cuando un estudiante es capaz de hacer un buen
aprendizaje activo, también está fortaleciendo su capacidad de automotivación, su facilidad
para gestionar sus propias emociones, su proactividad y su curiosidad. Si, además, el proceso
se lleva a cabo con otras personas, también se verán beneficiadas sus habilidades sociales.
3. FUNCIONAMIENTO DE LA ESTRATEGIA:
Fomentar las relaciones sanas en los diferentes ambientes del alumno, habilidades sociales
y emocionales, además impulsan el autodescubrimiento, autoestima y resiliencia, entre otras
habilidades.
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6. APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA:
Si es cierto que el tiempo en el aula es siempre oro, cuando llevamos a cabo una metodología
activa, se vuelve aún más preciado. Los estudiantes deben construir conocimientos y para
ello necesitan tomarse su tiempo dentro de la secuencia claramente diseñada por el docente.
Por ello, carga los vídeos, ten el material de trabajo distribuido previamente, envíalo
anticipadamente por Internet, junto con algunas instrucciones previas para el desarrollo de
la sesión, etc.
Como se ha señalado, gran parte del aprendizaje se realiza en el seno del grupo. El trabajo
en grupo es, además, divertido; los grupos son más tenaces que los individuos y en su interior
se fomenta el razonamiento, la comparación, se propicia establecimiento de lazos entre los
miembros. Por lo que se hace fundamental el recurso humano
8. EVALUACION:
9. VENTAJAS:
Es importante señalar que este modelo educativo se centra en el alumno, lo que permite
ofrecer educación personalizada e individualizada. La participación de los alumnos se da a
partir del ejercicio de reflexión y reflexión en cada una de sus clases, lo que da pauta a los
siguientes beneficios:
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10. DESVENTAJAS:
Además de sus ventajas, este modelo educativo cuenta con desventajas producidas por una
mala implementación de las técnicas pedagógicas utilizadas. Algunas de las desventajas
encontradas más frecuentemente, son las siguientes:
1. DEFINICIÓN
2. CARACTERIZACIÓN
✓ Reconocen que todos los miembros del grupo comparten un destino común. 3.
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3. FUNCIONAMIENTO DE LA ESTRATEGIA
✓ Asignar los estudiantes a los equipos: Por una variedad de razones, los grupos
heterogéneos tienden a ser más poderosos que los grupos homogéneos, ya que el
poder en la cooperación viene de la necesidad de la discusión, explicación,
justificación, y el compartir resoluciones sobre el material aprendido. Concesos
rápidos sin discusión no promueven el aprendizaje tan efectivamente como el
tener diferentes perspectivas y argumentar diferentes puntos de vista.
✓ Arreglo del salón de clases: los miembros del grupo necesitan estar cerca unos de
los otros y frente a frente, y tanto el profesor como los miembros de otros grupos
necesitan tener acceso a todos los grupos. Al interior de cada grupo, los miembros
necesitan poder ver los materiales relevantes, conversar con otros fácilmente, e
intercambiar materiales e ideas fácilmente.
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Para asegurar su participación adecuada, activa y equitativa en los grupos de trabajo dentro
de la técnica didáctica de AC, los estudiantes deben jugar roles dentro de los grupos en los
que participen, dependiendo del tamaño del grupo, y del tipo de actividad, se permite
cualquier tipo y combinación de roles. Algunos roles sugeridos son los siguientes:
equipos de trabajo cuando sea apropiado, haciendo sugerencias acerca de cómo proceder o
dónde encontrar información. Debe planear una ruta por el salón de clases y el tiempo
necesario para observar a cada equipo para garantizar que todos sean observados durante las
sesiones de trabajo; debe ser un motivador, y saber proporcionar a los estudiantes
experiencias concretas como punto de partida para las ideas abstractas. Debe ofrecer a los
estudiantes tiempo suficiente para la reflexión sobre sus procesos de aprendizaje y ofrecer
retroalimentación adecuada en tiempo y forma.
Supervisor: Es quien monitorea a los miembros del grupo en la comprensión del tema de
discusión y detiene el trabajo cuando algún miembro del grupo requiere aclarar dudas. Lleva
el consenso preguntando si todos están de acuerdo, si se desea agregar algo más, si están de
acuerdo con las respuestas que se han dado hasta el momento.
Abogado del diablo: Es quien cuestiona las ideas o conclusiones ofreciendo alternativas
diferentes a las planteadas por el grupo, es quien duda de que si lo planteado funcionará o si
las conclusiones presentadas por el grupo puedan ser realmente válidas.
Motivador: Es quien se asegura que todos los integrantes del grupo tengan la oportunidad
de participar en el trabajo y elogia a los participantes por sus contribuciones.
Observador: Es quien monitorea y registra el comportamiento del grupo con base en la lista
de comportamientos acordada y emite observaciones acerca del comportamiento del grupo.
Secretario:
Es quien toma notas durante las juntas de grupo y se asegura que la información sea clara
para todos, leyendo y retroalimentando.
6. APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA
Paso 1: Establece objetivos y/o metas grupales: El aprendizaje colaborativo eficaz implica
el establecimiento de metas grupales, así como la responsabilidad individual. Esto mantiene
al grupo concentrado y establece un propósito inequívoco. Antes de comenzar una tarea, es
mejor definir metas y objetivos para ahorrar tiempo.
Paso 2: Organiza grupos de estudio medianos: Los grupos pequeños de 3 o menos carecen
de suficiente diversidad y es posible que no permitan que ocurra un pensamiento divergente.
Los grupos que son demasiado grandes crean un “aprovechamiento gratuito” donde no todos
los miembros participan.
Un grupo de tamaño moderado de 4-5 es ideal.
Paso 3: Dejar las normas claras: La investigación sugiere que el aprendizaje colaborativo
está influenciado por la calidad de las interacciones, pero para que la actividad se lleve a
cabo en un ambiente de respeto hacia todos, es necesario poner normas para evitar
discusiones o situaciones que puedan afectar la calidad del aprendizaje, incluso cuando el
aprendizaje colaborativo se lleva a cabo de forma virtual.
Paso 4: Promueve la comunicación abierta: Trata los problemas emocionales que surjan
de inmediato y cualquier problema interpersonal antes de seguir adelante, generar confianza
es fundamental.
Paso 5: Generar debates y contrastar ideas: A través de recursos como lecturas, clases
virtuales, clases presenciales, películas o vídeos.
Paso 6: Crear herramientas de autoevaluación: Que ayuden a valorar y aprender a recibir
valoraciones positivas y negativas bajo diferentes modelos y situaciones.
Paso 7: Usar las TIC: Las tecnologías representan un gran apoyo al momento de aprender
nuevos contenidos y estudiar, usar herramientas como el correo electrónico, Google Drive,
WordPress, Prezy o mural y. puede ayudar a facilitar el trabajo en equipo y el intercambio
de contenidos y aprendizaje.
7. RECURSOS DIDÁCTICOS QUE COMPLEMENTAN LA ESTRATEGIA
La institución es responsable de proveer con los recursos necesarios para que el trabajo con
la técnica de AC pueda llevarse a cabo de la manera adecuada.
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Espacios
Debe proveerse de un espacio adecuado para que los grupos de trabajo desarrollen
adecuadamente su trabajo con la técnica didáctica de AC; ya sea espacio físico dentro del
salón de clases, o áreas divididas dentro de salones más grandes. Se debe contar con
laboratorios adecuados y materiales específicos para el trabajo de las actividades de los
grupos, así como espacio y tiempo suficiente de laboratorio en caso de ser necesario.
Biblioteca
Recursos tecnológicos
Otros recursos que deben estar al alcance de todos los estudiantes que trabajen con AC son
los recursos tecnológicos, como el acceso a equipo de cómputo, equipo de investigación y
software especializado en caso de ser necesario tanto para el curso como para el trabajo de
actividades colaborativas que sean diseñadas en plataforma tecnológica.
8. EVALUACIÓN:
Evaluación Formativa: las actividades son usadas para proveer con retroalimentación,
evaluando para motivar a los estudiantes a alcanzar niveles más altos de desempeño.
Evaluación sumativa: las actividades son usadas para juzgar el término de productos
finales, la competencia y que se demuestre mejora.
El sistema de evaluación debe ser desarrollado para que ésta sea tanto formativa como
sumativa. Por ejemplo, los reportes escritos pueden incluir una revisión de los procesos que
ayuden a los estudiantes con retroalimentación en los aspectos que necesiten mejora, antes
de la evaluación de sus productos finales, esta retroalimentación es formativa y contribuirá
a la evaluación sumativa final.
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De igual manera, la evaluación de las actividades puede planearse en varias etapas del
proceso colaborativo para que sean llevadas a cabo ya sea por el profesor, por el mismo
estudiante, o por los compañeros del grupo.
La evaluación puede ocurrir tanto a nivel individual como dentro de los grupos, facilitada
por el monitoreo y la intervención, revisando el progreso de los grupos mientras se realizan
las actividades colaborativas. El asignar roles a los miembros de los grupos sirve también
como un mecanismo formal para evaluar el progreso de los grupos.
Evaluar la responsabilidad individual debe ser parte importante del proceso de evaluación
de AC, monitoreando al azar a los grupos, ya sea en forma de cuestionamientos orales
individuales sobre el trabajo del grupo o con exámenes escritos.
Es importante y de mucha ayuda proveer a los estudiantes una descripción detallada de como
los productos de las actividades colaborativas serán evaluadas (Instrumentos de evaluación)
El profesor:
El estudiante:
Permitir la oportunidad de que los miembros del grupo se evalúen entre sí ofrece una
importante retroalimentación sobre los méritos relativos y contribuciones de cada uno, así
como también promueve la cooperación al reconocer los estudiantes su responsabilidad
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frente al grupo y la manera como son percibidos. Sin embargo, la coevaluación es un proceso
complejo que requiere por parte del profesor definir bien los criterios de evaluación y
requiere de evidencia que la sustente y asegurarse de que es bien entendido su propósito.
9. VENTAJAS
Al igual que todo (o casi todo en esta vida) no todo es demasiado negro o demasiado blanco
cuando se trata de aprender. Por esto, veamos algunas ventajas y desventajas del aprendizaje
colaborativo:
La investigación muestra que las experiencias educativas que son activas, sociales,
contextuales, atractivas y propiedad de los estudiantes conducen a un aprendizaje más
profundo. Los beneficios del aprendizaje colaborativo incluyen:
10. DESVENTAJAS
Si bien, el aprendizaje colaborativo podría no ser tan conveniente en ciertas circunstancias.
Algunas desventajas de esta técnica son:
Sin embargo, al brindar la oportunidad de aprendizaje en grupo, alguien dentro del grupo
puede tener la oportunidad de explicar algo a otro estudiante que un maestro o conferencista
ha tenido dificultades para explicarle al mismo estudiante.
En situaciones de grupo, el mejor escenario es que nadie esté a cargo y todos trabajen juntos
para completar la tarea. En algunos grupos puede darse el caso de que alguien decida hacerse
cargo o convertirse en el líder del grupo, lo que puede generar tensión en el grupo.
Los profesores y profesores pueden evitar que los estudiantes se encarguen de los grupos
indicándolo al inicio de la tarea y animando a otras personas del grupo a participar.
Si los participantes nunca han trabajado en grupos antes, no tendrán las habilidades para
trabajar juntas. Los profesores y profesores deben ayudar inicialmente explicando la tarea y
los objetivos del trabajo grupal requerido. Esto debería ayudar a iniciar la conversación sobre
la tarea requerida
Otra desventaja del aprendizaje colaborativo es que cuando se trabaja en grupo es común
ver que algunos se esfuerzan más que otros. También puede pasar que algunos participantes
introvertidos no desarrollen plenamente sus habilidades por no luchar en que se escuche su
voz.
Entonces, es recomendable que los profesores pongan a los participantes introvertidos con
aquellos que tienden a ser un poco holgazanes para que entre todos trabajen bien y se animen
mutuamente.
P á g i n a | 25
1. DEFINICIÓN:
Según (Educatpals, 2019): “El origen de este modelo surge introducido por Apple en
llamado “Apple Classrooms of Tomorrow-Today” para su uso en primaria y secundaria,
aunque hoy en día también se lleva a cabo en educación superior, incluso es más
recomendable para estos cursos por su complejidad.”
2. CARACTERIZACIÓN:
3. FUNCIONAMIENTO DE LA ESTRATEGIA:
Los estudiantes eligen su desafío, creándose un vínculo que se integra en la comunidad, por
ejemplo, a través de internet como blogs o paginas colaborativas. Al ser problemas reales y
cercanos a ellos, hay un mayor vínculo y compromiso por parte de los alumnos. El marco
de aprendizaje de desafíos se divide en tres fases interconectadas: participar, investigar y
actuar. Cada fase incluye actividades que le preparan para pasar a la siguiente fase. Dentro
de cada proceso se encuentran oportunidades para ciclos de investigación y, si es necesario,
una vuelta a una fase anterior.
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5. ROL DE ESTUDIANTE:
● Director de redes sociales: Gestiona las comunidades online públicas y privadas del
proyecto. Trabaja en estrecha colaboración con el maestro y otros directores para
garantizar que haya un espacio en línea disponible.
6. APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA:
Empiece por trabajar con los estudiantes identificando la gran idea, que es aquella con una
importancia a escala local o global con la que los estudiantes puedan trabajar para obtener
un conocimiento y comprensión más profundos a los contenidos que requieren los estándares
para su nivel de grado.
Ejemplos son:
● Personal, grupal o identidad cultural: ¿A que grupos perteneces y que roles tengo?
El desafío convierte la pregunta esencial en una llamada a la acción hacia los partícipes para
que desarrollen una solución local a un problema. Un desafío es inmediato y procesable.
Elegir y configurar el desafío es crucial, el desafió debe ser interesante y los suficientemente
cerca de casa, los estudiantes Así obtendrán un significado personal y sentirán una sensación
de logro al proponer e implementar una solución. SI el desafió también tiene una mayor
importancia global, los estudiantes ganaran confianza y autoestima a medida que se
involucren en temas que son realmente importantes.
Tener cuidado si el desafío es muy amplio o muy escaso en información pues el estudiante
puede llegar a dudar, de igual forma si es muy limitado no podrán experimentar de manera
plena. Los desafíos deben tener un grado de dificultad y contar con múltiples posibilidades
de solución.
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La cantidad de tiempo que sus estudiantes tienen para trabajar es importante, un desafío
puede ser resueltos en un día o una semana sin embargo otros pueden necesitar un semestre
o incluso un año escolar completo, si el tiempo es demasiado corto para el desafío, los
estudiantes se sentirán presionados o frustrados, si el tiempo es muy amplio para un desafío
pequeño, perder el interés.
Es importante que el desafío sea real y significativo para los estudiantes. Si se inventa un
desafío los estudiantes no pueden conectarse personalmente, no estarán completamente
involucrados en el proceso.
Lluvias de ideas: Asegúrese que los estudiantes estén familiarizados con la lluvia de ideas,
si sus estudiantes no tienen conocimiento sobre esta técnica, realice una sesión breve sobre
cómo hacer esto. De a entender que todas las ideas son bienvenidas y que se registra cada
contribución.
Tecnología: Reserve tiempo para aprender a utilizar las tecnologías proporcione pautas muy
claras sobre especificaciones técnicas para videos, material web u otros formatos a utilizar.
Programe las expectativas: Sea muy claro sobre el marco de tiempo proporcionando una
plantilla de programación que de una idea general de cuando debe comenzar y finalizar cada
etapa de proceso. (Apple, 2018, pág. 10)
Durante la segunda etapa del proceso, los estudiantes identifican las preguntas orientadoras
(lo que requieren saber) así mismo ya identifican los recursos y actividades para responder
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a sus preguntas. Hágales recuerdo que tienen diferentes alternativas para sus actividades y
recursos orientadores como:
• Usar el internet
• Usar la biblioteca de la escuela
• Redes sociales
• Entrevista a expertos locales o expertos ubicado en cualquier parte del mundo a
través de la web
Preguntas orientadoras: en conjunto con la gran idea, la pregunta esencial y el desafío, sus
estudiantes pueden generar sus propias preguntas orientadoras para identificar el
conocimiento que necesitan comprender para desarrollar una solución al desafío. En esta
fase crítica del proceso asegúrese de que los estudiantes desarrolles una lista extensa de
preguntas orientadoras, ya que esto guiara su aprendizaje.
Recursos rectores: Explique a los estudiantes que los recursos de orientación deben
conectarse con sus preguntas y actividades.
Preguntas orientadoras: para comenzar con las preguntas de orientación, pida a los
estudiantes que hagan una lluvia de ideas sobre todo lo que saben acerca del desafío y lo que
necesitan descubrir para encontrar una solución a su desafío. Haga preguntas sobre que
sienten curiosidad y que tipo de datos les ayudara a tomar medidas del “antes” y el
“después”. También pídales que identifiquen los trabajos, departamentos y oficinas del
mundo real que se ocupan de cuestiones relacionadas con sus preguntas para que tengan
lugares donde ir y personas con la que hablar durante su investigación.
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Actividades de orientación: Haga que los estudiantes creen una matriz con sus preguntas de
orientación en la primera columna y actividades/ recursos en la segunda columna que les
ayudara a responder las preguntas una vez completadas las actividades, los resultados se
colocan en la tercera columna.
Habiendo investigado las preguntas orientadoras, los estudiantes ahora tienen una base
sólida para comenzar a identificar una variedad de soluciones Deben seleccionar una
solución mediante la creación de prototipos, la experimentación u otros medios. A
continuación, investigan, documentan y desarrollan por completo esa solución y luego
identifican los pasos para llevar a cabo su plan de implementación.
Aunque la exploración del desafío se prestará a múltiples soluciones, cada grupo debe
seleccionar una única solución para desarrollar e implementar. Anímelos a usar prototipos,
descripciones o bocetos para seleccionar una única solución por grupo. El grupo continúa
desarrollando esta solución, que incluye una lista de los pasos de acción, los materiales
necesarios y dónde los obtendrán, las responsabilidades de cada miembro del grupo, las
consideraciones de tiempo relevantes, cómo se medirá el éxito, etc.
Todas estas decisiones se organizan en un plan de trabajo. A lo largo del camino, los
estudiantes comienzan a planificar cómo quieren implementar y documentar su solución e
identificar las audiencias adecuadas.
Haga una lluvia de ideas: seleccione y planifique soluciones, Proponer y considerar muchas
soluciones antes de seleccionar.
La solución: La solución que elijan puede incluir una campaña para informar y / o
convencer a la familia, los compañeros o los miembros de la comunidad sobre la necesidad
de un cambio; pasos específicos que podrían tomarse para abordar su desafío de manera
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Después de identificar sus soluciones, los estudiantes las implementarán, medirán los
resultados, reflexionarán sobre lo que funcionó y lo que no, y determinarán si progresaron
al abordar el desafío. Cuando se completa la implementación, los estudiantes comparten su
trabajo con el resto del mundo. En su plan de investigación, los estudiantes deciden qué
medirán y con qué frecuencia para que puedan ser consistentes durante la fase de
implementación.
Usa la tecnología: Las tecnologías móviles y basadas en la web han hecho que la
recopilación, el análisis y la visualización de datos sea más fácil que nunca. Utilice estas
herramientas para ampliar y profundizar los esfuerzos de investigación.
A lo largo del proyecto, los estudiantes documentan su experiencia utilizando audio, video
y fotografía. Cerca de la culminación del desafío, los estudiantes crean el video de su
solución y registran sus reflexiones. El video de la solución de tres a cinco minutos debe
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incluir una descripción del desafío, una breve descripción del proceso de aprendizaje, la
solución y los resultados de la implementación.
Proporcione recursos y ejemplos: Haga que sus alumnos exploren el creciente conjunto de
videos de soluciones disponibles en la web para tener una idea de lo que se espera que
produzcan. Pídales que desarrollen guiones gráficos y guiones antes de editar el video.
Planifique con anticipación. Cuando los estudiantes lleguen al paso de publicación, querrán
tener una gran cantidad de medios con los que trabajar al crear sus videos de soluciones.
Anime a los estudiantes a crear planes de recopilación de medios para todas las partes del
proceso de desafío.
Mantente organizado: Cree una lista común para carpetas y archivos multimedia. El proceso
de creación de videos será mucho más fácil si todos los medios están organizados y son
fácilmente accesibles. Enfatice la importancia de desarrollar un guion gráfico y un guion
antes de crear el video. (Apple, 2018, pág. 15)
Lluvia de ideas: “La lluvia de ideas, es una herramienta de trabajo grupal que facilita el
surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de ideas es
una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente creativo.” (Wikipedia,
2021)
La Mesa Redonda: “Técnica de grupo, coordinados por un moderador, exponen teorías,
conceptos o puntos de vistas divergentes sobre un tema común, aportando información
variada. Al finalizar, el moderador resume las coincidencias y diferencias, invitando al
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8. EVALUACIÓN:
• Rúbricas para productos y procesos: Cree o adapte las rúbricas existentes para cada
uno de los productos y procesos que se incluyen en el desafío
• Registros de aprendizaje, diarios y blogs: A lo largo de la experiencia de CBL, los
estudiantes tendrán muchas oportunidades de documentar su aprendizaje a través de
escritura, audio y video. Una colección longitudinal de estos materiales permite
evaluar el aprendizaje a lo largo del tiempo.
• Prospecto del proyecto / plan de negocios: Dependiendo de la naturaleza de la
solución, los equipos pueden tener la oportunidad de desarrollar un prospecto o un
plan de negocios que se puede utilizar para generar interés en el plan por parte de las
partes interesadas o recaudar capital para financiar la solución. Esta es una habilidad
excelente del “mundo real” que los estudiantes deben adquirir y una excelente manera
de medir su profundidad de comprensión tanto del desafío como de su solución.
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1. DEFINICIÓN:
2. CARACTERIZACIÓN:
A partir de este ejemplo se puede considerar otros muchos en las que la realidad y contexto
del estudiante sean el objeto de estudio primordial para el logro de aprendizajes
significativos.
3. FUNCIONAMIENTO DE LA ESTRATEGIA:
6. APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA:
Es necesario que el docente tenga claro lo que debe hacerse en aula, por lo que debe
considerar las siguientes fases, las cuales no deben verse de manera lineal. Las formas de
acción que se derivan del proceso reflexivo de un docente se enfocan a dilucidar las
situaciones-problema relevantes para él y sus estudiantes en su espacio de enseñanza, y a
plantear respuestas innovadoras y pertinentes para atenderlos. Vale la pena notar que el
punto de partida es la observación de lo que ocurre en el aula y el contexto de la comunidad
educativa: la experiencia vivida por los actores.
Paso 1. Selección: En primera instancia, los docentes reflexionan sobre lo que acontece en
su espacio de aula o el contexto y buscan identificar la o las situaciones-problema más
importantes que se pretende atender. Así, los docentes responden una primera interrogante:
"¿Cuál es la situación problema?", y en ese sentido necesitan allegarse la información o
evidencia que les permita caracterizar dicha situación.
Paso 2. Descripción: Los profesores responden la interrogante" ¿Qué hago?" a fin de
describir su práctica, hacerla consciente, accesible, y revelar su significado en estrecha
relación con la situación problema de interés. Esto posibilita, en un momento posterior,
problematizar su enseñanza y hacerla susceptible al cambio. El profesor requiere ubicar su
propia actuación en relación con las actuaciones de los demás actores involucrados y en
función del contexto de enseñanza específico en que se ubica; por ello es muy importante
que, al describir qué hace, reflexione en interacción con quiénes, cuándo y dónde lo hace.
Paso 3. Análisis: Aquí la cuestión orientadora de la acción es "¿Qué significa esto?", Y el
docente se enfrenta a los porqués y cómos de su práctica como enseñante. En este punto es
donde los docentes desvelan sus propios principios pedagógicos, sus teorías subjetivas o
implícitas de la enseñanza, sus creencias de sentido común e incluso sus valores y
sentimientos.
Paso 4. Valoración: En esta fase los profesores desean explicar, constatar y confrontar sus
ideas y prácticas en el contexto educativo y curricular que les es propio. La cuestión central
es determinar" ¿Qué consecuencias o efecto ha tenido mi actuación?" El profesor interpreta
los sucesos más importantes y autoevalúa la efectividad de su actuación docente, sin olvidar
las facilidades y restricciones del contexto ni los resultados logrados con sus alumnos. Es
un buen momento para valorar críticamente las propias metas, valores y filosofía educativa
con lo que se plantea desde el proyecto curricular y la institución educativa.
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Paso 5. Reconstrucción: Esta fase culmina el ciclo reflexivo, y aunque en cierta forma está
presente a lo largo de las demás, se centra en la cuestión" ¿Cómo podría hacer las cosas de
manera diferente?", por lo que se orienta a la generación u optimización de una
configuración innovadora de la enseñanza. La reconstrucción implica una reestructuración
y transformación de la enseñanza, pues los profesores recomponen, alteran o transforman
sus supuestos y perspectivas sobre su propia acción, y adoptan un nuevo marco. La
reconstrucción puede centrarse tanto en las acciones como en los argumentos que las
justifican, es decir, puede reconstruirse tanto el pensamiento como la práctica de los
enseñantes, el ver y el hacer. Lo cual se sintetiza en el siguiente gráfico:
Para el aprendizaje situado, se puede utilizar algunos recursos didácticos principalmente los
humanos quienes despliegan una serie de herramientas para hacer efectivas el trabajo
ofrecido. En este marco ubicamos algunas de los posibles recursos de enseñanza que hoy
acaparan la atención de algunos autores de la cognición situada. Como podrá verse a
continuación:
Delgado y Solano proponen que “ser un mediador en entornos virtuales, no significa cambiar
el espacio de un aula tradicional a un aula virtual, cambiar los libros por documentos
electrónicos, las discusiones en clase por foros virtuales o las horas de atención a estudiantes
por encuentros en chat o foros de conversación” (2009, p.2); significa encontrar nuevas
estrategias de aprendizaje y utilizar recursos educativos que permitan
La mediación en este punto no solo implica usar un entorno virtual y guiar a los estudiantes,
sino que requiere que el docente realice múltiples funciones para asegurar la calidad y la
eficacia de los procesos en los entornos virtuales de aprendizaje, se mencionan algunos de
los roles del docente virtual que se consideran imprescindibles a desarrollar tal y como
señalan González, Padilla y Rincón (2012):
• Función de planeación
• Función comunicativa
• Función evaluativa
• Función de diseño en EVA
o Interactividad: este princípio permite que los participantes sean más activos y
constructores de su propio aprendizaje. El objetivo es buscar la implicación
activa del sujeto en las actividades propuestas en el entorno, por lo que se exige
el diseño adecuado de herramientas que permitan el intercambio fluido de
información,
o experiencias y conocimientos.
o Multimedia: los materiales y actividades creadas deben permitir la
incorporación de múltiples recursos como textos, imágenes, animaciones,
videos, sonidos, sitios web, entre otros. Esto genera un ambiente que responde
a las diferentes formas de aprendizaje de los participantes.
Dentro de los recursos que se pueden utilizar en los entornos virtuales de aprendizaje se
presentan materiales didácticos, recursos educativos, objetos de aprendizaje y recurso
educativos abierto (REA). Se establecen los términos que permitan, al mediador,
identificar los recursos más acertados a utilizar en la planeación de un curso con
modalidad presencial o virtual.
Brito (2004) presenta una experiencia educativa en la cual se usó el foro electrónico como
una herramienta para posibilitar el aprendizaje colaborativo, para esto se creó un foro
electrónico donde se discutió el tema “Evaluación de los aprendizajes a través de los
softwares educativos” durante 15 días.
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Por otro lado, López (2012) analiza las posibilidades pedagógicas de las herramientas de
la Web 2.0 en un contexto de educación secundaria y estudia el diseño de actividades
colaborativas entre docentes mediante espacios virtuales.
Por su parte, Torres, Prieto & López (2012) evalúan la puesta en marcha del Máster
Universitario en Educación para el Desarrollo que se realizó de manera on-line en la
Universidad Pablo de Olavide de Sevilla. Una de las conclusiones del estudio señala que
en la modalidad virtual las herramientas de comunicación son de vital importancia,
debido a que el alumno se siente más seguro y mejor acompañado durante el proceso de
enseñanza- aprendizaje tanto por los docentes como por sus compañeros.
• Proporcionar información.
• Ayudar a guiar el proceso de aprendizaje.
• Colaborar con el desarrollo y ejercicio de las habilidades en los
aprendientes.
• Facilitar la simulación de situaciones.
• Motivar, impulsar y crear interés por el contenido a estudiar.
• Evaluar los conocimientos.
De acuerdo a Ryan y otros (2000) (citado en Martínez & Ávila, 2014), el rol central del
docente es el de actuar como mediador o intermediario entre los contenidos y la actividad
constructivista que despliegan los alumnos para asimilarlos. Los roles y responsabilidades
del docente en línea se pueden agrupar en cuatro categorías: pedagógica, social,
administrativa y técnica.
Asimismo, citan que también, Cabero (2004), expone clasificaciones a partir de diferentes
autores incorporando roles del tipo: organizativo, social e intelectual. En esta misma línea,
Adell (1999), establece la siguiente clasificación teniendo en cuenta las nuevas necesidades
formativas: Diseñador del currículum: diseño general del curso, planificación de
actividades, selección de contenidos y recursos disponibles, etc.
De igual forma, el auto aprendizaje favorece los ritmos de estudio y profundización en temas
de interés, y lleva al actor a ser autodidacto y auto reflexivo. En el mismo sentido, Gisbert
(1999:56) asegura que “el uso de la tecnología nos permite desarrollar nuevas formas de
enseñanza y aprendizaje más activas y participativas, a la vez que intuitivas y visuales que
favorecen claramente los procesos de autoaprendizaje”.
6. APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA:
• Todos los materiales, tanto los creados como los seleccionados, deben actualizarse
con periodicidad.
• Se debe evitar la repetición de contenidos (presenciales--virtuales), en caso que se
trabaje de manera bimodal y esto aplica a materiales creados o reutilizados. A la
hora de buscar recursos se debe verificar que el contenido se organice de acuerdo
a las siguientes opciones:
- De lo simple a lo complejo.
- De lo general a lo particular.
- De conceptos amplios a conceptos más específicos.
• Todos los recursos deben contar con una intencionalidad para el aprendizaje.
• Brindar fuentes de información que amplíen los contenidos.
Otro de los aspectos más importantes a considerar en las estrategias de aprendizajes, son
las actividades. Las cuáles deben ser diseñadas acorde con los objetivos propuestos.
Una forma de clasificar las actividades es por medio de la taxonomía de Bloom, ya que
esta define el nivel de conocimiento deseado en el diseño de la actividad planificada, por
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Para el desarrollo de las actividades en los entornos de aprendizaje, se debe elegir primero
el contenido que se considera relevante, funcional y aplicable. Luego se debe valorar que
tipo de actividad de aprendizaje ideal para dicho contenido.
Actividades que se pueden utilizar en los ambientes virtuales de aprendizaje, con el fin de
generar nuevos conocimientos en los participantes y reforzar los que ya poseen.
Foros académicos: Son espacios de discusión, reflexión y análisis donde los participantes
de un curso (estudiantes y mediador) pueden intercambiar, compartir y realimentar los
conocimientos sobre una temática específica.
Wiki académico: Se puede definir un wiki como una forma de sitio web en donde se
acepta que usuarios creen, editen, modifiquen el contenido de una página web, de una
forma interactiva, fácil y rápida. Dichas características, hacen de un wiki una
herramienta efectiva para generar páginas web colaborativamente, creando contenidos
informativos en internet de una manera muy sencilla. (González et al., s.f.)
Portafolio: Es una estrategia que permite generar una tarea o trabajo final, utilizando una
herramienta donde se recopilan diversos documentos, materiales y textos obtenidos
mediante un proceso de investigación o de aprendizaje. Además, se convierte en un medio
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8. EVALUACIÓN:
Los entornos virtuales por tanto han cambiado de una evaluación tradicional a una más
personalizada, utilizando diferentes herramientas que buscan involucrar al participante de
manera que el mismo debe evaluar su aprendizaje y el de los demás.
Evaluación diagnóstica:
Evaluación Formativa:
Autoevaluación:
Coevaluación:
• Es una evaluación que permite que tanto el docente como los estudiantes puedan calificar
el aprendizaje obtenido entre ellos.
• Hace referencia a la evaluación colaborativa entre los integrantes de un grupo tomando
en cuenta los aprendizajes logrados de esta manera todos los miembros participan y
establecen una valoración.
9. VENTAJAS:
En los entornos virtuales de aprendizaje los materiales deben atender a distintos tipos de
usuarios considerando las características individuales de cada uno de ellos y
flexibilizándolas estrategias acordes a los estilos de aprendizaje. También favorecen la
vinculación de conocimientos previamente adquiridos con nuevos conocimientos y
estimulan la construcción de los conocimientos en situaciones diferentes.
Así como lo resalta Barkley (2007), en el trabajo colaborativo todos los participantes del
grupo deben comprometerse activamente a trabajar para alcanzar los objetivos señalados.
De manera que busca el trabajo conjunto y no la separación de deberes como
normalmente se plantea. El concepto de colaboración además hace referencia al hecho de
que se aprende con los otros y de los otros. Según la teoría socio constructivista propuesta
por Vigostky, el conocimiento no es algo que se transmite de un sujeto a otro, sino que
es algo que se construye por medio de las interacciones.
Es por ello que se requieren materiales y recursos didácticos personalizados que faciliten
el proceso de participación, de interacción y de mediación dentro de los entornos. A nivel
de aula esto implica además crear actividades de aprendizaje que fortalezcan las relaciones
entre los miembros del grupo con roles y tareas que posibilitan la
construcción, la apropiación de conocimientos y la interactividad de los materiales
dotando así de significado los contenidos a desarrollar.
10. DESVENTAJAS:
Si deseas emprender tus estudios de forma virtual o ya lo estás haciendo, es importante que
conozcas las desventajas de este modelo educativo. Así podrás evitar o remediar algunas.
Además, para una formación adecuada es importante que los estudiantes posean habilidades
en el aprendizaje autónomo, las que pueden estar ausentes.
• Requiere acceso a la tecnología
No todo el mundo cuenta con un ordenador y acceso a internet. Por lo general, son las
poblaciones marginadas las que no pueden gozar de estos beneficios. En estos casos, es
importante y necesaria la educación presencial.
• Oferta de formaciones con poca calidad
Cada vez más aumenta la cantidad de estudios virtuales. Sin embargo, no todo lo que se
ofrece es de buena calidad. En consecuencia, hay que estar atentos a la formación que se
recibe y apuntar siempre a la mejor.
• Mayor exposición a las pantallas
La modalidad de educación virtual se presta para que otras personas suplanten a los
estudiantes, en especial en la realización de evaluaciones. Muchas instituciones se toman en
serio este aspecto y obligan a asistir a la institución para realizar los exámenes.
Menor interacción personal
El entorno virtual reduce las interrelaciones, bien sea con el profesor o con los compañeros
de clase. Suele ser una actividad solitaria y, en caso de haber socialización, se reduce a la
comunicación de temas referentes al estudio.
Ramas de la educación excluidas
Existen algunos estudios que, por el momento, no se pueden implantar en el entorno virtual.
Sobre todo, aquellos que requieren una formación práctica, como la medicina u otras
carreras científicas. En estos casos, la única opción es optar por una versión presencial.
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Los métodos que son un conjunto de acciones formativas que se llevan a cabo con el
objetivo de alcanzar la enseñanza y aprendizaje de determinados contenidos, podemos decir
que hay diversos métodos, cada uno con objetivos diferentes, sin embargo, estos suelen ser
combinados en ocasiones para conseguir un mejor resultado en cuanto a desarrollar
capacidades y habilidades de acuerdo a un plan de estudio determinado. Algunos de los
métodos más usados serían los que se basan en desarrollo de competencias y las que se basan
en proyectos. (EUROINNOVA Busines School.
De las cuales rescatamos para el área de Desarrollo Persona, Ciudadana y Cívica, los
siguientes:
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1. DEFINICIÓN:
Cabe mencionar que, el origen de este método se les atribuye a los antiguos griegos,
específicamente a Aristóteles, quien la planteó inicialmente. Luego, Descartes, Leibniz y
Spinoza se encargaron de desarrollar el concepto y perfeccionarlo hasta convertirlo en lo
que se conoce actualmente. También es necesario aclarar que el método deductivo no genera
nuevos conocimientos, por el contrario, estudia sobre las leyes o conceptos que ya se han
estudiado.
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Este método tiene la capacidad de permitirles a las personas hacer un resumen de algo que
ya conocen. La síntesis se trata de un procedimiento mental que comprime una información
que está presente en la memoria. Este proceso tiene la función de demostrar la capacidad
que se tiene para lograr identificar todo lo que se conoce y sacar las particularidades más
importantes de ello.
De esta manera, las personas pueden reintegrar las partes, proporcionando una versión corta
en donde se pueda manifestar la información de mayor relevancia de lo conocido. Es un
método donde su procedimiento va más allá de lo mecánico, abstrae lo más importante del
conocimiento en forma organizada y su avance se debe a la repetición de todo aquello que
realmente vale la pena. (Enciclopedia Concepto, 2021)
2. CARACTERIZACIÓN:
El método deductivo inicia su razonamiento a partir de una noción o ley universal, es decir
que aplica a todas las cosas o a la mayoría de ellas. No se debe confundir con el método
inductivo, el cual funciona de manera contraria, partiendo de lo particular para llegar a lo
general.
La lógica es una ciencia que analiza la estructura del pensamiento humano y que busca
establecer principios o leyes que permitan obtener verdades. Por esta razón, se dice que
el método deductivo utiliza la lógica para llevar a cabo su razonamiento, ya que su
finalidad es obtener conclusiones válidas que puedan convertirse en verdades.
No se basa en la experimentación
Este método es teórico. Por ello, no basa sus estudios en experimentos u otras acciones
que tengan como escenario el laboratorio.
Es sistemático
El método deductivo se lleva a cabo a través de una serie de procesos definidos y bien
estructurados. Este orden en la aplicación es fundamental para obtener resultados de
utilidad. (González, 2020)
● Este método busca la verdad a través de lo esencial. Como todos los demás métodos
científicos, su premisa principal es la ciencia. En este caso, a través de la síntesis.
● Por otro lado, tiene una metodología concreta. Esta consiste en analizar y
conceptualizar lo que queremos estudiar para, a continuación, extraer lo esencial.
● Su fin es aportar al conocimiento existente. Por tanto, lo que persigue es una mejora
de la ciencia y de su aplicación como forma de explicar la realidad.
● Su labor es ir de lo general a lo particular, es decir, de lo abstracto a lo concreto. Para
hacerlo utiliza la síntesis, que siempre es posterior al análisis. (Pacheco, 2022)
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● Depende del muestreo. Y por esa razón se aplica también al propio proceso de
recolección de evidencia, de manera de no incurrir en falsas premisas o en falacias
debido a una recolección defectuosa de datos. (Enciclopedia Concepto, 2021)
A grandes rasgos, el método inductivo se lleva a cabo de acuerdo a tres pasos o etapas
consecutivas, que son:
Por ejemplo: Pedro observó que las plantas tienen raíces; por ende, su primera
premisa será “todas las plantas tienen raíces.”
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Establecer la conclusión
Luego de elaborar las dos premisas, se procede a establecer una conclusión pertinente. La
conclusión siempre es lógica, pero no necesariamente es correcta en todos los casos.
Como se puede apreciar, Pedro partió de una ley general (todas las plantas) para analizar un
hecho particular (su cactus). Aunque este método es muy usado por los investigadores y
científicos, también lo emplean todas las personas en su vida diaria incluso de forma
inconsciente. (concepto abc, n.d.)
● Formulación de hipótesis. En este paso es necesario usar el proceso para hacer una
hipótesis del análisis o los elementos de resolución del problema identificado.
● Mejoramiento continuo del proceso con cada oportunidad que surja. Dado que una
de las características del método analítico es la posibilidad de corregirse, el último
paso en su aplicación consiste en la identificación e implementación de las mejoras
necesarias para su perfeccionamiento. (Enciclopedia Concepto, 2021)
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8. EVALUACIÓN
La evaluación ofrece posibilidades para fortalecer y consolidar los aprendizajes, así como
los logros de los objetivos o propósitos en cualquier campo de estudio. La evaluación
permite evidenciar cuáles son las necesidades prioritarias que se deben de atender y desde
la perspectiva educativa debe mostrar congruencia entre saber y desempeño, esta fórmula es
la que puede dirigir a la educación hacia la llamada calidad. (Canul, n.d.)
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MÉTODO COMPARATIVO
1. DEFINICIÓN:
2. CARACTERIZACIÓN
✓ Es un método cuyo principal objetivo es la generalización empírica y la
corroboración de hipótesis resulta especialmente efectivo si se usa con estudiantes
entre 10 y 20 individuos.
✓ Consiste en un método que en el fondo es sencillo que pueden aplicar tanto novato
como expertos, estudiantes y profesionales.
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Las funciones que se deben de considerar, para poder realizar una investigación comparada:
Esto nos lleva a los últimos criterios que se debe tener en este método de investigación los
cuales son la globalización y la homogeneidad: la globalización es la que se encarga de
socialmente comprar la metodología comparada, es decir, esta vez se enfocará y estudiará el
fenómeno desde el campo social y por último la homogeneidad nos dará esferas de estudio
las cuales deben de ser de una misma naturaleza.
Utiliza una gran diversidad de materiales interactivos además de, datos y fuentes primarias.
Presenta a los alumnos posibilidades reales y luego les ayuda a generar abstracciones,
logrando que el aprendizaje sea significativo.
El docente provee tiempo para que los estudiantes apliquen el método comparativo, debe
crear el ambiente de aprendizaje y permitir a los estudiantes construir y descubrir, todo esto
les lleva tiempo, además de que busque que los estudiantes elaboren sus respuestas iniciales.
Las respuestas iniciales son un motor que estimula a los alumnos a estructurar y
reconceptualizar.
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La utilización del método comparativo requiere al igual que cualquier otro método de
análisis empírico una serie de pasos para obtener resultados de una manera precisa y eficaz
para que nuestra investigación sea lo más funcional posible.
Paso 1 Detección del problema: los proyectos de investigación suelen comenzar con una
preocupación, una teoría referida a una cuestión relevante pero vagamente definida,
cualquier tema de investigación se genera a partir de un problema sin resolver. Es
aconsejable, una vez identificado cuál es el problema en cuestión elaborar algunas hipótesis
anticipatorias para orientar mejor la actividad. Ejemplo, ¿Cuál es la diferencia entre ética,
moral y justicia?
Paso 2 Elaboración del armazón teórico se trata de un marco conceptual gracias al cual
es posible definir las cualidades de los casos a ser completados, de este modo las variables
a ser comparadas gozan de una definición más exacta.
Paso 3 Elección del objeto de estudio: definir un objeto de estudio implica hacer un recorte
de la realidad del mundo conocido y tenerlo en cuenta para analizarlo mientras más extenso
sea el objeto más complejo será la investigación también.
Paso 4 Definición de criterios para escoger la muestra: entendemos por muestra a aquel
caso que contemplaremos en nuestro análisis para compararlos, es importante que los
fenómenos sean comparables entre sí y utilizar rigurosos estándares de selección para que
la comparación sea fiable y homogénea.
Paso 5 Análisis de las muestras: procedemos a comparar las variables escogidas, el 100%
de las muestras tenidas en cuenta se examina, clasifica, y evaluar a través de la comparación
se busca identificar similitudes y distinciones entre las diversas además en esta etapa es
necesario comprobar si se ha respetado el criterio de homogeneidad y si las hipótesis fueron
correctas o no.
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Paso 6 El último paso se llama explicación de los fenómenos estudiados: por medio de la
explicación es posible realizar una vinculación entre los resultados del fenómeno estudiado
frente a los ya conocidos.
8. EVALUACIÓN
Evaluación Formativa se basa en el análisis de evidencia recolectada por los docentes que
les permiten hacer comentarios e implementar acciones para mejorar la comprensión de los
estudiantes. Este tipo de evaluación comúnmente involucra un proceso cíclico en el que los
maestros hacen visibles el pensamiento de los estudiantes.
Instrumentos:
- Lista de cotejo.
9. VENTAJAS:
10. DESVENTAJAS:
MÉTODO DE CASOS
1. DEFINICIÓN:
El Método de Casos consiste en presentar al estudiante con situaciones problemáticas
de la vida real para su estudio y análisis. De esta manera, se pretende entrenar a los
estudiantes en la generación de soluciones. El caso es una relación escrita que describe una
situación acaecida en la vida de una persona, familia, grupo o empresa. Su aplicación como
estrategia de aprendizaje reside en que no proporciona soluciones, sino datos concretos para
reflexionar, analizar y discutir en grupo las posibles soluciones al problema que presenta. El
estudiante trabaja en pequeño grupo para analizar, comparar, contrastar sus posibles
soluciones con las soluciones de otros; se entrena en el trabajo colaborativo y la toma de
decisiones en grupo.
Al trabajar en alternativas de solución, desarrolla competencias creativas, de innovación y
de tolerancia. Al no existir soluciones predeterminadas a los casos, los estudiantes
desarrollan cultura de tolerancia a las soluciones de los otros y desarrollan competencias
para analizar problemas, determinar métodos de análisis, determinar alternativas o cursos de
acción y tomar decisiones.
2. CARACTERIZACIÓN:
Dentro del enfoque del Estudio de Casos como estrategia didáctica existen tres modelos
según los propósitos metodológicos que cada uno pretenda:
• Modelo centrado en el análisis del caso: a través de este modelo se pretende que los
estudiantes conozcan, analicen, valoren los procesos de intervención elaborados por
expertos en la resolución de casos concretos, que ya han sido resueltos.
• Modelo de aplicación de principios y normas legales establecidos a casos
particulares: este modelo desarrolla un pensamiento deductivo a través de la
aplicación de la norma, a las referencias objetivas y se pretende que se encuentre la
respuesta correcta la situación planteada. Se utiliza principalmente en el campo del
Derecho.
• Modelo de entrenamiento en la resolución de situaciones: Exige que se atienda la
singularidad y complejidad de contextos específicos, con las interacciones que se
producen en el escenario del estudio. No se da la respuesta correcta.
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▪ Casos a utilizar y en qué parte del curso ¿Serán utilizados para introducir conceptos
teóricos o para poner en práctica la aplicación de esos conceptos?
▪ Porcentaje de la calificación del curso que será acreditada mediante el trabajo con
casos y cómo será evaluado este trabajo.
▪ Las actividades deben estar organizadas y secuenciadas de forma tal que una
actividad sea requisito para la siguiente. Por ejemplo, una discusión en grupo
requiere trabajo previo de lectura y análisis de información pertinente, quizá en
forma individual, para que la participación de cada alumno suponga un
enriquecimiento al grupo.
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Como parte del rol del estudiante comprometido en el trabajo con Método de Casos, se
requiere del compromiso con el trabajo en equipo, de gran capacidad de aprender por cuenta
propia, y el desarrollo de la autogestión, ya que es necesario que tenga conocimientos
previos sobre el tema, que busque documentarse, que sepa trabajar individualmente y en
grupo, que formule preguntas relevantes para la solución del caso, que participe mediante la
expresión de sus opiniones, juicios, y posibles soluciones; que sepa escuchar atentamente
las opiniones de los demás, que acepte llegar a consenso y que sepa reflexionar sobre los
aprendizajes logrados.
La institución es responsable de proveer con los recursos necesarios para que el trabajo con
la técnica de Casos pueda llevarse a cabo de la manera adecuada.
Espacios: Debe proveerse de un espacio adecuado para que los grupos de trabajo desarrollen
adecuadamente su trabajo con la técnica de Casos; ya sea espacio físico dentro del salón de
clases, salas de conferencias o de debates.
Biblioteca: De igual manera, la biblioteca debe de mantener su subscripción a revistas
especializadas profesionales en las disciplinas, así como a las bases de datos; de manera que
pueda proveer a los estudiantes con acceso suficiente a publicaciones en las disciplinas de
estudio o bancos de casos ya sea de manera física o en línea, según sea el caso. También
debe asegurar el acceso y mantenimiento de la colección física: libros, revistas etc, en
cantidad suficiente para que todos los estudiantes tengan acceso a información relevante y
actualizada y fuentes de información respecto a los casos que investigarán.
Recursos tecnológicos: En tiempos de pandemia los recursos tecnológicos son más
indispensable que nunca, deben estar al alcance de todos los estudiantes que trabajen con la
técnica de Casos son los recursos tecnológicos, como el acceso a equipo de cómputo,
plataforma tecnológica, el Centro Internacional de Casos, y otros recursos en línea para
llevar a cabo las actividades que sean diseñadas en este formato.
7. EVALUACIÓN:
Al analizar un caso, los estudiantes definen los problemas, clarifican dudas, ponderan
alternativas y elijen un curso de acción. Estas competencias integran la reflexión crítica.
Para evaluar el progreso de los estudiantes es útil dividir las habilidades de un análisis de
caso a evaluar en tres partes:
▪ Identificación del problema
▪ El proceso de recopilación de información
▪ El alumno debe conocer el Método de Casos, sus objetivos, limitaciones y posibles
logros
▪ El método debe aplicarse a materias generales donde los casos son discutibles, como
psicología, sociología, ética, religión, medicina, negocios, política, medicina,
educación, entre otros.
▪ El método requiere conocimientos previos sobre el tema
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8. VENTAJAS:
El método de casos resulta un buen aliado para el profesor que busca promover la
participación activa de los estudiantes. Una de sus mayores ventajas es que permite a los
estudiantes aplicar sus conocimientos en un contexto de situaciones reales de la práctica
profesional. Este método representa una buena oportunidad para que los estudiantes pongan
en práctica habilidades analíticas, toma de decisiones, observación, escucha atenta y
asertiva, diagnóstico y participación en procesos grupales orientados a la colaboración. En
las áreas de los negocios es utilizado para formar ejecutivos entrenados en la toma de
decisiones mientras en el ámbito de la ética, el análisis de un caso busca influir en el
comportamiento de las personas, haciéndoles conscientes de las necesidades que existen en
el mundo. Si además se está en posición de tomar decisiones que impacten a una
organización o a la comunidad, el uso de casos podría tener un doble propósito: desarrollar
la capacidad para tomar decisiones y que éstas vayan orientadas al bien común.
Otra ventaja es que activa el conocimiento previo de los estudiantes, puesto que les permite
utilizarlo para abordar el problema que se les presenta. El conocimiento previo puede ser el
determinante esencial de la naturaleza y la cantidad de nueva información que puede ser
procesada.
A medida que los estudiantes discuten el caso, elaboran con base en el conocimiento que ha
sido presentado inicialmente y en el conocimiento nuevo que ha sido aportado como parte
del caso. Los estudiantes crean nuevas asociaciones entre los conceptos y las múltiples líneas
cognitivas de los conceptos viejos y los conceptos nuevos. Entre más ligas sean creadas, los
estudiantes serán más capaces de recuperar información de la memoria.
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1. DEFINICIÓN:
¿Quiénes lo utilizan?
Según Tim Brown, actual CEO de IDEO, el Design Thinking «Es una disciplina que usa la
sensibilidad y métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las
personas con lo que es tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de
aprendizaje puede convertir en valor para el estudiante, así como en una gran oportunidad
para la educación» Empresas como Apple, Google, IBM, Nike o Zara lo utilizan. Al ser un
gran generador de innovación, se puede aplicar a cualquier campo. Desde el desarrollo de
productos o servicios, hasta la mejora de procesos o la definición de modelos de negocio.
Su aplicabilidad tiene como límites nuestra propia imaginación.
2. CARACTERIZACIÓN:
En el método de Design Thinking, o pensamiento de diseño, es imprescindible la actitud.
Debemos adoptar la que se denomina «Actitud del Diseñador». Ser curiosos, y observadores.
En cualquier detalle podemos encontrar información trascendente. Debemos ser empáticos,
tanto con las personas como con sus circunstancias. Ser capaces de ponernos en la piel del
otro. Cuestionarnos el statu quo, y no cargar con prejuicios o asunciones. Ser optimistas y
positivos. Perder el miedo a equivocarnos y ver los errores como oportunidades.
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La generación de empatía: hay que entender los problemas, necesidades y deseos de los
estudiantes implicados en la solución que estamos buscando. Independientemente de qué
estemos desarrollando, siempre conllevará la interacción con personas. Satisfacerlas es la
clave de un resultado exitoso.
El trabajo en equipo, ya que pone en valor la capacidad de las personas de aportar
singularidad. La generación de prototipos, ya que defiende que toda idea debe ser validada
antes de asumirse como correcta.
Todo ello bajo una atmósfera en la que se promueve lo lúdico. Se trata de disfrutar durante
el proceso, y gracias a ello, llegar a un estado mental en el que demos rienda suelta a nuestro
potencial.
Durante el proceso se desarrollan técnicas con un gran contenido visual y plástico. Esto hace
que pongamos a trabajar tanto nuestra mente creativa como la analítica, dando como
resultado soluciones innovadores y a la vez factibles.
Para comenzar a utilizar la metodología de Design Thinking es muy importante preparar
estos cuatro puntos:
Los materiales: Los usados en las técnicas de Design Thinking están al alcance de
cualquiera. Hacer rotuladores, galería de fotos, diseños graficos, organizadores graficos,
infografías y otros, serán las herramientas para promover la comunicación visual, que es
fundamental en el método. Una imagen vale más que mil palabras. Y lo que es más
importante: una imagen puede evocar un sinfín de ideas, ya que da pie a la interpretación.
El equipo: En el Design Thinking es imprescindible trabajar en equipo. Cuanto más diverso
sea, mejor. Así se puede lograr mejores creaciones y diseños, compartir puntos de vista,
conocimientos y experiencias. Es imprescindible que haya al menos una persona con
conocimientos sobre la metodología que sepa guiar el proceso. Y aunque debe tener un
núcleo estable de personas que participen hasta el final, se podrán sumar otras dependiendo
de la fase en la que nos encontremos. Por ejemplo, en la generación de ideas o en la prueba
de prototipos.
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Fase de empatía: El proceso de Design Thinking comienza con una profunda comprensión
de las necesidades de los estudiantes implicados en la solución que estemos desarrollando,
y también de su entorno. Debemos ser capaces de ponernos en la piel de dichas personas
para ser capaces de generar soluciones consecuentes con sus realidades.
Fase de ideación: La etapa o fase de Ideación tiene como objetivo la generación de un sinfín
de opciones. No debemos quedarnos con la primera idea que se nos ocurra. En esta fase, las
actividades favorecen el pensamiento expansivo y debemos eliminar los juicios de valor. A
veces, las ideas más estrambóticas son las que generan soluciones visionarias.
Fase de testeo: Durante la fase de Testeo, probaremos nuestros prototipos con las ideas que
deseamos lograr en la solución que estemos desarrollando. Esta fase es crucial, y nos ayudará
a identificar mejoras significativas, fallos a resolver, posibles carencias y principalmente
lograr aprendizajes ilustrativos. Durante esta fase evolucionaremos nuestra idea hasta
convertirla en la solución que estábamos buscando y una solución ilustrada.
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• Ideación: La mitad de una gran solución pasa por la detección de una oportunidad
relevante. Bien definida dicha oportunidad, solo queda empezar a generar ideas de
mejora. Como, siguiendo el ejemplo, crear un espacio en el que el uso de mesas y
sillas fuese elegible y modulable.
• Evolución: El proceso llevado a cabo genera un aprendizaje, del que los alumnos
harán un seguimiento con el profesor. Sobre esos aprendizajes refinarán su solución.
En un proceso de mejora constante que terminará solo cuando ellos lo decidan.
El proceso de diseño no solo es una metodología que permite generar soluciones a los
estudiantes. Y hacerles sentir en el centro de su propio aprendizaje. Además de eso, supone
una oportunidad para ellos de desarrollar habilidades y pericia en ámbitos que la sociedad
les exige hoy en día.
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El Design Thinking en educación permite a los alumnos desarrollar su empatía. Dado que
tienen que refinar su percepción y ser capaces de ponerse en el lugar de los demás para
generar soluciones con sentido. Existen herramientas como el mapa de empatía para hacerlo,
en los que se pide al alumno que reflexione sobre los sentimientos, pensamientos y acciones
que una determinada persona puede tener o llevar a cabo en un determinado contexto.
A través de distintas fases del proceso creativo, el estudiante también desarrolla su capacidad
de ideación. El profesor debe animar a los alumnos a tener verdaderos y enriquecedora lluvia
de ideas. En los que ninguna idea debe ser desechada inicialmente. Y en los que el alumno
desarrolla su creatividad disfrutando del proceso y sin temer al error.
FLIPEPED CLASSROOM
Figura I. Del modelo tradicional al modelo Flip. Fuente: Fidalgo, Sein-Echaluce y García-
Peñalvo, 2019.
Supone, por tanto, llevar la lección aprendida, o parte de ella, a clase para aprovechar las
horas lectivas en la resolución de dudas, la realización de ejercicios prácticos, propiciar el
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En enseñanzas tecnológicas este enfoque resulta de gran interés para nivelar contenidos
teóricos y ofrecer conceptos importantes, así como para ofrecer el acceso al conocimiento
previo necesario que se va a emplear en sesiones presenciales de laboratorio.
Gracias a la flexibilidad que presenta el modelo de aula invertida, no existe una única manera
de aplicación. Permite cualquier acción o recurso didáctico que el docente quisiera planificar
en función de los objetivos perseguidos., ofrece una clasificación acerca de sus tipologías,
que puede resultar orientativa:
● Aula invertida tradicional: los estudiantes visualizan los vídeos en casa y en el aula
se realizan actividades comunes (resolución de ejercicios, dudas)
● Aula invertida orientada al debate: los vídeos presentados se enfocan para una
reflexión y debate en el aula.
● Aula invertida para la experimentación: los vídeos son demostraciones que
posteriormente podrán replicar los estudiantes.
● Aula invertida como aproximación: los estudiantes ven los vídeos en clase en
pequeños grupos y, posteriormente, el docente va pasando por ellos para resolver
dudas.
● Aula invertida basada en grupos: los estudiantes visualizan los vídeos por su
cuenta y en el aula se unen en grupos o equipos para resolver las tareas.
● Aula invertida virtual: todo ocurre en la virtualidad: vídeos, tareas, evaluaciones,
etc.
● Aula invertida en la que se invierte al profesor: los vídeos y demás actividades
pueden ser realizados por los estudiantes si se desean valorar aprendizajes más
profundos.
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2. CARACTERIZACIÓN:
Cuando se habla de “Flipped Classroom" - "aula invertida" o "aula volteada" - nos estamos
refiriendo a una estrategia didáctica, un método de enseñanza que está cambiando el modelo
tradicional de clase.
● Consiste en proporcionar material sobre un tema dado para que los alumnos
accedan en su hogar. En clase, posteriormente se trabajará ejercitando o
profundizando su contenido. Se trata de plantear en clase tareas colaborativas de
ejercitación y práctica guiada por el docente.
● Un medio para aumentar la interacción y personalización, el tiempo de contacto
entre alumnos y profesores.
● Un ambiente donde los estudiantes toman la responsabilidad de su propio
aprendizaje.
● Orientación, facilitación. Un salón de clases donde el docente no es el "sabio", sino
que orienta, facilita.
● Mezcla de la instrucción directa con aprendizaje constructivista. Recuperación de
las clases por ausencia
● Revisión continua. Una clase donde el contenido está permanentemente archivado
para la revisión.
● Compromiso. Una clase donde todos los estudiantes se comprometen con su
aprendizaje.
● Personalización. Una forma de lograr la personalización, ya que puede acceder a la
información con su ritmo, tantas veces como crea conveniente.
● Un ambiente donde los estudiantes toman la responsabilidad de su propio
aprendizaje.
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● Apoyar la comunicación a través del correo electrónico, los foros y chats abiertos.
Fuera de la clase, serán los alumnos los que deberán trabajar con los contenidos facilitados
por el docente; trabajando así de manera independiente la materia y dejando para las clases
el desarrollo de las actividades de aprendizaje que serán coordinadas por el docente. Dentro
del tipo de actividades se persigue la participación y la colaboración, queremos que el grupo
se involucre en las actividades planteadas, para ello el docente podrá apoyarse en actividades
tipo como: la resolución de problemas, los trabajos por proyectos, los estudios de caso, el
planteamiento de debates abiertos.
La pedagogía inversa o Flipped Classroom es un nuevo método que propone dar la vuelta a
la clase tradicional e invertir el orden en el proceso de aprendizaje. Frente al modelo de
enseñanza habitual, donde el profesor explica la lección en clase y los alumnos escuchan y
realizan los deberes en su casa, la flipped classroom concede a los alumnos la
responsabilidad de revisar los contenidos teóricos en casa, para que luego puedan resolver
sus dudas y trabajar los conceptos en clase de forma individual o colaborativa
a) Programación. Elige el tema que vas a tratar y define los objetivos de aprendizaje
y las competencias que deben desarrollar tus alumnos. Te recomendamos que
busques una idea, un video, un recurso…que te ayude a despertar la curiosidad de
tus estudiantes desde el principio y los motive a aprender. Procura planificar bien las
sesiones, y piensa qué tareas llevarán a cabo los alumnos antes, durante y después de
las clases.
b) Preparación de materiales. Preparar los materiales que servirán a los alumnos para
familiarizarse con los principales conceptos del tema. Puedes elaborar tus propios
contenidos, como una video lección o una presentación, o seleccionar distintos
materiales y recursos para que los estudiantes revisen los principales conocimientos
del tema desde casa. Además, elabora un test para comprobar si han visualizado,
leído y comprendido los materiales.
d) Diseño de las sesiones de clase. Planifica las sesiones y prepara los materiales en
función de las dudas de los alumnos. Desarrolla y selecciona actividades
individuales y grupales de distintos niveles para atender la diversidad de la clase; y
actividades colaborativas que exijan a los alumnos un aprendizaje activo.
h) Aprendizaje fuera del aula. Anima a tus alumnos a trabajar en equipo más allá de
las paredes del aula a través de entornos colaborativos. Tú puedes orientarlos y
supervisar su organización y evolución.
i) Revisión y repaso. Revisa el trabajo realizado por los alumnos y compártelo con
toda la clase. Animales a explicar lo que han aprendido y cuál ha sido su experiencia.
Después, dedica unos minutos a resolver las dudas que puedan quedar.
8. EVALUACIÓN:
9. VENTAJAS:
h) Facilita la entrega de tareas por parte de los estudiantes y su revisión por parte del
docente.
k) Permite al docente ahorrar tiempo ya que los recursos pueden emplearse en muchas
ocasiones.
n) Mejora la actitud de los estudiantes hacia la materia y les motiva para su aprendizaje.
10. DESVENTAJAS:
a) El docente debe dedicar tiempo y conocimientos para mejorar sus planes de clase, la
metodología y los recursos que se emplean.
b) Se enfoca en los recursos más que en la metodología en sí, por lo que estos deben
ser seleccionados cuidadosamente.
e) Los estudiantes adquieren un rol algo pasivo y la guía del docente sigue siendo
esencial.
i) Las pruebas estandarizadas siguen siendo un aspecto sin resolver a la hora de evaluar
y conllevan a que el estudiante tenga que hacer uso de la memorización.
k) Los docentes deben ser expertos en TICs, lo cual es una limitante en algunos casos.
l) Existen hogares y centros educativos que no poseen acceso a las TICs, lo cual
margina a los estudiantes con escasos recursos.
P á g i n a | 92
Las técnicas de aprendizaje son distintos paso, habilidades y recursos que los
estudiantes ejecutan para lograr aprender algo nuevo o recordar alguna información
importante. Estas técnicas permiten que el sujeto pueda captar claramente lo que desea
aprender y realice una serie de actividades que le permitan lograr procesos sociocognitivos
más complejos.
1. DEFINICIÓN:
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter
lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida,
generando una experiencia positiva en el usuario.
2. CARACTERIZACIÓN:
La eficacia de esta metodología radica en una serie de aspectos, algunos compartidos con
otras modalidades didácticas, que permiten alcanzar las metas establecidas mediante un
procedimiento más ameno y entretenido:
a. Diversión: En una de sus definiciones del concepto, Francisco José Gallego, Rafael
Molina y Faraón Llorens, del Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia
Artificial de la Universidad de Alicante, afirman que, en el camino hacia la consecución
de los retos planteados, la gamificación debe aportar, ante todo, diversión.
b. Motivación: Otro punto en común de todo proceso modificado son sus incentivos,
generalmente basados en la obtención de recompensas y distinciones que reflejan los
progresos de cada participante, ya hablemos de rankings, insignias, medallas u otros
elementos motivadores.
c. Implicación: Los mencionados docentes de la Universidad de Alicante también hacen
referencia a la implicación como rasgo común de toda propuesta gamificada, algo
imprescindible para propiciar que los participantes mantengan un esfuerzo y una
dedicación constantes a lo largo de la misma.
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e. Colaboración: Asimismo, este tipo de iniciativas, sostiene Ingrid Mosquera, suelen tener
un carácter colaborativo a diferencia de los entornos de juego, donde predomina la
competitividad.
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA:
Los videojuegos pueden ser de gran utilidad respecto a la educación de los jóvenes y
señoritas, pues ofrecen una enorme cantidad de estímulos que pueden ayudar a desarrollar
la parte socioemocional, lo cual es muy importante a esa edad. Además, diversos estudios
han demostrado que, en el aprendizaje mediante el juego, los contenidos más amigables y
educativos ayudan a las niñas y niños a reforzar todos los conocimientos que ya han
adquirido en clase. Todo esto mientras se divierten y practican valores como la
perseverancia, motivación, responsabilidad, competencia, entre otros. Para poder integrar
▪ Cerebriti es una plataforma de juegos de la que ya hemos hablado por aquí en alguna
ocasión, y que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios
juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios (o por los
profesores) para afianzar conocimientos. Hay juegos sobre todos los temas y para
todos los cursos y edades, y es gratuito y multiplataforma.
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▪ Kahoot!
¿Alguna vez te has planteado proponer un concurso de gamificación con tus
alumnos? Con Kahoot! se puede, ya que es una herramienta que permite crear juegos
de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva. Podrás crear tus propios quizs o
unirte a alguno de los muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y
niveles. Gamificación pura: rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego
tremendamente fácil de utilizar, tal y como describen en su web. (García & Manjón,
n.d.)
Esta técnica está centrada en el estudiante, una de las cosas más importantes que cambia en
esta técnica es el rol del profesor. Por siglos, el rol del profesor ha sido el de transmitir
conocimientos, el típico salón de clase o curso virtual sitúa al profesor como el que
determina que contenidos enseñar, como presentarlos, que evaluaciones realizar, etc. En un
curso centrado en el alumno el rol del profesor es el de promover el aprendizaje al facilitar
la adquisición del conocimiento por varias vías, siempre partiendo de lo que los estudiantes
necesitan, pero dándoles la libertad de alcanzarlo o conseguirlo de la forma que les parezca
más conveniente.
7. APLICACION DE LA TÉCNICA:
Consta de 4 pasos o estados por los que el usuario va discurriendo hasta que alcanza el
objetivo.
Paso 1: Motivación: Se debe crear una motivación para conseguir que los usuarios
entren en el juego. La motivación puede ser la propia recompensa, visibilidad, estatus.
• Paso 2: Acción: El jugador o usuario realiza la acción necesaria para poder llegar a
esa recompensa. Dependiendo de la creatividad con la que se realice la motivación, la
acción será más o menos viral.
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Internet: Los docentes se han ido encontrando ante nuevas situaciones que les exigen el uso
de Internet como medio de soporte didáctico indispensable de trabajo. El proceso educativo
como lo conocemos no durará mucho, con Internet se ha encontrado una forma de
transmisión de información más eficiente, más activa y personalizada; ofreciéndonos
espacios didácticos e interactivos para el aprendizaje. Internet puede considerarse una de las
características más significativas de nuestro tiempo.
Computadoras: La computadora se convierte en una poderosa y versátil herramienta que
transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos,
en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la
facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la
educación (Metodología Y Técnicas De Gamificación - Estrategia - Emprendedor - Cecarm,
2016)
Celulares: Se ha llegado a considerar que el Smartphone es ya una extensión del organismo,
y que su uso es vital para aprender y comunicarse. Así, el celular como herramienta para el
aprendizaje facilita la creación colectiva de conocimiento en las aulas (Ávila, 2019)
9. EVALUACIÓN:
● Identificar esos ítems que queremos evaluar o constatar con el proceso gamificado.
● Comparar resultados, lo que lograremos utilizando un grupo de control en diferentes
momentos de la implementación, práctica habitual en cualquier proceso científico.
● Realizar un simulacro o prueba de demostración (fase “beta”) (Evaluar Y Medir El
Proyecto De Gamificación, 2016)
10. VENTAJAS:
▪ Incrementa la motivación por el aprendizaje. A los alumnos les encantan los juegos
y, por esa razón, cualquier actividad que les parezca divertida aumenta su
motivación. Es cierto que la motivación no tiene una influencia directa en el
aprendizaje, pero estas herramientas aumentan su predisposición a aprender.
▪ Aumenta la atención y la concentración. Directamente relacionada con la motivación
encontramos la atención y la concentración. Si los alumnos están motivados, sienten
que son capaces de entender los conceptos, les supone un reto y además les gusta,
pondrán todos sus esfuerzos y recursos en el juego, favoreciendo su propio
aprendizaje.
▪ Cambia la visión que el alumno tiene de la enseñanza. Normalmente, los estudiantes
vinculan el aprendizaje con algo aburrido o una obligación. Gracias a la
gamificación, las clases se vuelven más atractivas y contextualizadas.
▪ Proporciona nuevos modelos de aprendizaje. La gamificación permite a los
estudiantes explorar nuevos contenidos en el entorno del juego, descubriendo nueva
información con la que ganar bonificaciones, puntos o insignias
▪ Consigue que los alumnos acepten el error. Los juegos animan al alumno a mantener
la ruta, pero, aunque fallen, lo verán de una manera más lúdica y dispondrán de
nuevas oportunidades.
▪ Otorga voz al alumnado. Gracias a la gamificación, el proceso de aprendizaje se
construye colectivamente. Por ello, el alumno tiene la oportunidad de contribuir con
sus ideas y conocimientos, ayudando a mejorar el proceso y transmitiendo las
lecciones aprendidas a los nuevos integrantes.
▪ Potencia la interactividad. Haciendo uso de la gamificación hay una mayor
interacción en el aula. Todos participan y piensan juntos sobre cómo superarán los
desafíos presentados.
▪ Trabajo en equipo. En la línea del aumento de la interactividad, la contribución de
todos los alumnos es clave en un juego. Por esta razón, la gamificación en educación
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1. DEFINICIÓN:
El debate: es un discurso oral catalogable como un tipo de conversación estructurada. Su
objetivo es enfrentar dos o más opiniones acerca de un determinado tema polémico, o al
menos, discutible desde diversos puntos de vista. Se caracteriza por ser una discusión
estructurada con réplicas por parte de un equipo defensor y por otro que esté en contra de la
afirmación planteada. Precisa de una investigación documental rigurosa para poder replicar
con fundamentos. El debate se puede utilizar como una estrategia a trabajar con los
estudiantes dentro del aula de clases, o se puede llevar al grupo a observar y escuchar debates
relacionados con la profesión.
2. CARACTERIZACIÓN:
El debate:
● Objetivo general: Potencializar la expresión oral a través de la técnica del debate
en los estudiantes
● Objetivos específicos: Identificar las falencias comunicativas de los estudiantes en
el momento de argumentar una idea. Diseñar una estrategia didáctica que permita
a los estudiantes el desarrollo de las habilidades comunicativas en la argumentación.
● Desarrollar la autoconfianza en cada uno de los estudiantes en el momento de
dirigirse en público.
La necesidad de obtener una buena expresión oral para comunicar una idea o una opinión es
fundamental en cualquier tipo de sociedad; En este caso, el debate es una estrategia útil para
desarrollar la habilidad comunicativa del ser humano, por consiguiente, se dará un breve
concepto de lo que significa el debate y sus características.
El debate es un acto propio de la comunicación, el cual consiste en el desarrollo y discusión
acerca de un tema polémico entre dos personas o grupos, se lleva a cabo de manera
argumentativa y es guiado por un moderador, en él los participantes deben sostener sus
mejores ideas y defenderlas.
Un debate será más completo y complejo a medida que las ideas expuestas vayan
aumentando en cantidad y en solidez de argumentación. Se comporta también como una
excelente instancia para reforzar y fomentar los aprendizajes en torno a ciertos temas, así
como también puede ser una excelente manera de desarrollar determinadas habilidades
relacionadas a la comunicación.
La clave de la inteligencia emocional se enumera de la siguiente forma por un informe
realizado en el National Center for Clinical:
RESUMEN
¿Qué es y cuál es su propósito?
El resumen es un texto en el cual se condensan las ideas más importantes de otro texto. De
esta forma, se pueden resumir textos orales, escritos o audiovisuales. Se debe realizar con
las propias palabras del escritor (parafrasear). También debe haber claridad, precisión y
objetividad. Es decir, en un resumen no se plantean puntos de vista personales. En el
P á g i n a | 102
Informativo: Da cuenta del texto original incluyendo las ideas más importantes de este. Su
extensión usualmente es entre 100 y 200 palabras.
Descriptivo: Además de dar a conocer de qué se trata el texto original, explica su estructura.
Abstract: Se trata de un breve resumen que se ubica al inicio de un artículo científico y que
da cuenta del contenido esencial de este (planteamiento del problema, método, resultados,
conclusiones).
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA:
¿Cómo se realiza?
Para poder realizar un debate es necesario definir previamente los siguientes pasos:
a) Tema a debatir: El núcleo del debate se suele plantear como una controversia a discutir.
b) Reglas del trabajo: El docente debe definir reglas de trabajo (tiempos, entregas,
comportamiento durante el debate) y los roles que asumirán los estudiantes. Además, del
formato del debate que se realizará, decidir si se permitirá la contra-argumentación del
equipo contrario de manera inmediata o después de la defensa de los planteamientos
iniciales de los principales argumentos. Deberá definir si se aceptarán preguntas del
público presente y si éste recogerá de ellos apreciaciones del manejo de cada uno de los
equipos en cuanto al manejo de los argumentos que son defendidos.
c) Preparación de la argumentación: Se solicita a los estudiantes que se informen del
tema a través de textos, entrevistas, y otros medios de información confiables, con el fin
de preparar la argumentación a ser utilizada en la presentación. Estimula el proceso de
aprendizaje y ayuda a que exista una buena dinámica grupal.
d) Definición de roles por grupo: A partir del tema elegido, se divide el curso en dos
grupos, donde uno de ellos es el equipo defensor de una postura, y el otro constituye la
contraparte. Sin embargo, si se desea asegurar la participación de todos los alumnos, es
posible dividir el curso en grupos más pequeños, con el propósito de promover la
argumentación y contra-argumentación de los estudiantes.
P á g i n a | 103
Evaluador: debe observar con atención todos los aspectos del desarrollo del debate. Debe
determinar la objetividad y responsabilidad con las que se han emitido las opiniones;
analizar si se da una igualdad de oportunidades a los distintos sectores participantes del
debate y si ha habido un tratamiento adecuado al
tema.
Sintetizador: al igual que el moderador y evaluador, debe estar atento al desarrollo global
del debate realizado. Debe, además, extraer sus propias conclusiones y a través de su
análisis, dar cuenta de los aspectos deficitarios y las fortalezas, tanto en la organización del
debate, como en la elaboración de argumentos esgrimidos por cada grupo. Por último, debe
comunicar a los participantes el análisis realizado y las conclusiones finales.
Para finalizar la actividad, es necesario que se efectúe una evaluación del trabajo realizado.
Para ello, se debe elaborar un Informe de Participación, en que se presenten los argumentos
a favor y en contra del tema debatido. Además, el moderador, el evaluador y el sintetizador
deben entregar por separado su síntesis de las observaciones del debate, destacando las
principales debilidades y fortalezas de la actividad, ateniéndose especialmente a la
elaboración de argumentos llevada a cabo por los expositores.
Participantes: son aquellos estudiantes que realizan el debate, tomando una postura en
relación al tema abordado.
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6. APLICACIÓN DE LA TÉCNICA:
• (método ARE)
• “ataques” a los argumentos contrarios para anularlos y quitarles valor (objetar ideas,
términos, exponer inconsistencias, etc.)
Un elemento más a considerar es el uso del cuerpo, es decir el dominio escénico y los gestos.
a. Leer el texto que se va a resumir e identificar la idea general del texto y luego, las
ideas más importantes en cada uno de los párrafos. Omitir información poco
relevante o repetitiva.
b. Organizar las ideas del texto leído, para ello se puede elaborar un organizador gráfico
que ayude a relacionar los planteamientos propuestos en el texto original.
c. Escribir las ideas identificadas y organizadas en los pasos anteriores, siguiendo una
estructura de párrafos.
7. RECURSOS DIDACTICOS QUE COMPLEMENTAN A LA TÉCNICA:
Hacemos una distinción entre método, técnica y actividades de aula, es una manera de
clasificar e identificar las estrategias de acuerdo a su naturaleza, procedimientos,
complejidad, e inclusive el tiempo de aplicación.
Técnicas didácticas son actividades del curso más complejas que requieren de una
preparación previa, de un ordenamiento, guion y juego de roles.
8. EVALUACIÓN:
La autoevaluación no es sólo una parte del proceso de evaluación sino un elemento que
permite producir aprendizajes.
Debe ser enseñada y practicada para que los estudiantes puedan llegar a ser sus propios
evaluadores.
9. VENTAJAS:
● Mejora las habilidades comunicativas y expresivas: Expresar ideas y defender un
discurso con claridad, requiere de habilidades comunicacionales que no todos
hemos desarrollado. El debate desde edad temprana, ayudará a aquellos alumnos
con pocas habilidades sociales y escaso don de la palabra a comunicarse mejor con
el resto y reducir el miedo a hablar en público.
● Puede llegarse a grandes acuerdos o conclusiones: Si bien los debates sirven para
contrastar ideas, hay ocasiones en que los participantes llegan a puntos en común y
dan como resultado una mirada más amplia y sólida del tema en discusión.
10. DESVENTAJAS:
1. DEFINICIÓN:
Social Media o Medios Sociales son prácticamente iguales, ya que el primero solo está en
el inglés. Son plataformas, herramientas, aplicaciones o medios de comunicación de los
cuales podemos generar: conversación, interacción, colaboración, distribución de diferentes
tipos de contenidos.
Existen diversos elementos que conforman los medios sociales, especialmente porque cada
día aparecen nuevos medios de diferentes tipos como Facebook:
Estos y muchos más ya que cada día surgen nuevas herramientas de medios sociales.
2. CARACTERIZACIÓN:
Una de las características más importantes es que Social media tiene una relación con las
redes sociales, pero no directamente, ya que mencionamos que las redes sociales son parte
de los medios sociales y al no poder entender esto surgen inquietudes, para eso es necesario
saber qué es realmente las redes sociales y los medios social.
Son las plataformas basadas en la creación de vínculos y conexiones, entre personas, los
cuales pueden ser como fin de amistad, trabajo, económicos, intereses comunes, etc.
Cuando hablamos de una red social hablamos de la interacción que se producen entre 2 o
más personas en diferentes plataformas que ofrecen los medios sociales, usuarios que
generalmente tienen algo en común y donde el sentido de comunidad, contacto o amigo tiene
mucha relevancia lugares donde el contenido es creado entre todos o entre una comunidad,
P á g i n a | 109
es por esto que Facebook es una red social, y las redes sociales están dentro de los medios
sociales
¿Qué diferencias hay entre las redes sociales con los medios sociales?
Los medios sociales abarcan tanto las redes sociales como otras aplicaciones de creación de
contenidos, Es decir, que tanto como los Blogs, Sitios de Opinión, Redes sociales,
herramientas multimedia, marcadores sociales, entretenimientos/juegos, foros, webs de
eventos y en su conjunto forman el Social Media o medios sociales
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA:
d) WhatsApp, una de las redes sociales que se le hace más familiar a los estudiantes de
hoy en día, en plena era de la tecnología, la cual permite una comunicación constante
de los docentes y estudiantes, compartiendo, imágenes, videos, archivos en DOC,
PDF, PPT, y otros más.
e) Google Meet. Medio social, como herramienta virtual para poder llevar una video
conferencia a tiempo real, además en los últimos años se convirtió uno de los medios
más usados a nivel empresarial en todo el mundo, y en la educación por la emergencia
sanitaria a nivel global.
f) Classroom: Google Classroom es un servicio web educativo gratuito desarrollado por
Google. para optimizar la gestión de tareas y para mejorar la colaboración y la
comunicación. Classroom está disponible en la Web o como aplicación móvil. Puedes
utilizar Classroom con muchas herramientas que ya uses, como Gmail, Documentos
de Google y Google Calendar.
g) e-Learning sincrónico, Es un tipo de aprendizaje en el que varias personas
intercambian conocimientos, ideas o experiencias al mismo tiempo. Los principales
recursos que se usan en el método síncrono son las videoconferencias, audios y
presentaciones en vivo. Son fundamentales como intermediario social porque ayudan
a interactuar en tiempo real.
h) Blogs, Es una herramienta muy rica en cuanto a funcionalidades posibilita el
intercambio de opiniones entre alumnos y docentes.
i) Microsoft Teams, es un concentrador digital que reúne conversaciones, reuniones,
archivos y aplicaciones en un solo lugar. Dado que Teams se basa en Office 365, las
escuelas se benefician de la integración con sus aplicaciones y servicios Office
familiares
j) Edmodo, Plataforma educativa que permite compartir documentos e información y
comunicarse en un entorno privado, a modo de red social.
k) Google Drive. Almacenamiento en la nube de 15 Gb, para guardar y compartir todo
tipo de documentos y carpetas. Disponible como aplicación para móviles y tabletas.
Además, permite editar directamente los documentos en línea con Google Docs.
l) Moodle, Moodle es una plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionar a
educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y
seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados.
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El rol de docente como en muchas otras técnicas didácticas es muy importante y ahora se
mencionan cada una de ellas aplicando la técnica Social Media
6. APLICACIÓN DE LA TÉCNICA:
Primero: para la aplicación de los medios sociales en aula, lo primero que se debe hacer
es escoger, acorde al tema o sesión que se va tratar, uno, dos o las que se pueda necesitar
para poder lograr un aprendizaje significativo, por ejemplo: Pinterest para buscar
información y diseños de trabajos, You Tube para buscar información Audiovisual,
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Whatsapp para poder comunicarnos por si hay dudas, o sugerencias, y el Drive para poder
subir, o acceder a los recursos de ayuda que nos da el docente.
Segundo: dar una noción breve a los estudiantes, sobre el funcionamiento del medio
social escogido, ya que algunas son didácticas, pero poco conocidas, al momento de que
el estudiante pueda tener la noción de cómo funciona, se va lograr un aprendizaje mucho
más rápido, divertido, y significativo.
Tercero: fijar el tiempo que se requiera para que se desarrolle la sesión, ya que si usamos
mucho tiempo la tecnología podría afectar a nuestra salud visual y a otros aspectos de
nuestro cuerpo.
Quinto: si es posible se pueden formar grupos de trabajo, así poder interactuar y lograr
un objetivo más rápido, ya que existen diferentes medios sociales en los cuales el trabajo
en equipo funciona.
Séptimo: al momento de finalizar se tiene que pedir a los estudiantes que den sus puntos
de opinión, para poder saber si el aprendizaje fue significativo, además así poder evaluar
con una evaluación sumativa, teniendo un producto digital al final.
Octavo: dar sugerencias a los estudiantes de que pueden utilizar los medios las veces que
se requieran para trabajos grupales o búsqueda de información, y además fomentar una
metacognición del tema desarrollado.
8. EVALUACIÓN:
9. VENTAJAS:
⮚ El uso de las TIC en la educación puede ayudar a los estudiantes a desarrollar las
competencias digitales y tecnológicas necesarias para llevar a cabo diferentes
proyectos educativos.
⮚ Las redes sociales en educación proporcionan a los adolescentes una seguridad para
relacionarse con los profesores, ya que estos suelen estar más familiarizados con
las plataformas. Además, estas herramientas también les pueden servir para contactar
con expertos de otras materias o alumnos de otros centros.
⮚ Las redes sociales educativas ayudan a que los alumnos tomen conciencia de la
importancia de socializar o trabajar en equipo. De igual modo, el uso de estas
plataformas, de forma controlada, incentivarán el aprendizaje mediante diferentes
dinámicas.
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10. DESVENTAJAS:
➢ Genera dependencia al invertir más tiempo en el uso de las redes sociales para la
recreación.
➢ Perder el objetivo original de sacarle provecho a los medios sociales para cultivar los
estudios.
1. DEFINICIÓN:
Por lo tanto, es importante resaltar que los docentes de hoy necesitamos métodos
innovadores, los cuales hagan que los estudiantes se sientan cómodos, apoyados unos a otros
para que puedan en conjunto fortalecer sus aprendizajes. Esto será beneficioso para ambos
ya que entablará una relación académica y social.
2. CARACTERIZACIÓN:
Existen dos variantes del Tándem en cuanto a la composición, las cuales son:
se puede decir en cuanto al Tándem diferencial, pero a causa de las pequeñas diferencias
entre los alumnos, la confianza dentro de un tándem equivalente se presentará de una
manera más fuerte
En segundo lugar, el Tándem equivalente sirve por excelencia en aquellas situaciones
de aprendizaje donde se enfoca al descubrimiento de nuevos aspectos, relaciones entre
elementos de la materia, y otros. Descubrir conjuntamente nuevos aspectos no solamente
da más satisfacción y una mayor motivación, sino también resulta que estos modos de
descubrimiento dan mejores resultados a largo plazo ya que el alumno recuerda mejor y
por más tiempo las cosas que descubrió.
b) Aplicaciones del Tándem diferencial El Tándem diferencial tiene algunas aplicaciones
semejantes al Tándem equivalente, como la función de orientación mencionada en el
párrafo anterior. Además, el Tándem diferencial sirve por excelencia cuando el objetivo
central es la explicación y transferencia de conocimiento e información hacia los alumnos
y no tanto el desarrollo de las competencias de éstos para solucionar problemas. Un
alumno mayor es generalmente muy capaz de dar información y explicación a un alumno
menor, y al mismo tiempo, este último saca provecho de la situación ya que la explicación
requiere una reflexión sobre la materia.
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA:
El método de Tándem debe plantearse como una forma de trabajo en la cual la ayuda será
mutua, es sumamente importante que el estudiante que tiene el papel de profesor, descubra
por sí mismo las dificultades y los objetivos alcanzados. De esta manera el estudiante logrará
reconocer sus experiencias positivas y generará un interés por descubrir nuevas relaciones
con sus compañeros, por ejemplo, al momento de tocar los temas en el área e DPCC:
a) Formula una cantidad de objetivos de aprendizaje que se relacionan tanto con el campo
socio-afectivo (ejm: identidad, identidad cultural, institucional, local, laboral) como
directamente con las disciplinas y que quieras alcanzar con la práctica del método de
tándem. Selecciona material de clase pertinente para el logro de estos objetivos. (ejem:
fichas, recursos audiovisuales, textos, medios sociales, etc)
b) Haz una distribución en Tándem. Indica por qué eliges la forma equivalente o la
diferencial. Explica los criterios de distribución utilizados.
c) Observa los procesos grupales y haz un inventario para ti mismo sobre cuál de los
dos tipos de Tándems funciona mejor, cuál no y por qué.
P á g i n a | 117
6. APLICACIÓN DE LA TÉCNICA:
a) Enfoque del ejercicio. Cada alumno lee las instrucciones y procura disponer de la
materia respectiva
b) Coordinación mutua de las actividades de los compañeros. El docente procura que
cada uno entienda quien hace que, quien empieza, como hay que continuar, etc.
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Materiales de apoyo, y así pueda lograr un aprendizaje con esta técnica de manera didáctica
y significativa son las siguiente:
8. EVALUACIÓN:
TECNICA DE PHILLIPS 66
1. DEFINICIÓN:
Se denomina así por su creador J. Donald Phillips, esta técnica es usada en grupos muy
grandes y consiste en dividir el grupo en subgrupos de a 6 personas donde se darán 6
minutos para dialogar sobre un tema o una pregunta específica, es decir, cada
participante tendrá un minuto para opinar sobre el tema seleccionado y así llegar a una
conclusión.
2. CARACTERIZACIÓN:
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA:
● Se puede hacer grupos de menos de a 6 personas, pero nunca se debe conformar por
más de 6 personas.
● El tiempo estimado para hacer esta técnica es de 6 minutos en subgrupos y 20 minutos
escuchando a los relatores y llegando a una conclusión final.
El docente tiene el papel fundamental de apoyo a los grupos, además del control que se les
va hacer en todo momento mediante la observación, desde el inicio, además es él quien
ayuda a identificar el propósito de solución al problema con ayuda de los estudiantes.
Además, se tiene que controlar, que cada uno de los integrantes de los grupos estén
participando activamente, ya que la técnica principalmente trata de la subdivisión del salón
en grupos no mayor a 6 integrantes o menos.
Controlar el tiempo, del debate de opiniones en cada grupo, al momento de escuchar a los
relatores y cuando se den las conclusiones
El rol del estudiante para que se pueda desarrollar efectivamente la técnica, es que tiene que
tener la motivación necesaria para poder participar activamente.
Se requiere un trabajo cooperativo y participativo dentro del grupo, la cual el estudiante debe
tomar iniciativa propia para poder sustentar su opinión frente a sus demás compañeros.
Tomar el papel de líder en el caso del coordinador, y también de los demás roles que tienen.
7. EVALUACIÓN:
8. VENTAJAS:
9. DESVENTAJAS:
● Esta técnica no es muy útil cuando hay problemas muy complicados y en los que hay
que profundizar al máximo.
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1. DEFINICIÓN:
Los organizadores visuales son técnicas activas de aprendizaje por las que se representan los
conceptos de un contenido mediante esquemas visuales facilitando la visualización de
patrones e interrelaciones en la información, factores necesarios para la comprensión e
interiorización profunda de conceptos.
2. CARACTERIZACIÓN:
3. FUNCIONAMIENTO DE LA TÉCNICA:
- Los organizadores gráficos son técnicas activas de aprendizaje por las que se
representan los conceptos en esquemas visuales.
Características
- Los mapas conceptuales deben ser simples, y mostrar claramente las relaciones entre
conceptos y/o proposiciones.
- Van de lo general a lo específico, las ideas más generales o inclusivas, ocupan el ápice.
- Los conceptos, que nunca se repiten, van dentro de óvalos y las palabras enlace se ubican
cerca de las líneas de relación.
- Es conveniente escribir los conceptos con letra mayúscula y las palabras de enlace en
minúscula, pudiendo ser distintas a las utilizadas en el texto, siempre y cuando se
mantenga el significado de la proposición.
- Para las palabras enlace se pueden utilizar verbos, preposiciones, conjunciones, u otro
tipo de nexo conceptual, las palabras enlace le dan sentido al mapa hasta para personas
que no conozcan mucho del tema.
- Si la idea principal puede ser dividida en dos o más conceptos iguales estos conceptos
deben ir en la misma línea o altura.
P á g i n a | 125
- Seleccionar
- Agrupar
- Ordenar
- Representar
- Conectar
- Comprobar
- Reflexionar
a) Seleccionar
Después de leer un texto, o seleccionando un tema concreto, seleccionar los
conceptos con los que se va a trabajar y hacer una lista con ellos. Nunca se pueden
repetir conceptos más de una vez en una misma representación. Puede ser útil
escribirlos en notas autoadhesivas para poder jugar con ellos. Por ejemplo, de hacer
un sencillo estudio sobre los seres vivos:
b) Agrupar
Agrupar los conceptos, cuya relación sea próxima. Aunque hay sitios donde se
recomienda ordenar (paso número 3) antes que agrupar, es preferible hacerlo
primero: a medida que agrupamos, habrá conceptos que podamos meter en dos
grupos al mismo tiempo. De esta forma aparecen los conceptos más genéricos.
c) Ordenar
Ordenar los conceptos del más abstracto y general, al más concreto y específico.
d) Representar
e) Conectar
Esta es la fase más importante: a la hora de conectar y relacionar los diferentes
conceptos, se comprueba si se comprende correctamente una materia. Conectar los
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f) Comprobar
Comprobar el mapa: ver si es correcto o incorrecto. En caso de que sea incorrecto
corregirlo añadiendo, quitando, cambiando de posición los conceptos.
g) Reflexionar
MAPAS MENTALES:
Los mapas mentales son representaciones graficas de una idea o tema y sus asociaciones
con
Palabras claves, de manera organizada y sistemática representada en forma radial. Son una
forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste, literalmente, en
cartografiar sus reflexiones sobre un tema.
Un mapa mental es una imagen de distintos elementos, utilizados como puntos clave que
proporcionan información específica de un tema en particular o de la ramificación de varios
temas en relación a un punto central.
Un mapa mental se obtiene y desarrolla alrededor de una palabra, frase o texto, situado en
el centro, para luego derivar ideas, palabras y conceptos, mediante líneas que se trazan
hacia alrededor del título; el sentido de estas líneas puede ser horario o antihorario; es un
recurso muy efectivo para evaluar la relación entre distintas variables. (Martin, 2015)
Características:
- La expansión de la memoria.
- A la retención natural y practica de mucha información comprimida en unas cuantas
palabras, dibujos, señales, letras, colores, etc.
- Estos explican en poco tiempo visual lo que hojas llenas de información escrita
pudieran lograr.
P á g i n a | 127
TELARAÑAS:
Las telarañas son un tipo de Organizador gráfico que “muestra de qué manera unas
categorías de información se relacionan con sus subcategorías. Proporciona una
estructura para ideas y/o hechos elaborada de tal manera que ayuda a los estudiantes a
aprender cómo organizar y priorizar información”. Son de gran utilidad cuando se requiere
una lluvia de ideas. Sirven para la organizar información antes de iniciar un escrito y suelen
emplearse para ilustrar historias y caracterizaciones. Como los mapas mentales, también
incluyen imágenes, se organizan del centro hacia fuera, jerarquizando de acuerdo a
categorías y subcategorías, y relacionando ideas, temas o conceptos. A diferencia de los
mapas conceptuales, no incluyen conectores por cuanto no construyen proposiciones, y las
imágenes suelen respaldar las ideas o conceptos representados. (MORS, 2002)
Características:
- Las telarañas se diferencian de los mapas conceptuales porque son muy esquemáticas,
sin recurrir a conectores para facilitar su lectura en voz alta. También son diferentes
de los mapas de ideas porque en las telarañas sí hay jerarquía.
- Se utilizan para mostrar la relación entre una categoría, la cual se coloca en el centro
de la telaraña, y otras que se colocan a su alrededor.
- La categoría principal al igual que las secundarias interactúa entre sí, que forman una
telaraña.
MAPA SEMANTICO:
Características:
ejemplo, si tu concepto es maíz, las categorías pueden ser recetas, nutrición, cómo
se cultiva, etc.
- Haz una línea que salga desde el tema que está encerrado en el círculo, en la primera
hoja. Escribe una de las categorías y enciérrala en un círculo. Haz lo mismo con el
resto de las categorías.
- Haz líneas que salgan de cada círculo de categoría y ponles nombres con los subtemas
de tu lista. Se puede tratar de características, ejemplos o clases del tema.
- Continúa haciendo líneas que salgan de los círculos a medida que vayas pensando
nuevos temas o nuevas conexiones para relacionar.
La línea del tiempo es el organizador visual que permite ordenar una secuencia de
eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relación
temporal entre ellos.
- Identificar unidades de medida del tiempo (siglo, década, año, mes, etc.)
- Comprender cómo se establecen las divisiones del tiempo (eras, periodos, épocas,
etc.); utilizar convenciones temporales (ayer, hoy, mañana, antiguo, moderno,
nuevo).
- Comprender la sucesión como categoría temporal permitiendo ubicar
acontecimientos en el orden cronológico en el que sucedieron. (Rodriguez, 2019)
Características e Importancia:
El diagrama causa- efecto o espina de Ishikawa, es una forma de organizar y representar las
diferentes teorías propuestas por causas de un problema. Se llama Diagrama de “Ishikawa”,
por el apellido de su creador; también se conoce como “Diagrama Espina de Pescado” por
su forma similar al esqueleto de un pez. Está compuesto por un recuadro (cabeza), una línea
principal (columna vertebral) y 4 o más líneas que apuntan a la línea principal formando un
ángulo de aproximadamente 70º (espinas principales). Estas últimas poseen a su vez dos o
tres líneas inclinadas (espinas), y así sucesivamente (espinas menores), según sea necesario
de acuerdo a la complejidad de la información que se va a tratar.
El objeto de Ishikawa era obtener un gráfico de fácil interpretación que pusiera de manifiesto
las relaciones entre un efecto y las causas que lo producen, de manera que quedasen
expuestas visualmente todas las causas que contribuyen a un efecto hasta el nivel que se
desease, aunque en la mayoría de los casos la intención es llegar hasta las causas raíz.
Así pues, el diagrama causal es una forma gráfica, ordenada y sistemática para representar
el complejo entramado de causas posibles que hay detrás de un efecto. Se emplea para poner
de manifiesto las posibles causas asociadas a un efecto, facilitando de esta forma la tarea de
identificar los factores verdaderos.
Características:
- Definir claramente el efecto cuyas causas van a identificarse y ponerlo por escrito
- Dibujar una flecha horizontal larga y colocar en la punta el efecto definido con
anterioridad.
- Identificar los factores primarios a través de una tormenta de ideas. Colocarlos
alrededor de la flecha horizontal y unirlos a éstos mediante líneas inclinadas.
- Escribir los factores secundarios, terciarios, etc., también a través de una tormenta de
ideas.
- Para ayudar a determinar las posibles causas se pueden responder las siguientes
preguntas, ¿Quién? ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Cuánto?
- Analizar y seleccionar las causas reales.
- Probar la validez de la secuencia causal, es decir, empezando desde la causa raíz
seguir el razonamiento hasta el efecto investigado y comprobar que tiene sentido
lógico.
Si al terminar un diagrama se descubre que una rama tiene pocas causas en comparación con
las demás, puede querer decir que esta rama requiere un estudio más en profundidad, debido,
tal vez a que el equipo no conoce suficientemente bien alguna parte del problema
investigado. Se recomienda estudiar detenidamente esta rama, por si en ella se encontrase la
causa raíz.
ORGANIGRAMA:
Los organigramas pueden incluir los nombres de las personas que dirigen cada departamento
o división de la entidad, para explicitar las relaciones jerárquicas y competencias
vigentes.
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De esta manera, los organigramas deben representar de forma gráfica o esquemática los
distintos niveles de jerarquía y la relación existente entre ellos. No tienen que abundar en
detalles, sino que su misión es ofrecer información fácil de comprender y sencilla de utilizar.
(MERINO, 2009)
Características:
MAPAS SINOPTICOS:
Los cuadros sinópticos proporcionan una estructura global coherente de una temática y sus
múltiples relaciones. Sirven para estudiar un tema, una teoría o una variable que tratan
diversos autores, porque su principal función es contrastar, o sea, encontrar semejanzas y
diferencias, entre una o varias variables de un mismo tema. Pueden utilizarse como
estrategias de enseñanza tanto en la clase o como una forma de organizar las ideas.
Los cuadros sinópticos pueden presentarse por medio de llaves y tomar forma de
diagramas o pueden estar compuestos por filas y columnas a manera de tablas sencillas.
Para la fácil redacción de un cuadro sinóptico se pueden dividir subtemas y describir éstos
dentro de subllaves o dentro de subdivisiones según como lo estemos formando, es de fácil
comprensión ya que se puede formar con palabras claves o a su vez con conceptos cortos, la
P á g i n a | 134
Características
MENTEFACTO CONCEPTUAL:
Características
De los mentefactos por tener en cuenta son:
- Las preposiciones dan cuanta de la estructura de su determinado concepto.
- Excluir: separar, oponer, diferenciar una clase de concepto-clase abordado. ¿Cuáles son
las diferencias con objetos similares?
P á g i n a | 136
DIAGRAMA DE FLUJO:
Se conoce como diagramas de flujo a aquellos gráficos representativos que se utilizan para
esquematizar conceptos vinculados a la programación, la economía, los procesos técnicos
y/o tecnológicos, la psicología, la educación y casi cualquier temática de análisis.
Los diagramas de flujo son múltiples y diversos y pueden abordar muchos temas distintos
de formas también muy diferentes. En cualquier caso, el aspecto en común entre ellos es la
presencia de un vínculo entre los conceptos enunciados y una interrelación entre las ideas.
Comúnmente, se utiliza este tipo de diagramas para detallar el proceso de un algoritmo y,
así, se vale de distintos símbolos para representar la trayectoria de operaciones precisas a
través de flechas. Siempre que existe un diagrama de flujo existe un proceso o sistema que
pretende ser graficado a través de símbolos visuales que, en vez de términos verbales,
simplifican el funcionamiento de dicho proceso y lo hacen más claro y evidente al lector.
P á g i n a | 137
Para que el diagrama de flujo tenga sentido como tal, debe existir un camino hacia una
solución que parte de un único inicio y arriba a un único punto final. Con el propósito de
desarrollar un diagrama de estas características, se recomienda definir el propósito y
destinatario del gráfico, identificar las ideas principales, determinar los límites y alcance del
proceso a detallar, establecer el nivel de detalle requerido, identificar acciones, procesos y
subprocesos, construir el diagrama y finalmente titularlo con exactitud. Conviene revisar el
diagrama para comprobar que cumple su objetivo con claridad y precisión. Los símbolos
más utilizados en los diagramas de flujo son la flecha (que indica sentido y trayectoria),
el rectángulo (representa un evento o proceso), el rombo (una condición), el círculo (un
punto de conexión) y otros. Además, existen diversos tipos de diagramas. El vertical, en el
que la secuencia o flujo es de arriba hacia abajo; el horizontal, de izquierda a derecha; el
panorámico, puede apreciarse de una vez y de forma tanto vertical como horizontal; el
arquitectónico, describe una ruta sobre un plano arquitectónico de trabajo. (SANCHEZ,
2017)
Simbología Y Significado
- Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a
derecha.
- Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica
la dirección que fluye a información procesos, se deben de utilizar solamente líneas
de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
- Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama
a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en
cuenta que solo se van a utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario.
- No deben quedar líneas de flujo sin conectar
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- Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de
muchas palabras.
- Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del
símbolo final.
- Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener más de una línea de flujo de
salida.
Características:
Los diagramas de flujo son una herramienta muy utilizada para representar y estudiar los
procesos de cualquier organización debido a una serie de características tales como:
DIAGRAMA DE VENN:
Características
Para desempeñar sus funciones de forma eficaz, un Diagrama de Venn o Diagrama de
Conjuntos ha de cumplir una serie de características:
• Traza por lo menos dos círculos y deja que los bordes se solapen. Los
diagramas de Venn son fáciles de crear porque lo único que hay que hacer es dibujar
dos círculos, uno cerca del otro, permitiendo que compartan algún espacio; el
resultado será la obtención de tres áreas distintas. Los diagramas de Venn se dibujan
P á g i n a | 140
• Aísla las diferencias que existen entre dos grupos de datos, ya que, una vez que
tengas dibujado el diagrama, deberías comenzar el proceso de resolución del
problema buscando aquello que separa diversos conjuntos de información. Por
ejemplo, si a John, Mary y Trina les gusta el helado de fresa y a Chris, Lisa y Bernie
el de chocolate, sería conveniente que asignases a un círculo del diagrama la lista de
aquellos a los que le gusta la fresa y a otro la de los que prefieren el chocolate
• Observa las semejanzas que existen entre los dos conjuntos de información. A una
persona le puede gustar el helado de chocolate, pero no por eso tienen por qué hacerle
rechazar el de vainilla y a los aficionados a las fresas también les puede gustar otro
sabor. De modo que si a John, a Bernie y a Lisa les gusta la vainilla, además del
chocolate o la fresa, puedes representar esta información en el centro del diagrama
de Venn, donde se solapan los círculos. Esta área del diagrama es una especie de
«tierra de nadie» en la que elementos de ambos círculos pueden compartir espacio.
MANDALAS:
Los mandalas son esquemas circulares, que sirven para organizar ideas o para armar
proposiciones de un concepto
Características:
• Apoya la meditación
• Permite adiestrar la memoria.
• Fomenta la paciencia.
• Potencia la capacidad de concentración.
• Desarrolla la creatividad.
• Permite descubrir nuestra energía interior y exteriorizarla.
RUEDA DE ATRIBUTOS:
CADENA DE SECUENCIA:
Las cadenas de secuencia es un organizador visual muy útil que nos sirve para
presentar cualquier serie de eventos que ocurren orden cronológico o bien para representar
las fases de un proceso. Se usa en orden secuencial es decir una serie de elementos que se
suceden de otros.
Características:
El profesor explica brevemente y con ejemplos lo que significa el término concepto y las
palabras-enlace. b) Escoge un punto o apartado de un tema del libro de texto con el que el
alumno está familiarizado. c) El profesor escribe en la pizarra dos columnas: una, con los
conceptos principales de dicho apartado que los alumnos le van diciendo, y otra, con las
palabras-enlace; el número de conceptos que se eligen es de seis a diez. d) El profesor, en
diálogo con los alumnos, construye el mapa haciéndoles ver cuáles son los conceptos más
generales o más importantes (más inclusivos) y cuáles son las palabras enlace más
adecuadas. A continuación, escribe otros conceptos más específicos y así continúa hasta
terminar. En esta primera fase, las palabras-enlace suelen coincidir con las del texto elegido
y las relaciones entre conceptos suele ser lineal de arriba-abajo.
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Los estudiantes pueden observar cómo se relacionan las ideas unas con otras y decidir cómo
organizar, estructurar o agrupar información, recoger lo que es importante, relacionar
conceptos e ideas, hacer interpretaciones, resolver problemas, diseñar planes y tomar a
conciencia de su proceso de pensamiento (meta cognición). En tal sentido, constituyen
herramientas más útiles para el desarrollo del pensamiento crítico y creativo. -Reforzar la
comprensión de nuevos conceptos para llegar a la Adquisición de Vocabulario Los
estudiantes reproducen en sus propias palabras lo que han aprendido. Esto les ayuda a
asimilar e interiorizar nueva información, permitiéndoles apropiarse de sus ideas.
5. EVALUACIÓN:
Para evaluar los organizadores gráficos se recomienda usar una rúbrica, la cual es
un instrumento de evaluación con base en una serie de indicadores que permiten ubicar el
grado de desarrollo de los conocimientos, habilidades y actitudes o valores, en una escala
determinada.
Por ello, el diseño de la rúbrica para evaluar los organizadores gráficos se debe
considerar una escala de valor descriptiva, numérica o alfabética, relacionada con el nivel
de logro alcanzado.
6. VENTAJAS:
Para facilitar el aprendizaje significativo por parte de los estudiantes se recomienda el uso
de organizadores gráficos que han sido identificados como técnicas visuales de
representación del conocimiento; Estos métodos se utilizan para percibir asimilar memorizar
y proyectar información de textos que requieren que los estudiantes participen en la
construcción del conocimiento. Se puede decir que estas son estrategias utilizadas por
estudiantes talentosos y con dificultades de aprendizaje estas estrategias incluyen imágenes
visuales, así como palaras para expresar las ideas propuestas.
con ellos puedes analizar evaluar y pensar críticamente es decir puedes compararlos crear
similitudes reflexionar y crear conexiones visuales entre la información.
A través del uso de diagramas visuales los estudiantes pueden manejar grandes cantidades
de información y tomar decisiones basadas en los conocimientos y las relaciones que
obtienen a través del procesamiento.
CONCLUSIONES
La guía presentada en este documento es netamente de recopilación por parte de los
estudiantes de VI Ciclo – B del programa de Ciencias Sociales de la Facultad de educación
de la Universidad Nacional del Altiplano, con la intensión de aportar a la bibliografía más
cercana para la labor docente en la región y la especialidad, sabiendo que éstas son
herramientas fundamentales para cualquier profesional de la educación, de ello se llega a las
siguientes conclusiones.
Todas las estrategias, métodos y técnicas de enseñanza que se citan en las distintas páginas
de esta guía pueden utilizadas intencional y flexiblemente por el profesor ya que se explica
detalladamente cada paso para su ejecución y este las puede pasar a sus estudiante y con ello
activar la enseñanza, durante el proceso para favorecer la atención y después para reforzar
el aprendizaje de la información nueva, por lo tanto el papel de las distintas estrategias de
aprendizaje tienen como meta desafiante en el proceso educativo que el aprendizaje sea
capaz de actuar en forma autónoma y autorregulada.
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