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Manual Davinci Resolve 17

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Mayo de 2021

Manual de referencia

DaVinci
Resolve 17
Bienvenidos

¡Bienvenido a DaVinci Resolve para Mac, Linux y Windows!

DaVinci es el nombre de color más confiable del mundo y se ha utilizado para calificar más películas, programas de televisión y

comerciales de Hollywood que cualquier otra cosa. Con DaVinci Resolve, obtiene un conjunto completo de edición, corrección de color

avanzada, herramientas profesionales de postproducción de audio Fairlight y efectos visuales Fusion combinados en una aplicación para

que pueda editar, componer, calificar, mezclar y dominar los entregables de principio a fin, todo en ¡una sola herramienta!

DaVinci Resolve tiene las características que necesitan los editores, coloristas, ingenieros de audio y artistas de

efectos visuales profesionales, y se basa en tecnología completamente moderna con procesamiento avanzado de

audio, color e imágenes que va mucho más allá de lo que puede hacer cualquier otro sistema. Con esta versión,

esperamos inspirar la creatividad permitiéndole trabajar de una manera cómoda y familiar, al mismo tiempo que

le brindamos un conjunto de herramientas creativas completamente nuevo que lo ayudará a cortar y terminar

proyectos con una calidad más alta que nunca.

Esperamos que disfrute leyendo este manual. Con su interfaz personalizable y


atajos de teclado, DaVinci Resolve es fácil de aprender, especialmente si está cambiando de otro editor, y

tiene todas las herramientas que necesita para crear trabajos impresionantes y de alta gama.

El equipo de ingeniería de DaVinci Resolve

Grant Petty
Director ejecutivo de Blackmagic Design

DaVinci Resolve 17 Bienvenidos 2


Empezando
Cuando instala DaVinci Resolve y luego lo abre por primera vez, hay algunas cosas que querrá
saber antes de comenzar a aprender a trabajar.

Actualizaciones automáticas de DaVinci Resolve

Para que sea más fácil asegurarse de que está utilizando la última versión de DaVinci Resolve, ahora puede elegir

DaVinci Resolve> Buscar actualizaciones para notificarle sobre nuevas versiones y descargarlas cuando estén

disponibles.

¿Por qué es tan grande este manual?

A lo largo de los años, DaVinci Resolve ha evolucionado para abarcar herramientas y flujos de trabajo de edición,

composición y mezcla de audio profesionales, además de las herramientas de calificación que eran el núcleo original

de DaVinci Resolve. Cada uno de estos dominios de funcionalidad es increíblemente profundo. En consecuencia, la

documentación ha crecido con cada nueva página, herramienta y parámetro que se agrega, para hacer la vida más

fácil y resolver los innumerables problemas que pueden surgir durante el proceso de postproducción.

Si bien lamentamos que este manual de usuario contenga una cantidad de información tan asombrosamente

abrumadora, nuestro énfasis siempre ha sido asegurarnos de que (con suerte) cada control y flujo de trabajo que

encuentre en DaVinci Resolve se explique en algún lugar dentro del contenido de estas páginas. En consecuencia,

esperamos que la tabla de contenido con hipervínculos (TOC) y la función de búsqueda de su navegador de PDF

preferido le resulten útiles para encontrar la información que necesita, junto con el contexto y los consejos que le

ayudarán a aprovechar al máximo las herramientas proporcionadas.

Guía de navegación

Capítulo 3

Gestión de proyectos
y bases de datos
Este capítulo cubre cómo utilizar el Project Manager para organizar los proyectos en los que está
trabajando en DaVinci Resolve, así como cómo manejar las bases de datos que sirven como base
organizativa del Project Manager. También verá cómo exportar e importar proyectos y cómo archivar
un proyecto y sus medios para el almacenamiento a largo plazo.

Contenido Desplácese y haga clic en el Encabezado


de contenido y se abre el
Usando el Project Manager 68 Página de contenido principal en la página 4
Gestión de proyectos 69

Importación de proyectos de DaVinci Resolve (archivos .DRP) Opciones 69

de visualización del administrador de proyectos 70

Buscando proyectos 71

Organización de proyectos en carpetas 72 Desplácese y haga clic en


72
cada título y se abre la
Administrar bases de datos con la barra lateral de bases de datos

Abrir la barra lateral de bases de datos 73

Traslado de proyectos de una base de datos a otra en la misma estación de trabajo Gestión 73 página en consecuencia
de bases de datos en la barra lateral de bases de datos 74

Organización de usuarios heredados en la barra lateral de bases de datos 78

Guardar proyectos 79

Live Save 79

Copias de seguridad del proyecto 80

Notas del proyecto 82

Conmutación dinámica de proyectos 82

Archivado y restauración de proyectos 83

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 67 Desplácese y haga clic en el pie de


página de cada página y se abre la
página de contenido del capítulo.

DaVinci Resolve 17 Empezando 3


Contenido

PARTE 1

Interfaz DaVinci Resolve


1 Introducción a DaVinci Resolve 12
2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 49

PARTE 2

Configuración y flujos de trabajo

3 Gestión de proyectos y bases de datos 67


4 Preferencias del sistema y del usuario 85
5 Configuración del proyecto 112
6 Configuración de Camera Raw 135
7 Mejora del rendimiento, los proxies y los niveles de datos de la 159
8 caché de renderizado, la gestión del color y ACES 181
9 Configuración y calificación de HDR 209
10 Grabación de datos de independencia de resolución y tamaño 232
11 de imagen 246
12 Integración Frame.io 252
13 Resolver en vivo 258
14 Flujos de trabajo estereoscópicos 263
15 Usar variables y palabras clave 284

PARTE 3

Ingerir y organizar medios


dieciséis Uso de la página de medios 290
17 Adición y organización de medios con el grupo de medios mediante 309
18 metadatos de clips 340
19 Uso del Inspector en la página multimedia 352
20 Sincronización de audio y video 360
21 Modificación de clips y atributos de clip 366
22 mediante la detección de escenas 378
23 Ingestión de cinta 386
24 Captura desde el escáner de película Cintel 393

DaVinci Resolve 17 Contenido 4


PARTE 4

La página de corte

25 Usar la página de corte 412


26 Importación y organización de medios en la página cortada 425
27 Edición rápida en la página cortada 440
28 Recorte en la página de corte 466
29 Uso del Inspector en la página de corte de vídeo y 480
30 efectos de audio en la exportación rápida de la página 492
31 de corte 504
32 Uso del teclado del editor DaVinci con la página de corte 506
33 Uso del editor de velocidad DaVinci Resolve 524

PARTE 5

Editar

34 Uso de la página de edición 541


35 Crear y trabajar con líneas de tiempo 577
36 Preparación de clips para la edición y la reproducción del visor Conceptos 591
37 básicos de edición 609
38 Uso del Inspector en la página de edición 637
39 Modificación de clips en la línea de tiempo 649
40 Edición de tres y cuatro puntos 668
41 Marcado y búsqueda de clips en la línea de tiempo 694
42 Edición multicámara 717
43 Recorte de selectores, clips compuestos y líneas de tiempo 727
44 anidadas 737
45 Trabajar con audio en la gestión de medios 769
46 de la página de edición 797
47 Uso del teclado del editor DaVinci con la página de edición 804

PARTE 6

Editar efectos y transiciones


48 Editar, agregar y copiar efectos y filtros 820
49 mediante transiciones 833
50 Títulos, generadores e imágenes fijas 850
51 Composición y transformaciones en los efectos de velocidad de 863
52 la línea de tiempo 878
53 Subtítulos y efectos de fotogramas clave 890
54 de subtítulos en la página de edición VFX 901
55 Connect 913

DaVinci Resolve 17 Contenido 5


PARTE 7

Importar y conformar proyectos

56 Preparar líneas de tiempo para importar y comparar, 921


57 ajustar y volver a vincular clips 934
58 Creación de diarios digitales para flujos de trabajo de ida y vuelta que 958
59 conforman archivos XML 964
60 Conformidad de archivos AAF 969
61 Conformidad de archivos EDL 983

PARTE 8

Fundamentos de Fusion

62 Introducción a la composición en Fusion 990


63 Exploración de la interfaz Fusion 995
64 Incorporación de clips en el renderizado de 1041
Fusion utilizando nodos de ahorro que
sesenta y cinco 1062
66 funcionan en el editor de nodos 1085
67 Grupos de nodos, macros y plantillas de Fusion 1129
68 mediante visores 1148
69 Edición de parámetros en el inspector Animación en 1186
70 el editor de fotogramas clave de Fusion Animación 1209
71 en el editor de spline de Fusion Animación con rutas 1226
72 de movimiento 1255
73 Usar modificadores, expresiones y contenedores de controles 1272
74 personalizados 1284
75 Fusion Connect 1303
76 Preferencias 1316
77 Controlar el procesamiento y la resolución de imágenes 1361
78 Administrar el color para efectos visuales 1370
79 Comprensión de los canales de imágenes 1382
80 Composición de capas en Fusion 1416
81 Rotoscoping con máscaras 1438
82 Pintura 1460
83 Uso del seguimiento plano del 1484
84 nodo de seguimiento 1516
85 Uso de los plug-ins Open FX, Resolve FX y Fuse Conceptos 1522
86 básicos de composición 3D 1525
87 Seguimiento de cámara 3D 1577
88 Sistemas de partículas 1594
89 Flujo óptico y nodos estereoscópicos 1602

DaVinci Resolve 17 Contenido 6


PARTE 9

Efectos de página de Fusion

90 Nodos 3D 1616
91 Nodos de luz 3D 1725
92 Nodos de material 3D 1738
93 Nodos de textura 3D 1765
94 Nodos de desenfoque 1790
95 Nodos de color 1814
96 Nodos compuestos 1869
97 Nodos de píxeles profundos 1883
98 Nodos de efectos 1899
99 Nodos de película 1930
100 Nodos de filtro 1947
101 Nodos de flujo 1963
102 Nodos organizativos de flujo 1966
103 Fusibles 1971
104 Nodos generadores 1973
105 Nodos de E / S 2010
106 Nodos LUT 2033
107 Nodos de máscara 2042
108 Nodos mate 2079
109 Nodos de metadatos 2132
110 Nodos varios 2139
111 Flujo óptico 2174
112 Nodo de pintura 2187
113 Nodos de partículas 2196
114 Nodos de posición 2253
115 Resolver Conectar 2271
116 Nodos de forma 2277
117 Nodos estéreo 2308
118 Nodos de seguimiento 2338
119 Transformar nodos 2383
120 Nodos VR 2408
121 Nodos de deformación 2418
122 Modificadores 2446

DaVinci Resolve 17 Contenido 7


PARTE 10

Color
123 Introducción a la gradación de color 2483
124 mediante la página Color 2494
125 Visores, monitoreo y alcances de video Línea de 2510
126 tiempo y Lightbox de la página de color 2544
127 Comandos de calificación automatizados y paleta RAW de cámara de 2559
128 calificaciones importadas 2573
129 Paleta de primarias 2579
130 Paleta HDR 2596
131 Controles de calificación primarios 2619
132 Curvas 2623
133 Deformador de color 2642
134 Clasificatorios secundarios 2659
135 Ventanas secundarias y máscara mágica 2683
136 de seguimiento 2697
137 Ventanas de seguimiento de movimiento 2715
138 Usando la Galería 2738
139 Gestión de calificaciones 2754
140 Conceptos básicos de edición de nodos 2788
141 Procesamiento de imágenes Orden de operaciones 2806
142 Nodos serie, paralelo y de capa Combinación de claves y 2809
143 uso de mates División de canales y composición de 2816
144 imágenes Creación de fotogramas clave en la página de 2838
145 color 2852
146 Copiar e importar calificaciones mediante ColorTrace 2866
147 mediante LUT 2875
148 Paneles de control DaVinci Resolve 2884

PARTE 11

Efectos de página de color

149 Uso de Open FX y Resolve FX 2958


150 Estabilización de imagen y tamaño 151 2969
Las paletas de efectos de movimiento y desenfoque 2985
152 Eliminación del polvo 2995

DaVinci Resolve 17 Contenido 8


PARTE 12

Descripción general de Resolve FX

153 Resolver FX 2999


154 Resolver desenfoque de efectos 3001
155 Resolver color FX 3006
156 Resolver Generar FX 3017
157 Resolver tecla FX 3020
158 Resolver FX Light 3031
159 Resolver FX Refine 3040
160 Resolver FX Revival 3049
161 Resolver FX Sharpen 3067
162 Resolver FX Stylize 3071
163 Resolver FX Temporal 3081
164 Resolver textura FX 3084
165 Resolver transformación de efectos 3092
166 Resolver FX Warp 3115

PARTE 13

Fairlight

167 Uso de la página de Fairlight 3123


168 Configuración de pistas, buses y patches 3161
169 Controles de transporte, navegación en la línea de tiempo y grabación de 3178
170 marcadores 3186
171 Conceptos básicos de edición de ADR (reemplazo 3193
172 automático de cuadros de diálogo) en la página de Fairlight 3202
173 Mezcla de ajustes específicos del inspector de clips 3238
174 de audio en la página de Fairlight 3250
175 Grabación de automatización 3276
176 Efectos de audio 3287
177 Fairlight FX 3296
178 Medidores de audio y diagramas de flujo de 3323
179 señales de monitoreo de audio 3333
180 Flujos de trabajo de audio inmersivo 3335
181 Uso de la consola de escritorio Fairlight 3347
182 Uso del editor de audio Fairlight 3396
183 Consolas modulares Fairlight 3443

DaVinci Resolve 17 Contenido 9


PARTE 14

Entregar

184 Procesamiento de efectos de entrega 3474


185 Uso de la página de entrega 3479
186 medios de renderizado 3486
187 Entrega de DCP y FMI 3515
188 Entrega a cinta 3530
189 Exportación de líneas de tiempo y metadatos 3537

PARTE 15

Flujos de trabajo avanzados

190 Creación de LUT DCTL 3548


191 Protocolo TCP para el control de transporte DaVinci Resolve 3553

PARTE 16

Bases de datos de proyectos, flujos de trabajo colaborativos y remotos

192 Flujo de trabajo colaborativo de gestión de bases de 3558


193 datos y servidores de proyectos 3565
194 Calificación remota 3579

PARTE 17

Otra información
195 Avisos normativos, información de seguridad y garantía 3583

DaVinci Resolve 17 Contenido 10


PARTE 1

DaVinci Resolve
Interfaz
Capítulo 1

Introducción a
DaVinci Resolve
DaVinci Resolve integra edición, composición y gráficos en movimiento, corrección de color, grabación y mezcla de
audio y acabado en una única aplicación fácil de aprender. Las herramientas de edición, composición, calificación y
audio que se encuentran en DaVinci Resolve deberían ser familiares de inmediato para los artistas experimentados
que han utilizado otras aplicaciones, pero también son accesibles para las personas que son nuevas en la
posproducción.

Además, las herramientas dedicadas disponibles para los flujos de trabajo en el set integran tareas
como la duplicación de medios, la organización de tomas y metadatos, y la gestión del aspecto en el
lugar en un conjunto de herramientas completo que le permite pasar sin problemas de los medios
originales de la cámara que se adquieren en el campo a la organización y el uso de esos medios en una
amplia variedad de flujos de trabajo de posproducción con DaVinci Resolve en el centro. En particular,
la estrecha integración en DaVinci Resolve significa que puede pasar libremente de una tarea a la
siguiente del flujo de trabajo de su proyecto sin perder el ritmo, lo que facilita la realización de copias
de seguridad y la organización de los medios de una sesión antes de sumergirse inmediatamente en la
edición, mientras se cambia. para agregar una composición rápida o para corregir el color de los clips
en medio de su juerga de edición, y luego volver a cortar,

Y puede ir más allá, utilizando las funciones colaborativas de DaVinci Resolve para permitir que varios
artistas, por ejemplo, un editor, un colorista y asistentes, trabajen juntos en la misma línea de tiempo
simultáneamente, para el flujo de trabajo integrado definitivo.

Por supuesto, ningún profesional de posproducción trabaja en el vacío, y DaVinci Resolve facilita el
trabajo con otras instalaciones al importar proyectos y exportar formatos de intercambio de proyectos y
medios renderizados o administrados entre aplicaciones como Final Cut Pro de Apple.
X, Adobe Premiere Pro, Avid's Media Composer y Pro Tools, Autodesk's Flame Premium y muchas otras
aplicaciones a través de un sólido soporte de flujos de trabajo de importación y exportación XML, AAF y EDL.

Este capítulo presenta la interfaz de usuario (UI) de DaVinci Resolve, explicando dónde encontrar cada grupo de
funciones y cómo las páginas Media, Edit, Fusion, Color, Fairlight y Deliver altamente enfocadas y estrechamente
integradas trabajan juntas para permitirle perseguir casi cualquier flujo de trabajo de posproducción que pueda
imaginar. Después de este breve recorrido, el resto de la Parte 1 de este manual proporciona información mucho
más detallada sobre la gestión de proyectos, las preferencias, la configuración del proyecto y otros temas de
interés general para comenzar.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 12


Contenido

El Gerente de Proyecto 14 Motion Graphics y efectos visuales en


DaVinci Resolve 30
Preferencias y configuración del proyecto 14
Conexión VFX 30
Preferencias individuales
y configuraciones basadas en el inicio de sesión 14 La página Fusion 31

Preferencias 15 El área de trabajo 31

Preferencias del Sistema 15 Espectadores 32

Preferencias del usuario dieciséis


Barra de herramientas 32

Configuración del proyecto dieciséis


Biblioteca de efectos 32

Editor de nodo 33
Cambiar entre páginas 17
Inspector 34
Minimizar la barra de página de resolución 17
Línea de tiempo en miniatura 34
Cambiar de página usando métodos abreviados de 18
Grupo de medios 35
teclado Ocultar páginas que no usa 18
Barra de estado 35
Ocultar navegación de página por completo 18
La consola 35
La página de medios 18
La página de color 36
El visor del navegador de almacenamiento de 19
Espectador 37
medios 19
Galería 37
Grupo de medios 20
Editor de nodo 38
Editor de metadatos 21
Cronología 38
Panel de audio 21
Paletas izquierdas 39
La página de corte 22
Paletas centrales 39
El grupo de medios 22
Editor de fotogramas clave 39
El espectador 23
La página de Fairlight 40
Medidor de audio 24
La línea de tiempo de audio 41
La línea de tiempo 24
Barra de herramientas 42
La página de edición 25
Mezclador 42
El grupo de medios 26 Controles de banda de canales dedicados 43
Exploración de la biblioteca de efectos 26 El Panel de Monitoreo 45
Editar índice 27 Ventana de código de tiempo flotante 45
Inspector de visores de fuente / fuera de línea y línea 27 La página de entrega 45
de tiempo 28 La lista de configuraciones de renderizado 46

Barra de herramientas 29 La línea de tiempo de la página de entrega 47

Cronología 29 El visor 47

Ventana de código de tiempo flotante 29 La cola de renderizado 48

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 13


El Gerente de Proyecto
Para la mayoría de los usuarios, Project Manager es la primera ventana que verá cuando abra DaVinci Resolve.
El Administrador de proyectos es una interfaz centralizada para administrar todos los proyectos que pertenecen al usuario
que está conectado actualmente, cuyo nombre aparece en la esquina superior derecha en la barra de título del proyecto. El
Project Manager es también el lugar donde importa y exporta proyectos desde y hacia
DaVinci Resolve, ya sea que esté moviendo proyectos de un usuario a otro o moviendo proyectos de una estación de trabajo
DaVinci Resolve a otra. Finalmente, el Administrador de proyectos también le permite organizar las bases de datos que se
utilizan para administrar todo en DaVinci Resolve utilizando la barra lateral de la base de datos.

Para abrir cualquier proyecto, haga doble clic en él. Para crear un nuevo proyecto, haga doble clic en el icono Proyecto sin título o haga
clic en el botón Nuevo proyecto.

Para obtener más información sobre Project Manager, consulte el Capítulo 3, "Gestión de proyectos y bases de datos".

El Project Manager muestra todos los proyectos que pertenecen al usuario actual.

Para obtener más información sobre Project Manager, consulte el Capítulo 3, "Gestión de proyectos y bases de datos".

Preferencias y configuración del proyecto


Una vez que abre un proyecto, tiene la opción de ajustar las Preferencias del sistema y del usuario que rigen la
instalación de DaVinci Resolve en su estación de trabajo, y la Configuración del proyecto que rige el proyecto abierto
actualmente. Cuando instala DaVinci Resolve por primera vez, la configuración más importante se selecciona a través de
las preguntas de incorporación del instalador. Sin embargo, si está abriendo DaVinci Resolve por primera vez,
probablemente debería verificar estas configuraciones para asegurarse de que sean las óptimas para su sistema.

Preferencias y configuraciones individuales basadas en el inicio de sesión

A partir de DaVinci Resolve 16, existen preferencias y configuraciones individuales para cada cuenta de inicio de sesión en una
computadora determinada. Esto significa que varios artistas pueden tener cada uno su propio inicio de sesión, y DaVinci Resolve
mantendrá diseños de espacio de trabajo separados y estados de preferencia para cada artista, dependiendo de quién haya iniciado
sesión.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 14


Preferencias
La ventana Preferencias, dividida en los paneles Preferencias del sistema y Preferencias del usuario, le permite
configurar el entorno general de su estación de trabajo DaVinci, elegir qué hardware usar con DaVinci Resolve y qué
configuraciones de interfaz de usuario prefiere mientras trabaja.

Las preferencias de DaVinci Resolve le permiten configurar su entorno

A continuación, se muestra una descripción general rápida de las preferencias del sistema y del usuario más importantes, con
orientación sobre las primeras configuraciones que debe ajustar la primera vez que configure DaVinci Resolve en su estación de trabajo.
Sin embargo, para obtener una descripción general completa y más información, consulte el Capítulo 4, "Preferencias del sistema y del
usuario".

Preferencias del Sistema


Las preferencias del sistema le permiten configurar el hardware con el que trabaja DaVinci Resolve. Si tiene un sistema
que no cambia con mucha frecuencia, es posible que rara vez use la ventana Preferencias. Por otro lado, si está
trabajando con un sistema móvil con interfaces de video cambiantes, paneles de control y volúmenes reutilizables,
entonces puede usar esta ventana con más frecuencia.

NOTA: Siempre que cambie ciertas configuraciones básicas del sistema en las Preferencias, es posible que
deba salir y reiniciar DaVinci Resolve para que esos cambios surtan efecto.

Configuración de hardware
Le permite elegir varias opciones que rigen cómo usar las GPU conectadas a su computadora y cómo configurar los visores en
diferentes páginas. Este panel también proporciona una descripción general, como referencia, de todas las características del
hardware y la computadora que son relevantes para que DaVinci Resolve funcione sin problemas, incluida una lista de las GPU
instaladas.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 15


Almacén de datos
Esta es una lista dentro de la cual usted define el disco de memoria virtual utilizado por su sistema. El primer volumen de esta lista es
donde se almacenan las imágenes fijas de la Galería y los archivos de caché, por lo que debe asegurarse de elegir el volumen de
almacenamiento más rápido que esté conectado.

E / S de video y audio
Las preferencias de este panel le permiten elegir qué interfaces de audio y video desea
DaVinci Resolve para usar en su estación de trabajo. Si tiene varias interfaces de E / S de Blackmagic Design
conectadas a su computadora, puede elegir una para monitorear la salida de video y otra para usar con Resolve Live,
una función que le permite calificar la salida de la cámara durante una toma como parte de una - establecer flujo de
trabajo.

Paneles de control
Le permite elegir y configurar (si es necesario) un panel de control que está conectado para su uso durante la calificación en
DaVinci Resolve.

Preferencias del usuario

Las preferencias de usuario gobiernan la configuración de la interfaz de usuario en DaVinci Resolve, lo que le permite personalizarla
para que funcione como desee.

Configuración de la interfaz de usuario

Un menú desplegable Idioma en la parte superior le permite especificar qué idioma muestra la interfaz de usuario de
DaVinci Resolve. DaVinci Resolve actualmente admite inglés, chino, japonés y español. Las casillas de verificación
adicionales le permiten elegir opciones para qué proyecto abrir durante el inicio y cómo configurar los visores que
aparecen en cada página de DaVinci Resolve.

Guardar y cargar proyecto


Este panel contiene los controles de guardado automático más importantes, incluida la opción Live Save que permite que
Resolve guarde los cambios de forma incremental a medida que trabaja.

Edición
Numerosos controles en este panel le permiten personalizar la experiencia de edición en la página Editar, incluida la configuración
predeterminada para usar al crear nuevas líneas de tiempo y configuraciones generales que gobiernan la duración de los efectos
estándar y los comportamientos de recorte.

Color
Estos controles le permiten personalizar la experiencia de clasificación en la página Color, con opciones que controlan la visualización del alcance

del video, el aspecto de las superposiciones de la interfaz de usuario y otras funciones específicas del color.

Mapeo de teclado
Este panel tiene todos los controles que necesita para buscar y personalizar los atajos de teclado
utilizados para diferentes comandos en DaVinci Resolve.

Configuración del proyecto

Una vez que haya creado un proyecto, todas las configuraciones específicas del proyecto se encuentran en la ventana Configuración del proyecto. Para abrir la

ventana Configuración del proyecto, simplemente haga clic en el botón de engranaje en la parte inferior derecha de cualquier página.

Botones Project Manager y Project Settings

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve dieciséis


La Configuración del proyecto se abre en el medio de la pantalla, dividida en una serie de paneles que se pueden seleccionar desde
una barra lateral a la izquierda. Cada panel contiene una colección de configuraciones relacionadas que afectan a alguna categoría de
funcionalidad de DaVinci Resolve. Para abrir un panel de configuración, simplemente haga clic en su nombre en la barra lateral de la
izquierda.

La configuración del proyecto muestra todas las configuraciones y atributos específicos del proyecto.

La configuración maestra define los atributos principales de un proyecto, como la resolución de la línea de tiempo, la velocidad de
fotogramas de la línea de tiempo, la ciencia del color y la profundidad de bits. La configuración de Escala de imagen define cómo los clips
que no coinciden con la resolución de la línea de tiempo se escalan para ajustarse. Hay otros paneles para Gestión de color, Camera Raw,
Captura y reproducción, etc.

Para obtener más información sobre la configuración del proyecto, consulte el Capítulo 4, "Preferencias del sistema y del usuario".

Cambiar entre páginas

Los botones para cambiar de página aparecen en la parte inferior de la interfaz de usuario.

DaVinci Resolve se divide en siete páginas principales de funcionalidad, cada una de las cuales facilita una especialización
diferente de un flujo de trabajo de posproducción típico, y se puede acceder a cada una de las cuales se puede acceder mediante
botones en la parte inferior de la interfaz de DaVinci Resolve. Estos botones están organizados en orden de flujo de trabajo y
siempre están disponibles, lo que le permite cambiar rápidamente entre la importación de medios, la edición rápida, la edición
detallada, la composición, la graduación, la mezcla de audio y la salida de su proyecto de manera estructurada.

Minimizar la barra de página de resolución


Si hace clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro de la barra de página de resolución en la parte inferior de la interfaz de usuario de

DaVinci Resolve, aparecerán dos opciones en un menú contextual: "Mostrar iconos y etiquetas" y "Mostrar sólo iconos". Si solo muestra iconos,

la barra de página de resolución en la parte inferior ocupa menos espacio.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 17


La barra de la página muestra solo iconos, para ahorrar espacio

Cambiar de página mediante métodos abreviados de teclado

También puede cambiar de página mediante los siguientes métodos abreviados de teclado, a los que se puede hacer referencia desde el
submenú Espacio de trabajo> Cambiar a página.

Ocultar páginas que no usa


Puede dejar que se muestre la barra de navegación de la página y simplemente ocultar los botones de páginas específicas.
Por ejemplo:

- Si le gusta la navegación rápida de esta barra pero hay páginas que simplemente no desea utilizar

- Si está configurando una estación de trabajo DaVinci Resolve para un artista que realiza contribuciones específicas
a un proyecto y desea ocultar el acceso fácil a páginas de funcionalidad que no usará (o no debería); esto puede
ser especialmente útil en proyectos de flujo de trabajo colaborativo

Puede deshabilitar / volver a habilitar los botones de cada página utilizando el submenú Espacio de trabajo> Mostrar
página. Los efectos y ajustes que se han aplicado en páginas ocultas continúan afectando

el proyecto actual, solo están ocultos y aún puede navegar hasta ellos usando los comandos del submenú
Espacio de trabajo> Cambiar a página o los atajos de teclado.

Ocultar navegación de página por completo


Si eres un artista que solo usa una página de la experiencia DaVinci Resolve, o si quieres más espacio en la pantalla para
trabajar dada la resolución parsimoniosa de la pantalla de tu computadora existente, puedes elegir Espacio de trabajo>
Mostrar navegación de página para ocultar la navegación de la página. barra en la parte inferior de la interfaz de
usuario de DaVinci Resolve. Mientras esta barra está cerrada, aún puede navegar a otras páginas usando los comandos
del submenú Espacio de trabajo> Cambiar a página o los atajos de teclado.

Para alternar la función Mostrar navegación de página:

- Marque Espacio de trabajo> Mostrar navegación de página.

Con este elemento de interfaz oculto, puede usar atajos de teclado para acceder a las páginas individuales (Shift - 2 a 8),
Administrador de proyectos (Shift - 1) y Configuración del proyecto (Shift - 9). También puede acceder a estas funciones
desde la barra de menú principal de DaVinci Resolve.

La página de medios
La página de medios es la interfaz principal para la importación de clips, la gestión de medios y la organización de clips en
DaVinci Resolve. Es fundamental para el funcionamiento de DaVinci Resolve que los medios de origen utilizados por un proyecto
estén organizados por separado de los datos del proyecto que importa y administra en la página Editar. De esta manera, puede
administrar y actualizar los clips utilizados por las líneas de tiempo en el proyecto actual con facilidad, cambiando entre medios
en línea y sin conexión, reorganizando clips y solucionando cualquier problema que ocurra.

La página de Medios también contiene gran parte de la funcionalidad principal que se utilizará para los flujos de trabajo en el set y en
los pasos de ingesta, organización y sincronización de sonido de los flujos de trabajo de los diarios digitales. Este capítulo cubre la
mayor parte de las funciones que se encuentran en la página Medios, incluidas las funciones en detalle a las que se hace referencia a
lo largo de este manual.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 18


La página de Medios está dividida en seis áreas diferentes, diseñadas para facilitar la búsqueda, selección y trabajo con medios en su
proyecto. Gran parte de la funcionalidad y la mayoría de los comandos se encuentran dentro de los menús contextuales que aparecen
al hacer clic con el botón derecho en los clips en la biblioteca, el explorador de archivos o el grupo de medios.

Página de medios

Para obtener más información sobre el uso de la página de medios, consulte el Capítulo 16, "Uso de la página de medios".

El navegador de almacenamiento de medios

El navegador de Media Storage muestra una lista de todos los volúmenes que están actualmente disponibles para su
estación de trabajo Resolve. Se utiliza para ubicar los medios que desea importar manualmente a su proyecto.

Almacenamiento multimedia con vista de clip que se puede limpiar

Espectador

Los clips que seleccione en cualquier área de la página de Medios muestran su contenido en el Visor. Aparece una barra de desplazamiento en la

parte inferior, lo que le permite arrastrar el cabezal de reproducción directamente con el puntero, mientras que un control de desplazamiento entre

el menú desplegable de modo y los controles de transporte le permite moverse a través de un clip largo más lentamente.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 19


El ancho completo de la barra de desplazamiento representa la duración total del clip en el Visor. La posición actual del cabezal
de reproducción se muestra en el campo de código de tiempo en la esquina superior derecha del Visor.

Los controles de transporte simples aparecen debajo de la barra de desplazamiento, lo que le permite saltar al primer fotograma, reproducir /

detener y saltar al último fotograma.

Visor de páginas multimedia

También puede poner el Visor en modo Visor de cine seleccionando Espacio de trabajo> Modo de visor> Visor
de cine (Comando-F), para que ocupe toda la pantalla. Este comando activa y desactiva el modo de visor de
cine.

Si tiene dos monitores conectados a su computadora, puede hacer que el Visor llene una pantalla completa y
mantener la IU de resolución en el otro monitor seleccionando Espacio de trabajo> Visor de pantalla completa activado
y seleccionando la pantalla que desea usar para el Visor.

Grupo de medios

El grupo de medios contiene todos los medios de vídeo, audio e imágenes fijas que importa al proyecto actual. También
contiene cualquier medio que se importe automáticamente junto con líneas de tiempo que se hayan importado a DaVinci
Resolve. Por lo general, todos los medios importados a un proyecto van al contenedor principal; sin embargo, el grupo de
medios se puede organizar en tantos contenedores definibles por el usuario como desee, según sus necesidades. Los medios se
pueden mover libremente de un contenedor a otro desde dentro del grupo de medios. El conjunto de medios también aparece
en las páginas Editar, Fusion, Color y Fairlight, lo que permite navegar y abrir clips y líneas de tiempo en todos los lugares que
sean relevantes.

Grupo de medios que muestra los clips de los contenedores seleccionados

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 20


Editor de metadatos
Cuando selecciona un clip en cualquier área de la página de Medios, sus metadatos se muestran en el Editor de metadatos. Si
selecciona varios clips, solo aparece la información del último clip. El encabezado del editor de metadatos contiene
información no editable sobre el clip seleccionado, incluido el nombre del archivo, el directorio, la duración, la velocidad de
fotogramas, la resolución y el códec. Una serie de campos editables dentro del Editor de metadatos le permite revisar y editar
los diferentes elementos de metadatos que están disponibles.

Un menú desplegable en la esquina superior derecha del editor de metadatos le permite elegir entre muchos conjuntos diferentes de campos de

metadatos y casillas de verificación, cada uno agrupado para una tarea o flujo de trabajo específico.

Editor de metadatos de clip

Panel de audio
El panel de audio se puede poner en uno de dos modos a través de un par de botones encima de los medidores de audio. En el modo de
medidores predeterminado, se muestran medidores de audio que muestran los niveles de audio en los clips que está reproduciendo. En el
modo de forma de onda, puede cargar clips de audio uno al lado del otro con los clips de video abiertos en el Visor para sincronizarlos
juntos manualmente. El panel de audio también se puede ocultar.

Medidores de audio expuestos

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 21


La página de corte
La página Cortar es un entorno enfocado para una edición rápida. Es útil en situaciones en las que necesita cortar
rápidamente un segmento de noticias, crear un episodio de contenido web, editar un programa sencillo,
experimentar con múltiples arreglos de una escena o armar una primera edición de ensamblaje.

La página Cortar también es una buena interfaz de edición introductoria para las personas que son nuevas en la edición, ya que
presenta un conjunto optimizado de herramientas que son rápidas de aprender y fáciles de usar. Cualquiera que sea su
experiencia, encontrará que la página Cortar es una valiosa adición a su experiencia de edición en DaVinci Resolve.

El espacio de trabajo predeterminado de la página Cortar consta del conjunto de medios, un solo visor y el área de la línea de
tiempo. Estas tres regiones le permiten importar y organizar clips rápidamente, editar clips e incluso exportar el resultado,
todo desde la página Cortar.

El espacio de trabajo predeterminado de la página Cortar, con el grupo de medios en vista de tira de película

Para obtener más información sobre la página Cortar, consulte el Capítulo 25, "Uso de la página Cortar".

El grupo de medios
El conjunto de medios también aparece en la página Cortar y contiene todos los clips de vídeo, clips de audio, gráficos y otros
medios que importe a su proyecto. Puede crear Bins con los que organizar todos estos medios, para que sea más fácil encontrar
lo que necesita rápidamente. Estos contenedores se abren a través del menú desplegable de contenedores en la esquina
superior izquierda.

Cada pieza de medio que importa, ya sea video, audio o gráficos, aparece como un clip individual y se puede
seleccionar, limpiar para una visualización rápida, reorganizar en contenedores, abrir en el Visor para reproducir o
editar en una línea de tiempo usando los botones de edición o mediante arrastrar y soltar.

Debido a la misión de la página de corte de hacer que la edición sea más rápida, el grupo de medios tiene diferentes opciones
para ver (como la vista de tira de película) y personalizar.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 22


El modo Vista de tira de película

El espectador
El visor le permite ver clips del grupo de medios o clips en la línea de tiempo, y tiene numerosos controles para
controlar lo que ve y cómo se reproducen las cosas.

El visor único en la página de corte

El Visor tiene tres opciones. La opción que está actualmente en uso se puede ver y cambiar mediante tres
botones en la esquina superior izquierda del Visor.

Los botones de opción del visor

Las diferentes opciones se ingresan automáticamente mediante varias acciones:

- Puede hacer doble clic en cualquier clip para abrirlo en el visor como un clip de origen (el botón izquierdo)

- Puede ver un contenedor completo lleno de clips en la cinta de origen (el botón central)

- Puede reproducir su programa editado en la línea de tiempo (el botón derecho)

Ocho controles se encuentran en la parte inferior del Visor. Estos le permiten reproducir y navegar por los clips y la
línea de tiempo de diferentes maneras.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 23


Al hacer clic en el botón Herramientas en la parte inferior izquierda del Visor, se muestra una barra de herramientas de efectos que puede
usar para agregar y editar efectos de clip, directamente dentro del Visor sin necesidad de Inspector. El botón Herramientas revela una
variedad de controles sobre el tamaño, el recorte, el audio, los efectos de velocidad, la estabilización, el zoom dinámico y la composición,
que se tratan con más detalle más adelante en este capítulo.

La barra de herramientas que se muestra abierta

Medidor de audio

Un medidor de audio a la derecha del Visor le muestra una representación gráfica de los niveles de audio que se reproducen en
el clip actual o en la Línea de tiempo mientras reproduce a través del Visor, a través de barras verticales animadas que están
teñidas para indicar qué tan altos son los niveles.

La línea de tiempo

La palabra "línea de tiempo" se refiere tanto a una secuencia editada de clips que constituye un programa que se
almacena en el grupo de medios, como al área de la interfaz de la página de corte donde puede abrir esta secuencia de
clips para ver su contenido y para reproducir y edición.

Para el usuario de la página de corte, la línea de tiempo se divide en una línea de tiempo superior en la parte superior y un
editor de línea de tiempo más grande y detallado que muestra una parte ampliada de la línea de tiempo alrededor del cabezal
de reproducción en la parte inferior. Trabajando juntas, estas dos vistas de su secuencia editada hacen posible navegar por todo
su proyecto y cortar con gran detalle.

La línea de tiempo de la página de corte, que comprende la línea de tiempo superior y la línea de tiempo ampliada

Un par de botones en la esquina superior izquierda de la línea de tiempo le permite elegir si usa un cabezal de
reproducción bloqueado o libre.

Dos botones le permiten elegir usar un cabezal de


reproducción bloqueado o libre

La línea de tiempo se divide en varias pistas, y cada pista puede contener una secuencia de clips para crear un programa.
Las pistas principales, que están etiquetadas numéricamente, combinan el video y el audio de un clip en un solo
elemento en la línea de tiempo, para simplificar. Al editar el punto de entrada o salida de un clip, se edita el vídeo y el
audio juntos.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 24


La pista 1 muestra pistas combinadas de vídeo y audio en la línea de tiempo de la página Cortar.

INCLINAR: En la página Editar, los clips de video + audio se presentan como elementos de video y audio separados
en diferentes pistas. Cuando abre la página Fairlight, el audio se presenta en pistas con carriles, donde se puede ver
cada canal de audio. De esta manera, cada página le brinda diferentes conjuntos de controles sobre el contenido de
la línea de tiempo que son apropiados para cada página.

La página de edición
La página Editar expone un estilo NLE de registro de origen que incorpora muchas características especializadas tanto para la edición
creativa como para el acabado. La página Editar está dividida en tres regiones principales: los navegadores que se encuentran a la
izquierda, los Visores en la parte superior y la Línea de tiempo en la parte inferior, todos los cuales trabajan juntos para permitirle
importar, editar y recortar líneas de tiempo con una variedad flexible de herramientas y métodos.

La página de edición

Para obtener más información sobre la página Editar, consulte el Capítulo 34, "Uso de la página Editar".

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 25


El grupo de medios
Como en cualquier otro lugar que aparece en DaVinci Resolve, Media Pool le permite organizar y examinar todos los
medios y líneas de tiempo en un proyecto. Los proyectos de DaVinci Resolve pueden contener una o más líneas de
tiempo editadas (a veces llamadas secuencia en otras aplicaciones).

El grupo de medios en la página Editar es idéntico al que se muestra en las páginas de Medios, Fusion, Color y Fairlight, y le muestra todos
los clips de origen y las líneas de tiempo que están disponibles para editar. Una lista de Bin a la izquierda muestra una lista jerárquica de
carpetas que puede usar para organizar sus medios. De forma predeterminada, el grupo de medios tiene un solo contenedor, llamado
"Maestro", pero puede agregar más contenedores según sea necesario para organizar sus clips, abriendo cualquiera de ellos para exponer
su contenido con un solo clic. La lista de contenedores se puede ocultar o mostrar mediante el botón en la parte superior izquierda del
grupo de medios. Un navegador a la derecha muestra el contenido del contenedor seleccionado actualmente.

El grupo de medios en modo miniatura

Exploración de la biblioteca de efectos

La biblioteca de efectos contiene una carpeta con las diferentes transiciones de video, efectos de título, generadores y filtros que
están disponibles para editar en la línea de tiempo. La biblioteca de efectos tiene dos paneles, un panel de caja de herramientas
que contiene las transiciones, títulos y generadores predeterminados con los que viene Resolve, y un panel de OpenFX que
contiene las transiciones y generadores de OpenFX que pueda haber instalado en su sistema.

La biblioteca de efectos

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 26


Editar índice
Al hacer clic en el botón Editar índice, se abre Editar índice. De forma predeterminada, esto muestra una vista de lista de estilo EDL de
todos los eventos de edición en la línea de tiempo actual. Cualquier línea de tiempo seleccionada en la lista Línea de tiempo muestra sus
eventos aquí; cada clip y transición se muestra como un evento individual, cada uno de los cuales contiene múltiples columnas de
información. Si vuelve a editar una línea de tiempo, sus cambios se reflejan automáticamente en esta lista.

Editar lista de índice mostrada abierta

Visores de fuente / fuera de línea y de línea de tiempo

Source Viewer le permite ver clips individuales del conjunto de medios para prepararlos para su edición. Mientras tanto, el visor
de la línea de tiempo muestra el fotograma en la posición del cabezal de reproducción en la línea de tiempo. Puede seleccionar
cualquier visor haciendo clic en, y el nombre del visor que actualmente tiene el foco aparece en naranja. El color que se muestra
en el Visor de origen generalmente refleja el del medio de origen original, mientras que el Visor de línea de tiempo muestra
cualquier gradación que haya realizado en la página Color.

Visores de fuente y línea de tiempo

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 27


Si desea cambiar el diseño de la página de edición para ocultar el visor de origen, puede elegir Espacio de trabajo>
Modo de visor único para ocultar el visor de origen y, en su lugar, utilizar un único visor para mostrar
contextualmente un clip de origen seleccionado o el fotograma actual de la línea de tiempo. .

Modo de visor único

En el modo de visor único, lo que seleccione en el grupo de medios o en la línea de tiempo determina qué controles
aparecen en el visor, lo que le permite hacer casi todo lo que puede hacer con dos visores abiertos simultáneamente.

También puede poner los visores de origen o de línea de tiempo en el modo de visor de cine seleccionando
Espacio de trabajo> Modo de visor> Visor de cine (Comando-F), lo que hace que el visor que esté seleccionado en
ese momento ocupe toda la pantalla. Este comando activa y desactiva el modo de visor de cine.

Inspector
El Inspector se puede abrir para que pueda personalizar los parámetros de composición, transformación y recorte de los clips,
así como las opciones de escala y reprogramación específicas de cada clip. Además, el Inspector te permite editar los
parámetros de transiciones, títulos y generadores usados en la Línea de tiempo, para personalizar su efecto. Normalmente,
el Inspector se abre junto con los Visores de origen y Línea de tiempo, pero en pantallas más pequeñas, al abrir el Inspector se
cambia la página Editar a un modo de visor único, mostrándole el elemento de la Línea de tiempo que está inspeccionando
junto con el Inspector con los parámetros de ese clip.

El Inspector, abierto y mostrando los parámetros de un clip.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 28


Barra de herramientas

Once botones que comienzan desde la izquierda, que se encuentran en la parte superior de la línea de tiempo, le permiten elegir diferentes

herramientas para realizar diversas funciones de edición.

Botones en la barra de herramientas

Cronología
La línea de tiempo muestra cualquier línea de tiempo en la que haya hecho doble clic en el navegador de líneas de tiempo.
Es el espacio de trabajo donde puede editar programas juntos desde cero o importar secuencias de otras aplicaciones para
trabajar dentro de Resolve. Solo puede tener una línea de tiempo abierta a la vez.

La línea de tiempo está dividida en pistas de audio y video, cada una de las cuales tiene una serie de controles de encabezado a la
izquierda que le permiten elegir las pistas de destino para editarlas, nombrarlas y activarlas y desactivarlas, entre otras cosas. La
apariencia de la línea de tiempo se puede personalizar usando el menú desplegable Opciones de vista de línea de tiempo en la barra de
herramientas.

Una línea de tiempo editada

Ventana de código de tiempo flotante

Hay una ventana de código de tiempo disponible en el menú del área de trabajo en cada página, incluida la página Editar. Al elegir esta
opción, se muestra una ventana de código de tiempo flotante que muestra el código de tiempo del visor o la línea de tiempo que tiene
el foco en ese momento. Esta ventana se puede cambiar de tamaño para que pueda aumentar o reducir el código de tiempo.

Hay disponible una nueva ventana de código de tiempo flotante

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 29


Motion Graphics y efectos visuales en
DaVinci Resolve
Para empezar, DaVinci Resolve tiene una gran cantidad de efectos en las páginas Editar y Color para crear
títulos, transformar y animar clips, componer y crear efectos de transparencia, cortar mates, aplicar filtros,
estabilización de imagen, corrección de distorsión de lentes, etc.

Luego, por supuesto, está la página Fusion, que agrega capacidades de gráficos en movimiento y efectos visuales considerablemente
más potentes a través de su interfaz basada en nodos y un conjunto de herramientas profundo de nodos de efectos, controles de
edición de curvas y fotogramas clave, y funciones de composición 2D y 3D.

Para utilizar DaVinci Resolve con el mejor efecto, es prudente empezar a pensar en las páginas Editar, Fusionar y Color como
conjuntos de controles complementarios.

- Para los editores, las páginas Fusion y Color son en realidad solo dos inspectores gigantes; una llena con todas las
herramientas de composición que podría esperar usar, y la otra llena con todos los controles de color y ajuste visual que
pueda desear, cada uno de los cuales está a solo un clic de distancia.

- Para los artistas de composición, la página Editar puede considerarse una interfaz de administración de tomas robusta, así como una

oportunidad para hacer un trabajo de efectos visuales que está profundamente integrado con la edición del programa en el que está

trabajando.

- Para los coloristas, la página Editar es un entorno refinado para lidiar con problemas de conformidad y encargarse de
innumerables tareas de acabado de manera rápida y sencilla, que en sí misma está a solo un clic de distancia. Para obtener más
información sobre los efectos que están disponibles en DaVinci Resolve, consulte los capítulos disponibles en la Parte 4, "Editar
efectos de página" y la Parte 7, "Efectos de página de color".

Conexión VFX
A pesar de lo robustas que son las capacidades de composición integradas de DaVinci Resolve ahora, cuando se encuentra con
instancias en las que las diversas capacidades que se encuentran en las páginas Editar, Fusion y Color no son suficientes para
lograr el efecto que necesita, puede usar VFX Conecte las funciones de DaVinci Resolve para enviar uno o más clips desde la línea
de tiempo de la página de edición a Blackmagic Fusion, la poderosa aplicación de composición basada en nodos de Blackmagic
Design, para realizar trabajos de composición y efectos más sólidos allí. Además, la función VFX Connect también se puede
utilizar para realizar un viaje de ida y vuelta a los medios y generar resultados desde aplicaciones de terceros como The Foundry's
Nuke, Autodesk Flame o Blender.

Esta es una operación simple de ida y vuelta que le permite enviar clips desde la línea de tiempo de DaVinci Resolve a Fusion u
otra aplicación, donde agregará efectos y hará cualquier trabajo que deba realizarse antes de renderizar un archivo de efectos
terminado que, si tiene el nombre correcto, aparecerá automáticamente en su línea de tiempo. Cuando usa VFX Connect con
Blackmagic Fusion, se genera automáticamente un archivo de proyecto y la ruta de renderizado se nombra automáticamente
para la vinculación automática desde la línea de tiempo de DaVinci Resolve. Si usa esta función con aplicaciones de terceros,
deberá configurar el nombre de su archivo de efectos renderizados manualmente. Para obtener más información, consulte el
Capítulo 62, “Introducción a la composición en Fusion”.

El cuadro de diálogo New VFX Connect Clip

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 30


La página Fusion
La página Fusion está destinada, eventualmente, a ser una integración completa de funciones de Blackmagic Design
Fusion, una poderosa aplicación de composición 2D y 3D con más de treinta años de evolución al servicio de la
industria del cine y la transmisión, creando efectos que se han visto en innumerables películas y series de televisión.

Fusionada directamente en DaVinci Resolve con una interfaz de usuario recientemente actualizada, la página Fusion
permite pasar inmediatamente de la edición a la composición, sin necesidad de exportar medios, volver a vincular
archivos o iniciar otra aplicación para realizar su trabajo. Todo lo que necesita ahora vive dentro de DaVinci Resolve.

La página Fusion que muestra los visores, el editor de nodos y el inspector

Para obtener más información sobre el uso de la página Fusion, consulte el Capítulo 62, “Introducción a la composición en
Fusion”.

El área de trabajo
Probablemente no verá que este término se usa mucho, a favor de los paneles específicos dentro del área de trabajo
que usará, pero el área denominada Área de trabajo es la región en la mitad inferior de la interfaz de usuario de la
página Fusion. dentro de los cuales puede exponer los tres paneles principales utilizados para construir composiciones y
editar animaciones en la página Fusion. Estos son el editor de nodos, el editor de splines y el editor de fotogramas clave.
De forma predeterminada, el editor de nodos es lo primero que verá, y el área principal en la que trabajará, pero se
puede colocar junto con el editor de spline y el editor de fotogramas clave según sea necesario, y puede hacer más
espacio horizontal en su pantalla para estos tres paneles poniendo la Biblioteca de efectos y el Inspector en modo de
media altura, si es necesario.

El área de trabajo que muestra el editor de nodos, el editor de splines y el editor de fotogramas clave

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 31


Espectadores

El área del Visor incluye la regla de tiempo y los controles de transporte. La regla de tiempo es la "línea de tiempo"
principal de la página Fusion, que se centra exclusivamente en la composición actual en la que está trabajando y puede
constar de un clip o varios. Esta área se puede configurar para mostrar uno o dos visores en la parte superior de la
página Fusion, elegidos mediante el botón Visor en el extremo derecho de la barra de título del Visor. Cada espectador
puede mostrar la salida de un solo nodo desde cualquier lugar del árbol de nodos. Usted asigna qué nodo se muestra
en qué visor. Esto facilita la carga de nodos separados en cada visor para compararlos. Por ejemplo, puede cargar un
nodo Keyer en el Visor izquierdo y la composición final en el Visor derecho, para que pueda ver la imagen que está
ajustando y el resultado final al mismo tiempo.

Los visores duales le permiten editar un nodo ascendente en uno mientras ve su efecto en la composición general en el otro

Normalmente, cada visor muestra los nodos 2D de su composición como una sola imagen. Sin embargo, cuando está
viendo un nodo 3D, tiene la opción de configurar ese visor en una de varias vistas 3D, incluida una vista en perspectiva
que le brinda un escenario reposicionable en el que organizar los elementos del mundo que está creando. o una vista
cuádruple que le permite ver su composición desde cuatro ángulos, lo que facilita la organización y edición de objetos y
capas dentro de los ejes XYZ del espacio 3D en el que está trabajando.

Barra de herramientas

La barra de herramientas, ubicada debajo de la Regla de tiempo, contiene botones que le permiten agregar rápidamente los nodos de
uso común al Editor de nodos. Al hacer clic en cualquiera de estos botones, se agrega ese nodo después del nodo seleccionado
actualmente en el árbol de nodos, o se agrega una instancia no conectada de ese nodo si no se selecciona ningún nodo. La barra de
herramientas está dividida en seis secciones que agrupan los nodos de uso común. Al pasar el puntero sobre cualquier botón, una
información sobre herramientas le muestra el nombre de ese nodo.

La barra de herramientas tiene botones para agregar nodos de uso común al Editor de nodos

Biblioteca de efectos

La biblioteca de efectos en la página Fusion muestra todos los nodos y efectos que están disponibles en la página Fusion,
incluidos los efectos que vienen con DaVinci Resolve y OFX de terceros, si están disponibles. Si bien la barra de herramientas
muestra muchos de los nodos más comunes que usará en cualquier composición, la Biblioteca de efectos contiene todas las
herramientas disponibles en la página Fusion, organizadas por categoría, con cada nodo listo para agregarse rápidamente al
Editor de nodos. Baste decir que hay muchos, muchos más nodos disponibles en la Biblioteca de efectos que en la barra de
herramientas, que abarcan una amplia gama de usos.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 32


Se abre la biblioteca de efectos con herramientas

Editor de nodo
El Editor de nodos es el corazón de la página Fusion, porque es donde se construye el árbol de nodos que
conforma cada composición. Cada nodo que agrega al árbol de nodos agrega una operación específica que
crea un efecto, ya sea difuminar la imagen, ajustar el color, pintar trazos, dibujar y agregar una máscara,
extraer una clave, crear texto o componer dos imágenes en una.

Puede pensar en cada nodo como una capa en una pila de efectos, excepto que tiene la libertad de enrutar los datos de la
imagen en cualquier dirección para bifurcar y fusionar diferentes segmentos de su composición de formas completamente no
lineales. Esto facilita la creación de efectos complejos, pero también facilita ver lo que está sucediendo, ya que el árbol de
nodos funciona como un diagrama de flujo que muestra claramente todo lo que está sucediendo, una vez que aprende a
leerlo.

El editor de nodos que muestra un árbol de nodos que crea una composición

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 33


Inspector
El Inspector es un panel en el lado derecho de la página Fusion que se usa para mostrar y manipular los parámetros de
uno o más nodos seleccionados. Cuando se selecciona un nodo en el Editor de nodos, sus parámetros y
configuraciones aparecen en el Inspector, listos para que los modifique. El Fusion Inspector está dividido en dos
paneles. El panel Herramientas le muestra los parámetros de los nodos seleccionados. El panel Modificadores le
muestra diferentes cosas para diferentes nodos. Para todos los nodos, muestra los controles para modificadores, o
expresiones ajustables, que ha agregado a parámetros específicos para animarlos automáticamente de diferentes
maneras.

El Inspector muestra los parámetros


de uno o más nodos seleccionados

Además, muchos nodos exponen los controles de varias pestañas en el Inspector, que se ven como iconos en la parte superior de la
sección de parámetros de cada nodo. Haga clic en cualquier pestaña para exponer ese conjunto de controles.

Nodos con varias pestañas de parámetros

Línea de tiempo en miniatura

Oculto de forma predeterminada, la línea de tiempo de la miniatura se puede abrir haciendo clic en el botón Clips en la barra de
herramientas de la interfaz de usuario y aparece debajo del editor de nodos cuando está abierto. La línea de tiempo de la
miniatura le muestra cada clip en la línea de tiempo actual, lo que le brinda una forma de navegar de un clip a otro cuando
trabaja en múltiples composiciones en su proyecto y proporciona una interfaz para crear y cambiar entre múltiples versiones de
composiciones y restablecer la composición actual. cuando sea necesario.

La línea de tiempo de la miniatura le permite navegar por la línea de tiempo y administrar versiones de composiciones

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 34


Grupo de medios
En la página Fusion, Media Pool sigue cumpliendo su propósito como el repositorio de todos los medios que ha
importado a su proyecto. Esto facilita la adición de clips adicionales a sus composiciones simplemente
arrastrando el clip que desee desde el conjunto de medios al editor de nodos. El medio que agregas aparece
como un nuevo nodo MediaIn en tu composición, listo para integrarse en tu árbol de nodos como lo necesites.

El grupo de medios en el modo de miniatura que muestra clips de vídeo

Barra de estado

La barra de estado en la parte inferior de la página de Fusion, inmediatamente encima de la barra de página de resolución, le muestra
una variedad de información actualizada sobre las cosas que está seleccionando y lo que está sucediendo en la página de Fusion. Por
ejemplo, al pasar el puntero sobre cualquier nodo, se muestra información sobre ese nodo en la barra de estado (así como en una
información sobre herramientas flotante), mientras que la velocidad de fotogramas alcanzada actualmente aparece cada vez que inicia la
reproducción, y aparece el porcentaje de la memoria caché de RAM que se usa. en todo momento. En esta área aparece otra información,
actualizaciones y advertencias mientras trabaja.

La barra de estado debajo del editor de nodos que muestra


información sobre un nodo debajo del puntero

La consola
La consola, disponible al elegir Espacio de trabajo> Consola, es una ventana en la que puede ver el error, el registro, el script y
los mensajes de entrada que pueden explicar algo que la página Fusion está tratando de hacer con mayor detalle. La consola
también es donde puede leer las salidas de FusionScript o ingresar FusionScripts directamente. Ocasionalmente, la barra de
estado (descrita anteriormente) mostrará una insignia para hacerle saber que hay un mensaje en la consola que podría
interesarle. La insignia indicará si el mensaje es un mensaje de error, registro o secuencia de comandos.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 35


La ventana de la consola

La página de color
La página Color es donde puede colorear o calificar su programa. Tiene todos los controles disponibles para
manipular el color y el contraste, reducir el ruido, crear correcciones de color secundario limitadas, crear efectos de
imagen de diferentes tipos, ajustar la geometría del clip y realizar muchos otros ajustes correctivos y estilísticos. La
página Color está dividida en siete áreas principales que trabajan juntas para permitirle construir una calificación.

La página de color

Para obtener información más detallada sobre la página Color, consulte el Capítulo 124, “Uso de la página Color”.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 36


Espectador

El visor muestra el fotograma en la posición actual del cabezal de reproducción en la línea de tiempo. El contenido del Visor casi siempre
se envía a video a través de cualquier interfaz de E / S que haya conectado. En la parte superior del visor hay un encabezado que muestra
los nombres del proyecto y la línea de tiempo, así como una pantalla de código de tiempo del visor que muestra el código de tiempo de
origen de cada clip de forma predeterminada. El nombre de la línea de tiempo también es una pantalla desplegable que le permite
cambiar a cualquier otra línea de tiempo en el proyecto. Una barra de desplazamiento (a veces denominada barra de desplazamiento)
debajo de la imagen le permite arrastrar el cabezal de reproducción a lo largo de toda la duración del clip, mientras que los controles de
transporte debajo le permiten controlar la reproducción. Una barra de herramientas en la parte superior proporciona controles que
gobiernan los barridos de imagen, los controles de pantalla dividida y la visualización de elementos destacados. Los controles adicionales
le permiten activar y desactivar la reproducción de audio,

Visor con controles de transporte

También puede poner el Visor en modo Visor de cine seleccionando Espacio de trabajo> Modo de visor> Visor
de cine (Comando-F), para que ocupe toda la pantalla. Este comando activa y desactiva el modo de visor de
cine. Otros dos modos, Visor mejorado (Opción-F) y Visor de pantalla completa (Shift-F), están disponibles para
proporcionar más área de trabajo para tareas como posicionamiento de ventanas y rotoscopia.

Galería
La Galería se utiliza para almacenar fotogramas fijos para usarlos como referencia al comparar clips entre sí. Cada fotograma fijo también
almacena la calificación de ese clip para que pueda copiarlo más tarde; las imágenes fijas y las calificaciones se almacenan juntas. Un botón
le permite abrir el navegador de álbumes, que se utiliza para organizar sus imágenes fijas. En la parte superior de la Galería, Memories te
permite almacenar información de calificaciones que puedes aplicar usando un panel de control o atajos de teclado. También puede abrir
una ventana de Galería más grande dentro de la página Color que brinda más espacio para organizar sus imágenes fijas y calificaciones
guardadas. Para obtener más información sobre la página de la Galería, consulte el Capítulo 138, "Uso de la Galería".

La galería tiene recuerdos, fotografías guardadas en álbumes y sus PowerGrades.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 37


Editor de nodo
El editor de nodos es donde se ensamblan una o más correcciones individuales (nodos) para crear grados de corrección múltiple
(vistos como árboles de nodos). Esta es una forma poderosa de ensamblar calificaciones, ya que diferentes combinaciones de
nodos le permiten crear diferentes correcciones y ajustes muy específicos reordenando operaciones, combinando claves o
cambiando el orden de las capas de diferentes ajustes. Para obtener más información sobre el editor de nodos, consulte el
capítulo 140, “Conceptos básicos de la edición de nodos”.

Node Editor para construir su flujo de señal de procesamiento de calificaciones

Cronología
La línea de tiempo en la página Color refleja el contenido de la línea de tiempo en la página Editar, pero tiene una apariencia
diferente que se adapta a los requisitos del colorista. Sin embargo, el contenido es idéntico y los cambios realizados en la línea
de tiempo en la página Editar se ven inmediatamente en la página Color a medida que cambia de un lado a otro. La línea de
tiempo de la página de color proporciona varias formas de navegar por los clips en su proyecto, así como también de realizar un
seguimiento de lo que se ha hecho en qué clips.

La línea de tiempo se divide en tres partes, cada una de las cuales muestra información diferente y proporciona controles
diferentes. Una regla de línea de tiempo en la parte superior le permite desplazar el cabezal de reproducción a través de varios
clips y se puede alejar lo suficiente para mostrar cada clip en todo su programa. Debajo, la Mini-Línea de tiempo (que se puede
abrir o cerrar mediante un botón a la derecha de la barra de la paleta) muestra una pequeña representación de la Línea de
tiempo en la página Editar en la que cada clip es tan largo como su duración real. En la parte inferior de la línea de tiempo está la
línea de tiempo de la miniatura, en la que cada clip está representado por un solo fotograma. El clip seleccionado actualmente
está delineado en naranja, y la información aparece arriba y debajo de cada miniatura, como el código de tiempo de origen de
cada clip, el número de clip y el número de pista, el nombre de la versión, si ha sido calificado, si ha sido rastreado

La línea de tiempo de la página de color

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 38


Paletas izquierdas

Una serie de paletas en la parte inferior izquierda de la página Color brindan acceso a diferentes conjuntos de herramientas de
clasificación, que se utilizan principalmente para manipular la configuración de color, contraste y formato de medios sin procesar. Cada
paleta individual se abre haciendo clic en el icono correspondiente en la parte superior del panel Paleta.

Las paletas disponibles son la paleta Camera Raw (para realizar ajustes de metadatos en formatos de medios sin procesar), la
paleta Color Match (para crear calificaciones automáticas mediante el muestreo de gráficos de colores en la cámara), las ruedas
de color (controles gráficos de balance de color y ruedas maestras o controles deslizantes). para ajustar YRGB Lift / Gamma /
Gain), HDR Grade para mejorar la clasificación de alto rango dinámico, el mezclador RGB (para mezclar canales de color entre sí)
y la paleta de efectos de movimiento (con controles para reducción de ruido y desenfoque de movimiento artificial).

Botones de selección de paleta izquierda en la barra superior

Paletas centrales
Con una resolución de 1920 x 1080 o superior, se organiza un segundo conjunto de paletas en la parte inferior
central de la página Color. Estas paletas abarcan una amplia gama de funcionalidades, y los ajustes que realice con
ellas se pueden combinar con los realizados con las paletas de colores.

Botones de selección de paleta central

NOTA: A resoluciones más bajas, las paletas izquierda y central se fusionan para ajustar la
interfaz DaVinci Resolve en un área más pequeña.

Las ocho paletas centrales disponibles incluyen la paleta Curvas, la paleta Color Warper, la paleta
Qualifiers, la paleta Windows, la paleta Tracker, la paleta Magic Mask, la paleta Blur, la paleta Key, la paleta
Sizing y la paleta Stereoscopic 3D.

Editor de fotogramas clave

El editor de fotogramas clave proporciona una interfaz para animar los ajustes de color, tamaño y formato estéreo a lo largo del
tiempo. Cada nodo del Editor de nodos corresponde a una pista en el Editor de fotogramas clave, lo que le permite animar los
ajustes de cada nodo de forma independiente.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 39


Editor de fotogramas clave que muestra cambios de calificación dinámicos

Además, la pista de cada nodo se puede abrir para revelar grupos de parámetros, de modo que pueda animar
subconjuntos de las funciones de un nodo individual independientemente de otras funciones dentro del mismo
nodo.

La página de Fairlight
En el modo de monitor único, la página de Fairlight ofrece una visión optimizada de las pistas de audio de su proyecto,
con un mezclador ampliado y controles de monitorización personalizados que facilitan la evaluación y el ajuste de los
niveles de su programa para crear una mezcla suave y armoniosa. .

Página de Fairlight

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 40


Acerca de la monitorización de audio y la entrada de audio

El procesamiento de audio en DaVinci Resolve, incluso en la página de Fairlight y el procesamiento de audio con los
complementos de Fairlight FX, es igualmente compatible con todas las plataformas que
DaVinci Resolve se ejecuta en, incluidos macOS, Windows y Linux. En particular, DaVinci Resolve admite
el monitoreo de audio y la entrada de audio utilizando (i) el audio de un
Dispositivo de E / S de Blackmagic Design, como UltraStudio o Decklink, (ii) el audio integrado de su estación
de trabajo macOS, Windows o Linux, (iii) cualquier Core Audio compatible, compatible con Windows o
compatible con Advanced Linux Sound Architecture (ALSA) interfaz de audio de terceros.

Alternativamente, puede monitorear el audio con el acelerador de audio Fairlight opcional, que es una tarjeta PCI que
está diseñada para manejar aún más canales de monitoreo y grabación de E / S de audio, y que también es capaz de
acelerar las operaciones de procesamiento de audio para proporcionar un mejor rendimiento para las operaciones de
audio. .

La línea de tiempo de audio

El corazón de la página de Fairlight, la línea de tiempo de audio presenta los canales de audio y las pistas de la línea de tiempo actualmente
seleccionada de manera diferente a como lo hace la página de edición, en un formato de un canal por pista que está optimizado para la
mezcla y el endulzamiento de audio. La línea de tiempo de la página de audio no se puede cerrar.

La línea de tiempo de audio

La página Fairlight de DaVinci Resolve admite múltiples pistas de audio, y cada pista de audio puede contener múltiples
carriles. Los clips editados en la línea de tiempo aparecen dentro de cada pista, y los canales grabados dentro de cada
clip ocupan tantas líneas como ese clip tenga disponibles. A la izquierda de cada pista hay un área de encabezado que
contiene varios controles.

Capas de audio en una pista de audio mono

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 41


La página de Fairlight se diferencia en otro aspecto único de la línea de tiempo de la página de edición, ya que admite capas de audio. La
superposición de audio es un modo de edición de audio especial que le permite superponer varios clips de audio en la misma pista, y
cualquier clip de audio que esté en la parte superior dicta qué audio se reproducirá. En cierto modo, cuando se habilitan las capas de audio,
los clips de audio superpuestos se tratan de la misma manera que los clips de video superpuestos que tienen todos la opacidad
configurada al 100%, con clips en la parte superior que oscurecen (o silencian) los clips debajo.

La superposición de audio es increíblemente útil para cualquier situación en la que se combinan piezas de varias tomas
para crear una sola VO, pista vocal de audio o interpretación dramática, ya que puede elegir qué piezas priorizar a través
de su posición superpuesta en la pista, mientras Estás conservando las otras tomas debajo en caso de que las quieras
más tarde.

INCLINAR: Track Layering también se puede utilizar en la página Editar.

Activar las capas de pista abre espacio para editar más audio en cada pista

Barra de herramientas

La barra de herramientas tiene botones que le permiten elegir modos de funcionalidad específica de audio y otros botones
que le permiten ejecutar comandos, como colocar marcadores y banderas.

Botones en la barra de herramientas de la página Fairlight

Mezclador
El Mezclador de audio proporciona un conjunto de controles gráficos que puede utilizar para asignar canales de pista a canales de salida,
ajustar el ecualizador y la dinámica, establecer niveles y grabar la automatización, panoramizar el audio estéreo y envolvente, y silenciar y
soltar pistas, todo mientras continúa editando.

El Mezclador de audio expone un conjunto de canales con controles que corresponden a las pistas en la línea de
tiempo, uno para cada pista, más una banda maestra correspondiente a la pista de audio maestra en la línea de
tiempo, que le permite elegir el número de canales de audio a emitir. y también le permite ajustar el nivel general
de la mezcla.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 42


El mezclador de audio, con los canales correspondientes a
las pistas de la línea de tiempo

Controles de banda de canales dedicados


El mezclador también tiene una serie de controles de canales dedicados que agregan poderosas capacidades de
masterización a DaVinci Resolve. Éstas incluyen:

- EQ: Al hacer doble clic, se expone un ecualizador paramétrico de cuatro bandas con filtros de paso alto y bajo
adicionales, que tiene controles gráficos y numéricos para sintonizar las frecuencias del audio en cada pista.
Puede seleccionar entre cuatro tipos de filtrado de ecualizador en el menú desplegable Tipo de ecualizador, con
opciones para Tierra (predeterminado), Aire, Hielo y Fuego. Cada banda tiene controles para el tipo de filtro (Bell,
Lo-Shelf, Hi-Shelf, Notch), frecuencia, ganancia y factor Q (nitidez de la banda).

La ventana EQ de la tira de canal

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 43


- Dinámica: Al hacer doble clic, se expone un conjunto de controles de dinámica con secciones de compresor, limitador y
expansor o compuerta. El botón Ecualizador en la esquina superior izquierda le permite activar y desactivar todos los
ecualizadores. La primera sección se puede cambiar entre trabajar como un expansor o una puerta, con los controles
correspondientes de Umbral / Rango / Relación y Ataque / Mantener / Liberar. La segunda sección proporciona controles de
compresor, mientras que la tercera sección proporciona controles de limitador. Estos controles pueden usarse
individualmente o en concierto para administrar la dinámica del audio en esa pista.

La ventana de control de dinámica de la tira de canal

- Sartén: Un control de panoramización compatible con panoramización estéreo y envolvente. Puede arrastrar dentro de este control
para ajustar el panorama, o puede hacer doble clic para exponer una ventana Pan. Los controles que están disponibles en la
ventana Pan dependen del mapeo de la pista de audio, pero los controles de panorama estéreo y envolvente están disponibles, con
los controles numéricos correspondientes.

La ventana de control Pan

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 44


El Panel de Monitoreo
El panel de Monitoreo muestra todos los medidores de audio correspondientes a las pistas en la Línea de Tiempo, así como el
medidor de Salida Maestra, los medidores de la Sala de Control y un visor de video.

El panel de seguimiento

A la izquierda, una fila de medidores de audio corresponde a los canales del mezclador, un medidor por cada pista de audio en la
línea de tiempo. A la derecha de estos, aparecen todos los buses, que le muestran los medidores de la red principal y secundaria
(submezclas) que está usando para mezclar su programa. Más a la derecha de estos, un conjunto de medidores de la sala de
control le muestra la salida monitoreada y los medidores de sonoridad para un análisis preciso de la sonoridad percibida de su
mezcla.

Finalmente, un pequeño visor a la derecha del panel de Monitoreo muestra el cuadro de video en la posición del cabezal de
reproducción. Este visor se puede desacoplar mediante un botón en la esquina inferior derecha.

Ventana de código de tiempo flotante

Hay una ventana de código de tiempo disponible en el menú del área de trabajo en cada página, incluida la página de Fairlight. Al elegir
esta opción, se muestra una ventana de código de tiempo flotante que muestra el código de tiempo del visor o la línea de tiempo que tiene
el foco en ese momento. Esta ventana se puede cambiar de tamaño para que pueda aumentar o reducir el código de tiempo.

Hay disponible una nueva ventana de código de tiempo flotante

La página de entrega
Una vez que haya terminado de calificar su proyecto, debe renderizarlo o enviarlo a cinta para entregarlo a su cliente.
Aquí es donde entra en juego la página Entregar. La página Entregar se puede utilizar tanto para generar entregables
digitales como para generar cinta, según el modo que habilite. De cualquier manera, la página Entrega se divide en
cinco áreas de funcionalidad, cada una de las cuales le permite configurar una parte diferente de un renderizado o
salida a cinta.

La página Entregar está configurada para permitirle poner en cola una serie de trabajos individuales, cada uno de los cuales puede tener diferentes

configuraciones, o configurarse para representar diferentes partes de la Línea de tiempo. De esta manera, puede generar múltiples entregables o

volver a representar múltiples áreas de una línea de tiempo, según lo requieran sus necesidades.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 45


La página de entrega

Para obtener más información sobre el uso de la página Entregar, consulte el Capítulo 185, "Uso de la página Entregar".

La lista de configuraciones de renderizado

La lista de Configuración de procesamiento contiene las configuraciones personalizables que afectan la forma en que se procesan los
medios fuera de DaVinci Resolve. Estas configuraciones se tratan con más detalle más adelante en "Escala de salida". Las configuraciones
de renderización que puede elegir para la salida de DaVinci Resolve aparecen en tres paneles, separando las configuraciones basadas en
información de video, audio y archivo de una manera lógica. De forma predeterminada, esta lista muestra solo los criterios más
importantes necesarios para definir un render. Sin embargo, se pueden mostrar controles adicionales haciendo clic en el triángulo
desplegable "Configuración avanzada" en la parte inferior de cada grupo de configuraciones.

Configuración de renderizado

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 46


La línea de tiempo de la página de entrega

La línea de tiempo refleja la línea de tiempo que se ve en la página Color. Puede usar la línea de tiempo en la página
Entregar para desactivar pistas con clips que no desea incluir en la operación, definir el rango de clips que desea
renderizar o enviar a cinta y elegir qué versiones de cada clip desea a la salida. También tiene la opción de cambiar la
línea de tiempo de la página de entrega para que se parezca a la línea de tiempo de la página de color, si eso es con
lo que se siente más cómodo.

La miniatura y la minilínea de tiempo de la página de entrega coinciden con la página de color

La línea de tiempo de la página Entregar también tiene el menú desplegable Filtro de línea de tiempo en el lado derecho de la
barra de herramientas. El uso de este menú desplegable para filtrar el contenido de la línea de tiempo le permite restringir el
rango de medios que desea generar de diferentes maneras. Por ejemplo, si ya ha renderizado una línea de tiempo, pero desde
entonces ha realizado algunos cambios, puede usar la opción "Mostrar clips modificados" para mostrar solo los clips que han
cambiado dentro de un período de tiempo en particular. Otra posibilidad es elegir la opción "Mostrar clips sin renderizar" para
mostrar todos los clips que aún no se han renderizado.

El espectador
Al renderizar medios basados en archivos, el Visor le muestra exactamente cómo se verán los medios que se están generando con la
configuración actual, y los controles de transporte mueven el cabezal de reproducción a lo largo de la línea de tiempo actual.

Entregar visor de página

Cuando se envía a cinta, el Visor le muestra la salida de cinta para que pueda configurar puntos de edición de inserción
o ensamblaje, y los controles de transporte mueven la cinta en la platina si el control de dispositivo está habilitado.
También puede poner el Visor en modo Visor de cine seleccionando Espacio de trabajo> Modo de visor> Visor de cine
(Comando-F), para que ocupe toda la pantalla. Este comando activa y desactiva el modo de visor de cine.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 47


La cola de renderizado
La Cola de procesamiento es una lista de todos los trabajos que ha puesto en cola para el procesamiento basado en archivos. Cada trabajo

puede tener un rango individualizado de clips y configuraciones de renderizado, que puede usar para renderizar múltiples secciones o clips de

una línea de tiempo, la misma salida de línea de tiempo a múltiples formatos o múltiples líneas de tiempo.

La cola de procesamiento muestra todos los trabajos

La cola de procesamiento también tiene la opción de mostrar solo los trabajos dentro del proyecto actual o los trabajos en
cola y guardados dentro de todos los proyectos para el usuario actual.

Capítulo 1 Introducción a DaVinci Resolve 48


Capitulo 2

Utilizando la
DaVinci Resolve
Interfaz de usuario

Este capítulo proporciona una descripción general de las diversas convenciones tácitas y métodos de
interacción empleados por la interfaz gráfica de usuario (GUI) de DaVinci Resolve. Estos incluyen cómo los
diversos botones de su mouse, lápiz y tableta, o trackpad son utilizados por diferentes ventanas y widgets
de interfaz, cómo se distribuyen los comandos en toda la aplicación usando la barra de menús, menús
contextuales y menús de opciones, y cómo interactuar con los campos. y otros controles. Si bien muchas
de estas convenciones se superponen con las convenciones comunes de la interfaz de usuario que se
encuentran en el sistema de archivos de su plataforma de elección y con otras aplicaciones de medios,
algunas de ellas son exclusivas de DaVinci Resolve, por lo que vale la pena revisar este capítulo incluso si
se considera un experto. usuario de otras aplicaciones.

Contenido

Terminología de documentación básica 51


¿Qué es la "IU" o "GUI" 51
Qué es "el puntero" 51
Acerca de los atajos de teclado 51
Personalización de la interfaz de DaVinci Resolve 51
Trabajar a pantalla completa frente a dentro de una ventana 51
flotante Paneles y foco de panel 51
Mostrar y ocultar paneles mediante la barra de herramientas de la 52
interfaz Mostrar y ocultar paneles en el submenú del área de trabajo 53

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 49


Ajuste del tamaño de diferentes paneles usando 53
diseños de monitores simples o dobles, 55
alimentación de video limpio 56
Guardar diseños de pantalla personalizados 57
Restablecer el diseño predeterminado 57
Desacoplar paneles específicos de la interfaz 57
Convenciones de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 59
Menús contextuales 59
Menús desplegables 59
Ajuste de parámetros 60
Uso de un mouse u otro dispositivo de entrada 61
Comportamientos del mouse, trackpad y tableta 62
Comportamiento de desplazamiento de la línea de tiempo 63
Comportamiento del espectador 63
Atajos de teclado 64
Deshacer y rehacer en DaVinci Resolve 64

Terminología de documentación básica


A continuación, se ofrecen unas breves palabras sobre la terminología básica que se utiliza en este manual para los nuevos usuarios.

¿Qué es la "interfaz de usuario" o "GUI"

En esta documentación, UI se refiere a "interfaz de usuario", mientras que GUI se refiere a "interfaz gráfica de
usuario". Esto se refiere a las ventanas, pantallas y controles que le permiten crear en DaVinci Resolve. Si no lo
sabía, no se avergüence, se sorprendería de cuántas veces se formula esta pregunta.

¿Qué es "el puntero"


Siempre que esta documentación se refiera al "puntero", la referencia es a la flecha en pantalla que usa para hacer clic
en elementos de la interfaz de usuario, que está controlada por el mouse, trackpad, lápiz y tableta, trackball o
cualquier otro dispositivo que usted puede estar usando. Debido a que hay tantas formas diferentes de controlar las
computadoras, simplemente referirse a "el mouse" es inexacto.

Acerca de los atajos de teclado


Dado que la mayoría de los usuarios de DaVinci Resolve actualmente parecen estar en macOS, este manual presenta
todos los atajos de teclado que utilizan las convenciones de macOS de la tecla Comando y la tecla Opción.
Para compatibilidad con Windows y Linux, la tecla Control en macOS no se usa de forma predeterminada para ningún
método abreviado de teclado (aunque puede asignarse si personaliza sus métodos abreviados de teclado).

Todos los atajos de teclado que usan la tecla Opción en macOS usan la tecla ALT en Windows y Linux, y todos
los atajos de teclado que usan la tecla Comando en macOS usan la tecla Control en Windows y Linux.

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 50


Personalización de la interfaz de DaVinci Resolve
Si bien la interfaz de DaVinci Resolve puede no parecer muy personalizable al principio, en realidad hay muchas formas en las
que puede adaptar los paneles que se encuentran dentro de cada página a sus necesidades específicas.

Trabajar a pantalla completa frente a dentro de una ventana flotante

Dependiendo de cómo le guste trabajar, puede optar por trabajar con DaVinci Resolve en una ventana flotante con una barra de
título que se puede cambiar de tamaño, mover, minimizar y usar junto con otras ventanas. O puede elegir Espacio de trabajo>
Pantalla completa para poner DaVinci Resolve en modo de pantalla completa, donde la barra de título desaparece y DaVinci
Resolve ocupa todas las dimensiones de la pantalla de su computadora.

Es posible que los editores prefieran trabajar dentro de una ventana si están trabajando entre varias aplicaciones. Los coloristas
y mezcladores pueden preferir el modo de pantalla completa, ya que oculta la barra de título de color claro que a algunos les
distrae y proporciona un poco más de espacio en la pantalla para el resto de la aplicación.

Paneles y foco de panel


Cada página de DaVinci Resolve consta de varios paneles. Cada panel contiene todos los controles e información necesarios
para un aspecto particular de la funcionalidad de esa página. En la siguiente captura de pantalla parcial de la parte superior de
la página de medios, el panel de almacenamiento de medios le permite buscar archivos, el visor es un panel que le permite ver
videos y el panel de audio le permite ver la fuerza de la reproducción de audio a través de un conjunto de medidores de audio.
Cada uno de estos paneles tiene controles separados, pero todos aparecen dentro de la ventana principal de la interfaz de
usuario de DaVinci Resolve.

Tres paneles uno al lado del otro en la página de medios, que muestran el almacenamiento de medios, el visor y el panel de audio

Cada panel que usa tiene "foco", lo que significa que al hacer clic en un elemento o control dentro de un panel en particular, ese panel se
convierte en el panel activo, que sirve para dirigir los atajos de teclado que se comparten entre muchos paneles al panel en particular que
está utilizando. Si desea ver qué panel está enfocado, puede activar la casilla de verificación "Mostrar indicadores de enfoque en la interfaz
de usuario" en el panel Configuración de la interfaz de usuario de las Preferencias del usuario. Cuando está activado, una línea roja en la
parte superior del panel activo indica que tiene el foco.

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 51


Una línea roja en la parte superior del grupo de medios en la página de edición muestra que tiene el foco

Mostrar y ocultar paneles mediante la barra de herramientas de la interfaz


Cada página de DaVinci Resolve tiene una barra de herramientas de interfaz que se encuentra en la parte superior. Esta barra de
herramientas contiene botones que le permiten mostrar y ocultar diferentes paneles de funcionalidad para lograr diferentes cosas:

- Puede mostrar paneles que no se muestran de forma predeterminada, ya que la mayoría de las páginas tienen muchos paneles
de funciones disponibles que están ocultos hasta que los necesite.

- Puede asignar atajos de teclado para mostrar y ocultar paneles individuales en su espacio de trabajo para una
configuración instantánea de la interfaz de usuario. Los atajos de teclado para activar o desactivar estos paneles se
pueden asignar usando la ventana Personalización del teclado.

- Puede cambiar qué panel aparece dentro de una ubicación geográfica particular de la interfaz de usuario, por ejemplo,
alternar entre mostrar el conjunto de medios o los efectos en la esquina superior izquierda de las páginas Cortar o Editar.

- Puede ocultar los paneles que no necesita para crear más espacio en los paneles específicos en los que
está trabajando.

La barra de herramientas de la interfaz para la página Color le permite personalizar los controles de la página Color

Si hace clic con el botón derecho en cualquier lugar de la barra de herramientas de la interfaz de usuario, aparecerán dos opciones: "Mostrar iconos y

etiquetas" y "Mostrar sólo iconos". Si solo muestra iconos, la barra de herramientas de la interfaz de usuario se vuelve menos desordenada.

La barra de herramientas de la interfaz de usuario para la página de edición, que solo muestra iconos, para ahorrar espacio

Cada página tiene un conjunto diferente de opciones que reflejan las capacidades de esa página.

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 52


Mostrar y ocultar paneles en el submenú del área de trabajo
Esta función ofrece la posibilidad de encender o apagar paneles seleccionándolos en el menú desplegable Espacio de
trabajo> Mostrar panel en el espacio de trabajo. Los paneles exactos, como Inspector, Media Pool, Metadata, etc.,
dependen de la página en la que esté trabajando. Alternativamente, también puede asignar a estos paneles atajos de
teclado.

Ajustar el tamaño de diferentes paneles


Puede cambiar el tamaño de los paneles adyacentes en la interfaz colocando el puntero en el borde entre dos
paneles y arrastrándolo para agrandar uno y encoger el otro.

(Antes / Después) Cambiar el tamaño de las regiones de la interfaz de usuario

Ciertos paneles y paletas se pueden expandir, en el proceso reorganizando otra parte de la interfaz de usuario, haciendo clic en un
pequeño botón gris Expandir. Por ejemplo, se puede hacer clic en un botón de expansión en la parte superior derecha del Editor de
fotogramas clave en la página Color para ampliar el Editor de fotogramas clave, mientras que al mismo tiempo se ocultan los controles
en el centro para hacer espacio.

(Antes / Después) Expandir el editor de fotogramas clave

Ciertos paneles orientados verticalmente, como el grupo de medios, la biblioteca de efectos, el editor de metadatos y el inspector, se pueden

configurar en tamaños de media altura de pantalla o de altura de pantalla completa para crear rápidamente más o menos espacio para el contenido

o los controles cuando sea necesario. . Esto se hace haciendo clic en un pequeño botón en la barra de herramientas de la interfaz de usuario que

alterna entre expandir o contraer el elemento de la interfaz de usuario que controla.

(Izquierda) El botón para expandir un panel a la


altura completa, (Derecha) El botón para
contraer un panel a la mitad de la altura.

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 53


El resultado es que el panel en cuestión se expande o contrae. Las siguientes capturas de pantalla muestran el Inspector
de la página Editar en modo de media altura, donde la Línea de tiempo tiene espacio para expandirse, y en el modo de
altura completa, donde la Línea de tiempo se acorta, pero hay más espacio en el Inspector para ver todos los controles.

(Izquierda) Un inspector de media altura con más espacio para la línea de tiempo, (derecha) Un inspector de altura completa con más espacio para los controles

Uso de diseños de monitores individuales o dobles


Las páginas Media, Edit, Color y Fairlight se pueden cambiar entre diseños de pantalla única y doble seleccionando
Espacio de trabajo> Pantalla dual> Activado. Cada diseño de pantalla dual permite ver muchos más controles a la vez, a
menudo en un espacio de trabajo más grande que le permite administrar más clips, más imágenes fijas de la Galería, etc.

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 54


La página Editar en modo de pantalla dual

En el modo de pantalla única, puede elegir qué pantalla muestra la IU de DaVinci Resolve eligiendo Espacio de
trabajo> Pantalla principal> (Nombre del monitor). En el modo de pantalla dual, invierte el contenido de ambos
monitores.

Uso de la opción de línea de tiempo de pantalla completa en la página de edición

Si está trabajando en la página Editar en modo de pantalla dual y necesita la línea de tiempo más grande que puede obtener para trabajar
con su programa, puede elegir Espacio de trabajo> Pantalla dual> Línea de tiempo de pantalla completa para exponer un diseño con una
línea de tiempo de pantalla completa grande y todos los demás paneles de la página Editar en la otra pantalla.

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 55


La página de edición en el modo de línea de tiempo de pantalla dual

Feed limpio de video


Ahora está disponible un visor de pantalla completa para un monitor secundario conectado directamente a su
computadora. Para activar este monitor, seleccione Espacio de trabajo> Video Clean Feed y seleccione su pantalla en el
submenú.

Selección de un monitor secundario para visualización en pantalla completa

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 56


Guardar diseños de pantalla personalizados

Si ha creado un conjunto particular de paneles redimensionados que querrá usar con frecuencia, puede guardarlo,
junto con otros diseños de pantalla útiles con frecuencia que puede haber guardado.

Métodos para trabajar con diseños de pantalla personalizados:

- Para guardar un ajuste preestablecido de pantalla personalizado: Personalice las distintas páginas de DaVinci Resolve para el propósito en cuestión,

luego elija Espacio de trabajo> Ajustes preestablecidos de diseño> Guardar diseño como ajuste preestablecido. Introduzca un nombre en el cuadro de

diálogo Guardar diseño como ajuste preestablecido y haga clic en Aceptar.

- Para elegir un ajuste preestablecido de pantalla previamente guardado: Elija Espacio de trabajo> Ajustes preestablecidos de diseño>

NOMBRE DEL DISEÑO> Cargar.

- Para actualizar un ajuste preestablecido de pantalla guardado anteriormente: Elija el diseño que desee del espacio de trabajo

> Submenú Diseño, realice los cambios y luego elija Espacio de trabajo> Ajustes preestablecidos de diseño> NOMBRE DEL
DISEÑO> Actualizar ajuste preestablecido.

- Para eliminar una pantalla preestablecida: Elija Espacio de trabajo> Ajustes preestablecidos de diseño> NOMBRE DEL DISEÑO> Eliminar ajuste preestablecido.

- Para exportar un ajuste preestablecido de pantalla para usar en otra instalación de DaVinci Resolve: Elija Espacio de trabajo>

Ajustes preestablecidos de diseño> NOMBRE DE DISEÑO> Exportar ajuste preestablecido.

- Para importar un ajuste preestablecido de pantalla: Elija Espacio de trabajo> Ajustes preestablecidos de diseño> Importar diseño como ajuste preestablecido.

Restablecimiento del diseño predeterminado

Si no le gusta el diseño actual y desea volver al predeterminado, elija Espacio de trabajo> Restablecer diseño de
interfaz de usuario.

Desacoplar paneles específicos de la interfaz


Hay ciertos elementos de la interfaz que pueden acoplarse en sus respectivas páginas o abrirse en
ventanas separadas.

Los contenedores de Media Pool se pueden abrir en ventanas flotantes simplemente haciendo clic derecho en el contenedor y
eligiendo Abrir como una nueva ventana en el menú contextual. Aunque esté abriendo el contenido del contenedor seleccionado,
en realidad está creando otro grupo de medios, completo con la lista de contenedores, el área de exploración y todos los
controles organizativos que se encuentran en el grupo de medios acoplado. Puede tener tantos Media Pools flotantes como
desee. Se pueden arrastrar a otros monitores y se pueden cerrar mediante un botón en la esquina superior izquierda de la barra
de título.

Una ventana flotante de Media Pool

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 57


Los alcances de video le permiten analizar con precisión el color y el contraste de los clips en la página Color. Se pueden exponer
en su posición acoplada a la derecha de las paletas de la página Color haciendo clic en el botón Video Scope en la barra de
herramientas de la página Color.

El alcance del video, acoplado junto a las otras


paletas en la parte inferior de la página Color

Opcionalmente, puede hacer clic en el botón expandir en la parte superior derecha del osciloscopio de video para abrir los
osciloscopios de video en una ventana flotante, dentro de la cual puede mostrar los cuatro osciloscopios de video juntos, o
individualmente, en cualquier monitor conectado a su estación de trabajo.

Visores de video en una ventana flotante

Además, el mezclador de audio y los visores de video están disponibles en muchos de los diseños de pantalla dual
disponibles en DaVinci Resolve. Los alcances de video no solo están disponibles en la página Color. También están
disponibles en las páginas Media y Deliver para cuando necesite evaluar la señal de video de manera más objetiva, como
cuando se está configurando para capturar desde una cinta o escanear desde una película, o cuando se está configurando
para la salida.

En el diseño de pantalla única de DaVinci Resolve, el Mezclador de audio y los visores de video se pueden mover a una
segunda pantalla de computadora si hay una disponible, y ambos desaparecen temporalmente si cambia de página o
cambia a otra aplicación.

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 58


Convenciones de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve
Si bien cada capítulo cubre los controles en pantalla únicos que se encuentran en cada página de DaVinci Resolve, esta
sección resume cómo usar algunos de los controles más comunes que verá.

Menús contextuales
Casi todos los paneles de cada página exponen funciones adicionales a través de menús contextuales, que aparecen al hacer
clic con el botón derecho en el elemento correspondiente. A veces, hay diferentes comandos disponibles dependiendo de si
hace clic con el botón derecho en el fondo de un panel en particular o directamente en un elemento, como una imagen fija o un
nodo.

Los menús contextuales exponen controles


adicionales en el Visor de páginas de color

Menús desplegables
La mayoría de los botones y menús desplegables que aparecen en varias barras de herramientas se activan con un solo
clic. Por ejemplo, muchos paneles, paletas y ventanas exponen un menú de opciones, que aparece como tres puntos
horizontales (a las personas les gusta referirse a estos como los "menús de tres puntos", pero son menús de opciones),
que exponen opciones adicionales y / o comandos relacionados con la función de ese panel en particular.

Menús de opciones

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 59


Además, muchos (pero no todos) paneles y paletas aparecen con un menú desplegable "Modo" en la esquina superior
derecha que le permite elegir un tipo diferente de función dentro de esa paleta.

Menú desplegable de modo

Algunos botones, como los controles de transporte y los iconos de la barra de herramientas, muestran una pequeña flecha hacia abajo
cuando pasa el puntero sobre ellos, para indicar que puede hacer clic con el botón derecho en estos controles para acceder a las
opciones de marca de verificación que gobiernan la funcionalidad de esos controles.

(Izquierda) Al pasar el cursor sobre un botón para revelar que tiene un menú oculto,
(Derecha) Hacer clic derecho en un botón para revelar opciones en un menú desplegable

Ajuste de parámetros
Los parámetros numéricos generalmente se pueden editar de diferentes formas.

Deslizadores y diales
Los controles deslizantes se pueden arrastrar para cambiar el valor de un parámetro dentro de un rango específico. Si ve un dial, eso significa que

un valor se puede editar infinitamente sin restricciones al valor. Los controles deslizantes suelen ser los mejores para realizar grandes ajustes

aproximados a los parámetros. Los "controles deslizantes virtuales" que se describen a continuación le permiten realizar ajustes más precisos.

Un control deslizante y un dial con los campos numéricos que lo acompañan.

Campos y controles deslizantes virtuales

Cuando aparecen campos numéricos, se pueden usar como un "control deslizante virtual" al pasar el puntero sobre ellos hasta que vea el
"cursor del control deslizante virtual" y luego hacer clic y arrastrar hacia la derecha para aumentar el valor, o hacia la izquierda para
disminuir el valor (las flechas blancas indican la dirección del cambio). Normalmente, el uso del control deslizante virtual de un campo le
permite realizar ajustes más precisos que el control deslizante real de la izquierda.

Usar controles deslizantes virtuales

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 60


Al hacer doble clic en los campos que contienen la mayoría de los valores numéricos, se resalta el número para que pueda escribir un
nuevo valor usando el teclado, presionando Retorno para confirmar el cambio.

Edición de valores de campo numérico mediante teclas de flecha


Puede editar manualmente los valores de los parámetros numéricos utilizando las teclas de flecha para navegar y realizar
ajustes al nivel decimal en los campos numéricos.

Para utilizar las teclas de flecha para ajustar los parámetros numéricos:

1 Haga doble clic para seleccionar un valor numérico en un campo y aparecerá un resaltado alrededor de ese valor.

2 Utilice las flechas izquierda / derecha para desplazar el cursor a la derecha del valor decimal que desea ajustar.

3 Utilice las flechas Arriba / Abajo para cambiar el valor de ese decimal.

4 Si selecciona el número completo, las flechas Arriba / Abajo ajustarán el valor mínimo.

Este cursor está en su lugar para ajustar la posición


de las décimas usando las flechas Arriba y Abajo.

Iconos y botones
Algunos controles se exponen como iconos y botones, en los que simplemente hace clic para invocar
cualquier funcionalidad que abarquen.

Un par de botones con iconos


para ilustrar su funcionalidad.

Restablecimiento de parámetros

Para restablecer cualquier parámetro editable a su configuración predeterminada, haga doble clic en su etiqueta de texto o haga clic en el botón de

restablecimiento, si aparece uno. Los botones de reinicio maestro, que normalmente se encuentran en los encabezados de los grupos de controles,

reinician todos los controles de ese grupo. Los controles de restablecimiento individuales que aparecen a la derecha de los parámetros generalmente

solo restablecen ese parámetro. Si no ve un control de reinicio, entonces debería funcionar hacer doble clic en el nombre del parámetro.

Botones de reinicio

Uso de un mouse u otro dispositivo de entrada


Resolve usa los tres botones de un mouse con múltiples botones, o los tres botones disponibles en otro tipo de dispositivos de entrada,
cuando estén disponibles. Esta sección proporciona un breve resumen de todas las diferentes formas en que se pueden usar estos tres
botones del mouse.

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 61


Botón izquierdo

El botón izquierdo siempre se denomina clic, como en "haga clic en el botón de selección automática". Puede hacer
clic para activar o desactivar botones u otros controles, realizar selecciones y dar áreas del foco Resolver UI para que
los atajos de teclado hagan lo que sea específico para ese panel o área de la interfaz de usuario.

Al hacer doble clic en el botón izquierdo, generalmente se abren elementos que se pueden abrir, como abrir un clip del
conjunto de medios en el visor de origen. También puede hacer doble clic para hacer cosas como seleccionar nodos en
el Editor de nodos de la página Color.

Botón derecho
El botón derecho se denomina clic con el botón derecho, como en "hacer clic con el botón derecho en un clip en el conjunto de medios". Al hacer clic con el botón

derecho en un elemento o área de la interfaz de resolución, generalmente se abre un menú contextual que muestra comandos adicionales que son específicos

del elemento o área en la que se hizo clic con el botón derecho.

Sin embargo, algunas áreas de la interfaz de usuario utilizan el botón derecho del ratón de formas especiales. Por ejemplo, cuando utiliza una

curva de ajuste de color en la paleta Curva de la página Color, al hacer clic con el botón derecho en un punto de control se elimina ese punto.

Botón central
El botón central (generalmente el botón de la rueda de desplazamiento, pero es posible que deba activarlo en el panel del mouse
de las Preferencias del sistema) se conoce como un clic central, que hace diferentes cosas en diferentes lugares.

- En todas las páginas, girar la rueda de desplazamiento mientras el puntero está dentro de un visor le permite acercar y
alejar la imagen que se muestra cuando necesita hacer un trabajo más detallado.

- En la página Color, puede mover el puntero sobre la línea de tiempo de la miniatura y rodar hacia arriba para desplazarse hacia la derecha o

hacia abajo para desplazarse hacia la izquierda. También puede girar la rueda de desplazamiento mientras el puntero se encuentra dentro de la

minilínea de tiempo para acercar o alejar el área que se muestra actualmente. Al enrollar se aleja, mientras que rodar hacia abajo se acerca.

- Hacer clic con el botón central y arrastrar dentro de un visor le permite arrastrar la imagen para desplazarse, lo cual es útil después de

haber usado la rueda de desplazamiento (o el comportamiento de desplazamiento) del mouse para acercar.

- Puede hacer clic con el botón central y arrastrar dentro de la línea de tiempo de la página Editar para desplazarse rápidamente por su edición.

- También puede usar el botón central para copiar una calificación en la línea de tiempo de la miniatura de la página Color,
seleccionando primero el clip que desea copiar A (con un simple clic) y luego haciendo clic con el botón central en el clip o galería que
aún desea copiar. copiar una calificación de.

- Por último, si está dibujando una ventana Bézier en el Visor de páginas de color utilizando la paleta Ventana, al hacer clic con el
botón central en un punto de control se eliminará ese punto.

INCLINAR: Si está utilizando un dispositivo señalador que carece de una opción de tercer botón, verifique si hay
utilidades o controladores de terceros que puedan habilitarlo por usted.

Comportamientos del mouse, el trackpad y la tableta


Los diferentes dispositivos de entrada utilizan diferentes gestos para activar comportamientos específicos en DaVinci Resolve.
Aquí hay un desglose actual de estos gestos y los comportamientos que controlan.

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 62


Comportamiento de desplazamiento de la línea de tiempo

Ratón estándar Ratón mágico de Mac Trackpad Tableta y bolígrafo

Desplazarse magia Pan de 2 dedos


Ratón 1
línea de tiempo verticalmente Vertical y
Panorámica para dedos
Horizontal
Vertical y panorámica

Horizontal
Desplazarse
panorámica

Desplazarse magia Pan de 2 dedos


Ratón 1
línea de tiempo horizontalmente Vertical y
Panorámica para dedos
Horizontal
Vertical y panorámica

Horizontal
Desplazarse
panorámica

Zoom línea de tiempo

ancho horizontalmente

Con capacidad para hacer


zoom donde apunta el cursor Desplazarse
Se puede habilitar en las preferencias

del espacio de trabajo del usuario

Zoom de la pista de la línea de tiempo

altura verticalmente

Amplía la sección de video y


audio por separado Desplazarse

Arrastrar cronología

con herramienta de mano

Botón central del mouse Izquierda

Botón Botón

Comportamiento del espectador

Zoom Medio Pellizco Presione y


Ratón y sostener el
Se puede habilitar en las preferencias Botón y Pan de 2 dedos botón de bolígrafo

Haga clic en Arrastrar


del espacio de trabajo del usuario Mueve el
Como actual pluma en
Desplazarse Botón central del mouse
Fusión la almohadilla
Botón
Espectador

Pan libre Ratón mágico Pan de 2 dedos


Pan de 1 dedo

Pan con Presione y


sostener el
Han d Cursor botón de bolígrafo

Levanta la pluma

plumilla algunos
Botón central del mouse Izquierda milimetros
Botón Botón encima de la almohadilla

Desplazarse hacia arriba y hacia abajo

Desplazarse

Desplazar a la izquierda y a la derecha

Desplazarse

Menú de contexto

Botón derecho

Gestos utilizados en DaVinci Resolve para dispositivos de entrada comunes

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 63


Atajos de teclado
Dado que la mayoría de los usuarios de DaVinci Resolve utilizan macOS, este manual presenta todos los atajos de
teclado que utilizan las convenciones de macOS de la tecla Comando y la tecla Opción. Para los usuarios de otros
sistemas, todos los atajos de teclado que usan la tecla Opción en macOS usan la tecla ALT en Windows y Linux, y
todos los atajos de teclado que usan la tecla Comando en macOS usan la tecla Control en Windows y Linux.

INCLINAR: Para mantener los controles idénticos entre macOS, Windows y Linux, la tecla Control en macOS no se
usa de forma predeterminada para ningún método abreviado de teclado. Sin embargo, puede asignar sus propios
atajos de teclado a la tecla Control si lo desea, abriendo un conjunto completamente nuevo de atajos de teclado para
su propio uso en macOS.

Deshacer y rehacer en DaVinci Resolve


No importa dónde se encuentre en DaVinci Resolve, los comandos Deshacer y Rehacer le permiten retroceder en los pasos que
ha tomado o los comandos que ha ejecutado, y volver a aplicarlos si cambia de opinión. DaVinci Resolve es capaz de deshacer
todo el historial de cosas que ha hecho desde que creó o abrió un proyecto en particular. Cuando cierra un proyecto, se purga
todo su historial de deshacer. La próxima vez que comience a trabajar en un proyecto, su historial de deshacer comenzará de
nuevo.

Debido a que DaVinci Resolve integra tanta funcionalidad en una aplicación, hay tres conjuntos separados de "pilas" de
deshacer para ayudarlo a administrar su trabajo.

- Las páginas Media, Edit y Fairlight comparten la misma pila de deshacer múltiples, lo que le permite
retroceder en los cambios realizados en Media Pool, Timeline, Metadata Editor y Viewers.

- Cada clip de la página Fusion tiene su propia pila de deshacer, de modo que puede deshacer los cambios que realice en la
composición de cada clip, de forma independiente.

- Cada clip de la página Color tiene su propia pila de deshacer, de modo que puede deshacer los cambios que realice en las
calificaciones de cada clip, de forma independiente.

En todos los casos, no existe un límite práctico para la cantidad de pasos que se pueden deshacer (aunque puede haber
un límite para lo que puede recordar). Para aprovechar esto, hay tres formas de deshacer el trabajo para ir a un estado
anterior de su proyecto, sin importar en qué página se encuentre.

Para deshacer o rehacer los cambios que ha realizado de uno en uno:

- Elija Editar> Deshacer (Comando-Z) para deshacer el cambio anterior.

- Elija Editar> Rehacer (Mayúsculas-Comando-Z) para rehacer hasta el siguiente cambio.

- En el panel de control de DaVinci, presione los botones UNDO y REDO en el panel de la barra T.

INCLINAR: Si tiene el panel de control de DaVinci, hay otro control que le permite controlar la pila de deshacer de
forma más directa al usar las trackballs, los anillos y los botes. Al presionar RESTORE POINT manualmente se agrega
una memoria del estado actual de la calificación a la pila de deshacer. Dado que los estados de deshacer discretos
son difíciles de predecir cuando realiza ajustes continuos con los controles de la bola de seguimiento y el anillo,
presionar PUNTO DE RESTAURACIÓN le permite establecer estados predecibles de la pendiente a la que puede
recurrir.

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve 64


También puede deshacer varios pasos a la vez utilizando el submenú y la ventana Historial. En el momento de escribir este
artículo, esto solo funciona para varios pasos de deshacer en las páginas Media, Cut, Edit y Fairlight.

Para deshacer y rehacer usando el submenú Historial:

1 Abra el submenú Editar> Historial, que muestra (hasta) las últimas veinte cosas que ha hecho.

2 Elija un elemento de la lista para deshacerlo hasta ese punto. Lo más reciente que ha hecho aparece en la parte
superior de esta lista y el cambio que acaba de realizar aparece con una marca de verificación al lado. Los pasos
que se han deshecho pero que aún se pueden rehacer permanecen en este menú, para que pueda ver lo que es
posible. Sin embargo, si ha deshecho varios cambios a la vez y luego realiza un cambio nuevo, no puede deshacer
más y esos pasos desaparecen del menú.

El submenú Historial, que le permite deshacer varios pasos a la vez

Una vez que haya seleccionado un paso para deshacer, el menú se cierra y el proyecto se actualiza para mostrarle su
estado actual.

Para deshacer y rehacer usando la ventana Deshacer:

1 Elija Editar> Historial> Abrir ventana de historial.

2 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Historial, haga clic en un elemento de la lista para deshacerlo hasta ese punto. a diferencia de

el menú, en esta ventana, lo más reciente que ha hecho aparece al final de esta lista. Al seleccionar un cambio
aquí, se atenúan los cambios que aún se pueden rehacer, ya que el proyecto se actualiza para mostrarle su
estado actual.

La ventana del historial de deshacer que le permite navegar por


toda la pila de deshacer disponible de la página actual

3 Cuando haya terminado, cierre la ventana Historial.

Capitulo 2 Uso de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve sesenta y cinco


PARTE 2

Configuración y
Flujos de trabajo
Capítulo 3

Gestión de proyectos
y bases de datos
Este capítulo cubre cómo utilizar el Project Manager para organizar los proyectos en los que
está trabajando en DaVinci Resolve, así como cómo manejar las bases de datos que sirven
como base organizativa del Project Manager. También verá cómo exportar e importar
proyectos y cómo archivar un proyecto y sus medios para el almacenamiento a largo plazo.

Contenido

Usando el Project Manager 68


Gestión de proyectos 69
Importación de proyectos de DaVinci Resolve (archivos .DRP) Opciones de 69
visualización del administrador de proyectos 70
Buscando proyectos 71
Organización de proyectos en carpetas 72
Administrar bases de datos con la barra lateral de bases de datos 72
Abrir la barra lateral de bases de datos 73
Traslado de proyectos de una base de datos a otra en la misma estación de trabajo Gestión de 73
bases de datos en la barra lateral de bases de datos 74
Organización de usuarios heredados en la barra lateral de bases de datos 78
Guardar proyectos 79
Live Save 79
Copias de seguridad del proyecto 80
Notas del proyecto 82
Conmutación dinámica de proyectos 82
Archivado y restauración de proyectos 83

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 67


Usando el Project Manager
Por lo general, el Administrador de proyectos es la primera ventana que verá cuando se inicie DaVinci Resolve. Es un navegador
conveniente y centralizado para crear, organizar y administrar todos sus proyectos. A diferencia de otras aplicaciones que dependen de
su administrador de archivos para organizar proyectos, DaVinci Resolve requiere que usted haga la mayor parte de la organización de
proyectos en el Administrador de proyectos.

Gerente de proyecto

Si ya ha abierto un proyecto, puede volver a abrir el Administrador de proyectos en cualquier momento haciendo clic en el
botón Inicio en la esquina inferior derecha de la ventana de DaVinci Resolve, en la barra de navegación de la página. Si ha
ocultado la barra de navegación de la página en la parte inferior de la ventana de DaVinci Resolve, puede abrir el
Administrador de proyectos seleccionando Archivo> Administrador de proyectos.

El botón Project Manager en la


esquina inferior derecha de la
interfaz de DaVinci Resolve

¿Lanzar DaVinci Resolve por primera vez?


Si acaba de instalar DaVinci Resolve y lo ha abierto por primera vez, es hora de establecer las preferencias
para especificar su idioma, volumen del disco de memoria virtual y configuración de hardware para E / S de
video y audio y paneles de control (si Toma uno). Para obtener más información sobre cómo configurar las
preferencias en DaVinci Resolve, consulte el Capítulo 4, "Preferencias del sistema y del usuario".

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 68


Gestión de proyectos
El Project Manager proporciona una interfaz en la aplicación para crear, renombrar y eliminar proyectos. Muchos de
estos comandos existen dentro del menú contextual que aparece cuando hace clic con el botón derecho en el fondo del
Administrador de proyectos.

Métodos de gestión de proyectos:


- Para crear un nuevo proyecto: Haga doble clic en el icono Proyecto predeterminado o haga clic en el botón Nuevo proyecto en la
parte inferior de la ventana. Se crea un nuevo proyecto y DaVinci Resolve abre la página de Medios. Una vez que un proyecto está
abierto, puede modificar la configuración del proyecto haciendo clic en el ícono de ajustes.

- Para abrir un proyecto previamente guardado: Haga doble clic en cualquier ícono de Proyecto o Elemento si está en la vista de Lista.

También puede seleccionar un proyecto y hacer clic en el botón Abrir.

- Para abrir un proyecto en modo de solo lectura: Haga clic con el botón derecho en un ícono de proyecto o elemento y
elija Abrir en modo de solo lectura. Esto le permite abrir un proyecto sin peligro de alterarlo. Si realiza cambios, puede
usar el comando Guardar como para guardar una nueva copia del proyecto con un nuevo nombre.

- Para cambiar el nombre de un proyecto: Haga clic con el botón derecho en un ícono o elemento del proyecto, elija Cambiar nombre y escriba un nuevo

nombre en el cuadro de diálogo que aparece, haciendo clic en Aceptar cuando haya terminado.

- Para cargar la configuración del proyecto de otro proyecto al proyecto abierto actualmente: Haga clic derecho en un

Ícono del proyecto o elemento (que no sea el proyecto abierto actualmente) y elija "Cargar configuración del proyecto en
el proyecto actual". Esto le permite cambiar la configuración de un proyecto antes de abrirlo en los casos en que la
configuración del proyecto esté causando algún tipo de problema que le impida abrir el proyecto.

- Para actualizar las miniaturas de un proyecto en el Administrador de proyectos: Haga clic con el botón derecho en cualquier proyecto y

elija "Actualizar miniaturas".

- Para eliminar un proyecto: Seleccione uno o más proyectos, luego presione la tecla Retroceso o haga clic con el botón derecho en
uno de los proyectos seleccionados y elija Eliminar. Haga clic en Aceptar cuando un cuadro de diálogo le pide que confirme la
operación.

NOTA: No puede mover ni eliminar el proyecto actualmente abierto o cargado.

Importación de proyectos de DaVinci Resolve (archivos .DRP)


Los proyectos de DaVinci Resolve se guardan con la extensión de archivo .drp y le permiten intercambiar archivos con otros
usuarios de DaVinci Resolve. Si hace doble clic en un archivo .drp de DaVinci Resolve en el sistema de archivos de Windows o
macOS, esto abrirá automáticamente DaVinci Resolve, importará ese proyecto al Administrador de proyectos
independientemente del tipo de base de datos que esté utilizando y abra ese proyecto para que estás listo para trabajar.

Importación y exportación de proyectos en bases de datos de disco


Si está utilizando bases de datos de disco para administrar sus proyectos, puede copiar e importar proyectos usando
las carpetas de proyectos en el administrador de archivos de macOS o Windows. Este método no funciona para
DaVinci Resolve en Linux.

Mover proyectos de una base de datos de disco a otra usando macOS o Windows:

1 Busque el directorio de la base de datos del disco en el que está almacenado el proyecto que desea copiar. Si no sabe
dónde está el directorio de la base de datos del disco designado, puede abrir DaVinci Resolve y verificar la ruta del
directorio para la base de datos del disco actual en la barra lateral de Bases de datos.

2 Copie la carpeta del proyecto de la estación de trabajo de origen al directorio de la base de datos del disco designado
en la estación de trabajo de destino. Si no sabe dónde está el directorio de la base de datos del disco designado, puede
abrir DaVinci Resolve en la estación de trabajo en la que está copiando el proyecto y verificar la ruta del directorio para la
base de datos del disco actual en la barra lateral de Bases de datos.

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 69


3 Una vez que haya copiado la carpeta del proyecto en la ubicación correcta, deberá salir y volver a abrir
DaVinci Resolve. Posteriormente, el proyecto importado debería aparecer en el Administrador de proyectos.

Importación y exportación de proyectos en bases de datos PostgreSQL


Si está utilizando una base de datos PostgreSQL, otro conjunto de comandos le permite importar y exportar proyectos
utilizando el formato de archivo .drp. También puede exportar archivos .drp desde bases de datos de disco si desea exportar
un elemento más autónomo para transportar.

Para importar un archivo de proyecto .drp, realice una de las siguientes acciones:

- Arrastre el archivo .drp que desea importar desde su sistema de archivos y suéltelo en cualquier lugar de la
ventana del Administrador de proyectos.

- Haga clic con el botón derecho en cualquier área vacía del Administrador de proyectos y elija Importar, luego busque y seleccione
un archivo de proyecto .drp usando el cuadro de diálogo Importar archivo de proyecto y haga clic en Abrir.

Para importar un archivo de proyecto .drp y reconfigurar la ruta de la galería al mismo tiempo:

- Mantenga presionada la tecla Opción mientras hace clic con el botón derecho en cualquier área vacía del Administrador de proyectos y
elija Importar +, luego busque y seleccione un archivo de proyecto .drp y haga clic en Abrir. Al abrir, la ruta de la galería se actualizará
automáticamente a la de su estación de trabajo.

Para exportar el proyecto abierto actualmente como un archivo .drp:

- Elija Archivo> Exportar proyecto y, cuando aparezca el cuadro de diálogo Guardar, elija una ubicación, ingrese un nombre y haga clic
en Guardar. El resultado es un archivo autónomo con un sufijo de archivo .drp guardado en la ubicación que eligió.

Para exportar un archivo de proyecto .drp desde Project Manager:

1 Haga clic con el botón derecho en un ícono o elemento de proyecto en el Administrador de proyectos, luego elija uno

de los siguientes comandos:

- Exportar: Exporta datos del proyecto, sin LUT ni imágenes fijas. Mejor cuando necesita exportar el archivo más
pequeño posible.

- Exportar con imágenes fijas y LUT: Exporta el proyecto, incluidos los fotogramas fijos en la Galería y las LUT
utilizadas en las calificaciones. Es mejor cuando desea exportar el archivo más autónomo y no puede
garantizar que el destinatario tenga las mismas LUT que usted.

2 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Guardar, elija una ubicación, ingrese un nombre y haga clic en Guardar. El resultado es un

archivo autónomo con un sufijo de archivo .drp guardado en la ubicación que eligió.

Opciones de vista de Project Manager


Cuatro botones en la parte superior derecha le permiten controlar cómo se ven los proyectos en el Administrador de proyectos.

Seleccionar vista en miniatura o en lista

- Control deslizante de zoom: ( Solo aparece en la vista de miniaturas) Le permite ajustar el tamaño de las miniaturas en la
vista de miniaturas.

- Menú desplegable de orden de clasificación del proyecto: ( Solo aparece en la vista de miniaturas) Le permite elegir el orden de clasificación de los

proyectos en la vista de miniaturas.

- Información: ( Solo aparece en la vista Miniatura) Le permite mostrar u ocultar información adicional del proyecto que
se muestra debajo de la miniatura de cada proyecto, incluido el tamaño del fotograma, el número de líneas de tiempo
dentro y cuándo se modificó por última vez ese proyecto.

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 70


- Vista en miniatura: Cada proyecto está representado por una imagen grande que se puede limpiar con el mouse
para revelar cinco imágenes representativas de ese proyecto.

Hover-scrub sobre Proyecto


icono; la información está habilitada

- Vista de la lista: Cada proyecto aparece como un elemento en una lista que tiene siete columnas: Nombre, Última modificación,
Líneas de tiempo, Formato, Velocidad de fotogramas, Fecha de creación y Nota. Puede hacer clic en el encabezado de cualquier
columna para ordenar el contenido del Project Manager según ese criterio; al hacer clic en el encabezado por segunda vez, esa
columna se alterna entre orden ascendente y descendente.

Vista de lista de proyectos

Buscando proyectos
Al hacer clic en el botón de la lupa en la esquina superior derecha del Administrador de proyectos, se
muestran las Opciones de búsqueda, que se pueden usar para ubicar uno o más proyectos según los
metadatos seleccionados en el menú desplegable Filtrar por a la derecha. .

Campo de búsqueda abierto con Filtrar por criterio de búsqueda seleccionado

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 71


Usando el menú desplegable, puede elegir buscar por nombre o por formato de proyecto. Una vez que haya
elegido un criterio, comience a escribir en el campo de búsqueda, y el Gerente de Proyecto comenzará a ser filtrado
de manera inmediata y dinámica por su texto de búsqueda.

Organización de proyectos en carpetas


Si está organizando muchos proyectos, puede crear carpetas para colocarlos.

Una carpeta en el Project Manager

Métodos para trabajar con carpetas de proyectos:

- Para crear una carpeta: Haga clic en el botón Nueva carpeta, luego ingrese un nombre en el cuadro de diálogo Crear nueva
carpeta y haga clic en Crear.

- Para eliminar una carpeta: Haga clic con el botón derecho en una carpeta, elija Eliminar y haga clic en Sí cuando se le

solicite. Todos los proyectos dentro de una carpeta eliminada también se eliminarán.

- Para cambiar el nombre de una carpeta: Haga clic con el botón derecho en una carpeta, elija Cambiar nombre, luego ingrese un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.

- Para abrir una carpeta: Haga doble clic en una carpeta para abrirla y ver su contenido. En la esquina superior izquierda del
Administrador de proyectos, una vista de ruta de carpeta le muestra qué carpeta está abierta, así como dónde se encuentra dentro de
una serie de carpetas anidadas, si eso es lo que ha configurado.

- Para salir de una carpeta: Utilice el control de ruta en la parte inferior izquierda del Administrador de proyectos.

- Para mover un proyecto a una carpeta: Arrastre el proyecto al icono de una carpeta y suéltelo para colocarlo dentro de
la carpeta.

- Para sacar un proyecto de una carpeta: Abra una carpeta, seleccione uno o más proyectos que desee mover, luego haga
clic con el botón derecho en la selección y elija Cortar en el menú contextual. Luego, navegue al siguiente lugar en el
Administrador de proyectos donde desea colocar los proyectos cortados, haga clic con el botón derecho en el fondo del
Administrador de proyectos y elija Pegar. Los proyectos deberían aparecer en la nueva ubicación.

Administrar bases de datos con


la barra lateral de bases de datos
A diferencia de otras aplicaciones que guardan archivos de proyectos autónomos en ubicaciones especificadas por el usuario en el lugar
que desee en su sistema de archivos, DaVinci Resolve adopta un enfoque más centralizado para la gestión de proyectos, utilizando bases
de datos. De forma predeterminada, DaVinci Resolve utiliza una base de datos de disco para realizar un seguimiento de cada proyecto
que crea. La barra lateral de la base de datos le permite administrar los proyectos que se encuentran dentro de esta base de datos, que
se guardan en un directorio específico en su sistema (en particular para esa base de datos). La ubicación predeterminada de esta base de
datos de disco depende del sistema operativo que utilice.

Sin embargo, puede crear bases de datos adicionales con las que almacenar otros proyectos, si lo desea. Por ejemplo, puede
crear una base de datos para cada año en el que trabaja. Si trabaja en series de televisión, podría crear varias bases de datos
para cada programa en el que trabaja. O bien, puede crear bases de datos independientes para cada cliente para el que
trabaja. No hay una regla estricta y rápida; en última instancia, la forma en que utilice las bases de datos depende totalmente
de usted y de sus preferencias organizativas individuales.

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 72


INCLINAR: Independientemente de cómo elija organizar sus bases de datos, tenga en cuenta que los proyectos guardados en bases

de datos más pequeñas con menos datos del proyecto se cargarán y guardarán más rápido.

Abrir la barra lateral de bases de datos


Si ya tiene varias bases de datos, al hacer clic en el botón en la esquina superior izquierda del Navegador de proyectos se
muestra una barra lateral a la izquierda del Administrador de proyectos que enumera todas las bases de datos en su estación
de trabajo, con varias opciones para administrar estas bases de datos y para navegar los proyectos que se encuentran dentro
de ellos.

Botón de la barra lateral de bases de datos

Puede usar esta barra lateral para abrir diferentes bases de datos y explorar los proyectos que se encuentran en su interior.

Project Manager con barra lateral de bases de datos mostrada

Mover proyectos de una base de datos a


otra en la misma estación de trabajo
Si ha utilizado varias bases de datos para organizar sus proyectos, puede examinar el contenido de cada base de datos
para buscar lo que está buscando y luego copiar uno o más proyectos de una base de datos a otra si necesita
reorganizar la forma en que se encuentran. reorganizado.

Para ver el contenido de una base de datos:

1 Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda de la ventana Proyectos para abrir la barra
lateral de Bases de datos.

2 Haga clic para seleccionar una base de datos en la barra lateral y aparecerá un resaltado naranja

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 73


Si ya tenía un proyecto abierto, se le preguntará si desea guardarlo antes de cerrarlo, porque todos los proyectos
abiertos deben cerrarse antes de ver el contenido de otra base de datos. Luego, los proyectos correspondientes a
ese usuario dentro de la base de datos seleccionada aparecen en la ventana Project Manager.

Para importar un proyecto desde otra base de datos usando la barra lateral de Bases de datos:

1 Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda de la ventana Proyectos para abrir la barra
lateral de Bases de datos.

2 Haga clic para seleccionar una base de datos en la barra lateral y, si es necesario, use el menú desplegable a la derecha de
la lista de la base de datos para elegir un usuario específico. Los proyectos correspondientes a ese usuario dentro de la
base de datos seleccionada aparecen en la ventana Project Manager.

3 Selecciona un proyecto que quieras importar y presiona Comando-C para copiarlo.

4 Haga clic para volver a seleccionar la base de datos actual (la base de datos con la que desea trabajar).

5 Presiona Comando-V para pegar el proyecto que copiaste. Aparece una copia en la base de datos actual.

NOTA: Para obtener más detalles sobre la configuración y el funcionamiento de la base de datos compartida, consulte el Capítulo 192,

"Administración de bases de datos y servidores de proyectos".

Para importar la configuración del proyecto desde otro proyecto usando la barra lateral de Bases de datos:

1 Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda de la ventana Proyectos para abrir la barra
lateral de Bases de datos.

2 Seleccione un proyecto al que desee importar la configuración del proyecto para que quede resaltado.

3 Si es necesario, haga clic para seleccionar otra base de datos en la barra lateral y, opcionalmente, use el menú
desplegable a la derecha de la lista de la base de datos para elegir un usuario específico. Los proyectos correspondientes
a ese usuario dentro de la base de datos seleccionada aparecen en la ventana Project Manager.

4 Haga clic con el botón derecho en cualquier proyecto y seleccione "Cargar configuración del proyecto en el proyecto actual". La

configuración de ese proyecto se copiará al proyecto que seleccionó en el paso 2.

Administrar bases de datos en la barra lateral de bases de datos


Los controles dentro de la barra lateral de Bases de datos facilitan la creación de nuevas bases de datos (a través del botón en la parte
inferior), actualizar las bases de datos que se han marcado (mediante insignias circulares), importar y exportar bases de datos (mediante
botones en la parte superior) y revelar información adicional sobre cada base de datos (a través de botones en la parte superior de esta
barra lateral).

Controles de la barra lateral de bases de datos

Los cinco controles en la parte superior de la barra lateral de Bases de datos tienen las siguientes funciones:

- Base de datos de respaldo: Puede realizar copias de seguridad de bases de datos como cualquier otro archivo. Esto proporciona protección

adicional en caso de que falle la unidad del sistema, pero también se puede utilizar una copia de seguridad de la base de datos para mover varios

proyectos entre sistemas (especialmente si está utilizando PostgreSQL). Al hacer clic en este botón, se exporta la base de datos actualmente

seleccionada, con todos los proyectos adjuntos, a un archivo .resolve.backup autónomo.

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 74


- Importar base de datos: Importa archivos .resolve.backup para restaurar una base de datos respaldada.

- Conectar base de datos: Permite la conexión a una base de datos existente, ya sea en un disco local o en un
servidor PostgreSQL.

- Menú desplegable Orden de clasificación: Este menú le permite elegir cómo ordenar las distintas bases de datos de
Disk y PostgreSQL que se muestran en la barra lateral. Puede ordenar por nombre de base de datos, esquema (por
fecha), estado o ubicación en orden ascendente o descendente.

- Alternar Mostrar información de la base de datos: Al activar este control, se muestra información adicional debajo de
cada base de datos en la barra lateral. Qué información depende del tipo de base de datos. Las bases de datos de disco
muestran su estado (compatible / incompatible) y ubicación (ruta del directorio). Las bases de datos PostgreSQL muestran
su esquema (una fecha), su estado (compatible / incompatible), su ubicación de IP y cualquier comentario que se haya
agregado cuando se actualizó esa base de datos.

- Mostrar campo de búsqueda: Muestra un campo de búsqueda y un menú desplegable de criterios de búsqueda que le permite
buscar bases de datos en la barra lateral por nombre, esquema, estado o ubicación.

Disco vs. Bases de datos PostgreSQL

Cuando instala DaVinci Resolve por primera vez en una estación de trabajo en la que nunca se ha instalado antes, está configurado para

usar una base de datos de disco de forma predeterminada, que guarda los archivos de proyecto accesibles para el usuario en la ubicación

de disco que elija.

En muchos aspectos, las bases de datos de disco son fáciles de usar. Es más fácil respaldarlos, ya que están ubicados
en un directorio de fácil búsqueda y, de hecho, puede crear bases de datos de disco en ubicaciones personalizadas, si
lo desea. Las bases de datos de disco evitan la necesidad de saber o preocuparse por qué versión de PostgreSQL está
instalada en su máquina, ya que PostgreSQL no se usa. Además, los proyectos en las bases de datos de disco no
necesitan pasar por un proceso de "actualización" explícito cuando actualiza versiones importantes de DaVinci
Resolve, ya que el proyecto se actualiza automáticamente cuando lo abre (el proyecto actualizado se puede guardar
independientemente del proyecto original utilizando el comando Guardar como si desea dejar intacta la versión sin
actualizar).

Sin embargo, muchos usuarios prefieren utilizar la gestión de proyectos de base de datos PostgreSQL, especialmente para
situaciones en las que desea utilizar un servidor de base de datos compartido para que varias salas puedan acceder a los
mismos archivos de proyecto, y para el flujo de trabajo colaborativo, donde pueden trabajar varios editores, coloristas y
profesionales del audio. dentro del mismo archivo de proyecto.

Afortunadamente, es fácil crear y usar cualquier tipo de base de datos de proyectos para una máxima
flexibilidad en la organización de sus proyectos. Luego, usando la barra lateral de Bases de datos, es fácil ir y
venir entre los dos tipos de administración de base de datos simplemente creando el tipo de base de datos
que necesita y luego cambiando a él usando la barra lateral.

Creación de nuevas bases de datos de disco y PostgreSQL


Puede utilizar bases de datos de disco y bases de datos PostgreSQL en paralelo para cambiar al uso de
una u otra, según sus necesidades.

Para crear una nueva base de datos de disco:

1 Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda de la ventana Proyectos para abrir la barra
lateral de Bases de datos.

2 Haga clic en el botón Nueva base de datos en la parte inferior de la barra lateral.

3 Deje Tipo configurado en Disco. La ventana Nueva base de datos debería verse como la siguiente captura de pantalla:

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 75


Crear una base de datos de disco

4 En los campos restantes, haga lo siguiente:

a Escriba un nombre para la nueva base de datos en el campo Nombre

B Haga clic en el campo Ubicación y use el cuadro de diálogo de navegación del sistema de archivos para elegir dónde colocar
el directorio que contendrá todos los directorios del proyecto DaVinci Resolve

5 Haga clic en Crear y la nueva base de datos del disco aparecerá en la sección Base de datos del disco del
Barra lateral de bases de datos.

Para crear una nueva base de datos PostgreSQL:

1 Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda de la ventana Proyectos para abrir la barra
lateral de Bases de datos.

2 Haga clic en el botón Nueva base de datos en la parte inferior de la barra lateral.

3 Cambie el tipo a PostgreSQL y aparecerán diferentes opciones en la parte inferior de la nueva base de datos.
diálogo. La ventana Nueva base de datos debería verse como la siguiente captura de pantalla:

Creando una base de datos PostgreSQL

4 Escriba un nombre para la nueva base de datos en el campo Nombre. Porque todos los proyectos en PostgreSQL
La base de datos se guarda internamente dentro de la base de datos PostgreSQL, no son necesarios otros cambios.

5 Haga clic en Crear y la nueva base de datos de disco aparecerá en la sección de la base de datos PostgreSQL del
Barra lateral de bases de datos.

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 76


Copia de seguridad y restauración de bases de datos

También puede hacer una copia de seguridad de las bases de datos exportándolas y luego volver a importarlas más tarde. Para

hacer una copia de seguridad / exportar una base de datos:

1 Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda de la ventana Proyectos para abrir la barra
lateral de Bases de datos.

2 Seleccione la base de datos de la que desea hacer una copia de seguridad.

3 Haga clic en el botón Copia de seguridad en la parte superior de la barra lateral de Bases de datos.

La copia de seguridad
Botón de base de datos

4 Elija una ubicación en la que guardar la copia de seguridad en el cuadro de diálogo Base de datos de copia de seguridad y haga clic en Guardar.

Para importar una base de datos:

1 Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda de la ventana Proyectos para abrir la barra
lateral de Bases de datos.

2 Haga clic en el botón Importar base de datos en la parte superior de la barra lateral de Bases de datos.

La Importación
Botón de base de datos

3 Busque la base de datos que necesita importar mediante el cuadro de diálogo de importación de archivos y haga clic en Abrir.

Actualización de bases de datos

Las bases de datos muestran una insignia de actualización (flechas circulares) solo cuando ha instalado una nueva versión de
DaVinci Resolve y tiene bases de datos que se crearon en versiones anteriores de DaVinci Resolve que necesitan actualizarse.

UpgradeDatabase

Una insignia a la derecha de una base de datos indica que la base de datos debe actualizarse

Por lo general, es una buena idea hacer una copia de seguridad de una base de datos antes de actualizarla, en caso de que algo
salga mal. En general, la actualización de una versión completa a la siguiente versión completa de
DaVinci Resolve generalmente requiere una actualización, mientras que la actualización a una versión de punto de la misma versión puede
o no. Si la base de datos utilizada actualmente requiere una actualización, se le informará al iniciar la aplicación.

Para actualizar una base de datos desde una versión anterior de DaVinci Resolve:

- Haga clic con el botón derecho en una base de datos que necesite actualizar y elija Actualizar en el menú contextual.
Aparece un cuadro de diálogo para confirmar si realmente desea actualizar esa base de datos. Haga clic en Actualizar para continuar.

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 77


Desconectar y eliminar bases de datos
En realidad, no puede eliminar bases de datos en DaVinci Resolve; solo puede desconectarlos para que no aparezcan
en la lista de la base de datos. Sin embargo, las bases de datos desconectadas se pueden volver a conectar si recuerda
su nombre. La única forma de eliminar por completo una entrada de base de datos en PostgreSQL es hacerlo desde la
línea de comandos o utilizar la aplicación PGAdmin III que acompaña a la instalación de PostgreSQL que es parte del
proceso de instalación de DaVinci Resolve.

Para desconectar una base de datos ya no es necesario:

- Haga clic con el botón derecho en una base de datos que no esté seleccionada actualmente y elija Desconectar en el menú
contextual. Aparece un cuadro de diálogo para confirmar si realmente desea desconectar esa base de datos. Haga clic en
Desconectar para continuar.

Ubicación de directorios de bases de datos de disco en su sistema de archivos

Debido a que las bases de datos de disco tienen un enlace a un directorio específico en su sistema de archivos, hay una
forma de ubicar ese directorio.

Para ubicar una base de datos en su sistema:

- Haga clic con el botón derecho en cualquier base de datos de disco y seleccione "Mostrar en el Finder". Se abre una ventana del sistema de archivos que
le muestra la ubicación de esa base de datos de disco, dentro de la cual se encuentran todos sus proyectos.

Optimización de bases de datos

Solo disponible para bases de datos PostgreSQL. A veces, las bases de datos en DaVinci Resolve pueden llegar a ser tan
grandes que el tamaño afecta el rendimiento. En estos casos, es posible que deba optimizarlos para mejorar la
velocidad de acceso "aspirando" la base de datos de los espacios innecesarios y reindexándolos. El uso del comando
Optimizar también puede ser un paso valioso para la resolución de problemas en ciertos casos en los que tiene
problemas para abrir, importar o utilizar proyectos guardados en bases de datos de PostgreSQL.

Para optimizar una base de datos:

- Haga clic con el botón derecho en una base de datos y elija Optimizar en el menú contextual. Aparece un cuadro de diálogo
para confirmar si realmente desea optimizar esa base de datos. Haga clic en Optimizar para continuar.

Organización de usuarios heredados en la barra lateral de bases de datos

DaVinci Resolve se diseñó originalmente como una aplicación multiusuario para su uso en suites comerciales. Si bien DaVinci
Resolve todavía se usa mucho en esa capacidad en instalaciones de alta gama en todo el mundo, a partir de DaVinci Resolve 14,
la interfaz que se usaba anteriormente para crear y administrar múltiples usuarios en una sola estación de trabajo se ha
eliminado en favor de un método más simple. de administrar múltiples bases de datos directamente en el Administrador de
proyectos, a través de la barra lateral de Bases de datos. Sin embargo, si ha actualizado bases de datos que anteriormente
estaban organizadas con varios usuarios, la estructura Base de datos> Usuario> Proyecto de las bases de datos más antiguas se
mantiene a través de un menú desplegable a la derecha del nombre de esa base de datos en la barra lateral de Bases de datos.

Usuarios heredados en una base de datos

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 78


Guardar proyectos
Una vez que haya creado y abierto un proyecto, querrá asegurarse de guardar su trabajo con regularidad.

Métodos de ahorro de proyectos:

- Elija Archivo> Guardar proyecto (Comando-S).

- Presione el botón SAVE en el panel de control de DaVinci.

- Para guardar el estado actual de su proyecto como una copia con un nuevo nombre, elija Archivo> Guardar proyecto como
(Comando-Shift-S), luego ingrese un nombre en la ventana Guardar proyecto actual y haga clic en Guardar.

Para volver al último estado guardado de un proyecto:

- Si no desea guardar, pero desea volver al último estado guardado del proyecto, elija Archivo> Volver al
último guardado.

Mientras trabaja en su proyecto, la palabra "Editado" aparece a la derecha del nombre del proyecto en la parte superior de la
interfaz de usuario de DaVinci Resolve para informarle que tiene cambios sin guardar. Si no guarda en más de 15 minutos, la
palabra "Editado" se vuelve amarilla, y si aún no guarda en más de 30 minutos, se vuelve roja para indicarle que probablemente
debería guardar. Si mueve el puntero sobre la palabra "Editado", aparece una información sobre herramientas que le informa
cuándo se realizó la última vez que se guardó.

La palabra "Editado" a la derecha del nombre del proyecto


le permite saber que tiene cambios sin guardar.

DaVinci Resolve también tiene dos mecanismos de guardado automático que puede habilitar en el grupo de controles Guardar
configuración, llamados Live Save y Project Backups.

Controles de guardado automático en las preferencias del usuario

Live Save
Habilitar Live Save configura DaVinci Resolve para guardar cambios de forma incremental a medida que realiza cambios en su
proyecto, sin necesidad de la intervención del usuario. La desactivación de Live Save vuelve a colocar a DaVinci Resolve en un
estado en el que debe guardar manualmente presionando Comando-S (esto puede ser útil al hacer demostraciones cuando no
desea guardar los cambios en un proyecto). Se recomienda encarecidamente utilizar Live Save para evitar la pérdida de trabajo
en caso de que tenga un problema. Incluso funciona para proyectos no guardados previamente que ha olvidado guardar si algo
sale mal.

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 79


NOTA: Cuando utiliza Collaborative Workflow para permitir que varios artistas trabajen juntos en el
mismo proyecto, Live Save se activa automáticamente y no se puede desactivar.

Copias de seguridad del proyecto

Activar la casilla de verificación Copias de seguridad del proyecto en el panel Guardar y cargar proyecto de las Preferencias del usuario
permite a DaVinci Resolve guardar varios archivos de copia de seguridad del proyecto a intervalos periódicos, utilizando un método que
es análogo a un esquema de copia de seguridad GFS (abuelo, padre e hijo). Esto se puede hacer independientemente de si Live Save está
activado o no. Cada copia de seguridad del proyecto que se guarda es un archivo de proyecto completo, excluyendo imágenes fijas y LUT,
que se omiten para ahorrar espacio de almacenamiento.

Una vez que haya habilitado las copias de seguridad del proyecto durante un tiempo suficiente, las copias de seguridad del proyecto que se hayan

creado se pueden recuperar en el Administrador de proyectos a través del menú contextual que aparece cuando hace clic con el botón derecho en un

proyecto, seleccionando Copias de seguridad del proyecto para abrir el cuadro de diálogo de la lista de copias de seguridad . El cuadro de diálogo de

la lista de copias de seguridad muestra todas las copias de seguridad que están disponibles para un proyecto en particular y tiene controles para

ordenar la lista a través de diferentes columnas, eliminar algunas o todas las copias de seguridad de la lista y cargar las copias de seguridad que

desea recuperar. Abrir una copia de seguridad del proyecto no sobrescribe el proyecto original; las copias de seguridad de los proyectos siempre se

abren como proyectos independientes.

Para habilitar las copias de seguridad del proyecto:

1 Elija DaVinci Resolve> Preferencias y abra el panel Guardar y cargar proyecto. Active la

2 casilla de verificación Respaldos del proyecto.

3 Elija la configuración que determina cuántas copias de seguridad del proyecto se mantendrán. Las copias de seguridad del proyecto
se guardan por orden de llegada. Tres campos le permiten especificar con qué frecuencia guardar nuevas copias de seguridad y
cuántas copias de seguridad mantener, mientras que el cuarto le permite elegir dónde se guardarán las copias de seguridad.

- Realice copias de seguridad cada X minutos: El primer campo especifica la frecuencia con la que guardar una nueva copia de seguridad

en la última hora que ha trabajado. De forma predeterminada, se guarda una nueva copia de seguridad cada 10 minutos, lo que da como

resultado seis copias de seguridad en la última hora. Una vez que ha pasado una hora de trabajo, se guarda una copia de seguridad por

hora y las copias de seguridad por minuto comienzan a descartarse "primero en entrar, primero en salir". De forma predeterminada, esto

significa que solo tendrá seis copias de seguridad a la vez que representan el valor de la última hora de trabajo.

- Copias de seguridad por hora durante las últimas X horas: El segundo campo especifica cuántas copias de seguridad por hora desea

guardar. De forma predeterminada, las copias de seguridad de 8 horas se guardarán para el día actual en el que esté trabajando, lo que

supone que está trabajando un día de ocho horas (¿no sería bueno?). Más allá de ese número, las copias de seguridad por hora

comenzarán a descartarse según el criterio de "primero en entrar, primero en salir".

- Copias de seguridad diarias de los últimos X días: El tercer campo especifica durante cuántos días desea guardar las copias
de seguridad. La última copia de seguridad del proyecto guardada en un día determinado se conserva como la copia de
seguridad diaria de ese día y, de forma predeterminada, las copias de seguridad diarias solo se guardan durante cinco días (no
son necesariamente consecutivos si se toma algunos días libres de la edición durante parte de la semana ). Más allá de ese
número, las copias de seguridad diarias comenzarán a descartarse "primero en entrar, primero en salir". Si está trabajando en
un proyecto durante un período de tiempo más largo, siempre puede aumentar este número.

- Ubicación de la copia de seguridad del proyecto: Haga clic en el botón Examinar para elegir una ubicación para
guardar estas copias de seguridad del proyecto. De forma predeterminada, se guardan en un directorio
"ProjectBackup" en su disco temporal, aunque puede cambiarlo a un volumen que se adapte mejor a su metodología
de copia de seguridad de datos.

4 Haga clic en Guardar para confirmar su cambio y luego cierre la ventana Preferencias.

NOTA: Al usar esta función, la primera copia de seguridad que se guarda para un día determinado puede ser un poco lenta, pero todas

las copias de seguridad posteriores deberían pasar desapercibidas.

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 80


Una vez que se han guardado una o más copias de seguridad del proyecto, puede acceder a ellas en el Navegador de proyectos.

Para abrir una copia de seguridad del proyecto que se ha guardado:

1 Abra el Administrador de proyectos.

2 Haga clic con el botón derecho en un proyecto y seleccione Copias de seguridad del proyecto en el menú contextual.

Restaurar una copia de seguridad de un proyecto en el Navegador de proyectos

3 Seleccione una copia de seguridad que desee restaurar de la lista de copias de seguridad automáticas. Si no ves lo particular
copia de seguridad que desee, puede hacer clic en el botón Actualizar para actualizar la lista, o puede intentar ordenar por una de
las columnas (Copia de seguridad automática, Fecha de modificación, Ancho, Alto) para navegar mejor por la lista.

Seleccionar una copia de seguridad que desea restaurar

4 Una vez que haya seleccionado la copia de seguridad que desea restaurar, puede hacer clic en Cargar para abrir esa copia de seguridad como

un nuevo proyecto. Si el proyecto desde el que se guardó ya está abierto, no se sobrescribirá.

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 81


Notas del proyecto
Cada proyecto de DaVinci Resolve ahora proporciona acceso a Project Notes, que es un simple "bloc de notas" para realizar un
seguimiento de las notas de texto asociadas con cada proyecto. Se puede acceder a estas notas usando el comando Archivo>
Notas del proyecto, y también hay un comando Notas del proyecto en el menú contextual para los íconos del proyecto en el
Administrador de proyectos, que hace que estas notas sean accesibles para todos los que están conectados a esa base de
datos.

Conmutación dinámica de proyectos


El cambio dinámico de proyectos es una opción en el menú contextual del Administrador de proyectos que le permite abrir varios
proyectos en la RAM simultáneamente, para que pueda cambiar rápidamente entre proyectos cuando desee copiar y pegar clips,
líneas de tiempo y configuraciones de nodos de un lado a otro. Si planea abrir muchos proyectos, o incluso solo algunos
proyectos muy grandes, debe asegurarse de que su estación de trabajo tenga una cantidad adecuada de RAM instalada o podría
experimentar una desaceleración en el rendimiento.

Métodos de uso de Dynamic Project Switching:


- Para habilitar el cambio dinámico de proyectos: Abra el Administrador de proyectos, haga clic con el botón derecho en cualquier
lugar dentro del Administrador de proyectos y elija Cambio dinámico de proyecto para que esté marcado. El cambio dinámico de
proyecto permanecerá habilitado hasta que lo desactive.

- Para abrir varios proyectos en RAM: Abra cualquier proyecto, luego vuelva a abrir el Administrador de proyectos y abra cualquier
otro proyecto. Todos los proyectos que abra se mantienen disponibles en la RAM.

- Para cambiar entre proyectos abiertos: Elija Archivo> Cambiar proyecto y seleccione el proyecto al que desea
cambiar en el submenú. También puede elegir otros proyectos que se han abierto en RAM desde el menú
desplegable que aparece a la derecha del nombre del proyecto en la parte superior central de la interfaz de usuario
de DaVinci Resolve.

- Para cerrar un proyecto específico: Elija Archivo> Cerrar proyecto y seleccione el proyecto que desea cerrar en el
submenú. Es posible que se le solicite que guarde, después de lo cual se cerrará el proyecto.

- Para cerrar todos los demás proyectos abiertos: Abra el Administrador de proyectos. Todos los proyectos abiertos aparecen con una marca de

verificación en la esquina superior derecha; el proyecto actualmente abierto tiene una marca de esquina naranja, mientras que otros proyectos

abiertos en la memoria tienen una marca de esquina gris. Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro del Administrador de

proyectos y elija Cerrar proyectos en memoria para cerrar todos los proyectos que no sean el actual.

Cambiar entre proyectos abiertos usando el menú desplegable Título del


proyecto en la parte superior de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve

Con la conmutación dinámica de proyectos, puede hacer lo siguiente:

- Copie y pegue clips del grupo de medios de un proyecto en otro.

- Copie y pegue líneas de tiempo del grupo de medios de un proyecto en otro. Cuando pega una línea de tiempo
de otro proyecto, todos los clips utilizados en esa línea de tiempo también se pegarán en la misma ubicación.

- Copie y pegue clips de una línea de tiempo en un proyecto a una línea de tiempo en otro.

- Copie la configuración de un nodo de un proyecto y péguela en un nodo de otro proyecto.

También puede copiar y pegar clips, líneas de tiempo y configuraciones de nodos de un proyecto a otro sin usar el cambio de
proyecto dinámico, pero el uso del cambio hace que este proceso sea más rápido.

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 82


Archivado y restauración de proyectos
DaVinci Resolve tiene una función conveniente para archivar rápidamente todos los archivos multimedia utilizados por
un proyecto, incluidos los archivos de subtítulos, junto con el proyecto en sí, en una única ubicación. Esto se puede
hacer para entregar un proyecto a otro usuario de DaVinci Resolve, o para agrupar un proyecto y sus medios para un
archivo a corto o largo plazo utilizando la metodología de respaldo de su elección. El proceso es sencillo.

Para archivar un proyecto:

1 Abra el Administrador de proyectos.

2 Busque y haga clic con el botón derecho en el proyecto que desea archivar y seleccione Archivar.

El comando de menú contextual para archivar proyectos

3 Cuando aparezca la ventana Proyecto de archivo, elija una ubicación para guardar el archivo. Asegúrese
elija un volumen que sea lo suficientemente grande para adaptarse al tamaño de todos los medios del proyecto que
está archivando y haga clic en Guardar.

4 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Archivo, verifique la ubicación en la que se guardará el archivo y elija
qué medio opcional desea guardar dentro del archivo. Opcionalmente, puede guardar medios
optimizados y / o medios de Render Cache asociados con un proyecto.

Un cuadro de diálogo que le permite elegir si desea guardar medios optimizados y / o renderizar en caché

5 Haga clic en Aceptar y un cuadro de diálogo con una barra de progreso le mostrará cuánto tiempo llevará la operación de archivo

para terminar. Si surge algún error, como resultado de medios faltantes o fuera de línea, se presentarán al
final del proceso.

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 83


El archivo resultante que se escribe es un directorio con la extensión de archivo .dra. Dentro de esta carpeta hay una
serie de subdirectorios que contienen todos los medios que utiliza el proyecto archivado. Cada directorio de archivos
multimedia utilizado se guarda dentro de una ruta de directorio que refleja la ruta exacta de la que proviene, por lo
que tiene una referencia del origen de cada clip.

Para restaurar un proyecto archivado:

1 Copie el directorio de archivo .dra que desea restaurar al volumen donde desea que estén esos archivos multimedia. La
restauración no mueve este directorio, solo agrega el archivo de proyecto dentro del Administrador de proyectos, por lo
que debe asegurarse de que el directorio de archivo .dra esté ubicado en un volumen de almacenamiento con un
rendimiento adecuado para que pueda trabajar.

2 Abra el Administrador de proyectos, haga clic con el botón derecho en cualquier lugar y elija Restaurar en el menú contextual.

3 Elija el directorio de archivo .dra que acaba de copiar y haga clic en Abrir.

4 Cuando se le solicite, ingrese un nombre de proyecto único para el proyecto restaurado y haga clic en Aceptar. El proyecto es
restaurado al Project Manager, y permanece vinculado a los medios ubicados dentro del archivo .dra.

Si, después de restaurar un archivo, desea trasladar sus medios a otra ubicación, puede utilizar la Gestión de medios
para realizar una operación de movimiento para todos los clips de ese proyecto. Para obtener más información sobre la
gestión de medios, consulte el Capítulo 46, "Gestión de medios".

Capítulo 3 Gestión de proyectos y bases de datos 84


Capítulo 4

Sistema y
Preferencias del usuario

Este capítulo cubre la configuración utilizada para personalizar el entorno de DaVinci Resolve. Las preferencias

del sistema gobiernan las opciones de configuración que controlan el entorno de hardware y software, mientras

que las preferencias de usuario controlan varios controles de usuario dentro del software.

Contenido

Preferencias de DaVinci Resolve 86


Ajustar preferencias 87
Preferencias y configuraciones individuales basadas en las preferencias de 87
restablecimiento de inicio de sesión 87
Sistema 87
Memoria y GPU 87
Almacén de datos 88
Opciones de decodificación 90
Complementos de video de E 90
/ S de video y audio 92
Complementos de audio 93
Paneles de control 93
General 94
Cuentas de Internet 95
Avanzado 96
Usuario 96
Guardar la configuración de la interfaz de usuario 96
de las preferencias del usuario 97
Guardar proyecto y 98
editar carga 100

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 85


Color 102
Fairlight 104
Configuración de reproducción 104
Paneles de control 105
Metadatos 106
Personalización del teclado 106
Elección de ajustes preestablecidos de emulación de método abreviado de teclado 106
Visualización de comandos asignados a combinaciones de teclas específicas 107
Búsqueda de métodos abreviados de teclado 108
Administrar asignaciones de teclado 109
Reasignación de un comando a una o más teclas 109

Preferencias de DaVinci Resolve


La ventana de Preferencias de DaVinci Resolve contiene configuraciones específicas de la estación de trabajo para personalizar cómo
funciona DaVinci Resolve, divididas en paneles de Sistema y Usuario, seleccionables mediante botones en la parte superior de esta
ventana.

Para abrir la ventana Configuración del proyecto, realice una de las siguientes acciones:

- Elija DaVinci Resolve> Preferencias.

- Presiona Comando-Coma.

INCLINAR: Puede abrir las preferencias mientras el Administrador de proyectos está abierto cuando ejecuta DaVinci
Resolve por primera vez presionando Comando-Coma.

Configuración del sistema de la ventana Preferencias

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 86


Ajustar preferencias
Los paneles Sistema y Usuario están divididos en una serie de paneles que se pueden seleccionar desde una barra lateral a la
izquierda. Cada panel contiene una colección de configuraciones relacionadas que afectan a alguna categoría de
funcionalidad de DaVinci Resolve.

Para modificar cualquier configuración de preferencia:

1 Haga clic en el nombre de cualquier grupo de configuraciones en la barra lateral de la izquierda para abrir ese panel.

2 Cambie la configuración que necesite cambiar.

3 Haga clic en Guardar para aplicar los cambios que ha realizado y cerrar la ventana de Preferencias.

Si ha actualizado ciertas Preferencias del sistema, se le pedirá que reinicie DaVinci Resolve, pero si ha
actualizado las Preferencias de usuario, probablemente no sea necesario.

Preferencias y configuraciones individuales basadas en el inicio de sesión

A partir de DaVinci Resolve 16, existen preferencias y configuraciones individuales para cada cuenta de inicio de sesión en una
computadora determinada. Esto significa que varios artistas pueden tener cada uno su propio inicio de sesión en el sistema operativo, y
DaVinci Resolve mantendrá diseños de espacio de trabajo separados y estados de preferencia para cada artista, según quién haya
iniciado sesión.

Restablecimiento de preferencias

Restablecer todas las preferencias a sus valores predeterminados es simple. Haga clic en el menú Opciones en la esquina superior
derecha de la ventana Preferencias y elija Restablecer preferencias del sistema.

Sistema
El panel Sistema de la ventana Preferencias consta de una serie de paneles que configuran la computadora y otro
hardware que comprende su estación de trabajo DaVinci Resolve.

Memoria y GPU
La sección superior de este panel proporciona opciones de configuración de memoria, mientras que la sección inferior de este panel
proporciona controles sobre cómo se maneja el procesamiento de la GPU.

Configuración de memoria
Esta sección tiene las siguientes configuraciones de preferencias que manejan el uso de la memoria.

- Memoria del sistema: La RAM total disponible en su estación de trabajo se enumera aquí.

- Limitar el uso de memoria de resolución a: Esta preferencia limita la cantidad total de memoria del sistema que usa
Resolve, manteniendo la memoria disponible para otras aplicaciones. La configuración máxima y predeterminada para
esta preferencia es el 75 por ciento de la RAM de su sistema.

- Limite Fusion Memory Cache a: Le permite limitar la cantidad de RAM que puede usar la caché de
reproducción en la página Fusion. Dependiendo de la longitud de los clips en los que esté trabajando en la
página Fusion, la caché de reproducción puede ocupar una cantidad considerable de memoria disponible. La
cantidad que asigne aquí se toma de la cantidad total de memoria asignada por la configuración "Limitar
Resolver el uso de memoria a".

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 87


Configuración de GPU
Esta sección le permite elegir cómo se debe manejar el procesamiento de la GPU.

Opciones para configurar las GPU en su estación de trabajo

- Modo de procesamiento de GPU: Le permite configurar DaVinci Resolve para usar las API de computación OpenCL, CUDA
o Metal GPU para realizar el procesamiento de efectos. Cuál es mejor depende de las GPU que estén instaladas en su
computadora. La mayoría de los usuarios pueden dejar este ajuste en Automático para permitir que DaVinci Resolve elija
lo que sea apropiado. De lo contrario, aquí hay recomendaciones específicas. Si tiene un sistema macOS, debe usar Metal.
Los usuarios de Linux y Windows con GPU AMD deben usar OpenCL. Los usuarios de Linux y Windows con GPU Nvidia
deben usar CUDA, pero asegúrese de tener los controladores correctos para su sistema y de tener instalada la última
actualización de CUDA. Además, cuando elige manualmente una opción de este menú desplegable, también aparece el
menú desplegable del modo de selección de GPU.

- Modo de selección de GPU: Le permite elegir entre Auto, que le permite a DaVinci Resolve elegir cuál de las GPU
disponibles en su computadora usar para el procesamiento, y Manual, que le permite elegir qué GPU habilitar o
deshabilitar para el procesamiento de una lista que aparece a continuación. Esto puede ser útil en casos en los que
tiene varias GPU instaladas en una máquina y desea elegir solo las GPU más potentes para el procesamiento. Esto
también puede ser útil en casos en los que una eGPU externa está conectada a una computadora portátil o todo en
uno con una GPU más débil, por lo que puede elegir la eGPU más potente para el procesamiento.

- Use Display GPU para computación: De forma predeterminada, un solo sistema de GPU utiliza la misma GPU para la
interfaz de usuario de DaVinci y también para el procesamiento de imágenes. Como se pueden lograr mayores
velocidades de procesamiento con dos o más GPU, si se instalan dos GPU para el procesamiento de imágenes, esta casilla
de verificación habilita el uso compartido de la GPU de pantalla en lugar de dedicarla solo a la interfaz de usuario de
DaVinci. Los usuarios de la versión que no es de estudio de DaVinci Resolve están restringidos al uso de una sola GPU, a
menos que DaVinci Resolve esté instalado en una Mac Pro 2013 o posterior, en cuyo caso se utilizarán ambas GPU
instaladas.

- Lista de selección de GPU: Esta lista solo aparece cuando el modo de procesamiento de GPU está configurado en OpenCL, CUDA o
Metal, y cuando el modo de selección de GPU está configurado en Manual. Aparece una lista de todas las GPU instaladas en su
computadora, y puede usar las casillas de verificación a la izquierda de cada GPU para habilitar o deshabilitar el uso de GPU
específicas para el procesamiento.

- Actualizaciones optimizadas del visor: Esto solo aparece en sistemas macOS y Windows con varias GPU o en sistemas
Linux con una o varias GPU; permite un rendimiento de actualización del visor más rápido.

Almacén de datos
Este panel le permite definir el disco de memoria virtual y otras ubicaciones de almacenamiento de medios utilizados por DaVinci Resolve,
así como las ubicaciones predeterminadas de los directorios de caché que se utilizarán al crear nuevos proyectos.

- Ubicaciones de almacenamiento de medios: Esta lista le permite definir el disco de memoria virtual del sistema. El primer
volumen de esta lista es donde se almacenan las imágenes fijas de la Galería y los archivos de caché, por lo que debe asegurarse de
elegir el volumen de almacenamiento más rápido al que tiene acceso.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 88


- Montaje mapeado: Esta columna le permite especificar la asignación de rutas de medios traducibles entre las
convenciones del sistema de archivos de Mac, Linux y Windows.

- E / S directa: Esta opción exclusiva de Linux permite a DaVinci Resolve escribir directamente en la unidad utilizando los
búferes del kernel, sin pasar por el caché de almacenamiento normal en la RAM. Esto permite acceder al rendimiento
completo de la unidad.

- Muestra automáticamente las ubicaciones de almacenamiento local y de red adjuntas: Esta casilla de verificación permite

Medios de acceso DaVinci Resolve en todos los volúmenes montados temporal y permanentemente,
incluidos SATA y eSATA, SAS, USB, FireWire, Thunderbolt, Gigabit Ethernet (GbE o GigE), Fibre Channel y
otros discos duros conectados, sin tener que agregarlos a esta lista . Esto está predeterminado.

Si está utilizando la versión de Apple App store de DaVinci Resolve, al activar "Mostrar automáticamente las ubicaciones de
almacenamiento local y de red adjuntas" automáticamente se le solicita a través de un cuadro de diálogo que agregue "Macintosh
HD" como ubicación de almacenamiento. Al hacer clic en Agregar ubicación, se le solicita que seleccione el volumen Macintosh HD
con otro cuadro de diálogo, y al hacer clic en Abrir, se agrega ese volumen a la lista Volúmenes de almacenamiento de medios.
Después de hacer clic en Guardar para cerrar las ventanas de preferencias, ahora Resolve debería montar automáticamente
cualquier volumen adjunto a su computadora en el navegador de almacenamiento de medios de la página de medios. No haga esto
hasta que haya agregado un volumen de almacenamiento rápido a la lista de Ubicaciones de almacenamiento de medios, porque
no desea que Macintosh HD sea el primer volumen de esta lista; el primer volumen de esta lista siempre debe reservarse para su
volumen de scratch rápido.

Agregar ubicaciones de almacenamiento manualmente

Algunas versiones de DaVinci Resolve no permiten la visualización automática de volúmenes adjuntos. En este caso, puede hacer clic
con el botón derecho en cualquier lugar del fondo de la lista de volúmenes del panel Almacenamiento de medios en la página Medios
y elegir "Agregar nueva ubicación" para abrir un cuadro de diálogo que puede usar para elegir el volumen que desea agregar.

Agregar manualmente un volumen a la lista de volúmenes del panel de almacenamiento de medios

Uso de la asignación de rutas para acceder a volúmenes desde otros sistemas operativos
La compatibilidad con la asignación de rutas de medios compartidos para Mac, Linux y Windows facilita que las tiendas de sistemas múltiples

compartan proyectos de Resolve entre diferentes plataformas que utilizan diferentes convenciones de rutas de archivos.

Para agregar una cadena de montaje asignada:

1 Abra el panel Almacenamiento de medios de la ventana Resolver preferencias.

2 Agregue el volumen que desea asignar a la lista Scratch Disks.

3 Haga doble clic en la columna Montaje asignado de la unidad que agregó para editarla.

4 Ingrese la ruta de archivo alternativa que desea que tenga ese volumen. Por ejemplo, si está en una estación de
trabajo con Windows y desea acceder a un volumen de Linux, escriba la ruta del archivo de Linux en la columna
Montaje mapeado.

NOTA: Si el volumen que ha seleccionado para usar en la caché no está disponible, DaVinci
Resolve le advertirá con un cuadro de diálogo.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 89


Opciones de decodificación

Este panel contiene todas las opciones disponibles para usar la GPU a fin de acelerar la decodificación y la descomposición de
varios formatos.

- Utilice la GPU para la decodificación RAW de Blackmagic: Le permite usar su GPU para acelerar la decodificación
de medios Blackmagic RAW (BRAW).

- Decodifique H.264 / HEVC mediante aceleración de hardware: Permite el uso de aceleración de hardware para
Reproducción H.264 o HEVC, si está disponible en la computadora que estás usando.

- Utilice el decodificador easyDCP: Dado que DaVinci Resolve tiene su propio codificador y descodificador DCP integrado, esta
casilla de verificación le permite cambiar al uso de easyDCP para realizar la descodificación DCP, si tiene una licencia instalada en
su estación de trabajo.

- Actualice automáticamente los archivos en crecimiento en el grupo de medios: Si está utilizando una aplicación de terceros

que graba en vivo en un archivo de video en crecimiento, ahora puede comenzar a editar ese archivo mientras aún se está grabando.
Simplemente importe el archivo en crecimiento al grupo de medios y, cuando se marque esta casilla, DaVinci Resolve se actualizará
continuamente para determinar si el archivo ha cambiado y actualizará automáticamente sus atributos en el grupo de medios.

- Utilice GPU para RED Debayer: Le permite usar su GPU para acelerar el debate de los medios R3D.
La última RED API permite el debate acelerado de 8K utilizando Metal o Cuda.

Hay tres opciones:

- Ninguno

- Debayer

- Descompresión y Debayer

- Utilice Red Rocket si está disponible: ( Solo aparece si hay un RED ROCKET-X o un RED ROCKET instalado.) Esta casilla de
verificación le permite deshabilitar el soporte de Red Rocket si necesita forzar a DaVinci Resolve a usar la depuración de
CPU del software RED estándar para adaptarse a su flujo de trabajo específico o al solucionar problemas. Si se le solicita
que deba utilizar medios R3D con su CPU, desactive esta casilla de verificación. Aparecen opciones adicionales que le
permiten elegir la configuración de descompresión y depuración.

E / S de video y audio
Las preferencias de este panel le permiten elegir interfaces de video y audio en su estación de trabajo.

E / S de video y audio
Esta sección le permite elegir qué interfaces de video de Blackmagic Design desea usar para monitorear,
capturar, reproducir y Resolve Live, asumiendo que tiene alguna conectada a su estación de trabajo. Si tiene
más de un dispositivo de video Blackmagic Design conectado a su computadora, puede configurarlos de forma
independiente para la reproducción y captura. Si no hay interfaces conectadas, no habrá opciones disponibles.

- Para uso de reproducción: Si tiene una tarjeta de salida de video compatible, debe elegir entre las opciones de tarjeta que
aparecen aquí. Si deja este ajuste en "Ninguno", se desactiva la salida de vídeo externa. La desactivación de la salida de
video puede mejorar el rendimiento en tiempo real cuando el monitoreo y la salida externos no son una prioridad.
También puede elegir "Ninguno" cuando esté usando DaVInci Resolve con otra aplicación abierta al mismo tiempo que
esté usando la interfaz de salida de video de su estación de trabajo. Cuando haya salido de la otra aplicación, puede volver
a seleccionar la interfaz de salida de vídeo para que la utilice DaVinci Resolve. Cualquier cambio en esta configuración
requiere reiniciar el programa.

- Para uso de captura: Si tiene una tarjeta de captura de video compatible para la entrada de video, debe elegir entre las opciones
de tarjeta que aparecen aquí. Esta configuración también establece el dispositivo de entrada seleccionado para su uso
en Resolve Live, lo que le permite monitorear y corregir el color de una señal de video en vivo. Cualquier cambio en esta
configuración requiere reiniciar el programa.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 90


- Suelte el hardware de E / S de video cuando no esté enfocado: Cuando se enciende, DaVinci Resolve libera
control del dispositivo de salida de vídeo siempre que cambie a otra aplicación.

- Habilite el acelerador de audio Fairlight: Al activar esta casilla de verificación, DaVinci Resolve puede utilizar una
tarjeta PCI Fairlight Audio Accelerator instalada para el procesamiento de audio acelerado y para todo el
monitoreo y grabación de E / S de audio.

- Interfaz de audio: Al activar Habilitar el acelerador de audio Fairlight, se expone un menú adicional que le
permite elegir qué interfaz de audio usar para E / S de audio; las opciones son MADI (si va a utilizar una
interfaz MADI de terceros) o la interfaz de audio Fairlight y MADI (si también desea utilizar la interfaz de
audio Fairlight).

Configuración de altavoces

Esta sección le permite definir diferentes conjuntos de altavoces con los que monitorear la reproducción de audio. Para
acceder a más de la salida predeterminada del sistema estéreo que la mayoría de las estaciones de trabajo tienen, debe
usar cualquier software disponible para su sistema operativo para elegir el hardware de audio que desea usar y definir
cuántas salidas de audio se requieren para el tipo de monitoreo. desea hacer (estéreo, envolvente, etc.). Por ejemplo, en
macOS, usará la utilidad Audio Midi Setup para elegir el hardware de salida y seleccionar una configuración de altavoces
que estará disponible en su sistema. Para obtener más información, consulte la Guía de configuración de DaVinci
Resolve, disponible en la web desde la página de soporte de Blackmagic Design en https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-
resolve-and-fusion .

- Configuración de altavoces: Le permite elegir entre dos configuraciones. “Use System Setting”, que configura DaVinci
Resolve para emitir audio a través de la salida de audio incorporada de su estación de trabajo, incluso si una interfaz de E /
S de video compatible está habilitada para captura y reproducción o para Resolve Live. “Manual” expone controles
adicionales con los que puede definir su propia configuración de altavoces.

- Conjunto de monitores: Para cada circuito de monitorización, puede definir varios conjuntos de altavoces de monitorización. Los
dos predeterminados son MAIN (sus parlantes de monitoreo primarios) y NEAR (generalmente un conjunto secundario de parlantes
inferiores para verificar la mezcla en equipos de consumo más baratos). Sin embargo, las opciones para los grupos 2–15 le permiten
definir hasta 15 combinaciones diferentes de altavoces de monitoreo entre los que puede alternar para verificar o crear diferentes
mezclas. Haga clic en el botón Cambiar nombre para cambiar el nombre de cualquiera de los conjuntos de monitores etiquetados
de forma más genérica a algo más memorable.

- Dispositivo: Esta configuración le permite elegir cuál de las interfaces de E / S de audio conectadas a su estación de trabajo desea
utilizar para ese conjunto de monitores en particular. Diferentes conjuntos de monitores pueden usar diferentes hardware de E / S, lo
que hace posible escuchar diferentes altavoces a través de diferentes cajas de E / S de audio. Todos los dispositivos de E / S de audio
compatibles conectados a su estación de trabajo deberían aparecer en el menú desplegable Dispositivo.

Asignar diferentes dispositivos de E / S de audio a diferentes configuraciones de altavoces

- Formato de configuración del monitor: Este menú le permite definir el formato del conjunto de monitores actualmente seleccionado. Las

opciones incluyen Mono, Estéreo, LCR (izquierda / centro / derecha), LCRS (izquierda / centro / derecha / sub), LCRSS, 5.1 / Film,

6.1 y 7.1 / Película.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 91


- Lista de salida del monitor: Dependiendo del formato de conjunto de monitores que elija, cada raíz de la mezcla
tendrá una entrada en esta lista con controles que le permitirán mapear qué salida va a ese altavoz en particular, así
como qué ajuste de ganancia (si corresponde) desea realizar. La cantidad de salidas disponibles en esta lista refleja
la cantidad de altavoces disponibles por su sistema operativo, por lo que si no ve la cantidad requerida de salidas
que desea asignar a diferentes tallos, debe configurar el audio de su sistema usando los procedimientos disponible
en la Guía de configuración de DaVinci Resolve.

Acerca de la monitorización de audio y la entrada de audio

El procesamiento de audio en DaVinci Resolve, incluso en la página de Fairlight y el procesamiento de audio con los
complementos de Fairlight FX, es igualmente compatible con todas las plataformas que
DaVinci Resolve se ejecuta en, incluidos macOS, Windows y Linux. En particular, DaVinci Resolve admite
el monitoreo de audio y la entrada de audio utilizando (i) el audio de un
Dispositivo de E / S de Blackmagic Design, como UltraStudio o Decklink, (ii) el audio integrado de su estación
de trabajo macOS, Windows o Linux, (iii) cualquier Core Audio compatible, compatible con Windows o
compatible con Advanced Linux Sound Architecture (ALSA) interfaz de audio de terceros.

Alternativamente, puede monitorear el audio con el acelerador de audio Fairlight opcional, que es una tarjeta PCI que
está diseñada para manejar aún más canales de monitoreo y grabación de E / S de audio, y que también es capaz de
acelerar las operaciones de procesamiento de audio para proporcionar un mejor rendimiento para las operaciones de
audio. .

Controles de configuración Dolby Atmos


El panel de E / S de video y audio de las preferencias del sistema DaVinci Resolve le permite habilitar y
configurar el uso de una RMU Dolby para realizar mezclas Dolby Atmos. Puede ingresar la dirección IP de la
RMU y elegir la salida de audio base.

Complementos de video

Puede habilitar y deshabilitar selectivamente complementos de Open FX específicos al inicio. Puede utilizar esta función para
optimizar y organizar la lista de Open FX solo para los complementos que utiliza habitualmente o para excluir un complemento
problemático que cause inestabilidad en el sistema. Además, DaVinci Resolve verifica automáticamente el último resultado de
carga del complemento al inicio y omite los complementos que anteriormente causaron un bloqueo o bloqueo.

Los complementos individuales de Open FX se pueden habilitar y deshabilitar manualmente en el panel Complementos de video
marcando o desmarcando las casillas correspondientes a los complementos.

El panel Complementos de video le permite habilitar o deshabilitar complementos específicos de Open FX al inicio.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 92


Complementos de audio

Tres secciones de parámetros le permiten administrar efectos VST, complementos habilitados y procesos de
audio externos.

- Efectos VST: Una lista en la parte superior le permite agregar y eliminar manualmente directorios de efectos de plug-in VST,
si es necesario. Los efectos VST no se instalan en una ubicación estándar, por lo que a veces puede ser necesario agregar un
directorio recién instalado de complementos VST que acaba de instalar en su sistema.

- Complementos disponibles: Una vez que haya agregado uno o más directorios VST a la lista, una segunda lista debajo
muestra todos los complementos de audio que están disponibles dentro de estos directorios. Cada complemento de la lista
tiene una casilla de verificación que muestra si está habilitado actualmente o no. Cualquier complemento VST que haga que
DaVinci Resolve se bloquee mientras se carga durante el inicio se desactivará automáticamente. Puede utilizar esta lista
para ver qué complementos se han desactivado, con fines de resolución de problemas y para volver a activar dichos
complementos en la "lista negra" activando sus casillas de verificación.

- Configurar procesos de audio externos: Mientras trabaja en la página de Fairlight, tiene la capacidad de procesar un
archivo de audio utilizando una aplicación de terceros, si es necesario, en caso de que necesite usar las capacidades de
otra aplicación para crear un efecto o resolver un problema que no se puede lograr. en la propia página de Fairlight. Para
hacer esto, primero debe agregar una o más aplicaciones a la lista Proceso de audio externo en el panel Complementos
de audio de las Preferencias del sistema.

Para agregar un proceso de audio externo:

1 Haga clic en el botón Agregar.

2 Haga doble clic en el texto de la columna Nombre y cambie el nombre por el de la aplicación o
proceso al que va a vincular.

3 Haga clic una vez en la columna Ruta y luego use el cuadro de diálogo del archivo para ubicar y seleccionar la aplicación o
secuencia de comandos que desea usar como proceso de audio externo.

4 Abra el menú desplegable en la columna Tipo y elija cómo desea que funcione el proceso de audio seleccionado:
Revelar (abrir la aplicación), Línea de comandos (usar desde Terminal) o Portapapeles (copiar la ruta del archivo
del clip de audio al portapapeles para pegar en el comando de apertura de una aplicación o utilidad).

5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y reinicie DaVinci Resolve si se le solicita.

Paneles de control
Dos secciones le permiten especificar qué panel de clasificación de color y consola de audio están conectados a
su estación de trabajo.

- Panel de clasificación de color: Un menú le permite elegir qué panel de clasificación de color ha conectado a su estación
de trabajo. Algunos paneles exponen controles adicionales.

Si tiene un DaVinci Resolve Mini o Micro Panel, deje esta configuración establecida en Ninguno y estos paneles serán
detectados automáticamente por Resolve cuando los conecte.

Si tiene un panel de control que se conecta a través de USB, elija su panel de la lista.

Si tiene un Mini Panel DaVinci Resolve conectado a través de Ethernet, elija “Mini Panel DaVinci
Resolve (Ethernet)” y luego elija su panel en el menú desplegable que aparece.

Si está utilizando un JLCooper Eclipse, elija “JLCooper Eclipse CX” y luego ingrese la IP y el número de
puerto en los campos que aparecen.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 93


- Utilice la consola de audio MIDI: Una casilla de verificación le permite habilitar el uso de una consola de audio de terceros
que está conectada a su estación de trabajo. Activar esto expone tres menús adicionales.

- Protocolo MIDI: Le permite elegir el protocolo HUI o MCU, el que sea compatible con la consola
de audio que desee utilizar.

- Entrada MIDI: Le permite elegir la entrada MIDI utilizada para conectar su consola.

- Salida MIDI: Le permite elegir la salida MIDI utilizada para conectar su consola.

General
Este panel ofrece varias opciones para la creación de scripts, el procesamiento de audio, la supervisión y el envío de
informes de problemas.

- Secuencias de comandos externas mediante: ( Resolve Studio solamente) Las opciones incluyen Ninguno, Local y Red. Cuando se
establece en Ninguno, solo se permite la creación de scripts en la ventana de la consola. Cuando se establece en Local, los scripts y
aplicaciones externos en la misma computadora pueden controlar DaVinci Resolve. Cuando se establece en Red, los scripts externos
y las aplicaciones de otras computadoras en la red (oa través de Internet) pueden controlar DaVinci Resolve.

- Tamaño del bloque de procesamiento de audio: Le permite aumentar el tamaño del bloque de muestra para agregar margen de

procesamiento al sistema, a expensas de agregar latencia a la reproducción de audio. El valor predeterminado es Automático, que elige

automáticamente una configuración adecuada para el dispositivo de E / S de audio que está utilizando.

Para aquellos que tienen necesidades específicas y están interesados en configurar esto manualmente, aquí hay algunos ejemplos
de uso. En un primer ejemplo, cuando un sistema está sometido a una carga pesada (hay muchos complementos que se utilizan en
muchas pistas), aumentar el tamaño del bloque para agregar margen de procesamiento dará como resultado un retraso más largo
cada vez que su hardware de audio solicite muestras para alimentar los altavoces. Si solo está mezclando, la latencia resultante
puede no ser un problema, por lo que esto le da la opción de agregar margen para que su sistema pueda ejecutar algunos
complementos o pistas más.

Por otro lado, este mayor retraso en el audio procesado que se ejecuta a través del mezclador es un
problema mucho mayor si está grabando a un artista en una sesión ADR, donde necesita escucharse a sí
mismo en los auriculares o cuando está grabando foley. o voz en off y hay una mayor demora entre lo que
ve y lo que está grabando, por lo que en este caso mantener el valor predeterminado (o menor) sacrificará
el margen de procesamiento por una latencia disminuida.

INCLINAR: Una estrategia común cuando necesita forzar una mayor cooperación de una combinación particular de
estación de trabajo e interfaz de audio es reducir el tamaño del bloque de procesamiento de audio cuando está a punto
de realizar una sesión de grabación, cuando el uso de pistas y complementos es menor. Más tarde, cuando comience a
mezclar en serio y a agregar complementos, puede aumentar el tamaño del bloque de procesamiento de audio para
brindarle un mejor rendimiento una vez que haya terminado de grabar.

- Utilice precisión de 10 bits en los visores si está disponible: Esta casilla de verificación solo aparece en Mac OS X 10.11 (El
Capitan) e instalaciones superiores de DaVinci Resolve. Activar esta casilla de verificación permite que DaVinci Resolve
muestre imágenes de 10 bits en el Visor.

- Utilice el perfil de color de pantalla de Mac para los espectadores: Si está utilizando DaVinci Resolve en macOS, esta casilla de
verificación permite que todos los espectadores de DaVinci Resolve utilicen cualquier perfil de pantalla seleccionado en el panel
Pantallas de las Preferencias del sistema. Esto permite que DaVinci Resolve use ColorSync en macOS para que la imagen del visor
coincida mejor con la pantalla de salida.

- Etiquetar automáticamente clips de escena Rec.709 como Rec.709-A: Active esta casilla de verificación para etiquetar automáticamente

cualquier Rec. 709 archivos QuickTime para Rec. Reproducción 709-A. Esta configuración es útil si su video
QuickTime final no coincide con lo que ve en Resolver visores (cambio de gamma) y desea exportar para la
web en lugar de transmitirlo.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 94


- Escanee automáticamente otras bases de datos para trabajos de renderizado remoto: Active esta casilla de verificación para escanear todo

bases de datos conectadas, en lugar de solo la base de datos actual para posibles trabajos de renderizado remoto.

- Buscar actualizaciones automáticamente: Active esta casilla de verificación para que sea más fácil asegurarse de que
está utilizando la última versión de DaVinci Resolve. También puede elegir DaVinci Resolve> Buscar actualizaciones para
notificarle las nuevas versiones y descargarlas cuando estén disponibles.

- Acepta automáticamente las notificaciones del nuevo programa beta: Le permite saber cuándo la versión beta pública

las versiones de DaVinci Resolve están disponibles, en caso de que esté interesado en vivir al límite.

- Enviar informe cuando la aplicación se cierre inesperadamente: Cuando esta casilla de verificación está activada, esta configuración

permite a DaVinci Resolve preparar automáticamente un informe de problemas cada vez que DaVinci Resolve se
cierra inesperadamente. Puede completar cierta información (sea lo más específico posible sobre lo que estaba
haciendo cuando DaVinci Resolve tuvo su problema) y haga clic en un botón para enviar el informe.

- Envíe automáticamente informes de problemas: Cuando esta casilla de verificación está activada, los informes de problemas se
envían automáticamente, sin la intervención del usuario. Tiene la opción de agregar su nombre y dirección de correo electrónico
para que se incluyan automáticamente, pero esta información es opcional.

Cuentas de Internet
DaVinci Resolve 16 introdujo la integración con YouTube, Vimeo, Twitter y Frame.io que le permite renderizar y cargar
directamente a cada servicio. Este panel proporciona botones que le permiten iniciar sesión en sus cuentas de
YouTube, Vimeo y Frame.io, así como especificar una ubicación de caché local para los medios que se sincronizan con
Frame.io.

Para cada servicio en el que inicie sesión, una ventana flotante presenta la interfaz en la que deberá ingresar su
nombre de usuario y contraseña para habilitar la integración, seguido de cualquier identificación de dos factores y
otros pasos requeridos que sean necesarios. Una vez ingresado, DaVinci Resolve iniciará sesión en cada uno de estos
servicios automáticamente cuando se abra DaVinci Resolve.

El panel Cuentas de Internet de la pestaña Sistema de la ventana Preferencias de DaVinci Resolve

NOTA: Para Frame.io, la ubicación de la caché local se utiliza para almacenar los clips que importa en un
proyecto de DaVinci Resolve desde el volumen Frame.io en el panel Almacenamiento de medios de la
página Medios.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 95


Avanzado
Esta pestaña se utiliza para configuraciones especiales de resolución y parámetros de SAN que son aplicables a sistemas de archivos
más antiguos.

Usuario
Este panel le permite elegir las preferencias del usuario, específicas de su estación de trabajo, que gobiernan aspectos como el comportamiento y la apariencia de

la interfaz de usuario, la configuración de guardado automático, la edición y los valores predeterminados de color, la acción del panel de control y las asignaciones

de atajos de teclado.

INCLINAR: Muchas de las configuraciones en el panel Usuario solían encontrarse en la ventana Configuración del
proyecto antes de la versión 14, pero se movieron aquí para acomodar flujos de trabajo colaborativos con cada
usuario teniendo su propia configuración general, de edición y de color independiente, así como su propios atajos
de teclado.

Guardar ajustes preestablecidos de preferencias del usuario

Es posible guardar varios ajustes preestablecidos para recuperar instantáneamente diferentes configuraciones de preferencias de usuario, usando el menú de

opciones en la ventana de configuración de la interfaz de usuario.

Los comandos para administrar los ajustes preestablecidos de preferencias del


usuario en el menú de opciones de la ventana Configuración de la interfaz de usuario

Métodos para administrar los ajustes preestablecidos de preferencias del usuario:

- Para guardar un ajuste preestablecido: Elija la configuración que desee usar, luego haga clic en el menú de opciones de la ventana Configuración de la

interfaz de usuario y elija Guardar preferencias de usuario como preestablecido. Ingrese un nombre en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar. Ese ajuste

preestablecido aparecerá ahora en la parte superior del menú de opciones.

- Para cargar un preset: Haga clic en el menú de opciones de la ventana Configuración de la interfaz de usuario y seleccione Cargar ajuste

preestablecido en el submenú del ajuste preestablecido que desea cargar.

- Para actualizar un ajuste preestablecido: Cargue un ajuste preestablecido que desee editar, luego cambie la configuración que necesite y

elija Actualizar ajuste preestablecido en el submenú de ese ajuste preestablecido en el menú Opciones.

- Para exportar un ajuste preestablecido: Elija Exportar ajuste preestablecido en el submenú de cualquier ajuste preestablecido en el

menú Opciones. Se guarda un archivo con la extensión .userprefs en la ubicación que elija.

- Para importar un ajuste preestablecido: Elija Importar preferencias de usuario como preestablecido en el menú Opciones, use el cuadro de

diálogo para encontrar el archivo preestablecido .userprefs exportado que desea importar y haga clic en Abrir.

- Para eliminar un ajuste preestablecido: Elija Delete Preset en el submenú de cualquier preset en el menú Option.

- Para restablecer todos los preajustes: Elija Restablecer preferencias de usuario en el menú Opciones para restaurar todas las

preferencias de usuario a sus valores predeterminados.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 96


Configuración de la interfaz de usuario

Una colección de preferencias operativas.

- Idioma: Un menú desplegable Idioma en la parte superior le permite especificar qué idioma muestra la
interfaz de usuario de DaVinci Resolve. DaVinci Resolve actualmente admite inglés, chino, japonés, español,
portugués, francés, ruso, tailandés y vietnamita.

- Vuelva a cargar el último proyecto en funcionamiento al iniciar sesión: Vuelve a abrir automáticamente el último proyecto que un usuario

tenía abierto cada vez que ese usuario vuelve a iniciar sesión en DaVinci Resolve. Esta casilla de verificación solo se puede habilitar cuando se

edita una configuración preestablecida en el panel Preestablecidos, de modo que siempre esté activa sin importar qué proyecto abra, siempre y

cuando esté usando ese preestablecido en particular. Idealmente, habilítelo para su configuración de usuario (si está utilizando una

configuración multiusuario de DaVinci Resolve) o su configuración predeterminada de invitado (si está utilizando una configuración de usuario

único).

- Mostrar indicadores de enfoque en la interfaz de usuario: Le permite habilitar o deshabilitar una línea roja en la parte
superior de cada panel que indica qué panel tiene el foco actualmente.

- Utilice un fondo gris para la interfaz de usuario: De forma predeterminada, DaVinci Resolve utiliza un fondo de interfaz de
usuario azul grisáceo, destinado a proporcionar una experiencia más atractiva para los usuarios centrados en los aspectos
menos críticos del color de DaVinci Resolve, a saber, la edición. Al activar esta casilla de verificación, DaVinci Resolve cambia a
una interfaz de usuario gris desaturada y totalmente neutral, que puede ser valiosa como punto de referencia para los
coloristas preocupados por el potencial de la interfaz de usuario azul-gris para sesgar el ojo en el entorno oscuro de la suite de
clasificación.

- Usar fondo gris en los visores: Cuando está activado, establece el fondo de todos los espectadores en gris, lo que facilita
la evaluación del borrado de la imagen o los ajustes menores de tamaño que con el fondo oscuro predeterminado.

- Cambiar el tamaño de la imagen en el visor a píxeles cuadrados: Este control seleccionará entre usar una relación de aspecto de
píxeles cuadrados o no cuadrados dentro del Visor. Esto es importante cuando se trabaja con imágenes SD que no tienen una
relación de aspecto de píxeles cuadrados.

- Retraso de la visualización del visor en X fotogramas: Cuando está encendido, puede ingresar una cantidad de fotogramas
para retrasar los visores de DaVinci Resolve a medida que aparecen en las pantallas de su computadora para que la imagen en la
pantalla de su computadora se sincronice mejor con la misma imagen que se muestra en pantallas externas que se retrasan
debido a varios procesamientos de señal Procesos.

- Salida de campo único cuando está en pausa: Esta configuración reducirá el parpadeo al realizar la nivelación con un monitor de
computadora o al trabajar con material entrelazado. Normalmente, cuando se visualiza material entrelazado en el modo de parada
o pausa, se muestra el campo uno seguido del campo dos. Dependiendo de la imagen, esto puede resultar en un parpadeo en la
pantalla. Cuando esta opción está habilitada, solo el campo uno se mostrará en el monitor cuando la reproducción esté en pausa;
sin embargo, ambos campos se mostrarán cuando se reproduzcan los clips.

- Detenga la reproducción cuando se detecte un fotograma perdido: Cuando está habilitado, configura DaVinci Resolve para que se detenga

reproducción cada vez que se deja caer un fotograma en la salida, para advertirle que hay problemas de rendimiento en
su estación de trabajo. Esto es particularmente útil cuando está imprimiendo en cinta.

- Detener renderizaciones cuando no se puede procesar un fotograma o clip: Cuando está habilitado, esto detendrá un procesamiento si

DaVinci Resolve detecta un error en la codificación, en lugar de seguir intentando procesarlo.

- Orden de clasificación de la línea de tiempo: Una configuración de usuario que le permite determinar el orden de clasificación

predeterminado de las líneas de tiempo que aparecen en los menús desplegables del visor en DaVinci Resolve.

- Alfabético: Ordena las líneas de tiempo alfabéticamente de la A a la Z.

- Fecha de creación: Ordena las líneas de tiempo por la fecha de creación más antigua primero.

- Usado recientemente (predeterminado): Ordena las líneas de tiempo por la última línea de tiempo utilizada activamente primero.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 97


Guardar y cargar proyecto
El panel Guardar y cargar proyecto le permite controlar cómo se abren los proyectos y cómo se guardan.

Cargar configuración

La preferencia Cargar configuración le permite controlar un aspecto clave del rendimiento de apertura del proyecto, es decir, si todas
las líneas de tiempo dentro de un proyecto determinado se cargan en la memoria en el momento de la apertura.

- Cargue todas las líneas de tiempo al abrir proyectos: Para mejorar el rendimiento de proyectos más largos con varias líneas de tiempo,

la casilla de verificación "Cargar todas las líneas de tiempo al abrir proyectos" en el panel Guardar y cargar proyecto de las Preferencias de

usuario está desactivada de forma predeterminada.

- Cuando esta casilla de verificación está desactivada, abrir un proyecto solo da como resultado que la última línea de
tiempo en la que trabajó se abra en la memoria; todas las demás líneas de tiempo no se cargan en la RAM. Esto
acelera la apertura de grandes proyectos. Sin embargo, puede experimentar breves pausas cuando abre otras líneas
de tiempo dentro de ese proyecto, ya que cada nueva línea de tiempo debe cargarse en la RAM al abrirla. Si abre una
línea de tiempo particularmente gigantesca, aparecerá una barra de progreso que le permitirá saber cuánto tardará
en cargarse. Otra ventaja de esto es la reducción de la huella de memoria de cada proyecto, que es particularmente
valiosa cuando se trabaja entre varios proyectos utilizando Dynamic Project Switching.

- Si activa esta opción, todas las líneas de tiempo se cargarán en la RAM y no experimentará pausas al abrir líneas
de tiempo que aún no ha abierto. Sin embargo, los proyectos con muchas líneas de tiempo pueden tardar más
en abrirse y guardarse.

Guardar ajustes
La función de guardado automático de DaVinci Resolve puede salvarlo de la angustia del trabajo perdido como resultado de un
problema inesperado. DaVinci Resolve 12.5 y versiones posteriores han mejorado significativamente los tiempos de guardado, por lo
que se recomienda encarecidamente usar Auto Save para evitar la pérdida de trabajo en caso de que tenga un problema.

- Guardar en vivo: Un mecanismo de autoguardado progresivo, rápido y siempre activo que "guarda sobre la marcha".
Cuando Live Save está habilitado, todos los cambios en las páginas Cortar, Editar y Fairlight se guardan a medida que los
realiza. Todos los cambios en las páginas Fusion y Color se guardan automáticamente cuando cambia a otro clip, y
también de forma periódica e invisible en segundo plano mientras trabaja para asegurarse de que su trabajo se guarde
incluso si no ha cambiado de clips por un tiempo.

- Copias de seguridad del proyecto: Activar la casilla de verificación Respaldos del proyecto en el panel Guardar y cargar proyecto
de las Preferencias del usuario permite a DaVinci Resolve guardar varios archivos del proyecto de respaldo a intervalos periódicos,
utilizando un método que es análogo a un esquema de respaldo GFS (abuelo, padre e hijo). Esto se puede hacer
independientemente de si Live Save está activado o no. Cada copia de seguridad del proyecto es un archivo de proyecto completo,
excluyendo imágenes fijas y LUT.

Una vez que haya habilitado las copias de seguridad del proyecto durante un tiempo suficiente, las copias de seguridad del proyecto que se

hayan creado se pueden recuperar en el Administrador de proyectos a través del menú contextual que aparece cuando hace clic con el botón

derecho en un proyecto, seleccionando Copias de seguridad del proyecto. Abrir una copia de seguridad del proyecto no sobrescribe el

proyecto original; las copias de seguridad de los proyectos siempre se abren como proyectos independientes.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 98


Restaurar una copia de seguridad de un proyecto en el Navegador de proyectos

Las copias de seguridad del proyecto solo se guardan cuando se han realizado cambios en un proyecto. Si DaVinci Resolve
permanece inactivo durante un período de tiempo, como cuando su reloj inteligente le dice que salga y camine alrededor de la
cuadra, no se guardan copias de seguridad adicionales del proyecto, lo que evita que DaVinci Resolve sobrescriba las copias de
seguridad útiles con copias innecesarias.

Tres campos le permiten especificar con qué frecuencia guardar una nueva copia de seguridad del proyecto, mientras que el cuarto le

permite elegir dónde se guardarán las copias de seguridad.

- Realice copias de seguridad cada X minutos: El primer campo especifica la frecuencia con la que guardar una nueva copia de seguridad

en la última hora que ha trabajado. De forma predeterminada, se guarda una nueva copia de seguridad cada 10 minutos, lo que da como

resultado seis copias de seguridad en la última hora. Una vez que ha pasado una hora de trabajo, se guarda una copia de seguridad por

hora y las copias de seguridad por minuto comienzan a descartarse por orden de llegada. De forma predeterminada, esto significa que

solo tendrá seis copias de seguridad a la vez que representan el valor de la última hora de trabajo.

- Copias de seguridad por hora durante las últimas X horas: El segundo campo especifica cuántas copias de seguridad de
proyectos por hora desea guardar. De forma predeterminada, las copias de seguridad de 8 horas se guardarán para el día actual
en el que esté trabajando, lo que supone que está trabajando un día de ocho horas (¿no sería bueno?). Más allá de ese número,
las copias de seguridad por hora comenzarán a descartarse por orden de llegada.

- Copias de seguridad diarias de los últimos X días: El tercer campo especifica durante cuántos días desea guardar las copias
de seguridad. La última copia de seguridad del proyecto guardada en un día determinado se conserva como la copia de
seguridad diaria de ese día y, de forma predeterminada, las copias de seguridad diarias solo se guardan durante cinco días
(no son necesariamente consecutivos si se toma algunos días libres para editar durante parte de la semana). ). Más allá de ese
número, las copias de seguridad diarias comenzarán a descartarse por orden de llegada. Si está trabajando en un proyecto
durante un período de tiempo más largo, siempre puede aumentar este número.

- Ubicación de la copia de seguridad del proyecto: Haga clic en el botón Examinar para elegir una ubicación para
guardar estas copias de seguridad del proyecto. De forma predeterminada, se guardan en un directorio
"ProjectBackup" en su disco temporal, aunque puede cambiarlo a un volumen que se adapte mejor a su metodología
de copia de seguridad de datos.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 99


NOTA: Al usar esta función, la primera copia de seguridad del proyecto que se guarda para un día determinado puede ser un poco lenta,

pero todas las copias de seguridad posteriores deberían pasar desapercibidas.

Edición
La configuración de este panel afecta la nueva configuración de la línea de tiempo, los valores editoriales predeterminados, los comportamientos de recorte, la

apariencia de la interfaz de usuario de la línea de tiempo y la configuración de interpolación de fotogramas.

Nueva configuración de la línea de tiempo

Estos ajustes definen los ajustes preestablecidos que pueblan la ventana Opciones de nueva línea de tiempo cada vez que crea una
nueva línea de tiempo.

- Código de tiempo de inicio: Puede cambiar el código de tiempo de inicio si se requiere una hora de inicio específica.

- No. de pistas de video: Ingrese cuántas pistas de video desea tener. También puede arrastrar dentro de este campo para
ajustar la cantidad de pistas de video con un control deslizante virtual.

- No de pistas de audio: Ingrese cuántas pistas de audio desea tener. También puede arrastrar dentro de este campo para
ajustar el número de pistas de audio con un control deslizante virtual.

- Tipo de pista de audio: Elija la asignación de canales que desea que utilicen las nuevas pistas de audio.

Contenedores inteligentes automáticos

Esta configuración permite que DaVinci Resolve cree automáticamente contenedores inteligentes cada vez que aparecen clips
con metadatos relevantes en el grupo de medios, o cuando dichos metadatos se agregan a clips que ya están en el grupo de
medios. Puede elegir qué Smart Bins se crean automáticamente mediante una serie de casillas de verificación.

Configuración general

Estos ajustes definen el tiempo de los efectos generados por resolución y las operaciones de edición.

- Duración estándar del generador: Define la duración predeterminada de los generadores que edita en la línea de
tiempo, en segundos o fotogramas. El valor predeterminado es 5 segundos.

- Duración de la transición estándar: Define la duración de las transiciones, en segundos o fotogramas, que agrega a un
punto de edición en DaVinci Resolve. El valor predeterminado es 1 segundo.

- Duración fija estándar: Define la duración de las imágenes fijas que importa, como TIFF, PNG y otros formatos de
archivos gráficos compatibles, en segundos o fotogramas. El valor predeterminado es 5 segundos.

- Tiempo de pre-roll: Determina qué parte de la línea de tiempo antes de la posición actual del cabezal de reproducción se
reproducirá cuando se utilice el comando Reproducir.

- Tiempo de post-roll: Determina qué parte de la línea de tiempo después de la posición actual del cabezal de reproducción se
reproducirá cuando se use el comando Reproducir.

- Longitud predeterminada de las asas: El valor utilizado al crear una línea de tiempo con identificadores. El valor predeterminado
es un segundo de fotogramas.

- Longitud predeterminada del empujón rápido: La cantidad de fotogramas que se empujan cuando usa los atajos de
teclado Mayús-Coma (,) y Mayús-Punto (.).

- Longitud de la sombra del cabezal de reproducción: El número de fotogramas en la línea de tiempo antes del cabezal de reproducción cubiertos por la

sombra del cabezal de reproducción, si se habilita seleccionando Ver> Mostrar sombra del cabezal de reproducción.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 100


- Longitud de la sombra posterior al cabezal de reproducción: El número de fotogramas en la línea de tiempo después del cabezal de reproducción

cubierto por la sombra del cabezal de reproducción, si se habilita seleccionando Ver> Mostrar sombra del cabezal de reproducción.

- La superposición de la línea de tiempo conserva la última acción realizada: Active esta casilla de verificación si lo desea

DaVinci Resuelve recordar siempre el último tipo de edición que usaste en la superposición del visor de la línea de tiempo y
resaltarlo en esta superposición cada vez que arrastres otro clip sobre el visor de la línea de tiempo para hacerte saber que
la última edición que realizaste es la nueva edición predeterminada si sueltas clips a la izquierda de la superposición.

- Resalte siempre el clip actual en el grupo de medios: Cuando se enciende, cualquier clip en la posición del
El cabezal de reproducción de las páginas Editar o Color se resaltará automáticamente en el conjunto de medios.

- Sincronice la línea de tiempo maestra con el fotograma actual: Si activaste "Coincidir automáticamente con el maestro
línea de tiempo con grupo de medios ”en la configuración de Color, esta opción le permite asegurarse de que cada vez que abra la
Línea de tiempo maestra, el cabezal de reproducción esté en el mismo clip y fotograma que estaba en la Línea de tiempo anterior
en la que estaba trabajando.

- Mostrar referencia fuera de línea para brechas en la línea de tiempo: Si falta un clip en una línea de tiempo conformada que da
como resultado un espacio en el Editor de línea de tiempo, al activar esta opción, DaVinci Resolve configura los cuadros
correspondientes de una "película de referencia sin conexión", si se ha asignado una a esa línea de tiempo, en lugar de negro. Esto
puede resultar útil en situaciones de emergencia en las que se pierden los clips de la línea de tiempo justo antes de una sesión de
proyección o revisión; esta función le permite reproducir o generar los fotogramas que faltan utilizando los medios
correspondientes de la película de referencia sin conexión, en lugar de reproducirlos en negro. Para obtener más información
sobre el uso y la asignación de películas de referencia sin conexión, consulte el Capítulo 56, "Preparación de líneas de tiempo para
la importación y comparación".

- Mostrar referencia sin conexión para ediciones no conformes: Si faltan medios en un proyecto que resulta
en un clip no vinculado en el editor de línea de tiempo (representado por un signo de exclamación rojo superpuesto en ese clip), al
activar esta opción, DaVinci Resolve configura los cuadros correspondientes de una "película de referencia sin conexión", si se ha
asignado una a esa línea de tiempo, en lugar de negro. Esto puede resultar útil en situaciones de emergencia en las que se
pierden los medios de origen justo antes de una sesión de proyección o revisión; esta función le permite reproducir o generar los
fotogramas que faltan utilizando los medios correspondientes de la película de referencia sin conexión, en lugar de reproducirlos
en negro. Para obtener más información sobre el uso y la asignación de películas de referencia sin conexión, consulte el Capítulo
56, "Preparación de líneas de tiempo para la importación y comparación".

- Utilice superposiciones personalizadas de áreas seguras: Cuando se enciende, muestra los campos Área de acción y Área de título que

le permiten establecer un porcentaje personalizado para cada uno. Los valores predeterminados son 93% para el área de acción y 90%

para el área de título.

- Alinee las ediciones de audio con los límites del marco: Cuando está activado, los puntos de entrada y salida de los clips de
audio siempre se alinean con los límites del cuadro completo, al igual que los clips de vídeo. Cuando está desactivado, puede
realizar ediciones de audio de subcuadros en clips de solo audio o en audio vinculado cuando ha suspendido la selección vinculada.

NOTA: Incluso cuando la opción Alinear las ediciones de audio con los límites de los fotogramas está desactivada, si la selección vinculada

está activada, no podrá realizar ediciones de subcuadros mientras cambia el tamaño del audio y el video de los clips vinculados.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 101


Color
La configuración de este panel rige diferentes comportamientos en la página Color.

Configuración general

Afecta una variedad de comportamientos mientras trabaja en la página Color.

- El reinicio maestro mantiene el equilibrio RGB: Define cómo los botones de reinicio de la bola de seguimiento / anillo del panel de
control de DaVinci restablecen los ajustes de los colores primarios. Cuando esta opción está desactivada (el valor predeterminado), al
presionar el botón Restablecer TODO, los valores de corrección primarios vuelven a sus valores predeterminados. Cuando esta casilla
de verificación está activada, al presionar el botón ALL Reset (a) se restablecen los valores de YRGB para que se mantengan los
valores generales y se mantenga la relación de YRGB entre sí, y (b) presionando el botón RGB Reset se establecen los tres valores.
canales de color al promedio de lo que se establecieron previamente.

- Limpie las envolturas al ver imágenes fijas de referencia: Activar esto (el valor predeterminado) permite que las imágenes
fijas se envuelvan alrededor del borde de la pantalla mientras ajusta el barrido con el mouse, en lugar de detenerse en el borde
de la pantalla. Si encuentra este comportamiento incómodo al intentar crear rápidamente comparaciones de fotograma
completo con imágenes fijas para activar y desactivar, puede deshabilitarlo.

- Contornos de ventanas eléctricas de alta visibilidad: Al activar esto, los contornos de la ventana de energía se dibujarán
en verde (para la forma central) y amarillo (para las formas suaves), para que estas ventanas sean más fáciles de ver en
ciertas circunstancias, en lugar del blanco y gris predeterminados.

- Los mates muestran un alto contraste en blanco y negro: Cuando está habilitado, el comando HILITE, que
muestra la clave actual, muestra un mate blanco y negro (es decir, alto contraste) en lugar del mate gris estándar.
Para obtener más información sobre esta configuración y sobre el uso del comando HILITE, consulte el Capítulo 134,
"Calificadores secundarios".

- La siguiente escena cambia a la pista visible: Al calificar un proyecto con varias pistas, puede utilizar esta opción
para modificar el comando "siguiente escena" para que funcione mejor en proyectos con compuestos de varios
clips. Con esta opción desactivada, presionando SIGUIENTE ESCENA en el panel de control de DaVinci, o usando el
atajo de teclado Flecha hacia abajo, mueve el cursor de reproducción al siguiente clip en la línea de tiempo en
miniatura, sin importar si está delante o detrás de otro clip. Activar esta opción hace que el comando NEXT SCENE
mueva el cabezal de reproducción al clip en la pista más alta si el siguiente clip es parte de una composición de
múltiples clips con múltiples clips apilados uno sobre otro.

- El nodo anterior o siguiente navega solo a los correctores: La navegación de nodo solo selecciona el corrector
nodos y omite los nodos del mezclador, divisor y combinador, etc.

- Usar color automático heredado: A partir de DaVinci Resolve 16, el botón A en la paleta Color Wheels y el
comando Shot Match disponible en el menú contextual de Thumbnail Timeline ahora usan algoritmos avanzados,
basados en DaVinci Neural Engine, para proporcionar resultados superiores al ajustar automáticamente el
balance de color y el contraste. . Esta casilla de verificación le permite configurar el botón A para usar el algoritmo
anterior en su lugar.

- Usar partido de tiro heredado: A partir de DaVinci Resolve 16, el comando Shot Match disponible en el menú contextual
de la línea de tiempo en miniatura utiliza un algoritmo avanzado, basado en el motor neuronal DaVinci, para
proporcionar resultados superiores al ajustar automáticamente el equilibrio y el contraste de color. Esta casilla de
verificación le permite configurar el comando Shot Match para usar el algoritmo anterior en su lugar.

- Antecedentes del histograma en las herramientas de calificación: Este menú desplegable le permite activar el
histograma que aparece en el fondo de la paleta Curvas en Desactivado, Activado según la Entrada del nodo (los
cambios realizados en la curva no afectan el histograma de fondo) o Activado según la Salida del nodo ( los
cambios realizados en la curva afectan el histograma de fondo).

- Cue automáticamente x fotogramas en los clips de la línea de tiempo: Este ajuste afecta el funcionamiento del NEXT.
Comandos SCENE y PREV SCENE en la página Color. El punto de referencia predeterminado al pasar de un clip al siguiente es
el primer fotograma de cada clip. Al ingresar un valor, en fotogramas, en este campo se establece el punto de referencia
predeterminado en el número especificado de fotogramas después del primer fotograma de cada clip al que mueve el
cabezal de reproducción. Esto puede ser conveniente si el material de origen tiene flashes negros o de resumen de cámara
al comienzo de cada clip mientras intenta calificar los diarios.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 102


- Clips vecinos en pantalla dividida: Le permite elegir cuántos clips vecinos junto a los clips actuales se
muestran en una cuadrícula en el Visor de páginas de color cuando activa la opción Clips vecinos del control de
comparación de tomas de pantalla dividida.

- Cambio de clips: ( esta configuración también se puede cambiar desde el menú de opciones en el editor de nodos)
Al cambiar de clips, DaVinci Resolve puede cambiar al mismo oa otro nodo en el gráfico de nodos. Las cuatro
opciones siguientes determinan qué nodo se selecciona:

- Selecciona el último nodo ajustado: La configuración predeterminada, donde cada clip en la línea de tiempo conserva
su propia selección de nodo independiente que se recuerda cada vez que regresa a ese clip.

- Selecciona el primer nodo: El primer nodo siempre se selecciona cuando se mueve a otro clip.

- Selecciona el último nodo: El último nodo siempre se selecciona cuando se mueve a otro clip.

- Selecciona el mismo nodo: Si el clip al que se ha movido tiene tantos o más nodos como el último clip, se
seleccionará el nodo del mismo número. Si el clip al que se ha movido tiene menos nodos que el último clip, se
seleccionará el siguiente nodo más alto.

- Selector de color: Cambia la forma en que se seleccionan los colores cuando se utilizan los controles de corrección de color
secundario. DaVinci Resolve es el modo normal y moderno, sin embargo, algunos coloristas que están familiarizados con el
2K heredado prefieren el modo DaVinci 2K.

Modo de ondulación

Esta configuración determina el comportamiento del comando Ripple que se inicia cuando se usa el botón
RIPPLE VALUE en el panel de control de DaVinci Advanced.

- Los clips de destino están configurados para: El modo Ripple que se usa cuando presiona el botón RIPPLE VALUE en el panel
de control de DaVinci. Para obtener más información sobre el uso de esta función, consulte el Capítulo 139, "Gestión de
calificaciones".

- Los valores exactos cambiaron: Los cambios realizados en el clip actual se transmiten a los clips especificados
utilizando los parámetros exactos que se cambiaron. Por ejemplo, si el nivel de ganancia maestra en el clip
actual se cambia a 0,75 de su rango, cada clip que ondule tendrá un nivel de ganancia maestra de
0,75. Solo se ondulan los parámetros que ajusta.

- Valor porcentual cambiado: Los cambios realizados en el clip actual se transmiten a los clips especificados por
el porcentaje de cambio que realizó en los parámetros modificados. Por ejemplo, si el clip actual tiene un nivel
de ganancia maestra de 1,00 y se cambia a 0,90 unidades, entonces el nivel de ganancia maestra de cada clip
que ondule tendrá una reducción relativa del 10% en relación con su valor anterior.

- Los valores unitarios cambiaron: Los cambios realizados en el clip actual se transmiten a los clips especificados por el
mismo delta de cambio, utilizando las unidades que tengan sentido para el parámetro afectado. Por ejemplo, si el clip
actual tenía una ganancia maestra de 0,80 y lo aumentó a 0,90, el nivel de ganancia maestra de cada escena ondulada
aumentará en 0,10.

- Se copian todos los valores: La calificación del clip actual se propaga a los clips especificados en su totalidad. No se
hace ninguna comparación con los parámetros del clip original, y todos los parámetros de la memoria se modifican.

Calibración de pasos de luz de la impresora

Para proyectos de películas, cuando tiene una estrecha integración con un laboratorio de películas, es posible ajustar los
conjuntos de calibración de luz de la impresora para que coincidan con el laboratorio que está utilizando. Debe trabajar con su
técnico de laboratorio para configurar los ajustes de Lab Aim, los ajustes de Pasos, que es un valor incremental, y el ajuste de
Incremento de Densidad, que es la cantidad de corrección aplicada dentro de cada paso. Por lo general, los valores de Paso y
Densidad serán idénticos, pero esto dependerá de su laboratorio y de sus preferencias.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 103


Fairlight
Compensación de E / S de video

Las dos preferencias que se encuentran en esta sección le permiten compensar la reproducción de video general hasta 7 cuadros antes
de la reproducción de audio, para tener en cuenta situaciones en las que el procesamiento de imágenes aplicado a su salida de video
está causando retrasos que hacen que el video no esté sincronizado con su audio. Por ejemplo, digamos que su salida de video pasa por
un convertidor de video que agrega un retraso de 1 cuadro y luego se conecta a un proyector de video que agrega otro cuadro de
retraso. Puede configurar la compensación de su monitor de video en 2 cuadros para compensar, por lo que la sincronización de audio /
video es sólida.

- Compensación del monitor de video: Este menú desplegable le permite elegir un desplazamiento de 0 a 7 fotogramas.

- Aplicar compensación durante Jog y Shuttle: Al activar esta casilla de verificación, se asegura de que el
desplazamiento que elija también se aplique cuando utilice Jog y Shuttle para moverse por su programa.

Configuración general

Las dos preferencias que se encuentran en la sección Configuración general le permiten personalizar el comportamiento de Loop Jog que
actualmente solo está disponible en la página Fairlight. Si elige Línea de tiempo> Loop Jog, podrá escuchar una breve vista previa de la
muestra mientras se desplaza el cabezal de reproducción por la línea de tiempo. Esto puede hacer que sea más fácil reconocer
fragmentos de diálogo o música mientras recorre rápidamente las pistas, en situaciones en las que está tratando de localizar líneas
específicas o pistas musicales. También permite que esta breve vista previa de muestra se repita sin cesar cuando mantiene el cabezal de
reproducción en un fotograma, para que pueda hacer una pausa mientras se desplaza y escuchar (de forma predeterminada) los 80 ms
actuales antes del cabezal de reproducción mientras se repite. Un par de configuraciones le permiten personalizar este comportamiento.

- Alineación de Loop Jog: Tres opciones le permiten elegir si desea realizar un bucle de audio Pre la posición del cabezal de
reproducción, Centrado en el cabezal de reproducción o Publicar la posición del cabezal de reproducción.

- Ancho de Loop Jog: Un campo le permite elegir cuántos milisegundos de audio se repetirán cuando Loop Jog esté
habilitado. La cantidad de milisegundos de audio que corresponde a un fotograma depende de la velocidad de fotogramas
del video. Por ejemplo, a una velocidad de fotogramas de 25 fps, hay 1000/25 = 40 ms por fotograma, por lo que el valor
predeterminado de 80 ms equivale a dos fotogramas de bucle.

Configuración de reproducción

Estas preferencias le permiten mejorar el rendimiento en tiempo real en DaVinci Resolve al deshabilitar funciones específicas de la
interfaz de usuario y optimizar la calidad de algunas operaciones.

- Ocultar superposiciones de IU: Cuando utilice una sola GPU para el procesamiento de pantalla y CUDA, OpenCL o Metal, o si su GPU
de pantalla tiene poca potencia, o si no tiene el ancho de banda PCIe requerido para la resolución o velocidad de cuadros
actualmente especificada, es posible que pueda mejorar el tiempo real rendimiento activando esta opción. Cuando está habilitado,
los controles en pantalla como el cursor, los contornos de la ventana de energía y las vistas de pantalla dividida están deshabilitados
y ocultos durante la reproducción. Cuando la reproducción está en pausa, vuelven a aparecer todos los controles en pantalla.

- Minimice las actualizaciones de la interfaz durante la reproducción: Cuando está habilitado, da prioridad al tiempo real

rendimiento durante la reproducción al reducir las actualizaciones de la interfaz de usuario. Esto es útil cuando está
creando calificaciones complejas en sistemas con baja potencia de procesamiento o cuando trabaja en proyectos a
altas resoluciones.

- Modo de rendimiento Automático / Manual: Un trío de botones de opción le permite elegir entre los comportamientos Automático
(predeterminado) y Manual (seleccionable por el usuario) cuando activa el Modo de rendimiento en
DaVinci Resolve, o puede desactivar el modo de rendimiento por completo. Establecido en Automático, el modo
Rendimiento optimiza automáticamente una variedad de operaciones en un intento por equilibrar el rendimiento con el
nivel necesario de calidad de imagen, para un rendimiento rápido en pantalla mientras se mantiene siempre el nivel más
alto de calidad para la salida de video. Establecido en Manual, hay tres configuraciones diferentes que puede elegir
deshabilitar para los casos en los que una compensación de rendimiento particular Resolve está produciendo una reducción
indeseablemente notable en la calidad de la imagen en el Modo de rendimiento:

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 104


- Dimensionamiento optimizado: Se refiere a cómo se maneja el cambio de tamaño de la imagen.

- Calidad de decodificación optimizada: Se refiere a cómo se maneja la resolución del clip frente a la resolución de la línea de tiempo.

- Procesamiento de imágenes optimizado: Se refiere a cómo se manejan las operaciones de procesamiento de imágenes.

Paneles de control
Los parámetros de este panel le permiten personalizar la funcionalidad del panel de control DaVinci. Algunas, pero no todas,
estas configuraciones se aplican a paneles de terceros.

Sensibilidad del panel

Le permite elegir la orientación del rojo en las trackballs, qué tan sensibles son los trackballs y anillos, y qué tan
sensibles son las perillas de calificación.

- Alineación clásica del trackball de DaVinci: Cuando está habilitada, esta casilla de verificación establece todos los
controles de balance de color en DaVinci Resolve a la orientación tradicional que siempre han usado, que es cercana, pero
no exactamente igual, a la alineación de matices del vectorscopio. Cuando está desactivado, la alineación de los controles
de balance de color es exactamente la misma que la alineación de matices del vectorscopio, que es similar a cómo
funcionan otras aplicaciones de gradación de color. Debe elegir el modo con el que esté más familiarizado.

- Estilo de clasificación: Controla la orientación de las trackballs en relación con las correcciones que realizan.
Hay dos opciones:

- DaVinci: La mayoría de los usuarios estarán familiarizados con los controles estándar de DaVinci, ya que imitan al vectorscopio

(el grado de precisión depende de la configuración de alineación de la bola de seguimiento de DaVinci clásica).

- Rango: La configuración de Rango es algo diferente, por lo que esta opción es para usuarios que están familiarizados
con controles de color que ofrecía el sistema de control Rank. En este modo, la orientación de rojo y
verde se invierte.

- Elevar el equilibrio RGB: Controla la rapidez con la que los ajustes realizados en la bola de seguimiento de elevación (a la izquierda) ajustarán

los parámetros de Balance de color de elevación en la página Color. Esta configuración afecta a los paneles de terceros.

- Maestro de elevación: Controla la rapidez con que los ajustes realizados en el anillo de elevación (que rodea la bola de seguimiento del

extremo izquierdo) ajustarán el parámetro Contraste de elevación en la página Color. Esta configuración afecta a los paneles de terceros.

- Balance Gamma RGB: Controla la rapidez con la que los ajustes realizados en la bola de seguimiento de Gamma (la segunda
desde la izquierda) ajustarán los parámetros de Balance de color de Gamma en la página Color. Esta configuración afecta a los
paneles de terceros.

- Maestro de gamma: Controla la rapidez con la que los ajustes realizados en el anillo Gamma (que rodea la segunda bola
de seguimiento desde la izquierda) ajustan el parámetro Gamma en la página Color. Esta configuración afecta a los
paneles de terceros.

- Obtenga balance RGB: Controla la rapidez con la que los ajustes realizados en la bola de seguimiento de ganancia (tercero desde la

izquierda) ajustarán los parámetros de Balance de color de ganancia en la página Color. Esta configuración afecta a los paneles de terceros.

- Gana maestro: Controla la rapidez con que los ajustes realizados en el anillo de ganancia (que rodea la tercera bola de
seguimiento desde la izquierda) ajustarán el parámetro de contraste de ganancia en la página Color. Esta configuración
afecta a los paneles de terceros.

- Desplazamiento del cursor: Controla la rapidez con la que los ajustes realizados en la cuarta bola de seguimiento afectan al cursor, la posición de la

ventana, el desplazamiento del modo de registro y otros controles que se pueden manipular a través de esta bola de seguimiento.

- Maestro de cursores: Controla la rapidez con la que los ajustes realizados en el cuarto anillo afectan el desplazamiento maestro del modo de

registro y otros controles que se pueden manipular a través de este anillo.

- Calificador de tono / saturación / luminancia: Controla la sensibilidad de las perillas de control del panel HSL.

- Empujoncito: Controla la sensibilidad de la rueda de selección.

- Lanzadera: Controla la sensibilidad del dial de lanzadera.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 105


Configuración de pantalla

Le permite ajustar la pantalla de sus paneles de control de Blackmagic Design.

- Brillo LCD: Controla el brillo general de las pantallas del panel de control de DaVinci.

- Retroiluminación de teclas: Dependiendo del panel de control que haya seleccionado, dos controles le permiten elegir el
brillo de la pantalla LCD y la retroiluminación de las teclas del panel DaVinci Resolve Mini, o tres controles le permiten
ajustar el balance de color de los botones iluminados del panel de control DaVinci Resolve Advanced (el valor
predeterminado es rojo).

Metadatos
El panel de metadatos le permite crear conjuntos personalizados de parámetros de metadatos que se expondrán en el editor de
metadatos. Para obtener más información sobre el uso de este panel, consulte el Capítulo 18, "Uso de metadatos de clips".

Personalización del teclado


Al elegir DaVinci Resolve> Personalización del teclado, se abre la ventana de Personalización del teclado
independiente. Esta ventana le permite elegir qué conjunto de atajos de teclado desea usar, descubrir qué atajos
de teclado están disponibles o crear sus propias asignaciones de teclado personalizadas que se adhieran más a la
forma en que le gusta trabajar, en las páginas en las que se encuentre trabajando.

La ventana de personalización del teclado

Elección de ajustes preestablecidos de emulación de método abreviado de teclado

Usando un menú desplegable en la parte superior derecha de este menú, puede elegir el conjunto predeterminado de
DaVinci Resolve o cualquiera de los otros conjuntos que intentan imitar otros NLE con los que podría estar más
familiarizado. Tenga en cuenta que los atajos de teclado solo se pueden reasignar a comandos que existen funcionalmente
dentro de DaVinci Resolve, por lo que si una característica específica de otro NLE no tiene un equivalente en
DaVinci Resolve, es posible que ese atajo de teclas no se asigne de la misma manera. Afortunadamente, el conjunto de características editoriales

de DaVinci Resolve se superpone ampliamente con características comunes en otros NLE, por lo que debería encontrar que la mayoría de las

características que está acostumbrado tienen un equivalente funcional.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 106


Puede elegir una de las asignaciones de teclado
preestablecidas para emular otro NLE con el que
esté familiarizado o la asignación de teclado
predeterminada de DaVinci Resolve.

También tiene la capacidad de crear sus propios conjuntos personalizados de atajos de teclado. La lista de comandos a
continuación muestra una lista jerárquica de comandos organizados por el menú en el que aparecen. Esta lista le permite
seleccionar comandos individuales para reasignar y se puede buscar si tiene dificultades para encontrar lo que está buscando.
Esto se describe con más detalle más adelante en esta sección.

Visualización de comandos asignados a combinaciones de teclas específicas


Para ver a qué comando se asigna una tecla en particular del teclado, puede hacer clic en cualquier combinación de modificador
y otras teclas en el teclado virtual en la parte superior de esta ventana. Las claves seleccionadas actualmente revelan cómo se
asignan en la lista "Clave activa" a continuación.

La selección de teclas y modificadores en el teclado virtual


muestra su asignación de comandos a continuación

INCLINAR: A partir de DaVinci Resolve 15.2, los comandos pueden tener múltiples teclas o combinaciones de teclas
asignadas, y las teclas numéricas en el teclado numérico de un teclado extendido se pueden asignar
independientemente de las teclas en la parte superior de un teclado.

Asignaciones de teclado específicas del panel


Al personalizar los atajos de teclado, se pueden asignar a la "Aplicación" para que el atajo funcione de manera idéntica
dentro de cada parte de la interfaz de usuario de DaVinci Resolve que sea aplicable, o puede asignar un atajo de teclado
en particular para hacer un comando en particular dentro de un panel específico.

Los atajos de teclado específicos del panel le permiten usar una sola tecla para hacer diferentes cosas según el panel que tenga
el foco; por ejemplo, una tecla puede hacer diferentes cosas en el grupo de medios, la línea de tiempo de edición, el editor de
metadatos y la biblioteca de sonidos, para dar algunos ejemplos de la página de edición. Esto proporciona una enorme
flexibilidad, pero si sigue esta ruta, debe saber qué panel tiene el foco. Afortunadamente, a partir de DaVinci Resolve 15.2, el
enfoque se indica mediante un resaltado de color en la parte superior de cada panel.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 107


Los atajos de teclado ahora se pueden asignar a
paneles específicos para que diferentes paneles puedan
usar el mismo atajo para lograr diferentes cosas

Búsqueda de atajos de teclado


Ya sea que esté buscando ver qué atajos de teclado están disponibles o buscando un comando en particular que
desee personalizar, un campo de búsqueda encima de la lista de comandos está disponible para buscar cualquier
grupo de comandos que desee (incluidos todos los comandos).

Para buscar atajos de teclado específicos:


1 Elija DaVinci Resolve> Personalización del teclado.

2 Elija un grupo de comandos de la lista de comandos para buscar dentro. Si quieres buscar en todos
DaVinci Resolve, elija "Todos los comandos".

3 Escriba un término en el campo de búsqueda y la lista de comandos / pulsaciones de teclas se actualizará para mostrar lo que sea

los comandos coinciden con los criterios de búsqueda que ha introducido.

Seleccionar "Todos los comandos" y buscar todos los


atajos de teclado correspondientes a la palabra "rizo"

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 108


Administrar asignaciones de teclado
DaVinci Resolve proporciona los siguientes métodos para crear y administrar asignaciones de teclado en el
menú Opciones del menú Personalización del teclado:

El menú de opciones de la ventana de personalización del teclado le


permite exportar, importar y eliminar asignaciones de teclado

- Para crear una nueva asignación de teclado: Elija una asignación de teclado del menú desplegable para usar como punto de partida, elija

Guardar como nuevo ajuste preestablecido en el menú de opciones de personalización del teclado, luego ingrese un nombre preestablecido

en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar. Ese ajuste preestablecido aparecerá ahora en el menú desplegable de ajustes preestablecidos.

- Para exportar un archivo de método abreviado de teclado para que lo utilice otra estación de trabajo DaVinci Resolve: Escoge un

preset en el submenú Exportar Preset del menú Opciones de personalización del teclado, luego elija un nombre y
una ubicación para el nuevo archivo, y haga clic en Guardar.

- Para importar un archivo de método abreviado de teclado: Elija Importar ajuste preestablecido en el menú de opciones de

personalización del teclado, elija un archivo de método abreviado de teclado de DaVinci Resolve y haga clic en Abrir.

- Para eliminar una asignación de teclado: Elija un ajuste preestablecido de asignación de teclado que desee eliminar, luego haga clic en el

botón de la papelera.

Reasignación de un comando a una o más teclas


Cambiar la asignación del teclado para cualquier comando dado es fácil. Incluso puede asignar un solo
comando a varias teclas, si es necesario.

Para cambiar el método abreviado de teclado para un comando en particular:

1 Busque el comando que desea reasignar en la lista Comandos seleccionando una categoría. Si es necesario, use el
campo de búsqueda. Si un comando se asigna generalmente a toda la aplicación o específicamente a un panel en
particular, depende de lo que haya seleccionado de la lista.

a Si desea que el carácter del teclado que planea asignar funcione en toda la aplicación, elija un nombre
de menú debajo de la categoría Aplicación de la lista Comandos. Cada menú muestra todos los
comandos asociados con él y se pueden buscar individualmente.

B Si desea que el carácter del teclado que planea asignar a este comando sea específico para un panel en
particular, elija uno de la categoría Paneles debajo. Cada panel muestra todos los comandos asociados
con él y se pueden buscar individualmente.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 109


2 Haga clic dentro de la columna de pulsaciones de teclas de la lista, a la derecha del comando, y cuando una selección
aparece escriba un nuevo carácter utilizando cualquier combinación de teclas modificadoras que desee.

Hacer clic para seleccionar un atajo de teclado que desea modificar

Tenga en cuenta que si reasigna una tecla que ya se asignó a otro comando, verá una advertencia de que la
clave que está a punto de reasignar ya está asignada a otro comando, lo que le da la oportunidad de
cancelar y cambiar las asignaciones de teclas si como.

La advertencia que ve si intenta asignar la misma tecla a varios comandos

Puede anular la advertencia y realizar la asignación, pero tener el mismo carácter o combinación
aplicada a varios comandos puede causar problemas, por lo que aparece una insignia de advertencia
junto a los comandos afectados, lo que facilita ver dónde está el duplicado, para que pueda reasignar uno u otro
comando según sea necesario.

3 (Opcional) También tiene la opción de asignar múltiples atajos de teclado a un solo comando. Por ejemplo, si desea
utilizar teclas en el teclado numérico de un teclado extendido además de otras teclas para un comando en
particular, ahora puede configurarlo haciendo clic en el botón "más" a la derecha de un método abreviado de
teclado asignado actualmente. Esto hace que aparezca otro resaltado, dentro del cual puede escribir cualquier
carácter secundario o combinación que desee para realizar la asignación adicional. Puedes hacer esto tantas veces
como quieras. Cuando haya terminado, aparecerán todos los atajos de teclado aplicados a ese comando, separados
por comas.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 110


Puede asignar varias claves al mismo comando, si es necesario

4 Cuando haya terminado de cambiar los atajos de teclado, haga clic en el botón Guardar en la parte inferior derecha de la
Lista de asignación de teclado y luego haga clic en Cancelar para cerrar la ventana.

Capítulo 4 Preferencias del sistema y del usuario 111


Capítulo 5

Configuración del proyecto

Este capítulo cubre la configuración utilizada para definir las propiedades de cada proyecto
individual. Es una buena idea familiarizarse con la información de este capítulo antes de
configurar su primer proyecto.

Contenido

¿Cuáles son las configuraciones del proyecto? 113 Tablas de búsqueda 124
Abrir y editar la configuración del proyecto 113 Transmisión segura 126
Preajustes 114 Opciones generales 126
Configuración maestra 115 Opciones de conformidad 126
Formato de línea de tiempo 115
Color 128
Monitoreo de video 117
Perfil de dinámica 129
Carpetas de trabajo de caché de renderizado y 118
Versiones 130
medios optimizados 119
Camera Raw 130
Interpolación de cuadros 119
Captura y reproducción 130
Escala de imagen 120
Configuración de la plataforma 130
Escala de imagen 120
Capturar 131
Escala de entrada 121
Acabar 132
Escala de salida 121
Manejo del color 122 Subtítulos 133

Espacio de color y transforma 122 Fairlight 133

Dolby Vision ™ 123 Medición de audio 133

HDR10 + 124 Audio inmersivo 134

Capítulo 5 Configuración del proyecto 112


¿Cuáles son las configuraciones del proyecto?
La ventana Configuración del proyecto contiene todos los parámetros específicos del proyecto que se guardan junto con ese proyecto.
Estos incluyen propiedades esenciales del proyecto, como el formato de la línea de tiempo, la configuración de monitoreo de video,
cómo optimizar los medios y dónde guardar los archivos de caché. También incluye propiedades de escalado de imágenes,
configuraciones de administración de color y muchas otras propiedades que afectan los proyectos de manera fundamental.

Abrir y editar la configuración del proyecto


Se puede acceder fácilmente a todas estas configuraciones específicas del proyecto desde cualquier lugar en DaVinci Resolve haciendo clic

en el botón de engranaje en la parte inferior derecha de la barra de página.

Botones Project Manager y Project Settings

Se abre la ventana Configuración del proyecto en el medio de la pantalla.

Ventana de configuración del proyecto

La ventana Configuración del proyecto está dividida en una serie de paneles que se pueden seleccionar desde una barra lateral a la
izquierda. Cada panel contiene una colección de configuraciones relacionadas que afectan a alguna categoría de funcionalidad de DaVinci
Resolve.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 113


Para modificar la configuración del proyecto:

1 Haga clic en el nombre de cualquier grupo de configuraciones en la barra lateral de la izquierda para abrir

2 ese panel. Cambie la configuración que necesite cambiar.

3 Realice una de las siguientes acciones para aplicar sus cambios:

- Haga clic en Guardar para aplicar los cambios que ha realizado y cerrar la Configuración del proyecto.

- Opción-clic en Guardar para aplicar los cambios que ha realizado y mantener abierta la ventana Configuración del
proyecto, para que pueda realizar otros cambios. Esta opción está disponible porque a veces es necesario mantener
abierta la ventana Configuración del proyecto mientras continúa realizando cambios que pueden afectar visiblemente
los clips y las líneas de tiempo de su proyecto.

Preajustes
El panel Ajustes preestablecidos le permite guardar colecciones personalizadas de ajustes del proyecto para recuperarlas en el futuro.
Los ajustes preestablecidos pueden guardar el estado de casi todos los parámetros y configuraciones en cada panel de la ventana
Configuración del proyecto y facilitar el cambio entre diferentes configuraciones para diferentes tareas o para acomodar diferentes
tipos de proyectos.

Hay tres elementos predeterminados en la lista de ajustes preestablecidos:

- Proyecto actual: La configuración del proyecto actual. Si carga un ajuste preestablecido, el proyecto actual se selecciona,
lo que muestra que el ajuste preestablecido que cargó se ha aplicado al proyecto actual.

- Configuración del sistema: La configuración del sistema contiene la configuración del proyecto predeterminada que se utiliza para todos los

proyectos nuevos que crea, y consta de los valores predeterminados instalados que acompañan a DaVinci Resolve. Esta configuración no se

puede editar, pero puede usar el botón Guardar como para duplicarla como base para un nuevo ajuste preestablecido.

- Configuración predeterminada de invitado: Esta configuración es un vestigio de versiones anteriores de DaVinci Resolve

que tenía soporte multiusuario. La configuración predeterminada para todos los proyectos nuevos creados por el usuario
actualmente conectado. El nombre real de esta configuración refleja el nombre de usuario actual. Esta configuración ya no se puede
modificar.

Si lo desea, puede crear sus propios ajustes preestablecidos, agregando tantos como necesite para adaptarse a los tipos de
proyectos en los que trabaja.

Para crear un nuevo ajuste preestablecido:

1 Haz una de las siguientes:

- Haga clic con el botón derecho en un proyecto en el Administrador de proyectos y seleccione Configuración
del proyecto en el menú contextual.

- Abra cualquier proyecto, luego abra la Configuración del proyecto y seleccione el panel Ajustes preestablecidos.

2 Seleccione cualquier configuración en la lista de Ajustes preestablecidos que desee utilizar como punto de partida de un nuevo ajuste preestablecido

de proyecto y haga clic en Guardar como.

3 Ingrese un nombre para el nuevo ajuste preestablecido que está creando en el cuadro de diálogo Nombre del ajuste preestablecido y haga clic

en Aceptar. Ahora debería aparecer un nuevo ajuste preestablecido en la lista Ajustes preestablecidos.

4 Seleccione el nuevo ajuste preestablecido que acaba de crear.

5 Ahora, use los diferentes paneles de la ventana Configuración del proyecto para modificar la configuración que necesite.
No es necesario guardar los cambios sobre la marcha, los guardará todos a la vez más adelante.

6 Cuando haya terminado de personalizar la Configuración del proyecto, vuelva a abrir el panel Ajustes preestablecidos y haga clic en Guardar.

Su nuevo ajuste preestablecido se actualiza con la nueva configuración que ha elegido.

Una vez que haya creado uno o más ajustes preestablecidos personalizados, puede cargarlos en un proyecto en cualquier momento.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 114


Para cargar la configuración de un ajuste preestablecido en un proyecto:

1 Abra un proyecto con un ajuste preestablecido que desee actualizar. Haga clic

2 en un elemento de la lista de ajustes preestablecidos.

3 Haga clic en Cargar.

Si aparece un cuadro de diálogo que dice "¿Desea reemplazar la configuración del proyecto actual con este ajuste
preestablecido seleccionado" o "Aplicar la configuración actual al sistema?", Haga clic en Sí.

4 Si hay un ajuste preestablecido personalizado que ha creado que ha superado su utilidad, puede eliminarlo.

Para eliminar un ajuste preestablecido personalizado:

1 Haz una de las siguientes:

- Haga clic con el botón derecho en un proyecto en el Administrador de proyectos y seleccione Configuración del
proyecto en el menú contextual.

- Abra cualquier proyecto, luego abra la Configuración del proyecto y seleccione el panel Ajustes preestablecidos.

2 Haga clic en un elemento de la lista Ajustes preestablecidos para seleccionarlo.

3 Haga clic en Eliminar.

4 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Confirmar eliminación, haga clic en Sí.

Configuración maestra
Este panel es específico del proyecto y le permite configurar y ajustar las propiedades más esenciales de las líneas de tiempo en
su proyecto, incluido el formato de la línea de tiempo, el método de monitoreo de video y las opciones de conformidad. En
muchos flujos de trabajo, querrá ajustar esta configuración antes de comenzar con su proyecto.

De forma predeterminada, todas las líneas de tiempo utilizan esta configuración para todo el proyecto. Sin embargo, comenzando con DaVinci Resolve

16, opcionalmente puede crear líneas de tiempo con configuraciones individuales de Formato, Monitoreo y Tamaño de Salida. Sin embargo, si cambia

una línea de tiempo para usar "Configuración básica", esa línea de tiempo reflejará las opciones de todo el proyecto que están seleccionadas en la

Configuración del proyecto.

Formato de línea de tiempo

Este grupo de configuraciones afecta la geometría y el procesamiento de imágenes del proyecto actual.

- Resolución de la línea de tiempo: Un menú desplegable que le permite elegir un ajuste preestablecido de resolución de
fotogramas para usar en el procesamiento de imágenes durante la gradación. DaVinci Resolve es independiente de la resolución,
por lo que puede cambiar la resolución en cualquier momento y todas las ventanas, pistas, cambios de tamaño y datos de
fotogramas clave se volverán a calcular automáticamente para adaptarse al nuevo tamaño. Por ejemplo, puede trabajar en un
proyecto 4K mientras lo monitorea en resoluciones HD si su habitación solo está configurada con un monitor HD, y luego
renderizar el proyecto terminado en resolución 4K para la entrega final. Alternativamente, puede reducir el tamaño de un proyecto
HD a una resolución SD para crear otro conjunto de entregables. Para obtener más información sobre la independencia de
resolución de Resolve, consulte el Capítulo 150, "Tamaño y estabilización de imagen".

- Tamaño de fotograma (etiquetado como "Para procesamiento X x Y"): Le permite establecer resoluciones que no se encuentran en el

Menú desplegable "Resolución de la línea de tiempo".

- Relación de aspecto de píxeles: Se utiliza para seleccionar la configuración de PAR para formatos de imagen que no utilizan el

formato de píxel cuadrado predeterminado. Puede aplicar un PAR anamórfico de 16: 9, un PAR de 4: 3 para proyectos SD o una

relación Cinemascope.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 115


- Velocidad de fotogramas de la línea de tiempo: Determina la velocidad de fotogramas principal utilizada por el proyecto. Se encuentran

disponibles una variedad de configuraciones de frecuencia de cuadro estándar y alta (HFR). Si está importando un archivo AAF o XML, esta

configuración se establece automáticamente a través de una opción en el cuadro de diálogo Importar proyecto. Idealmente, debería elegir una

velocidad de fotogramas antes de importar medios al grupo de medios. Sin embargo, la primera vez que importa medios a un grupo de medios

vacío, se le preguntará si la velocidad de fotogramas de los medios entrantes no coincide con la velocidad de fotogramas de la línea de tiempo

establecida aquí, y tiene la opción de actualizar automáticamente esta configuración para que coincida con la del medios que está importando.

Una vez que se han agregado uno o más archivos al grupo de medios, esta configuración no se puede cambiar.

- Usar código de tiempo de fotograma eliminado: Habilita o deshabilita el código de tiempo de eliminación de fotogramas para el proyecto actual.

Desactivado por defecto.

- Habilitar el procesamiento entrelazado: Los medios entrelazados son compatibles con DaVinci Resolve. La casilla de
verificación "Habilitar procesamiento entrelazado" obliga a DaVinci Resolve a procesar todas las operaciones internamente
utilizando campos separados, con el fin de mantener correctamente la integridad del campo de los clips entrelazados en su
programa. Además, cada clip en el conjunto de medios tiene un menú desplegable Field Dominance en el panel Video de la
ventana Clip Attributes que le permite especificar si los clips son dominantes en el campo superior o inferior; un ajuste
Automático hace esta elección de forma predeterminada.

También hay una casilla de verificación correspondiente en el panel Configuración de procesamiento de la página Entregar, denominada

"Representación de campos", que le permite habilitar y deshabilitar la representación de campos cuando está representando una salida

basada en archivos.

Hay dos casos en los que desea dejar esta configuración desactivada:

- Si está trabajando con medios de fotograma progresivo, no es necesario activar esta casilla de verificación. Si lo hace,
aumentará innecesariamente el tiempo de procesamiento.

- Si está usando clips entrelazados en un proyecto de fotograma progresivo y tiene la intención de desentrelazar esos clips usando
la casilla de verificación Habilitar desentrelazado en la ventana Atributos de clip, entonces debe mantener desactivado “Habilitar
procesamiento de campo de video”. De lo contrario, la casilla de verificación Habilitar desentrelazado estará deshabilitada para
todos los clips. Para obtener más información sobre cómo desentrelazar clips, consulte el Capítulo 21, "Modificación de clips y
atributos de clip".

Si está trabajando en un proyecto con medios entrelazados que desea mantener entrelazados, entonces si es necesario o no
activar el procesamiento de campo depende de los tipos de correcciones que esté aplicando a sus clips. Si está dominando
su programa a un formato entrelazado, y está aplicando cualquier ajuste que haría que los píxeles de un campo se muevan
o sangren en campos adyacentes, entonces el procesamiento de campo debe estar habilitado; Los efectos que requieren
procesamiento de campo incluyen operaciones de filtrado como desenfoque, nitidez y operaciones OpenFX, así como
transformaciones de tamaño que incluyen panorámica, inclinación, zoom, rotación, inclinación y guiñada.

Por otro lado, independientemente de si está generando medios entrelazados o de fotograma progresivo, si no está
filtrando o cambiando el tamaño de sus clips, y solo está aplicando ajustes de color y contraste, no es necesario
activar el procesamiento de campo. para material entrelazado y, de hecho, dejarlo desactivado puede acortar un
poco el tiempo de renderizado de su proyecto.

- Velocidad de fotogramas de reproducción: Por lo general, refleja la velocidad de fotogramas seleccionada en la configuración "Formato de

video" (en la sección Monitoreo de video a continuación), que generalmente se basa en la velocidad de fotogramas de la pantalla externa que

está conectada a su interfaz de video, dada la configuración "Frecuencia de cuadros de la línea de tiempo". Por ejemplo, un monitor de 50 Hz

requiere una velocidad de reproducción de fotogramas de 25 fps para una visualización sincrónica sin pérdida de fotogramas. Si desea

monitorear la reproducción a una velocidad de fotogramas más lenta, escriba la velocidad de fotogramas de su elección en este campo y

DaVinci Resolve hará los cálculos apropiados para eliminar o repetir los fotogramas según sea necesario para igualarlos. Esto puede resultar útil

para ver temporalmente cómo se ven los clips en cámara lenta.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 116


Monitoreo de video
Las configuraciones disponibles en este grupo controlan la señal que emite la interfaz de salida de video que está
conectada a su estación de trabajo y le permiten especificar qué estándar de señal se emite y a través de qué ruta de
señal.

De forma predeterminada, el tamaño de fotograma y la velocidad de fotogramas coinciden con los de las opciones Resolución de línea
de tiempo y Velocidad de fotogramas de reproducción. Sin embargo, si es necesario, puede cambiar estos ajustes para que coincidan
con los de la pantalla externa que está utilizando para supervisar su trabajo. Por ejemplo, si está trabajando con archivos 2K para
salida 2K, pero está corrigiendo el color con un monitor de alta definición configurado con una resolución de 1080, puede seleccionar
el estándar HD apropiado para ese monitor sin cambiar la configuración de Resolución de la línea de tiempo.

- Formato de video: Le permite elegir una combinación estándar de video de tamaño de fotograma y velocidad de fotogramas
para emitir a través de su interfaz de salida de video conectada.

- Casillas de verificación de conexión de video: Le permite elegir el estándar de señal para emitir desde su
interfaz de salida de video conectada al monitor de video. Asegúrese de elegir un estándar que sea
compatible tanto con su interfaz de video como con su monitor. Las opciones son:

- Usa 4: 4: 4 SDI: una ruta de señal para monitorear datos de imagen a monitores que admite muestreo de croma 4: 4:
4, generalmente a través de conexiones SDI.

- Utilice el nivel A para la salida SDI de 3Gb: Una ruta de señal para monitorear datos de imágenes a través de una única conexión SDI

de 3 Gb / s.

- Utilice salidas duales en la salida SDI: Todos los sistemas DaVinci Resolve pueden generar una pantalla lado a lado
que se puede enviar a un monitor estereoscópico a través de la salida HD-SDI de una tarjeta UltraStudio 4K o
DeckLink. Cuando se habilita el monitoreo dual SDI 3D, cada ojo se emite por separado a máxima resolución. En este
modo, los cursores y barridos de pantalla dividida no serán visibles en el monitor de calificación.

- Configuración SDI: Le permite elegir entre Single Link, Dual Link y Quad Link SDI, según lo
que admita su pantalla.

- Niveles de datos: Esta configuración solo afecta los niveles de datos que se emiten a través de la interfaz de
video que conecta la estación de trabajo DaVinci Resolve a su pantalla externa. No tiene ningún efecto en los
datos procesados internamente por DaVinci Resolve, o en los archivos escritos cuando se procesa en la
página Entregar. Es imperativo que la opción que elija en DaVinci Resolve coincida con el rango de datos en el
que está configurada su pantalla externa. De lo contrario, la señal de vídeo parecerá incorrecta, aunque
DaVinci Resolve esté procesando con precisión los datos internos. Hay dos opciones:

- Video: Esta es la opción correcta que se debe usar cuando se usa una pantalla de transmisión configurada en Rec.
Estándar de vídeo 709.

- Completo: Si su monitor o proyector es capaz de mostrar señales de video de “rango completo” y desea monitorear el
rango completo de datos de 10 bits (0–1023) mientras trabaja, esta es la opción correcta para usar.

Para obtener más información sobre los niveles de datos, consulte el Capítulo 8, "Niveles de datos, gestión del color y
ACES".

- Conserve los datos subnegros y superblancos: Activar esta casilla de verificación permite que DaVinci Resolve genere los
subimpulsos (subnegro) y los sobreimpulsos (superblanco) dentro del margen superior de los niveles de datos codificados
de vídeo a vídeo. Cuando está desactivado, estos valores fuera de límites se recortan en la salida de vídeo.

- Profundidad de bits de video: Elija la profundidad de bits que corresponda a la capacidad de su pantalla. Puede
elegir entre 8 y 10 bits. La monitorización en 10 bits es más intensiva en el procesador, pero es preferible para
evitar la aparición de bandas que, de hecho, pueden no estar en los datos de imagen que está procesando DaVinci
Resolve.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 117


- Monitorear la escala: El valor predeterminado es básico y solo está habilitado para suavizar los bordes del video
que se está viendo en un proyector con pantallas muy grandes. Estos ajustes minimizan los artefactos de alta
frecuencia que pueden verse. Esto también puede notarse si tiene un proyecto 2K o HD pero está monitoreando en
un monitor SD. La otra opción, Bilinear, tiene diferentes efectos en la imagen monitoreada según su dispositivo de
visualización, por lo que es posible que deba verificar que sea adecuada para su entorno.

- Utilice Rec601 Matrix para 4: Salida SDI 2: 2: no utilice esta casilla de verificación a menos que sepa lo que hace.
Tu sabes quien eres.

- Habilite metadatos HDR a través de HDMI: ( solo disponible en la versión Studio) Al activar esta casilla de verificación, se emiten los
metadatos necesarios para enviar señales de alto rango dinámico a través de HDMI 2.0a y que una pantalla de video compatible con
HDR las decodifique correctamente. Cuando esta casilla de verificación está habilitada, se recomienda habilitar también la casilla de
verificación "La masterización HDR es para X nits" en la página de Gestión del color, y establecer el nivel de "nit" (jerga para cd / m2)
en cualquier nivel de luminancia máximo que su HDR conectado por HDMI la pantalla es capaz de hacer.

Caché de renderizado y medios optimizados


Esta configuración rige la resolución y el códec de los medios optimizados que DaVinci Resolve puede generar
para facilitar un mayor rendimiento en tiempo real, así como los medios almacenados en caché generados por
Smart y User Cache.

- Resolución de medios proxy: Una lista desplegable le permite elegir si desea generar medios proxy en el tamaño original
de cada clip, o en la mitad, un cuarto, un octavo o un dieciseisavo de la resolución del medio original, o permitir que DaVinci
Resolve elija esto automáticamente por usted según la configuración de su línea de tiempo.

- Formato de medios proxy: Especifica el formato en el que se escribirán los archivos multimedia
proxy. Puede elegir entre una variedad de formatos sin comprimir, ProRes y DNxHD, según sus
requisitos.

- Resolución multimedia optimizada: Una lista desplegable le permite elegir si desea generar medios optimizados en el
tamaño original de cada clip, o en la mitad, un cuarto, un octavo o un dieciseisavo de la resolución del medio original, o
permitir que DaVinci Resolve elija esto automáticamente por usted. según la configuración de su línea de tiempo.

- Formato de medios optimizado: Especifica el formato en el que se escribirán los archivos multimedia
optimizados. Puede elegir entre una variedad de formatos sin comprimir, ProRes y DNxHD, según sus
requisitos.

- Renderizar formato de caché: Especifica el formato en el que se escribirán los archivos de caché de
procesamiento. Puede elegir entre una variedad de formatos sin comprimir, ProRes y DNxHD, según sus
requisitos.

- Habilite el almacenamiento en caché en segundo plano después de X segundos: Especifica la duración de la inactividad después de la cual

comenzará el almacenamiento en caché automático en segundo plano.

Una serie de casillas de verificación le permiten forzar el almacenamiento en caché de tipos específicos de efectos cuando utiliza la
caché de usuario, que es una forma más selectiva de almacenamiento en caché que la caché inteligente. Éstas incluyen:

- Transiciones en caché automáticamente en modo de usuario: Si está utilizando el modo de usuario y encuentra que
su estación de trabajo no tiene un rendimiento adecuado para reproducir efectos de transición en tiempo real, puede
forzar que estas categorías de efectos se incluyan automáticamente en la caché de secuencia y se almacenen en caché
cuando utilice el modo de almacenamiento en caché de usuario.

- Almacene en caché automáticamente los compuestos en modo de usuario: Si está utilizando el modo de usuario y encuentra que

su estación de trabajo no tiene un rendimiento adecuado para reproducir el modo compuesto o los efectos de opacidad en
tiempo real, puede forzar que estas categorías de efectos se incluyan automáticamente en la caché de secuencia y se almacenen
en caché cuando utilice el modo de usuario de almacenamiento en caché.

- Almacenar automáticamente Fusion Effects en modo de usuario: Si ha creado efectos para un clip en la
Fusion y descubre que su estación de trabajo no tiene el rendimiento adecuado para reproducir ese clip en tiempo
real, puede forzar que estas categorías de efectos se incluyan automáticamente en la caché de secuencia y se
almacenen en caché cuando usa el modo de usuario de almacenamiento en caché.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 118


Carpetas de trabajo
Estos campos le permiten especificar en qué carpetas se escriben el caché y los archivos de la galería.

- Ubicación de generación de proxy: Todos los archivos de medios de proxy que crea se guardan en la ruta del directorio
especificada por este campo.

- Ubicación de los archivos de caché: Todos los archivos de caché de procesamiento que crea se guardan en la ruta del directorio especificada

por este campo. Esta ruta tiene como valor predeterminado un directorio oculto "CacheClip" que se crea en la ubicación del primer volumen de

almacenamiento de medios que especifica en la ventana de preferencias de DaVinci Resolve.

- Ubicación de las imágenes fijas de la galería: De forma predeterminada, todas las imágenes fijas que guarde se guardan en formato DPX y se

colocan en la ruta del directorio especificada por este campo. Esta ruta tiene como valor predeterminado un directorio ".gallery" oculto que se

crea en la ubicación del primer volumen de almacenamiento de medios que especifica en la ventana de preferencias de DaVinci Resolve.

NOTA: Si el volumen que ha seleccionado para usar en la caché no está disponible, DaVinci
Resolve le advertirá con un cuadro de diálogo.

Interpolación de cuadros
Estos ajustes determinan el estado predeterminado para todos los efectos de reprogramación y cambio de velocidad, incluso cuando los clips se encuentran en

líneas de tiempo de velocidad de fotogramas mixtas.

- Proceso de reprogramación: Este menú desplegable le permite elegir un método predeterminado para procesar clips que no coinciden con la

velocidad de fotogramas del proyecto en líneas de tiempo de velocidad de fotogramas mixtos y clips con efectos de velocidad (avance rápido o

cámara lenta) aplicados a ellos, a lo largo del proyecto. Dado que cada clip en cada línea de tiempo tiene como valor predeterminado

"Configuración del proyecto", cambiar esta configuración cambiará la forma en que se procesarán la mayoría de los clips mezclados de

velocidad de fotogramas y con efectos de velocidad, excepto aquellos con configuraciones personalizadas seleccionadas. Hay tres opciones:

- Más cercano: El método de procesamiento más eficiente y menos sofisticado; los fotogramas se
eliminan para cámara rápida o se duplican para cámara lenta.

- Mezcla de cuadros: También es eficiente en el procesador, pero puede producir resultados más suaves; los fotogramas
duplicados adyacentes se disuelven para suavizar los efectos de cámara lenta o rápida. Esta opción puede proporcionar
mejores resultados cuando Optical Flow muestra artefactos no deseados.

- Flujo óptico: El método de procesamiento de efectos de velocidad más intensivo en el procesador, pero de la más alta calidad.
Mediante la estimación de movimiento, se generan nuevos fotogramas a partir de los fotogramas de origen originales para crear
efectos de cámara lenta o rápida. El resultado puede ser excepcionalmente suave cuando el movimiento de un clip es lineal. Sin
embargo, dos elementos en movimiento que se cruzan en diferentes direcciones o un movimiento impredecible de la cámara
pueden causar artefactos no deseados.

- Modo de estimación de movimiento: Cuando se utilizan clips de velocidad de fotogramas mixtos en una línea de tiempo que tiene
habilitada la reprogramación de flujo óptico, cuando se utiliza el flujo óptico para procesar efectos de cambio de velocidad, o cuando
se utilizan los controles de Estabilización de imagen o Reducción de ruido temporal en la página Color, el menú desplegable
Estimación de movimiento del Maestro Configuración (en la ventana Configuración del proyecto) le permite elegir opciones que
controlan el equilibrio entre velocidad y calidad.

Hay configuraciones adicionales de flujo óptico "mejorado" disponibles en el menú desplegable "Modo de estimación de
movimiento" en el panel Configuración maestra de la Configuración del proyecto. Los ajustes "Estándar más rápido" y
"Estándar mejor" son las mismas opciones que estaban disponibles en versiones anteriores de DaVinci Resolve. Son más
eficientes en el procesador y producen una buena calidad que es adecuada para la mayoría de las situaciones. Sin embargo,
"Mejorado más rápido" y "Mejorado mejor" deberían producir resultados superiores en casi todos los casos en los que las
opciones estándar exhiben artefactos, a expensas de ser más intensivas en computación y, por lo tanto, más lentas en la
mayoría de los sistemas.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 119


Nueva configuración mejorada del modo de estimación de movimiento en el panel Configuración maestra de la Configuración del proyecto

- Rango de movimiento: Cuando se utilizan clips de velocidad de fotogramas mixtos en una línea de tiempo que tiene seleccionada la

reprogramación del flujo óptico, o cuando se utiliza el flujo óptico para procesar los efectos de cambio de velocidad, este menú desplegable le

permite elegir la configuración predeterminada para usar, movimiento pequeño, mediano o grande, para todos cálculos relacionados con la

velocidad y el movimiento para que pueda intentar mejorar el resultado haciendo coincidir el tipo de movimiento en el medio de origen. Esta

configuración también se puede cambiar clip por clip en el Inspector de la página de edición.

Escala de imagen
El panel Escala de imagen contiene configuraciones que determinan cómo y cuándo se cambia el tamaño de los clips por
varias razones.

Escala de imagen
Estos ajustes afectan los métodos utilizados para cambiar el tamaño de los clips en diversas situaciones.

- Cambiar tamaño de filtro: El primer grupo de configuraciones le permite elegir el método de filtro utilizado para interpolar los píxeles de la imagen

al cambiar el tamaño de los clips:

- Más suave: Puede proporcionar una mayor calidad para proyectos que utilizan clips que deben reducirse para ajustarse a un tamaño de

fotograma con resolución SD.

- Bicúbico: Si bien las opciones Más nítido y Suave son de calidad ligeramente superior, Bicubic sigue siendo un filtro
de cambio de tamaño excepcionalmente bueno y requiere menos procesador que cualquiera de esas opciones.

- Bilineal: Una configuración de menor calidad que consume menos procesador. Útil para obtener una vista previa de su trabajo
en una computadora de bajo rendimiento antes de renderizar, cuando puede cambiar a una de las opciones de mayor calidad.

- Estafador: Por lo general, proporciona la mejor calidad en proyectos que utilizan clips que deben ampliarse para ocupar un
tamaño de fotograma mayor o reducirse a resoluciones HD.

- Personalizado: Esta configuración le permite tomar el control del algoritmo exacto utilizado en todas las operaciones de cambio
de tamaño. Las opciones personalizadas de filtro de cambio de tamaño disponibles son: Bessel, Box, Catmul-Rom, Cubic,
Gaussian, Lanczos, Mitchell, Nehest Neighbor, Quadratic y Sinc. En la práctica, la diferencia entre estos métodos puede ser
bastante subjetiva. Sin embargo, si necesita hacer coincidir un método de cambio de tamaño específico utilizado desde otra
aplicación, puede hacerlo aquí. Para el uso diario, los filtros de cambio de tamaño normales en DaVinci Resolve deberían ser
suficientes.

- Anular el escalado de entrada: Marcar esta casilla le permite elegir un ajuste preestablecido de Tamaño de entrada para

aplicar al proyecto.

- Anular el escalado de salida: Marcar esta casilla le permite elegir un ajuste preestablecido de Tamaño de salida para aplicar al
proyecto.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 120


- Bordes suavizados: Un segundo grupo de configuraciones le permite elegir cómo manejar el suavizado de bordes para el borrado
de la fuente.

- Auto: Agrega suavizado cuando se utiliza alguno de los controles de tamaño para transformar la imagen. De lo
contrario, el suavizado está desactivado.

- En: Fuerza el suavizado en todo momento.

- Apagado: Desactiva el suavizado. Puede que sea necesario desactivar el suavizado si nota que se aplica
un borrón negro en los bordes del blanking a una imagen.

- Calidad de desentrelazado: ( solo disponible en la versión Studio) Un cuarto grupo de configuraciones le permite elegir la
compensación de calidad / tiempo de procesamiento al desentrelazar clips de Media Pool usando la casilla de verificación
Habilitar desentrelazado en la ventana Atributos de clip. Hay dos configuraciones:

- Normal: Un método de desentrelazado de alta calidad adecuado para la mayoría de los clips. Para muchos clips,
Normal es indistinguible de Alto. Normal siempre se usa automáticamente durante la reproducción en Resolve.

- Elevado: Un método más intensivo en el procesador que a veces puede producir mejores resultados, dependiendo
del metraje, a expensas de tiempos de renderización más lentos.

- Motor neuronal DaVinci: Esta opción utiliza los algoritmos avanzados de aprendizaje automático del motor neuronal
DaVinci para analizar el movimiento entre los campos de material entrelazado y reconstruirlos en un solo fotograma.
Esta opción es muy intensiva desde el punto de vista informático pero, idealmente, ofrecerá un resultado aún más
agradable desde el punto de vista estético que la configuración "alta".

Escala de entrada
Contiene una configuración, Archivos de resolución no coincidentes, que le permite elegir cómo se manejan los clips que no
coinciden con la resolución del proyecto actual. Hay cuatro opciones:

- Recorte central sin cambio de tamaño: Los clips de diferente resolución no se escalan en absoluto. Los clips que son más
pequeños que el tamaño del fotograma actual se rodean con supresión y los clips que son más grandes que el tamaño del
fotograma actual se recortan.

- Escala de fotograma completo con recorte: Los clips de diferente resolución se escalan para que la dimensión
más corta del clip se ajuste al fotograma. El exceso de píxeles se recorta.

- Escale toda la imagen para ajustarla: La configuración predeterminada. Los clips de diferente resolución se escalan
para que la dimensión más larga del clip se ajuste al fotograma. La dimensión más corta tiene supresión insertada
(letterboxing o pillarboxing).

- Estire el marco a todas las esquinas: Útil para proyectos que utilizan medios anamórficos. Los clips de diferentes
resoluciones se aplastan o estiran para que coincidan con el tamaño del fotograma en todas las dimensiones. De esta
manera, los medios anamórficos se pueden estirar para que coincidan con el ráster completo o se pueden aplastar los
medios ráster completos para que quepan en un marco anamórfico. Un beneficio adicional de esta configuración es que
facilita la mezcla de clips anamórficos y no anamórficos en el mismo proyecto.

Escala de salida
Estas configuraciones le permiten elegir opcionalmente una resolución diferente para emitir a través de su interfaz de salida de
video, para monitorear, enviar a cinta o renderizar. En particular, si establece la resolución en la lista Configuración de
renderizado de la página Entregar en algo diferente a la Resolución de la línea de tiempo, estas configuraciones se utilizan para
realizar el cambio (por ejemplo, si está renderizando una conversión descendente de la línea de tiempo actual). Esto se puede
usar en situaciones en las que está trabajando en un proyecto 4K de alta resolución, pero desea monitorear usando una
pantalla HD y emitir medios de resolución HD para su aprobación.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 121


- Coincidir con la configuración de la línea de tiempo: Activado de forma predeterminada, para que estos ajustes reflejen los ajustes de

Resolución de línea de tiempo, Escala de imagen y Escala de imagen de entrada descritos anteriormente. Desactivar esta casilla de

verificación le permite elegir diferentes configuraciones para monitorear, enviar a cinta o renderizar, usando las otras configuraciones en

este grupo.

- Resolución de salida: Le permite elegir una resolución alternativa.

- Para: Le permite especificar una resolución alternativa personalizada diferente.

- Relación de aspecto de píxeles: Le permite especificar una relación de aspecto de píxeles alternativa para que coincida con el formato de

línea de tiempo alternativo.

- Archivos de resolución no coincidentes: Le permite elegir una forma alternativa de manejar archivos de resolución no
coincidentes dada la resolución alternativa que ha elegido. Estas opciones funcionan de manera idéntica a las del grupo
"Escala de imagen de entrada".

- Súper escala: Establece un algoritmo de escalado de alta calidad y con un uso intensivo del procesador que realmente
crea nuevos píxeles para la imagen redimensionada. Los valores posibles son: Ninguno, 2x, 3x, 4x y Auto. Para obtener
más información sobre Super Scale, consulte el Capítulo 10, "Tamaño de la imagen e independencia de la resolución".

Manejo del color


Las diversas opciones que se encuentran en el panel de Administración de color le permiten configurar la Administración de
color de DaVinci (RCM) o ACES si ha habilitado, y también le permiten preprocesar o posprocesar la tubería de
procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve usando LUT y configuraciones de Broadcast Safe , para adaptarse a una
amplia gama de flujos de trabajo de diferentes colores.

Espacio de color y transformaciones


Si elige DaVinci YRGB Color Managed o ACES en el menú Color Science en la parte superior, los otros menús
desplegables de esta sección se habilitarán. Para obtener más información sobre DaVinci Resolve Color
Management y ACES, consulte el Capítulo 8, "Niveles de datos, gestión del color y ACES". Si no está familiarizado
con el color o la gestión del color, le recomendamos encarecidamente que lea este capítulo.

Si elige utilizar Resolve Color Management (RCM), ACEScc o ACEScct, la configuración de este panel le brinda un control
amplio sobre cómo se transforma el color, comenzando por elegir la configuración de color predeterminada para el
medio de origen en su proyecto (a través de la entrada Espacio de color), eligiendo cómo desea que se comporten sus
controles de gradación en DaVinci Resolve (a través del Espacio de color de la línea de tiempo), y luego especificando
cómo se verá el color final en su monitor y dispositivo de salida (a través del Espacio de color de salida).

- Ciencia del color: Hay cuatro opciones que le permiten elegir si desea trabajar con la gestión del
color manual o automatizada.

- Ciencia del color DaVinci YRGB: La ciencia del color original de DaVinci Resolve, en la que gestiona todas y
todas las transformaciones de color de un espacio de color a otro manualmente, utilizando LUT o ajustes
manuales.

- Color administrado DaVinci YRGB: Habilita el flujo de trabajo con gestión de color (RCM) de resolución para la
clasificación.

- DaVinci ACEScc o ACEScct: Ambos son esquemas de administración de color estandarizados que están disponibles
para instalaciones que utilizan flujos de trabajo ACES. De las configuraciones disponibles, ACEScct es la forma más
intuitiva de trabajar para la mayoría de los coloristas, ya que maneja el levantamiento de sombras de una manera
creativamente útil. Para obtener más información sobre la gestión del color y ACES, consulte el capítulo 8, "Niveles de
datos, gestión del color y ACES".

Capítulo 5 Configuración del proyecto 122


- Versión ACES: Este menú desplegable solo aparece si elige una de las opciones de DaVinci ACES en el
menú desplegable Ciencia del color. Le permite cambiar entre diferentes versiones de la especificación
ACES. Esto le permite elegir la versión anterior apropiada de ACES cada vez que abre un proyecto anterior.
A partir de DaVinci Resolve 14, ACES 1.0.3 es la versión mínima admitida. En versión
16, DaVinci Resolve también es compatible con ACES 1.1.

- Use espacio de color y gamma separados: Si esta casilla de verificación está desactivada (el valor predeterminado), el panel
Administración de color de la Configuración del proyecto expone un menú desplegable para cada configuración de Espacio de color
de entrada, Línea de tiempo y Salida, y cada configuración transforma simultáneamente la gama y la gamma, dependiendo de cuál
opción que elijas. Si activa esta casilla de verificación, el panel Administración de color cambia de modo que la configuración de
Entrada, Línea de tiempo y Espacio de color de salida muestra dos ventanas emergentes. El primer menú desplegable le permite
establecer explícitamente la gama, mientras que el segundo menú desplegable le permite establecer explícitamente la gama.

Para proporcionar información más detallada, los controles globales simples y avanzados disponibles para
Resolve Color Management (RCM) se tratan en un capítulo dedicado. Para obtener más información, consulte el
Capítulo 8, "Niveles de datos, gestión del color y ACES".

Dolby Vision ™
DaVinci Resolve incluye una versión de software acelerada por GPU de Dolby Vision CMU (Unidad de mapeo de contenido) para
realizar flujos de trabajo de nivelación y acabado de Dolby Vision directamente en la versión gratuita de DaVinci Resolve o en
DaVinci Resolve Studio. Esto se habilita y configura en el panel Administración de color de la Configuración del proyecto con la
casilla de verificación Habilitar Dolby Vision.

s
Configuración de Dolby Vision en el panel Gestión de color de la Configuración del proyecto

Hay cinco controles disponibles:

- Habilite Dolby Vision: Enciende y apaga Dolby Vision. Cuando está activada, esta casilla de verificación habilita la paleta
Dolby Vision en la página Color.

- Menú desplegable de la versión de Dolby Vision: Le permite elegir qué versión de los algoritmos Dolby Vision utilizar. Las
opciones en el momento de escribir este artículo incluyen 2.9 y 4.0.

- Menú desplegable de pantalla maestra: Le permite elegir el nivel de nit y la gama de la pantalla HDR maestra en la
que está calificando.

- Usar CMU externa: Una casilla de verificación le permite elegir si desea utilizar la CMU de software incorporada o una
CMU de hardware que haya conectado a su estación de trabajo DaVinci Resolve.

NOTA: Los controles Dolby Vision están disponibles para todos los usuarios de DaVinci Resolve para monitorear y
generar automáticamente metadatos Dolby Vision para crear otros entregables HDR y SDR a partir del grado HDR
que haya realizado. Sin embargo, si desea poder realizar ajustes manuales además de este análisis automático, debe
enviar un correo electrónico a [email protected] para obtener más información sobre cómo obtener
una licencia.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 123


HDR10 +
DaVinci Resolve es compatible con el nuevo formato HDR10 + HDR de Samsung. Tenga en cuenta que este soporte es un trabajo
en progreso, ya que se trata de un nuevo estándar. Cuando está habilitada, una paleta HDR10 + expone parámetros de recorte
que le permiten recortar una conversión descendente automática de HDR a SDR, creando metadatos para controlar cómo se ven
los reflejos de HDR en una variedad de televisores y pantallas compatibles. Esto se habilita y configura en el panel
Administración de color de la Configuración del proyecto con la casilla de verificación Habilitar HDR10 +. Al encender HDR10 +,
se habilita la paleta Dolby Vision en la página Color.

Configuración de HDR10 + en el panel Gestión de color de la Configuración del proyecto

Tablas de búsqueda
Este grupo de controles le permite agregar LUT a la tubería de procesamiento de imágenes de Resolve que afectan todas las líneas de
tiempo en todo el proyecto de una vez. Estas LUT se pueden utilizar para una amplia variedad de funciones, como recortar las
calificaciones de la línea de tiempo, aplicar conversiones de registro a lineal, simular la salida de película y limitar la señal para adaptarse a
los requisitos de Broadcast Safe. Las diferentes opciones le permiten insertar el procesamiento de imágenes en diferentes etapas de la
canalización, como se ve en el siguiente diagrama:

Imagen supervisada

LUT DE PANTALLA

Entrega
Crudo
Camera Raw Página de color Página
Imagen LUT DE ENTRADA LUT DE SALIDA
Descodificación Procesamiento de imágenes Producción
Datos
Medios de comunicación

Tenga en cuenta que, dado que puede aplicar LUT 1D y 3D simultáneamente, las LUT 1D en cada paso siempre se
aplican antes que las LUT 3D.

- Tabla de búsqueda de entrada: Dos menús desplegables le permiten agregar LUT 1D y / o 3D que procesan la línea de
tiempo actual antes de cualquier otra operación de procesamiento de imágenes en DaVinci Resolve.

- Tabla de búsqueda de salida: Dos menús desplegables le permiten agregar LUT 1D y / o 3D que procesan la línea de
tiempo actual después de las operaciones aplicadas en la página Color, pero antes de la LUT de visualización aplicada
temporalmente.

- Tabla de búsqueda de monitores de video: Dos menús desplegables le permiten agregar LUT 1D y / o 3D que procesan
la línea de tiempo actual después de cada otra operación de procesamiento de imágenes en DaVinci Resolve. Sin embargo,
las LUT de pantalla solo se aplican temporalmente con fines de supervisión; nunca se aplican a los medios renderizados ni
a la señal que se envía a la cinta mediante los controles de la página Entregar. Las LUT de pantalla son particularmente
valiosas para aplicar una LUT de emulación de impresión de película en un flujo de trabajo de registro, o para aplicar una
LUT de calibración de monitor si está generando una salida en una sola pantalla y no tiene hardware de calibración
externo dedicado.

He aquí un ejemplo. Es común, al calificar para la salida de película usando un flujo de trabajo de registro, que use
el menú desplegable Display LUT para aplicar una LUT de emulación de película que simula la imagen tal como
saldrá de la grabadora de película, teniendo en cuenta la película material de laboratorio y de impresión utilizado,
para asegurarse de que la imagen que está calificando aparezca lo más cerca posible de cómo se verá la impresión
de lanzamiento final en el cine.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 124


- Tabla de búsqueda del visor de color: Dos menús desplegables le permiten agregar LUT 1D y / o 3D que procesan la imagen que
se muestra en el Visor en la pantalla de su computadora, independientemente de la LUT de pantalla que se usa para enviar a la
pantalla de transmisión. De forma predeterminada, esto sigue la configuración de LUT del monitor de video,
pero también puede usar esta opción para aplicar una transformación de calibración específica para el monitor de
su computadora. Alternativamente, puede usarlo para desaturar el Visor GUI para poder evaluar específicamente el
contraste de la imagen, o si no quiere tener que discutir con su cliente sobre qué pantalla se ve correcta.

- Tabla de búsqueda de ámbitos: Por lo general, los visores de video del software interno de DaVinci Resolve proporcionan un análisis

imparcial de los niveles de datos de video reales dentro de la tubería de procesamiento de imágenes de Resolve. Sin embargo, puede optar

por que los osciloscopios de software utilicen la selección de la LUT del monitor de vídeo, o cualquier otra LUT instalada en su sistema, para

transformar este análisis y reflejar la salida supervisada.

- Interpolación de tablas de búsqueda 3D: Le permite elegir la calidad de procesamiento de las operaciones LUT y DCTL en
DaVinci Resolve. Las tablas de búsqueda 3D (LUT) son tablas 3D de valores de rojo, verde y azul que especifican un valor de
color de salida para cada valor de color de entrada, lo que proporciona un método para realizar transformaciones de color
utilizando datos precalculados. Aunque son potentes, los LUT 3D tienen detalles finitos; por ejemplo, uno podría tener una
LUT de 17x17x17 que especifica 4913 transformaciones de color individuales. Cuando se aplica a una imagen de punto
flotante que contiene más datos de los que la LUT especifica transformaciones, los valores de color que se encuentran entre
las transformaciones de color 17x17x17 especificadas por la LUT deben interpolarse. Puede elegir entre dos métodos que
compensan la eficiencia del procesamiento por una mayor calidad:

- Trilineal: ( Predeterminado) Trilinear es compatible con versiones anteriores de los grados que usan LUT de versiones
anteriores de DaVinci Resolve y coincide con el aspecto de los LUT que se están aplicando en otras aplicaciones.

- Tetraédrico: El tetraédrico es un poco más intensivo en el procesador, pero da como resultado un


procesamiento LUT y DCTL de mayor calidad de imagen, con bandas de color reducidas. Se recomienda
tetraédrico para proyectos que no necesitan compatibilidad con versiones anteriores de DaVinci Resolve o LUT
creadas en otras aplicaciones.

- Botón Actualizar listas: Actualiza los menús desplegables de LUT si ha agregado nuevas LUT a
su sistema desde que se abrió DaVinci Resolve.

- Botón Abrir carpeta LUT: Esta selección abre la carpeta maestra en su sistema de archivos, como se describe en la lista de
rutas de LUT de DaVinci Resolve que se muestra arriba.

Adición de tablas de búsqueda a su instalación de DaVinci Resolve

Los menús desplegables en el panel Gestión del color incluyen una serie de LUT preestablecidas de
fábrica que se instalaron con DaVinci Resolve, junto con cualquier LUT que haya sido generado por
DaVinci Resolve, o que haya importado al directorio adecuado para su sistema operativo. .

En macOS: Biblioteca / Soporte de aplicaciones / Blackmagic Design / DaVinci Resolve / LUT /

En Windows: C: \ ProgramData \ Blackmagic Design \ DaVinci Resolve \ Support \ LUT

En Linux: / opt / resolve / LUT

Si descargó la versión que no es de estudio de DaVinci Resolve de la App Store de Apple, las LUT se guardan en
una ubicación diferente para que DaVinci Resolve permanezca totalmente autónomo. En este caso, puede
hacer clic en el botón "Abrir carpeta LUT" en el panel Tablas de búsqueda de la Configuración del proyecto,
para abrir una ventana del Finder en la ubicación donde se almacenan estas LUT. Puede usar esta ventana para
copiar las LUT a las que desea que Resolve tenga acceso, o eliminar las LUT que ya no necesita.

Si agrega una LUT a uno de estos directorios después de que se haya abierto DaVinci Resolve, puede hacer
clic en el botón Actualizar listas para actualizar el contenido de los menús desplegables.

DaVinci Resolve utiliza LUT 1D y 3D. Las LUT 3D creadas por DaVinci Resolve están en formato .cube,
configuradas como cubos de 33x33x33 con procesamiento de punto flotante de 32 bits. DaVinci
Resolve también puede leer y utilizar LUT en formato Shaperlut.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 125


Transmisión segura
La configuración de Broadcast Safe se puede habilitar mientras califica para limitar tanto el luma como el croma
de la señal de video a uno de los tres niveles de sobreimpulsos y subimpulsos aceptables.

- Niveles de IRE (mV) seguros para la transmisión: Un menú desplegable para elegir uno de los tres niveles.
de agresividad al limitar la señal. Elija el rango que corresponda a sus requisitos de
control de calidad.

- Hacer que la transmisión sea segura: Una casilla de verificación que activa y desactiva la limitación segura de transmisión.

NOTA: El recorte impuesto por Broadcast Safe en sí no tiene una caída inherente suave. Para obtener
los mejores resultados, Broadcast Safe debe usarse junto con los controles Soft Clip en la página Color.

Opciones generales
Este panel presenta una selección de preferencias generales que afectan la interfaz y el funcionamiento de
DaVinci Resolve.

Opciones de conformidad

La configuración de este grupo determina cómo se conforman los clips para hacer coincidir los archivos de proyecto importados con los medios de

origen en el disco extrayendo el código de tiempo, los nombres de los carretes, los nombres de los archivos, las rutas de los archivos, etc. Para

obtener más información sobre cómo conformar y volver a vincular, consulte el Capítulo 57, "Conformar y volver a vincular clips".

- Usar código de tiempo: Determina cómo DaVinci Resolve extrae el código de tiempo de los archivos multimedia
referenciados. Hay dos opciones:

- Incrustado en el clip de origen: La configuración preferida para la mayoría de los proyectos para ajustarse automáticamente y
aplicar calificaciones a los clips resultantes. Siempre que DaVinci Resolve pueda hacer referencia al código de tiempo en la pista
de código de tiempo de un archivo multimedia o en los metadatos de encabezado de los fotogramas en una secuencia DPX,
puede usar el código de tiempo para reconformar clips, o incluso cambiar completamente el archivo multimedia al que se refiere
un clip. .

- Desde el recuento de fotogramas del clip de origen: Esta configuración es útil si el medio de origen carece de metadatos de código

de tiempo, y todo lo que está disponible es un recuento de fotogramas que identifica fotogramas a través de valores enteros

numerados secuencialmente.

- Conforme clips parciales con espacios negros: Inserta marcos negros siempre que conforma un clip que no
contiene todos los marcos requeridos. Cuando se selecciona esta opción, los clips parciales se marcan en la
página Editar con una P en la miniatura del clip que carece de fotogramas.

- Adapte automáticamente los clips faltantes agregados a Media Pool: Habilitado de forma predeterminada, debe estar deshabilitado

para utilizar el flujo de trabajo colaborativo. Cuando esta casilla de verificación está activada, DaVinci Resolve mantiene una relación dinámica

entre los clips del conjunto de medios y los de las distintas líneas de tiempo de un proyecto. Cuando esta casilla de verificación está activada e

importa clips con código de tiempo / nombres de archivo / nombres de carrete coincidentes a clips en una línea de tiempo, DaVinci Resolve

automáticamente reconformará todos los clips que faltan coincidentes y todos los demás clips de la línea de tiempo que tengan la función

forzada desactivada.

- Ayude a usar nombres de carretes de: Cuando esta casilla de verificación está activada, DaVinci Resolve usa números de carrete
cuando ajusta los clips para que coincidan con cualquier proyecto importado. Esta configuración también debe estar activada si
desea elegir diferentes métodos de extracción de nombre de carrete para clips seleccionados individualmente usando la ventana
Atributos de clip. Desactivar esta casilla de verificación obliga a DaVinci Resolve a identificar los clips utilizando nombres de
archivo al conformar proyectos XML y AAF. Los nombres de archivo solo se pueden usar para conformar archivos XML o AAF, o al
importar un proyecto de DaVinci Resolve.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 126


Hay cuatro opciones:

- Nombre de la ruta del archivo del clip de origen: Obtiene el número de carrete extrayéndolo de la ruta de cada
archivo multimedia. Esto hace posible extraer un número de carrete de todo o parte del nombre del archivo, o de todo o
parte del nombre de cualquier carpeta en la ruta que encierra ese archivo. Esta extracción se define mediante el campo
Patrón.

- Patrón: Un código que define cómo se debe extraer un número de carrete del nombre de la ruta del clip de origen.
Para obtener más información sobre la creación de patrones, consulte "Uso del campo Patrón" en el Capítulo
57, "Conformar y volver a vincular clips".

- Nombre de la carpeta del grupo de medios: El número de carrete se obtiene del nombre del contenedor en el grupo
de medios que incluye ese clip. Esta opción se usa a menudo para proyectos estéreo, derivando el número de carrete
de los directorios con nombre "Izquierda" y "Derecha". También es útil para proyectos que heredan nuevos clips de
efectos visuales a diario.

- Incrustar en el archivo de clip de origen: Útil para formatos de archivo donde el número de carrete está incrustado
dentro del propio archivo multimedia. Los archivos QuickTime creados por Final Cut Pro, los archivos de fotogramas DPX
y los archivos CinemaDNG son todos formatos que pueden contener datos de encabezado de número de carrete.

- Nombre de archivo del clip de origen: Si no hay un número de carrete definido, a menudo es fácil usar el nombre de
archivo del clip de origen. Esta es una opción segura para usar en situaciones en las que desee elegir manualmente
diferentes métodos de extracción de nombre de carrete para clips individuales utilizando la ventana Atributos de clip.

- Limite la coincidencia del nombre del carrete a X caracteres: Para situaciones en las que se le han proporcionado archivos
multimedia con caracteres adicionales en el nombre del carrete que no se corresponden con los nombres utilizados en el archivo del
proyecto que se le ha dado, "Limitar el nombre del carrete que coincide con X caracteres" le permite omitir un número específico de
caracteres desde el final del nombre de un carrete. Esto funciona junto con la siguiente configuración.

- Ignora los primeros X caracteres del nombre del carrete: Para situaciones en las que se le han proporcionado archivos
multimedia con caracteres adicionales en el nombre del carrete que no se corresponden con los nombres utilizados en el archivo
del proyecto que se le ha dado, "Ignorar los primeros X caracteres del nombre del carrete" le permite omitir un número específico
de caracteres desde el principio del nombre del carrete. Combinado con la configuración anterior, puede recortar cualquier
nombre de carrete a un subconjunto compatible de caracteres.

- Extraiga los nombres de los carretes de los comentarios de la EDL: Los formatos de archivos multimedia como
R3D tienen nombres de carrete, obtenidos de los nombres de los archivos, que son más largos que los ocho
caracteres permitidos en una EDL estándar. Esta opción permite a DaVinci Resolve extraer los nombres de los
carretes de los comentarios EDL con el formato adecuado, como los de Final Cut Pro 7.

- Ordene la línea de tiempo usando el número de carrete y el código de tiempo: Le permite cambiar el comportamiento de la clasificación en modo C

en la línea de tiempo. Con esta casilla de verificación activada (opción predeterminada), todos los clips de la línea de tiempo se
ordenan primero por número de carrete y luego por código de tiempo de origen. De esta manera, los clips con código de tiempo
similar del mismo carrete aparecerán uno al lado del otro en el modo C. Si desactiva esta casilla de verificación, se ignora el número
de carrete y todos los clips de la línea de tiempo se ordenan solo por código de tiempo de origen. Esto puede resultar en la mezcla
de clips de varias fuentes, pero es útil en situaciones específicas.

- Formato de velocidad de fotogramas mixta: ( Solo disponible antes de importar medios a un proyecto) Este menú
desplegable le permite elegir el método utilizado para ajustar las velocidades de fotogramas mixtas para la renderización y
reproducción. La opción que elija dicta la precisión con la que los clips reprogramados en DaVinci Resolve coinciden con los
mismos clips que fueron reprogramados en otras aplicaciones de edición cuando importa esas líneas de tiempo en DaVinci
Resolve a través de XML o AAF. Este menú desplegable también aparece en los cuadros de diálogo Cargar AAF o XML.

- Si está editando desde cero en DaVinci Resolve: Debe dejar esta configuración establecida en
"Resolver."

- Al importar líneas de tiempo a través de XML desde el software de Apple: Elija "Final Cut Pro 7" o
Métodos de conformidad “Final Cut Pro X”.

- Al importar líneas de tiempo a través de XML o AAF desde Premiere Pro, Media Composer, Smoke o
otros NLE: Debes elegir "Resolver".

Capítulo 5 Configuración del proyecto 127


- Cuando no se selecciona ninguno: DaVinci Resolve conforma y procesa todos los clips de la línea de tiempo para reproducirlos a la

velocidad de fotogramas seleccionada en el menú desplegable "Velocidad de fotogramas de la línea de tiempo". Por ejemplo, los

clips de 23,98, 29,97, 30, 50, 59,94 y 60 fps se reproducirán a 24 fps si eso es lo que se establece en "Velocidad de fotogramas de la

línea de tiempo" en la Configuración del proyecto maestro, y los clips se reproducirán más lento o más rápido en consecuencia.

La forma en que se renderizan los clips en líneas de tiempo de velocidad de fotogramas mixtos depende de si la Configuración de renderizado

está configurada para renderizar clips de origen individuales o un solo clip. Cuando renderiza la línea de tiempo como clips de origen

individuales, todos los clips se renderizan individualmente a su velocidad de fotogramas original. Si selecciona “clip único”, todos los clips se

convierten a la velocidad de fotogramas de “Velocidad de fotogramas de la línea de tiempo” y se procesan como un solo archivo multimedia.

Color
Estos ajustes afectan las versiones de los clips y las interacciones de la línea de tiempo cuando se trabaja en la página Color.

- Etiquete automáticamente las imágenes fijas de la galería usando: Cuando está habilitado, DaVinci Resolve genera automáticamente etiquetas para

todas las imágenes fijas de la galería que toma en función de los siguientes controles:

- Menú desplegable de nombres: Le permite elegir qué nombre usar para nuevas imágenes fijas. Las opciones incluyen: Nombre del clip, Nombre de la

versión del clip, Código de tiempo de origen, Código de tiempo de la línea de tiempo, Nombre de la línea de tiempo, Mostrar nombre de LUT, Etiqueta

personalizada con etiquetas (usando variables de metadatos).

- Agregar número fijo en la casilla de verificación de exportación: Cuando está habilitado, cada nuevo todavía tiene un
número fijo adjunto. El lugar donde aparece el número depende de los siguientes botones de opción.

- Botones As Suffix / As Prefix: Le permite elegir colocar números fijos al final de una etiqueta de galería
generada automáticamente o al principio.

- El mezclador de luminancia se establece por defecto en cero: Al seleccionar esta opción, el canal Y de los parámetros YRGB para
todos los grados se establece en cero. Esto es necesario para poder exportar una ASC-CDL compatible y afectará a todos los grados
que utilizan el control Lum Mix.

- Utilice la curva y los rangos de clasificación de registros heredados: DaVinci Resolve 12.5 introdujo una modificación a los
controles de clasificación de registros que proporciona resultados más suaves y agradables utilizando los mismos controles. Para
mantener la compatibilidad con proyectos anteriores, una casilla de verificación "Usar rangos de calificación y curva de registro
heredados" en el panel Color de la Configuración del proyecto le permite cambiar su proyecto entre el comportamiento de control de
registro anterior y el más nuevo. Los proyectos más antiguos que se abren en DaVinci Resolve tienen esta casilla de verificación
activada de forma predeterminada, mientras que los proyectos nuevos la tienen desactivada de forma predeterminada.

- Utilice la curva en S para el contraste: Activada de forma predeterminada, esta casilla de verificación establece el
control de contraste en la paleta Ruedas de color para aplicar una “curva en S” a la imagen, de modo que las
sombras y las luces de una señal no se recortarán cuando aumente el valor. Si prefiere que estos ajustes de
contraste se realicen de forma lineal y que la señal se corte cuando llegue a los límites superior e inferior de la
señal de vídeo, puede desactivar esta casilla de verificación.

- Utilice interacciones de tamaño heredadas para ventanas y efectos: DaVinci Resolve 14.1.1 mejoró cómo
el seguimiento de ventanas aplica transformaciones para manejar correctamente cosas como la relación de aspecto de píxeles (par). Los

proyectos nuevos deben dejar esta configuración deshabilitada; sin embargo, los proyectos más antiguos deben dejar esta casilla de

verificación habilitada para garantizar que el seguimiento y las transformaciones se sigan aplicando como antes.

- Aplique convergencia estereoscópica a ventanas y efectos: Cuando está habilitado, DaVinci Resolve
mantiene correctamente la posición de una ventana que se ha colocado correctamente sobre cada ojo a medida que se
ajusta la convergencia en la paleta 3D. Habilitar esta casilla de verificación también habilita un parámetro de Convergencia
adicional en la paleta Ventana que le permite crear una convergencia alineada correctamente para una ventana que se
coloca en un clip 3D estereoscópico, como se ve en la siguiente captura de pantalla.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 128


l
El control de convergencia en el
La sección Transformar de la paleta Ventana
aparece cuando habilitas "Aplicar convergencia
estereoscópica a ventanas y efectos".

- Use la versión local para nuevos clips en la línea de tiempo: Establece automáticamente todos los clips nuevos que se agregan a las

líneas de tiempo existentes, o todos los clips que se agregan a las nuevas líneas de tiempo que se importan a través de AAF, EDL o XML,

para usar calificaciones locales de forma predeterminada. Si desea que todos los clips agregados a nuevas líneas de tiempo usen

calificaciones remotas, como con DaVinci Resolve versión 9 y anteriores, puede desactivar esta casilla de verificación.

- Haga coincidir automáticamente la línea de tiempo maestra con el grupo de medios: Si activa esta opción antes de importar
cualquier medio en el grupo de medios, o importando cualquier línea de tiempo que a su vez importará medios al grupo de
medios, puede crear proyectos con una línea de tiempo maestra. Cuando está habilitado, los clips se agregan y eliminan de
la línea de tiempo maestra a medida que se agregan y eliminan del grupo de medios, de modo que la línea de tiempo
maestra siempre contiene todos los medios en el grupo de medios. Una vez que los medios se han importado a un
proyecto, esta configuración no se puede cambiar.

- Guarde miniaturas de la línea de tiempo con el proyecto: Para minimizar el tamaño del proyecto y maximizar la velocidad

de guardar y cargar proyectos, debe dejar esta casilla sin marcar. Si selecciona la casilla de verificación, todas las miniaturas
de la línea de tiempo se almacenarán dentro de cada proyecto, en lugar de en el directorio predeterminado que
normalmente está dedicado a las imágenes fijas, durante las operaciones de guardar y guardar automáticamente. Esto
proporciona un buen historial del proyecto, pero tarda mucho más en completarse y utiliza más espacio en el disco duro.

- Utilice el orden de píxeles BGR para DPX v2: Le permite elegir un orden de píxeles diferente para proyectos que utilizan
medios DPX versión 2.

- Insertar código de tiempo en la salida de audio: Cuando se enciende, indica a DaVinci Resolve que emita el código
de tiempo LTC que está incrustado en el canal 16 de la transmisión SDI y el canal 2 de la salida de audio analógico
desde su interfaz de video.

- Usar contenedor de líneas de tiempo: Esta opción solo está disponible para cambiarse antes de agregar clips al grupo de medios; después de

agregar clips, ya no está disponible. Al activar Usar contenedor de líneas de tiempo, se crea un contenedor de líneas de tiempo dedicado en el

grupo de medios, en la parte superior de la lista de contenedores. Cuando está habilitado, el contenedor de líneas de tiempo contiene todas

las líneas de tiempo de un proyecto y no puede poner líneas de tiempo en cualquier otro contenedor del grupo de medios. Siempre que cree o

importe una nueva línea de tiempo, aparecerá automáticamente en el contenedor Líneas de tiempo. Puede agregar subcarpetas a la bandeja

de líneas de tiempo para una organización más específica.

Perfil de dinámica
Define la transición predeterminada de un fotograma clave dinámico al siguiente para efectos de fotogramas clave en la
página Color. De forma predeterminada, esta transición es lineal, con los parámetros "Inicio de perfil dinámico" y "Final de
perfil dinámico" establecidos en 1. Sin embargo, si necesita modificar la aceleración de la interpolación de valores de un
fotograma clave dinámico al siguiente, puede cambie el tipo de disolución de ese fotograma clave para "facilitar" la transición
del efecto que está creando. Los valores de esta configuración corresponden a las curvas del gráfico que se encuentran en el
cuadro de diálogo Atributos dinámicos al editar fotogramas clave en la página Color. Para obtener más información, consulte
"Cambio de atributos dinámicos" en el Capítulo 145, "Creación de fotogramas clave en la página Color".

Capítulo 5 Configuración del proyecto 129


Versiones
Diez campos de texto le brindan una forma de designar nombres automáticos para las versiones de calificaciones que seleccione en la
página Color. A la derecha de cada campo de texto, un menú desplegable le permite agregar un nombre de una lista útil de términos
predefinidos que se ha proporcionado. Alternativamente, puede simplemente hacer clic en cualquier campo y escribir su propio nombre
personalizado.

Cuando cambia el nombre de una versión en la página Color, los nombres que define en esta lista están disponibles en
un menú desplegable en el cuadro de diálogo Nombre de la versión.

Usar el menú desplegable con nombre al editar el nombre de una versión

El uso de una lista predefinida de nombres para sus diferentes versiones evita errores tipográficos que luego pueden crear problemas
de nombres de carpetas cuando utiliza las opciones de "Flujo de trabajo comercial" para representar sus medios en la página
Entregar.

Camera Raw
Este panel contiene grupos de parámetros que corresponden a todos los formatos de medios de Camera Raw que
son compatibles con DaVinci Resolve. Con estos parámetros en el panel Camera Raw, puede anular los metadatos
originales de la cámara que se escribieron en el momento de la grabación y realizar ajustes simultáneos en todos los
clips de Camera Raw utilizando la configuración de "proyecto" raw.

Para proporcionar más detalles, estas configuraciones se tratan en detalle en un capítulo dedicado. Para obtener
más información, consulte el Capítulo 128, “Paleta Camera Raw”.

Captura y reproducción
Todas las configuraciones en este panel le permiten definir la funcionalidad de captura y reproducción en cinta usando VTR controlados
por dispositivos conectados a su estación de trabajo Resolve a través de la interfaz de captura y salida de video conectada. Para obtener
más información sobre la captura de platina, consulte el Capítulo 23, "Ingesta de cinta". Para obtener más información sobre la salida de
video a cinta, consulte el Capítulo 188, "Entrega a cinta".

Configuración de la plataforma

Estos ajustes afectan tanto a la captura como a la reproducción cuando se utilizan las opciones de ingesta de cinta de la página de
Medios o las opciones de salida de cinta de la página de Entrega.

- Captura y reproducción de video: Puede elegir el formato de video (tamaño de fotograma y velocidad de fotograma)
con el que se enviará a la cinta desde este menú desplegable. Las líneas de tiempo HD se pueden convertir a SD y las
líneas de tiempo SD se pueden convertir a HD mediante la conversión de formato de su tarjeta DeckLink.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 130


- Utilice SDI del ojo izquierdo y derecho: Una casilla de verificación que habilita las interfaces de video admitidas para
ingerir y emitir video estereoscópico multiplexado cuando se usa con videograbadoras compatibles, como decks HDCAM
SR con modo 4: 2: 2 x 2. (Cuando se ingieren señales estereoscópicas multiplexadas, cada ojo se separa en archivos de
imagen individuales del ojo izquierdo y del ojo derecho). Este parámetro solo aparece cuando el hardware está
configurado correctamente.

- La conexión de video funciona como: Selecciona entre las opciones de señal disponibles: Use 4: 4: 4 SDI y
Enable Single Link. Las opciones disponibles dependen de la tarjeta de captura de video que esté utilizando.

- Niveles de datos: Le permite especificar el rango de datos (normalmente Video o Completo) que se usa cuando se ingiere
o se envía a una cinta. Esta opción cambia el rango de datos de la señal emitida por su tarjeta de captura de video, pero
solo durante la captura desde una cinta en la página Medios, o la salida a cinta en la página Entregar. Cuando la captura o
la salida no están ocurriendo actualmente, su tarjeta de captura de video vuelve a usar la configuración de rango de datos
con el mismo nombre en el panel Configuración del proyecto maestro, que gobierna cómo monitorea la señal que se emite
en una pantalla de transmisión o proyector externo.

- Profundidad de bits de video: Elija la profundidad de bits que corresponda a la capacidad de su plataforma. Dependiendo
de la configuración de su estación de trabajo, puede elegir entre 8 y 10 bits. La salida a 10 bits es más intensiva en el
procesador, pero de mayor calidad para dispositivos compatibles, y es la configuración predeterminada.

- Utilice la edición automática del mazo: Si es compatible con su platina de video, este es el mejor método para grabar video en la

platina, ya que permite que la platina enrolle la edición usando el pre-roll especificado y controle las ediciones a través del control de

dispositivo en serie. Si esta casilla de verificación está desactivada, la platina utiliza un modo de activación / desactivación de edición

básica, con la posibilidad de que se produzcan imprecisiones en los fotogramas si la configuración de "Sin tiempo de edición

automática" no se ajusta correctamente.

- Sincronización de edición no automática: Ajusta la sincronización de edición de la platina conectada cuando la edición

automática está desactivada.

- Preroll de cubierta: Establece el número de segundos de preroll. La cantidad apropiada depende del
rendimiento de su mazo.

- Fuente de sincronización de salida de video: Cuando se utiliza una tarjeta DeckLink, se establece en Auto. Otras tarjetas de
captura pueden requerir que configure la fuente de sincronización en "Referencia" para reproducción y "Entrada" para ingesta.
Esta configuración solo está disponible si tiene una tarjeta DVS instalada en su sistema.

- Agregue un menú desplegable 3: 2: Inserta o quita el menú desplegable 3: 2 necesario para grabar o reproducir medios a 23,98 fps hacia o

desde un formato de cinta de 29,97.

Capturar
Esta configuración se usa cuando usa el modo Capturar en la página de Medios para capturar clips de la cinta en el
Grupo de Medios.

- Capturar: Le permite elegir si desea capturar video y audio, o solo video.

- Formato de video: El formato en el que se guardan los fotogramas de película escaneados. Al capturar desde una cinta, las
opciones disponibles son DPX y QuickTime. Cuando se captura desde el escáner de película Cintel, esto está restringido a Cintel Raw
Image (CRI), que es un formato de datos sin procesar que DaVinci Resolve elimina automáticamente como una imagen codificada
en registros Cineon para su clasificación.

- Códec: El códec utilizado para escribir medios capturados. Al capturar desde una cinta, estos incluyen los diversos tipos de
Apple ProRes, YUV 422 de 8 y 10 bits, RGB de 10 bits y los diversos tipos de DNxHD. Los archivos Cintel Raw Image están
predeterminados en rgb.

- Guardar clips en: Un campo que muestra la ruta del directorio en el que se escriben los archivos multimedia capturados de la
cinta. Desea elegir un volumen que sea lo suficientemente rápido para adaptarse a la velocidad de datos del formato de medios
que está capturando.

- Navegar: Haga clic en este botón para elegir un directorio en el que escribir los medios capturados. El directorio que
elija aparece en el campo de arriba.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 131


- Guardar en esta ruta de carpeta: Una serie de casillas de verificación le permiten especificar qué otra información utilizar para
definir la jerarquía de directorios que contendrá los medios capturados. Cada casilla de verificación que activa agrega un directorio
adicional con un nombre definido por los metadatos de esa casilla de verificación. Puede elegir cualquiera o todos los siguientes:
nombre del programa, número de clip, número de carrete y rollo / tarjeta.

- Aplicar el número de carrete a: Le permite elegir cómo escribir el nombre del carrete. Dos casillas de verificación le permiten escribir el

número de carrete en el nombre del archivo y / o en los datos del encabezado.

- Usar prefijo: Un campo le permite escribir un prefijo que se utilizará en el nombre del archivo multimedia. Esto le permite
agregar una identificación de texto que hará que los medios sean más fáciles de identificar y buscar.

- Aplicar prefijo a: Dos casillas de verificación le permiten elegir usar el prefijo que ingresó en el nombre del archivo y / o en el
nombre de la carpeta.

- Utilice el número de cuadro con: Al capturar en secuencias de imágenes, puede elegir cuántos dígitos utilizar al
escribir el número de fotograma en el nombre de cada archivo de fotograma.

- Configure los identificadores de ingesta de lotes en: Al capturar secuencias de imágenes de una lista de lotes, define cuántos
fotogramas de identificadores adicionales se deben ingerir junto con cada clip registrado.

- Aporte: Le permite elegir cuántas pistas de audio capturar, de 2 a 16.

Acabar
Estos ajustes solo afectan a la señal de vídeo que se emite cuando utiliza el modo Editar en cinta de la página
Entregar.

- Producción: Le permite elegir si desea emitir video y audio, solo video o solo audio si está haciendo una
reproducción de audio.

- Código de tiempo de la fuente de salida: Active esta casilla de verificación para generar el código de tiempo de origen de cada clip
individual. Esta opción solo es aplicable cuando se ensambla la edición en cinta.

- Salida LTC: Con un dispositivo Blackmagic Design DeckLink o UltraStudio que usa HD-SDI, el código de tiempo longitudinal
(LTC) está disponible en la pista 16 de la señal de video HD-SDI, lo que facilita el uso de un desembebedor Mini Converter
para extraer esta señal de audio de código de tiempo analógico y alimentarlo directamente a un dispositivo de grabación.
Esto es particularmente útil si tiene un equipo de procesamiento de video externo, como un reductor de ruido o un
convertidor de formato que pasa por el código de tiempo VITC.

- Retraso LTC por x fotogramas: Al emitir LTC para omitir el equipo de procesamiento externo, como un reductor de ruido
o un convertidor de formato, puede compensar el retraso del procesamiento retrasando el código de tiempo en una
cuestión de fotogramas para asegurarse de que la imagen procesada y el código de tiempo lleguen a la plataforma al
mismo tiempo. Con una tarjeta DVS hay una salida de código de tiempo separada.

- Compensación de audio por x fotogramas: Le permite especificar un desplazamiento entre la pista de audio y el video para lograr
una sincronización A / V adecuada en los casos en que el video se retrasa por hardware de procesamiento externo.

- Salida x canales de audio: Elija el número de pistas de audio que se enviarán a cinta.

- Establezca el mango del cabezal de reproducción por lotes en x segundos: Cuando se generan varios clips por lotes, puede

especificar un número de fotogramas antes del punto de entrada de cada clip para que se generen también.

- Establezca el control de cola de reproducción por lotes en x segundos: Cuando se generan varios clips por lotes, puede especificar un

número de fotogramas después del punto de salida de cada clip para que se generen también.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 132


Subtítulos
El panel Subtítulos le permite ajustar los ajustes preestablecidos que gobiernan los subtítulos que se crean en las pistas de subtítulos de la línea

de tiempo.

- Carácter máximo por línea: El valor predeterminado es 60. Le permite elegir el número máximo de caracteres
permitidos en una línea en un subtítulo.

- Duración mínima de los subtítulos: El valor predeterminado es 3 segundos. Le permite elegir la duración mínima
permitida para los subtítulos en la línea de tiempo.

- Caracteres máximos por segundo: El valor predeterminado es 30. Calcula automáticamente el máximo de caracteres
permitidos por segundo en función de la duración de un clip de subtítulos.

Fairlight
El panel de Fairlight le permite configurar la frecuencia de muestreo de audio de su proyecto, así como configurar varias
herramientas específicas de audio en la página de Fairlight.

Frecuencia de muestreo de la línea de tiempo

Esta configuración solo se puede cambiar antes de la creación de su primera línea de tiempo. Una vez que se han creado una
o más líneas de tiempo en un proyecto, la frecuencia de muestreo de audio se bloquea en lo que se eligió.

La frecuencia de muestreo de audio, medida en kilohercios, es el número de muestras por segundo que se utilizan para el procesamiento
de audio en DaVinci Resolve. Esta configuración tiene un valor predeterminado de 48000 (o 48 kHz), que es típico para trabajos de
transmisión y cine. Sin embargo, puede cambiar esto a 96000 o 192000 si desea mezclar y procesar audio con mayor precisión. Tenga en
cuenta que el uso de una frecuencia de muestreo más alta, como 96 kHz en lugar de 48 kHz, utilizará el doble de potencia de
procesamiento y dará como resultado medios que tienen el doble de tamaño.

NOTA: Independientemente de la frecuencia de muestreo de la línea de tiempo que seleccione, cuando importe archivos de audio a diferentes

frecuencias de muestreo, se volverán a muestrear automáticamente a la frecuencia de muestreo de la línea de tiempo para que se reproduzcan

correctamente.

Medición de audio
Dos opciones en las Opciones generales de la Configuración del proyecto le permiten personalizar los Medidores de sonoridad en la
página Fairlight, mientras que las otras afectan a todos los demás medidores de audio en DaVinci Resolve.

- Nivel de sonoridad objetivo: Le permite establecer el valor de LUFS que se utiliza como nivel de referencia para la medición de la sonoridad.

El valor predeterminado es -23 LUFS, lo que convenientemente hace que la visualización de estos medidores se escale de manera similar a los

medidores de audio tradicionales a los que ya está acostumbrado.

- Escala de sonoridad: Le permite elegir qué escala desea utilizar para medir los metros. Las opciones
actualmente incluyen la escala predeterminada EBU +9 (–18 a +9) y la escala EBU +18 (–36 a +18).

- Nivel de alineación del medidor de bus: Establece el pico del medidor de bus.

- Nivel alto del medidor de bus: Establece el nivel de dB en el que el medidor comienza a mostrarse en rojo.

- Nivel bajo del medidor de bus: Establece el nivel de dB en el que el medidor comienza a mostrarse en amarillo.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 133


- Medidores de seguimiento: Le permite elegir cómo los medidores de la página Fairlight muestran su análisis de
audio. Hay dos opciones:

- Post Fader: Los medidores siempre muestran el nivel de la señal de cada clip después de que se hayan realizado los
ajustes de fader. La atenuación del nivel de una pista hacia abajo disminuye el nivel visible de esa señal de audio en
el medidor. Esta configuración es buena si prefiere una indicación visual de los niveles relativos a los que ha
configurado sus diversas pistas de audio, que es un comportamiento muy orientado a NLE.

- Fuente de la pista: Los medidores siempre usan los niveles de volumen de los clips de audio en esa pista, incluso si ha
bajado el nivel con los controles deslizantes. Si ha realizado un fotograma clave del volumen de un clip, ese cambio se
reflejará en los medidores de audio, aunque los cambios de fader no lo sean. Ver los medidores de esta manera
significa que siempre puede ver cuánto nivel está disponible para los clips en su mezcla, independientemente de los
niveles de fader actuales, en caso de que desee realizar un seguimiento del audio que desea volver a traer a la mezcla
más adelante. . Este es un comportamiento muy orientado a DAW.

Audio inmersivo
Puede habilitar estos formatos de sonido envolvente en el panel Fairlight de la Configuración del proyecto.
Una vez habilitadas, todas las configuraciones de canal admitidas de cada formato estarán disponibles para las asignaciones de pistas de la

línea de tiempo, asignaciones de canales de atributos de clip, asignaciones de bus Fairlight y configuraciones de salida.

Para obtener más información, consulte el Capítulo 180, “Flujos de trabajo de audio inmersivo”.

Capítulo 5 Configuración del proyecto 134


Capítulo 6

Camera Raw
Ajustes
Este capítulo analiza en detalle cada una de las configuraciones disponibles para cada formato de
Camera Raw compatible con DaVinci Resolve. Estas configuraciones están disponibles en el panel
Camera Raw de la Configuración del proyecto, a través de un comando de menú contextual en el
conjunto de medios que expone una ventana flotante, o en la paleta Camera Raw de la página Color.

Contenido

Explicación de la decodificación de Camera Raw 136 Usar metadatos de la cámara 147


Configuración del proyecto Camera Raw 136 Panasonic Varicam RAW 147
Inspector de imágenes Camera Raw 137 Configuración maestra 147
ARRI ALEXA 138 Configuración del proyecto 148
Configuración maestra 138 Usar metadatos de la cámara 148
Configuración del proyecto 138
Cine fantasma 149
Usar metadatos de la cámara 139
Configuración maestra 149
Blackmagic RAW 140
Configuración del proyecto 149
Configuración maestra de archivos de 140
ROJO 150
metadatos de BRAW Sidecar 140
Configuración de Master RED 150
Configuración del proyecto 140
Maestría 150
Usar metadatos de la cámara 142
Configuración del proyecto 151
Canon RAW 143
Configuración del decodificador 154
Configuración maestra 143
Configuración del proyecto 143 Usar metadatos de la cámara 155

Usar metadatos de la cámara 144 Sony RAW 155

CinemaDNG 144 Configuración maestra 155

Configuración maestra 145 Configuración del proyecto 156

Configuración del proyecto 145 Usar metadatos de la cámara 157

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 135


Explicación de la decodificación de Camera Raw
Los formatos de medios Camera Raw se denominan así porque capturan datos de espacio de color sin procesar directamente desde el sensor de

cualquier cámara de cine digital que haya realizado la grabación. Los datos de imágenes sin procesar no son legibles por humanos y deben someterse

a pruebas o demostraciones para convertir los datos sin procesar originales en datos de imágenes que se puedan transferir a la tubería de

procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve.

Crudo
Camera Raw Página de color Entregar
Imagen
Descodificación Procesamiento de imágenes Salida de página
Datos

La decodificación sin formato es la primera operación de procesamiento de imágenes que tiene lugar, y tiene lugar antes de
todas las demás operaciones en la página Color, incluso antes de la barra Fuente en el Editor de nodos. Por esta razón, es
importante comprender que la transformación ideal de datos de imágenes sin procesar en datos de imágenes compatibles con
DaVinci Resolve es aquella que conserva la máxima cantidad de datos de imágenes para un procesamiento continuo. Dado que
la precisión de punto flotante de 32 bits de la canalización de procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve conserva todos los
datos sin procesar transformados con una fidelidad excepcional, los parámetros de Camera Raw son principalmente útiles para
realizar cualquier ajuste inicial que produzca el punto de partida más óptimo para la calificación.

Cada grupo de ajustes de Camera Raw está disponible en el menú Raw Profile. Esta descripción cubre las configuraciones que
están disponibles para cada uno de los formatos de medios de Camera Raw compatibles con DaVinci Resolve.

Configuración del proyecto Camera Raw

El panel Camera Raw de la Configuración del proyecto contiene grupos de parámetros que corresponden a cada
formato de medios Camera Raw que es compatible con DaVinci Resolve. Con estos parámetros en el panel Camera Raw,
puede anular los metadatos de la cámara originales que se escribieron en el momento de la grabación y realizar ajustes
simultáneos en todos los medios de Camera Raw a lo largo de su proyecto.

Configuración del proyecto Camera Raw

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 136


Cada formato de cámara compatible tiene diferentes controles que son específicos de ese formato. Estos controles también
se reflejan en la paleta Camera Raw en la página Color, lo que le permite ajustar individualmente los parámetros de Camera
Raw para clips individuales en una línea de tiempo cuando configura Decode Using to Clip.

Paleta de proyecto Camera Raw en la página Color

Inspector de imágenes RAW de cámara


El panel Imagen del Inspector expone los parámetros de Camera Raw. Si el videoclip está en formato Raw, los controles
Raw de la cámara específica estarán expuestos para la manipulación del usuario. Las imágenes fijas sin procesar de las
cámaras Nikon (NEF) y Canon (CR2) también se pueden ajustar en este panel.

El inspector de imágenes para un archivo RAW de Blackmagic

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 137


ARRI ALEXA
El ARRI ALEXA puede grabar datos de imagen en bruto, DNxHD o ProRes. Al disparar sin procesar, los datos de la imagen se
registran directamente desde el sensor de Bayer y deben ser corrompidos por DaVinci Resolve.

Configuración maestra

Los medios ARRI ALEXA son extremadamente sencillos de debatir. Solo hay tres configuraciones maestras.

- Calidad de decodificación: Le permite analizar archivos RAW ARRI ALEXA con resolución completa, media o trimestral para
mejorar el rendimiento en sistemas más lentos. Los medios de menor resolución son de menor calidad, pero más rápidos de
trabajar y procesar. Si es necesario, puede elegir una configuración de resolución más baja que proporcione una mejor
reproducción en tiempo real en sistemas con un rendimiento limitado mientras trabaja, y luego cambiar a una calidad más alta
al renderizar la salida final. Una casilla de verificación "Forzar resolución de debate a la más alta calidad" en la lista Configuración
de renderizado de la página Entregar facilita el seguimiento de este flujo de trabajo.

- Decodificar usando: La opción que seleccione determina si todos los medios ARRI ALEXA en todo el proyecto se decodifican
usando la configuración original de Metadatos de la cámara (la selección predeterminada), usando la configuración del Proyecto
en la que elige configuraciones personalizadas para aplicar a todos los clips, o usando la configuración predeterminada de ARRI.

- Importar medios a resolución de puerta abierta: Permite que DaVinci Resolve acceda al área de “puerta abierta”
de clips de cámaras ALEXA capaces de disparar en este modo, lo que produce una imagen de 3.4K con área
adicional para estabilización y reposicionamiento.

Configuración del proyecto

Los siguientes ajustes del decodificador le permiten ajustar el color y la exposición de los clips ALEXA.

- Elevar: Ajusta el punto negro del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios
tonos entre él y el punto blanco. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen
se conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. El rango es de –100 a +100.

- Ganar: Ajusta el punto blanco del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios
tonos entre él y el punto negro. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se
conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

- Contraste: Aumentar el contraste reduce las sombras y aumenta las luces, mientras que los medios tonos al 50 por ciento
no se ven afectados. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se conservan y se
pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

- Tinte: Ajusta el balance de color para empujar la imagen entre magenta y verde; útil para equilibrar imágenes con
una tonalidad de color verde o magenta, como bombillas fluorescentes o de vapor de sodio. 0 es la unidad. El
rango es de –150 a +150.

- Nitidez: Se aplica un filtro de nitidez específico del debutante para proporcionar la apariencia de un detalle de imagen
mejorado. 0 es la unidad y 10 es el valor predeterminado. El rango es de 0 a 100.

- Reflejos: Facilita la recuperación selectiva de los detalles de las altas luces apagadas en medios de alto
rango dinámico al reducir este parámetro, y logra una mezcla suave entre las altas luces recuperadas y los
medios tonos no ajustados para un resultado naturalista. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a
+100 (máximo).

- Oscuridad: Le permite aclarar u oscurecer selectivamente los detalles de las sombras. Al aumentar este valor, se recuperan los
detalles de las sombras registrados por debajo del 0 por ciento, mientras se dejan los medios tonos. 0 es la unidad. El rango es de
–100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Aumento de color: Le permite aumentar de forma naturalista la saturación de las regiones de baja saturación, lo que a
veces se denomina operación de vibración. También se puede utilizar para reducir la saturación de regiones de baja
saturación. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 138


- Saturación: Ajusta la intensidad del color de la imagen. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo)
a +100 (muy alto).

- Detalle de tonos medios: Cuando se aumenta este parámetro, se aumenta el contraste de las regiones de la imagen con
detalles de borde alto para aumentar la percepción de la nitidez de la imagen, lo que a veces se denomina definición.
Cuando este parámetro se reduce a un valor negativo, las regiones de la imagen con poca cantidad de detalles se suavizan
mientras que las áreas con mucho detalle se dejan solas. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

Usar metadatos de la cámara


La configuración de metadatos de la cámara más elemental para la exposición y el color que están disponibles.

- Temperatura de color: Ajusta el balance de color para alterar la "calidez" de la imagen. Ajustable en Kelvin. Los valores más bajos
corrigen la iluminación "más cálida", mientras que los valores más altos corrigen la iluminación "fría". +2000 es la unidad. El rango
es de +2000 a +11,000.

- Tinte: Solo está disponible cuando el Balance de blancos está configurado en algo diferente a As Shot. Diseñado para alterar el
equilibrio de verde a magenta de la imagen, para imágenes con tintes fluorescentes. Los valores más bajos agregan verde para
compensar la iluminación magenta, mientras que los valores más altos agregan magenta para compensar la iluminación verde. 0 es
la unidad. El rango es de –12 a +12.

- Exposición: Aumenta o reduce la claridad de la imagen en unidades relativas a los valores ASA. Si su ajuste de
exposición previsto eleva los datos de la imagen por encima del nivel máximo de blanco, no se preocupe; todos los
datos de la imagen se conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. 160 es la unidad. El rango es de
+160 a +3200.

- Ajuste fino de rojo: Configuración avanzada de debate.

- Ajuste fino de verde: Configuración avanzada de debate.

- Ajuste fino del azul: Configuración avanzada de debate.

ARRI Media y Log-C


Los medios ALEXA generalmente se graban usando gamma Log-C y procesamiento de color, que es muy similar a la
curva gamma Cineon Log, desarrollada por Kodak para producir datos de imagen de amplio espectro y contraste
plano que preservan los detalles de la imagen con una amplia latitud para el ajuste. No hay un parámetro sin
procesar de ALEXA para ajustar esto, por lo que para Rec. 709 monitorización y entregables que necesita para
"normalizar" los clips Log-C de una de estas tres formas.

Puede utilizar Resolve Color Management (RCM) para normalizar automáticamente los medios con codificación de
registro según el tipo de medio que sea.

Puede crear su propio ajuste para normalizar los clips Log-C como parte del proceso de clasificación,
utilizando los parámetros de la página Color. Este enfoque le brinda la mayor flexibilidad, ya que realizará
configuraciones personalizadas que maximizan los datos de imagen que están disponibles en cada escena.

Alternativamente, puede usar una LUT para normalizar los clips Log-C para obtener un punto de inicio rápido para una
calificación adicional. Utilizadas de esta manera, las LUT se pueden aplicar como una LUT de salida, si la línea de
tiempo completa no es más que medios sin procesar de ALEXA, o como una LUT que se aplica a un nodo individual de
un grado, si está mezclando medios sin procesar de ALEXA con otros formatos. Esto proporciona una solución rápida y
fácil para linealizar los medios de ALEXA que puede ser útil para crear diarios para la edición fuera de línea. Sin
embargo, es posible que una LUT no sea adecuada para todos los clips. Si está aplicando LUT individuales a cada clip,
puede crear múltiples LUT, cada uno con diferentes configuraciones de contraste, para obtener los beneficios de
velocidad de usar LUT, teniendo en cuenta las diferencias individuales entre los clips.

ARRI tiene un generador de LUT disponible en línea que puede usar para crear LUT personalizados para usar con una
variedad de aplicaciones de corrección de color en: www.arri.com/camera/alexa/tools/lut_ generator.html

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 139


Blackmagic RAW
Un formato sin formato desarrollado por Blackmagic Design y utilizado por una variedad de cámaras Blackmagic. Este formato se basa en
el aumento de las capacidades de procesamiento de las cámaras modernas para realizar una cierta cantidad de preprocesamiento en la
cámara (incluida la gestión de ruido, la creación de perfiles de sensores y la reconstrucción de bordes) para eliminar el mosaico
parcialmente de la imagen y luego volver a codificar el resultado. teniendo en cuenta las características del sensor de imagen de origen. La
imagen está codificada de tal manera que luego habilita los controles en bruto típicos, pero con archivos comprimidos de manera eficiente
(usando un espacio personalizado de 12 bits no lineal) que no son computacionalmente desafiantes para decodificar y usar. Los medios
BRAW se pueden codificar con una velocidad de bits constante (con compresión variable de 3: 1, 5: 1, 8: 1 y 12: 1) o con calidad constante
(con una velocidad de bits variable).

Archivos de metadatos BRAW Sidecar


Los archivos BRAW se han diseñado para acomodar metadatos descriptivos que permiten la gestión de la apariencia
desde el inicio hasta la publicación. Estos metadatos están incrustados en los archivos .braw y dentro de los archivos
.sidecar que se guardan junto con los medios. Los archivos .sidecar de metadatos que están presentes siempre tienen
prioridad sobre los metadatos incrustados a efectos de decodificación. Sin embargo, si no hay un archivo .sidecar, la
decodificación del archivo .braw recurre a los metadatos incrustados.

Modificación de archivos sidecar

Puede utilizar la paleta Camera Raw de la página Color para actualizar el archivo sidecar de un clip BRAW con los cambios realizados en
la configuración de Camera Raw. Haga clic en Actualizar Sidecar para guardar los cambios y haga clic en Exportar fotograma para
exportar una imagen de un fotograma como referencia.

Configuración maestra

Estos parámetros le permiten elegir la calidad de decodificación y el método con el que se transformarán los clips sin procesar para
utilizarlos cuando se depuren.

- Calidad de decodificación: Le permite debatir archivos .braw en resolución completa, media, cuarta o octava para mejorar el
rendimiento en sistemas más lentos. Los medios de menor resolución son de menor calidad pero más rápidos de trabajar y
procesar. Si es necesario, puede elegir una configuración de resolución más baja que proporcione una mejor reproducción en
tiempo real en sistemas con un rendimiento limitado mientras trabaja, y luego cambiar a una calidad más alta al renderizar la salida
final. Una casilla de verificación "Forzar resolución de debate a la más alta calidad" en la lista Configuración de renderizado de la
página Entregar facilita el seguimiento de este flujo de trabajo.

- Decodificar usando: La opción que seleccione determina si todos los medios .braw en todo el proyecto se decodifican usando la
configuración original de Metadatos de la cámara (la selección predeterminada), usando la configuración del Proyecto en la que
elige configuraciones personalizadas para aplicar a todos los clips, o usando la configuración predeterminada de Blackmagic Raw .

Configuración del proyecto

Estos parámetros le permiten elegir la ciencia del color, el espacio de color del balance de blancos, la gamma y otras
configuraciones visuales que guían cómo se transformará la imagen para adaptarse a su programa y RCM.

- Ciencia del color: Le permite elegir qué versión de la ciencia del color de la cámara desea usar para decodificar
. braw media.

- Metadatos de la cámara: Elige la versión de la ciencia del color seleccionada por la


cámara en el momento del disparo.

- Gen 4: La versión original de la ciencia del color disponible para grabar y decodificar medios .braw.

- Gen 5: Una nueva curva más parecida a una película diseñada para mejores tonos de piel y una
respuesta de color de alto contraste / saturación.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 140


- Balance de blancos: Las primeras siete opciones ofrecen ajustes preestablecidos de balance de blancos, que ajustan
automáticamente los parámetros de temperatura de color y tinte. Estas opciones incluyen: Luz de día, Nublado, Sombra,
Tungsteno, Fluorescente y Flash. Una octava opción, Personalizada, hace que los parámetros Temperatura de color y Tinte sean
ajustables por el usuario. El valor predeterminado es As Shot.

- Espacio de color: Desbayering .braw data requiere elegir un espacio de color para convertir la señal sin procesar
en. Tenga en cuenta que el espacio de color que elija es simplemente un punto de partida para una mayor
corrección. No es necesario que elija uno u otro espacio de color para un flujo de trabajo determinado, y todos los
ajustes producirán datos de imagen de alta calidad adecuados para una mayor corrección de color. Debe elegir el
espacio de color que proporcione el punto de partida más agradable para su proyecto en particular.

- Diseño de Blackmagic: Un espacio de color de amplia gama diseñado para flujos de trabajo de cine digital en
cámaras Blackmagic Design.

- Rec. 709: Decodifica en el espacio de color estándar especificado por la Rec. 709 estándar para video de alta
definición. Si bien esta opción puede resultarle útil como punto de partida, no es necesaria para los
programas que se envían a video.

- Rec. 2020: Decodifica en el espacio de color estándar especificado por la Rec. Estándar 2020 para
video de alta definición, video UHD y más. Si bien esta opción puede resultarle útil como punto de
partida, no es necesaria para los programas que se envían a video.

- DCI-P3 D65: Decodifica datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D65, diseñado para
monitorear con una pantalla compatible con P3.

- Teatro DCI-P3: Un entorno diseñado para la visualización adaptativa de DCI-P3 en un cine con un proyector que utiliza
un punto blanco D60.

- CIE 1931 XYZ D65: Un ajuste especial para imprimir en un espacio de color XYZ con un punto
blanco adaptativo D65.

- CIE 1931 XYZ D50 (PCS): Un ajuste especial para la salida a un espacio de color XYZ con un punto blanco
adaptativo D50, como lo utiliza el espacio de conexión de perfil del formato de imagen DNG.

- Gama: Hay varias opciones disponibles para elegir un perfil gamma que se utilizará al debatir medios .braw. Cuál
es el mejor realmente depende de cómo le guste trabajar, ya que todos producirán datos de imagen de alta
calidad sin recortar la señal internamente dentro de la tubería de procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve.
Aunque algunas de estas opciones producirán una variedad de datos de imagen que se recortarán en la salida,
todos esos datos de imagen se conservan "bajo el capó" y se pueden usar y recuperar en su grado.

- Película de diseño Blackmagic: Una opción orientada al "flujo de trabajo de película" codificada en registros que
está diseñada específicamente para la versión 4 de la ciencia del color de Blackmagic Design. Esta opción está
diseñada para ajustar la cantidad máxima de información de cámaras BMD de gran latitud en el rango de datos de 0
a 1023. El uso de esta configuración proporciona todo el rango dinámico desde el medio de origen en una señal que
se puede transcodificar a otros formatos sin compromiso. Sin embargo, esta no es una imagen visible y requiere una
gradación para normalizarla en una imagen que se pueda entregar al público.

- Video de diseño de Blackmagic: La curva gamma estandarizada para pantallas HD y UHD de rango dinámico estándar. En el
caso de imágenes de gran latitud, las altas luces se recortarán, pero todos los datos de la imagen se conservarán internamente
para su recuperación mediante la clasificación según sea necesario.

- Video extendido de Blackmagic Design: Una curva de gamma compatible con SDR similar a la anterior pero con
reflejos comprimidos que conservan más detalles de resaltado en el rango visible de la imagen. Destinado a ser un
punto de partida rápido para calificar imágenes SDR. Se recortan menos resaltados, pero no obstante, todos los
datos de la imagen se conservan internamente para su recuperación mediante la clasificación según sea necesario.

- Blackmagic Design personalizado: Para flujos de trabajo especializados.

- Lineal: Una configuración lineal de escena, adecuada para efectos visuales y flujos de trabajo especializados.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 141


- Rec. 2100 Hybrid Log Gamma: La curva gamma estandarizada para el estándar HLG de video de
alto rango dinámico (HDR) desarrollada conjuntamente por BBC y NHK.

- Rec. 2100 ST2084 (PQ): La curva gamma estandarizada para video de alto rango dinámico (HDR)
codificada por Dolby Vision y HDR10 +. También conocida como curva PQ.

- Resalte la recuperación: Una casilla de verificación que le permite incluir datos adicionales del sensor de resaltado que
generalmente se recortan mediante la matriz de decodificación estándar. En los casos en los que tenga reflejos de pico
extremadamente recortados, puede obtener detalles de imagen adicionales de esta manera, aunque puede contener artefactos de
color inusuales.

- Compresión de gama: Evita que las fuentes de luz monocromáticas altamente saturadas (LED, letreros
de neón, etc.) recorten la gama.

- Aplicar LUT: Aplica metadatos de color al archivo BRAW desde la fuente LUT seleccionada.

- Fuente LUT: Elija los metadatos de color del archivo sidecar o los metadatos incrustados en el
clip.

- Saturación: Ajusta la intensidad del color de la imagen. 1 es la unidad. El rango es de 0 (desaturado) a +4


(extremadamente alto).

- Contraste: Aumenta el contraste elevando la parte superior de la señal y bajando la parte inferior de la señal sobre el control
deslizante del punto medio (que se describe a continuación). El aumento de este valor aumenta el contraste, mientras que la
reducción de este valor reduce el contraste. 1 es la unidad. El rango es de 0 (contraste mínimo) a +2 (contraste máximo).

- Punto medio: El nivel sobre el cual el contraste se expande o contrae. 0.41 es la unidad. El rango
es de 0 (negro) a +1 (blanco máximo).

- Resalte Rolloff: Facilita la recuperación selectiva de los detalles de las altas luces en medios de alto rango
dinámico al reducir este parámetro y logra una mezcla suave entre las altas luces recuperadas y los medios
tonos no ajustados para un resultado naturalista. 1 es la unidad. El rango es de 0 (mínimo) a +2 (máximo).

- Descenso de sombras: Le permite aclarar u oscurecer selectivamente los detalles de las sombras. Al aumentar este valor, se
recuperan los detalles de las sombras registrados por debajo del 0 por ciento y se dejan los medios tonos. 1 es la unidad. El
rango es de 0 (mínimo) a +2 (muy alto).

- Nivel de blanco: Una configuración de ganancia para ajustar las altas luces.

- Nivel de negro: Un ajuste de elevación para ajustar las sombras.

- Usar nivel de negro de video: Una configuración de video heredada que agrega un pedestal a la señal de video. Para personas que
usan equipos de video que datan de cuando las hombreras eran geniales.

Usar metadatos de la cámara


La configuración de metadatos de la cámara más elemental para la exposición y el color que están disponibles. Anule la selección de las
casillas de verificación Usar metadatos de la cámara para activar los controles.

- Exposición: Aumenta o reduce la claridad de la imagen en unidades relativas a paradas ƒ. Si su ajuste de exposición
previsto eleva los datos de la imagen por encima del nivel máximo de blanco, no se preocupe; todos los datos de la
imagen se conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –5 a +5.

- Temperatura de color: Solo está disponible cuando el Balance de blancos está configurado en algo diferente a As Shot. Diseñado
para alterar la "calidez" de la imagen. Ajustable en Kelvin. Los valores más bajos corrigen la iluminación "más cálida", mientras que
los valores más altos corrigen la iluminación "fría". +5500 es la unidad. El rango es de +2000 a +50.000.

- Tinte: Solo está disponible cuando el Balance de blancos está configurado en algo diferente a As Shot. Diseñado para alterar el
equilibrio de verde a magenta de la imagen, para imágenes con tintes fluorescentes. Los valores más bajos agregan verde para
compensar la iluminación magenta, mientras que los valores más altos agregan magenta para compensar la iluminación verde. 0 es
la unidad. El rango es de –150 a +150.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 142


Archivos BRAW y película de diseño Blackmagic

La configuración de gamma de Blackmagic Design Film codificada logarítmicamente de Blackmagic Design, que
produce datos de imagen de amplio espectro y contraste plano que conserva los detalles de la imagen con una
amplia latitud para el ajuste, es una versión modificada de la curva Cineon estándar. Sin embargo, las
modificaciones están diseñadas para enfatizar las fortalezas de los sensores utilizados por las cámaras Blackmagic
Design. De manera similar a trabajar con clips usando Cineon, el ARRI
Gamma Log-C de ALEXA, o los formatos S-Log o S-Log2 patentados por Sony, debe normalizar los
clips con Blackmagic Design Film utilizando Resolve Color Management (RCM), haciendo un ajuste
manual de color y contraste, o aplicando un LUT, utilizando técnicas discutidas anteriormente.

Canon RAW
Canon RAW (CRW) es producido por una variedad de cámaras Canon.

Configuración maestra

Estos parámetros le permiten elegir la calidad de decodificación y el método con el que se transformarán los clips sin procesar para
utilizarlos cuando se depuren.

- Calidad de decodificación: Le permite analizar archivos RAW de Canon con resolución completa, media o trimestral para mejorar el
rendimiento en sistemas más lentos. Los medios de menor resolución son de menor calidad pero más rápidos de trabajar y
procesar. Si es necesario, puede elegir una configuración de resolución más baja que proporcione una mejor reproducción en
tiempo real en sistemas con un rendimiento limitado mientras trabaja, y luego cambiar a una calidad más alta al renderizar la salida
final. Una casilla de verificación "Forzar resolución de debate a la más alta calidad" en la lista Configuración de renderizado de la
página Entregar facilita el seguimiento de este flujo de trabajo.

- Decodificar usando: La opción que seleccione determina si todos los medios Canon RAW a lo largo del proyecto se decodifican
utilizando la configuración original de metadatos de la cámara (la selección predeterminada), utilizando la configuración del
proyecto en la que elige la configuración personalizada que se aplicará a todos los clips, o utilizando la configuración
predeterminada de Canon RAW. .

Configuración del proyecto

Canon RAW tiene una variedad de configuraciones que se pueden ajustar para alterar la calidad de imagen del resultado corrompido. Los
parámetros Temperatura de color y Tinte solo están disponibles si el menú desplegable Balance de blancos está configurado como
Personalizado.

- Balance de blancos: Las primeras siete opciones ofrecen ajustes preestablecidos de balance de blancos, que ajustan
automáticamente los parámetros de temperatura de color y tinte. Estas opciones incluyen Luz del día, Nublado, Sombra,
Tungsteno, Fluorescente y Flash. Una octava opción, Personalizada, hace que los parámetros Temperatura de color y Tinte sean
ajustables por el usuario.

- Espacio de color: No se pueden seleccionar espacios de color en el momento de escribir este artículo.

- Gama: No se pueden seleccionar ajustes de gamma en el momento de escribir este artículo.

- Tinte: Corrección del balance de color para imágenes con un matiz de color verde o magenta, como bombillas
fluorescentes o de vapor de sodio. 0 es la unidad. El rango es de –150 a +150.

- Nitidez: Se aplica un filtro de nitidez específico del debutante para proporcionar la apariencia de un detalle de imagen
mejorado. 20 es la unidad. El rango es de 0 a 100.

- Reflejos: Facilita la recuperación selectiva de los detalles de las altas luces en medios de alto rango
dinámico al reducir este parámetro y logra una mezcla suave entre las altas luces recuperadas y los
medios tonos no ajustados para un resultado naturalista. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a
+100 (máximo).

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 143


- Oscuridad: Le permite aclarar u oscurecer selectivamente los detalles de las sombras. Al aumentar este valor, se recuperan los
detalles de las sombras registrados por debajo del 0 por ciento, mientras se dejan los medios tonos. 0 es la unidad. El rango es de
–100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Aumento de color: Le permite aumentar de forma naturalista la saturación de las regiones de baja saturación, lo que a
veces se denomina operación de vibración. También se puede utilizar para reducir la saturación de regiones de baja
saturación. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Saturación: Ajusta la intensidad del color de la imagen. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo)
a +100 (muy alto).

- Detalle de tonos medios: Cuando se aumenta este parámetro, se aumenta el contraste de las regiones de la imagen con
detalles de borde alto para aumentar la percepción de la nitidez de la imagen, lo que a veces se denomina definición.
Cuando este parámetro se reduce a un valor negativo, las regiones de la imagen con poca cantidad de detalles se suavizan
mientras que las áreas con mucho detalle se dejan solas. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Elevar: Ajusta el punto negro del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios
tonos entre él y el punto blanco. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen
se conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. El rango es de –100 a +100.

- Ganar: Ajusta el punto blanco del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios
tonos entre él y el punto negro. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se
conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

- Contraste: Aumentar el contraste reduce las sombras y aumenta las luces, mientras que los medios tonos al 50 por ciento
no se ven afectados. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se conservan y se
pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

Usar metadatos de la cámara


La configuración de metadatos de la cámara más elemental para la exposición y el color que están disponibles.

- Exposición: Aumenta o reduce la claridad de la imagen en unidades relativas a paradas ƒ. Si su ajuste de exposición
previsto eleva los datos de la imagen por encima del nivel máximo de blanco, no se preocupe; todos los datos de la
imagen se conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –5 a +5.

- Temperatura de color: Solo está disponible cuando el Balance de blancos está configurado en algo diferente a As Shot. Diseñado
para alterar la "calidez" de la imagen. Ajustable en Kelvin. Los valores más bajos corrigen la iluminación "más cálida", mientras que
los valores más altos corrigen la iluminación "fría". +6500 es la unidad. El rango es de +2000 a +50.000.

- Tinte: Solo está disponible cuando el Balance de blancos está configurado en algo diferente a As Shot. Diseñado para alterar el
equilibrio de verde a magenta de la imagen, para imágenes con tintes fluorescentes. Los valores más bajos agregan verde para
compensar la iluminación magenta, mientras que los valores más altos agregan magenta para compensar la iluminación verde. 0 es
la unidad. El rango es de –150 a +150.

CinemaDNG
CinemaDNG es un formato abierto capaz de datos de imagen sin procesar de alta resolución con un amplio rango dinámico y
es uno de los formatos grabados por Blackmagic Design Camera cuando dispara en modo sin procesar. Las imágenes
CinemaDNG se decodifican con rango dinámico completo cuando se selecciona la casilla de verificación Highlight Recovery.

La versión 11.2.1 de DaVinci Resolve introdujo un sistema de debate mejorado para los medios sin procesar de CinemaDNG
adquiridos con cualquiera de las cámaras de Blackmagic Design. El ajuste "Aplicar curva de tono previo" controla si está
utilizando el método de depuración más antiguo (cuando está activado) o el método de depuración más nuevo y visualmente
mejorado (cuando está desactivado).

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 144


Configuración maestra

Estos parámetros le permiten elegir la calidad de decodificación, el balance de blancos, el espacio de color y la gamma que los clips de
CinemaDNG sin procesar se transformarán para usar cuando se sometan a debate.

- Calidad de decodificación: Le permite debatir archivos sin procesar de CinemaDNG con resolución completa, media o trimestral
para mejorar el rendimiento en sistemas más lentos. Los medios de menor resolución son de menor calidad pero más rápidos
de trabajar y procesar. Si es necesario, puede elegir una configuración de resolución más baja que proporcione una mejor
reproducción en tiempo real en sistemas con un rendimiento limitado mientras trabaja, y luego cambiar a una calidad más alta
al renderizar la salida final. Una casilla de verificación "Forzar resolución de debate a la más alta calidad" en la lista Configuración
de renderizado de la página Entregar facilita el seguimiento de este flujo de trabajo.

- Decodificar usando: La opción que seleccione determina si todos los medios de CinemaDNG a lo largo del proyecto se decodifican
usando la configuración original de Metadatos de la cámara (la selección predeterminada), usando la configuración del Proyecto
en la que elige configuraciones personalizadas para aplicar a todos los clips, o usando la configuración predeterminada de
CinemaDNG.

- Aplicar curva de tono previo: Cuando esta casilla de verificación está desactivada (el valor predeterminado para nuevos proyectos
creados en DaVinci Resolve 11.2.1 o posterior), DaVinci Resolve elimina los medios sin procesar de CinemaDNG utilizando un método
mejorado que ofrece resultados de mejor apariencia, específicamente para los medios adquiridos con cualquiera de los diseños de
Blackmagic Design. cámaras. Cuando esta casilla de verificación está activada (el valor predeterminado para proyectos creados en
versiones anteriores de DaVinci Resolve), el método de debate anterior se vuelve a habilitar para compatibilidad con versiones
anteriores. Sin embargo, activar Pre Tone Curve también puede proporcionar mejores resultados para archivos sin procesar de
CinemaDNG que provienen de otras fuentes. Si está importando archivos multimedia .dng desde cámaras distintas a las de
Blackmagic Design, debe probar ambas configuraciones para ver qué tipo de debate prefiere.

- Aplicar clip suave: Esta casilla de verificación solo está disponible cuando Aplicar curva de tono previo está desactivado. Cuando se
enciende, las partes de alto rango dinámico de la señal (luces superblancas) vuelven a aparecer en la imagen como detalles visibles
de la imagen que puede ajustar, de manera similar a usar el control de luces altas para recuperar estas partes de la señal que de
otro modo estarían recortadas.

Configuración del proyecto

CinemaDNG tiene una variedad de configuraciones que se pueden ajustar para alterar la calidad de imagen del resultado corrompido. Los
parámetros Temperatura de color y Tinte solo están disponibles si el menú desplegable Balance de blancos está configurado como
Personalizado.

- Ciencia del color: Le permite elegir qué versión de la ciencia del color de la cámara desea utilizar para
decodificar los medios CinemaDNG.

- Metadatos de la cámara: Elige la versión de la ciencia del color seleccionada por la


cámara en el momento del disparo.

- Gen 4: La versión original de la ciencia del color disponible para grabar y decodificar
medios CinemaDNG.

- Balance de blancos: Las primeras siete opciones ofrecen ajustes preestablecidos de balance de blancos, que ajustan
automáticamente los parámetros de temperatura de color y tinte. Estas opciones incluyen: Luz de día, Nublado, Sombra,
Tungsteno, Fluorescente y Flash. Una octava opción, Personalizada, hace que los parámetros Temperatura de color y Tinte sean
ajustables por el usuario.

- Espacio de color: Se pueden ajustar varios espacios de color, según el flujo de trabajo previsto:

- Rec. 709: Decodifica en el espacio de color estándar especificado por la Rec. 709 estándar para video de alta
definición.

- P3 D60: Decodifica en el espacio de color estándar P3 especificado por el estándar DCI para
proyección de cine digital.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 145


- Diseño de Blackmagic: Decodifica en un espacio de color con codificación de registros que reasigna los datos sin procesar en
una aproximación del estándar Log-C. La elección de Blackmagic Design Film también obliga al ajuste Gamma a Blackmagic
Design Film. Esta configuración produce datos de imagen de contraste plano que preservan los detalles de la imagen con una
amplia latitud para el ajuste, lo que es adecuado como punto de partida para la clasificación detallada y también es compatible
con los flujos de trabajo de registros destinados a la salida de películas.

- Gama: Hay cinco configuraciones de gamma disponibles, según el punto de partida que desee utilizar para realizar más
calificaciones.

- 2.4: Un ajuste de gamma de función de potencia simple que se usa comúnmente para la transmisión.

- 2.6: Un ajuste gamma de función de potencia simple que se usa comúnmente para la proyección de cine digital.

- Rec. 709: Una gamma de 2,35, con un segmento lineal casi negro, que se aproxima a la gamma
recomendada por la EBU para la transmisión.

- sRGB: Una gamma de 2.2, con un segmento lineal casi negro, destinada a la reproducción en
pantallas de computadora junto con el espacio de color sRGB.

- Lineal: Un ajuste de gamma lineal simple.

- Película de diseño Blackmagic: Una configuración de gamma codificada en registro que se aproxima a la
codificación Cineon, la principal diferencia es que se codifican más datos en la parte más oscura de la señal de
Blackmagic Design Film. Cuando elija esta configuración, se aplicará la variación apropiada de gamma en
función de su sensor particular, ya sea 4K o 4.6K.

- Video de diseño de Blackmagic: Una configuración de gamma normalizada que proporciona un punto de partida rápido para la

calificación si no desea comenzar con una imagen codificada por logaritmos.

- Resalte la recuperación: Una casilla de verificación que le permite incluir datos adicionales del sensor de resaltado que
generalmente se recortan mediante la matriz de decodificación estándar. En los casos en que tenga reflejos muy recortados,
puede obtener detalles de imagen adicionales de esta manera, aunque puede contener artefactos de color inusuales.

- Nitidez: Se aplica un filtro de nitidez específico del debutante para proporcionar la apariencia de un detalle de imagen
mejorado. 20 es la unidad. El rango es de 0 a 100.

- Reflejos: Facilita la recuperación selectiva de los detalles de las altas luces en medios de alto rango
dinámico al reducir este parámetro y logra una mezcla suave entre las altas luces recuperadas y los
medios tonos no ajustados para un resultado naturalista. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a
+100 (máximo).

- Oscuridad: Le permite aclarar u oscurecer selectivamente los detalles de las sombras. Al aumentar este valor, se recuperan los
detalles de las sombras registrados por debajo del 0 por ciento, mientras se dejan los medios tonos. 0 es la unidad. El rango es de
–100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Aumento de color: Le permite aumentar de forma naturalista la saturación de las regiones de baja saturación, lo que a
veces se denomina operación de vibración. También se puede utilizar para reducir la saturación de regiones de baja
saturación. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Saturación: Ajusta la intensidad del color de la imagen. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo)
a +100 (muy alto).

- Detalle de tonos medios: Cuando se aumenta este parámetro, se aumenta el contraste de las regiones de la imagen con
detalles de borde alto para aumentar la percepción de la nitidez de la imagen, lo que a veces se denomina definición.
Cuando este parámetro se reduce a un valor negativo, las regiones de la imagen con poca cantidad de detalles se suavizan
mientras que las áreas con mucho detalle se dejan solas. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Elevar: Ajusta el punto negro del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios
tonos entre él y el punto blanco. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen
se conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. El rango es de –100 a +100.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 146


- Ganar: Ajusta el punto blanco del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios
tonos entre él y el punto negro. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se
conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

- Contraste: Aumentar el contraste reduce las sombras y aumenta las luces, mientras que los medios tonos al 50 por ciento
no se ven afectados. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se conservan y se
pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

Usar metadatos de la cámara


La configuración de metadatos de la cámara más elemental para la exposición y el color que están disponibles.

- Exposición: Aumenta o reduce la claridad de la imagen en unidades relativas a paradas ƒ. Si su ajuste de exposición
previsto eleva los datos de la imagen por encima del nivel máximo de blanco, no se preocupe; todos los datos de la
imagen se conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –5 a +5.

- Temperatura de color: Solo está disponible cuando el Balance de blancos está configurado en algo diferente a As Shot. Diseñado
para alterar la "calidez" de la imagen. Ajustable en Kelvin. Los valores más bajos corrigen la iluminación "más cálida", mientras que
los valores más altos corrigen la iluminación "fría". +6500 es la unidad. El rango es de +2000 a +50.000.

- Tinte: Solo está disponible cuando el Balance de blancos está configurado en algo diferente a As Shot. Diseñado para alterar el
equilibrio de verde a magenta de la imagen, para imágenes con tintes fluorescentes. Los valores más bajos agregan verde para
compensar la iluminación magenta, mientras que los valores más altos agregan magenta para compensar la iluminación verde. 0 es
la unidad. El rango es de –150 a +150.

Archivos CinemaDNG y película de diseño Blackmagic

La configuración de gamma de Blackmagic Design Film codificada logarítmicamente de Blackmagic Design,


que produce datos de imagen de amplio espectro y contraste plano que conserva los detalles de la imagen
con una amplia latitud para el ajuste, es una versión modificada de la curva Cineon estándar. Sin embargo,
las modificaciones están diseñadas para enfatizar las fortalezas de los sensores utilizados por las cámaras
Blackmagic Design. De manera similar a trabajar con clips usando Cineon, la gamma Log-C de ARRI ALEXA o
los formatos S-Log o S-Log2 patentados por Sony, necesita normalizar clips usando Blackmagic Design Film
usando Resolve Color Management (RCM), haciendo un manual ajuste de color y contraste, o aplicando una
LUT, usando las mismas técnicas discutidas anteriormente.

Panasonic Varicam RAW


Panasonic Varicam RAW (CRW) se produce mediante una variedad de cámaras Panasonic (como VariCam 35 y
VariCam Pure 4K) que graban en grabadoras Codex VRAW.

Configuración maestra

Estos parámetros le permiten elegir la calidad de decodificación, el balance de blancos, el espacio de color y la gamma que los clips sin
procesar se transformarán para usar cuando se depuren.

- Calidad de decodificación: Le permite analizar archivos Varicam RAW con resolución completa, media o trimestral para mejorar el
rendimiento en sistemas más lentos. Los medios de menor resolución son de menor calidad pero más rápidos de trabajar y procesar.
Si es necesario, puede elegir una configuración de resolución más baja que proporcione una mejor reproducción en tiempo real en
sistemas con un rendimiento limitado mientras trabaja, y luego cambiar a una calidad más alta al renderizar la salida final. Una casilla
de verificación "Forzar resolución de debate a la más alta calidad" en la lista Configuración de renderizado de la página Entregar
facilita el seguimiento de este flujo de trabajo.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 147


- Decodificar usando: La opción que seleccione determina si todos los medios Varicam RAW a lo largo del proyecto se decodifican
usando la configuración original de Metadatos de la cámara (la selección predeterminada), usando la configuración del Proyecto
en la que elige configuraciones personalizadas para aplicar a todos los clips, o usando la configuración predeterminada de
Varicam RAW .

Configuración del proyecto

Panasonic Varicam RAW tiene una variedad de configuraciones que se pueden ajustar para alterar la calidad de imagen del resultado
corrompido. Los parámetros Temperatura de color y Tono solo están disponibles si el menú desplegable Balance de blancos está
configurado como Personalizado.

- Balance de blancos: Las primeras siete opciones ofrecen ajustes preestablecidos de balance de blancos, que ajustan
automáticamente los parámetros de temperatura de color y tinte. Estas opciones incluyen: Luz de día, Nublado, Sombra,
Tungsteno, Fluorescente y Flash. Una octava opción, Personalizada, hace que los parámetros Temperatura de color y Tinte sean
ajustables por el usuario.

- Nitidez: Se aplica un filtro de nitidez específico del debutante para proporcionar la apariencia de un detalle de imagen
mejorado. 20 es la unidad. El rango es de 0 a 100.

- Reflejos: Facilita la recuperación selectiva de los detalles de las altas luces en medios de alto rango
dinámico al reducir este parámetro y logra una mezcla suave entre las altas luces recuperadas y los
medios tonos no ajustados para un resultado naturalista. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a
+100 (máximo).

- Oscuridad: Le permite aclarar u oscurecer selectivamente los detalles de las sombras. Al aumentar este valor, se recuperan los
detalles de las sombras registrados por debajo del 0 por ciento, mientras se dejan los medios tonos. 0 es la unidad. El rango es de
–100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Aumento de color: Le permite aumentar de forma naturalista la saturación de las regiones de baja saturación, lo que a
veces se denomina operación de vibración. También se puede utilizar para reducir la saturación de regiones de baja
saturación. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Saturación: Ajusta la intensidad del color de la imagen. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo)
a +100 (muy alto).

- Detalle de tonos medios: Cuando se aumenta este parámetro, se aumenta el contraste de las regiones de la imagen con
detalles de borde alto para aumentar la percepción de la nitidez de la imagen, lo que a veces se denomina definición.
Cuando este parámetro se reduce a un valor negativo, las regiones de la imagen con poca cantidad de detalles se suavizan
mientras que las áreas con mucho detalle se dejan solas. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Elevar: Ajusta el punto negro del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios
tonos entre él y el punto blanco. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen
se conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. El rango es de –100 a +100.

- Ganar: Ajusta el punto blanco del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios
tonos entre él y el punto negro. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se
conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

- Contraste: Aumentar el contraste reduce las sombras y aumenta las luces, mientras que los medios tonos al 50 por ciento
no se ven afectados. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se conservan y se
pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

Usar metadatos de la cámara


La configuración de metadatos de la cámara más elemental para la exposición y el color que están disponibles.

- Temperatura de color: Solo está disponible cuando el Balance de blancos está configurado en algo diferente a As Shot. Diseñado
para alterar la "calidez" de la imagen. Ajustable en Kelvin. Los valores más bajos corrigen la iluminación "más cálida", mientras que
los valores más altos corrigen la iluminación "fría". +6500 es la unidad. El rango es de +2000 a +50.000.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 148


- Tinte: Solo está disponible cuando el Balance de blancos está configurado en algo diferente a As Shot. Diseñado para alterar el
equilibrio de verde a magenta de la imagen, para imágenes con tintes fluorescentes. Los valores más bajos agregan verde para
compensar la iluminación magenta, mientras que los valores más altos agregan magenta para compensar la iluminación verde. 0 es
la unidad. El rango es de –150 a +150.

Cine fantasma
La línea Phantom de cámaras de cine digital de alta velocidad graba medios de amplia latitud y alta gama
utilizando el formato Cine Raw.

Configuración maestra

Estos parámetros le permiten elegir la calidad de decodificación, el balance de blancos, el espacio de color y la gamma que los clips de
Phantom Cine sin procesar se transformarán para usar cuando se depuren.

- Decodificar usando: La opción que seleccione determina si todos los medios de Phantom Cine a lo largo del proyecto se
decodifican usando la configuración original de Metadatos de la cámara (la selección predeterminada), usando la configuración del
Proyecto en la que elige la configuración personalizada que se aplicará a todos los clips, o usando la configuración
predeterminada de Cine.

- Código de tiempo: Hay cuatro tipos de código de tiempo que los archivos Phantom Cine pueden configurarse para usar:

- Poner a cero: El código de tiempo de la cámara se ignora, en su lugar se utiliza un recuento de fotogramas simple con

el primer fotograma considerado 0.

- Hora del día (local): Grabación del código de tiempo de la hora del día.

- Hora del día (GMT): Grabación de código de tiempo de hora del día basada en la hora media de Greenwich.

- SMPTE: Código de tiempo SMPTE estándar.

Configuración del proyecto

Están disponibles los siguientes ajustes de exposición, color y nitidez.

- Gama: Hay tres opciones disponibles para configurar la gamma de la salida con desfase:

- Rec. 709

- Registro 1

- Registro 2

- Elevar: Ajusta el punto negro del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios
tonos entre él y el punto blanco. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen
se conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. El rango es de –100 a +100.

- Ganar: Ajusta el punto blanco del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios tonos entre
él y el punto negro. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se conservan y se
pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

- Contraste: Aumentar el contraste reduce las sombras y aumenta las luces, mientras que los medios tonos al 50 por ciento
no se ven afectados. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se conservan y se
pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

- Nitidez: Se aplica un filtro de nitidez específico del debutante para proporcionar la apariencia de un detalle de imagen
mejorado. 20 es la unidad. El rango es de 0 a 100.

- Reflejos: Facilita la recuperación selectiva de los detalles de las altas luces en medios de alto rango
dinámico al reducir este parámetro y logra una mezcla suave entre las altas luces recuperadas y los
medios tonos no ajustados para un resultado naturalista. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a
+100 (máximo).

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 149


- Oscuridad: Le permite aclarar u oscurecer selectivamente los detalles de las sombras. Al aumentar este valor, se recuperan los
detalles de las sombras registrados por debajo del 0 por ciento, mientras se dejan los medios tonos. 0 es la unidad. El rango es de
–100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Aumento de color: Le permite aumentar de forma naturalista la saturación de las regiones de baja saturación, lo que a
veces se denomina operación de vibración. También se puede utilizar para reducir la saturación de regiones de baja
saturación. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Saturación: Ajusta la intensidad del color de la imagen. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo)
a +100 (muy alto).

- Detalle de tonos medios: Cuando se aumenta este parámetro, se aumenta el contraste de las regiones de la imagen con
detalles de borde alto para aumentar la percepción de la nitidez de la imagen, lo que a veces se denomina definición.
Cuando este parámetro se reduce a un valor negativo, las regiones de la imagen con poca cantidad de detalles se suavizan
mientras que las áreas con mucho detalle se dejan solas. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

ROJO
Los medios fuente R3D, grabados por los distintos modelos de cámaras RED DIGITAL CINEMA, contienen uno de los conjuntos de
parámetros en bruto más elaborados de cualquiera de los formatos de cámara. Estos ajustes se dividen en cuatro grupos
diferentes.

Configuración de Master RED

Los ajustes de Master RED son los más importantes, manejan la calidad de decodificación y el control que rige si se
utilizan los metadatos de la cámara original o si está anulando los metadatos de la cámara en todo el proyecto con
ajustes personalizados.

Estos ajustes también contienen los menús desplegables que le permiten elegir el espacio de color y la curva gamma que se
utilizan para transformar los datos de imagen sin procesar en datos de imagen para procesarlos en DaVinci Resolve cuando se
debaten los clips R3D. Los ajustes de Espacio de color y Curva gamma que utilice son únicamente una cuestión de preferencia;
No existe un requisito absoluto de utilizar uno u otro para cualquier tipo de flujo de trabajo. Simplemente está buscando
configuraciones que brinden el mejor punto de partida para los medios que tiene, dado el tipo de calificación que está buscando
hacer.

Por ejemplo, en muchos casos, la combinación de la configuración del Espacio de color REDcolor3 y la curva gamma de la
película REDlog ofrecerá un punto de partida que retiene la mayor parte de los detalles de la imagen con la mayor latitud para el
ajuste. Por otro lado, si está trabajando con prisa, por ejemplo para generar diarios para la edición fuera de línea, el uso de una
de las configuraciones de Espacio de color REDcolor con una de las configuraciones de REDgamma puede ofrecer una imagen
que sea más agradable de inmediato y que requiera menos ajustes. para lograr un resultado aceptable. Estas no son
recomendaciones, son solo ejemplos. Como siempre, la configuración ideal para su proyecto depende en gran medida de la
calidad de los medios de origen, por lo que debe experimentar con los medios de sus propios proyectos para encontrar los
resultados más adecuados para sus ojos.

Maestría
Esta configuración superior determina la calidad de imagen que elige extraer de los medios de origen R3D. La
compensación es que los medios de mayor calidad a una resolución más alta requerirán más procesadores para el
usuario, dependiendo de las capacidades de su estación de trabajo.

- Calidad de decodificación: Determina la calidad de imagen de los datos R3D decodificados que se entregan a la tubería de
procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve. La calidad de decodificación que seleccione tiene un impacto directo en el
rendimiento en tiempo real. El rendimiento de la decodificación depende completamente de las capacidades de hardware de su
sistema.

En los sistemas más modernos, los archivos R3D se pueden decodificar mediante un proceso de depuración acelerado
basado en GPU si configura el menú desplegable Usar GPU para R3D en Debayer en el panel Opciones de decodificación
de la configuración del sistema DaVinci Resolve. DaVinci Resolve 16.1.2 presentó el último RED

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 150


Debayering acelerado en 8K que habilita API usando Cuda. De lo contrario, los archivos R3D se pueden decodificar con alto
rendimiento mediante el procesamiento de CPU de varios núcleos si su estación de trabajo tiene CPU lo suficientemente rápidas.

Si es necesario, también puede elegir una configuración de calidad más baja que proporcione una mejor reproducción en tiempo real
en sistemas con un rendimiento limitado mientras trabaja, y luego cambiar a una calidad más alta al renderizar la salida final. Una
casilla de verificación "Forzar resolución de debate a la más alta calidad" en la lista Configuración de renderizado de la página
Entregar facilita el seguimiento de este flujo de trabajo.

- Profundidad de bits: DaVinci Resolve puede decodificar archivos R3D con datos de imagen de 8, 10 o 16 bits para su procesamiento. La

elección de 16 bits para obtener la máxima calidad puede afectar el rendimiento de la reproducción en algunos tipos de hardware.

- Código de tiempo: El código de tiempo grabado para medios R3D depende de la configuración de la cámara en uso
cuando se tomó. Hay tres opciones:

- Cámara: Esta configuración selecciona automáticamente entre Absolute y Edge dependiendo de lo que se
eligió como modo de código de tiempo predeterminado en la cámara. Esta configuración debe seleccionarse
antes de agregar medios R3D al grupo de medios. Si está explorando medios R3D cuando cambia esta
configuración, debe actualizar la carpeta en la biblioteca del grupo de medios antes de agregar medios al
grupo de medios.

- Absoluto: El valor por defecto. Registra el código de tiempo de la “hora del día”. Si se conectó una fuente de
código de tiempo externa y la cámara se puso en modo Jam Sync, en su lugar se habría grabado el código
de tiempo externo.

- Borde: El primer clip grabado de cada revista comienza a las 01: 00: 00: 00, y el código de tiempo de cada
clip subsiguiente se graba de forma secuencial y continua.

- Decodificar usando: La opción que seleccione determina si todos los medios R3D a lo largo del proyecto se decodifican usando la
configuración original de Metadatos de la cámara (la selección predeterminada), usando la configuración del Proyecto en la que elige
configuraciones personalizadas para aplicar a todos los clips, o usando la configuración predeterminada ROJA.

Configuración del proyecto

Estos ajustes controlan los métodos fundamentales utilizados para debatir los medios R3D. Las selecciones que realice
en estos ajustes determinan el color básico y el contraste que está eligiendo extraer de los datos de imagen sin
procesar de la cámara.

- Ciencia del color: Las opciones son Original, que era la ciencia del color utilizada por las primeras versiones de la cámara
REDone, Versión 2, e IPP2, que es la versión actual de la ciencia del color utilizada por toda la línea de cámaras RED. A
menos que necesite igualar el aspecto de proyectos más antiguos utilizando la ciencia del color anterior, generalmente es
preferible la ciencia del color más nueva.

- Espacio de color: Debido a que las cámaras RED graban datos R3D que utilizan un espacio de color sin procesar, la
descomposición de los datos R3D nativos requiere elegir un espacio de color en el que convertir la señal sin procesar.
Tenga en cuenta que el espacio de color que elija es simplemente un punto de partida para una mayor corrección. No es
necesario que elija uno u otro espacio de color para un flujo de trabajo determinado. Debe elegir el espacio de color que
proporcione el punto de partida más agradable para su proyecto en particular.

- DragonColor2: Una versión más optimizada de DragonColor que se recomienda especialmente para imágenes
bajo el agua.

- ROJOcolor4: Una versión más optimizada de REDcolor3 que se recomienda especialmente para
imágenes bajo el agua.

- REDWideGamutRGB: Parte de la iniciativa IPP2 (proceso de imágenes en proceso 2) de RED; este es un espacio de
color de cámara diseñado para abarcar todos los colores que pueden grabarse con cámaras RED sin recortes, y está
destinado a proporcionar un único punto de partida común para todos los modelos de cámaras RED, para una
clasificación conveniente a flujos de trabajo HDR o SDR.

- Rec. 2020: Decodifica en el espacio de color estándar especificado por la Rec. Estándar 2020 para
video de alta definición, video UHD y más. Si bien esta opción puede resultarle útil, no es necesaria
para los programas que se envían a video.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 151


- Rec. 709: Decodifica en el espacio de color estándar especificado por la Rec. 709 estándar para video de alta
definición. Si bien esta opción puede resultarle útil, no es necesaria para los programas que se envían a
video.

- sRGB: Decodifica en el espacio de color estándar definido por el estándar sRGB, que normalmente se utiliza para la visualización
de la computadora.

- Adobe1998: Decodifica en la versión única de Adobe del estándar sRGB.

- DCI-P3: Decodifica datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D61, diseñado para su uso cuando
se generan medios para masterización DCI.

- DCI-P3 D65: Decodifica datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D65, diseñado para
monitorear con una pantalla compatible con P3.

- ProPhoto RGB: Un espacio de color desarrollado por Kodak que ofrece una amplia gama destinada a la
fotografía. Una idiosincrasia de este espacio de color es que los puntos primarios verde y azul están fuera de
los límites del color visible, lo que significa que esta gama abarca colores "imaginarios" para lograr una gama
extremadamente grande.

- CámaraRGB: Emite los datos del sensor originales sin modificar. No es una configuración recomendada.

- Espacio ROJO: Encaja los datos de imagen R3D sin procesar en un espacio de color que es más grande que el de Rec.
709. Apropiado para masterización de cine digital y producción de películas. REDspace fue el predecesor de la
configuración REDcolor.

- Color rojo: Un espacio de color similar al Rec. 709, pero modificada para equilibrar la precisión con una
reproducción del color agradable, enfatizando los tonos de piel precisos.

- REDcolor2: Similar, pero menos saturado que el color ROJO.

- REDcolor3: Saturación similar a REDcolor, pero con modificaciones adicionales para mejorar la reproducción
cromática del tono de piel. Presentado como el espacio de color óptimo para las cámaras Epic, pero también
apropiado para generaciones anteriores de cámaras RED.

- DragonColor: Un espacio de color optimizado para cámaras con el sensor RED Dragon, aunque este espacio
de color también se puede utilizar para generaciones anteriores de cámaras RED.

- Curva gamma: Hay varias opciones disponibles para elegir un perfil gamma que se utilizará al analizar los
datos R3D sin procesar:

- REDgamma4: La última iteración de la curva REDgamma, diseñada para brindar una buena apariencia en la cámara sin
la necesidad de nivelación, al tiempo que conserva un gran rango dinámico y manejo de resaltes. REDgamma4 es
adecuado para todas las cámaras RED.

- Película REDlog: Una configuración de gamma logarítmica mejorada que está diseñada para reasignar los datos R3D de 12 bits
originales a la curva de gamma Cineon estándar. Esta configuración produce datos de imagen de contraste plano que preservan
los detalles de la imagen con una amplia latitud para el ajuste y es compatible con los flujos de trabajo de registros, incluidos los
destinados a la salida de películas.

- Lineal: No se realiza ningún ajuste de gamma, esta es una representación lineal a la luz de los datos del
sensor de la cámara RED.

- Rec. 709: Una curva gamma típica de Rec. Pantalla 709. No proporciona una gran cantidad de
latitud para calificar.

- Gamma 2.4: Un ajuste de gamma de función de potencia simple que se usa comúnmente para la transmisión.

- Gamma 2.6: Un ajuste gamma de función de potencia simple que se usa comúnmente para la proyección de
cine digital.

- sRGB: Ajuste de gamma similar al empleado por Rec. 709.

- HDR ST.2084: La curva gamma estandarizada para video de alto rango dinámico (HDR). También
conocida como curva PQ.

- Gamma de registro híbrido: La curva gamma estandarizada para el estándar HLG de video de alto rango
dinámico (HDR) desarrollada conjuntamente por BBC y NHK.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 152


- BT.1886: La curva gamma estandarizada para pantallas HD y UHD de rango dinámico estándar. No
proporciona una gran cantidad de latitud para calificar.

- Log3G12: Una opción ampliada para la iniciativa IPP2 (proceso de imagen 2) de RED, este es un espacio de registro de amplio
rango dinámico diseñado para codificar los datos de la cámara de todos los modelos RED a un punto de partida común en el
espacio de color RWG para una clasificación conveniente a los flujos de trabajo HDR o SDR. Log3G12 proporciona 12 paradas
de rango dinámico por encima del gris medio, 2 paradas más que Log3G10. Sin embargo, esto se produce a expensas de una
ligera pérdida de precisión.

- Log3G10: Como parte de la iniciativa IPP2 (proceso de procesamiento de imágenes 2) de RED, este es un espacio de registro de
amplio rango dinámico diseñado para codificar los datos de la cámara de todos los modelos RED en un punto de partida común
en el espacio de color RWG para una clasificación conveniente a los flujos de trabajo HDR o SDR. 3G representa el mapeo del
18% de gris medio a 1/3, y 10 representa las 10 paradas de rango dinámico por encima del gris medio que admite.

- PDlog 685: Una configuración de gamma logarítmica que mapea los datos de la imagen RED nativa de 12 bits en la porción
lineal de un Cineon o una curva de transferencia de película.

- PDlog 985: Una configuración de gamma logarítmica con diferentes asignaciones.

- PDlog personalizado: Una configuración de gamma logarítmica que expone los parámetros de PDlog de punto negro, punto
blanco y gamma ajustables por el usuario para que pueda personalizar su propia curva de gamma de registro.

- Espacio ROJO: Similar a Rec. 709, pero ligeramente alterado para ser más atractivo, principalmente a través de
un mayor contraste y tonos medios más claros. El predecesor de la curva REDgamma.

- REDlog: Una configuración de gamma logarítmica que asigna los datos de imagen R3D de 12 bits originales a una
curva de 10 bits. Los negros y medios tonos que ocupan los 8 bits más bajos de la señal de video mantienen la misma
precisión que en los datos originales de 12 bits, mientras que los resaltados que ocupan los 4 bits más altos están
comprimidos. Si bien se reduce la precisión de los detalles de las altas luces, la compensación es que hay una gran
cantidad de precisión en el resto de la señal. Este es un buen ajuste para mantener la máxima latitud.

- REDgamma: Una curva gamma mejorada diseñada para ser atractiva desde el punto de vista de la percepción en pantallas calibradas para Rec. 709, con

una reducción suave mejorada en los aspectos más destacados para mantener los detalles de los aspectos más destacados durante la clasificación.

- REDgamma2: Similar a REDgamma, con mayor contraste.

- REDgamma3: La iteración más reciente de la curva REDgamma. Basado en un punto de inicio de registro, pero con una
agradable curva de contraste "lista para ver" aplicada, diseñada para ser un punto de partida visualmente agradable
que mantiene un rango dinámico excelente. REDgamma3 también está diseñado para funcionar con REDcolor3.

- Tipo de mezcla: Funciona para controlar cómo se utilizan los medios RED HDRX. Cuando se usa Movimiento
simple o mágico para combinar exposiciones HDRX, no es necesario usar la segunda salida en el Editor de nodos.
Puede elegir entre tres opciones:

- Ninguno: Solo se usa la exposición regular.

- Sencillo: Combina las dos exposiciones HDRX para lograr un término medio agradable.

- Movimiento mágico: Utiliza un algoritmo patentado para combinar las exposiciones duales para
combinar regiones de la imagen sobreexpuestas y bien expuestas de una manera más específica,
mientras combina la nitidez de la fuente regularmente expuesta con el desenfoque de movimiento de
la fuente subexpuesta.

- Bias de mezcla: Le permite ajustar la cantidad de exposición regular y la cantidad de


subexposición que se combinan.

- Aplicar curvas de metadatos: Si los archivos multimedia R3D se preprocesaron en REDCINE X Pro y se guardaron con
metadatos de curva de color, puede usar esta configuración para usar o descartar esos metadatos.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 153


- DEB (Dragon Enhanced Blacks): Una casilla de verificación que habilita la eliminación del ruido rojo en las
cámaras RED usando el sensor Dragon.

- Audio integrado: Habilita audio incrustado en medios R3D.

Configuración del decodificador

Este segundo grupo de configuraciones contiene controles adicionales para perfeccionar la depuración de datos de imágenes
sin procesar RED. Los controles que se exponen dependen de la configuración de Color Science seleccionada anteriormente.
Muchos de los ajustes de este grupo son ajustes de corrección de color, algunos de los cuales se asemejan a controles
análogos en la página Color. Sin embargo, los controles FLUT y DRX gestionan la exposición de los medios de depuración que
se alimentan a la tubería de procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve, por lo que se pueden utilizar para recuperar
detalles de la imagen de los medios de origen R3D en los casos en que la configuración predeterminada es el recorte o
aplastamiento de detalles en el luces o sombras que no estarían disponibles para DaVinci Resolve como resultado.

- Eliminación de ruido: Aplica reducción de ruido en toda la imagen. Hay siete configuraciones disponibles, de leve a
máxima, que puede usar para equilibrar la reducción de ruido con cualquier posible degradación de la imagen.

- Compensación OLPF: ( versiones de ciencia del color 1 y 2) La compensación OLPF aplica un filtro de paso bajo para reducir
el efecto muaré del color. Hay cuatro opciones: Desactivado (predeterminado), Bajo, Medio y Alto.

- Detalle de la imagen: ( color science versiones 1 y 2) Controla el algoritmo de demostración que se utiliza para la
decodificación de software de medios R3D. Puede elegir un nivel de extracción de detalles del sensor: Bajo,
Medio y Alto (recomendado). Si está utilizando una tarjeta RED ROCKET, esta configuración se ignora ya que se
utiliza un algoritmo fijo.

- FLUT: ( versiones de ciencia del color 1 y 2) Una operación de ganancia que le permite aumentar o atenuar el ISO en
incrementos más pequeños. 0 es la unidad. El rango es de –8 a +8.

- Contraste: Al aumentar el contraste, se reducen las sombras y se realzan las altas luces, mientras que los medios
tonos al 50 por ciento no se ven afectados. La imagen se comprime en lugar de recortar en los límites del 100 y 0 por
ciento. 0 es la unidad. El rango es de –1 a +1.

- Saturación: ( versiones de ciencia del color 1 y 2) Ajusta la intensidad del color de la imagen. 1 es la
unidad. El rango es de 0 (mínimo) a 5,0 (muy alto).

- DRX: ( versiones de ciencia del color 1 y 2) Un control de rango dinámico (X) que le permite recuperar
reflejos teniendo en cuenta la temperatura de color (grados Kelvin) y el matiz. 0 es la unidad y 1.0 es el valor
máximo.

- Sombra: ( color science versión 1 y 2) Proporciona control sobre la punta (rango bajo) del ajuste
FLUT. 0 es la unidad. El rango es de –2 a +2.

- Brillo: Ajusta la claridad de la imagen. Los datos de la imagen se comprimen en lugar de recortarlos al 100 y
al 0 por ciento. 0 es la unidad. El rango es de –10 a +10.

- Ajuste de píxeles intermitentes: Un ajuste para aplicar la reducción de ruido para eliminar o minimizar los píxeles
parpadeantes grabados por el sensor. Los niveles son: Ninguno, Bajo, Medio y Alto.

Hay tres parámetros adicionales disponibles para los flujos de trabajo IPP2, pero solo funcionan cuando
DaVinci Resolve está configurado para utilizar la ciencia del color administrada por color DaVinci YRGB y la línea de tiempo para la
asignación de gama de salida en el panel Administración de color de la configuración del proyecto está configurada para la asignación de
gama RED IPP2. Estos controles (que también se reflejan en el panel Administración de color cuando están habilitados) están diseñados
para permitirle asignar tonos de medios de amplia gama que se están graduando a una gama más pequeña, como Rec. 709.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 154


Los controles de mapeo de gama de RED IPP2 que aparecen en
la pestaña Gestión de color de la Configuración del proyecto

- Mapa de tonos de salida: ( ciencia del color IPP2) Proporciona una configuración sencilla para establecer el contrato resultante
cuando se mapea el tono de imágenes de amplio rango dinámico a la salida de rango dinámico estándar (SDR). Los ajustes son:
Ninguno, Bajo, Medio y Alto. Resultados bajos en menos contraste; Resultados altos en más contraste.

- Resaltar Roll Off: ( ciencia del color IPP2) Cinco configuraciones le permiten ajustar cuánto desencadenar los reflejos para
que se ajusten a la gama actual. Estos son: Ninguno, Difícil, Medio, Suave y Muy suave. Hard proporciona un mínimo de
roll-off; Very Soft proporciona un máximo de roll-off. Esta configuración interactúa con el control deslizante HDR Peak Nits a
continuación.

- Pico de liendres HDR: ( ciencia del color IPP2) Ajusta la cantidad de compresión de las luces altas que se realiza mediante la Desvanecimiento

de las luces altas.

Usar metadatos de la cámara


La configuración de metadatos de la cámara más elemental para la exposición y el color que están disponibles.

- YO ASI: Una operación de ganancia que mantiene el punto negro en 0 mientras sube o baja el punto blanco de la imagen,
escalando linealmente todo lo que se encuentra en el medio. El aumento de los resultados ISO solo hace que las altas luces
mejoradas estén más comprimidas; no se producirá ningún recorte. 320 es la unidad. El rango es 50–6400.

- Ajuste de exposición: Aumenta o reduce la claridad de la imagen en unidades relativas a paradas ƒ. El uso de la exposición para
aumentar la imagen por encima de 100 o para reducirla por debajo de 0 recortará, no comprimirá, los datos de imagen que se
transmiten a la tubería de procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve. 0 es la unidad. El rango es de –7 a +7.

- Temperatura de color: Diseñado para alterar la "calidez" de la imagen mientras mantiene los elementos blancos de la escena con
un aspecto neutro. Ajustable en grados Kelvin. Los valores más bajos corrigen la iluminación "más cálida", mientras que los
valores más altos corrigen la iluminación "fría". Este parámetro está diseñado específicamente para ajustar los datos de la imagen
de luz lineal ROJA para realizar la corrección más precisa fotométricamente. 5600 es la unidad. El rango es de 1700 a 10,000.

- Tinte: Corrección del balance de color para imágenes con un matiz de color verde o magenta, como bombillas
fluorescentes o de vapor de sodio. Este parámetro está diseñado específicamente para ajustar los datos de imagen de luz
lineal ROJA para realizar la corrección más precisa fotométricamente. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

Sony RAW
Sony fabrica varias cámaras de cine digital, como la F65 y la F55, que graban medios de amplia latitud y alta gama, ya sea
utilizando el códec SR de 12 bits de Sony o como archivos de medios sin procesar de 16 bits. Dado que las cámaras de Sony
no utilizan un patrón de Bayer tradicional, es necesario realizar pruebas especiales cuando se trabaja con medios sin procesar
F65, y los datos de la imagen se muestran mediante los siguientes controles y parámetros sin procesar.

Configuración maestra

Estos parámetros le permiten elegir la calidad de decodificación, el balance de blancos, el espacio de color y la gamma que los clips
sin procesar de Sony se transformarán para usar cuando se corrijan.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 155


- Calidad de decodificación: Determina la calidad de imagen de los datos sin procesar de Sony decodificados que se entregan a la canalización

de procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve independientemente de la configuración de calidad de reproducción. La resolución de

decodificación que seleccione tiene un impacto directo en el rendimiento en tiempo real, y el rendimiento de decodificación depende

completamente de las capacidades del hardware de su sistema.

Si es necesario, puede elegir una configuración de resolución más baja que proporcione una mejor reproducción en tiempo real en
sistemas con un rendimiento limitado mientras trabaja, y luego cambiar a una calidad más alta al renderizar la salida final. Una
casilla de verificación "Forzar resolución de debate a la más alta calidad" en la lista Configuración de renderizado de la página
Entregar facilita el seguimiento de este flujo de trabajo.

- Decodificar usando: La opción que seleccione determina si todos los medios F65 a lo largo del proyecto se decodifican usando la
configuración original de Metadatos de la cámara (la selección predeterminada), usando la configuración del Proyecto en la que elige
configuraciones personalizadas para aplicar a todos los clips, o usando la configuración predeterminada de Sony.

Configuración del proyecto

Estos ajustes controlan los métodos fundamentales utilizados para debatir los medios sin procesar de Sony. Las selecciones que
realice en estos ajustes determinan el color básico y el contraste que está eligiendo extraer de los datos de imagen sin procesar
de la cámara.

- Balance de blancos: Las primeras siete opciones ofrecen ajustes preestablecidos de balance de blancos, que ajustan
automáticamente los parámetros de temperatura de color y tinte. Estas opciones incluyen: Luz de día, Nublado, Sombra,
Tungsteno, Fluorescente y Flash. Una octava opción, Personalizada, hace que los parámetros Temperatura de color y Tinte sean
ajustables por el usuario.

- Espacio de color: Se pueden ajustar varios espacios de color, según el flujo de trabajo previsto:

- Rec. 709: Decodifica en el espacio de color estándar especificado por la Rec. 709 estándar para video de alta
definición.

- P3 D60: Decodifica datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D60, diseñado para monitorear con
una pantalla compatible con P3.

- SGamut: Decodifica en el espacio de color de gama S más amplio de Sony, diseñado para proporcionar la más amplia
gama de datos de imagen para el ajuste.

- SGamut3: La gama es idéntica a SGamut, pero la reproducción del color es más precisa, según el
documento técnico “Resumen técnico de S-Gamut3Cine / S-Log3 y S-Gamut3 / S-Log3” de Sony.

- SGamut3.Cine: Según el documento técnico “Resumen técnico de S-Gamut3Cine / S-Log3 y S-Gamut3 / S-Log3” de
Sony, S-Gamut3.Cine está diseñado para proporcionar un flujo de trabajo con codificación de registros más tradicional
con una reproducción del color ligeramente más amplia que la Gama P3.

- P3: Decodifica datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D61, diseñado para su uso cuando se
generan medios para masterización DCI.

- ACES: Decodifica datos de imagen que se asignan al perfil ACES de la cámara que se utilizó.

- Gama: Hay cinco configuraciones de gamma disponibles, según el punto de partida que desee utilizar para
realizar más calificaciones.

- Gamma 2.4: Un ajuste de gamma de función de potencia simple que se usa comúnmente para la transmisión.

- Gamma 2.6: Un ajuste gamma de función de potencia simple que se usa comúnmente para la proyección de
cine digital.

- Rec. 709: Una curva gamma típica de Rec. Pantalla 709.

- Sudar tinta: No diseñadas para visualización, las gammas SLog de Sony están diseñadas para proporcionar una amplia latitud
para la clasificación; 14 pasos según Sony. 18% de gris está al 38%.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 156


- SLog2: Esta versión tiene un desplazamiento de media parada de SLog para permitir un rango dinámico más alto. 18%
de gris está al 32%.

- SLog3: Una versión "más fácil de calificar" de SLog. 18% de gris está al 40%. De acuerdo con el “Resumen técnico de
Sony para S-Gamut3Cine / S-Log3 y S-Gamut3 / S-Log3”, SLog3 está diseñado para proporcionar un flujo de trabajo
con codificación de registros más tradicional, con una curva gamma que es similar, pero no idéntica, a Flujos de
trabajo de Cineon.

- Lineal: Un ajuste de gamma lineal simple.

- Elevar: Ajusta el punto negro del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios
tonos entre él y el punto blanco. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen
se conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. El rango es de –100 a +100.

- Ganar: Ajusta el punto blanco del medio, subiéndolo o bajándolo mientras escala todos los valores de medios
tonos entre él y el punto negro. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se
conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

- Contraste: Aumentar el contraste reduce las sombras y aumenta las luces, mientras que los medios tonos al 50 por ciento
no se ven afectados. Independientemente de cómo ajuste este control, todos los datos de la imagen se conservan y se
pueden recuperar en ajustes posteriores. 0 es la unidad. El rango es de –100 a +100.

- Nitidez: Se aplica un filtro de nitidez específico del debutante para proporcionar la apariencia de un detalle de imagen
mejorado. 20 es la unidad. El rango es de 0 a 100.

- Reflejos: Facilita la recuperación selectiva de los detalles de las altas luces apagadas en medios de alto
rango dinámico al reducir este parámetro, y logra una mezcla suave entre las altas luces recuperadas y los
medios tonos no ajustados para un resultado naturalista. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a
+100 (máximo).

- Oscuridad: Le permite aclarar u oscurecer selectivamente los detalles de las sombras. Al aumentar este valor, se recuperan los
detalles de las sombras registrados por debajo del 0 por ciento, mientras se dejan los medios tonos. 0 es la unidad. El rango es de
–100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Aumento de color: Le permite aumentar de forma naturalista la saturación de las regiones de baja saturación, lo que a
veces se denomina operación de vibración. También se puede utilizar para reducir la saturación de regiones de baja
saturación. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

- Saturación: Ajusta la intensidad del color de la imagen. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo)
a +100 (muy alto).

- Detalle de tonos medios: Cuando se aumenta este parámetro, se aumenta el contraste de las regiones de la imagen con
detalles de borde alto para aumentar la percepción de la nitidez de la imagen, lo que a veces se denomina definición.
Cuando este parámetro se reduce a un valor negativo, las regiones de la imagen con poca cantidad de detalles se suavizan
mientras que las áreas con mucho detalle se dejan solas. 0 es la unidad. El rango es de –100 (mínimo) a +100 (muy alto).

Usar metadatos de la cámara


La configuración de metadatos de la cámara más elemental para la exposición y el color que están disponibles.

- Exposición: Aumenta o reduce la claridad de la imagen en unidades relativas a los valores ASA. Si su ajuste de
exposición previsto eleva los datos de la imagen por encima del nivel máximo de blanco, no se preocupe; todos los
datos de la imagen se conservan y se pueden recuperar en ajustes posteriores. +800 es la unidad. El rango es de +1
a +65,535.

- Temperatura de color: Diseñado para alterar la "calidez" de la imagen. Ajustable en grados Kelvin. Los valores más bajos
corrigen la iluminación "más cálida", mientras que los valores más altos corrigen la iluminación "fría". +6500 es la unidad.
El rango es de +2000 a +50.000.

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 157


- Tinte: Solo está disponible cuando el Balance de blancos está configurado en algo diferente a As Shot. Diseñado para
altere el equilibrio de verde a magenta de la imagen, para imágenes con tintes fluorescentes. Los valores más bajos
agregan verde para compensar la iluminación magenta, mientras que los valores más altos agregan magenta para
compensar la iluminación verde. 0 es la unidad. El rango es de –150 a +150.

Sony Media y SLog


La configuración de gamma SLog patentada por Sony, que produce datos de imagen de amplio espectro y
contraste plano que conserva los detalles de la imagen con una amplia latitud para el ajuste, también está
disponible en algunas otras cámaras de Sony. De manera similar a trabajar con clips usando la gamma Log-C
de ARRI ALEXA, necesita normalizar los clips SLog usando Resolve Color Management (RCM), haciendo un
ajuste manual al color y contraste, o aplicando una LUT, usando las mismas técnicas discutidas previamente.

Al aplicar una LUT, Sony recomienda dos métodos. Se puede usar una LUT 1D para transformar los
clips SLog en la curva Cineon (o Log-C) estándar si su objetivo final es generar medios Log para la
impresión de películas. Si planea generar en un formato normalizado, puede usar una LUT dedicada
para realizar esta transformación.

Para obtener más información, busque en la web el documento de Sony "SLog: Una nueva LUT para
aplicaciones de intercambio y masterización de producción digital".

Capítulo 6 Configuración de Camera Raw 158


Capítulo 7

Mejorando
Actuación,
Proxies y
la caché de renderizado

DaVinci Resolve es un software de alto rendimiento diseñado para permitir efectos en tiempo real en una
variedad de estaciones de trabajo. Esta sección describe las diversas formas en que puede monitorear su
rendimiento para asegurarse de mantener la reproducción en tiempo real, junto con diferentes métodos
para optimizar el rendimiento en tiempo real, incluido el uso de proxies sobre la marcha y la caché de
renderizado en segundo plano.

Contenido

Comprensión de la pantalla de estado de la GPU 161


Dar prioridad a la reproducción de audio o video en el modo de 161
rendimiento de la página de edición mejora el rendimiento general 162
Ajuste del modo de interpretación 162
El modo de proxy de la línea de tiempo mejora el rendimiento de los efectos La reducción de la 162
calidad de decodificación mejora el rendimiento de los medios sin procesar 163

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 159


Los medios optimizados mejoran el rendimiento general 164
Creación de medios optimizados 164
Medios optimizados para clips de fuente sin procesar 165
Personalización del tipo de medios optimizados que crea 165
Cambiar entre medios optimizados y originales Compartir 166
medios optimizados entre proyectos Redescubrimiento de 166
medios optimizados perdidos 166
Eliminación de medios optimizados 167
Uso de medios optimizados para la entrega 167
El uso de la caché inteligente o de usuario mejora el rendimiento de los efectos 167
Cómo se organizan los medios almacenados en caché Elección 168
de un formato y una ubicación de caché cuando ocurre el 170
almacenamiento en caché 170
La diferencia entre los modos de caché inteligente y caché de usuario 171
Controlar manualmente la caché 172
Control del almacenamiento en caché de salida de 172
Fusion Control del almacenamiento en caché del nodo 172
Controlar el almacenamiento en caché de la salida de 173
color Controlar la edición del filtro de página 173
Almacenamiento en caché Eliminación de medios almacenados 173
Uso de medios almacenados en caché al renderizar en la página de entrega 173
Uso de medios proxy 173
Creación y uso de medios proxy 173
Generación de medios proxy en otras aplicaciones 175
Gestión de medios proxy 175
Uso de archivos proxy para la entrega 176
Mover proxies usando un archivo DaVinci Resolve (.dra) Trabajar 176
de forma remota usando medios proxy 177
Medios proxy frente a otras optimizaciones de reproducción en DaVinci Resolve 178
Uso de medios optimizados, medios proxy y almacenamiento en caché juntos 179
¿Qué método de optimización de reproducción debo utilizar? Otras 179
configuraciones del proyecto que mejoran el rendimiento 179

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 160


Comprensión de la pantalla de estado de la GPU
Cada espectador en DaVInci Resolve expone un indicador de estado de la GPU y un medidor de fotogramas por segundo (FPS), que
aparece en la barra de título del Visor, que le muestra el rendimiento de su estación de trabajo cada vez que se inicia la reproducción.
Dado que DaVinci Resolve utiliza una o más GPU (unidades de procesamiento de gráficos) para manejar todo el procesamiento de
imágenes y efectos, la pantalla de estado de la GPU le muestra cuánta potencia de procesamiento está siendo utilizada por cualquier clip
que se esté reproduciendo.

Velocidad de fotogramas e indicación


de GPU, el verde es bueno

Un indicador de estado verde muestra que hay mucho margen de procesamiento de GPU disponible. A medida que los recursos de la
GPU se gravan cada vez más, este gráfico verde finalmente se vuelve rojo para mostrar que la potencia de la GPU disponible es
insuficiente para una reproducción constante en tiempo real.

El rojo indica que la reproducción es


más lenta que en tiempo real

Eventualmente, a medida que agregue más y más efectos y correcciones, alcanzará los límites de rendimiento disponible, lo que
obligará a DaVinci Resolve a eliminar fotogramas o reproducir video a una velocidad más lenta para mantener una alta calidad de
imagen, mostrada por el FPS rojo. indicador.

Cuando el rendimiento en tiempo real se queda corto, DaVinci Resolve proporciona una variedad de controles y opciones que le
permiten mejorar la reproducción y los efectos en tiempo real. Cada uno es útil para diferentes situaciones y todos pueden
funcionar juntos para que pueda elegir la mejor compensación entre calidad de imagen y rendimiento mientras trabaja. Todos
estos métodos se pueden configurar para que no tengan ningún efecto en la salida entregada.

Priorizar la reproducción de audio o video en


la página de edición
Cuando la potencia de procesamiento disponible es insuficiente para reproducir el clip o los clips en la posición del cabezal de
reproducción debido al grado, las transformaciones o los efectos que se aplican en ese momento en la línea de tiempo, tiene la capacidad
de elegir exactamente cómo se degrada el rendimiento en DaVinci Resolve. , activando o desactivando "Mostrar todos los fotogramas de
vídeo" en el menú Opciones de los visores de la página Editar.

- Mostrar todos los fotogramas de video desactivados: La configuración predeterminada, ideal para la edición de videos. Prioriza la reproducción de audio

a expensas de eliminar fotogramas de video cuando la potencia de procesamiento es escasa, lo que da como resultado una experiencia de reproducción

más convencional.

- Mostrar todos los fotogramas de video en: Una configuración alternativa que es ideal cuando está trabajando con efectos, para
lo cual necesita ver cada fotograma reproducido, secuencialmente. La calidad del audio se ve comprometida mientras cada cuadro
de video se reproduce en un tiempo más lento que el real, si es necesario, para mantener la reproducción.

Tenga en cuenta que esta configuración solo afecta la reproducción cuando falta el rendimiento de la GPU. En áreas de la línea
de tiempo donde el rendimiento es adecuado, la reproducción no se ve comprometida.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 161


Mejora del modo de rendimiento
Rendimiento global
El modo de rendimiento, que se encuentra en la configuración de reproducción de las preferencias del usuario, analiza la
configuración de su computadora, la CPU, la GPU, la interfaz de video conectada, etc., y ajusta automáticamente la configuración
de procesamiento de imágenes bajo el capó de DaVinci Resolve para brindar la mejor interactividad en su máquina. Está
configurado en Automático de forma predeterminada, aunque puede elegir ajustar su efecto manualmente o deshabilitarlo por
completo. Cuando está habilitado, el modo de rendimiento mejora drásticamente la experiencia de editar, mezclar y calificar en
computadoras menos potentes.

Mientras que el modo de rendimiento está activado, DaVinci Resolve aún envía a video, renderiza en la página de entrega y
procesa a través del comando de administración de medios con la más alta calidad. Como resultado, el uso del modo de
rendimiento no compromete la calidad de su salida, por lo que los editores creativos y los mezcladores de audio pueden dejar
esta configuración siempre activada.

Los editores y coloristas de acabado pueden notar diferencias sutiles entre la imagen en el monitor de su computadora en computadoras
menos potentes cuando el Modo de rendimiento está encendido y cuando está apagado, por lo que esta configuración se puede
deshabilitar, ya sea en su totalidad o en parte, usando casillas de verificación en el panel Configuración de reproducción. de las
preferencias del usuario para los casos en los que la interactividad de la GUI es menos importante que la visualización en pantalla.

Ajuste del modo de interpretación


Un par de botones de opción en el panel Configuración de reproducción de las Preferencias del usuario le permiten elegir entre
comportamientos Automático (predeterminado) y Manual cuando activa el Modo de rendimiento en DaVinci Resolve.
Establecido en Automático, el modo Rendimiento optimiza automáticamente una variedad de operaciones en un intento por
equilibrar el rendimiento con el nivel necesario de calidad de imagen, para un rendimiento rápido en pantalla mientras se
mantiene siempre el nivel más alto de calidad para la salida de video.

Establecido en Manual, hay tres configuraciones diferentes que puede elegir deshabilitar para casos en los que una compensación
de rendimiento particular da como resultado una reducción indeseablemente notable en la calidad de la imagen en el Modo de
rendimiento:

- Dimensionamiento optimizado: Se refiere a cómo se maneja el cambio de tamaño de la imagen.

- Calidad de decodificación optimizada: Se refiere a cómo se maneja la resolución del clip frente a la resolución de la línea de tiempo.

- Procesamiento de imágenes optimizado: Se refiere a cómo se manejan las operaciones de procesamiento de imágenes.

El modo Proxy de la línea de tiempo mejora el

rendimiento de los efectos


Si no desea eliminar fotogramas ni reproducir a una velocidad inferior a la de tiempo real cuando el indicador de estado de la
GPU está en rojo, una forma inmediata de mejorar el rendimiento es activar la opción Usar proxies de línea de tiempo en el menú
Reproducción. El uso de proxies de línea de tiempo reduce las demandas de procesamiento al aprovechar la independencia de
resolución de DaVinci Resolve para reducir la resolución de sus clips sobre la marcha, aumentando así el rendimiento de
reproducción en tiempo real sin la necesidad de dedicar tiempo a almacenar en caché parte o toda la línea de tiempo, o crear
medios optimizados (ambos discutidos más adelante).

Para activar y desactivar Usar proxy de línea de tiempo, realice una de las siguientes acciones:

- Elija Reproducción> Modo proxy de línea de tiempo> Resolución media, Resolución de un cuarto o Ninguno.

- Presione PROXY ON / OFF en el panel de la barra en T del panel de control de DaVinci (predeterminado a la última resolución
de proxy que seleccionó en el menú. La mitad es la predeterminada si aún no ha seleccionado una resolución).

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 162


Activar una de las resoluciones de proxy reduce la resolución de trabajo a la mitad o una cuarta parte de la resolución de
la línea de tiempo actual para su proyecto. Trabajar a una resolución reducida temporalmente aumenta el rendimiento
en tiempo real de su estación de trabajo, mientras que la independencia de resolución de Resolve garantiza que cada
ventana que dibuje y la operación de dimensionamiento que realice se adapte correctamente a la resolución real de su
proyecto.

Resolución de proxy Ancho Altura

UHD 8K completo 7680 4320

UHD completo / Half 8K UHD 3840 2160

Full-HD / Half UHD / Quarter 8K UHD Half-HD / 1920 1080

Quarter UHD / Octavo 8K UHD Quarter-HD / 960 540

Octavo UHD / Decimosexto 8K UHD 480 270

Tabla de resoluciones de proxy medio y cuarto para diferentes tamaños de fotogramas de televisión

Importante

El modo Proxy de la línea de tiempo es completamente diferente e independiente de la creación de Proxy Media, como se
describe más adelante en este capítulo. Las dos funciones, el modo de proxy de la línea de tiempo y los medios de proxy, no
tienen relación entre sí.

La reducción de la calidad de decodificación mejora

el rendimiento de los medios sin procesar


El comando Use Proxy mejorará el rendimiento cuando las calificaciones y los efectos sean responsables de que su proyecto sea
más lento que la reproducción en tiempo real, pero Use Proxy no ayudará cuando el rendimiento en tiempo real se esté
agotando por la necesidad de debatir los medios sin procesar. Si bien puede mejorar el rendimiento de reproducción
tomándose el tiempo para generar medios optimizados (ver más abajo) o renderizar en Fusion Output Cache habilitando Smart
Cache (ver más adelante en este capítulo), la solución más rápida es abrir el panel Camera Raw de la configuración del proyecto
y reducir la calidad de decodificación de los formatos de medios sin procesar que está utilizando:

- Calidad de decodificación: Los formatos Camera Raw, como R3D y F65, se pueden analizar en diferentes niveles
de calidad. Para un mayor rendimiento en tiempo real, puede elegir una configuración de menor calidad
mientras trabaja y luego cambiar a una mayor calidad al renderizar la salida final.

Las opciones para reducir la resolución varían según las diferentes capacidades de cada formato sin procesar, pero como
mínimo incluyen resolución completa, media y cuarta (R3D y Sony Raw tienen opciones para completa, media, cuarta, octava y
decimosexta). Las excepciones incluyen los formatos Canon RAW, Panasonic Varicam RAW y Phantom Cine, que solo
decodifican a resolución completa.

Si reduce la calidad de decodificación de los formatos de medios sin procesar en su proyecto para mejorar el rendimiento, puede usar la
casilla de verificación "Forzar resolución de debate a la más alta calidad" en la lista Configuración de renderizado de la página Entregar para
asegurarse de que DaVinci Resolve renderice todos los formatos sin procesar en el la más alta calidad disponible, por lo que no tiene que
preocuparse por olvidar volver a cambiar la calidad de decodificación cuando sea el momento de renderizar sus entregables.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 163


Los medios optimizados mejoran
Rendimiento global
Si está editando formatos de origen con un uso intensivo del procesador, como Camera Raw, H.264 u 8K, y su computadora no
es lo suficientemente rápida para trabajar con él fácilmente en tiempo real, puede crear medios duplicados para usar en su
lugar, que se administran automáticamente junto con los medios originales. Esto se denomina "Medios optimizados". Optimized
Media le permite trabajar más rápidamente al permitirle editar con un formato y resolución de medios más eficientes para el
procesador, al tiempo que brinda la capacidad de cambiar fácilmente su proyecto a los medios de origen originales cuando lo
desee. Por lo tanto, puede usar medios optimizados para editar y volver a los medios de origen originales cuando sea el
momento de terminar y imprimir. Cambiar es tan fácil como elegir Reproducción> Usar medios optimizados si están disponibles
para activar y desactivar los medios optimizados.

La ventaja de usar medios optimizados para ayudarlo a trabajar más rápido es que está pregenerado, lo que significa que puede
renderizarlo una vez y luego usar los archivos durante la duración de su trabajo en ese proyecto (a menos que cambie la
configuración de depuración de los medios sin procesar) . Además, los medios optimizados mejoran el rendimiento de
reproducción de los clips en DaVinci Resolve, incluso en la página de medios y en el conjunto de medios y el visor de origen de la
página de edición, mientras que el componente Fusion Output Cache similar pero diferente del Smart Cache solo mejora el
rendimiento de clips que ya están en la línea de tiempo almacenándolos en caché con la resolución de la línea de tiempo. Esto
hace que los medios optimizados sean ideales para editar flujos de trabajo de todo tipo.

Elección del formato de medios optimizado adecuado para su proyecto


Tiene la opción de elegir el formato de los medios optimizados que crea, utilizando los controles en el panel
Configuración maestra de la Configuración del proyecto. Tenga en cuenta que el formato que elija a través del menú
"Formato de medios optimizado" determinará si los datos de imagen fuera de los límites (también conocidos como
"rebasamientos") y los canales alfa se conservan cuando el clip se almacena en caché.

- Evitar el recorte: Debe usar un float de 16 bits, ProRes 4444, ProRes 4444 XQ o DNxHR 444 si planea
calificar con medios optimizados. Esto es particularmente cierto para la calificación HDR.

- Conservación de canales alfa: También tenga en cuenta que el formato que elija determinará si los
canales alfa se conservarán si están presentes en los clips que se optimizan. Actualmente, los formatos
de 10 bits sin comprimir, flotante de 16 bits sin comprimir, ProRes 4444, ProRes 4444 XQ y DNxHR 444
conservan los canales alfa.

Creación de medios optimizados


Crear medios optimizados para trabajar es fácil. Resolve gestiona automáticamente la relación entre los clips de origen y los
medios optimizados que crea, por lo que todo lo que necesita hacer es elegir para qué clips crear medios optimizados. Puede
elegir manualmente qué clips optimizar, o puede usar un contenedor inteligente para recopilar todos los medios
correspondientes a uno o más formatos que necesita optimizar para recopilarlos de manera procedimental. En cualquier caso,
esto le brinda la opción de optimizar solo los clips en formatos que requieren optimización, lo que le permite ahorrar tiempo.

Por ejemplo, si está editando un proyecto que consta de la mitad de medios sin procesar de la cámara y la mitad de los medios
DNxHD, probablemente solo necesite optimizar los medios sin procesar de la cámara, por lo que puede crear un contenedor
inteligente que reúna todo, en función de Resolución, códec, nombre de archivo o cualquier otro metadato que sea apropiado.
Una vez recopilados, es fácil seleccionar todos estos clips como preparación para el siguiente paso.

Para crear medios optimizados para uno o más clips seleccionados:

- Haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija Generar medios optimizados en
el menú contextual.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 164


Todos los medios optimizados se escriben en el mismo directorio en el que se escriben los archivos de caché, que por defecto es el primer disco de memoria

virtual que aparece en el panel Almacenamiento de medios del cuadro de diálogo Preferencias. La ubicación de los archivos de caché y optimizados también se

puede seleccionar a través de la configuración de "Ubicación de archivos de caché" en el panel Configuración maestra de la Configuración del proyecto.

Medios optimizados para clips de fuente sin procesar

En general, una vez que crea medios optimizados, DaVinci Resolve realiza un seguimiento de ellos y continúa usándolos
independientemente de los cambios que realice en su proyecto, incluido el cambio de la resolución de la línea de tiempo. Sin
embargo, cualquier cambio en la configuración de Camera Raw de los clips optimizados descartará automáticamente los medios
optimizados, lo que requiere que vuelva a generar medios optimizados para ellos.

Personalización del tipo de soporte optimizado que crea


El panel Configuración maestra de la Configuración del proyecto tiene un conjunto de controles que gobiernan qué tipo de
archivos de medios se crean cuando crea medios optimizados.

Opciones disponibles para crear medios optimizados en el panel Configuración maestra de la Configuración del proyecto

Hay dos configuraciones que afectan a los medios optimizados en la sección Medios optimizados y caché de procesamiento:

- Resolución: Le permite elegir si desea crear medios optimizados con el mismo tamaño que sus archivos multimedia
originales (eligiendo Original) o si desea reducir aún más el ancho de banda de sus medios optimizados reduciendo su
resolución a la mitad, un cuarto, un octavo o un decimosexto. La opción "Elegir automáticamente" intenta equilibrar la
calidad visual con la eficiencia reduciendo únicamente la resolución de los archivos multimedia que son más grandes que la
resolución de la línea de tiempo seleccionada actualmente, utilizando la relación de reducción que mejor se adapte a la
resolución de la línea de tiempo.

- Formato de medios optimizado: Le permite elegir el formato y el códec con el que generar medios
optimizados. Las opciones incluyen 10 bits sin comprimir y flotante de 16 bits sin comprimir para obtener
la máxima calidad. Otras opciones incluyen ProRes Proxy a través de 4444 XQ y DNxHR LB
hasta 444. Todas las opciones almacenarán datos de imágenes en el formato de imagen .dvcc optimizado y propietario. Si bien los
formatos más pequeños ocupan menos espacio en su disco de memoria virtual, existen dos buenas razones para utilizar formatos
de mayor calidad para crear medios optimizados.

- Evitar el recorte: Tenga en cuenta que el formato que elija determinará si los datos de imagen fuera de los
límites se conservan cuando se optimiza la señal. Si descubre que los datos de la imagen (normalmente
niveles de superblanco) se recortan después de la optimización, debe cambiar a flotante de 16 bits, ProRes
4444 o ProRes 4444 XQ; en particular, cualquiera de estos tres códecs son formatos optimizados
apropiados para la clasificación HDR.

- Conservación de canales alfa: También tenga en cuenta que el formato que elija determinará si los
canales alfa se conservarán, si están presentes en los clips que se están optimizando. Actualmente, los
formatos de 10 bits sin comprimir, flotante de 16 bits sin comprimir, ProRes 4444, ProRes 4444 XQ y
DNxHR 444 conservan los canales alfa.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 165


Elegir la resolución automáticamente
La opción "Elegir automáticamente" de la configuración de Resolución tiene un poco más de explicación. Cuando se selecciona,
solo los medios de origen con una resolución superior a la resolución de la línea de tiempo seleccionada generarán medios
optimizados de tamaño reducido. La reducción de tamaño de cada clip depende de cuánto más grande sea cada clip que la
resolución de la línea de tiempo. Por ejemplo, si está trabajando en un proyecto de resolución 1080, los clips de 8K generarán
medios optimizados de un cuarto de resolución, y los clips de 4K generarán medios optimizados de media resolución, de modo
que todos los medios optimizados tendrán una resolución de alrededor de 1080. Todos los clips de 1080 y más pequeños
generan medios optimizados con la misma resolución que los clips de origen.

En el ejemplo de un proyecto de 4K, los clips de 8K generarán medios optimizados de media resolución, y todos los demás clips
que sean de 4K o más pequeños generarán medios optimizados con la misma resolución que los clips de origen.

Resolución de proxy Ancho Altura

UHD 8K completo 7680 4320

UHD completo / Half 8K UHD 3840 2160

Full-HD / Half UHD / Quarter 8K UHD Half-HD / 1920 1080

Quarter UHD / Octavo 8K UHD Quarter-HD / 960 540

Octavo UHD / Decimosexto 8K UHD Octavo-HD / 480 270

Decimosexto UHD 240 135

Tabla de resoluciones optimizadas para diferentes tamaños de fotogramas de televisión

Cambio entre medios optimizados y originales


Elegir si está utilizando medios optimizados o no es fácil. Simplemente elija Reproducción> Usar medios optimizados si
está disponible para cambiar todo su proyecto entre el uso de medios optimizados (si se han generado) o los medios
originales. Además, una casilla de verificación en la Configuración de renderizado de la página Entregar le permite
elegir si desea utilizar medios optimizados para acelerar la renderización o renderizar utilizando solo los medios
originales.

NOTA: Los medios optimizados no se incluyen en las operaciones de gestión de medios, ni se incluyen como parte de las
operaciones de archivo en el administrador de proyectos.

Compartir medios optimizados entre proyectos


Los medios optimizados se comparten entre proyectos en la misma base de datos (los medios previamente
optimizados se limitaban a un solo proyecto). Esto significa que si crea medios optimizados para un clip en un
proyecto, ese mismo medio optimizado se utilizará para ese clip en cualquier otro proyecto que esté en la misma
base de datos. Esto ocurre automáticamente y no requiere intervención del usuario. Esto reducirá drásticamente los
requisitos de espacio para trabajar con los mismos medios en diferentes proyectos.

Redescubrimiento de medios optimizados perdidos

Es difícil, pero es posible perder el rastro de los medios optimizados que ha generado en determinadas circunstancias
excepcionales. Por ejemplo, si genera medios optimizados en otra estación de trabajo, pero no pudo guardar el
proyecto, DaVinci Resolve puede perder la relación entre los clips en el conjunto de medios y los archivos de medios
optimizados que creó. En estos casos, es posible redescubrir los medios optimizados para que no tenga que volver a
generarlos.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 166


Para redescubrir medios optimizados perdidos:

Seleccione los clips en el grupo de medios para los que sabe que tiene medios optimizados, luego haga clic con el botón
derecho en uno de los clips seleccionados y elija Redescubrir medios optimizados en el menú contextual.

Eliminación de medios optimizados


Los medios optimizados que genera dentro de un proyecto son persistentes; se guarda para uso futuro incluso cuando el
proyecto se cierra y luego se vuelve a abrir. Si necesita eliminar medios optimizados para liberar espacio en su volumen
temporal (o donde haya decidido ubicar los archivos de caché de su proyecto), debe eliminar los medios optimizados
manualmente en su sistema operativo. De forma predeterminada, los medios optimizados se almacenan en el primer volumen
en la pestaña Almacenamiento de medios de las preferencias del sistema.

Uso de medios optimizados para la entrega


Una opción en la sección Más opciones de la Configuración de renderizado en la página Entregar, "Usar medios optimizados", le
permite imprimir utilizando medios optimizados, en lugar de los medios originales, para ahorrar tiempo de renderizado. Si
planea usar esta opción, es recomendable configurar el formato de medios optimizado en un formato compatible con HDR de
alta calidad adecuada para garantizar los mejores resultados.

El uso de la caché inteligente o de usuario

mejora el rendimiento de los efectos


Otra opción para lograr un rendimiento en tiempo real cuando el indicador de estado de la GPU está en rojo debido a los efectos
de la línea de tiempo, la gradación de la página de color o los medios con uso intensivo del procesador en la línea de tiempo, es
utilizar los modos Smart Cache o User Cache de Render Cache. Lo que DaVinci Resolve llama "almacenamiento en caché" a veces
se denomina "renderizado" en otras aplicaciones. Ambos términos se refieren a la creación detrás de escena de nuevos medios,
con todos los efectos "incorporados", que DaVinci Resolve reproduce en tiempo real en lugar de los medios de origen originales
que contienen efectos intensivos en el procesador al mismo tiempo. Esto da como resultado una reproducción fluida sin riesgo
de pérdida de fotogramas.

DaVinci Resolve Smart Cache y User Cache automáticamente procesan y almacenan en caché clips, incluidos clips de video simples, clips compuestos,

clips Fusion y líneas de tiempo anidadas a las que se les aplican grados y efectos de uso intensivo del procesador, o que se marcan manualmente

para el almacenamiento en caché con el derecho- haciendo clic en cualquier clip en la página de color o en la línea de tiempo de la página de edición

y habilitando la opción Render Cache Clip Output. Cuando las memorias caché inteligentes o de usuario están habilitadas, los fotogramas de cada

clip marcado de forma automática o manual se almacenan en la memoria caché durante la reproducción en la línea de tiempo, o automáticamente

cada vez que pausa el trabajo, en la "Ubicación de los archivos de la memoria caché" especificada en el panel Configuración maestra de la

Configuración del proyecto. .

La configuración que rige el almacenamiento en caché en el panel Configuración maestra de la Configuración del proyecto

Una vez que haya almacenado en caché los clips en la línea de tiempo, se reproducen en tiempo real hasta que se modifican, lo que

automáticamente vacía los archivos de caché ahora desactualizados para esos clips modificados y desencadena la necesidad de volver a

almacenar en caché.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 167


Para utilizar el almacenamiento en caché de clips en cualquier página, realice una de las siguientes acciones:

- Elija Reproducción> Renderizar caché> Inteligente para configurar DaVinci Resolve para almacenar automáticamente en caché efectos

computacionalmente intensivos y clips de línea de tiempo en formatos que se consideran demasiado intensivos en el procesador para reproducirlos en

tiempo real.

- Elija Reproducción> Renderizar caché> Usuario para configurar DaVinci Resolve para almacenar en caché los clips y efectos
que elija almacenar en caché manualmente, así como para almacenar automáticamente en caché los efectos intensivos del
procesador (transiciones, compuestos y efectos de fusión) que especifique en la Configuración maestra del proyecto.
Ajustes.

- Elija Reproducción> Caché de procesamiento> Desactivado para deshabilitar todo el almacenamiento en caché de procesamiento.

- En las páginas Color y Editar, presione Opción-R para alternar entre Desactivado, Inteligente y Usuario.

- Presione CACHE MODE en el panel de barra en T del panel de control de DaVinci para alternar entre las
opciones disponibles.

Elección del formato de medios de caché adecuado para su proyecto


Tiene la opción de elegir el formato de los medios almacenados en caché que crea, utilizando los controles en el panel
Configuración maestra de la Configuración del proyecto. Tenga en cuenta que el formato que elija mediante el menú
"Renderizar formato de caché" determinará si los datos de imagen fuera de los límites (también conocidos como
"rebasamientos") y los canales alfa se conservan cuando el clip se almacena en caché.

- Evitar el recorte: Debe usar un float de 16 bits, ProRes 4444, ProRes 4444 XQ o DNxHR 444 si planea calificar
usando medios almacenados en caché. Esto es particularmente cierto para la calificación HDR.

- Conservación de canales alfa: También tenga en cuenta que el formato que elija determinará si los canales
alfa se conservarán, si están presentes en los clips que se almacenan en caché. Actualmente, los formatos de
10 bits sin comprimir, flotante de 16 bits sin comprimir, ProRes 4444, ProRes 4444 XQ y DNxHR 444 conservan
los canales alfa.

Cómo se organizan los medios en caché


El mecanismo de caché en DaVinci Resolve en realidad comprende tres cachés de medios administrados de forma independiente que
interactúan entre sí. Esto se hace para que siga trabajando rápidamente al garantizar que los cambios que realice en su línea de tiempo no
requieran que se vuelva a almacenar en caché una calificación, y que los cambios que realice en una calificación no requieran que se
vuelva a almacenar en caché la línea de tiempo. Los tres niveles de almacenamiento en caché son:

Primero, el almacenamiento en caché de salida de Fusion

Anteriormente llamado "Caché de origen" en versiones anteriores de DaVinci Resolve. Cuando se habilita activando el Smart
Cache, activando individualmente Render Cache Fusion Output para un clip en particular, o habilitando el almacenamiento en
caché automático de clips con Fusion Effects aplicados en la Configuración del proyecto, esto almacena en caché la parte de cada
archivo multimedia de origen que aparece en la línea de tiempo en su estado precalificado para clips que tienen las siguientes
características:

- Clips en formatos multimedia que DaVinci Resolve considera que la decodificación requiere un uso intensivo del procesador, como

H.264, HEVC y varios formatos de cámara sin procesar

- Clips con efectos de velocidad o reprogramación

- Clips con efectos Fusion que se han agregado en la página Fusion

- Títulos y generadores que requieren un uso intensivo del procesador

Efectivamente, esta es una caché de “página previa a color”. Al almacenar en caché todos los clips con uso intensivo del procesador en
la línea de tiempo, experimentará un rendimiento de recorte y calificación enormemente mejorado. Sin embargo, también tienes

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 168


para activar o desactivar Fusion Output Cache para clips individuales o para varios clips seleccionados todos a la vez.
Esto le permite cambiar entre el uso de la fuente nativa de cada clip con efectos en vivo o el clip almacenado en caché en
el formato de caché que haya elegido.

La ventaja de Fusion Output Cache sobre Optimized Media es que solo almacena en caché los clips que se utilizan en una línea de
tiempo, lo que es ideal para finalizar los flujos de trabajo. Sin embargo, las memorias caché inteligente y de usuario no son útiles
para acelerar el trabajo realizado con los medios de origen en el conjunto de medios y el visor de origen cuando está al principio
de una edición; para eso están los medios optimizados (como se describe en la sección anterior).

Si existen medios optimizados para un clip determinado y está activado "Usar medios optimizados si está
disponible", se utilizarán medios optimizados en lugar de Fusion Output Cache si no hay efectos de velocidad o
Fusion Effects aplicados a un clip en particular.

En segundo lugar, almacenamiento en caché de nodos

El caché de nodo, que es un nivel de almacenamiento en caché separado del caché de salida de Fusion, se puede activar de varias
formas diferentes, correspondientes a los tres propósitos diferentes para los que sirve.

- Cuando se habilita al activar la caché inteligente, los nodos con operaciones intensivas en el procesador (junto con todos los nodos que
aparecen en la parte superior del árbol de nodos de ese grado) se almacenan automáticamente en caché, lo que significa que, por
ejemplo, si los nodos 1 y 2 se almacenan en caché, puede continuar ajustando los nodos 3, 4 y 5 al contenido de su corazón sin
necesidad de volver a procesar su calificación en el caché. Las operaciones que activan el almacenamiento en caché incluyen la
reducción de ruido, el desenfoque de movimiento y cualquier complemento Resolve FX u OFX que se agregue a un nodo. Si ha
agregado un Resolve FX a un nodo que es capaz de reproducirse en tiempo real, pero ese nodo está marcado para el
almacenamiento en caché de todos modos, puede forzar el almacenamiento en caché para ese nodo haciendo clic con el botón
derecho y eligiendo Node Cache> Off desde el contexto. menú.

- Puede forzar manualmente a cualquier nodo a almacenar en caché si éste y sus nodos ascendentes están comprometiendo el
rendimiento pero de alguna manera no se marcan automáticamente, haciendo clic con el botón derecho en un nodo y eligiendo
Node Cache> Activado en el menú contextual.

- También puede activar la opción "Renderizar salida de color de caché" para un clip en la línea de tiempo de las páginas
Editar o Color. Esto obliga a que la calificación completa de ese clip se almacene en caché a través de Node Cache, hasta la
salida del árbol de Node. Esto puede resultar en un mayor rendimiento en tiempo real en la página Editar, a expensas de
tener que volver a almacenar en caché por completo ese clip cada vez que ajuste cualquier parte de su calificación.

- Si aplica filtros Resolve FX u OFX a los clips en la página Editar, estos también se almacenarán en caché a través de
el caché de nodo. Si es necesario, puede elegir qué OFX almacenar en caché a través del submenú Render Cache OFX Filter en el
menú contextual para clips en la línea de tiempo. Esto es útil cuando tiene una combinación de filtros en tiempo real y no en tiempo
real aplicados a un clip; El almacenamiento en caché de los filtros que no son en tiempo real solo le permite continuar ajustando los
filtros en tiempo real sin la necesidad de volver a almacenar en caché. Sin embargo, tenga en cuenta que realizar cambios en un
filtro que se almacena en caché en la línea de tiempo de la página Editar obligará a que la calificación de ese clip se vuelva a
almacenar en caché en la página Color, y viceversa.

Si se marcan varios nodos para el almacenamiento en caché en un árbol de nodos en particular, cada nodo se almacenará en caché individualmente.

De esa manera, puede activar y desactivar un nodo almacenado en caché para obtener un aspecto del antes y el después sin necesidad de volver a

almacenar en caché todo el árbol de nodos. Si un clip es parte de un grupo en la página Color, puede habilitar una caché de grupo en los modos de

editor de nodos de pre-clip de grupo y post-clip de grupo, que almacenan en caché estas partes de una calificación de grupo como parte de la caché

de nodo.

En tercer lugar, la caché de secuencia

La caché de secuencia es una caché separada para los efectos que se aplican específicamente dentro de la línea de tiempo en la página
Editar. Estos incluyen transiciones, ajustes de opacidad y superposiciones de modo compuesto. Los efectos de la caché de secuencia se
pueden almacenar automáticamente en caché tanto en la caché inteligente como en la caché de usuario.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 169


Elegir un formato y una ubicación de caché
El formato de caché lo puede seleccionar el usuario abriendo el panel Configuración maestra de Configuración del proyecto y
utilizando el menú desplegable "Formato de caché de procesamiento" para elegir uno de los formatos ProRes, DNxHR o .dvcc sin
comprimir flotante de 10 o 16 bits. formatos. La selección de un formato de caché de mayor calidad garantiza la reproducción de
imágenes de alta calidad, pero exige más rendimiento y tamaño de su almacenamiento en disco disponible. Por otro lado, la
elección de un formato de caché más comprimido hace posible la reproducción en tiempo real en computadoras menos capaces
con un almacenamiento más lento y pequeño, a expensas de una calidad de imagen ligeramente comprometida. Idealmente,
debería elegir el formato de caché de la más alta calidad que pueda admitir el almacenamiento de su estación de trabajo.

El formato que elija a través del menú "Formato de caché de procesamiento" determinará si los datos de imagen fuera de los límites
(incluidos los reflejos "superblanco" o de intensidad HDR) se conservan cuando la señal se almacena en caché. Los formatos de este
menú que terminan en "- HDR" conservan los datos de imagen fuera de los límites, mientras que los formatos que no lo hacen, no lo
hacen. Si encuentra que los datos de la imagen (por lo general, las altas luces brillantes) se recortan después de almacenar en caché u
optimizar, debe cambiar a flotante de 16 bits, ProRes 4444, ProRes 4444 XQ o DNxHR 444; en particular, cualquiera de estos códecs es
apropiado para la clasificación HDR.

La ubicación de los archivos de la caché está predeterminada en el primer volumen que agrega a la lista Scratch Disks del panel
Almacenamiento de medios de las Preferencias del sistema. Si no se especifica ningún disco de memoria virtual, se utilizará el disco de su
sistema, lo que puede plantear problemas de capacidad y / o rendimiento según el tamaño y el tipo de disco del sistema que esté
utilizando y el formato de medio que elija almacenar en caché. Por esta razón, casi siempre es recomendable configurar su primer disco de
memoria virtual en el volumen de almacenamiento más grande y rápido disponible para su estación de trabajo.

Cuando ocurre el almacenamiento en caché

Cuando el almacenamiento en caché está habilitado, los indicadores de caché en la parte inferior de la regla de la línea de tiempo de la línea de tiempo de la

página Editar muestran el estado de la caché. El rojo significa "para ser almacenado en caché", mientras que el azul significa "se ha almacenado en caché".

Barras de caché de secuencia, clip y fuente que se ven en la línea de tiempo de la página Editar; las barras rojas muestran áreas de
la línea de tiempo que necesitan almacenamiento en caché, el azul muestra áreas que se han almacenado en caché

En la página Color, los indicadores de caché son específicos del nodo y muestran el nodo en su árbol de nodos de calificación (incluidos todos los

nodos ascendentes) en el que se realizará el almacenamiento en caché.

El indicador de caché de nodo se ve como un número de nodo de color


rojo en el nodo dos del editor de nodos de la página Color

El almacenamiento en caché ocurre de dos formas. En primer lugar, cuando está habilitado el almacenamiento en caché inteligente o de usuario, el

almacenamiento en caché siempre ocurre cada vez que reproduce clips con indicadores rojos de almacenamiento en caché.

En segundo lugar, si el almacenamiento en caché en segundo plano está habilitado en la configuración del proyecto (está activado de forma

predeterminada) y no realiza ningún cambio en su proyecto durante un número de segundos definible por el usuario (esto se puede ajustar en el

panel Configuración maestra del proyecto) Configuración), el almacenamiento en caché comenzará automáticamente durante los períodos de

inactividad del usuario. Así que siéntase libre de usar esto como una excusa para tomar esos descansos para tomar café, mate o té; DaVinci

Resolve seguirá trabajando para usted.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 170


La diferencia entre los modos de caché inteligente
y caché de usuario
La opción Smart Cache del submenú Render Cache proporciona la experiencia de usuario más sencilla cuando desea "configurarlo y
olvidarlo". La elección de Smart activa una variedad de comportamientos de almacenamiento en caché automático diseñados para
optimizar la reproducción en DaVinci Resolve al renderizar formatos de clip, operaciones de calificación y efectos de línea de tiempo que
se sabe que requieren un rendimiento intensivo, al tiempo que le permite marcar manualmente los clips que le gustaría almacenar en
caché que el Smart Cache no tiene.

El caché de usuario, por otro lado, no almacena en caché automáticamente los clips en formatos que requieren un uso intensivo del procesador, por lo

que esta es una buena opción para elegir cuando su estación de trabajo es capaz de reproducir todos los formatos de medios que está utilizando en

tiempo real. Por lo general, la caché de usuario depende de usted para controlar qué se almacena en caché y qué no al marcar manualmente clips y

efectos específicos. Sin embargo, el panel Configuración maestra de la Configuración del proyecto tiene tres opciones que puede habilitar para

almacenar en caché automáticamente las transiciones, los compuestos y los efectos de fusión mientras está en el modo Caché de usuario (estas

opciones se encuentran en el grupo Optimized Media and Render Cache). De estas configuraciones, solo "Caché automáticamente los efectos de

Fusion en el modo de usuario" está activado de forma predeterminada.

Estas son las diferencias entre los modos de caché inteligente y de usuario para cada tipo de almacenamiento en caché que
hace DaVinci Resolve.

Almacenamiento en caché de salida de Fusion

- En modo inteligente: Para todos los clips con "Procesar salida de fusión de caché" configurado en Automático (por defecto) o Activado, se

procesan tres tipos de efectos. Primero, se almacenan en caché los clips H.264, H.265, DCP, JPEG2K o Camera Raw que se han editado en una

línea de tiempo. Los clips de Camera Raw se almacenan en caché utilizando el proyecto seleccionado actualmente o la configuración del

administrador de clips. En segundo lugar, los efectos de velocidad se almacenan en caché en el nivel de origen, lo que hace posible mover clips

de efectos de velocidad almacenados en caché en la línea de tiempo sin necesidad de volver a almacenarlos en caché. Por último, los clips de

fusión o los clips con efectos de fusión aplicados también se almacenan en caché, y los clips marcados manualmente también se almacenan en

caché en el modo inteligente.

- En modo de usuario: Los clips con Render Cache Fusion Output configurados en On se almacenan en caché, mientras que los clips

configurados en Auto se ignoran, excepto los clips con Fusion Effects, que se almacenan automáticamente en caché en el modo Auto

cuando la configuración del proyecto "Fusionar automáticamente en caché en modo de usuario" está activada.

Almacenamiento en caché de nodos específicos en la página de color

- En modo inteligente: DaVinci Resolve almacena automáticamente en caché todos los nodos que utilizan los complementos

Motion Blur, Noise Reduction o Resolve FX y OFX. Los nodos marcados manualmente también se almacenan en caché en

modo inteligente.

- En modo de usuario: DaVinci Resolve solo almacena en caché los nodos que se han marcado manualmente haciendo clic con el botón

derecho en ellos y seleccionando Node Cache> Activado para forzar a ese nodo a almacenar en caché en modo Usuario, junto con todos

los nodos ascendentes a la izquierda de ellos.

La salida de color de caché es en realidad almacenamiento en caché de nodos para todo el grado

- En modo inteligente: Los clips marcados manualmente con Render Cache Color Output activado almacenan en caché toda la
salida del gráfico de nodo de la página Color, almacenando en caché de manera efectiva toda la calificación de ese clip. Esto es
más útil cuando desea mejorar el rendimiento del recorte y la reproducción en la página Editar. Marcar un clip para almacenarlo
en caché también hace que CADA VERSIÓN ÚNICA asociada con ese clip también se almacene en caché.

- En modo de usuario: Los clips marcados manualmente con Render Cache Color Output activado también almacenan en caché
toda la salida del gráfico de nodo de la página Color.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 171


El almacenamiento en caché de Resolve FX y OFX en la página de edición también es almacenamiento en caché de nodos

El almacenamiento en caché de los filtros Resolve FX y OFX aplicados a los clips en la página de edición solo se puede configurar manualmente, ya sea

que esté en el modo inteligente o de usuario. Solo se almacenan en caché los filtros que ha marcado para almacenar en caché haciendo clic con el

botón derecho en el clip al que están aplicados y seleccionándolos en el submenú Render Cache OFX Filter.

Almacenamiento en caché de secuencia

- En modo inteligente: DaVinci Resolve almacena automáticamente en caché todos los clips superpuestos que utilizan modos compuestos

distintos de "Normal", cualquier clip con efectos de opacidad o velocidad y cualquier transición. Los clips no se pueden marcar manualmente

para el almacenamiento en caché de secuencias.

- En modo de usuario: Si ha habilitado el modo de usuario y encuentra que su estación de trabajo no tiene el rendimiento adecuado
para reproducir efectos compuestos y de opacidad en la página Editar, puede forzar que estas categorías de efectos se almacenen
en caché automáticamente en el modo de usuario a través de casillas de verificación establecidas en Optimizado. Sección de caché
de renderizado y medios de la configuración maestra de la configuración del proyecto. Cuando estas opciones están habilitadas,
también obtiene la capacidad de excluir pistas específicas del almacenamiento en caché, haciendo clic con el botón derecho en el
encabezado de la pista de cualquier pista de video que desee excluir del almacenamiento en caché y eligiendo Excluir pista del
almacenamiento en caché. Excluir una pista completa del almacenamiento en caché es una forma conveniente de mantener una
pista llena de efectos que pueden reproducirse en tiempo real en su estación de trabajo, como una pista de títulos, para evitar
perder tiempo y almacenamiento al almacenarse en caché cuando no es necesario.

Controlar manualmente la caché


Esta sección describe cómo controlar manualmente cada tipo de almacenamiento en caché que se puede controlar manualmente en
DaVinci Resolve.

Controlar el almacenamiento en caché de salida de Fusion

Puede controlar manualmente qué clips de la línea de tiempo se almacenan en caché y cuáles no. Puede seleccionar
uno o más clips en la Línea de tiempo de la página Editar, o en la Línea de tiempo de miniaturas de la página Color,
hacer clic con el botón derecho en uno de los clips o miniaturas seleccionados y elegir una opción del submenú
Render Cache Fusion Output. Hay tres opciones:

- Auto: El clip solo se almacenará en caché en el modo inteligente si es un formato designado para el almacenamiento en caché o si se aplica

un efecto de velocidad. El clip solo se almacenará en caché en el modo de usuario si está habilitado "Transiciones en caché automáticamente

en el modo de usuario".

- En: El clip se almacenará en caché en modo inteligente o de usuario, sin importar el formato o los efectos que se
apliquen.

- Apagado: El clip no se almacenará en caché en absoluto, ni en el modo inteligente ni en el de usuario.

Controlar el almacenamiento en caché de nodos

Puede controlar manualmente qué nodos de una calificación se almacenan en caché y cuáles no. Haga clic con el botón derecho
en cualquier nodo de un árbol de nodos y elija una opción del submenú Node Cache. Hay tres opciones:

- Auto: El nodo marcado y todos los nodos ascendentes solo se almacenarán en caché en modo inteligente si contiene
una operación designada para almacenamiento en caché.

- En: El nodo siempre se almacenará en caché en modo inteligente o de usuario, independientemente de las operaciones que
realice.

- Apagado: El nodo no se almacenará en caché, ni en los modos inteligente ni de usuario. Esto le permite excluir nodos del
almacenamiento en caché en el modo inteligente si son capaces de funcionar en tiempo real en su sistema.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 172


Control del almacenamiento en caché de la salida de color

Cada clip en la línea de tiempo (incluidos los clips de ajuste) tiene una configuración de Salida de color que puede activar o desactivar
haciendo clic con el botón derecho en ese clip en la línea de tiempo de la página Editar y eligiendo Renderizar salida de color de caché en el
menú contextual. Una marca de verificación indica cuándo está activada esta configuración.

Controlar el almacenamiento en caché del filtro de página de edición

Puede elegir cuál de los filtros Resolve FX u OFX aplicados a un clip en particular debe almacenarse en caché haciendo clic con
el botón derecho en ese clip en la línea de tiempo de la página de edición y eligiendo cuál de los filtros en el submenú Render
Cache OFX Filter desea almacenar en caché .

Cada filtro aplicado a ese clip aparece en este submenú en el orden en que se aplica al clip, y puede activar y desactivar el
almacenamiento en caché de filtros específicos (los filtros seleccionados aparecen con una marca de verificación a la izquierda
de su elemento de menú).

Borrar medios almacenados en caché

La caché de cada proyecto es persistente; la caché se guarda para uso futuro incluso cuando el proyecto se cierra y
luego se vuelve a abrir. Si necesita eliminar la caché de un proyecto para liberar espacio en un volumen de
almacenamiento, hay tres opciones en el submenú Delete Render Cache:

- Todas: Puede eliminar todos los medios en la caché para restablecer cada clip almacenado en caché.

- No usado: Puede elegir eliminar solo los clips de caché no utilizados que ya no corresponden a clips o efectos en
la línea de tiempo.

- Clips seleccionados: Puede realizar una selección manual de clips en la línea de tiempo y eliminar la caché
correspondiente solo a esos clips.

Para borrar la caché de un proyecto:

Abra el proyecto y elija Reproducción> Eliminar caché de renderizado> Todos, Clips no utilizados o seleccionados.

Uso de medios almacenados en caché al renderizar en la página de entrega


La opción "Usar renderizar imágenes en caché" en la sección "Más opciones" del panel de vídeo de la configuración
de renderizado en la página Entregar le permite escribir medios directamente desde la caché, en lugar de volver a
renderizar los efectos desde cero, para guardar tiempo de renderizado cuando imprime su proyecto. Si planea usar
esta opción, es recomendable configurar el formato de caché en un formato de alta calidad adecuado para
garantizar los mejores resultados.

Uso de medios proxy


DaVinci Resolve incluye un flujo de trabajo Proxy Media para proporcionar una opción de optimización de reproducción que
facilita el intercambio de proyectos en línea, trabajar en proyectos de forma remota y trabajar con sistemas de gestión de
activos de medios externos. Crea un sistema simple y flexible para editar la colaboración que se puede configurar de forma
personalizada según sus requisitos específicos.

Creación y uso de medios proxy


Proxy Media es esencialmente versiones más comprimidas (y potencialmente de menor resolución) de sus
medios de origen que están vinculados a sus medios de origen en DaVinci Resolve a través de metadatos. Esto
se hace de tal manera que sea más fácil alternar entre el medio original y el proxy según lo requieran sus
necesidades.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 173


Por lo general, esto le permite usar medios proxy de menor ancho de banda para un mayor rendimiento de efectos en tiempo
real y reproducción a máxima velocidad durante la edición, al tiempo que se revierte fácilmente a medios de origen con mayor
ancho de banda y procesador para corrección de color, acabado y salida final. Además de permitir un mejor rendimiento,
estos archivos proxy son totalmente portátiles, lo que le permite mover todo su proyecto fácilmente de una estación de
trabajo a otra, e incluso a través de Internet, acompañado de un medio proxy mucho más compacto.

Usted establece la resolución y el formato de sus proxies en la sección Medios optimizados y caché de renderizado del panel
Configuración maestra en la Configuración del proyecto. Hay dos configuraciones que controlan los archivos multimedia reales
creados por el comando Generate Proxy Media.

- Resolución de medios proxy: Elija "Original" para mantener los proxies con la misma resolución que los medios de origen. Si lo
prefiere, reduzca la resolución de los archivos de medios proxy eligiendo Mitad, Cuarto, Octavo o Decimosexto para ahorrar ancho
de banda. La opción "Elegir automáticamente" equilibra la calidad visual con la eficiencia al reducir únicamente la resolución de los
archivos multimedia que son más grandes que la resolución de la línea de tiempo seleccionada actualmente, utilizando la relación de
reducción que mejor se adapte a la resolución de la línea de tiempo.

- Formato de medios proxy: Le permite elegir el formato y el códec específicos de QuickTime con los que se
crearán los archivos proxy. Hay varias variedades de ProRes y DNxHR para elegir, así como opciones H.264 y
H.265. El formato que elija estará determinado por el ancho de banda y las compensaciones de calidad que
necesita para un proyecto en particular. Por ejemplo, si simplemente desea una mejor velocidad de
reproducción de los medios RAW mientras conserva la calidad de la imagen, puede elegir un códec de alta
calidad como ProRes 422 HQ o DNxHR HQX. Si su objetivo es enviar sus medios a través de Internet a otro editor,
es posible que desee elegir un formato más comprimido, como ProRes Proxy, o incluso H.264 o H.265, para
mantener los tamaños de archivo pequeños.

La configuración de formato y resolución de medios de proxy

Para generar medios proxy en DaVinci Resolve:


1 Seleccione todos los clips para los que desea generar proxies en el grupo de medios.

2 Haga clic con el botón derecho en cualquier clip seleccionado y elija "Generar medios proxy" en el menú contextual.

DaVinci Resolve mostrará una barra de progreso y le dará un tiempo estimado de finalización a medida que procesa
los clips seleccionados en el formato y códec determinados por la configuración de formato y resolución de medios de
proxy.

NOTA: Si su clip de origen tiene un archivo de audio separado sincronizado con él en el grupo de medios, cualquier
proxy generado a partir de ese clip incluirá el audio sincronizado, pero ese audio se incrustará en el clip de video en
lugar de crearse como un archivo separado.

¿Dónde se guardan los medios proxy?


Los medios de proxy se crean en el destino "Ubicación de generación de proxy", que se encuentra en la sección Carpetas de
trabajo de la Configuración maestra de la Configuración del proyecto. Los proxies se organizan además en subcarpetas según la
ubicación del clip de origen original. Es importante tener suficiente espacio libre en esta unidad para contener los proxies. Una
vez creados, estos archivos proxy se pueden mover a cualquier otra ubicación de unidad en el sistema, si lo desea, y luego volver
a vincularlos a sus archivos de origen.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 174


Generación de medios proxy en otras aplicaciones
Los archivos proxy también se pueden generar en aplicaciones fuera de DaVinci Resolve, como otros NLE o varios sistemas
de gestión de activos de medios. Para vincular correctamente el proxy a su medio de origen en DaVinci Resolve, el archivo
proxy debe cumplir con los siguientes criterios:

- Los archivos proxy deben tener un código de tiempo idéntico al archivo de origen.

- Los archivos proxy deben tener el mismo nombre de archivo que el archivo de origen (excluidas las extensiones).

- Los archivos proxy deben tener la misma velocidad de fotogramas que el archivo de origen.

- El formato y el códec utilizados para los archivos proxy deben ser compatibles con DaVinci Resolve.

Si su archivo de proxy cumple con estos criterios, podrá vincular manualmente los medios de proxy creados en otras aplicaciones a
los clips de origen en el grupo de medios como se describe a continuación.

Gestión de medios proxy


Puede comprobar el estado y la ubicación de todos sus medios proxy en la vista de lista del conjunto de medios. Haga clic con el
botón derecho en cualquier encabezado de columna y haga clic en las casillas de verificación de "Proxy" y "Proxy Media Path".

- Apoderado: Esta columna muestra el estado actual del proxy.

- Ninguno: Indica que no se ha creado ningún medio proxy.

- Desconectado: Indica que se ha creado un proxy, pero no se puede encontrar en la ruta de Proxy Media.

- (Resolución): Un número que indica la resolución del proxy creado y que está en línea.

- Ruta de medios proxy: La ubicación donde DaVinci Resolve busca el archivo proxy. Si esta ubicación es
incorrecta, puede volver a vincular el proxy a una nueva ruta manualmente.

Las columnas de proxy en la vista de lista, que muestran el estado y la ubicación de los medios de proxy

Vinculación de clips a medios proxy


Si ha creado medios de proxy en otra aplicación, o movió los medios de proxy creados internamente fuera de su ubicación
predeterminada en "ProxyMedia", deberá vincular manualmente los proxies a sus archivos de medios de origen en su grupo de
medios.

Para vincular medios proxy a un clip de origen:

1 Seleccione uno o más clips en el grupo de medios al que desea vincular los medios proxy.

2 Haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija "Vincular medios de proxy" en el menú contextual.

3 Utilice el explorador de archivos para encontrar el archivo o directorio proxy específico (en el caso de varios clips) para establecer un

nueva ruta de Proxy Media y haga clic en Abrir. Si selecciona un archivo o directorio incorrecto, aparecerá un cuadro de diálogo de
advertencia y no se producirá ningún enlace.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 175


Para desvincular medios proxy de un clip de origen:

1 Seleccione un clip o clips en el grupo de medios del que desea desvincular los medios proxy.

2 Haga clic con el botón derecho en cualquier clip y seleccione "Desvincular medios proxy" en el menú contextual. Esto eliminará
el enlace de metadatos del proxy a la fuente y establecerá el estado en la columna Proxy en "Ninguno".

NOTA: Desvincular un archivo proxy no lo elimina. El archivo proxy permanece en el disco duro donde se creó. En el
momento de redactar este documento, los archivos proxy deben eliminarse manualmente utilizando el sistema de archivos
de su sistema operativo fuera de DaVinci Resolve.

Regeneración de medios proxy


Puede generar más de un archivo proxy por clip. Esto puede resultar útil si desea establecer varios
parámetros de Camera Raw y elegir entre ellos, o para crear archivos proxy de diferentes resoluciones.

Para generar un nuevo proxy:

1 Realice los cambios que desee en la configuración del clip actual.

2 Haga clic con el botón derecho en el mismo clip y seleccione "Generar medios proxy" en el menú contextual.

Se crea un nuevo archivo proxy en el mismo directorio que el archivo proxy previamente vinculado, y su nombre de archivo se
agrega con “_s00x” para diferenciarlo. El último proxy generado se vincula automáticamente al archivo de origen, pero las
versiones anteriores del proxy se conservan en el disco, por lo que puede volver a vincular manualmente las diferentes versiones
según sea necesario.

Cambio entre medios proxy y medios de origen


Puede alternar entre el uso de su medio fuente original y el medio proxy para la reproducción en cualquier momento
marcando o desmarcando Reproducción> Usar medio proxy si está disponible en la barra de menú.

Uso de archivos proxy para la entrega


De forma predeterminada, la página Entregar siempre revierte los proxies al medio de origen original para la salida final para
garantizar el renderizado de la más alta calidad. Marcar la casilla "Usar medios proxy" en la Configuración avanzada de la
configuración de procesamiento de video en la página Entregar anula esto, por lo que DaVinci Resolve usa medios proxy para la
salida final. Esto puede ser útil si necesita ahorrar tiempo de renderizado mientras realiza diarios, o para crear rápidamente
salidas de su línea de tiempo para productores o ingenieros de audio donde la calidad maestra no es necesariamente necesaria.
También deberá marcar la casilla "Usar medios de proxy" si está editando con proxies y no tiene acceso a los medios de origen
originales.

Mover proxies usando un archivo DaVinci Resolve (.dra)


Al mover proxies de un sistema DaVinci Resolve a otro, puede llevar mucho tiempo y ser problemático copiar
manualmente muchos activos individuales (proxies, gráficos, archivos fuente, etc.) de diferentes carpetas y ubicaciones.
Con mucho, la forma más fácil de mover proyectos completos de un sistema a otro es dejar que DaVinci Resolve haga
toda la gestión de archivos por usted, creando un archivo DaVinci Resolve (.dra). Un archivo de almacenamiento contiene
no solo su proyecto, sino también todos sus medios, manteniendo las rutas de archivo y la organización del proyecto
original.

Para crear un archivo de archivo de DaVinci Resolve, haga clic con el botón derecho en cualquier proyecto en el Administrador de
proyectos y seleccione "Exportar archivo de proyecto" en el menú desplegable. Dentro de este mecanismo, una nueva configuración de
Archivo en DaVinci Resolve hace que trabajar con proxies sea simple y elegante.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 176


Creación de un archivo de solo proxy para compartir

En el cuadro de diálogo Opciones de archivo, si marca Medios proxy y desmarca Archivos multimedia y Renderizar caché,
DaVinci Resolve creará un Archivo utilizando solo los medios proxy. Esto le permite crear una versión compacta y fácil de
transportar de su proyecto para moverlo a otra computadora o para entregárselo a un editor que trabaja de forma remota. Si
los medios de proxy no están disponibles para un clip (por ejemplo, un gráfico o un archivo de medios para el que no creó un
proxy en primer lugar), los medios originales se exportan automáticamente para garantizar que nada se desconecte.

Opciones de configuración de archivo para exportar solo medios proxy

El .dra resultante es una carpeta que es una versión totalmente autónoma de su proyecto y medios proxy. Esta carpeta se
puede mover fácilmente de una unidad a otra, o se puede comprimir y enviar a través de Internet.

Trabajar de forma remota con medios proxy


El flujo de trabajo de proxy en DaVinci Resolve abre muchas posibilidades nuevas para la colaboración de edición y la gestión
de medios. Por ejemplo, un flujo de trabajo común es usar los clips originales de la cámara RAW en el paquete de edición, pero
luego generar proxies de baja resolución para llevarlos a casa y editarlos en una computadora portátil.

Para crear un conjunto portátil de proxies para editar en una computadora portátil:

1 Configure las configuraciones de Resolución y Formato para los proxies en la Configuración del Proyecto. En este caso, es posible
que desee utilizar "Elegir automáticamente" y un códec de bajo ancho de banda y fácilmente editable como ProRes LT o DNxHR LB.

2 Seleccione todos los medios de origen en el grupo de medios y genere proxy.

3 Exporte un archivo DaVinci Resolve Archive (.dra) a una unidad externa, con solo Proxy Media marcada.

4 Irse. Una vez en casa, conecte esa unidad a la computadora portátil de su hogar y use el comando Restaurar archivo
del proyecto en el Administrador de proyectos para importar el archivo.

5 Cuando haya terminado de trabajar en casa, exporte una línea de tiempo, un contenedor o un proyecto desde su computadora portátil

cuando haya terminado, y lleve solo ese archivo al paquete de edición para continuar trabajando con los medios de origen originales.

Otro escenario común podría implicar el envío de proxies a través de Internet a un editor en otra ciudad
o país.

Para enviar un proyecto a otro editor a través de Internet:

1 Configure las configuraciones de Resolución y Formato para los proxies en la Configuración del Proyecto. En este caso, es posible
que desee utilizar una resolución baja, como "un cuarto" o "un octavo", y un códec de ancho de banda bajo y muy comprimido
como H.265 para los tamaños de archivo más pequeños posibles.

2 Seleccione todos los medios de origen en el grupo de medios y genere proxy.

3 Exporte un archivo DaVinci Resolve (.dra), con solo los medios proxy marcados.

4 Con las herramientas de compresión de archivos de su sistema operativo, comprima la carpeta de archivo para que se convierta en un archivo grande.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 177


5 Sube el .zip resultante al servicio de intercambio de archivos en línea que prefieras y envía el enlace de descarga
al editor remoto.

6 Una vez que el otro editor descomprime e importa el archivo, usted y ellos pueden simplemente enviar líneas de tiempo, contenedores y / o

archivos de proyecto de ida y vuelta para colaborar. Estos archivos son lo suficientemente pequeños como para transferirlos por correo

electrónico o un servicio de mensajería instantánea.

Además, puede tener su computadora de edición conectada a través de Ethernet a un sistema de gestión de activos
multimedia que puede crear sus propios proxies. Para editar sin problemas a través de la red, debe utilizar proxies
de ancho de banda bajo en lugar de los medios de origen.

Para crear medios proxy de forma externa para editar en una red local:

1 Importe los archivos de medios de origen originales a su grupo de medios desde el sistema de almacenamiento de red que está

utilizando.

2 Configure la configuración de generación de proxy en su software Media Asset Management para acomodar la
cantidad de ancho de banda de red a la que espera tener acceso.

3 Asegúrese de que el código de tiempo y la velocidad de fotogramas de los proxies coincidan con los medios de origen originales y
procese los proxies en una ubicación de red.

4 Seleccione todos sus medios de origen originales en el grupo de medios y elija "Vincular medios de

5 proxy". Elija los medios de proxy en la ubicación de red donde se han renderizado.

Medios proxy frente a otras optimizaciones de

reproducción en DaVinci Resolve

Sigue habiendo otros métodos para optimizar el rendimiento en tiempo real en DaVinci Resolve, por lo que es natural
que uno se pregunte en qué se diferencia de los medios optimizados, el modo Proxy de línea de tiempo y otras
técnicas de optimización del rendimiento disponibles en DaVinci Resolve. El aspecto clave de los medios proxy que lo
diferencia es que los medios proxy son independientes, portátiles y pueden ser creados por aplicaciones fuera de
DaVinci Resolve, si se desea.

Medios proxy vs.Modo proxy de línea de tiempo


Una de las opciones de optimización del rendimiento más antiguas, originalmente llamada "Modo Proxy" en versiones anteriores
de DaVinci Resolve, ha sido renombrada como "Modo Proxy de línea de tiempo" en DaVinci Resolve 17 para diferenciarla de
Proxy Media. Mientras que la nueva función Proxy Media crea archivos multimedia reales en el disco, el "Modo Proxy de línea de
tiempo" simplemente reduce la resolución de la línea de tiempo sobre la marcha, lo que permite un mayor rendimiento de
reproducción en tiempo real. Para ser claros, Proxy Media y Timeline Proxy Mode son dos características completamente
diferentes, que son completamente independientes entre sí.

Medios proxy frente a la caché de renderizado

Proxy Media está diseñado para crear material de origen primario fácil de editar en la línea de tiempo, para mejorar el
rendimiento antes de comenzar a editar. La caché de renderizado está diseñada para mejorar el rendimiento en tiempo real de
los clips que tienen suficientes efectos computacionalmente intensivos (como Resolve FX, correcciones de color, reducción de
ruido, clips compuestos, composiciones de fusión, etc.) para ralentizar la reproducción, incluso con la resolución actual de la
línea de tiempo. . Proxy Media es independiente y portátil (puede mover clips a donde desee; solo tiene que volver a vincularlos
después), mientras que los medios de Render Cache no están diseñados para moverse o interactuar con ellos de manera externa
y solo funcionan con el proyecto para el que fueron creados.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 178


Medios proxy frente a medios optimizados
En la superficie, Proxy Media y Optimized Media tienen una función similar. Ambas opciones están diseñadas para crear un
menor ancho de banda, más fácil de editar versiones de los medios de origen. Sin embargo, Optimized Media es
administrado internamente por DaVinci Resolve, no se puede exportar y no es accesible para el usuario. Por el contrario,
Proxy Media crea medios totalmente portátiles e independientes que el usuario puede administrar fácilmente.

Uso de medios optimizados, medios proxy y

almacenamiento en caché juntos


La forma en que use las diversas funciones de mejora del rendimiento de DaVinci Resolve juntas depende completamente de
usted, pero debe saber que no son una propuesta de una u otra. Por ejemplo, puede crear medios optimizados a partir de los
clips originales sin procesar de la cámara en su proyecto, luego habilitar la reproducción del modo Proxy de línea de tiempo para
mejorar el rendimiento de su línea de tiempo 4K y activar Smart Cache para acelerar su trabajo en la página Color a medida que
agrega Efectos de fusión, reducción de ruido y Resolve FX u OFX para cada clip. Todos estos métodos de optimización funcionan
felizmente y sin problemas juntos para mejorar su rendimiento mientras mantienen la calidad de imagen de su proyecto tan alta
como los formatos Optimizado, Proxy y Caché que ha seleccionado en el panel Configuración maestra de la Configuración del
proyecto.

¿Qué método de optimización de


reproducción debo utilizar?
Las diversas funciones de optimización de reproducción de DaVinci Resolve están diseñadas para aumentar específicamente el
rendimiento para compensar las deficiencias de hardware, almacenamiento y ancho de banda, pero saber cuándo usar cada método es
esencial para una funcionalidad adecuada. A continuación se incluye una referencia rápida.

- Modo proxy de línea de tiempo: Mi línea de tiempo se está reproduciendo, un poco demasiado lento.

- Clip de caché: Necesito ayuda para reproducir algunos clips en tiempo real que tienen aplicados efectos intensos.

- Medios optimizados: Necesito ayuda para reproducir todos mis medios de origen en tiempo real y solo
editaré en esta computadora.

- Medios proxy: Necesito ayuda para reproducir todos mis medios de origen en tiempo real, y necesito colaborar y
compartir estos medios con otros usuarios, programas o ubicaciones de almacenamiento externas.

Otras configuraciones del proyecto

Que mejoran el rendimiento


Además de trabajar con proxies, usar una calidad de decodificación sin procesar reducida, generar medios optimizados y habilitar
las cachés inteligente y de usuario, hay cinco opciones adicionales en la ventana Configuración del proyecto y una configuración
en el panel Configuración de la interfaz de usuario de las Preferencias del usuario que puede utilícelo para mejorar aún más el
rendimiento en tiempo real si está trabajando en una computadora con poca potencia, a expensas de una menor calidad de
imagen mientras trabaja. Esta configuración se puede volver a cambiar a modos de mayor calidad antes de la renderización.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 179


- Establezca la resolución de la línea de tiempo en: ( Configuración del proyecto maestro, formato de línea de tiempo) DaVinci
Resolve es independiente de la resolución, por lo que puede cambiar la resolución en cualquier momento y todas las ventanas, pistas,
cambios de tamaño y datos de fotogramas clave se volverán a calcular automáticamente para adaptarse al nuevo tamaño. Reducir la
resolución de la línea de tiempo mientras califica mejorará el rendimiento en tiempo real al reducir la cantidad de datos que se
procesan, pero querrá aumentar la resolución de la línea de tiempo al tamaño deseado antes de la renderización. Esto es
efectivamente lo mismo que usar el comando Proxy, pero puede elegir exactamente en qué resolución desea trabajar.

- Habilite el procesamiento de campos de video: ( Configuración del proyecto maestro, formato de línea de tiempo) Puede
dejar esta opción desactivada incluso si está trabajando en material entrelazado para mejorar el rendimiento en tiempo
real. Cuando haya terminado, puede volver a activar esta configuración antes de renderizar. Sin embargo, si es necesario o
no activar el procesamiento de campo depende del tipo de correcciones que esté realizando. Si está aplicando operaciones
de filtrado o tamaño, como desenfocar, enfocar, pan, tilt, zoom o rotar, entonces el procesamiento de campo debe estar
activado para renderizar. Si solo está aplicando ajustes de color y contraste, el procesamiento de campo no es necesario.

- Profundidad de bits de video: ( Configuración del proyecto maestro, monitoreo de video) El monitoreo a 8 bits mejora el
rendimiento en tiempo real, a expensas de posiblemente introducir bandas en la imagen monitoreada.

- Monitorear la escala: ( Configuración del proyecto maestro, monitoreo de video) Le permite elegir qué filtro de transformación usar
al escalar el video para que se ajuste a la resolución del formato de video que ha especificado. Las opciones son bilineales y básicas.

- Cambiar tamaño de filtro: ( Escala de imagen) Un menú desplegable que le permite elegir un filtro de transformación de imagen alternativo

(como Bilinear) que es de menor calidad pero menos intensivo en el procesador. Sin embargo, una casilla de verificación "Forzar el tamaño de

la más alta calidad" en la lista Configuración de procesamiento de la página Entregar ayuda a garantizar que no procese accidentalmente su

medio final con esta configuración de calidad más baja.

- Ocultar superposiciones de IU: ( Preferencias de usuario, configuración de reproducción) Desactivado de forma predeterminada. Cuando

utilice una sola GPU para la pantalla y el procesamiento CUDA u OpenCL, o si la GPU de su pantalla no tiene suficiente potencia, o si no tiene el

ancho de banda PCIe requerido para la resolución o velocidad de fotogramas especificada actualmente, es posible que pueda mejorar el

rendimiento en tiempo real girando esta opción activada. Cuando está habilitado, los controles en pantalla como el cursor, los contornos de la

ventana de energía y las vistas de pantalla dividida están deshabilitados y ocultos durante la reproducción. Cuando la reproducción está en

pausa, vuelven a aparecer todos los controles en pantalla.

- Minimice las actualizaciones de la interfaz durante la reproducción: ( Preferencias de usuario, configuración de reproducción) Activado de

forma predeterminada. Mientras está habilitada, esta configuración mejora el rendimiento en tiempo real al ocultar los controles en pantalla

que aparecen en el Visor, como el cursor, los contornos de la ventana de energía y las vistas de pantalla dividida durante la reproducción.

Cuando se detiene la reproducción, reaparecen los controles en pantalla.

Capítulo 7 Mejora del rendimiento, los proxies y la caché de renderizado 180


Capítulo 8

Niveles de datos,
Manejo del color,
y ACES
Este capítulo cubre los detalles operativos que afectan la forma en que se administra el color para
los medios que se importan y exportan desde DaVinci Resolve. Si la precisión del color es importante
para usted, entonces es una buena idea aprender más sobre cómo Resolve maneja los niveles de
datos de cada clip, cómo DaVinci Resolve Color Management lo ayuda a trabajar con diferentes
formatos y cómo usar ACES.

Contenido

Conversiones y configuración de niveles de datos 182


Conversión entre rangos y recorte Procesamiento 183
interno de imágenes y niveles de datos de clip 183
Asignación de niveles de clip en el grupo de medios 184
Monitoreo de video Niveles de datos 184
Nivel de datos de captura y reproducción de platina Configuración 185
del nivel de datos de salida en la página de entrega Entonces, 185
¿cuál es el rango de datos “adecuado” para la salida? 186
Introducción a la gestión del color DaVinci Resolve 186
Gestión del color referido en pantalla frente a referencia en escena 186
RCM actualizado en DaVinci Resolve 17 187
Resolver la gestión del color para editores 187
El espacio de color de entrada, la línea de tiempo y la salida La 188
canalización de procesamiento de imágenes RCM 189
Identificación del espacio de color de entrada de diferentes clips 189

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 181


Configuración simple de RCM 191
Resolver los ajustes preestablecidos de gestión del 191
color Espacio de color de salida 192
Configuración avanzada de RCM 193
Configuración única frente a configuración dual RCM 194
Configuración del espacio de color de entrada Elección de 195
un espacio de color de la línea de tiempo Luminancia de 195
trabajo de la línea de tiempo 197
203 Nit Soporte para SDR a HDR 198
Valores de limitación y restricción de gama dentro de una gama más amplia 198
Mapeo de tonos de DRT de entrada 199
Mapeo de tonos DRT de salida 199
Utilice DRT inverso para conversión de SDR a HDR Herramientas de 201
calificación con reconocimiento del espacio de color 201
Aplicar transformaciones de cambio de tamaño en 202
el nivel de blanco de gráficos 202
Muestre HDR en los espectadores si la 202
masterización HDR está disponible para 202
Resuelva la gestión del color y la capacidad de la página Fusion 203
para omitir la gestión del color por clip Exportando información 203
del espacio de color a archivos QuickTime 203
Gestión del color con ACES 204
Configuración de ACES en la ventana Configuración del proyecto 205
El espacio de color de la línea de tiempo en los flujos de trabajo de ACES son 208
consejos fijos para la renderización de un proyecto de ACES 208

Conversiones y configuración de niveles de datos


Los diferentes formatos de medios utilizan diferentes rangos de valores para representar datos de imagen. Dado que estos
formatos de datos a menudo corresponden a diferentes flujos de trabajo de salida (cine frente a transmisión), es útil saber de
dónde provienen los archivos multimedia de su proyecto y hacia dónde se dirigen, para definir las diversas configuraciones de
rango de datos en DaVinci Resolve y preservar la integridad de los datos de su programa.

Para generalizar, con valores de imagen de 10 bits (con un rango numérico de 0 a 1023), hay dos niveles de datos diferentes (o
rangos) que se pueden usar para almacenar datos de imagen al escribir en formatos de archivos multimedia como QuickTime,
MXF, o DPX. Estos rangos son:

- Video: Usado normalmente por datos de video Y'CBCR. Todos los datos de imágenes del 0 al 100 por ciento deben caber en
el rango numérico de 64 a 940. Específicamente, el rango del componente Y 'es 64–940, mientras que el rango numérico de
los componentes CB y CR es 64–960. El rango inferior de 4 a 63 está reservado para "más negro que negro" y los rangos
más altos de 941/961 a 1019 están reservados para "superblanco". Estos rangos "fuera de límites" se registran en los
medios de origen como subimpulsos y rebasamientos, pero no son aceptables para la salida de transmisión.

- Completo: Típico para datos RGB 444 adquiridos de cámaras de cine digitales o películas escaneadas a secuencias de
imágenes DPX. Todos los datos de imagen del 0 al 100 por ciento simplemente se ajustan al rango numérico completo de 4 a
1023.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 182


Tenga en cuenta que cada imagen digital, sin importar su formato, tiene niveles mínimos y máximos absolutos, a los
que se hace referencia en esta sección como 0-100 por ciento. Siempre que los medios que usan un rango de datos se
convierten en otro rango de datos, los niveles de datos mínimo y máximo de cada componente de color se reasignan
de modo que el valor mínimo anterior se escala al mínimo del nuevo nivel de datos, y el valor máximo anterior se
escala al nuevo nivel de datos. máximo:

- (Nivel de video mínimo) 64 = 4 (Nivel de datos mínimo)

- (Nivel de video máximo) 940 o 960 = 1023 (Nivel de datos máximo)

Conversión entre rangos y recorte


La simple conversión de una imagen de un rango de datos a otro debería resultar en un cambio perfecto. Todos los datos
"legales" del 0 al 100 por ciento siempre se conservan y se escalan linealmente desde el rango de datos anterior para encajar
en el nuevo rango de datos.

Las excepciones a esto son los subimpulsos y los rebasamientos que ha establecido deliberadamente, también denominados
niveles fuera de límites. Los sobreimpulsos y subimpulsos que se permiten en los medios de "Niveles de video" (conocidos como
subnegro o supernegro y superblanco) generalmente se recortan cuando se convierten en "Niveles completos" de rango
completo. Sin embargo, DaVinci Resolve conserva estos datos internamente, y estos píxeles recortados de detalle en los
subimpulsos y los sobreimpulsos aún se pueden recuperar realizando los ajustes adecuados en la página Color para devolverlos
al rango "legal".

Los datos de imagen fuera de límites que se conservan dentro del margen de los niveles de video por
Sin embargo, DaVinci Resolve mientras se trabaja generalmente se recorta cuando genera un video o renderiza
su salida. Hay dos configuraciones que le permiten evitar esto para los casos en los que desea conservar estos
niveles:

- Una casilla de verificación en el grupo de Monitoreo de video de la configuración maestra, "Retener datos sub-negros y
superblancos", permite que DaVinci Resuelva salidas de subimpulso (subnegro) y sobreimpulso (superblanco)

a video cuando el Nivel de datos está configurado en Video. Cuando se desactiva, estos valores fuera de límites se
recortan en la salida.

- Una casilla de verificación en la configuración avanzada de la configuración de procesamiento en la página Entrega, "Retener datos
subnegros y superblancos", permite a DaVinci Resolve renderizar subimpulsos (subnegros) y rebasamientos (superblanco) en
medios exportados cuando el nivel de datos está configurado en Video.

Procesamiento de imagen interno y niveles de datos de clip


Es útil saber que, internamente en DaVinci Resolve, todos los datos de imágenes se procesan como datos de coma flotante de 32
bits, sin comprimir y de rango completo. Lo que esto significa es que cada clip en el grupo de medios, cualquiera que sea su
profundidad de bits o rango de datos original, se escala en datos de 32 bits de rango completo. La escala de cada clip depende de
su configuración de Niveles en la ventana Atributos de clip, disponible en el menú contextual de Media Pool.

Selección de niveles automático, video o completo

Al convertir todos los clips en datos de coma flotante de 32 bits, rango completo y sin comprimir, Resolve garantiza el
procesamiento de imágenes de la más alta calidad posible. Como siempre, la calidad de su salida depende de la calidad
del medio de origen que esté utilizando, pero puede estar seguro de que Resolve conserva todos los datos que estaban
presentes en el medio original.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 183


Asignar niveles de clip en el grupo de medios
Cuando importa por primera vez medios al conjunto de medios, ya sea manualmente en la página de medios o automáticamente
importando un proyecto AAF o XML en la página de edición, Resolve asigna automáticamente la configuración de Niveles "Auto". Cuando
un clip se establece en Automático, la configuración de Niveles utilizada se determina en función del códec del medio de origen.

DaVinci Resolve generalmente hace un buen trabajo al determinar la configuración de Niveles adecuada de cada clip
por sí solo. Sin embargo, en determinadas circunstancias, como cuando trabaja con medios que se originaron en un
formato pero se transcodificaron en otro, es posible que deba elegir manualmente la configuración adecuada para que
los niveles de cada clip se interpreten correctamente. Esto se puede hacer usando la configuración de Niveles de cada
clip en la ventana Atributos del clip, disponible en el menú contextual de Media Pool en las páginas Media o Edit.

Para cambiar la configuración del nivel de datos de un clip:

1 Abra la página Medios o Editar.

2 Seleccione uno o más clips, luego haga clic con el botón derecho en uno de ellos y elija Atributos de clip.

3 Haga clic en el botón Relación de niveles correspondiente a la configuración de nivel de datos que desea asignar,
luego haga clic en Aceptar.

INCLINAR: Si necesita cambiar la configuración de Niveles de un rango de clips que comparten una propiedad única, como el
nombre del carrete, la resolución, la velocidad de fotogramas o la ruta del archivo, puede ver el conjunto de medios por
columna y ordenar por la columna particular que mejor aísle el rango de medios a los que necesita realizar una asignación de
nivel de datos.

Una vez que cambie la configuración de Niveles de un clip, ese clip se reconvertirá automáticamente en función
de la nueva asignación. Si parece correcto, entonces está listo para trabajar. Si no es así, es posible que desee
reconsiderar la asignación de Niveles que ha realizado y debe consultar con la persona que proporcionó los
medios para averiguar cómo se generó, capturó y exportó.

Siempre que los ajustes de Niveles utilizados por sus clips sean precisos, debería estar listo para trabajar. Sin embargo,
aún pueden surgir problemas según el hardware de video externo que esté utilizando con su estación de trabajo y
cómo debe entregar los medios terminados a su cliente. Por esta razón, hay tres configuraciones de nivel de datos
adicionales que puede usar para mantener la integridad de los datos y, al mismo tiempo, ver la imagen adecuada
mientras trabaja.

Niveles de datos de monitoreo de video


Pueden surgir problemas superficiales si la configuración utilizada por su pantalla externa difiere de la configuración que está usando
para procesar los niveles de datos en Resolve. En consecuencia, hay una configuración de Video / Nivel completo en el panel
Configuración maestra de la Configuración del proyecto (en la sección Monitoreo de video).

Cuando cambia esta configuración, la imagen que se envía a su pantalla externa debería cambiar, pero la imagen que ve
en su Visor no lo hará. Esto se debe a que esta configuración solo afecta los niveles de datos que se emiten a través de la
interfaz de video que conecta la estación de trabajo Resolve a su pantalla externa. No tiene ningún efecto en los datos
procesados internamente por Resolve, ni en los archivos escritos cuando se procesa en la página Entregar.

Hay dos opciones:

- Video: Esta es la opción correcta que se debe usar cuando se usa una pantalla de transmisión configurada en
Rec. Estándar de vídeo 709 (10 bits 64–940).

- Completo: Si su monitor o proyector es capaz de mostrar señales de video de “rango completo” y desea monitorear el
rango completo de datos de 10 bits (4–1023) mientras trabaja, entonces esta es la opción correcta para usar.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 184


Es imperativo que la opción que elija en DaVinci Resolve coincida con el rango de datos en el que está
configurada la pantalla externa. De lo contrario, la señal de vídeo parecerá incorrecta, aunque DaVinci Resolve
esté procesando con precisión los datos internos.

Selección automática / video / nivel completo para monitoreo

Nivel de datos de reproducción y captura de cubierta


Hay una configuración separada de "Nivel de video / datos" que es específica para cuando está capturando o emitiendo a
VTR. Esta configuración también afecta la señal de video que se emite a través de la interfaz de video que conecta la
estación de trabajo Resolve a su videograbadora (que generalmente también se encuentra en la cadena de señal utilizada
para la monitorización). Sin embargo, solo tiene efecto cuando está capturando desde una cinta en la página Medios o
editando en cinta en la página Entregar. Si nunca captura o envía a cinta, esta configuración nunca tendrá efecto.

Esta configuración se encuentra en el panel de reproducción y captura de cubierta de la configuración del proyecto.

El motivo de una opción separada para la captura y salida de cinta es que a menudo querrá monitorizar en un formato
(normalmente Rec. 709 escalado), pero emitir a cinta en otro (RGB 444 de rango completo). De esta manera, puede
configurar Resolve para adaptarse a este flujo de trabajo y luego no tener que preocuparse por cambiar manualmente
su interfaz de video de un lado a otro.

Hay dos opciones:

- Video: Esta es la opción correcta que se debe utilizar cuando desee generar una grabación
convencional. 709 a un formato de cinta compatible.

- Completo: Ésta es la opción correcta para utilizar cuando desee emitir vídeo RGB 444 de “rango completo” en un
formato de cinta compatible.

Una vez finalizada la ingesta o salida de la cinta, la interfaz de video vuelve a la salida utilizando la configuración especificada por
la configuración "Usos de conversión de espacio de color" en el panel Configuración maestra de la Configuración del proyecto (en
la sección Monitoreo de video).

Configuración del nivel de datos de salida en la página Entrega


Finalmente, hay un último conjunto de configuraciones de nivel de datos, disponible en la lista Configuración de procesamiento, dentro del
grupo Formato. Es el menú desplegable "Establecer en nivel de video o datos". Está ahí para darle la capacidad de convertir el nivel de
datos de su salida renderizada, si es necesario.

Todos los medios se emiten utilizando un solo nivel de datos, según su selección. Hay tres opciones:

- Automático: El nivel de datos de salida de todos los clips se establece automáticamente en función del códec que seleccione para
renderizar en el menú desplegable "Renderizar en".

- Video: Todos los clips se procesan con la escala normal para video (10 bits 64–940).

- Completo: Todos los clips se procesan como rango completo (10 bits 4–1019).

Para la mayoría de los proyectos, dejar esta configuración en "Automático" producirá los resultados adecuados. Sin embargo, si está
renderizando medios para que los utilice otra aplicación de procesamiento de imágenes (como una aplicación de composición) que sea
capaz de manejar datos de "rango completo", entonces la salida de rango completo es preferible para el intercambio de medios, ya que
proporciona la mayor fidelidad de datos. Por ejemplo, cuando la salida de medios para VFX funciona como una secuencia de imágenes DPX,
o como un archivo QuickTime codificado en ProRes 4444, la elección de “Datos de rango completo sin escala” garantiza la máxima calidad
de imagen disponible. Sin embargo, es esencial que la aplicación que utiliza para procesar este medio esté configurada para leerlos como
datos de "rango completo", de lo contrario, las imágenes no se verán correctas.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 185


Entonces, ¿cuál es el rango de datos "adecuado" para la salida?
Estrictamente hablando, no existe un rango de datos absolutamente "adecuado" para usar al generar datos de imagen.
Siempre que la configuración de Niveles de cada clip en el conjunto de medios esté configurada para reflejar cómo se
creó cada clip, su consideración principal es qué rango de datos es compatible con el formato de medios o la aplicación
a la que está enviando. Si el formato de medios al que está exportando admite el rango normal o el rango completo, y
la aplicación en la que se importarán los medios admite el rango normal o completo, entonces es realmente su
elección, siempre y cuando todos los involucrados en el proyecto entiendan cómo el rango de datos de los medios está
destinado a ser interpretado una vez que lo reciben.

La salida a hardware es un poco más complicada, ya que debe asegurarse de que la pantalla externa o VTR a la que
está emitiendo esté configurada para recibir una señal utilizando el rango de datos que ha elegido. Si el dispositivo
está limitado a un solo rango de datos, entonces debe asegurarse de que está enviando a él utilizando ese rango de
datos, o los niveles de la imagen parecerán incorrectos, aunque los datos de la imagen sean procesados por Resolve
en realidad está bien.

Introducción a la gestión del


color DaVinci Resolve
La forma en que se gestiona el color en DaVinci Resolve depende de la configuración de "Ciencia del color" en la parte
superior del panel Gestión del color de la Configuración del proyecto. Hay cuatro opciones: DaVinci YRGB,
DaVinci YRGB Color Managed, DaVinci ACEScc y DaVinci ACEScct. En esta sección se analiza la
segunda configuración, DaVinci YRGB Color Managed. ACEScc y ACEScct se analizan en la siguiente
sección de este capítulo.

Gestión del color referido a la pantalla frente a la referencia a la escena


La configuración predeterminada de ciencia del color de DaVinci YRGB, que es la que siempre ha utilizado DaVinci Resolve, se
basa en lo que se denomina gestión del color "Display Referred". Esto significa que Resolve no tiene información sobre cómo se
supone que deben verse los medios de origen utilizados en la línea de tiempo; solo puede juzgar la precisión del color a través de
la pantalla de transmisión calibrada a la que está emitiendo. Básicamente, usted es la administración del color, junto con una
pantalla de transmisión confiable que ha sido calibrada para garantizar la precisión.

DaVinci Resolve 12 introdujo una opción de ciencia del color llamada "DaVinci YRGB Color Managed", o más
simplemente "Resolve Color Management" (RCM). Esto introdujo un esquema de administración de color llamado
"Escena referida", en el que tiene la opción de hacer coincidir cada tipo de medio que ha importado a su proyecto con
un perfil de color que informa a DaVinci Resolve cómo representar cada color específico de cada clip. espacio de color
nativo dentro del espacio de color de trabajo común de la línea de tiempo en la que está editando, nivelando y
terminando.

Esto es importante, porque dos clips que contienen el mismo valor RGB para un píxel dado pueden en realidad
representar colores diferentes en ese píxel, dependiendo del espacio de color que se asoció originalmente con cada clip
capturado. Este es el caso cuando compara clips sin procesar tomados con diferentes cámaras de diferentes
fabricantes, y es especialmente cierto si compara clips grabados utilizando los diferentes espacios de color codificados
por registro que son únicos para cada cámara.

Este componente de la gestión del color de referencia a escena a través de RCM no realiza la clasificación por usted,
pero trata de garantizar que el color y el contraste de cada formato de medios diferente que haya importado a su
proyecto se representen con precisión en su línea de tiempo. Por ejemplo, si usa dos cámaras de diferentes fabricantes
para fotografiar árboles verdes, grabando el espacio de color Blackmagic Film en una y grabando en el espacio de color
Sony SGamut3.Cine / SLog3 en la otra, ahora puede usar RCM para asegurarse de que el verde de los árboles en un
conjunto de clips coinciden con el verde de los árboles en el otro, dentro del espacio de color compartido de la línea de
tiempo.

Cabe mencionar que este tipo de cosas también se puede hacer manualmente en un flujo de trabajo de Display
Referred más convencional, asignando LUT que son específicas para cada tipo de medio, o usando Color

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 186


Space Transform Resolve FX para transformar cada clip del espacio de color de origen al espacio de color
de destino que necesita. Sin embargo, la automatización de RCM puede acelerar este proceso al liberarlo
de la necesidad de ubicar y mantener una gran cantidad de LUT para adaptarse a sus diversos flujos de
trabajo. Además, la matemática matricial utilizada por RCM (así como la operación de transformación del
espacio de color) extrae datos de imagen de alta precisión y latitud amplia de cada formato de cámara
compatible, preservando los datos de imagen de alta calidad desde la adquisición, hasta la edición, la
gradación de color y producción. Todas estas son ventajas en comparación con las tablas de búsqueda,
que pueden tener mucha precisión,

La preservación de datos de imágenes de gran latitud merece una mayor elaboración. Los LUT recortan el detalle de la imagen que sale
del rango numérico para el que están diseñados, por lo que esto a menudo requiere que el colorista realice un ajuste previo a LUT para
"retirar" los datos de la imagen en las altas luces que desea recuperar. El uso de RCM elimina este proceso de dos pasos, ya que las
operaciones de la matriz del espacio de color de entrada que se utilizan para transformar la fuente conservan todos los datos de la
imagen de amplia latitud, lo que hace que las altas luces se puedan recuperar fácilmente sin ningún paso adicional.

RCM actualizado en DaVinci Resolve 17


En la versión 17, DaVinci Resolve introdujo las mayores mejoras en Resolve Color Management (RCM) desde que se introdujo
originalmente, agregando numerosas funciones para simplificar la configuración, mejorar la calidad de la imagen y hacer que la
"sensación" de sus controles de gradación sea más consistente. Las mejoras específicas incluyen una gestión de metadatos mejorada para
archivos multimedia entrantes que admiten metadatos de color, un nuevo espacio de color de amplia gama adecuado para usar como su
espacio de color de trabajo predeterminado de la línea de tiempo para cualquier programa, una nueva opción de asignación de tonos de
entrada (Input DRT) que facilita la Mezcle formatos de medios para la clasificación SDR y HDR, la línea de tiempo mejorada para la
asignación de tonos de salida (Output DRT) que ofrece un manejo mejorado de sombras y luces, y seleccione paletas de clasificación con
reconocimiento del espacio de color que hacen que los controles se sientan y funcionen bien sin importar lo que esté calificando.

Este Resolve Color Management actualizado tiene el mismo nombre que la versión anterior. Sin embargo, los proyectos más
antiguos que utilizan la versión anterior de RCM tendrán la ciencia del color configurada en Legacy, para preservar la
configuración de administración del color anterior y el efecto de las transformaciones de color en su trabajo. Para obtener más
información sobre cómo funciona la generación anterior de RCM, consulte la versión de septiembre de 2020 del manual DaVinci
Resolve 16.

¿En qué se diferencia la gestión del color DaVinci Resolve de ACES?


Esta es una pregunta común, pero la respuesta es bastante simple. Resolve Color Management (RCM) y ACES son
esquemas de administración de color con referencia a escenas diseñados para resolver el mismo problema. Sin
embargo, si no se encuentra en un flujo de trabajo cinematográfico específico impulsado por ACES, DaVinci Resolve
Color Management puede ser más simple de usar y le brindará todos los beneficios de la administración del color, al
tiempo que se aproxima a la "sensación" de la página DaVinci Resolve Color Los controles siempre lo han tenido.

Resolver la gestión del color para editores


RCM no es solo para coloristas. RCM puede ser más fácil de usar para los editores en situaciones en las que el material de origen está
codificado en registros. Los medios con codificación de registro conservan los detalles de las luces y las sombras, lo cual es excelente para
la nivelación y el acabado, pero se ve plano y desagradable, lo cual es terrible para la edición.

Incluso si no tiene idea de cómo hacer la corrección de color, es simple activar RCM en el panel Administración de color de la
Configuración del proyecto y luego usar el Grupo de medios para asignar el Espacio de color de entrada particular que
corresponde a los clips de origen de cada cámara. . Una vez hecho esto, cada clip codificado en log se normaliza
automáticamente al espacio de color predeterminado de la línea de tiempo de Rec. 709 Gamma 2.4. Por lo tanto, sin siquiera
tener que abrir la página Color, los editores pueden trabajar con clips agradablemente normalizados en la página Editar.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 187


El espacio de color de entrada, línea de tiempo y salida
La base de Resolve Color Management se basa en tres configuraciones principales. No solo tiene la capacidad de
identificar automática o manualmente la ciencia del color de cada clip de origen individual (el espacio de color de
entrada), sino que también tiene un control explícito sobre el espacio de color de trabajo dentro del cual se realizan
todos los ajustes y operaciones de color (el Espacio de color de la línea de tiempo), y tiene un control independiente
sobre el Espacio de color de salida que define cómo se supervisará y generará la imagen graduada.

Esto significa que, básicamente, Resolve Color Management consiste en dos transformaciones de color que trabajan juntas,
convirtiendo cada clip de origen a través de su definición de espacio de color de entrada en el espacio de color de la línea de
tiempo en el que trabaja, y luego convierte la imagen ajustada del espacio de color de la línea de tiempo a lo que sea Espacio de
color de salida que necesita para entregar el proyecto.

Espacio de color de entrada Espacio de color de la línea de tiempo Espacio de color de salida

Resolve Color Management consta de tres transformaciones de color que trabajan juntas.

Esto significa que, como colorista, puede configurar el espacio de color de la línea de tiempo en el que está
trabajando en lo que prefiera. Si prefiere calificar medios de registro de amplia gama porque le gusta la
forma en que se comportan los controles de calificación en ese espacio de color, puede establecer el
Espacio de color de la línea de tiempo en el panel Administración de color de la Configuración del proyecto
en DaVinci Wide Gamut (más sobre esto a continuación), o cualquiera de los formatos de registro
disponibles, incluidos ARRI Log C, REDWideGamutRGB / Log3G10 y Cineon Film Log. Si prefiere calificar en
la Rec. 709 porque está dominando un programa de rango dinámico estándar (SDR) para Rec. 709 y se
siente más cómodo con la forma en que los controles de DaVinci Resolve siempre se han sentido en ese
espacio de color, puede elegir eso en su lugar.

Un beneficio clave de las conversiones de espacio de color que aplica RCM es que nunca se recortan datos de imagen durante la
conversión de espacio de color de entrada a línea de tiempo. Por ejemplo, incluso si su fuente está codificada en registro o en un formato
RAW de cámara, la calificación con Rec. 709 El espacio de color de la línea de tiempo no hace nada para recortar o limitar los datos de
imagen disponibles para la canalización de procesamiento de imágenes RCM. Todos los valores de imagen superiores a 1,0 o inferiores a
0,0 se conservan y están disponibles para la siguiente etapa del procesamiento RCM, la conversión del espacio de color de la línea de
tiempo a la salida.

En consecuencia, si está graduando en un espacio de color diferente al que necesita imprimir, no tiene que preocuparse
por la pérdida de datos durante la transformación de color al espacio de color en el que realmente desea imprimir. La
configuración del Espacio de color de salida le brinda la libertad de trabajar utilizando cualquier Espacio de color de la
línea de tiempo que desee mientras realiza la gradación, y Resolve convierte automáticamente su salida al espacio de
color específico con el que desea monitorear y entregar. Y gracias a la precisión del procesamiento de imágenes en
DaVinci Resolve, puede convertir de un espacio de color más grande a uno más pequeño y viceversa sin recortes ni
pérdida de calidad. Por supuesto, si aplica una LUT o usa Soft Clip dentro de un grado, entonces se producirá un
recorte, pero eso es una consecuencia del uso de esas operaciones en particular.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 188


INCLINAR: Si desea utilizar Resolve Color Management, pero desea que los espacios de color de entrada y salida
coincidan con lo que haya establecido en el espacio de color de la línea de tiempo, puede elegir "Omitir" en los
menús desplegables "Espacio de color de entrada" y "Espacio de color de salida". .

Finalmente, es el Espacio de color de salida el que determina el espacio de color final de su resultado renderizado. Si bien no se
recortan datos de imagen durante la conversión de espacio de color de origen a línea de tiempo, los datos de imagen se
recortarán durante la conversión de espacio de color de línea de tiempo a salida para que la imagen final se ajuste al espacio de
color que se está renderizando y generando, a menos que utilice la gama Opciones de mapeo para comprimir datos de imagen
durante la conversión de la línea de tiempo al espacio de color de salida.

La canalización de procesamiento de imágenes RCM

La explicación anterior está, por supuesto, simplificada. Para aclarar el funcionamiento interno de Resolve Color
Management para usuarios avanzados, el siguiente diagrama de flujo presenta una descripción general rudimentaria de
cómo cada parámetro funciona en conjunto para administrar automáticamente el color de los clips en su programa.

Resuelva el proceso de procesamiento de imágenes de Color Management, ilustrado

Identificación del espacio de color de entrada de diferentes clips


Para el proceso de gestión automatizada del color es fundamental conocer el espacio de color y la función de
transferencia que utiliza cada clip de los medios de origen de su proyecto. Hay una variedad de formas
DaVinci Resolve puede resolver esto, en un árbol de decisiones en cascada que se puede anular manualmente si es
necesario. La derivación del espacio de color de entrada implicó las siguientes etapas de la toma de decisiones
automatizada:

1 Si el medio de origen es un formato RAW de cámara como .braw, .R3D, .ari, etc., DaVinci Resolve utiliza
colorimetría proporcionada por el fabricante para analizar automáticamente el clip e identificar su espacio de
color de entrada.

2 De lo contrario, si el medio de origen tiene metadatos de espacio de color incrustados (QuickTime o .MXF lo
hacen posible), utilícelo para identificar el espacio de color de entrada.

3 De lo contrario, si no hay metadatos de espacio de color incrustados, utilice la configuración predeterminada del Espacio de color de

entrada de la Configuración del proyecto para asignar un Espacio de color de entrada a todos los clips no identificados.

4 Si es necesario, puede configurar manualmente el espacio de color de entrada de los clips en el grupo de medios, que anula los
metadatos del espacio de color incrustado (en caso de que sea incorrecto) o la configuración predeterminada del espacio de
color de entrada (si se trata de varios espacios de color) . No puede anular el espacio de color de entrada de los medios Camera
Raw.

Las siguientes secciones tratan cada uno de estos pasos con más detalle.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 189


Uso de formatos Camera Raw
Cuando usa RCM en un proyecto que usa formatos Camera Raw, los datos de ciencia del color de cada fabricante de cámara se
usan para clasificar cada archivo de Camera Raw en colores primarios específicos con gamma lineal, de modo que todos los
datos de imagen de la fuente se conserven y estén disponibles para Línea de procesamiento de imágenes administradas por
color de DaVinci Resolve. Como resultado, la configuración del proyecto Camera Raw y la paleta Camera Raw de la página Color
están deshabilitadas, ya que RCM ahora controla la división de todos los clips de Camera Raw y todos los datos de imagen del
archivo raw están disponibles sin importar el espacio de color de la línea de tiempo que elija. trabajar dentro.

Uso de metadatos de espacio de color de medios de origen

Cuando está habilitado, RCM identifica automáticamente la información del espacio de color de los medios importados que se
han transcodificado o grabado directamente en formatos de medios no sin formato admitidos, leyendo los metadatos NCLC de
los archivos envueltos en QuickTime, los metadatos del espacio de color de los archivos envueltos en .mxf y los archivos XML
sidecar que rastrean la gestión del color en los flujos de trabajo de ACES. Este comportamiento es automático; no hay controles
visibles que gobiernen este comportamiento, aparte de los ajustes individuales de Input Color Space y Input Gamma asociados
con cada clip en el Media Pool.

Metadatos del espacio de color en QuickTime


DaVinci Resolve es capaz de leer los metadatos NCLC que se encuentran dentro de los archivos multimedia empaquetados dentro de un
contenedor QuickTime para una gestión adecuada del color. Estos metadatos constan de tres valores formateados como (por ejemplo)
1-1-1. De izquierda a derecha, estos tres dígitos especifican el color primario (o espacio de color), la función de transferencia (o gamma) y
la matriz de color que utiliza ese archivo multimedia.

Estos valores están estandarizados en el Documento de divulgación registrado SMPTE RDD 36: 2015. Para su
información, los diferentes códigos se enumeran en la siguiente tabla. En el ejemplo anterior, el código 1-1-1 indica un
clip de rango dinámico estándar que utiliza los primarios BT.709, la función de transferencia y la matriz de color.

Color primario Función de transferencia Matriz de color

0 Reservado 0 Reservado 0 GBR

1 UIT-R BT.709 1 UIT-R BT.709 1 BT709

2 Sin especificar 2 Sin especificar 2 Sin especificar

3 Reservado 3 Reservado 3 Reservado

4 ITU-R BT.470M 4 Curva gamma 2.2 4 FCC

5 UIT-R BT.470BG 5 Curva gamma 2.8 5 BT470BG

6 SMPTE 170M 6 SMPTE 170M 6 SMPTE 170M

7 SMPTE 240M 7 SMPTE 240M 7 SMPTE 240M

8 PELÍCULA 8 Lineal 8 YCOCG

9 UIT-R BT.2020 9 Tronco 9 BT2020 Luminancia no constante

10 SMPTE ST 428-1 10 Log Sqrt 10 BT2020 luminancia constante

11 DCI P3 11 IEC 61966-2-4 - -

12 P3 D65 12 ITU-R BT.1361 Gama de colores ampliada - -

- - 13 IEC 61966-2-1 - -

- - 14 UIT-R BT.2020 de 10 bits - -

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 190


Color primario Función de transferencia Matriz de color

- - 15 UIT-R BT.2020 12 bits - -

- - dieciséisSMPTE ST 2084 (PQ) - -

- - 17 SMPTE ST 428-1 - -

- - 18 ARIB STD-B67 (HLG) - -

El espacio de color de entrada predeterminado

El espacio de color de entrada predeterminado solo se puede configurar si el menú desplegable "Resolver configuración predeterminada de administración de

color" está configurado como Personalizado. De lo contrario, el valor predeterminado es “Rec. 709 Gamma 2.4 ”para todos los presets. De lo contrario, esta

configuración es el espacio de color predeterminado al que todos los clips no identificados en el conjunto de medios lo utilizarán de forma predeterminada.

Etiquetado manual del espacio de color del clip

Si es necesario, puede identificar manualmente el espacio de color de uno o más clips seleccionados en el conjunto de medios haciendo clic
con el botón derecho en ellos y eligiendo el Espacio de color de entrada (y opcionalmente el Gamma de entrada) en el menú contextual.

Configuración simple de RCM


Cuando elige por primera vez DaVinci YRGB Color Managed desde el menú desplegable Color science del panel Color
Management en la Configuración del proyecto, se le presenta un simple par de menús para configurar cómo desea
trabajar con Resolve Color Management: el "Resolver el ajuste preestablecido de gestión del color" y el "Espacio de
color de salida".

Resuelva los ajustes preestablecidos de gestión del color para una configuración de gestión del color rápida y sencilla

Resolver ajustes preestablecidos de gestión del color

El menú predeterminado de Resolve Color Management le permite elegir cómo desea usar RCM para calificar su programa. Cada
uno de estos ajustes preestablecidos configura completamente el uso de la gestión del color en su proyecto, y la configuración
que seleccione afecta directamente la forma en que calificará su programa. Debido a esto, una vez que elija un método de trabajo
y califique cada clip en su programa, esas calificaciones se basan en el ajuste preestablecido que utilizó para que aparezca como
debería.

Cuando se trata de elegir un ajuste preestablecido, una buena manera de pensar cuál usar es elegir un ajuste
preestablecido SDR o HDR que corresponda al producto principal que planea generar. Los ajustes preestablecidos de
SDR y HDR tienen varias variaciones entre las que puede elegir.

Si bien estos ajustes preestablecidos se correlacionan con la forma en que planea generar su programa, no lo
bloquean, ya que siempre puede cambiar el Espacio de color de salida (descrito a continuación). Esto hace posible

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 191


Exporte varias versiones de su programa, cada una destinada a diferentes lugares, sin importar qué configuración preestablecida de
administración de color esté utilizando.

Siempre que elija un ajuste preestablecido, una breve descripción explica el flujo de trabajo que el ajuste preestablecido pretende
facilitar. Aquí hay una lista de los ajustes preestablecidos disponibles, con explicaciones un poco más detalladas.

- SDR Rec. 709: ( predeterminado) Configura una Rec. Entorno de calificación 709 SDR. Su trabajo se puede convertir
a HDR en la salida, si se especifica, pero está limitado a una Rec. 709 con los colores fuera de límites recortados.
Gamma 2.4 no se menciona en el nombre porque la escena frente a la pantalla OOTF se administra
automáticamente. Adecuado para transmisión y transmisión convencionales.

- Transmisión SDR P3: Configura un entorno de calificación SDR P3-D65. Su trabajo puede asignarse a HDR para
la salida, si se especifica, pero está limitado a una gama P3-D65 con los colores fuera de límites recortados.
Gamma 2.4 no se menciona en el nombre porque la escena frente a la pantalla OOTF se administra
automáticamente. Adecuado para transmisión de gama más amplia y transmisión a niveles SDR.

- Cine SDR P3: Configura un entorno de calificación P3-D60 SDR. Su trabajo puede asignarse a HDR para la salida, si
se especifica, pero está limitado a una gama P3-D60 con los colores fuera de límites recortados. Adecuado para
proyección de cine convencional.

- SDR Rec.2020: Configura una Rec. Entorno de calificación 2020 SDR. Su trabajo se puede asignar a HDR para la
salida, si se especifica. Bueno para transmisión y transmisión de amplia gama.

- Amplia gama de DaVinci: Configura un entorno de calificación de gama extra amplia que es adecuado para calificar SDR o
HDR. Capaz de exportar con la máxima fidelidad de imagen, conservando los detalles destacados de hasta 10,000 nits. Este
es un espacio de calificación con codificación de registros para los coloristas que deseen trabajar de esa manera. Adecuado
para crear intermedios de entrepiso o entregables finales, o para calificar HDR con altos niveles de nit.

- Transmisión HDR P3: Configura un entorno de calificación HDR P3-D65. La gama de salida está limitada a P3-D65,
y los colores fuera de límites se recortan. Adecuado para clasificar SDR o HDR de amplia gama hasta 1000 nits.

- HDR Rec.2020: Configura una Rec. Entorno de calificación HDR 2020. Adecuado para entregables SDR o HDR de
amplia gama de hasta 1000 nits.

- Personalizado: Si ninguno de los ajustes preestablecidos disponibles se adapta a cómo necesita trabajar, puede elegir Personalizado, que

expone el conjunto completo de configuraciones de RCM para que las configure según sus necesidades.

IMPORTANTE
Para todos los ajustes preestablecidos, la importación de medios que se encuentran en una gama idéntica o más pequeña asigna los datos de la

imagen al espacio de color más grande del ajuste preestablecido sin transformarlo. La importación de medios con una gama más amplia que el

espacio de color del ajuste preestablecido reasigna los datos de la imagen para que quepan en el espacio de color más pequeño, al tiempo que se

conserva la mayor cantidad de detalles de la imagen posible.

Espacio de color de salida


Para la mayoría de las instalaciones y proyectos de DaVinci Resolve, configurará su Espacio de color de salida para que coincida con las
necesidades de su programa, de acuerdo con las capacidades de su pantalla (o las capacidades que su pantalla está configurada para usar
para el proyecto en cuestión). Normalmente, también utilizará un ajuste preestablecido de Resolve Color Management que coincida con
esas capacidades.

Sin embargo, RCM le brinda la flexibilidad de clasificar en un espacio de color y luego exportar a otros, cuando
sea necesario. Por ejemplo, es fácil calificar un SDR Rec. 709 de un programa para transmisión o transmisión, y
luego cambie el Espacio de color de salida a SDR P3 Cinema para generar un producto adicional para
exhibición teatral.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 192


Para facilitar esto, puede establecer el Espacio de color de salida en cualquier configuración, independientemente del ajuste preestablecido
de Gestión del color de Resolve que haya seleccionado, y DaVinci Resolve se convertirá automáticamente de su Ajuste preestablecido de
gestión del color al Espacio de color de salida que elija. Cuando lo haga, estas son las reglas que gobiernan la transformación de la imagen
resultante.

Al pasar de SDR a HDR:

- 0-50 nits (18% gris medio) en su programa se asigna a 0-50 nits en la salida (sin cambios).

- Todo, desde 51-90 nits en su programa, se reasigna de 51 a 100 nits (ligeramente expandido).

- Todo, desde 91-100 nits en su programa, se reasigna de 101 a 1000 nits (muy ampliado).

(Izquierda) Grado de SDR original visto dentro de una escala HDR, (Derecha) Después de una conversión automática de SDR a HDR

Al pasar de HDR a SDR, se hace lo contrario:


- 0-50 nits (18% gris medio) en su programa se asigna a 0-50 nits en la salida (sin cambios).

- Todo de 51 a 100 nits en su programa se reasigna de 51 a 90 nits (ligeramente comprimido).

- Todo, desde 101 a 1000 nits en su programa, se reasigna de 91 a 100 nits (muy
comprimido).

Si bien estos métodos de conversión entre SDR y HDR brindan un punto de partida efectivo para la conversión, no están
destinados a ser una solución automática. Es fundamental que realice una pasada de recorte cada vez que imprima un
producto en un nuevo espacio de color y EOTF, para que pueda verificar cada clip y hacer ajustes para mejorar el
resultado cuando sea necesario.

NOTA: Al convertir SDR a HDR, este comportamiento puede exagerar el ruido en los medios SDR importados
que tienen grandes extensiones planas de colores brillantes. Si ve clips en particular que muestran este
problema, puede deshabilitar este comportamiento clip por clip en el menú contextual del clip del grupo de
medios, o en el menú contextual de la línea de tiempo en miniatura en la página Color, alternando "DRT
inverso para conversión de SDR a HDR . "

Configuración avanzada de RCM


Los usuarios avanzados que necesitan un control más detallado sobre todos los aspectos de RCM pueden elegir Personalizado en el menú
de ajustes preestablecidos Resolver Gestión del color. Esto expone todos los controles disponibles, lo que abre un mundo de posibilidades
de flujo de trabajo para usuarios avanzados e instalaciones de posproducción.

Debido a que cada una de las configuraciones abarca una cantidad significativa de funcionalidad, las siguientes secciones cubren
cada parámetro en particular en detalle.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 193


Configuración de administración de color personalizada de Resolve Color Management, actualizada en DaVinci Resolve 17

NOTA: Los proyectos más antiguos que usan RCM tendrán la ciencia del color configurada en Legacy, para preservar la
configuración de administración del color anterior y el efecto de las transformaciones de color en su trabajo. Para obtener
más información sobre cómo funciona la generación anterior de RCM, consulte la versión de septiembre de 2020 del manual
DaVinci Resolve 16.

RCM de ajuste único vs.


Hay dos formas de configurar RCM. Cuando la casilla de verificación "Usar espacio de color y gamma separados" está
desactivada, el panel Administración de color de la Configuración del proyecto expone un menú desplegable para cada
configuración de Espacio de color de entrada, Línea de tiempo y Salida. Cada configuración le permite transformar
simultáneamente la gama y la gamma, según la opción que elija. Esto hace que sea un poco más sencillo configurar la
transformación que necesita.

Configuración única Resolver la gestión del color

Si activa la casilla de verificación "Usar espacio de color y gamma separados", el panel Administración del color cambia de modo que los
ajustes del Espacio de color de entrada, Línea de tiempo y Salida muestran dos ventanas emergentes. El primer menú desplegable le
permite establecer explícitamente la gama, mientras que el segundo menú desplegable le permite establecer explícitamente la gama. Esto
hace que sea más fácil ver exactamente qué par de transformaciones se están utilizando en cada etapa de RCM.

RCMDualSetting17
Gestión de color de resolución de configuración dual

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 194


Además, Dual Setting RCM le permite asignar gamut y transformaciones gamma separadas a los clips en
el Media Pool.

Configuración dual Resolver asignaciones de administración de color para clips de grupo de medios

Configuración del espacio de color de entrada

Esta configuración es el espacio de color predeterminado que todos los clips no identificados en el conjunto de medios utilizarán de forma

predeterminada, a menos que identifique manualmente el espacio de color de estos clips haciendo clic con el botón derecho en ellos y eligiendo un

Espacio de color de entrada (y, opcionalmente, Gamma de entrada) desde el contexto contextual. menú.

Esta configuración no afecta a los medios en formatos Camera Raw ni a los medios con metadatos de espacio de color
incrustados.

Elegir un espacio de color de línea de tiempo


El espacio de color de la línea de tiempo es el espacio de color "de trabajo" que determina cómo se asignan el contraste y el color
de cada clip para el ajuste, lo que a su vez tiene un impacto en la sensibilidad de los efectos y los controles de gradación mientras
trabaja. Algunos coloristas prefieren trabajar en el espacio de color clásico de “video” de Rec. 709, ya que los controles se sienten
cómodos y familiares, especialmente si está dominando el contenido SDR. Por otro lado, los coloristas que están acostumbrados
a trabajar con medios codificados por registro (probablemente usando los controles de registro) a menudo prefieren trabajar en
un flujo de trabajo más orientado a la película utilizando Cineon, LogC u otros formatos codificados logarítmicamente de amplia
gama.

Si está generando un producto SDR, cualquier espacio de color con el que se sienta cómodo producirá buenos
resultados. Sin embargo, si está generando un producto HDR, le conviene elegir un espacio de color (y gamma) de
amplia gama para obtener los mejores resultados en la salida. En este caso, DaVinci Wide Gamut es una excelente
opción (consulte a continuación para obtener más información).

Independientemente del espacio de color de la línea de tiempo en el que elija trabajar, todos los clips de una edición se transforman del
espacio de color de entrada que se les asigna automática o manualmente a la configuración del espacio de color de la línea de tiempo
para proporcionar la salida final. Así es como puede calificar dentro de un espacio de color de línea de tiempo codificado en Log y, sin
embargo, ver una imagen normalizada o anulada.

IMPORTANTE
Una vez que elija un espacio de color de línea de tiempo y comience a calificar, no cambie su espacio de color de línea
de tiempo, o terminará cambiando todas las calificaciones que se crean utilizando las matemáticas que define.
Siempre puede cambiar el Espacio de color de salida para crear una nueva entrega, pero todas sus calificaciones
dependen del Espacio de color de la línea de tiempo para renderizarse correctamente.

Espacio de color DaVinci Wide Gamut y DaVinci Intermediate Gamma


DaVinci Wide Gamut (DaVinci WG) y DaVinci Intermediate son configuraciones Timeline Color Space y Gamma
desarrolladas por Blackmagic Design que proporcionan un espacio de color de trabajo interno universal confiable, que
abarca un máximo práctico de los datos de imagen que una cámara determinada puede capturar. El espacio de color
DaVinci Wide Gamut es mayor que BT.2020, ARRI Wide Gamut e incluso ACES, por lo que nunca perderá datos de
imagen, sin importar de dónde provengan sus medios.

Además, los valores de color primario del espacio de color de DaVinci WG se establecen de tal manera que el proceso de mapeo
automático de los medios de origen de diferentes cámaras en esta gama es extremadamente preciso como parte de la
conversión del espacio de color de entrada a la línea de tiempo, y el mapeo de tono y saturación de uno. El espacio de color a
otro se puede hacer con mayor precisión en la conversión de la línea de tiempo al espacio de color de salida.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 195


Esto también ayuda a producir una mayor coherencia entre los medios de diferentes cámaras al realizar ajustes de
clasificación manuales (aunque se mantendrán algunas variaciones debidas a diferencias en los sistemas de cámaras
y lentes).

El espacio de color DaVinci Wide Gamut

La configuración de gamma de DaVinci Intermediate OETF ha sido diseñada para funcionar con DaVinci Wide Gamut para
proporcionar un mapeo de luminancia interno adecuado de datos de imagen de alta precisión, en preparación para la
masterización a los estándares HDR o SDR, según lo requieran sus necesidades, sin perder datos de imagen.

El OETF intermedio de DaVinci visto codificando niveles HDR

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 196


Los niveles de SDR de codificación OETF intermedio de DaVinci

Resolve Color Management es extremadamente flexible, por lo que no tiene que usar DaVinci Wide Gamut /
DaVinci Intermediate como su espacio de color Timeline si no lo desea. Sin embargo, presenta muchas ventajas y
vale la pena probarlo para ver si puede mejorar su flujo de trabajo.

Para obtener más información, consulte el documento "DaVinci Resolve Wide Gamut Intermediate" en https: // www.
blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion .

Luminancia de trabajo de la línea de tiempo

Este control solo es visible cuando el menú Resolver ajustes preestablecidos de administración de color está configurado en Configuración
personalizada. El menú desplegable Luminancia de trabajo de la línea de tiempo le permite elegir cómo el DRT de entrada (descrito a
continuación) asigna el nivel máximo de una imagen de origen al Espacio de color de la línea de tiempo seleccionado actualmente. Esta
configuración también define el nivel máximo de resaltado que es posible generar en el Espacio de color de salida seleccionado
actualmente utilizando el DRT de salida.

Si bien es típico establecer esto de acuerdo con el estándar de masterización al que está calificando a través de una
colección de configuraciones etiquetadas SDR y HDR, hay configuraciones adicionales disponibles que hacen posible agregar
más compresión automática de resaltados a medida que califica.

- DEG 100: El ajuste convencional para clasificar material SDR con un nivel máximo de 100 nits.

- HDR 500-4000: Configuraciones convencionales para clasificar material HDR en una variedad de niveles máximos de
masterización. Siempre que la salida DRT no se establezca en Ninguno, habrá algún tipo de atenuación en los aspectos
destacados, a menos que la DRT inversa esté habilitada, en cuyo caso no habrá atenuación.

- Configuración de SDR y HDR ER: Cada uno de estos ajustes de "rango extendido" especifica dos valores y proporciona más
margen para una clasificación agresiva de las altas luces al permitir que DaVinci Resolve comprima un rango mayor de
datos de imagen fuera de los límites sin recortar, lo que puede dar como resultado un aspecto más suave.

Así es como funciona. Suponga que elige la configuración "HDR ER 1000/2000". En este caso, el DRT de entrada se
utiliza para asignar el brillo máximo de cada imagen de origen al rango especificado por el primer valor, que es
1000 nits. Luego, cuando califica, la señal no se recorta hasta que alcanza el rango máximo especificado por el
segundo valor, que es 2000 nits. Esto proporciona 1000 nits adicionales de margen de maniobra fuera de los
límites antes de que la canalización de procesamiento de imágenes de RCM recorte los datos de la imagen. El DRT
de salida se utiliza para mapear desde el brillo máximo especificado

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 197


por el segundo número (2000 nits) al valor de salida definido por el Espacio de color de salida seleccionado
actualmente, en el proceso de comprimir este margen de maniobra fuera de los límites para preservar la mayor
cantidad posible de detalles de resaltado dado el rango que ha seleccionado.

- Personalizado: Expone un campo donde puede ingresar un valor de nit específico.

203 Nit Soporte para SDR a HDR


Este control solo es visible mientras el menú Resolver ajustes preestablecidos de administración de color está configurado en
Configuración personalizada. Resolve Color Management admite la reasignación de contenido SDR a HDR mediante la asignación de 100
nits a 203 nits (definido como el nivel de blanco difuso) de acuerdo con la recomendación BT.2100. Esto permite que los aspectos más
destacados del material SDR compitan de manera más favorable contra los aspectos destacados significativamente más brillantes del
contenido HDR en programas que combinan ambos (como documentales), de modo que los blancos SDR continúan apareciendo blancos,
en lugar de grises, en comparación con el blanco difuso en HDR.

La casilla de verificación que habilita esto está oculta por defecto. Siempre que establezca la Salida en un estándar HDR mientras
que la Línea de tiempo está establecida en un estándar SDR, la casilla de verificación "Usar referencia de 203 nits para Rec.2100
HDR" para reasignar las altas luces SDR a HDR aparece en ambas configuraciones de RCM del panel Administración de color de la
configuración del proyecto y en el espacio de color Transform Resolve FX plug-in.

La casilla de verificación "Usar referencia de 203 nits para Rec.2100 HDR" en Resolver gestión de color
para escalar los niveles de SDR de manera adecuada en el espacio de color HDR

Limitación de gama, valores restrictivos dentro de una gama más amplia


Este control solo es visible cuando el menú Resolver ajustes preestablecidos de administración de color está configurado en
Configuración personalizada. En el mundo emergente de gamas más amplias de distribución, es cada vez más común que las
especificaciones de entrega especifiquen la salida a una gama amplia, como Rec. 2020, pero requieren que los valores de imagen se
restrinjan a una gama más pequeña, como P3. Esto es para permitir la entrega según los estándares de entrega "preparados para el
futuro", al tiempo que evita valores de saturación que son demasiado altos para mostrarse en pantallas de consumidores que no pueden
implementar el alcance completo de esos estándares.

En este caso, elegirá una gama más grande en el Espacio de color de salida, pero luego elegirá una gama más pequeña en "Limitar gama
de salida a". Cuando haga esto, todos los valores de imagen que se encuentren fuera del estándar "Limitar gama de salida a"
especificado serán recortados. Esta configuración tiene como valor predeterminado Ninguno.

Elija una configuración del menú Limitar gama de salida a para limitar los valores de imagen dentro de una gama más amplia

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 198


Mapeo de tonos de entrada DRT
Este control solo es visible cuando el menú Resolver ajustes preestablecidos de administración de color está configurado en
Configuración personalizada. RCM siempre ha transformado los colores primarios de diferentes formatos de medios para que
coincidan entre sí dentro del espacio de color de la línea de tiempo compartido. En esta versión actualizada, el menú desplegable
Input DRT (Display Rendering Transform) proporciona una variedad de opciones diferentes para habilitar
DaVinci Resolve para mapear automáticamente los tonos de los datos de imagen de los clips SDR y HDR para que coincidan mejor entre
sí cuando encajen en el espacio de color de la línea de tiempo seleccionado actualmente. Si bien cada opción varía en los detalles, todas
son transformaciones de color automatizadas de entrada a línea de tiempo que hacen lo siguiente:

- Los medios con codificación de registro, o los medios que utilizan una función de transferencia gamma 2.4, se mapean para que el punto negro,
los medios tonos al 18% de gris y los niveles de blanco coincidan con los de los medios HDR. Los datos destacados se ampliarán
cuidadosamente según sea necesario para que los aspectos destacados de todos los clips de la línea de tiempo, ya sean SDR o HDR, se traten
de manera similar.

- Los formatos RAW como BRAW, RED y ARRI RAW, y los medios que utilizan funciones de transferencia HDR se asignan
mínimamente a lo largo de un rango de tonalidad HDR.

- Todas las transformaciones de color en el espacio de color de la línea de tiempo se realizan sin recorte.

La idea es distribuir los datos de imagen de cada clip en la línea de tiempo, ya sea SDR o HDR, a lo largo de un histograma
similar, con sombras, medios tonos y resaltados distribuidos de tal manera que se cree un punto de partida más fácil para la
calificación. Un resultado de esto es que las calificaciones hechas para un tipo de medio, en su mayoría, funcionan bien con
otros tipos de medios.

Se proporcionan diferentes opciones que gobiernan los detalles de cómo se logra esta transformación de entrada al
espacio de color de la línea de tiempo. Todos hacen lo mismo pero tienen diferentes ventajas.

- Ninguno: Esta configuración desactiva la asignación de tonos de entrada DRT. No se aplica ningún mapeo de tonos a la

conversión de entrada al espacio de color de la línea de tiempo, lo que da como resultado un mapeo simple 1: 1 al espacio de

color de la línea de tiempo.

- Sencillo: Un buen mapeo para transformaciones de color de HDR a SDR.

- Mapeo de luminancia: Igual que DaVinci, pero más preciso cuando el espacio de color de entrada de todos sus
medios está en un solo espacio de color basado en estándares, como Rec. 709 o Rec. 2020.

- DaVinci: El tono de esta opción asigna la transformación con una reducción suave de la luminancia en las sombras y las
luces, y la desaturación controlada de los valores de la imagen en las partes más brillantes y más oscuras de la imagen. Esta
configuración es particularmente útil para medios de cámara de amplia gama y es una buena configuración para usar
cuando se mezclan medios de diferentes cámaras.

- Conservación de la saturación: Esta opción tiene una reducción suave de la luminancia en las sombras y las luces, pero lo hace sin
desaturar las sombras oscuras y las luces brillantes, por lo que es una opción eficaz para los coloristas a los que les gusta impulsar el
color con más fuerza. Sin embargo, debido a que la sobresaturación en los aspectos más destacados de la imagen puede parecer
poco natural, se exponen dos parámetros para proporcionar una desaturación automática ajustable por el usuario.

- Se sentó. Inicio de rolloff: Le permite establecer un umbral, en nits (cd / m2), en el que la saturación se reducirá junto con la
luminancia de las altas luces. Comienzo de la caída.

- Se sentó. Límite de caída: Le permite establecer un umbral, en nits (cd / m2), en el que la imagen estará
totalmente desaturada. Fin de la caída.

Mapeo de tonos DRT de salida


Este control solo es visible cuando el menú Resolver ajustes preestablecidos de administración de color está configurado en
Configuración personalizada. Para adaptarse a los flujos de trabajo en los que necesita transformar un espacio de color en otro que tiene
una gama mucho más grande o más pequeña, se ha agregado un grupo adicional de configuraciones que pueden ayudar a automatizar
la expansión o contracción de los datos de imagen necesarios para dar un resultado agradable.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 199


El uso de las opciones disponibles en el menú desplegable Output DRT comprimirá o expandirá los datos de la imagen
según sea necesario durante la transformación de la línea de tiempo al espacio de color de salida que realiza RCM al
monitorear o renderizar una línea de tiempo, para asegurarse de que el resultado final sea sin recortar, o para
asegurarse de que está aprovechando mejor el nuevo espacio de color. Esto no pretende proporcionar su calificación
final. Más bien, está destinado a brindarle un punto de partida más rápido, cuando lo necesite, para proceder con su
propia calificación más detallada del resultado.

A continuación, se muestran algunos ejemplos de para qué se pueden utilizar los controles Gamut Mapping de RCM:

1 Si está trabajando con medios codificados en registros de alto rango dinámico y está enviando a Rec. 709 mientras
trabaja, activar Gamut Mapping permite que RCM use la saturación y el mapeo de tonos para brindarle una imagen más
agradable de inmediato con detalles de resaltado que no están recortados.

2 Si está trabajando con medios codificados en logaritmos de rango dinámico estándar y está enviando a un
El formato HDR mientras trabaja, al activar Gamut Mapping permite que RCM use la saturación y el mapeo de tonos para
expandir los aspectos más destacados de la imagen a la fuerza HDR para brindarle una imagen con un impacto visual más
inmediato en las pantallas HDR.

(Antes / Después) Gamut Mapping utilizado para ajustar automáticamente medios de


alto rango dinámico en la Rec. 709 espacio de color

El menú desplegable Output DRT (Display Rendering Transform) proporciona las siguientes opciones.

- Ninguno: No se aplica ningún mapeo de tonos a la conversión de la línea de tiempo al espacio de color de salida, lo que da como
resultado una salida simple de 1: 1 sin suavidad ni atenuación aplicada. Se recortarán todos los datos de imagen fuera de la gama.

- Sencillo: Un buen mapeo para transformaciones de color de HDR a SDR.

- Mapeo de luminancia: Igual que DaVinci, pero más preciso cuando todos sus medios están en un solo espacio de
color basado en estándares, como Rec. 709 o Rec. 2020, establecido en la línea de tiempo y la salida.

- DaVinci: El tono de esta opción asigna su salida con una caída suave de la luminancia en las sombras y las luces, y la
desaturación controlada de los valores de la imagen en las partes más brillantes y más oscuras de la imagen. Ha sido
diseñado para brindar reflejos y sombras suaves y naturalistas a medida que empuja y tira de los valores de sus imágenes,
sin la necesidad de configuraciones adicionales. Esta configuración es particularmente útil para medios de cámara de
amplia gama y es una buena configuración para usar cuando se mezclan medios de diferentes cámaras.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 200


- Conservación de la saturación: Esta opción tiene una reducción suave de la luminancia en las sombras y las luces para evitar el
recorte. Lo hace sin desaturar las sombras oscuras y los reflejos brillantes, por lo que esta es una opción efectiva para los coloristas
a quienes les gusta presionar el color un poco más. Sin embargo, debido a que la sobresaturación en los aspectos más destacados
de la imagen puede parecer poco natural, se exponen dos parámetros para proporcionar una desaturación automática ajustable
por el usuario.

- Se sentó. Inicio de rolloff: Le permite establecer un umbral, en nits (cd / m2), en el que la saturación se reducirá junto con la
luminancia de las altas luces. Comienzo de la caída.

- Se sentó. Límite de caída: Le permite establecer un umbral, en nits (cd / m2), en el que la imagen estará
totalmente desaturada. Fin de la caída.

- ROJO IPP2: Esta configuración le permite usar el mapeo de tonos RED IPP2 para emitir en un formato SDR, como
Rec. 709; se exponen dos configuraciones con las que elegir cómo se formará su salida.

- Mapa de tonos de salida: Le permite elegir qué tipo de mapeo de tonos desea usar para su salida. Las
opciones incluyen: Ninguno, Bajo, Medio y Alto.

- Resaltar Roll Off: Le permite elegir qué tipo de atenuación de resaltado desea utilizar para evitar el
recorte. Las opciones incluyen: Ninguno, Difícil, Medio, Suave y Muy suave.

- Liendres pico HDR: Un control deslizante le permite elegir el nivel máximo de nit al que desea asignar tonos. El valor

predeterminado es 10,000 nits.

Utilice DRT inverso para la conversión de SDR a HDR


Este control solo es visible cuando el menú Resolver ajustes preestablecidos de administración de color está configurado en
Configuración personalizada. Una transformación de reproducción de dispositivo (DRT) se utiliza normalmente al convertir medios de
alto rango dinámico a un estándar de masterización / espacio de color de rango dinámico más bajo. Por lo tanto, configurar una
transformación de color de SDR a HDR es una operación "inversa" para expandir el rango dinámico de los medios SDR a los estándares
HDR. La forma en que esto funciona es que los niveles a 100 nits se asignan al valor máximo establecido para el parámetro Luminancia
de trabajo de la línea de tiempo, y todos los demás niveles de imagen se asignan estratégicamente por tonos para brindarte un buen
punto de partida para clasificar medios SDR en un programa HDR .

Esta configuración también tiene un uso secundario. Con esta configuración activada, puede emitir Rec. 709
clips con un color idéntico al de entrada, sin compresión en las altas luces.

NOTA: Activar "Usar DRT inverso para conversión de SDR a HDR" puede exagerar el ruido en medios SDR
importados con grandes extensiones planas de colores brillantes.

Herramientas de clasificación con reconocimiento del espacio de color

En DaVinci Resolve versión 17, tanto Resolve Color Management como ACES permiten que las paletas "conscientes del espacio de
color", como la nueva paleta HDR, tengan controles que se sientan consistentes, sin importar de qué espacio de color sea el
medio original o de qué espacio de color de la línea de tiempo estás usando.

Otras paletas, como las paletas Calificador y Curvas, se vuelven conscientes del espacio de color cuando activa la casilla de verificación
"Usar herramientas de gradación que reconocen el espacio de color" en el panel Administración de color de la Configuración del proyecto
(esto está activado de manera predeterminada). Cuando utiliza herramientas de clasificación que reconocen el espacio de color, no debe
activar el modo HDR para el nodo en el que está trabajando.

- En el caso de la paleta Qualifier, esto permite a los Qualifiers crear claves de alta calidad como cabría esperar, sin
importar cuál sea el espacio de color del medio original o el espacio de color de la línea de tiempo que esté
utilizando.

- En el caso de la paleta Curvas, esto hace que el rango general de cada curva se ajuste mejor al rango de datos
general del clip actual, lo que hace que los ajustes de las curvas sean más fáciles y específicos.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 201


NOTA: Este control solo es visible cuando el menú Resolver ajustes preestablecidos de administración de color está configurado en Configuración

personalizada.

Aplicar transformaciones de cambio de tamaño en

Cuando está utilizando Resolver la administración del color, una nueva configuración del proyecto “Aplicar cambio de tamaño en las

transformaciones” está disponible en el panel Administración del color, mientras que el menú Resolver ajustes preestablecidos de la administración

del color está configurado en Configuración personalizada. Esta configuración le permite elegir qué espacio de color se utiliza para las operaciones

de cambio de tamaño. Por lo general, el cambio de tamaño se realiza en Lineal, pero ciertos flujos de trabajo especializados se benefician al cambiar

el tamaño en otros espacios de color, por lo que esta opción le permite elegir cuál es el mejor. Las opciones disponibles son:

- Línea de tiempo: Utiliza el espacio de color de la línea de tiempo para realizar todas las operaciones de cambio de tamaño.

- Tronco: Utiliza un espacio de color de registro para cambiar el tamaño. Bueno para evitar artefactos en ciertas

imágenes de alto contraste, como títulos y campos de estrellas.

- Lineal: Por lo general, proporciona los mejores resultados con la mayoría de los medios SDR.

- Mapeado lineal: Por lo general, proporciona los mejores resultados con la mayoría de los medios HDR.

- Gama: Se proporciona en caso de que necesite esta opción.

- Gamma mapeado: Por lo general, proporciona mejores resultados cuando se mezclan medios SDR con medios

codificados en registros y de amplia gama en la misma línea de tiempo.

Nivel de blanco de gráficos


La configuración de "Nivel de blanco de gráficos" le permite definir un nivel máximo compartido en nits (cd / m2) para
títulos, generadores y efectos seleccionados que generan color. Cambiar esta configuración le permite cambiar el nivel
máximo de todos los títulos, gráficos de generador y efectos generados por DaVinci Resolve a la vez para adaptarse a los
diferentes requisitos de masterización y salida.

Mostrar HDR en los espectadores si está disponible

Active esta casilla de verificación si los monitores y el sistema operativo de su computadora son capaces de admitir una pantalla
HDR. Esto permite a los espectadores mostrar HDR real, de acuerdo con las capacidades del monitor de su computadora.

La masterización HDR es para

(Solo disponible en la versión Studio)

Si tiene un DeckLink 4K Extreme 12G o una interfaz de video UltraStudio 4K Extreme, entonces
DaVinci Resolve 12.5 y superior puede generar los metadatos necesarios para mostrar correctamente las señales de video HDR en
dispositivos de visualización que usan HDMI 2.0a cuando activa la casilla de verificación "Habilitar metadatos HDR a través de HDMI" en
la Configuración del proyecto maestro.

La opción Habilitar metadatos HDR a través de HDMI en la Configuración del


proyecto maestro le permite generar HDR a través de HDMI 2.0a.

Cuando lo hace, una configuración en el panel Administración de color de la Configuración del proyecto, "HDR masterización
es para X" le permite especificar la salida, en nits, que se insertará como metadatos en la transmisión HDMI que se está
emitiendo, de modo que la se está conectando para interpretarlo correctamente. La salida que especifique debe coincidir con
lo que espera su pantalla.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 202


El ajuste "La masterización HDR es para" le permite insertar
metadatos para la salida HDR a través de HDMI 2.0a.

Resolver la gestión del color y la página Fusion


Habilitar RCM también permite que la página Fusion maneje el color de los clips automáticamente. Las imágenes
generadas por los nodos MediaIn se convierten automáticamente al espacio de color lineal, que es el espacio de color
preferido con el que realizar operaciones de composición de alta calidad. Configurar el menú LUT de cada Visor en la
página Fusion en Administrado asegura que está viendo la imagen en Rec. 709, para que la imagen se vea correcta para
el artista aunque realmente estén trabajando en el espacio de color lineal. Luego, cada nodo MediaOut vuelve a
convertir la imagen al espacio de color de la línea de tiempo para transferirla a la página Color.

Con RCM desactivado, debe administrar el color en la página Fusion manualmente, ya sea usando la configuración de
Source Color Space y Source Gamma Space de cada nodo MediaIn, o usando los nodos CineonLog o FileLUT en su
árbol de nodos.

Para obtener más información sobre cómo la gestión del color afecta a la página Fusion y por qué el espacio de color lineal es
preferible para la composición, consulte el Capítulo 77, “Control del procesamiento y la resolución de imágenes”.

Posibilidad de omitir la gestión del color por clip


Cuando hace clic con el botón derecho en un clip en la línea de tiempo de la miniatura de la página Color, aparece una configuración de
“Omitir administración de color” debajo de los submenús Espacio de color de entrada y Gamma de entrada que le permite identificar las
características de color de un clip. Elegir esta opción para que aparezca marcada le permite excluir ese clip de la administración de color
por completo, en caso de que desee administrar manualmente ese clip usando LUT, el nodo Transformación del espacio de color o
simplemente haciendo una clasificación manual.

La opción Omitir administración de color para clips en el


menú contextual de la línea de tiempo de miniaturas

Exportación de información de espacio de color a archivos QuickTime


Si renderiza archivos QuickTime desde la página Entrega, las etiquetas de espacio de color se incrustarán en cada archivo según el Espacio
de color de la línea de tiempo (si Resolver la administración de color está deshabilitada) o el Espacio de color de salida (si Resolver la
administración de color está habilitada). Dos configuraciones en la Configuración avanzada de la Configuración de procesamiento le
permiten elegir cómo se incrustarán los metadatos del espacio de color en su salida para los formatos de medios compatibles, "Etiqueta de
espacio de color" y "Etiqueta de gamma". Estos valores predeterminados son "Igual que el proyecto", que coincidirá con el espacio de color
de salida seleccionado actualmente en la configuración del proyecto.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 203


La configuración de la etiqueta de espacio de color y la etiqueta de gamma en la configuración de renderizado

Gestión del color con ACES


El espacio de color ACES (Academy Color Encoding Specification) ha sido diseñado para hacer que la gestión del color referida a
la escena sea una realidad para los flujos de trabajo de cine digital de alta gama. ACES también facilita la extracción de datos de
imagen de alta precisión y amplia latitud de formatos de cámara sin procesar, para preservar los datos de imagen de alta
calidad desde la adquisición a través del proceso de gradación de color, y para generar datos de alta calidad para visualización
de transmisiones, películas. impresión o codificación de cine digital.

Una simplificación excesiva de la forma en que funciona ACES es que cada cámara y dispositivo de adquisición se caracteriza
por crear un IDT (Transformación de dispositivo de entrada) que especifica cómo los medios de ese dispositivo se convierten
en el espacio de color ACES. La gama ACES ha sido diseñada para ser lo suficientemente grande como para abarcar toda la luz
visible, con más de 25 paradas de latitud de exposición. De esta manera, ACES ha sido diseñado para estar preparado para el
futuro, teniendo en cuenta los avances en la captura y distribución de imágenes.

Mientras tanto, se utiliza una RRT (Transformación de representación de referencia) para transformar los datos proporcionados
por el IDT de cada formato de imagen en datos de imagen estandarizados, de alta precisión y de gran latitud que, a su vez, se
procesan a través de una ODT (Transformación de dispositivo de salida). Diferentes configuraciones de ODT corresponden a cada
estándar de monitoreo y salida, y describen cómo convertir con precisión los datos dentro del espacio de color ACES en la gama
de esa pantalla para representar con mayor precisión la imagen en cada situación. El RRT y el ODT siempre trabajan juntos.

Imagen Codificar ACES para Imagen de DaVinci Decodificar ACEScc / ACEScct


IDT
Datos ACEScc / ACEScct Procesando volver a ACES

ODT RRT

Desactivar
Vigilancia ODT para
Entregar
página
Producción

Flujo de procesamiento y señal ACES

Al utilizar el espacio de color ACES y especificar un IDT y un ODT, puede ingerir medios de cualquier dispositivo de
captura, calificarlos con una pantalla calibrada, enviarlos a cualquier destino y preservar la fidelidad del color de la
imagen graduada.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 204


Configuración de ACES en la ventana Configuración del proyecto
Hay cuatro parámetros disponibles en el menú desplegable Ciencia del color del panel Gestión del color de la Configuración del
proyecto que le permiten configurar DaVinci Resolve para usar el flujo de trabajo ACES:

- La ciencia del color es: Con este menú desplegable, puede elegir la ciencia del color DaVinci ACES
o DaVinci ACEScc, que habilita el procesamiento ACES en DaVinci Resolve.

- ACEScc: Elija la ciencia del color DaVinci ACEScc para aplicar una codificación de registro estándar de estilo
Cineon a los datos ACES antes de que DaVinci Resolve los procese. Esta codificación común bien definida hace
posible que los valores ASC CDL se utilicen en todos los sistemas que utilizan la misma codificación ACEScc.
Después del procesamiento, se aplica una codificación inversa para generar datos lineales ACES.

- ACEScct: Una variación de ACEScc que agrega un roll-off en la punta de la imagen que es diferente de la codificación
de ACEScc, para que las operaciones de elevación de corrección de color se "sientan" más como lo hacen con los
escaneos de películas y las imágenes codificadas con LogC Es más fácil subir los valores más oscuros de la imagen y
obtener sombras lechosas, algo que puede resultar complicado con ACEScc. Después del procesamiento, se aplica una
codificación inversa para generar datos lineales ACES.

- Versión ACES: Cuando haya elegido una de las opciones de ciencia del color de ACES, este menú
desplegable estará disponible para permitirle elegir qué versión de ACES desea usar. A partir de
DaVinci Resolve 15, puede elegir entre ACES 1.0.3 o ACES 1.1 (la última versión).

- Transformación de dispositivo de entrada ACES: Este menú desplegable le permite elegir qué IDT (Transformación
de dispositivo de entrada) usar para el formato de medios dominante en uso. DaVinci Resolve actualmente admite los
siguientes IDT:

- ACEScc / ACEScct / ACEScg: Transformaciones estandarizadas para cada uno de estos estándares ACES.

- ADX (10 o 16): Transformaciones de codificación de densidad de película enteras de 10 bits o 16 bits diseñadas para su uso si
está trabajando con escaneos de películas que se codificaron inicialmente en un flujo de trabajo ACES. Esta transformación está
diseñada para mantener la variación de apariencia entre diferentes tipos de películas.

- ALEXA: Configuraciones de administración de color para todas las cámaras ARRI ALEXA.

- Película BMD / 4K / 4.6K: Configuración de gestión de color para cámaras Blackmagic Design.

- Canon 1D / 5D / 7D / C200 / C300 / C300MkII / C500 / C700: Configuración de gestión del color para
Cámaras Canon.

- DCDM: Este IDT transforma los medios codificados en X'Y'Z' con una gama de 2.6.

- DCDM (P3D65 limitado): Este IDT transforma los medios codificados en X'Y'Z' con una gamma de 2.6,
específicamente recortada a una gama P3 con un punto blanco D65.

- Combinaciones DRAGONcolor / 2 y REDgamma3 / 4 / REDlogFilm: Diferentes combinaciones de


Las configuraciones de DRAGONcolor, REDgamma y REDlogFilm se proporcionan para los flujos de trabajo de RED heredados.

- P3-D60: Transforma datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D60, diseñado para monitorear con una
pantalla compatible con P3 usando un punto blanco D60.

- P3-D65: Transforma datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D65; diseñado para monitorear con una
pantalla compatible con P3 usando un punto blanco D65.

- P3-D65 (D60 sim.): Transforma datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D65; destinado a simular la
monitorización con una pantalla compatible con P3 utilizando un punto blanco D60 en una pantalla con D65.

- P3-D65 ST2084 (108/1000/2000/4000 liendres): Transforma una imagen que es compatible con la gama de
colores P3, utilizando la curva de tono estándar SMPTE PQ (ST.2084) para postproducción de alto rango
dinámico (HDR). Se proporcionan tres configuraciones para cuatro rangos de luminancia máxima diferentes;
cuál es apropiado para usar depende del nivel máximo de blanco de la pantalla utilizada para crear los
medios. Existen estándares preliminares para pantallas HDR con una luminancia máxima de 1000 nits, 2000
nits y 4000 nits. Se proporciona un ajuste de 108 nits para la proyección láser de Kodak.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 205


- P3-D65: Transforma datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D65, diseñado para monitorear con una
pantalla compatible con P3 usando un punto blanco D65.

- P3-D65 ST2084 (1000/2000/4000 liendres): Transforma una imagen que es compatible con la
Gama de colores P3, utilizando la curva de tono estándar SMPTE PQ (ST.2084) para postproducción de alto
rango dinámico (HDR). Se proporcionan tres configuraciones para tres rangos de luminancia máxima
diferentes; cuál es apropiado para usar depende del nivel máximo de blanco de la pantalla utilizada para crear
los medios. Existen estándares preliminares para pantallas HDR con una luminancia máxima de 1000 nits,
2000 nits y 4000 nits.

- P3-DCI (D60 sim.): Produce una salida que es específicamente para la salida de un proyector DCI con
un punto blanco D60. Esta salida puede verse magenta en otros dispositivos de visualización que no están configurados para
visualización DCI.

- P3-DCI (D65 sim.): Produce una salida que es específicamente para la salida de un proyector DCI con
un punto blanco D65. Esta salida puede verse magenta en otros dispositivos de visualización que no están configurados para visualización

DCI.

- Panasonic V35: Configuraciones de administración de color para cada cámara listada.

- Rec.2020: Este IDT transforma los medios creados con el estándar de amplia gama para el consumidor y la
televisión abierta.

- Rec.2020 ST2084 (1000/2000/4000 liendres): Este IDT transforma los medios creados dentro del estándar de amplia
gama para el consumidor y la televisión abierta, utilizando la curva de tono del estándar SMPTE PQ (ST.2084) para la
postproducción de alto rango dinámico (HDR). Se proporcionan tres configuraciones para televisores HDR con
diferentes capacidades de luminancia máxima.

- Rec.2020 HLG (1000 nits): Este IDT transforma los medios dentro del estándar de amplia gama para el
consumidor y la televisión abierta y utiliza la curva de tono estándar Hybrid Log-Gamma (HLG) para la
postproducción de alto rango dinámico (HDR). Se proporciona una única configuración para televisores HDR con
una luminancia máxima de 1000 nits.

- Rec.709 (cámara): Un IDT heredado en desuso para Rec. 709 que se incluye para compatibilidad con
versiones anteriores. Convierte los datos de origen en lineales basados en Rec. 709 y transforma el resultado
en ACES, pero si bien esta transformación es técnicamente correcta, no es necesariamente agradable
después de la conversión a través del ODT correspondiente. Por esta razón, la academia se actualizó a la
siguiente Rec. 709 IDT, que es la inversa de la Rec. 709 ODT.

- Rec.709: Una transformación estándar diseñada para mover medios en Rec. 709 espacio de color en el espacio de color
ACES. Esta opción se utiliza para cualquier otro tipo de archivo que se pueda importar, como ProRes de Final Cut Pro,
DNxHD de Media Composer y cualquier archivo multimedia capturado desde una cinta.

- Rec.709 (D60 sim.): Una transformación estándar diseñada para mover medios en Rec. 709 espacio de color con
un punto blanco de D60 en el espacio de color ACES.

- Combinaciones REDColor2 / 3/4 / REDGamma3 / 4 / REDLogFilm: Diferentes combinaciones de


Los ajustes de REDcolor, REDgamma y REDlogFilm se proporcionan para los flujos de trabajo de RED heredados.

- RWGLog3G10: La transformación de canalización de color RED IPP2 estandarizada para todos los medios de cámara RED.

Si está trabajando en un proyecto que mezcla formatos de medios que requieren diferentes IDT, entonces puede
asignar diferentes IDT a los clips usando el menú contextual de Media Pool, o usando la ventana Clip Attributes, que
también es accesible a través del menú contextual de Media Pool.

- Transformación de dispositivo de salida ACES: Este menú desplegable le permite elegir una ODT (Transformación de
dispositivo de salida) con la que transformar los datos de la imagen para monitorearlos en su pantalla calibrada y al
exportar una línea de tiempo en la página Entregar. Puede elegir entre las siguientes opciones:

- ADX (10 y 16): Un ODT estandarizado diseñado para soportes destinados a la producción de películas. Dos
configuraciones admiten salidas de 10 y 16 bits. Este ODT no está destinado a ser utilizado para monitoreo.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 206


- DCDM: Este ODT exporta medios codificados en X'Y'Z 'con una gama de 2.6 destinados a la transferencia
a aplicaciones que volverán a codificar estos datos para crear un DCP (Digital Cinema Package) para la
distribución de cine digital. Esto se puede mostrar a través de un proyector compatible con XYZ.

- DCDM (P3D60 limitado): Emite una señal P3 limitada de forma rígida con un punto blanco D60.

- DCDM (P3D65 limitado): Emite una señal P3 limitada de forma rígida con un punto blanco D65.

- P3 D60: Emite datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D60; diseñado para monitorear con una
pantalla compatible con P3 usando un punto blanco D60.

- P3 D65: Emite datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D66; diseñado para monitorear con una
pantalla compatible con P3 usando un punto blanco D66.

- P3 D65 (D60 sim.): Emite datos de imagen codificados en RGB para simular la monitorización con una pantalla
compatible con P3 utilizando un punto blanco D60 en una pantalla con un punto blanco D65.

- P3 D65 (Rec.709 limitada): Emite datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D65 dentro de una gama
P3 que está estrictamente limitada a la gama de colores de Rec. 709.

- P3 D65 ST2084 (108/1000/2000/4000 liendres): Emite una imagen que es compatible con la gama de colores
P3, utilizando la curva de tono PQ estándar SMPTE para postproducción de alto rango dinámico (HDR). Se
proporcionan tres configuraciones para tres rangos de luminancia máxima diferentes; cuál es apropiado para
usar depende del nivel máximo de blanco de su pantalla. Existen estándares preliminares para pantallas HDR
con una luminancia máxima de 1000 nits, 2000 nits y 4000 nits. Se proporciona una configuración de 108 nits
para simular una señal HDR recortada en un rango SDR.

- P3 DCI (D60 sim.): Emite datos de imagen P3 codificados en RGB que aparecen como si tuvieran un punto blanco
D60 en un proyector DCI con un punto blanco DCI.

- P3 DCI (D65 sim.): Transforma datos de imagen codificados en RGB con un punto blanco D61 (el
estándar de masterización DCI) que aparece como si tuviera un punto blanco D65.

- P3-D65 ST2084 (1000/2000/4000 liendres): Transforma una imagen que es compatible con la
Gama de colores P3, utilizando la curva de tono estándar SMPTE PQ (ST.2084) para postproducción de alto
rango dinámico (HDR). Se proporcionan tres configuraciones para tres rangos de luminancia máxima
diferentes; cuál es apropiado para usar depende del nivel máximo de blanco de la pantalla utilizada para crear
los medios. Existen estándares preliminares para pantallas HDR con una luminancia máxima de 1000 nits,
2000 nits y 4000 nits.

- Rec.2020: Este ODT es compatible con la gama completa de este estándar de amplia gama para
televisión de consumo y de difusión.

- Rec.2020 (P3D65 Limited): Emite una señal P3D65 con limitación estricta dentro de este estándar de
amplia gama para televisión de consumo y de difusión.

- Rec.2020 (Rec.709 limitado): Emite una Rec. 709 señal estrictamente limitada dentro de este estándar de amplia
gama para televisión de consumo y de difusión.

- Rec.2020 HLG: Emite la Rec. Completa. 2020 hasta el estándar Hybrid Log-Gamma para HDR.

- Rec.2020 HLG (1000 nits, P3D65 Limited): Emite una señal P3D65 de 1000 nit con limitación
rígida dentro de la Rec. 2020 y el estándar Hybrid Log-Gamma para HDR.

- Rec.2020 ST2084 (1000/2000/4000 liendres): Este ODT transforma los medios creados dentro del estándar de
amplia gama para la televisión de consumo y de difusión, utilizando la curva de tono del estándar SMPTE PQ
(ST.2084) para la postproducción de alto rango dinámico (HDR). Se proporcionan tres configuraciones para
televisores HDR con diferentes capacidades de luminancia máxima.

- Rec.2020 ST2084 (1000/2000/4000 nits, P3D65 Limited): Este ODT transforma los medios dentro
el estándar de gama amplia para televisión de consumo y de difusión, pero con un recorte estricto en el
límite de la gama P3 para televisores que se limitan a la gama P3 más pequeña para cine digital; también
utiliza la curva de tono estándar SMPTE PQ (ST.2084) para la postproducción de alto rango dinámico (HDR).
Se proporcionan tres configuraciones para televisores HDR con diferentes capacidades de luminancia
máxima.

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 207


- Rec.709: Este ODT se utiliza para monitorización estándar y entregables para TV.

- Rec.709 (D60 Sim): Una transformación estándar diseñada para mover medios en Rec. 709 espacio de color con
un punto blanco de D60 en el espacio de color ACES.

- sRGB: Una transformación estandarizada diseñada para los medios creados para la visualización de una computadora en un

entorno de consumo.

- sRGB (D60 Sim.): Un ODT estandarizado diseñado para medios destinados a la visualización de computadoras en un
entorno de consumo. Adecuado para seguimiento a la hora de calificar programas destinados a la web.

- ACEScc / ACEScct / ACEScg: Transformaciones estandarizadas para cada uno de estos estándares ACES.

Debe seleccionar manualmente un ODT que coincida con su flujo de trabajo y la configuración de la sala cuando trabaje en ACES.

- Procesar LUT de nodo en: Este menú desplegable le permite elegir cómo desea procesar los CLF LUT
que se agregan a los nodos en sus grados mientras trabaja en ACES, como Look LUT en flujos de
trabajo en el set o VFX. Hay dos opciones: ACEScc AP1 Timeline Space (el predeterminado) y ACES AP0
Linear.

- ACEScc AP1: Para LUT que han sido diseñados para tomar el rango específico de datos ACEScc
usando las coordenadas primarias AP1.

- ACES AP0: Para LUT que se han diseñado para datos ACES normales de 65504 a -65504 valores
de punto flotante.

NOTA: Los grados ACES requieren CLF LUT que se han creado específicamente para los flujos de trabajo ACES. Si
desea aplicar una LUT normal dentro de un grado, debe realizar una transformación de espacio de color para
convertir la imagen de ACES a cualquier espacio en el que se diseñó la LUT para trabajar, y luego otra
transformación de espacio de color para convertir la imagen de nuevo a ACES; sin embargo, este flujo de trabajo no
siempre proporciona resultados ideales.

El estado inicial de los clips cuando se trabaja en ACES


No se preocupe si el estado inicial de cada archivo de imagen aparece de manera diferente a lo que se monitoreó originalmente
en el set. Lo importante es que si el medio original de la cámara estaba bien expuesto, el IDT utilizado en el modo ACES retendrá
la cantidad máxima de datos de imagen y proporcionará la latitud máxima disponible para la clasificación, independientemente
de cómo aparezca inicialmente la imagen en la línea de tiempo.

El espacio de color de la línea de tiempo en los flujos de trabajo de ACES es fijo

Cuando trabaja en ACES, no puede cambiar el Espacio de color de la línea de tiempo como lo hace en Resolver Gestión de
color. El espacio de color de trabajo de ACES es un espacio de color con codificación de registro, que fomenta un enfoque
de clasificación más tradicional y orientado a la película.

Consejos para renderizar un proyecto ACES


Al elegir un formato de salida en la página Entregar, tenga en cuenta lo siguiente:

- Si ha entregado medios calificados para transmisión, configure la Transformación del dispositivo de salida ACES en Rec.
709, luego puede imprimir en cualquier formato de medio que sea conveniente para su flujo de trabajo.

- Cuando entregue archivos multimedia graduados a otra instalación compatible con ACES utilizando DCDM o ADX ODC,
debe elegir el formato OpenEXR RGB Half (sin comprimir) en la Configuración de renderizado y configurar la
Transformación del dispositivo de salida ACES en “Sin transformación del dispositivo de salida . "

- Cuando esté renderizando medios para archivo a largo plazo, debe elegir el formato OpenEXR RGB Half (sin comprimir)
en la Configuración de renderizado y configurar la Transformación del dispositivo de salida ACES en "Sin transformación
del dispositivo de salida".

Capítulo 8 Niveles de datos, gestión del color y ACES 208


Capítulo 9

Configuración HDR
y calificación
La clasificación de alto rango dinámico (HDR) para cine, televisión y transmisión es la última evolución de la

experiencia de los medios de comunicación del consumidor. Si bien los flujos de trabajo HDR en el cine y la

televisión de alta gama no son nuevos, esta forma de dominar los medios ha tardado en expandirse a

programas menos costosos. Sin embargo, los nuevos desarrollos y una gama en expansión de dispositivos de

consumo asequibles con capacidad HDR están preparados para hacer que el dominio HDR del contenido visual

sea cada vez más omnipresente. Este capítulo describe qué es HDR para los no iniciados y cubre los detalles

operativos que le permitirán configurar DaVinci Resolve para realizar la calificación HDR.

Contenido

Calificación de alto rango dinámico (HDR) en DaVinci Resolve 210


HDR no es solo para televisores 211
Las diferentes formas de dominar HDR 211
¿Qué hago con HDR? 212
Análisis de señales HDR mediante visores de vídeo 212
Dolby Vision ® 213
Organización de su línea de tiempo para Dolby Vision 215
Mastering Letterboxing para Dolby Vision Mastering 215
Configuración de la gestión del color para la masterización de Dolby Vision 216
Elección de las pantallas de masterización para Dolby Vision 216
Uso de la unidad de mapeo de contenido interno (iCMU) de Dolby Vision Salida de 216
pantalla maestra y de destino simultánea para la unidad de mapeo de contenido 217
externo (eCMU) de Dolby Vision para Dolby Vision 218

Dolby, Dolby Vision y el símbolo de la doble D son marcas comerciales registradas de Dolby Laboratories Licensing Corporation.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 209


El análisis automático está disponible para todos los usuarios de Studio 218
Licencia de DaVinci Resolve para exponer controles de ajuste Dolby Vision 219
Controles de ajuste Dolby Vision en DaVinci Resolve 219
Vista previa y recorte en diferentes niveles 221
Gestión de metadatos de Dolby Vision 222
Configuración de la gestión de color Resolve para gradación 223
HDR DaVinci Resolve Grading Workflow para Dolby Vision 224
Entrega de Dolby Vision 224
SMPTE ST.2084 y HDR10 225
Monitoreo y calificación según ST.2084 en DaVinci Resolve 227
Conexión a pantallas compatibles con HDR mediante HDMI 2.0a 227
HDR10 + ™ 228
Monitoreo y calificación según ST.2084 para HDR10 + HDR10 228
+ Flujo de trabajo de calificación 228
Salida de pantalla maestra y objetivo simultánea para HDR10 + HDR10 + 228
Comandos de análisis automático 229
Paleta HDR10 + 229
Entrega de HDR10 + 230
Log-Gamma híbrido (HLG) 230
Calificación Log-Gamma híbrida en DaVinci 231
Resolve Salida Log-Gamma híbrida 231

Calificación de alto rango dinámico

(HDR) en DaVinci Resolve


Las funciones HDR que se encuentran en DaVinci Resolve solo están disponibles en DaVinci Resolve Studio.

El video de alto rango dinámico (HDR) describe una familia emergente de tecnologías de codificación y distribución de video diseñadas para permitir que una

nueva generación de pantallas de televisión reproduzca videos con reflejos intensamente brillantes y mayor saturación. La idea general es que la mayoría de una

imagen HDR se clasificará de manera similar a cómo se clasifica una imagen de rango dinámico estándar (SDR) ahora, y las sombras y los medios tonos son casi

iguales entre las imágenes clasificadas tradicionalmente en SDR y HDR. Esto se debe principalmente a que las sombras son sombras y están destinadas a ser

oscuras; sin embargo, esta filosofía también mantiene una experiencia de visualización cómoda y una compatibilidad con versiones anteriores más fácil cuando

necesita dominar las versiones SDR y HDR de un programa. La diferencia es que HDR proporciona un margen adicional abundante para reflejos muy brillantes y

una saturación de color que superan con creces lo que se veía anteriormente en la televisión y el cine SDR. Esto permite al colorista crear reflejos más vívidos y

realistas en imágenes, como puestas de sol, nubes iluminadas, luz de fuego, explosiones, destellos y otras imágenes intensamente brillantes y coloridas. En

resumen, ahora puede "abrir" los aspectos más destacados de una imagen de la misma manera que siempre ha podido abrir o expandir el detalle de las sombras.

Esto no solo proporciona una intensidad y saturación de iluminación más realistas, sino que también expande drásticamente el contraste disponible en la escena.

Por ejemplo, una pantalla SDR calibrada debe tener un nivel de luminancia pico de 100 nits (cd / m Esto permite al colorista crear reflejos más vívidos y realistas en

imágenes, como puestas de sol, nubes iluminadas, luz de fuego, explosiones, destellos y otras imágenes intensamente brillantes y coloridas. En resumen, ahora

puede "abrir" los aspectos más destacados de una imagen de la misma manera que siempre ha podido abrir o expandir el detalle de las sombras. Esto no solo

proporciona una intensidad y saturación de iluminación más realistas, sino que también expande drásticamente el contraste disponible en la escena. Por ejemplo,

una pantalla SDR calibrada debe tener un nivel de luminancia pico de 100 nits (cd / m Esto permite al colorista crear reflejos más vívidos y realistas en imágenes,

como puestas de sol, nubes iluminadas, luz de fuego, explosiones, destellos y otras imágenes intensamente brillantes y coloridas. En resumen, ahora puede "abrir" los aspectos más destacados de un

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 210


Sin embargo, debido a que es una tecnología en evolución, los estándares técnicos que se han desarrollado superan con creces
lo que los televisores, proyectores, teléfonos y tabletas de consumo actuales son capaces de hacer. En el momento de escribir
este artículo, los televisores de consumo son capaces de producir entre 700 y 1600 nits. Además, las pantallas de consumo a
menudo están cargadas con circuitos de limitación automática de brillo (ABL) que limitan el consumo de energía a niveles
aceptables para uso doméstico, lo que significa que solo un cierto porcentaje de la imagen puede alcanzar estos valores
máximos en un momento dado. Esto está bien, porque el objetivo de HDR no es que esté haciendo que toda la imagen sea más
brillante, es que tiene más margen para reflejos brillantes específicos y saturación adicional.

Por todas estas razones, los estándares HDR se enfocan en describir de qué deben ser capaces las pantallas, no cómo
se deben usar estos niveles. Esa es una decisión creativa.

HDR no es solo para televisores


Para que no piense que los televisores y proyectores de la sala de estar son la única forma de ver contenido HDR, ciertos
teléfonos y tabletas emblemáticos con iOS y Android han implementado capacidades de visualización HDR que son capaces de
cumplir o incluso superar los requisitos UltraHD para contenido HDR en una pantalla OLED. Esto hace que HDR,
sorprendentemente, sea una experiencia móvil ampliamente disponible.

Las diferentes formas de dominar HDR


Si bien las diferentes tecnologías HDR utilizan diferentes métodos para asignar los niveles de video de su programa a las
capacidades de una pantalla HDR, todas emiten una señal codificada "casi logarítmicamente" que requiere un televisor
compatible que sea capaz de estirar correctamente esta señal en su forma "normalizada". para ver. Esto significa que si
observa una señal HDR que se emite desde la interfaz de video de su estación de trabajo de clasificación en una pantalla
SDR, se verá plana, desaturada y poco atractiva hasta que se conecte a la pantalla HDR de su elección.

La salida de una imagen HDR graduada es similar a una imagen codificada por registro.

En el momento de escribir este artículo, existen cuatro enfoques principales para dominar HDR que DaVinci Resolve es
capaz de admitir, que incluyen:

- Dolby Vision®

- HDR10

- HDR10 +

- Log-Gamma híbrido (HLG)

Cada uno de estos estándares HDR define cómo se codifica una señal HDR para exportar y luego se asigna a la salida
visible de una pantalla HDR o SDR. La clasificación según cada uno de estos estándares requiere cierto grado de gestión
del color, y DaVinci Resolve le ofrece tres formas principales de manejar esto:

- La forma más sencilla es habilitar Resolve Color Management (RCM) o ACES en el panel Gestión de color de la
Configuración del proyecto y usar las opciones de conversión de Espacio de color que están disponibles. Allí
hay opciones para cada tipo de HDR admitido.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 211


- Las transformaciones que están disponibles en RCM también están disponibles como operaciones
Resolve FX, si desea organizar su canal de clasificación de forma más manual utilizando el ajuste
Color Transform Resolve FX.

- Las LUT también están disponibles para lograr cada una de estas conversiones de espacio de color si desea
desarrollar su propia línea de procesamiento de imágenes específica basada en transformaciones LUT o DCTL
personalizadas.

En general, Resolve Color Management y ACES son enfoques confiables y recomendados para manejar la gradación HDR
en DaVinci Resolve en la mayoría de los casos. Para obtener más información sobre Resolve Color Management, consulte
el Capítulo 8, "Niveles de datos, gestión del color y ACES".

¿Qué hago con HDR?


Si bien estos estándares hacen posible la masterización y la distribución de HDR, no tienen nada que decir sobre cómo
estos niveles de potencia de HDR deben usarse de manera creativa. Eso depende de usted, porque la cuestión de cómo
utilizar el margen expansivo para el brillo y la saturación que permite HDR está completamente dentro del dominio del
colorista, como una serie de decisiones creativas que deben tomarse con respecto a cómo asignar el rango de reflejos
que están disponibles en sus medios de origen a los niveles HDR superiores a 100 nits que está dominando a medida
que califica, dado el nivel de luminancia máxima con el que está asignado para dominar. El nivel de luminancia máxima
de HDR que utilice (1000 nits, 3000 nits, 4000 nits) probablemente dependerá de a qué pantalla tenga acceso y de quién
distribuya el programa resultante.

Análisis de señales HDR mediante visores de vídeo


Cuando está utilizando osciloscopios de forma de onda de cualquier tipo, incluidos los osciloscopios de desfile y superposición, la
señal se ajustará a la escala de 10 bits utilizada para analizar la señal de manera muy diferente debido a la forma en que se
codifica HDR. La siguiente tabla de valores facilitará la comprensión de cómo cada nivel en "liendres" (es decir, cd / m 2)
corresponde a un valor de código dentro de la escala de imagen de 10 bits:

Más cercano

Código de 10 bits Valor en cd / m 2 Capacidad de luminancia máxima de pantalla HDR

1019 † 10,000 Sin pantalla Dolby Pulsar disponible

920 4000 comercialmente

889 3000 Flanders Scientific XM310K con patrón de prueba L20

844 2000 Dolby PRM 32FHD

Sony BVM X300 con patrón de prueba L10, EIZO Prominence


767 1000
CG3145 o Flanders Scientific XM311K

756 900 Flanders Scientific XM650U con patrón de prueba L20

742 800 Panasonic TC-55FZ1000U con patrón de prueba L10

728 700 Medido en un iPhone XS que muestra un 50% de blanco

711 600 Canon V2411 (no en modo ráfaga)

691 500 Estándar mínimo para una pantalla OLED "UltraHD"

635 300 Flanders Scientific DM250 en "modo de vista previa HDR" con patrón L40

Recomendación BT.2408 para el blanco difuso del contenido SDR


593 203
intercalado con un contenido HDR máximo de 1000 nits

528 108 Proyector Dolby Cinema

520 100 Luminancia máxima estándar para pantallas SDR

Luminancia máxima estándar para proyección SDR DCI,


447 48
luminancia máxima Dolby Cinema 3D

4† 0 Negro absoluto

† 0–3 y 1020–1023 son valores reservados

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 212


Si bien esta tabla de valores es útil para comprender dónde caen los niveles de nit HDR en los visores externos heredados,
si está monitoreando con los visores de video incorporados en DaVinci Resolve, puede activar la casilla de verificación
"Habilitar ámbitos HDR para ST.2084" en el panel Color de las Preferencias del usuario, que reemplaza la escala de 10 bits
de los visores de video con una escala basada en valores de nit (o cd / m 2) en lugar de.

Los visores de vídeo con "Habilitar ámbitos HDR para ST.2084"


habilitado en el panel Color de las Preferencias del usuario

INCLINAR: Si no está satisfecho con la cantidad de detalles que está viendo en el rango de 0 a 519 (0 a 100
nits) de los gráficos del osciloscopio de vídeo, puede utilizar la configuración de la Tabla de búsqueda de
osciloscopios 3D en el panel Gestión del color del proyecto. Configuraciones para asignar las “liendres X HDR
a Gamma 2.4 LUT”, siendo X el nivel máximo de nit de la pantalla HDR que estás usando. Esto convierte la
forma en que se dibujan los osciloscopios de modo que el rango de 0 a 100 nits de la señal ocupe todo el
rango de los osciloscopios, de 0 a 1023. Esto empujará las altas luces HDR más allá de la parte superior del
área visible de los visores, haciéndolos invisibles, pero hará que sea más fácil ver los detalles en los medios
tonos de la imagen.

Dolby Vision ®
Dolby Laboratories, pionero y defensor durante mucho tiempo de HDR para mejorar la experiencia de video del consumidor, ha
desarrollado un método para masterizar y entregar HDR llamado Dolby Vision. Al igual que con la mayoría de los estándares HDR
discutidos en este capítulo, Dolby Vision utiliza la función de transferencia eléctrico-óptica PQ (cuantificador perceptual) (EOTF,
que define cómo se presenta una señal de video electrónico en una pantalla), que se define en SMPTE ST.2084, junto con una
jerarquía de metadatos que está incrustada junto con la transmisión de video. Todos los metadatos utilizados por Dolby Vision
están organizados en niveles, de los cuales los siguientes son importantes para el colorista:

- Metadatos de nivel 0, que son metadatos globales que definen la pantalla de masterización (lo que está usando el colorista), incluida la
relación de aspecto, la velocidad de fotogramas, la codificación de color y la información sobre todas las pantallas de destino que se
utilizan para los metadatos de recorte de nivel 2 y nivel 8 debajo.

- Metadatos de nivel 1, que son los metadatos de análisis de Dolby Vision v2.9 que se generan automáticamente cuando usa
los controles de Dolby Vision para analizar los clips en la línea de tiempo. Los controles para generar automáticamente
metadatos de Nivel 1 están disponibles para todos los usuarios de DaVinci Resolve Studio.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 213


- Metadatos de nivel 2, que son los metadatos de recorte de Dolby Vision v2.9 que establece el colorista a través de los
controles de recorte de la versión 2.9 disponibles en la paleta Dolby Vision de la página Color. Este recorte permite ajustar
cómo se asignará la imagen Dolby Vision a una pantalla de destino (como una pantalla BT.709 de 100 nits) que es diferente
de la pantalla de masterización (como una pantalla BT.2020 de 1000 nits). El propósito de estos metadatos es mantener la
intención artística de un programa al proporcionar orientación del colorista sobre cómo debe encajar la señal del programa
en los diferentes rangos de luminancia de una variedad de pantallas con diferentes capacidades de luminancia máxima. Los
metadatos de nivel 2 ajustables manualmente solo están disponibles para los usuarios de DaVinci Resolve Studio a través de
una licencia obtenida de Dolby.

- Metadatos de nivel 3, que es el desplazamiento de Dolby Vision v4.0 agregado a los metadatos de nivel 1 generados por los
botones de análisis en los controles de Dolby Vision. También almacena los datos de compensación de tono medio.

- Metadatos de nivel 5, que proporcionan información sobre la relación de aspecto del formato entregable y la
relación de aspecto de la imagen real dentro de ese formato. Estos metadatos también son aplicables a nivel de
clip.

- Metadatos de nivel 6, que almacenan los niveles MaxCLL y MaxFALL requeridos por el estándar de masterización
HDR10 de HDR.

- Metadatos de nivel 8, que son los metadatos de recorte Dolby Vision v4.0 actualizados que establece
el colorista a través de los controles de recorte v4.0 disponibles en la paleta Dolby Vision de la página
Color. Este conjunto evolucionado de comandos de recorte permite un ajuste más detallado de cómo
se asignará la imagen Dolby Vision a una pantalla de destino (como una pantalla BT.709 de 100 nits)
que es diferente de la pantalla de masterización (como una BT.2020 de 1000 nits) monitor). Al igual
que los metadatos de Nivel 2, el propósito de los metadatos de Nivel 8 es mantener la intención
artística de un programa al brindar orientación del colorista sobre cómo debe encajar la señal del
programa en los diferentes rangos de luminancia de una variedad de pantallas con diferentes
capacidades de luminancia máxima. Los metadatos de nivel 8 ajustables manualmente solo están
disponibles para los usuarios de DaVinci Resolve Studio a través de una licencia obtenida de Dolby.

NOTA: Actualmente, se recomienda que todos los usuarios elijan Dolby Vision v4.0 para el análisis y el recorte, ya
que proporciona resultados superiores. Si debe entregar metadatos Dolby Vision v2.9 al realizar la masterización
para compatibilidad con versiones anteriores, DaVinci Resolve ahora puede exportar metadatos v2.9 desde
proyectos que utilizan flujos de trabajo v4.0.

Los niveles de metadatos descritos anteriormente son los actuales de este escrito. Sin embargo, Dolby Vision es una
tecnología que evoluciona rápidamente y, a medida que Dolby agrega nuevas funciones y niveles de metadatos, debe
consultar el sitio web de Dolby para realizar un seguimiento de los últimos desarrollos: https: //
professionalupport.dolby.com/s/article/Dolby-Vision-Metadata-Levels?language=en_US

En el futuro previsible, el panorama actual de las pantallas de consumo abarca una amplia variedad de televisores y proyectores
de diferente rendimiento que están garantizados para mejorar año tras año. Esto significa que la masterización para las
pantallas actuales puede hacer que el contenido sea menos vibrante que el contenido que surja dentro de cinco años. Esto
puede ser especialmente molesto para el contenido narrativo que tendrá una larga vida útil en los servicios de transmisión a
medida que las nuevas generaciones de espectadores los descubran. Si bien una forma de resolver esto sería volver a calificar
su programa muchas veces en una variedad de niveles de nit para crear entregables adecuados para una variedad de
capacidades de visualización, eso es una enorme cantidad de trabajo.

Dolby Vision ofrece un atajo mediante el uso de algoritmos sofisticados para derivar metadatos analizados automáticamente
que guían de manera inteligente cómo una imagen calificada a un nivel de nit (digamos 4000 nits) se puede ajustar para que
sea perceptualmente similar a los espectadores que miran una pantalla de 1000 nit. Los reflejos y la saturación que son
demasiado brillantes para una pantalla en particular se ajustarán para proporcionar la misma experiencia sin recortar ni
aplanar los detalles de la imagen.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 214


Además, este análisis automático puede ser recortado manualmente por un colorista para tener en cuenta las
intenciones artísticas de los autores de un programa, en los casos en que el análisis automático no hace exactamente lo
que se desea. Esta combinación de autoanálisis y recorte manual es clave para cómo Dolby Vision agiliza el proceso de
masterización de programas para adaptarse a la compatibilidad con versiones anteriores con pantallas SDR, así como las
capacidades de luminancia máxima variable de diferentes marcas y modelos de pantallas de consumo HDR, tanto ahora
como en el futuro. Solo debe realizar una pasada de recorte de 100 nits para guiar la conversión del programa HDR
hasta SDR, y el sistema Dolby Vision puede usar esa información para guiar cómo deben ser las presentaciones
intermedias (como 700 o 1200 nits) equilibrado. Incluso puede hacer varias pasadas de recorte a niveles específicos de
liendres como un pase de 100 nits y un pase de 1000 nits, para brindar al sistema Dolby Vision más información para
guiar con precisión las presentaciones intermedias en diferentes pantallas. Además, no es necesario recortar todos los
clips. Si el análisis es bueno, puede omitir esos clips y solo recortar los que lo necesiten. El sistema general se ha creado
para que sea lo más eficiente posible para que los coloristas se aseguren de que la mayor variedad de espectadores
vean la imagen como debe ser vista.

Esto, en pocas palabras, es la ventaja del sistema Dolby Vision. Puede calificar un programa en una pantalla de 4000 nits más
preparada para el futuro y utilizar el análisis automático más una o dos pasadas de recorte manuales para que el programa sea
compatible con televisores SDR y sea capaz de escalar inteligentemente los aspectos más destacados de HDR para proporcionar
la mejor representación de la imagen masterizada para cualquier pico de luminancia y volumen de color que sea capaz de hacer
un televisor en particular. Todo esto está guiado por las decisiones tomadas por el colorista durante el grado.

En el momento de escribir este artículo, los siete principales estudios de Hollywood están masterizando en Dolby Vision para
cine. Los estudios que se han comprometido a apoyar el contenido maestro en Dolby Vision para distribución en el hogar
incluyen Universal, Warner Brothers, Sony Pictures y MGM. Los proveedores de contenido que han acordado distribuir contenido
en streaming Dolby Vision incluyen Netflix, Vudu y Amazon. Si desea ver contenido de Dolby Vision en la televisión de su casa, los
fabricantes de televisores de consumo LG, TCL, Vizio, HiSense, Sony, Toshiba y Bang & Olfusen han enviado todos los modelos
con compatibilidad con Dolby Vision.

Organización de su línea de tiempo para la masterización de Dolby Vision

Una de las primeras cosas que debe hacer antes de hacer una calificación de Dolby Vision es organizar su línea de tiempo en
consecuencia. Debido a que cada clip se somete a un análisis visual para facilitar el flujo de trabajo de Dolby Vision, existen limitaciones
específicas sobre cómo pueden aparecer los clips en una línea de tiempo.

- Todos los clips que se analizarán en un flujo de trabajo Dolby Vision deben estar en la pista de video V1; los clips de otras
pistas se ignorarán.

- Todos los clips que se superponen entre sí como parte de una composición deben convertirse en un solo elemento en
la línea de tiempo para poder analizarlos correctamente. Esto significa que cada grupo de clips que crea un compuesto
en una línea de tiempo, ya sean múltiples clips superpuestos combinados mediante claves o transparencia de canal
alfa, múltiples clips superpuestos combinados usando modos compuestos o de mezcla, o generadores de texto que
aparecen sobre uno o más clips de video, debe convertirse en un clip compuesto para que el análisis Dolby Vision
funcione correctamente.

Letterboxing para masterización de Dolby Vision


El análisis de clips en un flujo de trabajo Dolby Vision realiza un seguimiento de la relación de aspecto de la línea de tiempo, así como la
relación de aspecto de la imagen de cada clip en esa línea de tiempo. Los programas que combinan diferentes relaciones de aspecto de
formato letterbox (o supresión) se adaptarán al análisis de Dolby Vision; sin embargo, Dolby Vision no admite el formato de formato
letterbox en dos lados (tanto en formato pilar como en formato letterbox), solo uno a la vez.

Si elige Mostrar anulación de clip de supresión en el modo Tamaño de salida de la paleta Tamaño, tiene la opción de anular la
configuración general de supresión de la línea de tiempo con la configuración de supresión de clip individual. Puede hacer esto
eligiendo la opción Clip y luego desactivando la casilla de verificación Use Timeline Blanking. En este punto, puede elegir
cualquier formato de formato de pantalla ancha que desee, y la proporción de formato de pantalla ancha correcta se
almacenará como parte de los metadatos.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 215


Las opciones Mostrar anulación de clip en blanco con la
casilla Usar supresión de línea de tiempo sin marcar

Configuración de la gestión del color para la masterización de Dolby Vision


Para que una señal HDR se vea correcta, debe generar su programa calificado usando el EOTF correcto para el
estándar HDR que está dominando. El EOTF mapea los diferentes niveles de salida de DaVinci Resolve a su
pantalla HDR usando la configuración SMPTE ST.2084 PQ requerida para generar Dolby Vision. Puede
configurar esto de tres formas diferentes, como:

- Configuración de espacio de color de salida y gamma en RCM o ACES

- Configuración de espacio de color y gamma dentro de una serie de complementos de transformación de color de Resolve FX que se
pueden usar al final de cada grado o al final de un grado de la línea de tiempo

- LUT 3D que se utilizan para convertir señales de un estándar a otro que se pueden utilizar al final de cada grado o
al final de un grado de la línea de tiempo

Si bien el contenido de Dolby Vision no se limita a un espacio de color en particular, Resolve Color Management proporciona una
configuración P3 D65 que coincide con las capacidades de la mayoría de las pantallas de masterización en uso en el momento de escribir
este artículo.

Elección de pantallas de masterización para Dolby Vision


Para realizar la clasificación HDR, necesita una pantalla HDR adecuada. Técnicamente, funcionará cualquier monitor que
admita SMPTE ST.2084 (también conocido como PQ). Afortunadamente, un número creciente de pantallas profesionales de
Sony, Flanders Scientific, TV-Logic, Canon y Eizo son adecuadas para su uso en suites de clasificación HDR. EBU Tech 3320
especifica los requisitos para un monitor de masterización HDR de grado 1. Dolby recomienda los siguientes requisitos
mínimos para monitores HDR:

- Una luminancia máxima mínima de 1000 nits

- Una relación de contraste de 200.000: 1

- Negro mínimo a 0,005 nits

- Capaz de al menos el 99% de la gama P3

Para obtener más información sobre las mejores prácticas de Dolby para la gradación de color Dolby Vision, visite: https:
//www.dolby. com / us / en / technologies / dolby-vision / dolby-vision-para-creativos-profesionales.html.

Uso de la unidad de mapeo de contenido interno Dolby Vision (iCMU)


DaVinci Resolve tiene una versión de software "interna" acelerada por GPU de Dolby Vision CMU (Unidad de mapeo de contenido) para
obtener una vista previa del mapeo de Dolby Vision directamente en DaVinci Resolve. La compatibilidad con iCMU se puede habilitar y
configurar en el panel Administración de color de la Configuración del proyecto activando la casilla de verificación Habilitar Dolby Vision.
Esta es una función exclusiva de DaVinci Resolve Studio.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 216


Configuración de Dolby Vision en el panel Gestión de color de la Configuración del proyecto

El grupo de configuraciones de Dolby Vision también expone menús para elegir la versión de Dolby Vision que
desea usar, qué tipo de pantalla maestra está usando y si usar o no una eCMU (asumiendo que posee la
opción). Por último, activar Dolby Vision también habilita la paleta y los controles de Dolby Vision en la página
Color, que se describen con mayor detalle más adelante en este capítulo.

Para dominar con Dolby Vision en DaVinci Resolve utilizando la iCMU incorporada, aún necesita una configuración de
hardware más específica que la estación de trabajo de nivelación y acabado promedio, que consta del siguiente
equipo:

- Su estación de trabajo de clasificación DaVinci Resolve, con salida a través de una interfaz de video DeckLink 8K Pro o
DeckLink 4K Extreme 12G

- Una pantalla de masterización capaz de generar niveles de nit HDR adecuados para el producto que
debe producir

Salida de pantalla maestra y objetivo simultánea para Dolby Vision


Al dominar HDR y versiones de recorte para pantallas más limitadas, es extremadamente útil poder evaluar su
grado HDR y su pase de recorte SDR uno al lado del otro. Es posible generar tanto la salida de la pantalla
maestra como la salida de la pantalla de destino simultáneamente cuando está calificando con Dolby Vision o
HDR10 + habilitado.

Hardware necesario
Para trabajar de esta manera, debe contar con el siguiente equipo:

- Su estación de trabajo de clasificación DaVinci Resolve debe emitir a través de un DeckLink 8K Pro o
DeckLink 4K Extreme 12G.

- Su pantalla de masterización debe tener niveles de nit HDR adecuados para el producto
que debe producir.

- Una pantalla que se puede configurar para generar SDR calibrado, probablemente usando la gama BT.709

Habilitación del monitoreo simultáneo


Cuando configura su hardware de pantalla, la pantalla principal HDR debe estar conectada a la salida A y la pantalla de
destino debe estar conectada a la salida B de cualquier dispositivo de salida de video BMD que esté utilizando. Luego,
debe activar la casilla de verificación "Usar salidas duales en SDI" en la Configuración maestra de la Configuración del
proyecto. En este punto, suponiendo que todas sus conexiones sean compatibles entre sí, debería ver una salida de
imagen HDR en su pantalla HDR y una salida de imagen recortada en su pantalla SDR.

Limitaciones
En el momento de redactar este documento, existen algunas limitaciones al realizar un seguimiento simultáneo con
iCMU en DaVinci Resolve.

- La resolución tanto para la salida principal como para la de destino está limitada a 1080; elegir una resolución más
alta puede causar problemas.

- Este flujo de trabajo no funciona para proyectos Stereo 3D.

- Cada salida está limitada a Single Link (una única conexión HD-SDI).

- La salida puede ser 444 o 422.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 217


Unidad de asignación de contenido externo (eCMU) para Dolby Vision
DaVinci Resolve admite el uso de una unidad de mapeo de contenido externo Dolby (eCMU) para estudios que realizan un
trabajo de masterización HDR más intensivo, ya que le permite monitorear y ajustar una pantalla HDR simultáneamente a una
pantalla SDR para recortar lado a lado a altas resoluciones a través de hardware. El eCMU también tiene la capacidad de
obtener una vista previa de Dolby Vision en una pantalla de consumidor en tiempo real a través de un túnel HDMI para ver
directamente lo que la audiencia verá en casa.

El análisis automático está disponible para todos los usuarios de Studio

Resolve Studio permite a los usuarios sin licencia o con licencia analizar automáticamente la imagen y generar
metadatos de análisis de Dolby Vision. Estos metadatos se utilizan para entregar contenido Dolby Vision y para
renderizar otros entregables HDR y SDR del grado HDR que ha realizado. Esto permite a cualquier usuario de
DaVinci Resolve Studio crear productos Dolby Vision con metadatos de nivel 1. Sin embargo, el recorte manual
de los metadatos del análisis requiere una licencia de Dolby.

Los comandos que rigen el análisis automático de Dolby Vision, que están disponibles para todos los usuarios de
Resolve Studio, están disponibles en el submenú Color> Dolby Vision ™, así como en la paleta Dolby Vision, y constan
de lo siguiente:

- Analizar todas las tomas: Analiza automáticamente cada clip en la línea de tiempo y almacena los
resultados individualmente.

- Analizar tiro (s) seleccionado (s): Solo analiza las tomas seleccionadas en la línea de tiempo.

- Analizar seleccionados y mezclar: Analiza múltiples tomas seleccionadas como si fueran una sola
secuencia. El resultado es el mismo análisis que se guarda en cada clip. Útil para ahorrar tiempo al analizar
varios clips que tienen contenido idéntico.

- Analizar fotograma actual: Una forma rápida de analizar clips en los que un solo fotograma es representativo
de toda la toma.

Una vez que analizas un clip, los campos Mín, Máx y Promedio se completan automáticamente con los datos L1
resultantes; estos campos no son editables.

Los campos de metadatos de cada clip

Además, los clips que se han analizado muestran una insignia HDR en la línea de tiempo de la miniatura, para ayudarte a
realizar un seguimiento de los clips que se han analizado y los que aún no se han analizado.

Los clips analizados tienen insignias


HDR para identificarlos

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 218


Licencia de DaVinci Resolve para exponer controles de ajuste Dolby Vision
Para exponer los controles de Dolby Vision en DaVinci Resolve Studio que le permiten realizar ajustes manuales además del
análisis automático que puede realizar cualquier copia de DaVinci Resolve Studio, debe enviar un correo electrónico a
[email protected] para recibir más información sobre cómo obtener una licencia.

Una vez que haya obtenido un archivo de licencia de Dolby, puede importarlo seleccionando Archivo> Dolby Vision>
Cargar licencia, y su instalación exitosa permitirá que los controles de Dolby Vision estén habilitados en la página Color.
También debería recibir un archivo de configuración de pantalla, que se puede cargar a través del comando Archivo>
Dolby Vision> Cargar configuración y le permite completar los menús desplegables de Dolby Vision con las opciones
más actualizadas.

Controles de ajuste Dolby Vision en DaVinci Resolve


Una vez que haya analizado un clip, podrá recortar el resultado. La última versión de la paleta Dolby Vision
expone cuatro conjuntos de controles. Los primeros son los controles principales:

- Salida de pantalla de destino: Este menú desplegable especifica a qué se refiere Dolby como la pantalla de destino, que se
utiliza para mostrar la imagen mapeada por tonos. Este menú le permite elegir propiedades de visualización específicas
para obtener una vista previa de cómo se verá la imagen recortada en diferentes pantallas con diferentes gamas y
capacidades de luminancia máxima.

- Controles de ajuste para: Qué pantalla de destino está recortando actualmente. La configuración predeterminada
(100 nits, BT.709, BT.1886, Full) le permite monitorear una versión SDR de la imagen HDR, para que pueda ver cómo el
tono de metadatos de recorte mapea la imagen en televisores que no son HDR.

- Analizar controles: Los comandos que rigen el análisis automático de Dolby Vision están disponibles como botones, que
realizan las mismas funciones que sus homólogos con nombres similares en el submenú Color> Dolby Vision. Tenga en
cuenta que la mayoría de los controles de ajuste están desactivados hasta que realice un análisis, que es un primer paso
necesario.

- Todas: Analiza automáticamente cada clip en la línea de tiempo actual y almacena los resultados individualmente.

- Seleccionado: Solo analiza las tomas seleccionadas en la línea de tiempo.

- Mezcla: Analiza múltiples tomas seleccionadas como si fueran una sola secuencia. El resultado es el mismo
análisis que se guarda en cada clip. Debe utilizar la opción de fusión al analizar dos clips que se encuentran en
una edición completa que separa los fotogramas que de otro modo serían contiguos. También es habitual
utilizar la opción Fusionar al analizar una escena de clips que tienen lugar en la misma ubicación y al mismo
tiempo, para garantizar que las variaciones naturales en la iluminación no agreguen variaciones no deseadas
entre los análisis de clips que se supone que ya están disponibles. equilibrados entre sí. Blend también ahorra
tiempo al analizar varios clips que tienen contenido idéntico.

- Marco: Útil en situaciones en las que parte de un clip tiene un nivel extremo de color o claridad que no es típico
del resto del clip, que sesga incorrectamente el análisis y produce un resultado deficiente. Colocar el cabezal de
reproducción en un fotograma que sea representativo de cómo se supone que debe verse el clip y usar la
opción Fotograma basa el análisis solo en ese fotograma. Esta es también una forma rápida de analizar clips en
los que un solo fotograma es representativo de toda la toma.

- Habilitar vista previa de mapeo de tonos: Le permite ver la salida de la pantalla de destino en el Visor de la página de
color y la salida de video, para que pueda evaluar cómo se ve la versión mapeada de tonos en su pantalla HDR. Este control
se deshabilita cuando habilita "Usar salidas dobles en SDI" en la Configuración maestra de la Configuración del proyecto, ya
que la segunda salida SDI ahora muestra automáticamente la salida de la pantalla de destino.

- Compensación de tono medio (solo CM v4.0): Este control se utiliza para hacer coincidir la exposición general entre la
señal SDR mapeada por tonos y el maestro HDR. Esta compensación se aplica a los valores medios de L1, lo que permite el
ajuste de los tonos medios sin afectar los negros y las altas luces. Se puede utilizar para cambiar el análisis general de L1
para garantizar la mejor preservación de la intención artística. Esta configuración se comparte entre todas las pasadas de
recorte que realiza en todos los niveles de nit, por lo que si ha realizado dos pasadas de recorte, una a 100 nits y otra a 1000
nits, ajustar esta configuración siempre ajusta ambas pasadas de recorte a la vez. Los cambios realizados en este control se
registran en los metadatos L3 de cada clip.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 219


El segundo son los campos de metadatos Min, Mid y Max que se completan con los valores analizados del clip
actual. Estos campos no se pueden editar, aunque los metadatos de análisis se pueden copiar y pegar entre
clips. Estos valores representan el análisis L1 y se utilizan para calcular cómo se debe recortar la imagen HDR
para que encaje en el estándar de video especificado por la pantalla de destino.

El tercero son los ajustes primarios, que solo se pueden editar si ha realizado un análisis y si tiene una licencia de
Dolby. Los controles que se exponen dependen de la versión de Dolby Vision que haya seleccionado en el panel
Administración de color de la Configuración del proyecto.

Controles Dolby Vision CM v2.9


Si elige Dolby Vision 2.9 en el panel Gestión de color de la Configuración del proyecto, activa la
2.9 del algoritmo de mapeo de contenido de Dolby y expone los controles de recorte originales de Dolby Vision.
Ya no se sugiere usarlos, ya que puede hacer un análisis y recorte de Dolby Vision 4.0, y aún exportar
metadatos 2.9 convertidos para flujos de trabajo heredados.

- Elevación / Gamma / Ganancia: Estos controles funcionan de manera similar a las ruedas maestras Lift, Gamma y Gain
solo en Y de la paleta Color Wheels, para permitirle recortar los niveles generales de contraste de la imagen. La Guía de
prácticas recomendadas de Dolby recomienda limitar la elevación positiva a no más de 0,025 y, en su mayoría,
restringirse a usar Gamma y Ganancia si es necesario para aclarar la imagen.

- Ganancia de saturación: Le permite recortar la saturación de las áreas más saturadas dentro de una escena. Los
valores saturados menores se verán menos afectados.

- Peso de croma: Oscurece las partes saturadas de la imagen para preservar el colorido en las áreas de la imagen
que están recortadas por gamas más pequeñas que no tienen suficiente margen para la saturación en las altas
luces.

- Detalle de tono: Le permite conservar los detalles de contraste en las altas luces que, de lo contrario, podrían perderse cuando las
altas luces se asignan a rangos dinámicos más bajos, generalmente debido al recorte. Aumentar el peso del detalle de tono aumenta
la cantidad de detalle de iluminación que se conserva. Cuando se usa, puede tener el efecto de agudizar los detalles de las altas luces.

Controles Dolby Vision CM v4.0


Si elige Dolby Vision 4.0 en el panel Gestión de color de la Configuración del proyecto, activa la
Versión 4.0 del algoritmo de mapeo de contenido de Dolby y expone los siguientes controles.

- Elevación / Gamma / Ganancia: Estos controles funcionan de manera similar a las ruedas maestras Lift, Gamma y Gain
solo en Y de la paleta Color Wheels, para permitirle recortar los niveles generales de contraste de la imagen. La Guía de
prácticas recomendadas de Dolby recomienda limitar la elevación positiva a no más de 0,025 y, en su mayoría,
restringirse a usar Gamma y Ganancia si es necesario para aclarar la imagen.

- Ganancia de saturación: Le permite recortar la saturación de las áreas más saturadas dentro de una escena. Los
valores saturados menores se verán menos afectados.

- Peso de croma: Oscurece las partes saturadas de la imagen para preservar el colorido en las áreas de la imagen
que están recortadas por gamas más pequeñas que no tienen suficiente margen para la saturación en las altas
luces.

- Detalle de tono: Le permite conservar los detalles de contraste en las altas luces que, de lo contrario, podrían perderse cuando las
altas luces se asignan a rangos dinámicos más bajos, generalmente debido al recorte. Aumentar el peso del detalle de tono aumenta
la cantidad de detalle de iluminación que se conserva. Cuando se usa, puede tener el efecto de agudizar los detalles de las altas luces.

- Sesgo de contraste medio: Afecta el contraste de la imagen en la región alrededor del nivel de imagen promedio
calculado. Esto le permite aumentar o disminuir el contraste en los medios tonos de la imagen.

- Resaltar recorte: Reduce los detalles y afecta la atenuación de la parte más brillante de la imagen recortando los
aspectos más destacados según sea necesario. Esto es útil cuando la imagen con mapa de tonos muestra detalles
no deseados.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 220


Los controles Primary Trims que se encuentran en la paleta Dolby Vision solo se habilitan una vez
que haya autorizado su sistema con una licencia especial, disponible en Dolby.

El cuarto conjunto de controles está disponible a través de un segundo modo de paleta, los ajustes secundarios. Estos
solo son editables si ha realizado un análisis y si tiene una licencia de Dolby.

- Saturaciones secundarias: Un conjunto de controles de estilo vectorial basados en controles deslizantes (similar a la curva Tono
frente a Saturación) le permite ajustar la saturación de rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta para ayudarlo a ajustar
selectivamente los resultados.

- Tonos secundarios: Otro conjunto de controles de estilo vectorial basados en controles deslizantes (similar a los
controles Tono vs. Tono) le permite ajustar el Tono de rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta para ayudarlo a ajustar
los resultados.

Los controles de los ajustes secundarios, como se ve en un sistema Dolby Vision con licencia

Juntos, todos estos metadatos de recorte le permiten al colorista guiar cómo el iCMU o eCMU transforma la imagen de
la Pantalla de masterización especificada en la Configuración del proyecto a la Pantalla de destino especificada en la
paleta Dolby Vision. Estos metadatos se transmiten por todo el ecosistema para que su intención artística se conserve
en una variedad de plataformas y pantallas.

Vista previa y recorte en diferentes niveles


Además, el iCMU o eCMU se puede utilizar para obtener una vista previa de las versiones de su programa de 100 nits,
600 nits, 1000 nits y 2000 nits, con diferentes gamas, si desea ver cómo su maestro escalará a esas combinaciones de
niveles máximos de luminancia y normas. Esto, por supuesto, requiere que su estación de trabajo DaVinci Resolve o
eCMU esté conectada a una pantalla que pueda configurarse en esos niveles de salida de luminancia máxima.

Aunque no es en absoluto típico, también tiene la opción de configurar el menú desplegable "Controles de recorte para" en
diferentes combinaciones de luminancia máxima, gama y temperatura de color, para recortar visualmente los grados de su
programa hasta cuatro niveles de luminancia máxima diferentes, incluidos puntos de referencia de 100 nits, 600 nits, 1000 nits y
2000 nits. Si elige una configuración en el menú desplegable "Recortar controles para", podrá ajustar los metadatos de recorte
para esa configuración.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 221


La elección de diferentes configuraciones en el menú desplegable "Recortar controles para" le permite optimizar las imágenes
de un programa para el rendimiento máximo de luminancia y volumen de color de muchos televisores diferentes con un grado
de control mucho más fino. Si da este paso adicional de hacer un pase de recorte completo de su programa en múltiples niveles
de nit (usando los controles de Dolby Vision), los metadatos de Nivel 2 o Nivel 8 que genera en cada pase de recorte aseguran
que la intención artística se conserve tan de cerca como sea posible en una amplia variedad de presentaciones, en un intento
de brindar al espectador la mejor representación posible de la intención del director, sin importar dónde aparezca.

Por ejemplo, si un programa se calificó en relación con una pantalla de 4000 nits, junto con una única pasada de
recorte BT.709 de 100 nits, entonces un televisor compatible con Dolby Vision con una salida máxima de 750 nits hará
referencia a los metadatos de la pasada de recorte de 100 nits para Piense en la mejor manera de "dividir la diferencia"
para emitir la señal correctamente. Por otro lado, si el colorista hiciera tres pasadas de recorte, la primera a 100 nits, la
segunda a 600 nits y una tercera a 1000 nits, entonces un televisor Dolby Vision con capacidad para 750 nits podría
usar el 600 y Metadatos de recorte de 1000 nits para generar un volumen de color escalado con mayor precisión y
reflejos con intensidad HDR, en relación con los ajustes del colorista, que aprovechan mejor la salida de 750 nits de ese
televisor.

Gestión de metadatos de Dolby Vision


A medida que avanza en el proceso de analizar y recortar las calificaciones de HDR que se muestran en su
pantalla maestra para que se vean apropiadas en su pantalla de destino, a veces le resultará útil copiar y pegar
metadatos de un clip a otro. Puede copiar y pegar metadatos de análisis por separado de Recortar metadatos y
Desplazamiento de tono medio, y puede elegir copiar y pegar metadatos para todas las pantallas de destino
cuando está recortando varias pasadas, o puede copiar y pegar metadatos solo para la pantalla de destino actual
si está recortando varias pasadas y solo desea sobrescribir los metadatos de una sola pasada.

Métodos para copiar y pegar metadatos de Dolby Vision:


- Para copiar y pegar metadatos de análisis: Seleccione un clip del que desee copiar, elija Copiar metadatos de
análisis en el menú de opciones de la paleta Dolby Vision, luego seleccione un clip en el que desee pegar y elija
Pegar metadatos de análisis en el menú de opciones de la paleta Dolby Vision.

- Para copiar y pegar Recortar metadatos para todas las pantallas de destino: Haz una de las siguientes:

- Seleccione un clip del que desee copiar, elija Edición> Dolby Vision> Copiar metadatos de recorte, luego
seleccione un clip en el que desee pegar y elija Edición> Dolby Vision> Pegar metadatos de recorte.

- Seleccione un clip del que desee copiar, elija Copiar metadatos de recorte en el menú de opciones de la paleta Dolby
Vision, luego seleccione un clip en el que desee pegar y elija Pegar metadatos de recorte en el menú de opciones de la
paleta de Dolby Vision.

- Seleccione un clip en el que desea pegar, luego presione y mantenga presionadas las teclas Opción-Mayús, y haga clic con el botón

central en el clip desde el que desea copiar.

- Para copiar y pegar Recortar metadatos para la pantalla de destino actual: Haz una de las siguientes:

- Seleccione un clip desde el que desea copiar, elija Copiar Metadatos de recorte en el menú de opciones de la paleta
Dolby Vision, luego seleccione un clip en el que desee pegar y elija Pegar Metadatos de recorte en actual en el menú
de opciones de la paleta de Dolby Vision.

- Seleccione un clip en el que desea pegar, luego presione y mantenga presionada la tecla Opción y haga clic con el botón central en el clip
desde el que desea copiar.

- Para copiar y pegar la compensación de tono medio: Seleccione un clip desde el que desea copiar, elija Copiar compensación de
tono medio en el menú de opciones de la paleta Dolby Vision, luego seleccione un clip en el que desea pegar y elija Pegar
compensación de tono medio en el menú de opciones de la paleta Dolby Vision.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 222


Configuración de la gestión de color de resolución para la gradación de HDR
Una vez que el hardware está configurado, configurar Resolve para generar HDR para la masterización de Dolby Vision es fácil
con Resolve Color Management (RCM). Este procedimiento es prácticamente el mismo sin importar qué tecnología de
masterización HDR esté utilizando; solo se diferenciarán los ajustes específicos del Espacio de color de salida.

1 Configure Color Science en DaVinci YRGB Color Managed en el panel Administración de color de la Configuración
del proyecto.

2 Luego, abra el panel Administración de color y configure el menú desplegable Espacio de color de salida en la
configuración ST.2084 que corresponde a la luminancia máxima, en nits, de la pantalla de clasificación que está
utilizando. Por ejemplo, si está calificando con un Sony BVM X300, elija ST.2084 1000 nit, pero si está calificando con
un Flanders Scientific XM310K, elija ST.2084 3000 nit, para utilizar todas las capacidades de cada pantalla. . Tenga en
cuenta que cualquier configuración de HDR que elija impondrá un clip duro al valor máximo de nit admitido por esa
configuración. Esto es para evitar sobrecargar accidentalmente las pantallas HDR, lo que tiene consecuencias
negativas (no todas las pantallas HDR tienen esta limitación).

- ST.2084 300 nit

- ST.2084 500 nit

- ST.2084 800 nit

- ST.2084 1000 nit

- ST.2084 2000 nit

- ST.2084 3000 nit

- ST.2084 4000 nit

Esta configuración es solo la salida EOTF (una especie de transformación gamma, por así decirlo, utilizando la terminología que la interfaz de

usuario de DaVinci Resolve ha utilizado hasta ahora).

3 A continuación, elija una configuración en el espacio de color de la línea de tiempo que corresponda a la gama que desea
usar para la calificación, y esa será la salida. Por ejemplo, si desea calificar la línea de tiempo como una señal codificada
en registro y "normalizarla" usted mismo, puede elegir ARRI Log C o Cineon Film Log (este flujo de trabajo es muy
recomendable para obtener los mejores resultados). Si prefiere ahorrar tiempo haciendo que DaVinci Resolve normalice
la línea de tiempo a P3-D65 y califique de esa manera, también puede elegir esa configuración. En términos de definir la
gama de color de salida, la regla es que si la opción "Usar espacio de color y gamma separados" está desactivada, la
configuración del Espacio de color de la línea de tiempo definirá la gama de salida.
Si la opción "Usar espacio de color y gamma separados" está activada, puede especificar la gama que desee en el
menú desplegable del Espacio de color de salida de la izquierda y elegir el EOTF en el menú desplegable de la
derecha (como se describe en el paso 2). .

4 Tenga en cuenta que, cuando se emite correctamente, las señales HDR ST.2084 tienen un aspecto muy
parecido al de un registro, a fin de incluir un amplio rango dinámico en el ancho de banda de una señal de
vídeo estándar. Es la pantalla HDR en sí misma la que "normaliza" esta imagen codificada en registros para
que se vea como debería. Por esta razón, la imagen que ve en su Visor de páginas de color aparecerá
plana y parecida a un registro, aunque la imagen que se muestra en su pantalla de referencia HDR se vea
vívida y correcta. Si está utilizando una pantalla de computadora SDR típica y desea que la imagen en el
Visor de páginas en color se vea "normalizada" a expensas de recortar los aspectos más destacados de
HDR (en el Visor, no en el grado), puede usar el Configuración de la tabla de búsqueda del visor de color
3D en el panel Gestión de color de la Configuración del proyecto para asignar el ST apropiado.

5 Además, la "resolución de la línea de tiempo" y la "relación de aspecto de píxeles" (en la configuración del proyecto) que su proyecto está

configurado para usar se guarda en los metadatos de Dolby Vision, así que asegúrese de que su proyecto esté configurado con la resolución

final de la línea de tiempo y el PAR antes que usted. comenzar a calificar.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 223


Flujo de trabajo de clasificación DaVinci Resolve para Dolby Vision
Una vez que el hardware y el software estén todos configurados, estará listo para comenzar a calificar HDR. El flujo de
trabajo es bastante sencillo.

1 Primero, califique la imagen HDR en su monitor HDR para que se vea como desea. Dolby recomienda
comenzar configurando el aspecto de la imagen HDR, para establecer la intención general del grado.

2 Al usar varios controles de calificación en la página Color para calificar imágenes HDR, puede resultarle útil habilitar el
Modo HDR del nodo en el que está trabajando haciendo clic con el botón derecho en ese nodo en el Editor de nodos y
eligiendo Modo HDR en el menú contextual. . Esta configuración adapta los controles de ese nodo para que funcionen
dentro de un rango HDR ampliado. En términos prácticos, esto hace que los controles que operan permitiéndole realizar
ajustes en diferentes rangos tonales, como Curvas personalizadas, Clip suave, etc., funcionen más fácilmente con señales
de latitud amplia.

3 Cuando esté satisfecho con la calificación HDR, haga clic en el botón Análisis en la paleta Dolby Vision. Este
analiza cada píxel de cada fotograma de la toma actual y realiza y almacena un análisis estadístico que se
envía a la iCMU o eCMU para guiar su conversión automática de la señal HDR a una señal SDR.

4 Elija los ajustes de "Salida de pantalla de destino" y "Controles de recorte para" a los que desea recortar. De forma
predeterminada, están configurados en "100 nits, BT.709, BT.1886, Full", que es un producto SDR típico. Sin embargo,
hay otras opciones disponibles si desea realizar varias pasadas de recorte para obtener un resultado más preciso.
Cualquiera que sea la configuración que elija, "Trim Controls For" dicta qué pase de recorte está haciendo. Puede realizar
varias pasadas de recorte eligiendo otra opción de este menú.

5 Si no está satisfecho con la conversión automática, use los controles de recorte en la paleta Dolby Vision para
recortar manualmente el resultado a la mejor aproximación BT.709 posible del grado HDR que creó en el paso 1.

6 Si obtiene un buen resultado, pase a la siguiente toma y continúe trabajando. Si no puede obtener un buen
resultado y le preocupa que haya ido demasiado lejos con su grado HDR para obtener un mapeo de tonos
SDR aceptable, siempre puede recortar un poco el grado HDR y luego recuperar el grado SDR para tratar
de lograr un mejor mapeo de tonos. Dolby recomienda que si realiza cambios significativos en el HDR
maestro, especialmente si modifica los negros o los picos de luz, debe volver a analizar la escena. Sin
embargo, si solo realiza pequeños cambios, no es estrictamente necesario volver a analizar.

Como puede ver, la idea general promovida por Dolby es que un colorista se centrará en clasificar la imagen HDR en relación
con la pantalla de 1000, 2000, 4000 o más nit que se está utilizando, y luego dependerá del colorista para usar la Dolby Vision
controla para "recortar" esto en una versión SDR de 100 nits. Estos metadatos se guardan como parte de los medios
masterizados y se utilizan para asignar tonos de manera más inteligente a toda la imagen para que se ajuste a los parámetros
de cualquier pantalla. La intención artística del colorista se utiliza para guiar todos los ajustes dinámicos del contenido.

Entrega de Dolby Vision


Una vez que haya terminado de calificar el HDR y recortar el mapeo de tonos SDR, debe generar su programa
correctamente en la página Entregar.

Representación de un Dolby Vision Master


Para entregar un patrón Dolby Vision después de que haya terminado de graduar, debe asegurarse de que el Espacio de
color de salida del panel de Administración de color de la Configuración del proyecto esté configurado en la configuración
HDR ST.2084 adecuada en función de la salida máxima que desea entregar. (los valores anteriores se recortarán). Luego,
desea configurar su renderizado para usar una de las siguientes combinaciones de formato / códec:

- TIFF, RGB de 16 bits

- EXR, RBG-half (sin compresión)

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 224


Cuando procesa para entrega sin cinta, todos los metadatos de Dolby Vision se registran en un XML de Dolby Vision y se
entregan junto con las representaciones Tiffs o EXR. Para exportar un archivo XML de Dolby Vision, seleccione su línea de tiempo
en el grupo de medios y elija Archivo> Exportar> Línea de tiempo. Navegue hasta donde desea guardar el archivo y seleccione
Dolby Vision v2.9 (o v4.0) archivos MXF en el selector de tipo de archivo y haga clic en guardar. Estos dos conjuntos de archivos se
envían luego a una instalación que es capaz de crear el archivo entregable de Dolby Vision.

Representación de un Dolby Vision IMF

Puede enviar directamente a un IMF que incluya un MXF con metadatos Dolby Vision integrados en el paquete. Para
exportar un Dolby Vision IMF, use la siguiente configuración de video en la página Entregar:

- Formato: FMI

- Códec: Kakadu JPEG 2000

- Tipo: Dolby Vision (HD, 2K, UHD o 4K) según la resolución de entrega. Configure el

resto de los ajustes de IMF según sea necesario para su proyecto.

La configuración de video que se utilizará para crear un IMF de Dolby Vision en la página Entregar

Procesamiento de un archivo multimedia SDR ordinario u otro pase de recorte HDR específico
Si desea exportar el pase de recorte SDR, puede elegir Dolby Vision en el menú desplegable Mapeo de tonos en la
Configuración avanzada de la lista Configuración de renderizado en la página Entregar, y elegir 100 nits, BT.709, BT
.1886, ajuste completo a continuación. Con esto habilitado, puede generar la versión SDR de su programa en
cualquier formato que desee.

También puede exportar los ajustes para otros niveles de nit HDR para pantallas específicas, a 600, 1000
o 2000 nits y en las gamas BT.2020 o P3.

La configuración de mapeo de tonos en la configuración avanzada de la lista de configuración de renderizado

SMPTE ST.2084 y HDR10


Muchos fabricantes de pantallas que no tienen interés en obtener una licencia de Dolby Vision para su inclusión en sus
pantallas están optando por el método más simple de diseñar sus pantallas para que sean compatibles con SMPTE
ST.2084. Solo requiere una transmisión única para su distribución, no hay tarifas de licencia, no se requiere hardware
especial para dominarlo (que no sea una pantalla de masterización HDR) y no hay metadatos especiales para escribir o
tratar.

Curiosamente, SMPTE ST.2084 ratifica el EOTF "PQ" que fue desarrollado originalmente por Dolby, y que es utilizado por
Dolby Vision, en un estándar general que se adapta a la codificación HDR a valores de luminancia máxima de hasta
10,000 cd / m 2. Este estándar requiere como mínimo una señal de 10 bits para la distribución, y el EOTF se describe
matemáticamente de tal manera que la señal de video utiliza los valores de código disponibles de una señal de 10 bits
de la manera más eficiente posible, al tiempo que permite un rango tan amplio de luminancia en la imagen.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 225


SMPTE ST.2084 también forma parte de la especificación de la industria “Ultra HD Premium”, que estipula que los
televisores que llevan el logotipo Ultra HD Premium tienen las siguientes capacidades:

- Una resolución UHD mínima de 3840 x 2160

- Una gama mínima del 90% de P3

- Un rango dinámico mínimo de 0.05 nits de negro a 1000 nits de luminancia máxima (para adaptarse a pantallas LCD)
o de 0.0005 nits de negro a 540 nits de luminancia máxima (para adaptarse a pantallas OLED)

- Compatibilidad con SMPTE ST.2084

Finalmente, ST.2084 se ha incluido en el estándar HDR 10 adoptado por la Blu-ray Disc Association (BDA) que
cubre Ultra HD Blu-ray. HDR 10 estipula que los discos Ultra HD Blu-ray tienen las siguientes características:

- Resolución UHD de 3840 x 2160

- Hasta la Rec. Gama 2020

- SMPTE ST.2084

- Dominado con una luminancia máxima de 1000 nits

La desventaja es que, por sí mismo, un programa masterizado HDR10 no es compatible con las pantallas BT.709 que usan
BT.1886 (aunque el estándar emergente HDR10 + descrito más adelante aborda esto). Además, no se hace ninguna disposición
para escalar la parte de la imagen por encima de 100 nits para acomodar diferentes pantallas con diferentes niveles de
luminancia máxima. Por ejemplo, si califica y domina una imagen para que tenga una luminancia máxima de 4000 nits, y
reproduce esa señal en un televisor compatible con HDR10 (usando ST.2084) que solo es capaz de 800 nits, entonces todo lo que
esté por encima de 800 nits se recortará , mientras que todo lo que esté por debajo de 800 nits se verá exactamente como
debería en relación con su calificación.

Esto se debe a que ST.2084 se refiere a la luminancia absoluta. Si califica una imagen HDR que hace referencia a una
pantalla de luminancia máxima de 1000 nits, como recomienda HDR10, entonces cualquier pantalla que use ST.2084
respetará y reproducirá todos los niveles de la señal HDR que es capaz de reproducir a medida que los calificó, hasta el
nivel máximo de luminancia máxima que puede reproducir. Por ejemplo, en un televisor compatible con HDR10 capaz de
producir 500 nits, se recortarán todos los niveles masterizados de 501 a 1000, como se muestra en la captura de pantalla
siguiente.

Comparación de la forma de onda original de 1000 nits que representa el monitor de clasificación con una
forma de onda recortada de 500 nits que representa el televisor de consumo

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 226


La magnitud del problema depende realmente de cómo elijas calificar los aspectos más destacados de HDR. Si
solo está elevando los reflejos de pico más extremos a los niveles máximos de intensidad de HDR, entonces es
muy posible que la audiencia no se dé cuenta de que la pantalla solo está emitiendo una señal de 800 nits y
recorta los detalles de la imagen de 801 a 1000 nits porque de todos modos, no había tantos detalles por encima
de 800. O, si está clasificando grandes bolas de fuego explosivas por encima de 800 nits en su totalidad porque
se ve genial, entonces tal vez la audiencia lo notará. La conclusión es que, cuando está evaluando pantallas que
solo son compatibles con ST.2084, debe pensar en este tipo de cosas.

Supervisión y clasificación según ST.2084 en DaVinci Resolve


Monitorear una imagen ST.2084 es tan simple como obtener una pantalla HDR compatible con ST.2084 y
conectarla a la salida de su DeckLink 8K, DeckLink 4K Extreme 12G o UltraStudio 4K Extreme.

Configurar Resolve Color Management para calificar para ST.2084 es idéntico a configurar para calificar para Dolby Vision.
También supervisará los osciloscopios de vídeo de forma idéntica y generará un maestro de forma idéntica, dado que ambos
estándares se basan en la misma curva PQ.

INCLINAR: Si está monitoreando con los visores de video incorporados en DaVInci Resolve, puede activar la casilla
de verificación "Habilitar ámbitos HDR para ST.2084" en el panel Color de las Preferencias del usuario, que
reemplazará la escala de 10 bits del osciloscopios de vídeo con una escala basada en valores de nit (cd / m 2) en lugar
de.

Conexión a pantallas compatibles con HDR mediante HDMI 2.0a


Si tiene un DeckLink 4K Extreme 12G o una interfaz de video UltraStudio 4K Extreme, entonces
DaVinci Resolve 12.5 y superior puede generar los metadatos necesarios para mostrar correctamente las señales de video HDR en
dispositivos de visualización que usan HDMI 2.0a cuando activa la casilla de verificación "Habilitar metadatos HDR a través de HDMI" en
el panel Configuración maestra de Configuración del proyecto.

La opción Habilitar metadatos HDR a través de HDMI en el


panel Configuración maestra de la Configuración del
proyecto le permite generar HDR a través de HDMI 2.0a

Cuando lo hace, una configuración en el panel Administración de color de la Configuración del proyecto, "HDR masterización
es para X" le permite especificar la salida, en nits, que se insertará como metadatos en la transmisión HDMI que se está
emitiendo, de modo que la se está conectando para interpretarlo correctamente. La salida que especifique debe coincidir con
lo que espera su pantalla.

El ajuste "La masterización HDR es para" le permite insertar


metadatos para la salida HDR a través de HDMI 2.0a

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 227


HDR10 + ™
DaVinci Resolve es compatible con el nuevo formato HDR10 + HDR de Samsung. Tenga en cuenta que este soporte es un trabajo
en progreso, ya que se trata de un nuevo estándar. Cuando está habilitada, una paleta HDR10 + expone parámetros de recorte
que le permiten recortar una conversión descendente automática de HDR a SDR, creando metadatos para controlar cómo se ven
los reflejos de HDR en una variedad de televisores y pantallas compatibles. Esto se habilita y configura en el panel
Administración de color de la Configuración del proyecto con la casilla de verificación Habilitar HDR10 +. Al encender HDR10 +,
se habilita la paleta Dolby Vision en la página Color.

Configuración de Dolby Vision en el panel Gestión de color de la Configuración del proyecto

Supervisión y clasificación según ST.2084 para HDR10 +


Cuando califique un programa para salida HDR10 +, necesitará monitorear una imagen ST.2084, que es
tan simple como obtener una pantalla HDR compatible con ST.2084 y conectarla a la salida de su
DeckLink 8K, DeckLink 4K Extreme 12G o UltraStudio 4K Extreme.

Configurar Resolve Color Management para calificar para ST.2084 es idéntico a configurar para calificar para Dolby Vision o
HDR10 normal. También supervisará los osciloscopios de vídeo de forma idéntica y generará un maestro de forma idéntica,
dado que cada uno de estos estándares se basa en la misma curva PQ.

INCLINAR: Si está monitoreando con los visores de video incorporados en DaVinci Resolve, puede activar la casilla
de verificación "Habilitar ámbitos HDR para ST.2084" en el panel Color de las Preferencias del usuario, que
reemplazará la escala de 10 bits del osciloscopios de vídeo con una escala basada en valores de nit (cd / m 2) en lugar
de.

Flujo de trabajo de calificación HDR10 +

La idea detrás del flujo de trabajo HDR10 + es que primero calificará la versión HDR de cada clip en su programa y luego usará el
análisis automático y los controles de recorte manual para crear una versión SDR convertida hacia abajo de cada toma que está
controlada por metadatos. Una vez que se complete el pase de recorte HDR10 +, entregará la salida HDR renderizada junto con
un conjunto de archivos de metadatos HDR10 + JSON a una instalación para la masterización final.

Salida de pantalla maestra y objetivo simultánea para HDR10 +


Al dominar HDR y versiones de recorte para pantallas más limitadas, es extremadamente útil poder evaluar su
grado HDR y su pase de recorte SDR uno al lado del otro. A partir de DaVinci Resolve 15, es posible generar
tanto la salida de la pantalla maestra como la salida de la pantalla de destino simultáneamente cuando está
calificando con Dolby Vision o HDR10 + habilitado.

Hardware necesario
Para trabajar de esta manera, debe contar con el siguiente equipo:

- Su estación de trabajo de calificación DaVinci Resolve debe emitir a través de una interfaz de video DeckLink 8K,
DeckLink 4K Extreme 12G, UltraStudio 4K Extreme o mejor.

- Su pantalla de masterización debe tener niveles de nit HDR adecuados para el producto que
debe producir.

- Una pantalla que se puede configurar para emitir SDR calibrado, probablemente usando el Rec. 709 gama.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 228


Habilitación del monitoreo simultáneo
Cuando configura su hardware de pantalla, la pantalla principal HDR debe estar conectada a la salida A y la pantalla de
destino debe estar conectada a la salida B de cualquier dispositivo de salida de video BMD que esté utilizando. Luego,
debe activar la casilla de verificación "Usar salidas duales en SDI" en la Configuración maestra de la Configuración del
proyecto. En este punto, asumiendo que todas sus conexiones son compatibles entre sí, debería ver una salida de
imagen HDR en su pantalla HDR y una salida de imagen recortada en su pantalla SDR.

Limitaciones
En el momento de escribir este artículo, existen algunas limitaciones para la salida HDR / SDR simultánea de
DaVinci Resolve.

- La resolución tanto para la salida principal como para la de destino está limitada a 1080; elegir una
resolución más alta puede causar problemas.

- Este flujo de trabajo no funciona para proyectos Stereo 3D.

- Cada salida está limitada a Single Link (una única conexión HD-SDI).

- La salida puede ser 444 o 422.

Comandos de análisis automático HDR10 +


Después de haber calificado una versión HDR de cada clip en su programa, un conjunto de comandos específicos de HDR10 + le permiten
analizar automáticamente cada clip para crear metadatos personalizados de conversión descendente de HDR a SDR que le brindan un
punto de partida para el pase de recorte de SDR que necesita hacer. Estos comandos están disponibles en el submenú Color> HDR10 +:

- Analizar todas las tomas: Analiza automáticamente cada clip en la línea de tiempo y almacena
los resultados individualmente.

- Analizar tiro (s) seleccionado (s): Solo analiza las tomas seleccionadas en la línea de tiempo.

- Analizar seleccionados y mezclar: Analizó múltiples tomas seleccionadas y promedia el resultado, que se
guarda en cada clip. Útil para ahorrar tiempo al analizar varios clips que tienen contenido idéntico.

- Analizar fotograma actual: Una forma rápida de analizar clips en los que un solo fotograma
es representativo de toda la toma.

Paleta HDR10 +
Una paleta de recorte HDR está disponible para todos los usuarios de Resolve Studio, que proporciona controles para recortar
manualmente los metadatos de recorte analizados automáticamente. En el momento de escribir este artículo, nueve controles deslizantes
controlan los controles de Bézier y los puntos de control de una curva personalizada que se puede usar para dar forma a la curva de
mapeo de luminancia, incluidos los controles deslizantes Knee X e Y. Estos controles deslizantes están deshabilitados hasta que analice el
clip actual usando uno de los comandos descritos anteriormente, momento en el que se habilitan para recortar.

La paleta HDR10 + en la página Color; los metadatos del análisis se muestran en los
campos numéricos del punto de anclaje para cada control deslizante

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 229


La casilla de verificación Habilitar vista previa de mapeo de tonos le permite activar y desactivar el ajuste de mapeo de tonos
que se está aplicando, para que pueda evaluar cómo se ve la versión SDR convertida en su pantalla HDR. Este control se
deshabilita cuando habilita "Usar salidas dobles en SDI" en la Configuración maestra de la Configuración del proyecto, ya que
la segunda salida SDI ahora muestra automáticamente la salida de la pantalla de destino.

Con la paleta HDR10 +, puede trabajar en cada toma de su programa, analizarla para generar metadatos y luego
recortar manualmente estos metadatos según sea necesario para crear el mejor resultado posible de conversión
descendente.

Entrega de HDR10 +
Una vez que haya terminado de calificar el HDR y recortar la conversión descendente de SDR, debe generar su
programa correctamente en la página Entregar.

Representación de un HDR10 + Master


Para entregar un HDR10 + maestro después de que haya terminado de graduar, debe asegurarse de que el Espacio de color de
salida del panel Administración de color de la Configuración del proyecto esté configurado en la configuración HDR ST.2084
adecuada en función de la salida máxima que desea entregar ( los valores anteriores se recortarán). Luego, desea configurar su
renderizado para usar la combinación de formato / códec de la más alta calidad que se puede entregar a quien esté realizando la
masterización final.

El análisis HDR10 + y los metadatos de recorte manual que generó mientras recortaba se guardan por clip, en una serie de
archivos JSON sidecar, que luego deben exportarse haciendo clic con el botón derecho en esa línea de tiempo en el grupo de
medios y seleccionando Timelines> Export> HDR10 + JSON.

Estos dos conjuntos de archivos se envían luego a una instalación que es capaz de crear un archivo Mezzanine HDR10 +
(esto no se puede hacer en DaVinci Resolve).

NOTA: El flujo de trabajo de masterización HDR10 + es todavía un trabajo en progreso. Se proporcionará más
información a medida que esté disponible.

Procesamiento de un archivo multimedia SDR ordinario

Si desea exportar el pase de recorte SDR, puede elegir HDR10 + en el menú desplegable Mapeo de tonos en la
Configuración avanzada de la lista Configuración de renderizado en la página Entregar y elegir 100 nits, BT.709, BT.
1886, ajuste completo a continuación. Con esto habilitado, puede generar la versión SDR de su programa en cualquier
formato que desee.

La configuración de mapeo de tonos en la configuración avanzada de la lista de configuración de renderizado

Log-Gamma híbrido (HLG)


La BBC y la NHK desarrollaron conjuntamente otro método de codificación de video HDR, denominado Hybrid
Log-Gamma (HLG). El objetivo de HLG era desarrollar un método para dominar el video HDR que admitiera una gama
de pantallas de diferentes capacidades de luminancia máxima sin metadatos adicionales, que pudieran transmitirse a
través de un solo flujo de datos, que encajaría en una señal de 10 bits. y que, en palabras del Proyecto de
Recomendación UIT-R BT.HDR, "ofrece un grado de compatibilidad con pantallas heredadas al coincidir más
estrechamente con las curvas de transferencia de televisión establecidas anteriormente".

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 230


La idea básica es que el HLG EOTF funciona de manera muy similar a BT.1886 de 0 a 0,6 de la señal (con un rango típico
de 0-1), mientras que 0,6 a 1,0 pasa suavemente a la codificación logarítmica para los aspectos más destacados. Esto
significa que, si solo envía una señal HDR Hybrid Log-Gamma a una pantalla SDR, podrá ver gran parte de la imagen de
forma idéntica a la forma en que aparecería en una pantalla HDR, y los aspectos más destacados se comprimirían a
presentar una cantidad aceptable de detalles para la transmisión SDR.

Sin embargo, en una pantalla HDR compatible con Hybrid Log-Gamma, los aspectos más destacados de la imagen en forma de
registro (no la parte inferior de la señal similar a BT.1886, solo los aspectos más destacados) se estirarían hacia atrás, en
relación con cualquier nivel de luminancia pico un televisor HDR determinado es capaz de emitir para devolver la imagen a su
verdadera gloria HDR. Esto es diferente del método de distribución HDR10 descrito anteriormente, en el que la señal graduada
se hace referencia a los niveles de luminancia absolutos dictados por ST.2084, y los niveles que no pueden ser representados
por una pantalla determinada serán recortados.

Y aunque esta función para admitir múltiples pantallas HDR con diferentes niveles de luminancia máxima es algo
análoga a la capacidad de Dolby Vision para adaptar la salida HDR a los niveles de luminancia máxima únicos de
cualquier televisor compatible con Dolby Vision, HLG no requiere metadatos adicionales para guiar cómo se resaltan
están escalados, lo que, según su punto de vista, es un beneficio (menos trabajo) o una deficiencia (no hay orientación
artística para asegurarse de que los aspectos más destacados se escalen de la mejor manera posible).

Como ocurre con la mayoría de las cosas, no obtienes algo a cambio de nada. El Libro Blanco de la BBC WHP 309
establece que, para 2000 cd / m 2 Pantalla HDR con un nivel de negro de 0,01 cd / m 2, es posible hasta 17,6 pasos de
rango dinámico sin artefactos de cuantificación visibles ("bandas"). BBC White Paper WHP 286 establece que el HLG
EOTF propuesto debería admitir pantallas de hasta aproximadamente 5000 nits. Entonces, en parte, la compatibilidad
con versiones anteriores que HLG hace posible se debe en parte al descarte del soporte a largo plazo para pantallas de
10,000 nits. Sin embargo, es una pregunta abierta si se necesitan más de 5000 nits para el disfrute del consumidor.

Sony, LG, Panasonic, JVC, Phillips, Hisense, Hitachi y Toshiba han anunciado o están enviando
televisores HDR de consumo capaces de mostrar video codificado HLG y, por supuesto, DaVinci
Resolve admite este estándar a través de Resolve Color Management.

Calificación de Log-Gamma híbrida en DaVinci Resolve


Monitorear una imagen ST.2084 es tan simple como obtener una pantalla HDR compatible con Hybrid
Log-Gamma y conectar la salida de su interfaz de video a la entrada de la pantalla.

Configurar Resolve Color Management para calificar para HLG es idéntico a configurar para calificar para Dolby
Vision, excepto que hay cuatro configuraciones HLG para elegir para el Espacio de color de salida:

- Rec. 709 HLG ARIB STD-B67

- Rec.2020 HLG ARIB STD-B67

- Rec. 2100 HLG

- Rec.2100 HLG (escena)

Opcionalmente, si elige habilitar "Usar espacio de color y gamma separados", puede elegir Rec. 2020 o
Rec. 709 como su gama y Rec. 2100 HLG como su EOTF.

Los niveles que estará monitoreando en sus alcances serán diferentes de la tabla de datos a los valores de nit que se
enumeraron anteriormente para calificar al PQ EOTF.

Salida de Hybrid Log-Gamma


Una vez que haya creado una calificación HLG para su programa, puede enviarla a cualquier formato de medios de alta calidad
con capacidad de 10 bits.

Capítulo 9 Configuración y calificación de HDR 231


Capítulo 10

Tamaño de imagen
y resolución
Independencia
DaVinci Resolve es una aplicación independiente de la resolución. Esto significa que, sea cual sea la
resolución de sus medios de origen, se puede generar en cualquier otra resolución que desee, y casi
todos los efectos dependientes del tamaño en su proyecto, texto, ventanas de calificaciones, edición y
escalado de clips de entrada y otros efectos. se escalará adecuadamente para coincidir con la nueva
resolución de salida.

Esto también significa que puede mezclar libremente clips de cualquier resolución, ajustando clips 4K, HD y SD en la

misma línea de tiempo, con cada escala para adaptarse a la resolución del proyecto según sea necesario.

La resolución de su proyecto se puede cambiar en cualquier momento, lo que le permite trabajar con una
resolución y luego imprimir con otra resolución. Esto también facilita la salida de múltiples versiones de un
programa a diferentes resoluciones, por ejemplo, la salida de versiones de tamaño 4K, HD y SD de la
misma línea de tiempo.

Además, la mayoría de los controles que le permiten transformar clips, ya sea para insertarlos en un clip con fines

creativos o para desplazar y escanear medios de un formato para que se adapten mejor a un formato de salida

diferente, son lo suficientemente inteligentes como para referirse siempre a la resolución de origen cuando

combinando operaciones de cambio de tamaño para encoger y luego agrandar una imagen por varias razones mientras

trabaja en las páginas Cortar, Editar, Fusionar y Color.

Este capítulo cubre la relación entre los diferentes controles de tamaño y transformación que se encuentran en

DaVinci Resolve, y muestra cómo funcionan juntos para administrar de manera inteligente el tamaño de los clips

y los efectos mientras trabaja.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 232


Contenido

Acerca de la independencia de la resolución 233


Resolución de la línea de tiempo 234
Mezcla de resoluciones de clip 234
Cambiar la resolución de la línea de tiempo 234
Puede usar líneas de tiempo separadas para generar diferentes resoluciones No 234
necesita líneas de tiempo separadas para generar diferentes resoluciones utilizando 234
medios de alta resolución en proyectos de menor resolución 235
Resolución de fuente de clip 235
Resolución de clip de relación de 235
aspecto de píxeles (PAR) 236
La tubería de dimensionamiento de DaVinci Resolve 236
Resolución y efectos de fusión ascendente 236
de alta calidad a gran escala 237
Escala de imagen 239
Editar el tamaño en las páginas Cortar y editar 242
Estabilización de imagen 243
Tamaño de entrada en la página de color 243
Tamaño de nodo en la página de color 244
Tamaño de salida en la página de color 244
Supresión de salida 244
Resolución de formato en la página de entrega 244
Representación de ajustes de tamaño y supresión 245

Acerca de la independencia de la resolución


Si solo leyó un párrafo de este capítulo, lea esto: La independencia de resolución en DaVinci Resolve significa que puede
agregar clips a una línea de tiempo en cualquier combinación de resoluciones para adaptarse a la resolución del proyecto en la
que ha elegido trabajar, y luego puede generar esa línea de tiempo a tantas otras resoluciones como sea necesario para crear
múltiples entregables. Cuando lo haga, todos los efectos y transformaciones se reajustarán automáticamente para coincidir con
el tamaño de cada nueva resolución de línea de tiempo, y la mayoría de las transformaciones se calculan y procesan utilizando
la resolución nativa completa de los medios de origen que ha vinculado a ese clip.

En resumen, lo que esto significa es que puede crear múltiples entregables en múltiples resoluciones simplemente cambiando la
resolución de la línea de tiempo o usando una configuración de resolución más baja en la página Entregar en comparación con la
resolución de la línea de tiempo cuando crea un nuevo trabajo para renderizar, y cada El efecto será del tamaño correcto automáticamente.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 233


Resolución de la línea de tiempo
La resolución de la línea de tiempo es una de las configuraciones más fundamentales de su proyecto, ya que define su tamaño de
fotograma. Se encuentra en el panel Configuración maestra de la Configuración del proyecto, donde puede elegir una resolución
predefinida en el menú desplegable "Resolución de la línea de tiempo", o puede escribir una resolución personalizada en los campos X e Y
a continuación.

Los parámetros de resolución de la línea de tiempo de todo el proyecto que se


encuentran en el panel Configuración principal de la ventana Configuración del proyecto

Mezcla de resoluciones de clip


Los medios utilizados en un proyecto no tienen que coincidir con la resolución de la línea de tiempo. De hecho, es muy común mezclar
varias resoluciones dentro de la misma línea de tiempo. Los clips que no coincidan con la resolución actual se redimensionarán
automáticamente de acuerdo con la configuración de Escala de imagen seleccionada actualmente (que se describe a continuación).

Cambiar la resolución de la línea de tiempo


Como se mencionó anteriormente, puede cambiar la resolución de la línea de tiempo cuando lo desee. Cuando lo hace, cada
transformación de página de edición, salida de efectos de clip de Fusion, ventana de encendido de página de color, ajuste de tamaño
de entrada y salida, ruta de seguimiento, valor de fotograma clave espacial, así como cualquier otro efecto Resolve FX dependiente
de la resolución o operación de transformación en DaVinci La resolución se escala de forma automática y precisa para adaptarse a la
nueva resolución.

Puede utilizar líneas de tiempo independientes


para generar diferentes resoluciones
A partir de DaVinci Resolve 16, tiene la opción de crear líneas de tiempo separadas con configuraciones individuales
de Formato (incluida la escala de entrada), Monitoreo y Tamaño de salida para situaciones en las que necesita
configurar múltiples líneas de tiempo para crear múltiples entregables con diferentes resoluciones,
relaciones de aspecto de píxeles, velocidades de fotogramas, opciones de monitoreo o opciones de escala de salida que el proyecto en general,

incluida la configuración de "Archivos de resolución no coincidentes". Para obtener más información, consulte el Capítulo 35, "Creación y trabajo con

líneas de tiempo".

No necesita líneas de tiempo separadas para


generar diferentes resoluciones
Debido a la forma en que funciona DaVinci Resolve, no es necesario crear líneas de tiempo separadas cuando todo lo que
necesita es generar la misma línea de tiempo en múltiples resoluciones. En su lugar, puede concentrarse en dominar una única
línea de tiempo, que puede generar en tantas otras resoluciones como necesite.

Por ejemplo, con solo una línea de tiempo en un proyecto configurado en una resolución de 4096x2160 (4K DCI), puede generar fácilmente
entregas de tamaño UHD, HD, SD de corte central y de Instagram de corte central en cualquier formato que necesite simplemente
cambiando la resolución configuración desplegable en la página Entregar Configuración de renderizado antes de crear un trabajo para
renderizar. DaVinci Resolve se encarga del resto.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 234


El menú desplegable de la página Entrega en el panel Configuración de procesamiento le permite
elegir la resolución con la que desea generar la línea de tiempo actual usando

Uso de medios de alta resolución en proyectos de menor resolución


Cada conjunto de parámetros y configuraciones de transformación y tamaño que cambian el tamaño de los clips se combina de forma
inteligente, de modo que la resolución completa de los medios de origen de un clip se utiliza siempre como fuente para cualquier
transformación. Por ejemplo, si está utilizando medios de 8K en un proyecto de 1920 x 1080 y necesita ampliar un clip con el parámetro
Zoom de la paleta de tamaño de entrada al 200%, la imagen se escala en relación con la resolución nativa de 8K de la fuente y el resultado
se ajusta a la resolución de la línea de tiempo actual. Esto garantiza automáticamente la más alta calidad para cualquier transformación de
imagen que realice, siempre que no haga zoom más allá de la resolución nativa de un clip determinado.

Esto también se aplica a situaciones en las que, por ejemplo, reduce un clip en la página Editar usando los controles Editar tamaño,
solo para volver a agrandar el mismo clip en la página Color, usando los controles Tamaño de entrada. En esta situación, DaVinci
Resolve es lo suficientemente inteligente como para hacer los cálculos matemáticos combinando la resolución del proyecto, el tamaño
de edición y los controles de tamaño de entrada para que se aplique una sola transformación a la resolución de origen nativa de ese
clip, lo que le brinda el mejor resultado de calidad.

NOTA: Esto cambia cuando aplica efectos Fusion a cualquier clip, como se describe más adelante en este
capítulo.

Resolución de fuente de clip


La resolución del clip en DaVinci Resolve se maneja mediante la combinación de la relación de aspecto de píxeles y la resolución.

Relación de aspecto de píxeles (PAR)

La configuración del formato de la línea de tiempo, que se encuentra en la configuración maestra de la configuración del proyecto, le
permite especificar una relación de aspecto de píxeles para el proyecto, además del tamaño del fotograma. Esta configuración tiene
como valor predeterminado Square Pixel, que es apropiado para proyectos de alta definición y la mayoría de los medios digitales. Sin
embargo, también hay opciones para anamórfico 16: 9, definición estándar 4: 3 o Cinemascope. Las opciones disponibles dependen
de la resolución de línea de tiempo que haya seleccionado.

Además, cada clip tiene configuraciones PAR ajustables individualmente en los atributos del clip, para situaciones en las
que está mezclando varios tipos de medios en un solo proyecto. Por ejemplo, si está mezclando clips SD
con píxeles no cuadrados y clips HD con píxeles cuadrados, puede clasificar todos los clips SD en el conjunto de medios y
asignarles la configuración PAR de relación de píxeles no cuadrados NTSC o PAL adecuada. Para obtener más información,
consulte el Capítulo 21, "Modificación de clips y atributos de clip".

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 235


Resolución de clip
Por lo general, la resolución de un clip depende completamente de la resolución que se seleccionó cuando se grabó ese
medio o se renderizó a partir de una aplicación de composición, VFX o 3D. Una vez que se ha creado una pieza de medio,
la resolución nativa de ese medio no se puede cambiar, y para mantener la cantidad ideal de nitidez para ese clip, debe
asegurarse de que cualquier transformación que aplique para cambiar el tamaño de un clip no haga zoom en ese clip.
más del 10-20% sobre su resolución nativa (incluso eso), de lo contrario, la imagen se suavizará visiblemente.

Sin embargo, DaVinci Resolve proporciona un procesamiento de imagen de súper escala avanzado en los atributos de clip de
cada clip de video e imagen, lo que hace posible cambiar el tamaño de los clips más allá de su resolución nativa mientras se
mantiene la nitidez perceptible de un clip que todavía está dentro de su resolución nativa. Esto es una ilusión, pero es
convincente.

La tubería de dimensionamiento de DaVinci Resolve


Esta sección analiza los distintos controles de tamaño que están disponibles en DaVinci Resolve y cómo
funcionan juntos.

Mejora de alta calidad "súper escala"


Para los casos en los que necesite un aumento de escala de mayor calidad de lo que permiten los filtros de cambio de
tamaño estándar, ahora puede habilitar una de las tres opciones de "Súper escala" en el panel Video de la ventana
Atributos de clip para uno o más clips seleccionados. A diferencia del uso de una de las numerosas opciones de escalado
en las páginas de edición, fusión o color, Super Scale en realidad aumenta la resolución de origen del clip que se está
procesando, lo que significa que el clip tendrá más píxeles que antes y será más intensivo en el procesador. trabajar con
él que antes, a menos que optimice el clip (que se hornea en el efecto Super Scale en el medio optimizado) o almacene el
clip de alguna manera.

Opciones de súper escala en el panel Video de los Atributos del clip

El menú desplegable Super Scale ofrece tres opciones de 2x, 3x y 4x, así como opciones de Nitidez y Reducción de ruido
para ajustar la calidad del resultado escalado. Tenga en cuenta que todos los parámetros de Super Scale están en
incrementos fijos; no se puede aplicar Super Scale en cantidades variables. La selección de una de estas opciones
permite a DaVinci Resolve utilizar algoritmos avanzados para mejorar la apariencia de los detalles de la imagen cuando
se amplían los clips en una cantidad significativa, como cuando se editan medios de archivo SD en una línea de tiempo
UHD o cuando se considera necesario ampliar un clip en el pasado. su resolución nativa para crear un primer plano.

Puede encontrar que, dependiendo del medio de origen con el que esté trabajando, configurar Nitidez en Medio
produce un resultado relativamente sutil que puede ser difícil de notar, pero configurar Nitidez en alto debería ser
inmediatamente más preferible, al mismo tiempo que se afina el grano y el ruido en la imagen en una extensión no
deseada con la configuración predeterminada. Sin embargo, aunque aumentar la reducción de ruido mejorará este
efecto, también disminuirá las ganancias obtenidas al aumentar la nitidez. En estos casos, vale la pena experimentar
manteniendo la Nitidez en Baja o Media para que Super Scale agudice todos los aspectos de un clip, pero luego use las
herramientas de Reducción de ruido de la página Color (con su capacidad adicional de ajuste fino) para disminuir la
ruido no deseado.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 236


INCLINAR: Super Scale, si bien es increíblemente útil, es una operación que requiere un uso intensivo del procesador,
así que tenga en cuenta que si lo activa, probablemente evitará la reproducción en tiempo real. Una forma de evitar
esto es crear medios optimizados para los clips en los que ha habilitado Super Scale, ya que los medios optimizados
“incorporan” el efecto Super Scale. Otra forma de trabajar es crear una secuencia de todos los medios de origen que
necesitará ampliar en alta calidad, activar Super Scale para todos ellos y luego renderizar esa línea de tiempo como
clips individuales, mientras enciende el Opciones "Renderizar con resolución de origen" y "Usos de nombre de
archivo> Nombre de origen".

Efectos y resolución de fusión


Todo el procesamiento de imágenes de la página Fusion tiene lugar antes de los efectos que se aplican en la página
Editar, con la única excepción del efecto Corrección de lente. Cuando se trata de tamaño y resolución de la imagen, si la
página Fusion afecta o no a la resolución depende de cómo la use.

Los efectos de fusión heredan la resolución de origen de un clip


Cuando abre un clip en la línea de tiempo en la página de Fusion, la página de Fusion se establece en la resolución de
origen completa de ese clip, independientemente de la resolución de la línea de tiempo. Esto se puede ver si observa
la resolución que aparece en la esquina superior derecha del Visor. Esto significa que si no aplica ninguna operación
que reduzca la resolución de la imagen (descrita más adelante), los ajustes de tamaño posteriores en otras páginas
se referirán a la misma resolución que el clip de origen.

La resolución disponible y la profundidad de bits del clip seleccionado actualmente son visibles
sobre la esquina superior derecha del Visor, en un círculo rojo.

Los clips de Fusion heredan la resolución de la línea de tiempo

Si combina varios clips en la línea de tiempo en un clip de Fusion, la página de Fusion se establece en la resolución de la línea de
tiempo, independientemente de la resolución de origen del clip. Luego, la imagen se envía a la página Editar con esta resolución
de línea de tiempo, y todos los ajustes de tamaño posteriores se realizan en relación con la resolución de la línea de tiempo, sin
referencia a la resolución original en el clip de origen.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 237


La resolución disponible y la profundidad de bits de un clip que se ha convertido en un Fusion
Clip, que se establece en la resolución de línea de tiempo de 1920 x 1080.

Operaciones en la página Fusion que cambian la resolución


Si no hace nada para cambiar el tamaño de un clip en la página Fusion, entonces su resolución permanece
igual y efectivamente generará la resolución de origen de ese clip en la página Editar.

Sin embargo, si fusiona la imagen con un segundo clip adjunto al fondo que tiene una resolución diferente, o si
usa un nodo Recortar o Cambiar tamaño para aumentar o disminuir la resolución de la imagen, entonces la
nueva resolución se pasará al Corte. y Editar páginas como la resolución de origen efectiva de ese clip.

En resumen, la página Fusion devuelve la resolución que genera el último nodo de su composición a la página
Editar como la resolución efectiva de ese clip en la tubería de procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve.

Las operaciones de transformación de la página de Fusion son independientes de la resolución

Dentro de la página Fusion, varios nodos Transform operan de manera independiente de la resolución en
relación con la resolución del clip de origen. Esto significa que si reduce una imagen al 20% con un nodo
Transformar y luego la vuelve a ampliar hasta el 100% con un segundo nodo Transformar, obtendrá una imagen
que tiene toda la resolución y nitidez de la imagen de entrada.

Las operaciones de cambio de tamaño de página de Fusion no lo son

Dentro de Fusion hay dos tipos de efectos de transformación, el nodo Transformar y el nodo Cambiar tamaño. Cuál de
estos nodos utiliza tiene un impacto dramático en la independencia de la resolución.

- El nodo Transformar siempre hace referencia a la resolución de entrada del clip (según lo definido por el
Atributos de recorte) para habilitar el tamaño independiente de la resolución, de modo que varios nodos de transformación
puedan escalar la imagen hacia abajo y hacia arriba repetidamente dentro de la página Fusion sin pérdida innecesaria de
resolución de imagen.

- El nodo Cambiar tamaño en realidad disminuye la resolución de la imagen cuando se reduce o aumenta la
resolución de la imagen (con filtrado) cuando se amplía. Esto significa que el nodo Resize romperá la
independencia de la resolución, y la resolución de la imagen se fijará en lo que especifique desde ese punto en
el árbol de nodos de su compuesto en adelante.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 238


En la mayoría de las situaciones, probablemente desee utilizar el nodo Transformar para mantener la independencia de
la resolución con respecto al medio de origen, a menos que desee modificar específicamente y quizás reducir la
resolución de la imagen para crear un efecto especial específico que degrade la imagen a propósito. Por ejemplo, si
desea que un clip sea forzado a una resolución de definición estándar para que parezca un clip de archivo de baja
resolución, el nodo Cambiar tamaño lo hará. Al ampliar el resultado con un nodo Transformar, se realizará una
ampliación filtrada que se verá como un clip SD real que se amplía.

Se transforma de la página Fusion a la página de edición


Todas las operaciones de transformación que aplique en las páginas Cortar, Editar y Color son independientes de la
resolución, y se refieren a la resolución original del medio de origen, siempre que no utilice la página Fusion. Por
ejemplo, si reduce una imagen al 20% en la página Editar (usando los controles de tamaño de edición) y luego la amplía
en la página Color de nuevo al 100% (usando los controles de tamaño de entrada), terminará con una imagen que
tiene todos los resolución y nitidez del medio original, porque la resolución final se extrae del medio de origen original.

Sin embargo, una vez que usa la página Fusion para hacer algo en un clip, desde agregar un pequeño efecto hasta crear
una composición compleja, la relación independiente de la resolución de las páginas Editar y Color con el medio de
origen se rompe, y cualquier resolución que se genere desde su composición de Fusion es la nueva resolución efectiva
del clip que aparece en la línea de tiempo. Esto significa que si encoges una imagen al 20% en la página Fusion (usando
un nodo Transformar) y luego la agrandas en la página Color en un 150%, terminas con una imagen que no es tan nítida
como la original porque la conversión descendente La imagen en la página Fusion es efectivamente la nueva resolución
de origen de ese clip.

Escala de imagen
DaVinci Resolve tiene un mecanismo dedicado para administrar automáticamente el tamaño de los clips con resoluciones que no
coinciden con la resolución de la línea de tiempo, y es independiente de los controles de transformación de Zoom que están
disponibles para realizar ajustes creativos en los clips. Esto se llama Escala de imagen y se puede personalizar en algunas áreas
diferentes.

Cambiar el tamaño de la configuración del proyecto de filtro

La configuración Cambiar tamaño de filtro le permite elegir el método de filtro que se utiliza para interpolar los píxeles de la imagen al cambiar el

tamaño de los clips:

- Más suave: Puede proporcionar un resultado más agradable para proyectos que utilizan clips que deben reducirse a la
definición estándar, ya que este filtro presenta menos bordes nítidos en resoluciones SD.

- Bicúbico: Si bien las opciones más nítidas y suaves tienen una calidad ligeramente superior, el bicúbico sigue siendo un filtro
de cambio de tamaño excepcionalmente bueno y requiere menos procesador que cualquiera de esas opciones.

- Blineal: Una configuración de menor calidad que consume menos procesador. Útil para obtener una vista previa de su
trabajo en una computadora de bajo rendimiento antes de renderizar cuando puede cambiar a una de las opciones de
mayor calidad.

- Estafador: Por lo general, proporciona la mejor calidad para la mayoría de los proyectos, utilizando una técnica de
procesamiento de calidad óptica que es exclusiva de DaVinci Resolve.

- Personalizado: Esta configuración le permite tomar el control del algoritmo exacto utilizado en todas las operaciones de cambio de
tamaño. Las opciones personalizadas de filtro de cambio de tamaño disponibles son: Bessel, Box, Catmul-Rom, Cubic, Gaussian,
Lanczos, Mitchell, Nehest Neighbor, Quadratic y Sinc. En la práctica, la diferencia entre estos métodos puede ser bastante subjetiva.
Sin embargo, si necesita hacer coincidir un método de cambio de tamaño específico utilizado desde otra aplicación, puede hacerlo
aquí. Para el uso diario, los filtros de cambio de tamaño normales en DaVinci Resolve deberían ser suficientes.

- Anular el escalado de entrada: Marcar esta casilla le permite elegir un ajuste preestablecido de Tamaño de entrada para

aplicar al proyecto.

- Anular el escalado de salida: Marcar esta casilla le permite elegir un ajuste preestablecido de Tamaño de salida para
aplicar al proyecto.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 239


- Bordes suavizados: Un segundo grupo de configuraciones le permite elegir cómo manejar el suavizado de bordes para el
borrado de la fuente.

- Auto: Agrega suavizado cuando se utiliza alguno de los controles de tamaño para transformar la imagen. De lo
contrario, el suavizado está desactivado.

- En: Fuerza el suavizado en todo momento.

- Apagado: Desactiva el suavizado. Puede que sea necesario desactivar el suavizado si nota que se aplica
un borrón negro en los bordes del blanking a una imagen.

- Calidad de desentrelazado: ( solo disponible en la versión Studio) Un cuarto grupo de configuraciones le permite elegir la
compensación de calidad / tiempo de procesamiento al desentrelazar clips de Media Pool usando la casilla de verificación
Habilitar desentrelazado en la ventana Atributos de clip. Hay dos configuraciones:

- Normal: Un método de desentrelazado de alta calidad adecuado para la mayoría de los clips. Para muchos clips,
Normal es indistinguible de Alto. Normal siempre se usa automáticamente durante la reproducción en DaVinci
Resolve.

- Elevado: Un método más intensivo en el procesador que a veces puede producir mejores resultados, dependiendo
del metraje, a expensas de tiempos de renderización más lentos.

- Motor neuronal DaVinci: Esta opción utiliza los algoritmos avanzados de aprendizaje automático del motor neuronal
DaVinci para analizar el movimiento entre los campos de material entrelazado y reconstruirlos en un solo fotograma.
Esta opción es muy intensiva desde el punto de vista informático, pero lo ideal es que ofrezca un resultado aún más
agradable desde el punto de vista estético que la configuración "alta".

Configuración del proyecto de escala de entrada

Si la resolución nativa de un clip importado no coincide con la resolución de la línea de tiempo, el ajuste preestablecido de
escala de entrada seleccionado actualmente en el panel Escala de imagen de la configuración del proyecto dicta cómo se
manejarán los clips no coincidentes en todo el proyecto. La configuración predeterminada es "Escalar toda la imagen para
ajustar", que contrae o amplía la imagen para que se ajuste a las dimensiones actuales del marco sin recortar ninguna parte de
la imagen, agregando formato de pantalla ancha o de pilar según sea necesario para llenar la parte no utilizada del marco
según si la dimensión horizontal o vertical de la imagen llega primero al borde del marco.

La opción Archivos de resolución no coincidentes le permite elegir cómo se manejan los clips que no coinciden con la
resolución del proyecto actual. Los ejemplos ilustrados a continuación muestran un clip SD que se ajusta a un proyecto HD
utilizando cada una de las diferentes opciones.

- Recorte central sin cambio de tamaño: Los clips de diferente resolución no se escalan en absoluto. Los clips que son más
pequeños que el tamaño del fotograma actual se rodean con supresión y los clips que son más grandes que el tamaño del
fotograma actual se recortan. Tenga en cuenta que esta es una buena configuración para usar si está importando una línea
de tiempo desde otro NLE en el que los ajustes de resolución de clip se importan como ajustes de escala. La elección de
"Recorte central sin cambio de tamaño" evita que DaVinci Resolve realice clips de "doble escala" en las líneas de tiempo
importadas.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 240


- Escala de fotograma completo con recorte: Los clips de diferente resolución se escalan para que el clip llene el fotograma sin
espacios en blanco. El exceso de píxeles se recorta. Esta es una buena configuración cuando desea que los clips que no coincidan
con la resolución del proyecto llenen automáticamente el marco, sin formato de pantalla ancha o pilar.

- Escale toda la imagen para ajustarla: La configuración predeterminada. Los clips de diferente resolución se escalan para que
cada clip llene el fotograma sin recortar. La dimensión que se queda corta tiene insertado supresión (letterboxing o pillarboxing).
Esta es una buena configuración cuando desea que los clips que no coincidan con la resolución del proyecto quepan
automáticamente en el marco sin ser recortados de ninguna manera, y como resultado, está bien con el formato letterbox o el
pillarboxing. Sin embargo, si ha importado una línea de tiempo de otro NLE y hay clips que son dos veces más grandes de lo que
deberían ser, es porque esta configuración está activada de forma predeterminada y su línea de tiempo importada ha importado
configuraciones de escala utilizadas para cambiar el tamaño de los clips que no lo hicieron. t coincidir con la resolución de la línea
de tiempo. Si esto sucede, cambie a "Recorte central sin cambiar el tamaño", y eso solucionará el problema.

- Estire el marco a todas las esquinas: Útil para proyectos que utilizan medios anamórficos. Los clips de diferentes
resoluciones se aplastan o estiran para que coincidan con el tamaño del fotograma en todas las dimensiones. De esta
manera, los medios anamórficos se pueden estirar para que coincidan con el ráster completo o los medios ráster completos
se pueden aplastar para que quepan en un marco anamórfico. Un beneficio adicional de esta configuración es que facilita la
mezcla de clips anamórficos y no anamórficos en el mismo proyecto.

Configuración del proyecto de escalado de imagen de salida

Otro grupo de configuraciones que se encuentra en el panel Escala de imagen de la Configuración del proyecto le permite
elegir opcionalmente una resolución diferente para la salida, ya sea a través de la página Entregar o a través de su interfaz de
salida de video para monitorear o enviar a cinta.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 241


En particular, si configura la "Resolución" en el panel Configuración de procesamiento de la página Entrega en algo
diferente a la resolución de la línea de tiempo, esta configuración se utiliza para realizar el cambio. Esto es útil en
situaciones en las que está dominando un proyecto 4K de alta resolución, pero desea monitorear usando una pantalla
HD, y planea generar entregables con resolución HD además de los entregables 4K para los que desea usar diferentes
escalas y / o Cambiar el tamaño de la configuración del filtro que funciona mejor a una resolución más baja.

- Coincidir con la configuración de la línea de tiempo: Esta casilla de verificación está activada de forma predeterminada para que estas

configuraciones reflejen las configuraciones de Escala de imagen y Escala de entrada descritas anteriormente. Desactivar esta casilla de

verificación le permite elegir diferentes configuraciones para usar al monitorear, enviar a cinta o renderizar, usando las otras configuraciones

a continuación.

- Resolución de salida: Le permite elegir una resolución alternativa para el seguimiento y la entrega. También puede
configurar esto desde el menú desplegable "Resolución" del panel de Video en la Configuración de procesamiento de la
página Entrega.

- Para el procesamiento "X x Y": Le permite especificar una resolución alternativa personalizada diferente.

- Relación de aspecto de píxeles: Le permite especificar una relación de aspecto de píxeles alternativa para que coincida con

el formato de línea de tiempo alternativo.

- Archivos de resolución no coincidentes: Le permite elegir una forma alternativa de manejar archivos de resolución no coincidente
que funcione mejor para la resolución alternativa que ha elegido. Estas opciones funcionan de manera similar
a los del grupo "Escalado de entrada". Por ejemplo, para un proyecto de resolución HD o UHD, puede establecer la Escala de entrada
de imagen en "Escalar fotograma completo con recorte" para que todos los archivos de resolución de definición estándar se corten al
centro para eliminar el borrado. Sin embargo, si está utilizando Escala de imagen de salida para crear una entrega de definición
estándar, es posible que desee establecer la configuración de Escala de imagen de salida> Archivos de resolución no coincidentes en
"Escalar toda la imagen para que se ajuste" para que todos los clips de resolución HD o UHD en formato buzón. conservando la
relación de aspecto original de los clips SD.

- Súper escala: Establece un algoritmo de escalado de alta calidad y con un uso intensivo del procesador que realmente
crea nuevos píxeles para la imagen redimensionada. Los valores posibles son Ninguno, 2x, 3x, 4x y Auto.

Configuración de escala específica del clip

Hay un conjunto adicional de ajustes de Filtro de escala y cambio de tamaño, disponible en el Inspector de video para los clips
seleccionados, que brindan las mismas opciones que las que se encuentran en la ventana Configuración del proyecto, excepto que le
permiten elegir configuraciones que serán específicas para un clip en particular. Estos son valiosos para situaciones en las que la
configuración de escala de todo el proyecto funciona para la mayoría de los clips, pero tiene un puñado de clips específicos que se
beneficiarían de configuraciones individuales.

Editar tamaño en las páginas Cortar y Editar


El Inspector de vídeo contiene un conjunto de parámetros de transformación con los que puede modificar clips en la línea de tiempo. Estos

parámetros operan independientemente de los controles de tamaño de entrada que se encuentran en la página Color. Los controles de

tamaño de edición independientes sirven para una serie de funciones diferentes:

- Son convenientes para los editores y se animan fácilmente para crear efectos de gráficos en movimiento directamente en las líneas
de tiempo de la página Cortar y Editar. También mantienen los ajustes de transformación del editor separados de los ajustes de
transformación de color, para una división clara del trabajo y la responsabilidad.

- Los parámetros de tamaño de edición también almacenan datos de transformación entrantes de proyectos AAF y XML importados que
provienen de otras aplicaciones, de modo que las transformaciones importadas se mantienen separadas de los ajustes realizados por
los coloristas y los artistas de acabado.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 242


Los parámetros de transformación en el Inspector de la página de edición

Si, al importar un archivo de proyecto XML o AAF, activó la casilla de verificación "Usar información de tamaño", entonces
todos los clips que tenían ajustes de posición, escala, rotación o recorte aplicados en el NLE de origen tendrán esos ajustes
aplicados a estos parámetros de transformación. , que es conveniente para mantener la configuración de transformación
importada separada de otras configuraciones de transformación nativas de DaVinci Resolve.

Además, también existe un conjunto de parámetros de Zoom dinámico en el Inspector de video, que le permiten realizar
transformaciones animadas rápidamente utilizando controles gráficos que corresponden a los estados de inicio y finalización de una
transformación animada. Sin embargo, estas transformaciones se agrupan con los otros parámetros de Transformación de la página
Editar en términos del orden de las operaciones de dimensionamiento que ocurren en DaVinci Resolve.

La configuración de Zoom dinámico en el Inspector del Inspector de video

La transformación que se realiza a través de los controles Editar tamaño se refiere a la resolución de origen de cada
clip o la resolución de salida de la página Fusion si está en uso.

Estabilización de imagen
DaVinci Resolve proporciona controles de Estabilización de imagen en las páginas Cortar, Editar y Color que controlan
la misma operación de transformación que ocurre entre Editar tamaño y Tamaño de entrada en la tubería de
procesamiento de imágenes. La transformación que se realiza a través de los controles de Estabilización de imagen
hace referencia a la resolución de origen de cada clip o la resolución de salida de la página Fusion si está en uso.

Tamaño de entrada en la página de color


La paleta de tamaño en la página Color tiene otro conjunto dedicado de parámetros de transformación de fotogramas clave que
funcionan con los diversos paneles de control de DaVinci para permitir que el colorista aplique ajustes de panorámica y escaneo mientras
trabaja en un proyecto. Estos parámetros funcionan independientemente de los parámetros de transformación de la página Editar, lo
que le permite mantener la configuración de transformación importada separada de otras configuraciones de transformación que
aplique. Sin embargo, para mayor comodidad, los controles de edición de tamaño también están disponibles en la página Color.

La transformación que se realiza a través de los controles de Tamaño de entrada hace referencia a la resolución de
origen de cada clip o la resolución de salida de la página Fusion si está en uso.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 243


Tamaño de nodo en la página de color
Al usar Node Sizing, puede aplicar ajustes de tamaño individuales a los clips por nodo dentro de la página Color, que es similar en
principio al uso de los nodos Transformar en la página Fusion. Todos los ajustes de tamaño de nodo dentro de una calificación
son acumulativos, y cualquier fotograma clave realizado en los parámetros de tamaño de nodo se almacena en la pista de
fotograma clave de formato de nodo de ese nodo en el editor de fotogramas clave. Dos buenos ejemplos de Node Sizing incluyen
la realineación de canales de color individualmente junto con los nodos Splitter / Combiner o duplicar regiones con ventanas de
una imagen moviéndolas alrededor del marco. Las operaciones posteriores de tamaño de nodo no se refieren a la resolución de
origen de un clip, por lo que el uso de varias operaciones de tamaño de nodo para reducir y ampliar una imagen reducirá la
resolución y la nitidez de la imagen.

Tamaño de salida en la página de color


El tamaño de salida es una transformación adicional que se aplica después de Editar tamaño, Tamaño de fusión, Tamaño de
entrada y Tamaño de nodo. Es un ajuste general que afecta a todos los clips a la vez, lo que es adecuado para realizar
alteraciones de formato de última hora que desee que afecten a todo el programa. Técnicamente, el tamaño de salida incluye
los controles de supresión, pero son lo suficientemente importantes como para discutirlos por separado. El tamaño de salida
tampoco se refiere a la resolución de origen de los clips, por lo que si usa Editar o Tamaño de entrada para reducir un clip y
Tamaño de salida para agrandarlo de nuevo, el resultado final se suavizará un poco a medida que amplíe la resolución más
baja. salida de imagen por tamaño de entrada.

Supresión de salida
El borrado de salida no es una operación de dimensionamiento, pero a menudo está relacionado y, por lo tanto, vale la pena mencionarlo
aquí. El blanco es un ajuste que puede usar para agregar áreas negras en la parte superior, inferior, izquierda o derecha de una imagen,
con el fin de agregar "letterboxing" (barras negras en la parte superior e inferior de la imagen) o "pillarboxing" (negro barras a la izquierda
y derecha de la imagen) que le permite completar las partes no utilizadas de un marco de imagen que es más corto o más delgado que la
resolución de salida actual.

Una vez que la canalización de procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve ha aplicado todas las transformaciones,
operaciones de composición y correcciones de color, la última operación que se debe realizar es el borrado de salida, si
está habilitado. Esto garantiza que las imágenes superpuestas, la gradación y otros ajustes se "tapen" correctamente
sin importar lo que esté haciendo en el programa.

Los controles de Blanqueo de salida se encuentran en el menú Línea de tiempo (como una serie de relaciones de aspecto), así como en los

parámetros de Tamaño de salida de la paleta de Tamaño de la página Color (a través de los controles Superior, Derecha, Inferior e Izquierda).

INCLINAR: El texto y los gráficos superpuestos a través de la ventana Data Burn-In, si está habilitada, son los
únicos efectos que aparecerán frente a las áreas de la imagen afectadas por el borrado. Esto le permite agregar
código de tiempo y otra información sobre áreas en formato de pantalla ancha que no desea ocultar la imagen.

Resolución de formato en la página de entrega


De forma predeterminada, la configuración de Resolución de formato en la Configuración de procesamiento de la página Entregar coincide con la resolución de la

línea de tiempo cuando se habilita la opción "Hacer coincidir la configuración de la línea de tiempo" en el ajuste preestablecido de escala de salida en el panel Escala

de imagen de la configuración del proyecto.

La elección de una nueva resolución en el menú desplegable "Establecer resolución en" le permite anular la configuración de
resolución de formato actual antes de renderizar. Con este control, puede poner en cola varios trabajos, cada uno configurado
con una resolución diferente, para generar múltiples formatos durante una sola sesión de renderizado.
Para obtener más información sobre el procesamiento y la configuración de trabajos para la cola de procesamiento, consulte el Capítulo

185, "Uso de la página de entrega".

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 244


Renderizado de ajustes de tamaño y supresión
Al renderizar su salida final, tiene la opción de elegir si “hornear” las operaciones de dimensionamiento que se
han realizado. Por ejemplo, es posible que haya configurado un conjunto completo de ajustes de tamaño
específicos para los clips en un programa, pero luego se le solicita que renderice el proyecto y sus medios como
clips individuales para volver a enviarlos de ida y vuelta al editor para que trabaje más. . En este caso, puede
optar por convertir el tamaño en el medio final o no.

El hecho de que el tamaño se procese o no en su medio final depende de la casilla de verificación "Desactivar edición y tamaño
de entrada" en las opciones de Configuración avanzada del panel Configuración de procesamiento. Puede deshabilitar el tamaño
y el borrado al renderizar la línea de tiempo actual como un solo clip o al renderizar clips individuales.

- Si la opción "Desactivar tamaño y salida de supresión" está desactivada: Tamaño de página en blanco de salida, corte y edición

Los ajustes, los ajustes de tamaño de entrada y salida de la página de color y la estabilización de imagen se
procesan en el medio renderizado final utilizando los algoritmos de tamaño de calidad óptica disponibles para
DaVinci Resolve. Esto es mejor si sus ajustes de tamaño están aprobados y son definitivos, y desea "hornear"
los ajustes de tamaño en el medio final que está entregando.

- Si la opción "Desactivar tamaño y salida de supresión" está activada: Tamaño de página en blanco de salida, corte y edición

Los ajustes, los ajustes de tamaño de entrada y salida de la página de color y la estabilización de imagen no se
procesan, y cada clip se procesará con la resolución de origen si está habilitado "Procesar con resolución de
origen" en el modo de clips individuales, o con la resolución actualmente especificada de la cronograma o
proyecto. Sin embargo, los ajustes de tamaño que ha realizado se exportarán como parte del archivo XML o AAF
que está exportando. Esto es mejor para los flujos de trabajo en los que el editor desea seguir ajustando el
tamaño después de haber entregado el proyecto calificado en relación con el tamaño original de los clips.

Tenga en cuenta que si desea renderizar los ajustes de Tamaño de entrada en el medio que está generando, la casilla de verificación
"Forzar el tamaño a la calidad más alta" garantiza que DaVinci Resolve utilizará la configuración de tamaño de la más alta calidad, incluso si
ha elegido temporalmente una opción de procesamiento más rápido para una computadora más lenta.

NOTA: "Deshabilitar el tamaño y la salida en blanco" no deshabilita ninguna operación de transformación


que ocurra dentro de la página Fusion. Estos seguirán aplicándose al resultado final.

Capítulo 10 Independencia de resolución y tamaño de imagen 245


Capítulo 11

Quema de datos

Este capítulo cubre cómo utilizar la ventana de grabación de datos que está disponible para todas las páginas

de DaVinci Resolve.

Contenido

Quema de datos 247


Proyecto vs.Modo clip 248
Configuración de metadatos incorporados 248
Guardar y cargar ajustes preestablecidos de quemado 248
Metadatos de grabación de datos 249
Opciones de salida personalizadas 250
Estilos de texto renderizado por bandas 251
Prefijo Texto renderizado 251

Capítulo 11 Quema de datos 246


Quema de datos
La ventana de grabación de datos le permite mostrar los metadatos seleccionados como una "grabación de ventana" de toda
la línea de tiempo que se superpone a la imagen en el visor. Esta grabación de ventana se escribe en archivos que se
procesan en la página Entregar, y también se envía a video, para ver en su pantalla externa o para enviar a cinta.

La ventana de grabación de datos está disponible seleccionando Espacio de trabajo> grabación de datos.

Ventana de grabación de datos

Tradicionalmente, las quemaduras de ventanas son útiles como referencia al crear medios fuera de línea de los que necesita
realizar un seguimiento más adelante. Sin embargo, la ventana Data Burn es extremadamente flexible. Por ejemplo, también es
útil para marcar archivos de revisión de marcas de agua que no desea que se distribuyan accidentalmente con texto
personalizado o gráficos con canales alfa, para agregar logotipos gráficos o "errores" a los programas en preparación para la
transmisión (nuevamente, opcionalmente usando gráficos con canales alfa), para superponer pautas de referencia
personalizadas de algún tipo sobre las imágenes que se están monitoreando, o incluso solo para mostrar temporalmente
códigos de tiempo o nombres de clips para hacer referencia en su monitor mientras edita, mezcla o revisa diarios calificados
con un cliente.

Visor que muestra el código de tiempo del registro, el código de tiempo de origen y el nombre del clip de origen

Capítulo 11 Quema de datos 247


Proyecto vs.Modo clip
Dos botones en la parte superior de la ventana de grabación de datos le permiten elegir si desea editar un conjunto de metadatos
grabados que se mostrará durante toda la duración de la línea de tiempo, o editar los metadatos grabados en un clip por clip. base. Puede
combinar los dos, teniendo configuraciones de grabación de ventana en toda la línea de tiempo y configuraciones de grabación de
ventana separadas específicas del clip para un puñado de clips en esa línea de tiempo al mismo tiempo.

Al renderizar en la página Entrega, las quemaduras de ventana se aplican tanto al renderizar líneas de tiempo como
clips de origen individuales como al renderizar como un solo clip.

Dos paneles separados le permiten ajustar las quemaduras de ventana


de todo el proyecto frente a las quemaduras de ventana específicas del clip

Configuración de metadatos incorporados


La configuración de diferentes clips y metadatos del proyecto para que se generen como una grabación de ventana es fácil.

Para configurar una ventana quemada:

1 Elija Espacio de trabajo> Integración de datos.

2 Haga clic en Proyecto o Clip en la parte superior de la ventana de grabación de datos.

3 Active las casillas de verificación de los elementos de metadatos que desee mostrar en la columna "Agregar a la salida
de video". Más adelante en este capítulo aparece más información sobre los elementos disponibles.

El primer elemento de metadatos se centra cerca de la parte inferior del marco, encima de Action Safe. Cada elemento
adicional de metadatos que activa para su visualización se agrega encima de los elementos que ya se muestran,
independientemente de su posición en la lista "Agregar a la salida de video".

4 Haga clic en cualquier elemento de metadatos actualmente habilitado de la lista para resaltarlo en negro y edite los parámetros
de salida personalizada de ese elemento a la derecha. Más adelante en este capítulo aparece más información sobre los
parámetros disponibles.

Para restablecer la configuración de grabación de ventana actual:

Haga clic en el botón Restablecer junto al menú desplegable Opción para restablecer el modo actual de la ventana
Grabación de datos.

Guardar y cargar ajustes preestablecidos de quemado

Si hay conjuntos comunes de metadatos que usa y cambia regularmente, puede guardar cada configuración como un ajuste
preestablecido para uso futuro.

Para guardar un ajuste preestablecido de quemado:

1 Haga clic en el menú Opciones y elija Guardar como nuevo ajuste preestablecido.

2 Escriba un nombre en el cuadro de diálogo Grabar en ajuste preestablecido que aparece y haga clic en Aceptar. Ese preset se agrega al

lista de preajustes guardados en el menú de opciones.

Capítulo 11 Quema de datos 248


Para eliminar un ajuste preestablecido quemado:

1 Elija un ajuste preestablecido en el menú Opciones.

2 Haga clic en el menú Opciones y elija Eliminar.

3 Aparece un cuadro de diálogo que le pide que confirme la eliminación.

Para modificar un ajuste preestablecido de quemado:

1 Elija un ajuste preestablecido en el menú Opciones.

2 Edítelo como desee.

3 Haga clic en el menú Opciones y elija Actualizar.

Metadatos de grabación de datos


La columna más a la izquierda en la ventana de grabación de datos contiene una lista de todas las opciones que puede agregar a la salida de video

como una grabación de ventana. Cada opción tiene una casilla de verificación que le permite activarla o desactivarla. También puede seleccionar en el

menú desplegable Opción si desea que el nombre del elemento se represente como un prefijo para los datos de grabación.

NOTA: Si dos clips se superponen en la línea de tiempo, los metadatos que coinciden con el clip actualmente visible
en el visor son los que se mostrarán en la ventana quemada.

- Código de tiempo de grabación: El código de tiempo relativo a la línea de tiempo, según lo establecido en la sección Opciones de conformidad

del panel Opciones generales de la Configuración del proyecto.

- Número de fotograma de registro: El número de fotogramas desde el primer fotograma de la línea de tiempo.

- Código de tiempo de origen: El código de tiempo individual de cada clip.

- Número de fotograma de origen: El número de fotogramas desde el primer fotograma del clip.

- Record TC y Frame Num: Ambas opciones de metadatos combinadas en una línea.

- TC de origen y número de fotograma: Ambas opciones de metadatos combinadas en una línea.

- Fuente y registro TC: Ambas opciones de metadatos combinadas en una línea.

- Pies + Marcos 35 mm: Muestra una conversión Feet + Frames del código de tiempo de grabación del programa, calculado para
una película de 35 mm.

- Pies + Marcos 16 mm: Muestra una conversión Feet + Frames del código de tiempo de grabación del programa, calculado para
una película de 16 mm.

- Código de tiempo de audio: El código de tiempo del audio que se ha sincronizado con un clip.

- Clave: También conocido como código de borde, los códigos de identificación que se encuentran a lo largo del borde de las existencias de

películas y que proporcionan una referencia absoluta de qué fotogramas digitales corresponden a qué fotogramas de película.

- Nombre del archivo de origen: La ruta completa del archivo, incluido el nombre del archivo, del archivo

multimedia que está vinculado al clip actual.

- Nombre de archivo de registro: El nombre del archivo tal como se define en la lista Configuración de procesamiento de la página Entregar.

- Nombre del clip de origen: El nombre de archivo del archivo multimedia que está vinculado al clip actual, sin
la ruta del archivo.

Capítulo 11 Quema de datos 249


- Texto personalizado 1: Una línea de texto que escribe en el campo Texto de los parámetros de Salida personalizada.
Puedes usar cualquier personaje que te guste. Al editar cualquiera de los tres campos de texto personalizados que están
disponibles, puede usar “variables de metadatos” que puede agregar como etiquetas gráficas que le permiten mostrar los
metadatos del clip. Por ejemplo, podría agregar las etiquetas de variable de metadatos correspondientes% scene_% shot_%
take y el texto personalizado mostraría "12_A_3" si "escena 12", "toma A", "toma 3" fueran sus metadatos. Para obtener más
información sobre el uso de variables, así como una lista de todas las variables que están disponibles en DaVinci Resolve,
consulte el Capítulo 15, "Uso de variables y palabras clave".

- Texto personalizado 2: Una segunda línea de texto que puede personalizar.

- Texto personalizado 3: Una tercera línea de texto que puedes personalizar.

- Logo1: Le permite superponer un gráfico sobre la imagen en una ubicación personalizable. Los formatos
gráficos compatibles incluyen PNG, TGA, TIF, BMP y JPG. Los canales alfa son compatibles con la transparencia
de los logotipos.

- Logo2: Le permite superponer un segundo gráfico.

- Logo3: Le permite superponer un tercer gráfico.

- Nombre del carrete: El número de carrete definido actualmente para el clip actual.

- Disparo: Captura de metadatos, si ha sido escrito en el archivo por una cámara o ingresado en el Editor de metadatos en la
página de Medios.

- Escena: Metadatos de escena, si se han escrito en el archivo con una cámara o se han introducido en el Editor de
metadatos en la página de Medios.

- Llevar: Toma metadatos, si se han escrito en el archivo con una cámara o si se ingresaron en el Editor de metadatos
en la página de Medios.

- Ángulo: Metadatos de ángulo, si se han escrito en el archivo con una cámara o se han introducido en el editor de
metadatos en la página de medios.

- Día: Metadatos del día, si se han escrito en el archivo con una cámara o se han introducido en el editor de metadatos en la
página de medios.

- Fecha: Fecha de los metadatos, si se han escrito en el archivo con una cámara o se han introducido en el editor de metadatos
en la página de medios.

- Buena toma: Corresponde a los metadatos de Good Take, si han sido escritos en el archivo por una cámara o
ingresados en el Editor de metadatos en la página de Medios.

- Cámara: Corresponde a los metadatos de la cámara, si ha sido escrito en el archivo por una cámara o
ingresado en el editor de metadatos en la página de Medios.

- Rollo / Tarjeta: Corresponde a los metadatos del rollo / tarjeta, si se ha escrito en el archivo con una cámara o si se ha
introducido en el editor de metadatos en la página de medios.

Opciones de salida personalizadas


Los parámetros del panel Salida personalizada le permiten modificar el aspecto, la posición y, en algunos casos, el contenido del
elemento de metadatos seleccionado. Panorámica e inclinación se pueden personalizar individualmente para cada elemento de
metadatos.

- Visualización durante los primeros x fotogramas: Activar esta casilla de verificación le permite especificar una cantidad
de fotogramas durante los cuales se mostrará el elemento actual de metadatos antes de disolverse en un segundo.
Cuando está habilitado, el elemento actual de metadatos se cortará en pantalla con el comienzo de cada nuevo clip,
permanecerá en pantalla durante el tiempo especificado y luego se disolverá.

- Mostrar durante los últimos x fotogramas: Activar esta casilla de verificación le permite especificar una cantidad de
fotogramas antes del final de cada clip durante el cual el elemento actual de metadatos aparecerá en pantalla después
de desaparecer durante un segundo, antes de cortar con el final del clip.

Capítulo 11 Quema de datos 250


- Fuente: El valor predeterminado es Courier, pero puede elegir cualquier fuente que esté instalada en su sistema.

- Tamaño: El valor predeterminado es 48, pero puede elegir incrementos estándar de 6 a 72.

- Alineación: El valor predeterminado es Centro. La única otra opción es Left.

- Color de fuente): El valor predeterminado es el blanco, pero puede elegir entre una gama de colores predefinidos en este menú
desplegable.

- Fondo: El valor predeterminado es negro, aunque el color aparente está influenciado por la configuración de
Opacidad. Para un aspecto más llamativo, puede elegir entre una gama de colores predefinidos en este menú
desplegable.

- Opacidad del texto: El valor predeterminado es 1,00. Le permite definir la transparencia del texto de los metadatos incrustados.

- Opacidad de fondo: El valor predeterminado es 1,00. Le permite definir la transparencia del color de
fondo de los metadatos grabados.

- Posición XY: Le permite cambiar la orientación horizontal y vertical del elemento actual de metadatos. El valor horizontal
predeterminado es el centro del marco, en relación con el tamaño del marco del proyecto actual. El primer elemento de
metadatos se centra verticalmente cerca de la parte inferior del marco, encima de Action Safe. Cada elemento
subsiguiente de metadatos que activa se coloca automáticamente sobre el elemento anterior de metadatos,
independientemente de su orden en la lista "Agregar a la salida de video".

- Texto: ( solo si una de las opciones de Texto personalizado está marcada) Un campo de texto que le permite ingresar texto personalizado para

mostrar como uno de los tres posibles elementos de texto personalizado.

- Logo: ( solo si una de las opciones de Logotipo está marcada) Un campo que muestra la ruta de archivo de cualquier gráfico
seleccionado actualmente que está mostrando como uno de los tres posibles gráficos de Logotipo. Los formatos gráficos
compatibles incluyen PNG, TGA, TIF, BMP y JPG. Los canales alfa son compatibles con la transparencia de los logotipos.

- Botón Importar archivo: ( solo si una de las opciones de Logotipo está marcada) Le permite elegir un archivo de gráficos para usar
como logotipo.

Estilos de texto renderizados por pandillas


Tiene la opción de aplicar un estilo a cada elemento de metadatos de forma independiente, dependiendo de si la opción Estilos de texto de
renderizado en grupo está marcada en el menú de opciones de la ventana Grabar datos. Cuando está activado, todos los metadatos de
texto comparten la misma fuente, tamaño, color, fondo, justificación y opacidad. Cuando está desactivado, cada elemento de metadatos
puede tener configuraciones individuales.

Texto de renderizado de prefijo


Otra opción en el menú de opciones de la ventana de grabación de datos le permite activar o desactivar los prefijos o encabezados de
todos los metadatos que están habilitados para grabar.

Capítulo 11 Quema de datos 251


Capítulo 12

Integración Frame.io
DaVinci Resolve tiene una integración sofisticada con Frame.io, un servicio de colaboración y revisión
de videos diseñado específicamente para la industria de la postproducción. Esta integración consiste en
la capacidad de renderizar y cargar directamente a Frame.io, mantener la sincronización entre los
comentarios de Frame.io y los marcadores de la línea de tiempo, e importar medios de Frame.io
directamente al Media Pool.

Contenido

Habilitación de la integración de Frame.io en las 253


preferencias Enviar y cargar en Frame.io 253
Los comentarios de Frame.io se sincronizan con los marcadores de la línea 254
de tiempo Importación de medios de Frame.io 256
Vinculación de clips de grupo de medios y líneas de tiempo con clips de Frame.io 257

Capítulo 12 Integración Frame.io 252


Habilitación de la integración de Frame.io

en Preferencias
Un panel de Cuentas de Internet en la pestaña Sistema de las Preferencias de DaVinci Resolve le permite iniciar sesión en su
cuenta de Frame.io y especificar una ubicación de caché local para los medios que se sincronizan con Frame.io. Deberá ingresar
su nombre de usuario y contraseña para habilitar la integración de Frame.io, pero una vez ingresados, DaVinci Resolve iniciará
sesión automáticamente cuando se abra DaVinci Resolve.

El panel Cuentas de Internet de la pestaña Sistema del


Ventana de preferencias de DaVinci Resolve (inicio de sesión oculto deliberadamente)

La ubicación de la caché local se utiliza para almacenar los clips que importa en un proyecto de DaVinci Resolve desde el volumen
Frame.io en el panel Almacenamiento de medios de la página Medios.

Entregar y subir a Frame.io


Un ajuste preestablecido de Frame.io en la parte superior del panel Configuración de renderizado de la página Entrega le permite renderizar y cargar

un programa para su revisión. Todas las opciones del panel Configuración de renderizado se actualizan para presentar controles adecuados para

este proceso.

Elegir el ajuste preestablecido de Frame.io

Capítulo 12 Integración Frame.io 253


Cuando elige el ajuste preestablecido de Frame.io, el campo Ubicación se convierte en un campo Cargar a, y el botón
Examinar le permite elegir un proyecto y una ruta de carpeta donde cargar el resultado exportado.

Elegir una cuenta Frame.io para entregar un programa a

Cuando exporta a Frame.io, las opciones disponibles en los menús emergentes Resolución, Formato, Códec de video y
Tipo se limitan a las más adecuadas para compartir archivos Frame.io. Elija las opciones de exportación deseadas, luego
haga clic en el botón Agregar a la cola de procesamiento para agregar este trabajo a la cola de procesamiento como lo
haría con cualquier otra exportación. Cuando se procesa ese trabajo, automáticamente se carga en Frame. io, y aparece
un indicador de porcentaje de carga en la lista de trabajos para mostrar qué tan avanzado está esta carga. Cuando
finaliza, el trabajo muestra el texto "Carga completada".

El trabajo en la Cola de procesamiento muestra el


porcentaje que el archivo se ha subido hasta el momento.

Esta carga se realiza en segundo plano, por lo que puede seguir trabajando en otras cosas en
DaVinci Resolve mientras se carga el archivo. Si desea ver cuánto tiempo llevará la carga en cualquier otra página,
puede elegir Espacio de trabajo> Actividad en segundo plano para ver la ventana Actividad en segundo plano.

Sincronización de comentarios de Frame.io

con marcadores de línea de tiempo


Cuando renderiza una línea de tiempo directamente en Frame.io, esa línea de tiempo se vincula automáticamente a la película
que se ha subido a Frame.io y a todos los comentarios, "Me gusta" y anotaciones gráficas (dibujos y flechas) de los revisores que
se agregan en línea a través de la interfaz de Frame.io se sincroniza automáticamente con los marcadores de Frame.io en su
línea de tiempo (siempre que su computadora tenga una conexión a Internet activa). Los marcadores de Frame.io son distintos
de todos los demás marcadores y se pueden mostrar, ocultar o eliminar de forma independiente. Los dibujos y flechas de
Frame.io se convierten en sus gráficos de anotación de DaVinci Resolve equivalentes para la visibilidad en DaVinci Resolve.

Capítulo 12 Integración Frame.io 254


Los comentarios y anotaciones gráficas de Frame.io aparecen como marcadores con sus
correspondientes superposiciones en su línea de tiempo de DaVinci Resolve

Trabajar con marcadores Frame.io


Al hacer doble clic en cualquier marcador de Frame.io en la línea de tiempo, se abre un cuadro de diálogo que le permite enviar respuestas a

los comentarios que aparecen en Frame.io, lo que permite a los editores responder directamente a los comentaristas.

El editor hablando consigo mismo usando el cuadro de diálogo de


comentarios de Frame.io que aparece cuando abres un marcador de Frame.io

También puede colocar marcadores de Frame.io en la línea de tiempo para que se sincronicen automáticamente con el
fotograma. io, dándote la posibilidad de enviar tus propios comentarios a los comentaristas (sé amable).

Si elimina uno o más marcadores Frame.io en la línea de tiempo de DaVinci Resolve, esos marcadores también se
eliminarán en Frame.io. Esto incluye el comando Marcar> Eliminar todos los marcadores> Frame.io. Esto no se puede
deshacer.

Capítulo 12 Integración Frame.io 255


Navegación de marcadores Frame.io

Puede navegar específicamente solo por los marcadores creados en Frame.io mientras se encuentra en el diálogo de comentarios de un
marcador Frame.io, utilizando los comandos Marcador anterior (Mayúsculas-Flecha arriba) y Marcador siguiente (Mayúsculas-Flecha
abajo). Esto le permite saltar directamente de un comentario a otro en Frame.io sin tener que navegar por todos los marcadores
intermedios o hacer doble clic en cada marcador de Frame.io individualmente para responder. La interoperabilidad de Frame.io es una
característica exclusiva de Studio.

Importación de medios desde Frame.io


Aparece un volumen de Frame.io en el panel Almacenamiento de medios de la página de Medios que le permite acceder a los
medios disponibles desde su cuenta de Frame.io. Dentro de este volumen Frame.io, un directorio de nivel superior representa
el directorio de su cuenta, y dentro de él, cada proyecto que ha creado en Frame.io aparece como un subdirectorio.

Acceder a los directorios de una cuenta Frame.io desde el navegador de almacenamiento de medios

Todos los archivos multimedia a los que se puede acceder en Media Storage se pueden importar al Media Pool mediante los
métodos habituales. Una vez agregado al grupo de medios, ese archivo de medios se descarga en segundo plano en la
ubicación de caché local especificada, pero está disponible de inmediato a través de su enlace de Internet hasta que se complete
la descarga, por lo que puede comenzar a trabajar de inmediato. Si desea ver cuánto tiempo llevará la descarga, puede elegir
Espacio de trabajo> Actividad en segundo plano para ver la ventana Actividad en segundo plano.

La ventana Actividad en segundo plano le permite ver lo que


sucede en segundo plano mientras trabaja

Capítulo 12 Integración Frame.io 256


Vinculación de clips de grupo de medios y

líneas de tiempo con clips de Frame.io


También puede usar la accesibilidad de Frame.io en el panel Almacenamiento de medios de la página de Medios para vincular clips o líneas
de tiempo con medios que ya están cargados en su cuenta de Frame.io. Simplemente ubique y seleccione un marco. io en Media Storage,
luego haga clic con el botón derecho en el clip o la línea de tiempo a la que desea vincularlo en el conjunto de medios y elija Vincular a
Frame.io Media en el menú contextual.

Si ha vinculado un clip de Frame.io a una línea de tiempo, los comentarios realizados en ese clip de Frame.io aparecen en la línea de tiempo

vinculada como marcadores de Frame.io, como si hubiera exportado esa línea de tiempo directamente a Frame.io.

Capítulo 12 Integración Frame.io 257


Capítulo 13

Resolver en vivo
La página Color tiene otro modo disponible para ayudarlo a usar DaVinci Resolve en los flujos de
trabajo de calificación en el set. Al activar la opción Resolve Live, DaVinci Resolve entra en un modo de
calificación en vivo, en el que una señal de video entrante de una cámara se puede monitorear y
calificar durante una filmación.

Contenido

Más sobre Resolve Live 259


Configuración de su sistema para Resolve Live 259
Grading Live 260
Empezando 260
Va en directo 260
Usando Freeze 261
Usar instantánea 261
Uso posterior de Resolve Live Grades Uso 262
de LUT en Resolve Live Workflows 262

Capítulo 13 Resolver en vivo 258


Más sobre Resolve Live
Resolve Live ha sido diseñado para permitirle usar todas las funciones de DaVinci Resolve para calificar estas vistas
previas de video en el set, guardando en el proceso instantáneas de video que contienen una imagen capturada, su
calificación y código de tiempo de referencia de la cámara. La idea es que, al usar Resolve Live, puede trabajar con el
director de fotografía para desarrollar estilos y probar esquemas de iluminación en el metraje que se está capturando
durante el rodaje, y luego puede usar esos looks para crear diarios y como punto de partida para la grabación.
calificación final una vez finalizada la edición.

Además, puede usar Resolve Live junto con otras funciones de la página de color, como la salida Alpha, para crear compuestos
de prueba para verificar capturas de pantalla verde, comparándolas con imágenes de fondo importadas para ayudar al
posicionamiento de la cámara y los ajustes de iluminación. Los visores de video incorporados también se pueden usar para
monitorear los niveles de señal del video entrante. Finalmente, puede usar LUT 1D y 3D para monitorear y calificar los medios
codificados en registros que salen de la cámara.

Configuración de su sistema para Resolve Live


Configurar Resolve Live es sencillo. Ya sea que esté usando una estación de trabajo en torre o una computadora
portátil, puede usar cualquiera de las interfaces de video Blackmagic Design DeckLink o UltraStudio para
conectar su estación de trabajo DaVinci Resolve a una cámara y pantalla de video externa. Lo importante a tener
en cuenta es que, si desea conectarse a una señal entrante en vivo y enviar esa señal para monitorear al mismo
tiempo, debe usar dos tarjetas PCIe DeckLink separadas o interfaces UltraStudio Thunderbolt, o un solo DeckLink
Tarjeta Duo o DeckLink Studio con múltiples entradas y salidas separadas en una sola tarjeta PCIe.

El panel de E / S de video y audio de las Preferencias del sistema proporciona dos conjuntos de opciones para configurar las
interfaces de video conectadas a su computadora, una para reproducción y otra para captura. Resolve Live utiliza la entrada de
captura.

Opciones de entrada / salida de video en las Preferencias del sistema

Durante el rodaje, la cámara de cine digital en uso debe estar conectada a su estación de trabajo DaVinci Resolve a través de
HD-SDI, que debe configurarse para transportar tanto la imagen de video como el código de tiempo que refleja el código de
tiempo que se escribe en cada clip grabado. La mayoría de las cámaras permiten la salida de código de tiempo a través de
HD-SDI, y las interfaces DeckLink y UltraStudio pueden pasar este código de tiempo a DaVinci Resolve. Sin una referencia de
código de tiempo adecuada, no podrá tomar el atajo de sincronizar automáticamente sus instantáneas guardadas con los
medios originales grabados de la cámara usando ColorTrace, aunque siempre puede aplicar las calificaciones manualmente.

Capítulo 13 Resolver en vivo 259


Calificación en vivo
Una vez que la cámara y la computadora estén correctamente conectadas y configuradas, usar Resolve Live es sencillo. Esta
sección describe el flujo de trabajo de calificación en vivo tal como fue diseñado para su uso. Una vez que esté familiarizado con
las capacidades de Resolve Live, puede encontrar sus propias formas de trabajar que estén más en sintonía con las necesidades
de su proyecto en particular.

Empezando
Cuando trabaje con Resolve Live en una nueva sesión, debe comenzar con un proyecto vacío y una nueva línea de tiempo vacía, ya que el
flujo de trabajo de calificación en vivo implica capturar instantáneas calificadas en vivo en una línea de tiempo que de otro modo estaría
desocupada. Una forma recomendada de organizar las calificaciones en vivo de un rodaje es crear un nuevo proyecto por día de rodaje.
De esta manera, las instantáneas capturadas durante las tomas utilizando las 24 horas del código de tiempo de la hora del día no
entrarán en conflicto entre sí. Además, los proyectos separados pueden facilitar el uso de ColorTrace para copiar calificaciones de sus
instantáneas de calificaciones en vivo al medio original de la cámara desde donde creará los diarios, eventualmente.

INCLINAR: Tener un conjunto de medios y una línea de tiempo vacíos no significa que no pueda instalar LUT útiles y
preimportar imágenes fijas de referencia y calificaciones guardadas en la galería, ya que pueden ser herramientas valiosas
para acelerar su calificación en el set.

Una vez que haya creado su nuevo proyecto, también debe elegir el disco donde se guardarán todas las instantáneas que tome. De forma
predeterminada, las instantáneas se guardan en el disco temporal en la parte superior de la lista Discos temporales en el panel
Almacenamiento de medios de las Preferencias del sistema. Se guardan automáticamente en una carpeta con el mismo nombre que el
proyecto actual.

Va en directo
Una vez que haya creado el proyecto de su día, debe activar Resolve Live para comenzar a trabajar.

Para activar Resolve Live:

1 Abra la página Color.

2 Elija Color> Resolver en vivo (Comando-R).

Una insignia roja de Resolve Live en la parte superior del visor indica que Resolve Live está activado y los
controles de transporte se reemplazan por los botones Freeze e Snapshot.

Una insignia roja muestra que Resolve Live está


activo y muestra video entrante de la cámara

Capítulo 13 Resolver en vivo 260


En este punto, el video de la cámara conectada debería volverse visible dentro del Visor, el código de tiempo de la
cámara debería mostrarse en la ventana del código de tiempo del Visor y puede comenzar a usar todas las
capacidades de la página Color para comenzar a calificar lo que esté en pantalla, incluyendo Galería de pantallas
divididas para emparejar y comparar. Los ajustes de color actuales en todas las paletas se aplican automáticamente
tanto a la imagen en el Visor como a la salida de video a una pantalla externa (si hay una).

Mientras Resolve Live está activado, gran parte de la funcionalidad de no calificación de DaVinci Resolve está deshabilitada, así que
cuando haya terminado, asegúrese de desactivar Resolve Live.

Para desactivar Resolve Live, realice una de las siguientes acciones:

- Haga clic en el botón Salir en la esquina inferior izquierda del Visor.

- Elija Color> Resolver en vivo (Comando-R).

Usando Freeze
En el modo Resolver en vivo, el botón Congelar (parece un copo de nieve) congela el cuadro de video entrante actual, por
lo que puede calificarlo sin distraerse con el movimiento que ocurre durante la filmación. Cuando haya realizado el
ajuste que necesita, puede descongelar la reproducción como preparación para tomar una instantánea.

Para congelar el video entrante:

- Haga clic en el botón Congelar (que parece un copo de nieve).

- Elija Color> Resolver Live Freeze (Mayúsculas-Comando-R).

El botón de copo de nieve congela la imagen para


que pueda calificar un marco en particular

Usar instantánea
Una vez que esté satisfecho con una calificación, al hacer clic en el botón Instantánea se guarda una instantánea de la imagen fija actual
en el Visor, el valor del código de tiempo entrante y su calificación en la Línea de tiempo. Las instantáneas son simplemente clips de un
fotograma. Usan grados y versiones como cualquier otro clip. De hecho, en última instancia, no hay diferencia entre la línea de tiempo
creada por una sesión de Resolve Live y cualquier otra línea de tiempo, aparte de que la línea de tiempo de Resolve Live solo tiene una
serie de clips de un fotograma, que aparecen en la línea de tiempo de la página Editar como una serie de Imágenes fijas de 1 fotograma.

Para guardar una instantánea, realice una de las siguientes acciones:

- Haga clic en el botón de instantánea (con un icono de cámara).

- Elija Color> Resolver instantánea en vivo (Comando-Opción-R).

El botón de instantánea guarda un


fotograma y la calificación para uso futuro

Capítulo 13 Resolver en vivo 261


Por ejemplo, puede comenzar el proceso de construcción y perfeccionamiento de una calificación para una escena en particular durante
un recorrido sin grabar. Luego, una vez que comience el rodaje, puede tomar instantáneas de la lista de cada toma, y luego de las tomas
importantes que siguen, ajustando cuando sea necesario y junto con los comentarios del director de fotografía una vez que las cosas se
pongan en marcha. Las nuevas configuraciones de la cámara pueden requerir más ajustes, que guardará como instantáneas para esas
tomas, y mientras trabaja de esta manera, se encontrará construyendo una línea de tiempo de instantáneas que corresponden a la toma
de ese día.

Mientras trabaja, tenga en cuenta que debe desactivar temporalmente Resolve Live para abrir una calificación de una
instantánea anterior en la línea de tiempo, a fin de usarla como punto de partida para otra toma. También puede
guardar calificaciones en la Galería.

Usar Resolver calificaciones en vivo más tarde


Dado que cada instantánea que captura durante una sesión de Resolve Live contiene código de tiempo que se capturó desde la cámara,
las calificaciones de las instantáneas con código de tiempo que se superpone a los medios originales de la cámara grabada se pueden
sincronizar utilizando ColorTrace cuando llegue el momento de comenzar a hacer diarios.

Tenga en cuenta que las calificaciones de las instantáneas corresponden a la salida monitoreada de la cámara durante el rodaje.
Si disparó con un formato sin procesar, deberá usar cualquier configuración de debate en la cámara que se usó para
monitorear durante la toma si desea que las calificaciones de sus instantáneas produzcan el mismo resultado.

Para obtener más información sobre el uso de ColorTrace, consulte el Capítulo 146, "Copia e importación de calificaciones
con ColorTrace".

Uso de LUT en Resolve Live Workflows


Muchos flujos de trabajo en el set usan tablas de búsqueda (LUT) para calibrar pantallas, normalizar medios codificados en registros para
monitoreo y vistas previas en la aldea de video para probar cómo funcionará el esquema de iluminación actual con el grado previsto.
Puede aplicar LUT mediante la sección Tablas de búsqueda del panel Administración de color de la configuración del proyecto, o dentro de
una calificación como parte de un árbol de nodos.

Sin embargo, también puede exportar LUT, si es necesario para la vista previa del monitor, que puede aplicar
cargándolos en una caja LUT compatible de algún tipo, conectado entre la salida de video de la cámara y una
pantalla, o usando una pantalla capaz de cargar LUT internamente.

Si está exportando LUT con el comando Generar LUT 3D del menú contextual de la línea de tiempo de la miniatura,
debe limitarse a usar solo la paleta Primarias y los controles de la paleta Curvas personalizadas dentro de un solo
nodo. Estos son los únicos controles de calificación que se pueden convertir matemáticamente en una LUT.

Al exportar una LUT, cualquier nodo que use Windows u OpenFX será ignorado junto con todas las correcciones realizadas
dentro de estos nodos. Todos los demás nodos con ajustes de la paleta Primarios y la paleta Curvas personalizadas que se
pueden traducir a una LUT tendrán su resultado combinado traducido a una LUT. Para cualquier nodo que combine ajustes
admitidos y no admitidos para la exportación de LUT (como operaciones de filtrado de nitidez o desenfoque), los ajustes no
admitidos simplemente se ignorarán. Para obtener más información sobre la exportación de LUT, consulte "Exportación de
calificaciones y LUT" en el Capítulo 139, "Gestión de calificaciones".

NOTA: DaVinci Resolve exporta LUT en formato .cube, que es un formato LUT desarrollado
por DaVinci, sin relación con el formato Adobe SpeedGrade.cube.

Capítulo 13 Resolver en vivo 262


Capítulo 14

Estereoscópico
Flujos de trabajo

DaVinci Resolve tiene un soporte sólido para una amplia variedad de flujos de trabajo
estereoscópicos. Con las herramientas integradas de la versión Studio de DaVinci Resolve, puede
editar usando clips estereoscópicos, calificar el programa resultante, ajustar las propiedades estéreo
específicas de cada clip, como la convergencia y las ventanas flotantes, y la salida estereoscópica
maestra, todo dentro de DaVinci Resolve.

Contenido

Flujos de trabajo estereoscópicos 264


Requisitos de hardware para trabajar en estéreo 3D 264
Configuración para mostrar 3D estéreo a través de SDI 265
Configuración para mostrar 3D estéreo a través de HDMI 265
Medios 3D estéreo compatibles 266
Uso de conjuntos duales de medios en cualquier formato 266
compatible con medios estereoscópicos OpenEXR 266
Uso de medios CineForm estereoscópicos 266
Creación de clips estéreo 3D a partir de archivos separados 267
Paso 1: importe y organice sus medios 267
Paso 2: genere clips estéreo en 3D 267
Paso 3: (Opcional) Cree medios optimizados 269
Supervisión de 3D estereoscópico en la página de 269
edición Conversión de clips entre estéreo y mono 269
Conversión de clips estéreo a mono 269
Conversión de clips mono o una línea de tiempo completa a estéreo 269
Adjuntar mates a clips estéreo 3D 270

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 263


Organización y clasificación de diarios 3D estéreo 270
Paso 1: crear clips estéreo en 3D 270
Paso 2: edite los nuevos clips estéreo en una o más líneas de tiempo para calificar 270
Paso 3: alinee sus medios 270
Paso 4: clasificación de los medios estéreo 271
Paso 5: salida de medios en línea o fuera de línea para su edición 272
Adaptación de proyectos a medios estéreo 3D 273
Clasificación de medios estereoscópicos masterizados a partir de cinta 273
Ajuste de clips con la paleta 3D estéreo 274
Selección de ojos estéreo 274
Controles de geometría estéreo 3D 275
Controles de intercambio y copia 276
Procesamiento automático de imágenes para controles de 277
monitorización estéreo 3D estéreo 3D 279
Ventanas flotantes 280
Controles estéreo en el panel de control DaVinci 282
Salida de medios 3D estéreo en la página de entrega 282
Representación de medios compatibles con marcos 282
Procesamiento de clips individuales del ojo izquierdo y derecho 283

Flujos de trabajo estereoscópicos


La creación de un proyecto 3D estéreo es un proceso de varios pasos que se beneficia de una cuidadosa organización de los
medios. Este capítulo cubre cómo configurar para trabajar en proyectos estereoscópicos, cómo importar proyectos
estereoscópicos y cómo exportar medios estereoscópicos.

Primero, los pares de clips estereoscópicos, es decir, los archivos multimedia individuales del ojo izquierdo y derecho, se
importan al grupo de medios, se organizan y luego se vinculan mediante el comando "Stereo 3D Sync" para crear un nuevo
conjunto de clips estéreo vinculados. . Luego, estos clips estéreo pueden editarse o adaptarse a los datos del proyecto
importados utilizando una única línea de tiempo. DaVinci Resolve le permite administrar las calificaciones y el tamaño del ojo
izquierdo y derecho en la página Color usando los controles que se encuentran en el menú de acceso directo de la línea de
tiempo de la miniatura y en la paleta Stereo 3D.

Si está utilizando medios CineForm estereoscópicos, que contienen datos de imagen del ojo izquierdo y del ojo derecho
mezclados que pueden ser decodificados por DaVinci Resolve, aún necesita pasar por este proceso, aunque usará clips
duplicados para poblar Izquierda y Derecha. Carpetas correctas con conjuntos de clips a juego.

Requisitos de hardware para


Trabajando en Stereo 3D
Con DaVinci Resolve en sistemas Mac, las transmisiones de video estereoscópicas dobles 4: 2: 2 Y'CbCr se emiten a través de SDI
desde una interfaz de video compatible con Blackmagic Design. Puede seleccionar la salida Side-by-Side o Line Mesh para
alimentar su pantalla estéreo con capacidad 3D, dependiendo de su compatibilidad. Alternativamente, si activa la casilla de
verificación "Habilitar monitoreo 3D SDI dual" en el grupo Monitoreo de video del panel Configuración maestra de la
Configuración del proyecto, su interfaz de video compatible con Blackmagic Design genera una resolución completa 4: 2: 2
Y'CbCr para cada ojo. a pantallas compatibles.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 264


Al configurar una estación de trabajo DaVinci Resolve compatible con 3D, tenga en cuenta que las transmisiones de video dual de los
proyectos 3D exigen más ancho de banda del disco, decodificación de medios a través de la CPU de su estación de trabajo y procesamiento
de efectos a través de las tarjetas GPU disponibles de su estación de trabajo.

Configuración para mostrar 3D estéreo a través de SDI

Todos los sistemas DaVinci Resolve pueden emitir una señal compatible con el marco de lado a lado que se puede ver en una
pantalla estéreo compatible con 3D a través de una sola conexión SDI, salida de una tarjeta DeckLink HD Extreme o mejor. Para
un monitoreo de mayor calidad, se pueden usar dos señales SDI para generar las imágenes del ojo izquierdo y del ojo derecho
por separado a resolución completa usando una de las siguientes interfaces de video de Blackmagic Design:

- DeckLink HD Extreme 3D +

- DeckLink 4K Extreme

- DeckLink 4K Extreme 12G

- DeckLink 8K Pro

- UltraStudio 4K

- UltraStudio 4K Extreme

- UltraStudio 4K Extreme 3

Los sistemas heredados muy antiguos logran esto a través de las salidas de monitoreo SDI dual de NVIDIA.

NOTA: Si su pantalla estéreo no es capaz de multiplexar las dos señales SDI entrantes por sí misma,
puede lograrlo usando un dispositivo externo para multiplexar ambas señales SDI en una sola señal
3G estéreo que será compatible. Consulte con el fabricante de su pantalla de antemano para ver si
esto es necesario.

Los siguientes procedimientos describen cómo configurar la monitorización 3D estéreo de dos formas diferentes.

Monitoreo a través de SDI dual a SDI dual:

1 Abra el panel Configuración maestra de la Configuración del proyecto, luego haga lo siguiente:

- Asegúrese de que la casilla de verificación Usar 4: 4: 4 SDI no esté marcada.

- Active la casilla de verificación "Usar salidas duales en SDI".

2 Abra la paleta Stereo 3D en la página Color y haga lo siguiente:

- Configure la Visión en Estéreo.

- Establezca el menú emergente Salida en Ninguno.

NOTA: Cuando la opción "Habilitar la monitorización 3D SDI dual" está activada, las cortinillas de pantalla dividida y los
cursores no serán visibles en el monitor de calificación, ni podrá ver el cambio de tamaño de la imagen.

Configuración para mostrar 3D estéreo a través de HDMI


Si su pantalla con capacidad estéreo solo tiene entrada HDMI, deberá usar la salida HDMI de una interfaz de video de
Blackmagic Design compatible que tenga HDMI 1.4 o mejor para emitir señales 3D estéreo; consulte la documentación
que acompaña a su interfaz de vídeo para obtener más información.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 265


Medios 3D estéreo compatibles
Al importar medios 3D estéreo de otras aplicaciones, existen dos tipos de medios que son compatibles
con los flujos de trabajo estereoscópicos de DaVinci Resolve.

Uso de juegos duales de medios en cualquier formato admitido


Cuando se grabó originalmente, los medios correspondientes a los flujos de trabajo 3D estéreo constan de dos directorios, uno para los
medios del ojo izquierdo y otro para los medios del ojo derecho. Para lograr el flujo de trabajo más automatizado posible, estos medios
deben estar bien organizados. Cada par de archivos multimedia del ojo izquierdo y del ojo derecho en ambos directorios debe tener un
código de tiempo coincidente y números de carrete que indiquen claramente cuáles son las tomas del ojo izquierdo y cuáles son las del ojo
derecho. Cuando se organiza de esta manera, es relativamente fácil de usar
DaVinci Resolve para convertir cada par de clips coincidentes en los clips estéreo 3D que necesitará para trabajar
en DaVinci Resolve. Este proceso se trata en detalle en una sección posterior.

Uso de medios estereoscópicos OpenEXR


DaVinci Resolve es compatible con archivos estéreo OpenEXR para adaptarse al cine profesional y a los flujos de
trabajo especializados. Los clips estéreo OpenEXR incluyen los medios para ambos ojos almacenados como partes
separadas para que un solo archivo OpenEXR pueda generar una sola imagen o imágenes estéreo 3D cuando se usa
con una aplicación que lo admita, como DaVinci Resolve. Esto significa que puede editar medios estéreo OpenEXR,
calificarlos y realizar todos los ajustes estereoscópicos que admite la paleta Estéreo de la página Color.

Si importa clips OpenEXR estéreo al conjunto de medios, al principio parecerán clips no estéreo normales que emiten
una sola imagen. Sin embargo, estos se pueden convertir fácilmente en clips 3D estéreo mediante el siguiente
procedimiento.

Para configurar los clips estéreo OpenEXR para que se puedan utilizar como clips estéreo:

1 Importe los medios de OpenEXR al grupo de medios como lo haría con cualquier otro clip.

2 Seleccione uno o más clips OpenEXR, luego haga clic con el botón derecho en la selección y elija "Convertir a estéreo"
desde el menú contextual. Esos clips ahora aparecerán con una insignia 3D estéreo para indicar que
son estéreo.

Uso de medios CineForm estereoscópicos


DaVinci Resolve también es compatible con archivos QuickTime estéreo de CineForm. Los clips de CineForm codifican
los medios correspondientes a ambos ojos y mux (multiplex) juntos de tal manera que los archivos CineForm pueden
generar un solo fotograma de datos de imagen, si se usan en una aplicación que no es capaz de procesamiento
estereoscópico, o 3D estéreo. multimedia cuando se utiliza con una aplicación que es, como
DaVinci Resolve. Esto significa que puede editar medios CineForm usando casi cualquier NLE, exportar un proyecto a
través del flujo de trabajo que sea conveniente y terminar con un proyecto estereoscópico que se puede calificar en
DaVinci Resolve.

Hay dos formas de crear archivos CineForm. Una es usar una cámara o un sistema de grabación que procese señales
de video sincronizadas duales para crear un solo conjunto de medios CineForm. La otra es utilizar las herramientas de
conversión CineForm que vienen con GoPro CineForm Studio para reprocesar conjuntos duales de activos 3D estéreo
en el formato CineForm.

El códec CineForm codifica en sí mismo datos de imagen de fotograma completo utilizando compresión wavelet, en cualquier
resolución, hasta 12 bits, en una selección de espacios de color RGB, Y'CbCr o RAW. DaVinci Resolve es compatible con
CineForm en un contenedor QuickTime utilizando cualquier espacio de color admitido, lo que permite el acceso a los flujos
duales de datos de imagen que se proporcionan.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 266


Cuando llegue el momento de generar su programa, tenga en cuenta que, si bien DaVinci Resolve puede leer archivos
CineForm, los archivos CineForm no se pueden procesar desde DaVinci Resolve a menos que haya comprado una
licencia de codificación para OS X o Windows de GoPro. Además, DaVinci Resolve no puede procesar archivos CineForm
estereoscópicos.

Si importa clips CineForm estéreo al conjunto de medios, al principio parecerán clips no estéreo normales que emiten
una sola imagen. Sin embargo, estos se pueden convertir fácilmente en clips 3D estéreo mediante el siguiente
procedimiento.

Para configurar los clips CineForm estéreo para que se puedan utilizar como clips estéreo:

1 Importe los medios de CineForm al grupo de medios como lo haría con cualquier otro clip.

2 Seleccione el medio CineForm que necesita convertir, luego haga clic con el botón derecho en la selección y elija
"Convertir a estéreo" en el menú contextual. Esos clips ahora aparecerán con una insignia 3D estéreo para
indicar que son estéreo.

Creación de clips estéreo 3D a

partir de archivos separados


Si está trabajando con medios estéreo que fueron capturados o creados como archivos individuales de ojo izquierdo y derecho,
entonces necesita convertir cada par de clips coincidentes en los clips estéreo 3D que necesitará para trabajar en DaVinci
Resolve. Este es un procedimiento de dos pasos.

Paso 1: importar y organizar sus medios


Debe importar todos los medios del ojo izquierdo y del ojo derecho en contenedores separados.

1 Abra la página de medios y cree tres contenedores de grupos de medios denominados "Izquierda", "Derecha" y "Clips estéreo". Los
nombres exactos no son importantes, pero la forma en que se organizan los medios sí lo es.

2 Importe todos los medios del ojo izquierdo a la bandeja "Izquierda" y todos los medios del ojo derecho a la bandeja "Derecha". Si eres

Al importar medios Cineform estereoscópicos, aún necesita crear este tipo de organización, que requiere que
coloque duplicados de cada clip en cada uno de los contenedores "Izquierda" y "Derecha".

Paso 2: generar clips estéreo en 3D


Una vez que haya organizado sus medios de manera adecuada, estará configurado para sincronizar los clips del ojo izquierdo y derecho usando el

código de tiempo.

1 Cree un nuevo contenedor en el grupo de medios y asígnele el nombre "Clips estéreo". Este es el contenedor que eventualmente
contendrá los clips estéreo vinculados que está a punto de crear.

Cómo organizar los medios para trabajar en 3D estéreo

2 Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro del grupo de medios y elija Stereo 3D Sync.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 267


Aparece el cuadro de diálogo Stereo 3D Sync, con botones para elegir la carpeta del ojo izquierdo, elegir la carpeta del ojo
derecho, elegir la carpeta de salida y casillas de verificación para especificar si deben coincidir los nombres de carrete y los
nombres de archivo, y campos adicionales para ingresar caracteres que identifican Clips de ojo izquierdo y derecho.

La ventana Stereo Media Sync

3 Haga clic en el botón Examinar correspondiente a "Elegir carpeta del ojo izquierdo" y luego use la lista jerárquica de
contenedores que aparece para elegir el contenedor que nombró "Izquierda". Siga el mismo procedimiento para elegir el
medio del ojo derecho.

4 Haga clic en el botón Examinar correspondiente a "Carpeta de salida" y luego use la lista jerárquica de contenedores que
aparece para elegir el contenedor que denominó "Clips estéreo".

5 Elija qué criterios de coincidencia utilizar. Idealmente, solo necesita usar cualquiera de los tres criterios
que se apliquen. Las tres opciones son:

- Coincidir con el nombre del carrete: Si los nombres de los carretes de los medios del ojo izquierdo y derecho

coinciden, active esta casilla de verificación.

- Casilla de verificación Coincidir nombre de archivo: Si los nombres de archivo de los medios del ojo izquierdo y derecho coinciden,

active esta casilla de verificación.

- Campos de identificadores izquierdos e identificadores derechos: Si los clips del ojo izquierdo y derecho se
identifican por un subconjunto especial de caracteres dentro del nombre del archivo (por ejemplo, "3D_R" y "3D_L"),
entonces puede escribir cada uno en el campo apropiado, y estos caracteres se usarán para hacer coincidir los ojos
izquierdo y derecho.

6 Haga clic en Sincronizar.

Los clips originales de las bandejas izquierda y derecha desaparecen y aparece un conjunto completo de clips estéreo 3D en la
bandeja de salida que seleccionó en el paso cuatro.

Clips estéreo finales, listos para ser editados y calificados

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 268


Paso 3: (Opcional) Cree medios optimizados
Si sus medios estéreo son excesivamente grandes, puede crear medios optimizados.

1 Seleccione los clips estéreo que ha creado.

2 Haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija Generar medios optimizados en el menú contextual.
menú. Aparece una ventana que le muestra cuánto tiempo llevará terminar de crear medios optimizados.

Supervisión de 3D estereoscópico en la página de edición


Ahora puede ver una señal 3D estereoscópica directamente desde la página Editar. Anteriormente, la página Editar estaba
restringida al ojo izquierdo para ambas salidas. El Visor de páginas de edición ahora muestra 3D estereoscópico de forma
idéntica al Visor de páginas de color. La paleta 3D en la página Color tiene los controles estereoscópicos para seleccionar las
opciones de visualización estéreo (Lado a lado, Anaglifo, Línea por línea, etc.), así como para ajustar la convergencia y otros
parámetros estereoscópicos.

Conversión de clips entre estéreo y mono


También tiene la opción de convertir clips entre 3D mono y estéreo mediante un par de comandos en el grupo
de medios.

Conversión de clips estéreo a mono


Si es necesario, puede dividir uno o más clips estéreo en clips mono usando un solo comando.

Para convertir clips estéreo en clips mono:

1 Seleccione uno o más clips estéreo en el grupo de medios.

2 Haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija Dividir clips estéreo 3D en el menú contextual.

Posteriormente, se crean dos nuevos contenedores denominados Izquierda y Derecha, que contienen los clips individuales del ojo
izquierdo y derecho que ha dividido.

Conversión de clips mono o una línea de tiempo completa a estéreo


Los clips no estéreo (para los que no hay archivos multimedia separados para el ojo izquierdo y el derecho) se pueden convertir
en clips estéreo, ya sea individualmente o en toda una línea de tiempo por una de dos razones diferentes:

- Puede convertir clips no estéreo en estéreo para usarlos en un proyecto estéreo, de modo que se emitan correctamente
junto con el resto de una línea de tiempo estéreo, aunque sin convergencia ajustable o efectos de profundidad.

- Si desea calificar una versión HDR y no HDR de su programa al mismo tiempo, la conversión de clips no estéreo a
estéreo le permite a) administrar dos grados SDR y HDR separados para cada clip en una línea de tiempo utilizando
el canales del ojo izquierdo y derecho, yb) emitir las señales SDR y HDR por separado a través de las salidas SDI del
ojo izquierdo y derecho de la interfaz de Blackmagic Design compatible cuando activa la casilla de verificación "Usar
salidas duales en SDI" en la sección de Monitoreo de video del panel Configuración maestra de la Configuración del
proyecto.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 269


Para convertir clips mono en clips estéreo:

1 Seleccione uno o más clips no estéreo en el grupo de medios.

2 Haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija Convertir a estéreo en el menú contextual.

Posteriormente, ese clip aparece en el conjunto de medios como un clip estéreo 3D y, cuando se edita en una línea de
tiempo, puede exponer sus controles en la paleta 3D estéreo en la página Color.

Si tiene una línea de tiempo llena de clips que acaba de convertir a estéreo mediante el procedimiento anterior,
debe realizar el paso adicional de configurar la línea de tiempo en estéreo para crear grados estéreo para cada
clip.

Para convertir una línea de tiempo para que tenga calificaciones estéreo para la salida HDR / SDR simultánea durante la calificación:

- Haga clic con el botón derecho en una línea de tiempo en el grupo de medios y elija Líneas de tiempo> Establecer línea de tiempo en estéreo.

Para obtener más información sobre el uso de flujos de trabajo de línea de tiempo estéreo para la clasificación HDR y SDR simultánea,
consulte el Capítulo 8, "Niveles de datos, administración del color y ACES".

Adjuntar mates a clips estéreo 3D


Si tiene mates de ojo izquierdo y derecho que deben adjuntarse a clips estéreo, el proceso funciona de manera idéntica a
la importación de mates para clips normales, excepto que cuando ha seleccionado un clip 3D estéreo en el conjunto de
medios, tiene dos comandos de importación, "Agregar como mate del ojo izquierdo" y "Agregar como mate del ojo
derecho".

Organización y clasificación de diarios 3D estéreo


Un flujo de trabajo común es la creación de diarios digitales dentro de DaVinci Resolve antes de editar en un NLE. Esto
proporciona a los editores, directores y productores la ventaja de tener medios más atractivos para trabajar, que
también es más cómodo de ver si se maneja con las funciones automáticas de geometría y coincidencia de colores que
combinan los medios de cada par de tomas juntas para un Balance preliminar del ojo izquierdo y derecho. Las líneas de
tiempo resultantes se pueden enviar a cualquier formato de medios que sea más conveniente de usar.

Paso 1: crear clips estéreo en 3D


El primer paso en el proceso de creación de diarios es importar todos los medios del ojo izquierdo y derecho en
contenedores organizados individualmente, y luego vincularlos para crear clips estéreo 3D, como se describe en
la sección anterior.

Paso 2: edite los nuevos clips estéreo en una o


más líneas de tiempo para calificar
Ahora que ha creado un conjunto de clips estéreo 3D, está listo para editarlos en una o más líneas de tiempo para calificar.
Puede hacer esto simplemente creando una nueva línea de tiempo y anulando la selección de la casilla de verificación Vaciar
línea de tiempo. Se creará una nueva línea de tiempo con los clips 3D estéreo que creó.

Paso 3: alinee sus medios


Para que el efecto estereoscópico funcione sin causar dolores de cabeza, es fundamental que ambos ojos estén
alineados. Esto puede ser complicado de ajustar mediante controles manuales, pero es algo que se puede analizar
automáticamente. Puede realizar la alineación estéreo 3D a un solo clip utilizando los controles de la paleta estéreo 3D, o
puede seleccionar un rango de clips para alinearlos todos automáticamente a la vez. Hay dos métodos de alineación;
cuál es más apropiado depende del tipo de problemas de geometría que tenga que abordar.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 270


- Transformar la alineación: Analiza la imagen y realiza ajustes verticales y de rotación para alinear las
imágenes del ojo izquierdo y derecho lo más cerca posible.

- Sesgo vertical: Analiza las imágenes y realiza un ajuste solo vertical para alinear las imágenes del ojo
izquierdo y derecho.

Controles para alinear los medios del ojo izquierdo y derecho

Paso 4: clasificación de los medios estéreo

Califique los clips en la línea de tiempo como lo haría con cualquier otro diario digital, con la única adición de usar los
controles en la paleta Stereo 3D para controlar el monitoreo y administrar los ajustes realizados en cada ojo según sea
necesario. Al igual que al crear cualquier otro tipo de diarios, puede usar LUT, la calificación de la línea de tiempo y la
calificación de clip individual para realizar los ajustes necesarios para crear medios útiles para la edición.

Ventanas de calificación

Si está utilizando ventanas, el grupo Color del panel Opciones generales de la Configuración del proyecto tiene una casilla de
verificación llamada "Aplicar convergencia estereoscópica a ventanas y efectos" que mantiene correctamente la posición de
una ventana que se ha colocado correctamente sobre cada ojo cuando la convergencia es equilibrado.

Debe activar una casilla de verificación en la Configuración del


proyecto para habilitar la convergencia estéreo para Windows

Cuando esta opción está habilitada, la paleta Ventana muestra un parámetro de transformación adicional,
"Convergencia", que le permite crear una convergencia alineada correctamente para una ventana colocada en un clip
3D estereoscópico.

El control de Convergencia en la sección


Transformar de la paleta Ventana

Después de colocar una ventana sobre una característica dentro de la imagen mientras monitorea un ojo, puede
habilitar la salida Estéreo en la paleta Estéreo 3D y usar los controles Pan y Convergencia para asegurarse de que la
ventana esté correctamente alineada en estéreo sobre la misma característica en ambos ojos. En ese punto, el ajuste del
control de Convergencia en la paleta Stereo 3D mantiene correctamente la posición de la ventana dentro del grado de
cada ojo.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 271


Una ventana de convergencia ajustada en estéreo

Coincidencia de medios de los ojos izquierdo y derecho

Para ayudarlo a administrar las diferencias visuales entre los clips del ojo izquierdo y derecho, también hay tres comandos de
coincidencia de color automáticos que se pueden usar para procesar por lotes tantos clips como necesite ajustar a la vez.

- Coincidencia de color estéreo (controles primarios): Utiliza los controles Lift / Gamma / Gain para hacer coincidir un ojo con el
otro. El resultado es un ajuste simple que es fácil de personalizar, pero es posible que no funcione tan bien como las curvas
personalizadas en algunos casos.

- Coincidencia de color estéreo (curvas personalizadas): Utiliza las curvas personalizadas para crear un ajuste multipunto
para hacer coincidir un ojo con el otro. Puede ser más efectivo con tiros desafiantes.

- Coincidencia de color estéreo (Coincidencia de color denso): Realiza una coincidencia de color píxel a píxel, cuadro a
cuadro, que es increíblemente precisa. Esta operación requiere un uso intensivo del procesador, por lo que si va a
procesar por lotes muchos clips, o si está haciendo coincidir clips largos, querrá asegurarse de tener el tiempo adecuado.
Debido a que esta es una coincidencia tan precisa, se recomienda usar Dense Color Match después de haber usado uno
de los comandos de alineación estéreo.

Controles para hacer coincidir el grado de los


medios del ojo izquierdo y derecho

Paso 5: salida de medios en línea o fuera de línea para su edición


Cuando haya terminado de aplicar la calificación necesaria para que los medios sean adecuados para la edición, deberá
exportar cada clip como clips separados del ojo izquierdo y derecho utilizando los controles de la página Entregar.

1 Abra la página Entregar y configure su renderizado para generar el formato de medios que necesita. Asegúrese de
hacer lo siguiente:

- Establecer la línea de tiempo de renderizado como en clips de origen individuales.

- Active la casilla de verificación "El nombre de archivo utiliza el nombre de origen".

- Para renderizar el contenido multimedia de ambos ojos, elija "Ambos ojos como" en la opción Renderizar 3D
estereoscópico y elija Archivos separados en el menú emergente adjunto. Opcionalmente, también puede optar por
renderizar solo los medios del ojo izquierdo o del ojo derecho.

2 Elija qué parte de la línea de tiempo renderizar en el menú emergente Renderizar en la barra de herramientas de la línea de tiempo;
para renderizar todo, elija Toda la línea de tiempo.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 272


3 Haga clic en "Agregar trabajo a la cola de procesamiento".

4 Haga clic en Iniciar renderizado.

DaVinci Resolve ahora renderizará dos conjuntos de clips de ojo izquierdo y derecho, o un conjunto de medios
correspondiente al ojo que eligió.

Para asegurarse de que el proyecto editado resultante se ajuste fácilmente al proyecto original de DaVinci Resolve, es
importante asegurarse de renderizar clips de origen individuales y activar la casilla de verificación "Nombre de archivo del
usuario Nombre de origen" para clonar el código de tiempo, números de carrete y nombres de archivo del medio de origen.

Adaptación de proyectos a medios estéreo 3D


Dado que DaVinci Resolve gestiona el estéreo a través de un único conjunto de clips 3D estéreo especialmente creados, puede utilizar los
mismos métodos de importación de proyectos para importar proyectos 3D estéreo como lo haría con cualquier otro proyecto. Solo es
necesaria una única línea de tiempo importada.

Esto también significa que puede editar proyectos estéreo en NLE que de otra manera no son compatibles con el
estéreo y terminarlos en 3D estéreo completo en DaVinci Resolve. Para hacer esto, debe asegurarse de editar el
medio del ojo izquierdo en su NLE y luego exportar un archivo EDL o XML para cumplir con DaVinci Resolve.

Para adaptar una EDL a medios 3D estéreo:

1 Abra la página de Medios y cree el conjunto necesario de clips 3D estéreo que correspondan al proyecto
que va a importar, como se describió anteriormente.

Abra la página Editar y luego use el comando Importar AAF / EDL / XML para importar su edición. Cuando

2 aparezca el cuadro de diálogo Cargar EDL / XML, haga lo siguiente:

- Si está importando una EDL, verifique que la velocidad de fotogramas sea correcta y haga clic en Aceptar.

- Si está importando XML, asegúrese de desactivar la opción "Importar clips de origen automáticamente a
Media Pool ”, ya que desea volver a vincular el proyecto importado a los clips estéreo 3D que creó
en el paso uno.

El código de tiempo de los medios del ojo izquierdo y la información del carrete que está incrustado dentro de cada clip
estéreo 3D se utilizará para ajustar los clips estéreo 3D con la EDL importada, y debería estar listo para trabajar.

Clasificación de medios estereoscópicos masterizados a partir de cinta

Si se le ha entregado una cinta estéreo 3D muxed con un programa masterizado que necesita ser calificado, pero no se le ha
dado un archivo de proyecto o EDL, puede ingerirlo como archivos multimedia individuales para el ojo izquierdo y derecho con
un VTR compatible, como HDCAM SR con modo 4: 2: 2 x 2, activando la casilla de verificación "Usar SDI de ojo izquierdo y
derecho" en el panel de captura y reproducción de la configuración del proyecto. Cuando se ingieren señales estereoscópicas
multiplexadas, cada ojo se separa en archivos de imagen individuales del ojo izquierdo y del ojo derecho

Una vez ingerido, puede usar la Detección de escena para dividir el medio del ojo izquierdo en un contenedor, y para crear una EDL,
puede usar para dividir el medio del ojo derecho de la misma manera en otro contenedor, de modo que pueda crear una secuencia
secuencial. conjunto de clips estéreo para clasificación.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 273


Ajuste de clips con la paleta 3D estéreo
Una vez que haya creado o importado una línea de tiempo identificada en 3D estereoscópico, estará listo para comenzar a
calificar. El ojo izquierdo se mostrará en las páginas Editar y Color de forma predeterminada; sin embargo, puede hacer clic
con el botón derecho en la línea de tiempo y seleccionar Modo 3D estéreo para ver el otro ojo. La mayoría de los coloristas
trabajan clasificando primero un ojo (típicamente el izquierdo) y aplicando sus calificaciones al otro ojo, haciendo ajustes
separados en los clips de cada ojo cuando es necesario para igualar las variaciones no deseadas entre cámaras. DaVinci
Resolve le permite hacer esto automáticamente.

La configuración de medios 3D estéreo habilita la paleta 3D estéreo en la página Color. Esta paleta contiene todos los controles
necesarios para trabajar en proyectos estereoscópicos. Proporciona controles para elegir qué ojo calificar, ajustar la
convergencia, intercambiar y copiar calificaciones y medios entre los clips del ojo izquierdo y derecho coincidentes, procesar
automáticamente el color y la geometría de los clips del ojo izquierdo y derecho para que coincidan, monitoreo estéreo 3D
configuración y controles para ventanas flotantes.

Paleta 3D estereoscópica

Su proyecto debe contener clips 3D estéreo para poder abrir esta paleta. Para obtener más información sobre cómo configurar
un proyecto 3D estéreo, consulte la sección "Creación de clips 3D estéreo" de este capítulo.

Selección de ojos estéreo


La mayoría de los coloristas trabajan clasificando primero un ojo (típicamente el izquierdo) y aplicando sus calificaciones al otro
ojo, haciendo ajustes separados en los clips de cada ojo cuando sea necesario para igualar las variaciones no deseadas entre
las cámaras.

Los primeros tres botones de la paleta Stereo 3D le permiten elegir qué ojo graduar mientras trabaja, así como si
desea ondular o no la calificación de cada clip al clip correspondiente del ojo opuesto. Cada vez que cambias de ojos,
la insignia 3D sobre la miniatura de cada clip cambia de color (azul para la derecha, roja para la izquierda) y las
miniaturas se actualizan para mostrar los medios de ese ojo.

El ojo izquierdo es maestro y se agrupa con el derecho.

- Botón izquierdo: Muestra la imagen y el grado del ojo izquierdo.

- Botón de enlace de ondulación: Cuando está habilitado (naranja), todos los cambios que realiza en el grado del ojo seleccionado
actualmente se copian automáticamente en el ojo opuesto correspondiente. Cuando está deshabilitado (gris), las calificaciones
hechas al ojo seleccionado actualmente se realizan de forma independiente.

- Botón derecho: Muestra la imagen y el grado del ojo derecho.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 274


También puede elegir qué ojo está viendo y calificando haciendo clic con el botón derecho en la miniatura de un
clip y eligiendo Stereo 3D> Cambiar ojo o eligiendo Ver> Cambiar ojo a> Ojo izquierdo u Ojo derecho.

Uso de Ripple Link al calificar clips estéreo 3D


Desactive Ripple Link para suspender la ondulación cuando desee realizar un ajuste individual en el grado de un ojo
para obtener una mejor coincidencia entre los dos. Cuando haya terminado de hacer coincidir los dos clips, puede
volver a encenderlo para reanudar la ondulación automática de calificaciones.

La ondulación de grado estéreo 3D siempre es relativa, por lo que se conservan las diferencias entre las calificaciones
que se aplican a los clips del ojo izquierdo y derecho. De hecho, cuando agrega o elimina nodos de un ojo, los mismos
nodos se agregan o eliminan automáticamente del clip correspondiente con el que está emparejado,
independientemente de si Ripple Linked está habilitado o no.

IMPORTANTE
Independientemente de si Ripple Link está habilitado o no, las versiones locales creadas para un clip estéreo identificado
en 3D están disponibles automáticamente para la línea de tiempo emparejada.

Controles de geometría estéreo 3D


El siguiente grupo de parámetros le permite ajustar la geometría de los clips 3D estéreo. Los controles de panorámica, inclinación
y zoom se proporcionan para su comodidad y simplemente reflejan los mismos parámetros que se encuentran en el modo de
entrada de la paleta Transformar, pero específicos para la geometría de los medios del ojo izquierdo y derecho. Convergencia,
Pitch y Yaw son los tres parámetros que son exclusivos de la paleta Stereo 3D.

Controles de geometría 3D estereoscópica

- Convergencia: Ajusta la disparidad entre los ojos izquierdo y derecho, para definir el punto de convergencia (POC),
o la región dentro de la imagen donde las características del ojo izquierdo y derecho están en perfecta alineación. Si
es necesario, la convergencia se puede animar utilizando el grupo de parámetros Formato estéreo en la pista de
tamaño del editor de fotogramas clave. Si desea ajustar la convergencia en píxeles, abra el menú de opciones de la
paleta Stereo 3D y active "Mostrar convergencia en píxeles".

Las funciones que se superponen perfectamente en los clips del ojo derecho e izquierdo están en paralaje cero, lo que coloca la
profundidad de esa función en el plano de la pantalla. Las características coincidentes que son divergentes en los clips del ojo
izquierdo y derecho tienen un paralaje cada vez más positivo y parecen estar más lejos de la audiencia. Las características
coincidentes que son divergentes e invertidas en los clips del ojo izquierdo y derecho tienen un paralaje cada vez más negativo y
parecen estar más cerca de la audiencia que el plano de la pantalla.

- Botón de zoom vinculado: Cuando está habilitado (blanco), los clips del ojo izquierdo y derecho se acercan
automáticamente cada vez que se ajusta la Convergencia para que ambos ojos siempre llenen la pantalla. Cuando está
deshabilitado (gris), los cambios en Convergencia harán que los bordes opuestos izquierdo y derecho del clip de cada
ojo se interpongan en blanco.

- Terreno de juego: Gira la imagen alrededor del plano central horizontal del marco.

- Guiñada: Gira la imagen alrededor del plano central vertical del marco.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 275


Cambio de tamaño y reposicionamiento en Stereo 3D

Por lo general, querrá reposicionar los clips estéreo 3D con Ripple Link activado, pero es posible que ocasionalmente
necesite hacer un ajuste manual en un ojo en particular con Ripple Link desactivado. Al igual que con los ajustes de
color, los ajustes de tamaño realizados con Ripple Link deshabilitado solo se aplican al clip en la línea de tiempo actual.
Cuando Ripple Link está activado, todos los ajustes de tamaño se copian automáticamente en la toma numerada
correspondientemente de la otra línea de tiempo estéreo 3D.

ADVERTENCIA

No es recomendable utilizar el parámetro Rotar al transformar clips 3D estéreo. Geométricamente, la


rotación inclina un par estéreo de clips de manera inapropiada y arruina la convergencia "lado a
lado" que es necesaria para crear la ilusión estereoscópica.

Protección de los ajustes estéreo al copiar calificaciones


Cada versión de un grado tiene ajustes estéreo independientes almacenados junto con la configuración de tamaño.
Para evitar la sobrescritura accidental de los datos de convergencia y alineación al copiar calificaciones de un clip a
otro, puede hacer clic derecho dentro de la Galería y elegir una de las siguientes opciones para activarlas:

- Copiar calificación: Preservar la convergencia

- Copiar calificación: Conservar las ventanas flotantes

- Copiar calificación: Conservar la alineación automática

Cuando están habilitadas, estas opciones le permiten sobrescribir la calificación de un clip sin sobrescribir parámetros específicos de
Stereo 3D.

INCLINAR: Los ajustes de tamaño y 3D estéreo se procesan antes de las correcciones basadas en nodos en la tubería
de procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve.

Controles de intercambio y copia


Otro conjunto de controles a la derecha de la paleta Stereo 3D le permite intercambiar y copiar calificaciones e intercambiar
clips, en situaciones en las que necesita revertir lo que se aplica a un par de clips del ojo izquierdo y derecho.

Intercambiar y copiar calificaciones entre ojos

- Grado de intercambio: Intercambia las calificaciones que se aplican a los clips del ojo izquierdo y derecho.

- Disparo de intercambio: Una casilla de verificación que, cuando está habilitada, cambia el medio real
utilizado por dos clips correspondientes del ojo izquierdo y derecho. Útil en situaciones en las que los ojos de
un clip 3D estéreo estaban mal etiquetados y desea cambiar los clips sin reconstruir ambas EDL.

- Copiar de derecha a izquierda: Copia la calificación del clip derecho en el clip del ojo izquierdo correspondiente.

- Copiar de izquierda a derecha: Copia la calificación del clip izquierdo en el clip del ojo derecho correspondiente.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 276


Gestión de calificaciones por lotes para proyectos 3D estéreo
También hay una serie de comandos de procesamiento por lotes que son útiles para la clasificación estereoscópica que están
disponibles cuando hace clic con el botón derecho en uno o más clips seleccionados en la línea de tiempo de la miniatura:

- Copia por lotes estéreo 3D: Copia todas las calificaciones de los clips del ojo izquierdo a los clips del ojo derecho.

- Sincronización por lotes estéreo 3D: Copia las calificaciones de un ojo al otro solo cuando sus gráficos de nodos tienen el
mismo número de nodos. Esto evita que sobrescriba accidentalmente una calificación personalizada con una estructura
de nodo diferente que era necesaria para hacer coincidir dos ojos para una toma problemática.

Los comandos Copiar grado, Intercambiar grado, Intercambiar tomas, Enlace de ondulación y Cambiar ojo también están disponibles en
el submenú Estéreo del menú contextual de la línea de tiempo.

Procesamiento automático de imágenes para estéreo 3D


Es común durante las tomas estereoscópicas que aparezcan pequeñas divergencias en la geometría y el color en el metraje
original. Para hacer que el proceso de clasificación de medios 3D estéreo sea menos oneroso, DaVinci Resolve proporciona un
conjunto de controles de ajuste automático a la derecha de la paleta Stereo 3D que le brinda un punto de partida para hacer
coincidir los clips del ojo izquierdo y derecho.

Botones de alineación automática y coincidencia de color

Opciones para procesamiento automático

Puede elegir qué fotograma se debe utilizar para analizar y procesar automáticamente clips estéreo utilizando los
controles Alineación y Coincidencia del menú de opciones de la paleta Estéreo 3D. Puede elegir Proceso automático>
Primero o Medio, según lo que funcione mejor para sus medios.

Proceso automático: alineación estéreo


Para que el efecto estereoscópico funcione sin causar dolores de cabeza, es fundamental que ambos ojos estén
alineados. Esto puede ser complicado de ajustar mediante controles manuales, pero es algo que se puede analizar
automáticamente. Puede realizar una alineación estéreo 3D a un solo clip, o puede seleccionar un rango de clips para
alinearlos todos automáticamente a la vez. Hay dos opciones. Cuál es más apropiado depende del tipo de problemas de
geometría que necesite abordar.

- Transformar la alineación: Analiza la imagen y realiza ajustes verticales y de rotación para alinear las
imágenes del ojo izquierdo y derecho lo más cerca posible.

- Sesgo vertical: Analiza las imágenes y realiza un ajuste solo vertical para alinear las imágenes del ojo
izquierdo y derecho.

Para alinear uno o más clips automáticamente:

1 Seleccione uno o más clips estéreo en la línea de tiempo de miniaturas de la página Color.

2 Elija qué fotograma de cada clip desea usar para el análisis abriendo Stereo 3D
paleta, haga clic en el menú Opciones y seleccione Proceso automático> Primero o Proceso automático> Medio.

3 Haga clic en cualquiera de los botones de alineación estéreo. El botón de la izquierda es para Transformación automática,
mientras que el botón de la derecha es para Desviación vertical automática.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 277


Si seleccionó varios clips, aparece la ventana Alineación estéreo y una barra de progreso muestra el
tiempo restante que llevará esta operación.

Proceso automático: coincidencia de color

Debido al diseño de diferentes equipos estéreo 3D, a veces el color y el contraste de los medios de un ojo no
coinciden con precisión con el del ojo correspondiente. DaVinci Resolve proporciona dos comandos para unir
dos ojos de forma rápida y automática.

- Coincidencia de color estéreo (controles primarios): Utiliza los controles Lift / Gamma / Gain para hacer coincidir un ojo con el
otro. El resultado es un ajuste simple que es fácil de personalizar, pero es posible que no funcione tan bien como las curvas
personalizadas en algunos casos.

- Coincidencia de color estéreo (curvas personalizadas): Utiliza las curvas personalizadas para crear un ajuste multipunto
para hacer coincidir un ojo con el otro. El resultado puede ser más efectivo con tomas desafiantes.

- Coincidencia de color estéreo (Coincidencia de color denso): Realiza una coincidencia de color píxel a píxel, cuadro a
cuadro, que es increíblemente precisa. Esta operación requiere un uso intensivo del procesador, por lo que si va a
procesar por lotes muchos clips, o si está haciendo coincidir clips largos, querrá asegurarse de tener el tiempo adecuado.
Debido a que esta es una coincidencia tan precisa, se recomienda usar Dense Color Match después de haber usado uno
de los comandos de alineación estéreo.

INCLINAR: Para obtener los mejores resultados, se recomienda utilizar la coincidencia de color automática en un nodo separado,

independientemente de otras correcciones.

La coincidencia de color estéreo 3D funciona de manera diferente dependiendo de si uno de los clips estéreo emparejados
en 3D ya se ha calificado o no. El siguiente procedimiento muestra cómo hacer coincidir un par de clips del ojo izquierdo y
derecho antes de realizar ajustes manuales de cualquier tipo.

Para hacer coincidir un par de clips de ojo izquierdo y derecho automáticamente:

1 Seleccione uno o más clips en la línea de tiempo de Miniaturas de la página Color.

2 Abra la paleta Stereo 3D y haga clic en uno de los tres controles de Coincidencia de color.

Aparece la ventana Coincidencia de color y una barra de progreso muestra el tiempo restante que llevará esta operación. También puede
utilizar la concordancia de color automática para hacer coincidir un clip sin clasificar con un clip emparejado que ya ha sido calificado.
Esto solo funciona para las calificaciones que constan de una o más correcciones primarias; las correcciones secundarias no se pueden
emparejar automáticamente.

Para hacer coincidir un clip sin clasificar automáticamente con un clip estéreo emparejado que está calificado:

1 Para suspender temporalmente la vinculación de grado estéreo:

- Abra la paleta Stereo 3D y desactive el botón Ripple Link.

- Haga clic con el botón derecho en la línea de tiempo de la miniatura y elija Stereo 3D> Ripple Link> Solo.

2 Realice un ajuste principal en un clip en la línea de tiempo del ojo izquierdo para crear una calificación base
simple. El clip del ojo izquierdo ahora tiene un grado y el clip del ojo derecho no.

3 Realice una de las siguientes acciones para cambiar de ojos:

- En la paleta Stereo 3D, haga clic en Derecha.

- Vuelva a hacer clic con el botón derecho en la línea de tiempo de la miniatura y elija Stereo 3D> Switch Eye.

Este procedimiento solo funciona cuando utiliza los comandos de Coincidencia de color estéreo en el clip sin clasificar de un par
estéreo de ojo izquierdo y derecho, para hacer coincidir el clip con gradación.

4 Para hacer la coincidencia, haga lo siguiente:

- En la paleta Stereo 3D, haga clic en uno de los tres controles de coincidencia de color.

Ambos clips deben coincidir muy de cerca.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 278


Controles de monitorización estéreo 3D
Para enviar ambos ojos a una pantalla 3D estéreo, debe hacer clic en el botón Visión: Mono o Estéreo y luego elegir
un modo de visualización en el menú emergente Salida.

Controles de monitorización para Stereo 3D

- Visión: Haga clic en un botón para elegir entre Estéreo, donde ambos ojos se pueden mostrar en el Visor y
emitir a video en una variedad de formatos diferentes, y Mono, donde solo se monitorea un ojo en el Visor y
su interfaz de salida de video.

- Fuera: Un menú emergente que proporciona diferentes opciones de visualización estéreo para obtener una vista previa de señales 3D

estéreo de diferentes formas. De forma predeterminada, esta opción también está vinculada a las opciones de Alcance de vídeo interno de la

pantalla del visor. Para obtener descripciones detalladas de cada modo de visualización 3D estéreo, consulte la siguiente sección, "Opciones

de salida 3D estéreo".

- Botón de enlace: Cuando está habilitado, el visor y los osciloscopios de vídeo internos utilizan la opción del menú emergente Salida
para la visualización en 3D estéreo. Cuando está deshabilitado, puede elegir diferentes opciones de visualización 3D estéreo para el
visor y los visores de video internos.

- Espectador: Le permite elegir una opción de visualización 3D estéreo para el visor.

- WFM: Le permite elegir una opción de visualización 3D estéreo para los visores de video internos.

- Tamaño de Cbd: Si alguna de las opciones de visualización 3D estéreo se establece en Tablero de ajedrez, este parámetro se
habilita y le permite definir el tamaño de las casillas del tablero de ajedrez, en píxeles.

Las transmisiones de video estereoscópicas dobles 4: 2: 2 Y'CbCr se emiten a través de HD-SDI en dispositivos de E / S
Blackmagic seleccionados cuando activa la casilla de verificación "Usar salida SDI del ojo izquierdo y derecho" en el panel
Configuración maestra de la Configuración del proyecto. Puede seleccionar la salida Side-by-Side o Line-by-Line para
alimentar su pantalla con capacidad estéreo, según la compatibilidad de su pantalla.

Opciones de salida estéreo 3D


Además, el visor y los visores de video se pueden configurar para mostrar ambos "ojos" en uno de una variedad de
modos diferentes.

- Lado a lado: Muestra ambas imágenes una al lado de la otra. Cada ojo se aprieta de forma anamórfica para
ajustar ambos ojos a la misma resolución que el visor GUI.

- Arriba y abajo: Muestra ambas imágenes una sobre la otra. Cada ojo se aprieta verticalmente para
ajustar ambos ojos a la misma resolución que el visor GUI.

- Línea por línea (par / impar): Un modo entrelazado en el que cada ojo se muestra en líneas alternas. El
grosor de las líneas como se ve en el Visor depende de qué tan acercado esté.

- Tablero de damas: Muestra ambos ojos a través de un patrón de tablero de ajedrez alterno. Este es un
modo excelente para identificar regiones de la imagen donde hay variación de color o geometría entre
los dos ojos.

- Anaglifo (B / N): Cada ojo está desaturado y superpuesto mediante anaglifo rojo / cian para mostrar la disparidad entre
ambos ojos en diferentes regiones de la imagen. La divergencia del ojo izquierdo es roja y la divergencia del ojo derecho
es cian. Las regiones de alineación entre ambos ojos aparecen en escala de grises.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 279


Los modos anaglifo son útiles para evaluar las diferencias geométricas entre ambos ojos, así como para
identificar el punto de convergencia (donde ambos ojos se alinean más perfectamente) que coloca una región de
la imagen en el plano de la pantalla.

La codificación de color rojo / cian también identifica la dirección del paralaje. Para cualquier característica dada,
una disparidad tal que el rojo está a la derecha y el cian a la izquierda indica paralaje positivo (proyección hacia
atrás lejos de la audiencia). El rojo a la izquierda y el cian a la derecha indican paralaje negativo (proyección hacia
adelante hacia la audiencia).

- Anaglifo (color): Similar a Anaglifo (B / N), excepto que las regiones de alineación cercana se muestran a todo color.
Por cierto, ambos modos anaglifos se pueden previsualizar en pantallas normales utilizando anteojos anaglifos rojos /
cian anticuados, lo que permite la monitorización 3D estéreo en pantallas compatibles con 3D no estéreo.

- Diferencia: Superpone versiones en escala de grises de ambos ojos utilizando el modo de composición de diferencia. Los
píxeles correspondientes del ojo izquierdo / derecho que están perfectamente alineados aparecen en negro, mientras
que los píxeles con disparidad aparecen en blanco. Este modo es sumamente útil para evaluar diferencias geométricas
entre ambos ojos, así como para identificar el punto de convergencia, sin la distracción del color que presentan los
modos anaglifo.

NOTA: Solo muestra el ojo correspondiente a la línea de tiempo seleccionada actualmente en el


Visor. Sin embargo, esta opción también funciona junto con la casilla de verificación "Usar salidas
dobles en SDI" en la configuración maestra de la configuración del proyecto que, cuando se activa,
envía cada ojo a una salida HD-SDI individual de su tarjeta de E / S Blackmagic.

El visor configurado para mostrar una imagen estéreo anaglifo en color

Ventanas flotantes
Las ventanas flotantes están destinadas a corregir las "violaciones de ventanas", donde los elementos de la imagen con
paralaje negativo, que se proyectan hacia adelante desde el plano de la pantalla hacia la audiencia, quedan cortados por el
borde del marco. En estos casos, las diferencias entre las imágenes que se muestran a los ojos izquierdo y derecho pueden
resultar en una paradoja visual que es difícil de reconciliar para los espectadores. Específicamente, cuando un elemento que se
proyecta hacia adelante es cortado por el borde izquierdo o derecho del marco, un ojo ve cosas que el otro ojo no ve.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 280


Si el sujeto se mueve rápidamente, esto puede no ser un problema, pero si el elemento cortado (u ocluido) persiste en la
pantalla, causa problemas a los espectadores que anulan la ilusión estéreo 3D. La visión binocular (o estereopsis) del espectador
proporciona una señal de profundidad, mientras que la oclusión proporciona una señal de profundidad completamente
diferente.

Para solucionar esto, puede usar las ventanas flotantes para recortar el objeto cortado del ojo en el lado del
objeto que está cortado, eliminando así la parte de la imagen estéreo que no es vista por el otro ojo que
causa el problema.

Controles de ventana flotante

El objetivo de usar ventanas flotantes es manipular la ilusión de la "ventana a la escena" del espectador. Además de
corregir las violaciones de la ventana, se ha propuesto que las ventanas flotantes se pueden utilizar como una
herramienta creativa manipulando la geometría de esta ventana para alterar sutilmente la percepción del espectador
de la orientación de la pantalla.

- Al recortar el lado derecho del marco del ojo derecho, también crea la ilusión de que el borde derecho de
la "ventana a la imagen" está inclinado más hacia adelante, hacia el espectador.

- Al recortar el lado izquierdo del marco del ojo izquierdo, crea la ilusión de que el borde izquierdo de la ventana está
inclinado hacia el espectador.

- Si recorta tanto el lado izquierdo del marco del ojo izquierdo como el lado derecho del marco del
ojo derecho, crea la ilusión de que todo el plano de la "pantalla virtual" se dirige hacia usted.

- Si aplica ventanas de ángulos opuestos a los clips del ojo izquierdo y derecho en uno o ambos bordes del
marco, parece que “inclina” la pantalla hacia el espectador o lejos del mismo.

Animación de ventanas flotantes


Las ventanas flotantes se pueden animar usando la pista de fotogramas clave de la ventana flotante, que se encuentra dentro de la pista de

tamaño del editor de fotogramas clave, para empujar el borde del fotograma hacia adentro según sea necesario, y luego sacarlo cuando el sujeto

parcialmente ocluido se haya movido completamente dentro del fotograma. . Para obtener más información sobre la animación de las pistas de

fotogramas clave, consulte el Capítulo 145, "Creación de fotogramas clave en la página Color".

Las ventanas flotantes tienen los siguientes controles y parámetros.

- Botones L / R / T / B: Le permite elegir un borde al que aplicar una ventana flotante. Haga clic en el botón
correspondiente al borde que desea ajustar. Cada borde tiene su propia configuración de posición, rotación y
suavidad.

- Posición: Agrega máscara al borde seleccionado actualmente.

- Girar: Gira el borde actualmente seleccionado, lo que le permite crear una ventana en ángulo.

- Blandura: Difumina el borde del borde seleccionado actualmente, lo que le permite crear una ventana suave que puede ser menos
perceptible para los espectadores.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 281


Para agregar una ventana flotante para corregir una infracción de ventana:

1 Elija a qué ojo desea agregar la ventana flotante.

- Para aplicar una ventana flotante para eliminar una infracción de ventana en el lado derecho de la pantalla, haga
clic en la vista del ojo derecho.

- Para aplicar una ventana flotante para eliminar una infracción de ventana en el lado izquierdo de la pantalla, haga clic en la vista del
ojo izquierdo.

2 Elija qué borde desea ajustar haciendo clic en los botones L o R.

- Para eliminar una infracción de ventana en el lado derecho, haga clic en R.

- Para eliminar una infracción de ventana en el lado izquierdo, haga clic en L.

3 Ajuste el parámetro Posición según sea necesario para recortar la parte a lo largo del borde del ojo seleccionado
que no es visible en el otro.

4 Opcionalmente, si cree que el ajuste de ventana que acaba de realizar es demasiado obvio, aumente el
parámetro Suavidad para que ese borde sea menos perceptible.

Controles estéreo en el panel de control DaVinci


Si está haciendo ajustes de convergencia y trabajo estereográfico a lo largo de un programa, puede usar muchos de
los controles descritos en esta sección desde el panel de control de DaVinci.

Para mostrar la página de controles de transformación estéreo en el panel de transporte:

1 Presione la tecla suave 3D. Las perillas y las teclas programables del panel de transporte se reasignan con todos los comandos
estereoscópicos disponibles.

2 Cuando haya terminado, presione PRINCIPAL.

Para mostrar los controles de las ventanas flotantes en el panel central:

1 Desde la página principal del panel central, presione la tecla suave 3D. Los controles de Ventanas flotantes,
Coincidencia automática y Alineación automática aparecen en el panel central.

2 Presione la tecla programable SUPERPOSICIÓN 3D para exponer los controles de tamaño estereoscópicos en el
panel. Presione 3D OVERLAY nuevamente para volver a los controles de tamaño normales.

3 Cuando haya terminado, presione la tecla programable PRINCIPAL para salir de la página de control 3D.

Salida de medios 3D estéreo en


la página de entrega
Para renderizar medios de fotograma completo, necesitará renderizar cada ojo 3D estéreo por separado usando los controles
de la página Entregar, generando cualquier formato de medios requerido por el cliente.

Representación de medios compatibles con marcos

Los medios compatibles con fotogramas tienen las imágenes del ojo izquierdo y derecho comprimidas de forma anamórfica en
un solo archivo multimedia. Para crear medios compatibles con marcos, elija la opción "Ambos ojos como" de los controles
Render 3D estereoscópico en la parte inferior de las opciones de salida de archivo de la página Entregar, y luego elija un método
de salida en el menú emergente Opciones de malla.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 282


Opciones de renderizado de malla 3D estereoscópica en la página Entregar

Puede elegir Lado a lado, Línea a línea o Arriba-abajo. También puede elegir Anaglifo si desea generar una
imagen 3D estéreo anaglifo rojo / cian tradicional para verla en cualquier pantalla.

Procesamiento de clips individuales del ojo izquierdo y derecho

Si su flujo de trabajo requiere que entregue conjuntos separados de medios para el ojo izquierdo y el derecho, esto se logra
fácilmente configurando un trabajo de renderizado con "Renderizar 3D estereoscópico" configurado en "Ojo derecho" o "Ojo
izquierdo", o seleccionando “Ambos ojos como” y eligiendo la opción “Separar archivos”.

Capítulo 14 Flujos de trabajo estereoscópicos 283


Capítulo 15

Usando Variables
y palabras clave
Este capítulo describe cómo usar las variables de metadatos y las palabras clave para ayudarlo a
administrar sus clips.

Contenido

Usar variables de metadatos 285


Dónde se pueden utilizar las variables Cómo 285
editar variables de metadatos Variables 285
disponibles en DaVinci Resolve 286
Usar palabras clave 288

Capítulo 15 Usar variables y palabras clave 284


Usar variables de metadatos
Si es un usuario entusiasta de los metadatos del clip (y debería serlo), puede usar “variables de metadatos” que puede
agregar a los campos de texto admitidos que le permiten hacer referencia a otros metadatos para ese clip. Por ejemplo,
puede agregar la combinación de variables y texto que se ven en la siguiente captura de pantalla. Las variables, una vez
ingresadas, se representan como etiquetas gráficas que se muestran con un fondo, mientras que los caracteres de texto
normales que ingresa aparecen antes y después de estas etiquetas.

Variables y caracteres de texto ingresados para crear un nombre de visualización basado en los metadatos de un clip

Como resultado, ese clip mostraría "12_A_3" como su nombre si la escena "12", la toma "A" y la toma "3" fueran sus
metadatos. Al hacer esto, puede mezclar libremente las variables de metadatos con otros caracteres (el guión bajo,
como en el ejemplo anterior) para ayudar a formatear los metadatos para que sean aún más legibles.

Tenga en cuenta que, para los clips en los que un campo de metadatos referenciado está vacío, no aparecen caracteres
para la etiqueta de la variable de metadatos correspondiente donde sea que se utilice.

Dónde se pueden utilizar las variables


Las variables de metadatos son extremadamente flexibles y se pueden usar para agregar metadatos de manera
procedimental a varias funciones en DaVinci Resolve. Aquí hay una lista parcial de dónde puede usar variables.

- Nombres de clips: Puede usar variables en la columna Nombre del clip del Grupo de medios en la vista Lista, o en el
campo Nombre del clip del panel Nombre de la ventana Atributos del clip, para usar los metadatos de cada clip para
generar un nombre de visualización más legible y útil.

- Otros campos de metadatos en el editor de metadatos: Puede utilizar variables para hacer referencia a metadatos en
otros campos.

- Etiquetado automático de imágenes fijas en la Galería: Puede elegir una opción del grupo Color en el panel Opciones
generales de la Configuración del proyecto para "Etiquetar automáticamente las imágenes fijas de la Galería" en la
Galería, y puede usar variables para hacerlo.

- Texto personalizado en la paleta de grabación de datos: Puede utilizar variables para completar automáticamente los metadatos en

diferentes combinaciones como una ventana quemada.

- El campo Nombre de archivo de la Configuración de procesamiento en la página Entregar: Usando variables, puede

establece automáticamente el nombre de los clips renderizados para que sigan cualquier metadato asociado con una
línea de tiempo o un clip individual. Esto es especialmente útil cuando desea generar nombres de archivo específicos al
renderizar clips de origen individuales.

Cómo editar variables de metadatos


Cada elemento de metadatos que está disponible en el editor de metadatos se puede usar como una variable, y varias otras propiedades
de clip y línea de tiempo, como el nombre de la versión de la calificación de un clip, el número de evento EDL de un clip y el número de
índice de la línea de tiempo de ese clip también referenciado a través de variables.

Para agregar una variable a un campo de texto que admita el uso de variables:

1 Escriba el signo de porcentaje (%) y aparecerá una lista de desplazamiento que muestra todas las variables que están disponibles.

2 Para encontrar una variable específica rápidamente, comience a escribir el nombre de esa variable y esta lista se filtra automáticamente

para mostrar solo las variables que contienen los caracteres que acaba de escribir.

3 Elija qué variable desea usar usando las teclas de flecha arriba y abajo, y presione Retorno para
elija esa variable para agregar.

Capítulo 15 Usar variables y palabras clave 285


La lista de variables que aparece cuando escribe el carácter%

Tan pronto como agregue una o más variables de metadatos a un campo y presione Retorno, la cadena se reemplaza por su texto
correspondiente. Para volver a editar la cadena de metadatos, simplemente haga clic dentro de ese campo para editarlo, y las variables de
metadatos volverán a aparecer como las etiquetas gráficas que son.

Para eliminar una variable de metadatos:

- Haga clic dentro de un campo usando variables para comenzar a editarlo, haga clic en una variable para seleccionarla y presione Eliminar.

Variables disponibles en DaVinci Resolve


La siguiente lista describe qué variables de metadatos están disponibles para agregar.

Metadatos del clip


- Nombre del archivo

- Directorio de clips

- Códec de vídeo

- Nivel de datos

- KeyKode

Metadatos del editor de metadatos

- Todos los metadatos de la escena de disparo

- Todos los metadatos de detalles del clip (consulte el Editor de metadatos para obtener más información)

- Todos los metadatos de la cámara (consulte el Editor de metadatos para obtener más información)

- Todos los metadatos de detalles técnicos (consulte el Editor de metadatos para obtener más información) Todos

- los metadatos de Stereo 3D VFX (consulte el Editor de metadatos para obtener más información) Todos los

- metadatos de audio (consulte el Editor de metadatos para obtener más información)

- Todos los metadatos de las pistas de audio (consulte el Editor de metadatos para obtener más información)

- Todos los metadatos de producción (consulte el Editor de metadatos para obtener más información)

- Todos los metadatos del equipo de producción (consulte el Editor de metadatos para obtener más información)

- Todos los metadatos revisados por (consulte el Editor de metadatos para obtener más información)

Capítulo 15 Usar variables y palabras clave 286


Metadatos del grupo de medios

- Nombre del archivo

- Nombre del carrete

- Ruta de archivo

- Códec de vídeo

- IDT

- LUT de entrada

- PAR

- Nivel de datos

- Descripción

- Comentarios

- Palabra clave

- Disparo

- Escena

- Llevar

- Rollo / Tarjeta #

- Espacio de color de entrada

- Preajuste de tamaño de entrada

- Iniciar TC

- Finalizar TC

- Medios optimizados

Línea de tiempo y metadatos del proyecto

- Grupo

- Nombre
tiempo de la línea de

- Nombre del proyecto

- Número de pista

- Nombre de la pista

- Códec de renderizado

Metadatos heredados
- Número de cinta EDL: Número de cinta extraído de EDL importada

- Resolución de renderizado: Resolución del archivo renderizado

- Número de evento EDL: Número de índice generado por DaVinci Resolve del clip en la línea de tiempo

- Versión: Versión Nombre del archivo renderizado

- Ojo: Sesión estéreo, "Izquierda" o "Derecha"

- Número de carrete: Reel Name extraído por DaVinci Resolve del nombre del archivo de origen o del nombre del clip

- Índice de la línea de tiempo: Número de evento de EDL importada

Capítulo 15 Usar variables y palabras clave 287


Usar palabras clave
Si bien la mayoría de los metadatos en el Editor de metadatos se editan a través de campos de texto, casillas de verificación o
selecciones de varios botones (como Banderas y Color de clip), el campo Palabra clave es único en el sentido de que utiliza un
método gráfico de entrada de datos basado en "etiquetas". El propósito de esto es facilitar la coherencia con la ortografía de las
palabras clave al facilitar la referencia tanto a una lista incorporada de palabras clave estandarizadas como a otras palabras clave
que ya ingresó en otros clips.

Una vez agregadas, las palabras clave son increíblemente útiles para facilitar la búsqueda y clasificación en el grupo de medios, para crear
contenedores inteligentes en las páginas de medios y edición, y para usar en filtros inteligentes en la página de color. Obtener estos
beneficios agregando y editando palabras clave es simple y funciona de manera similar al método de ingresar variables de metadatos que
se describe anteriormente.

Para agregar una palabra clave:

1 Seleccione uno o más clips, luego haga clic en el campo Palabra clave del Editor de metadatos y comience a escribir la palabra clave
que desea usar. A medida que comienza a escribir, aparece una lista de desplazamiento que muestra todas las palabras clave que
están disponibles utilizando la cadena de caracteres que acaba de escribir.

2 Para encontrar una palabra clave específica en la lista, comience a escribir el nombre de esa palabra clave y esta lista se
filtra automáticamente para mostrar solo las palabras clave que contienen los caracteres que acaba de escribir. Elija qué
palabra clave desea usar en la lista usando las teclas de flecha arriba y abajo, y presione Retorno para elegir esa palabra
clave para agregar.

3 Si seleccionó varios clips, no olvide hacer clic en Guardar o perderá los cambios. Si solo
seleccionó un clip, sus cambios se guardarán automáticamente.

La lista de palabras clave que aparece cuando escribe en el campo Palabra clave.

Tan pronto como agregue una o más palabras clave, aparecerán como una etiqueta gráfica. Para volver a editar cualquier palabra clave,

simplemente haga clic en cualquier lugar dentro del campo Palabra clave para editarla.

Para editar una palabra clave:

Haga doble clic en cualquier palabra clave para que sea editable, luego edítela como lo haría con cualquier otro fragmento de texto y

presione Retorno para convertirla en una etiqueta gráfica de palabra clave nuevamente.

Para eliminar una palabra clave:

Haga clic en cualquier palabra clave para seleccionarla y presione Eliminar.

Capítulo 15 Usar variables y palabras clave 288


PARTE 3

Ingerir y
Organizar medios
Capítulo 16

Utilizando la
Página de medios

La página de medios es la interfaz principal para la importación de medios y la organización de clips en

DaVinci Resolve. También es donde todas las líneas de tiempo que edita en DaVinci Resolve o

la importación de otras aplicaciones está organizada. Si bien las líneas de tiempo y los clips se guardan en el

conjunto de medios, es fundamental para la forma en que funciona DaVinci Resolve que los medios de origen

utilizados por un proyecto se administren por separado de sus líneas de tiempo. De esta manera, puede

administrar y actualizar los clips utilizados por las líneas de tiempo con facilidad, importando y reorganizando

clips, cambiando entre medios en línea y sin conexión, y solucionando cualquier problema que ocurra.

La página de Medios también contiene gran parte de la funcionalidad principal utilizada para los flujos de trabajo en

el set, así como la mayoría de las funciones que se utilizan en los procedimientos de ingesta, organización y

sincronización de sonido correspondientes a los flujos de trabajo de los diarios digitales.

Contenido

Comprensión de la interfaz de usuario de la página multimedia 291


La barra de herramientas de la interfaz 292
Mostrar qué panel tiene el foco 292
El navegador de almacenamiento de medios 293
Reproducción de medios en el navegador de almacenamiento de 293
medios La lista de volúmenes del navegador de almacenamiento de 294
medios El área del navegador de almacenamiento de medios 294
Revelar una ubicación del buscador en el navegador de medios 298
Espectador 298
Vista previa de medios en vivo 299

Capítulo 16 Uso de la página de medios 290


Grupo de medios 299
La lista de contenedores 300
Mostrar bandejas en bandejas separadas de 300
Windows, bandejas de energía y bandejas 301
inteligentes Filtrar bandejas con etiquetas de color 301
Ordenar la lista de bandejas 302
Vistas de miniaturas, listas y metadatos en el grupo de medios 303
Mostrar formas de onda de clips de audio en el grupo de medios y el almacenamiento de medios 303
Editor de metadatos 303
Panel de audio 304
Diseño de monitor dual 305
Personalizar la página de medios Deshacer 306
y Rehacer en DaVinci Resolve 306

Comprensión de la interfaz de usuario de la

página multimedia
De forma predeterminada, la página de Medios se divide en cinco áreas diferentes, diseñadas para facilitar la búsqueda,
selección y trabajo con medios en su proyecto.

Página de medios

Gran parte de la funcionalidad y la mayoría de los comandos se encuentran dentro de los menús contextuales que aparecen al hacer clic con

el botón derecho en los clips en el navegador de almacenamiento de medios o en el grupo de medios.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 291


La barra de herramientas de la interfaz

En la parte superior de la página de Medios hay una barra de herramientas con botones que le permiten mostrar y ocultar diferentes
partes de la interfaz de usuario. Estos botones son los siguientes, de izquierda a derecha:

La barra de herramientas de la interfaz

- Botón de almacenamiento de medios de altura completa / media: Le permite configurar el navegador de almacenamiento de medios para

que ocupe toda la altura de su pantalla, si necesita más área para navegar a expensas de un grupo de medios más pequeño.

- Almacén de datos: Le permite ocultar o mostrar el navegador de almacenamiento multimedia. Ocultar el


navegador de almacenamiento multimedia crea más espacio para el visor.

- Herramienta de clonación: Muestra u oculta la herramienta Clonar, que se utiliza para clonar medios de tarjetas de cámara o

discos duros.

- Panel de audio: Oculta o muestra el panel de audio.

- Metadatos: Oculta o muestra el editor de metadatos.

- Inspector: Oculta o muestra los paneles del inspector.

- Capturar: Cambia el visor y el panel de audio al modo de captura, exponiendo los controles necesarios para configurar una
platina controlable por dispositivo y la grabación por lotes desde una cinta.

- Botón de altura completa / media del Panel de audio / Editor de metadatos: Le permite configurar el panel de audio o los metadatos

Editor para ocupar la altura completa de su pantalla, si necesita más área para cualquiera de esas funciones.

Mostrar qué panel tiene el foco


Siempre que haga clic en algún lugar de la interfaz de DaVinci Resolve usando el puntero, o use un atajo de
teclado para "seleccionar" un panel en particular (como en la página Editar), le dará a ese panel de la interfaz de
usuario el "enfoque". Un panel con foco capturará atajos de teclado específicos para hacer algo dentro de ese
panel, en lugar de hacer algo en otra parte de la interfaz.

Desactivado de forma predeterminada, marcar la casilla "Mostrar indicadores de enfoque en la interfaz de usuario" en la sección
Configuración de la interfaz de usuario de las Preferencias del usuario hace que aparezca un resaltado naranja en el borde superior del
panel enfocado, lo que le permite realizar un seguimiento de qué parte del la página actual tiene prioridad. Puede cambiar el enfoque
según sea necesario para hacer lo que necesita hacer.

El indicador de enfoque que se muestra en el borde superior del grupo de


medios, que se muestra junto a un visor que no tiene el enfoque

Capítulo 16 Uso de la página de medios 292


El navegador de almacenamiento de medios
El navegador de almacenamiento de medios le permite ver todos los volúmenes conectados a su estación de trabajo, buscándolos en
busca de medios que desee obtener una vista previa y, finalmente, importarlos a su proyecto DaVinci Resolve de una forma u otra.
Mientras que otras aplicaciones dependen de algún tipo de diálogo de importación, DaVinci Resolve proporciona la página de Medios
para realizar tareas complejas de importación de medios. Para facilitar la importación de medios, el navegador de almacenamiento de
medios se divide en dos áreas, la lista de volúmenes y el navegador de medios.

Navegador de almacenamiento de medios con vista de clip que se puede limpiar

Reproducción de medios en el navegador de almacenamiento de medios

Puede seleccionar medios en el Navegador de almacenamiento de medios para reproducirlos directamente en el Visor de páginas de
medios, sin importarlos, siempre que estén en un formato compatible con DaVinci Resolve. Esto es útil para obtener una vista previa de
los clips que está considerando usar en un proyecto, pero también es útil para las sesiones de revisión de control de calidad de los medios
que ha exportado desde DaVinci Resolve. Todos los clips que se reproducen en el visor de la página de medios también se reproducen en
video, si tiene una interfaz de salida compatible con Blackmagic. También puede enviar el video a un segundo monitor seleccionando
Espacio de trabajo> Video Clean Feed y seleccionando su monitor. Además, si elige Espacio de trabajo> Pantalla dual> Activado, la segunda
pantalla de la computadora es capaz de mostrar un conjunto de visores de video en la página de Medios, lo que puede ayudarlo a
controlar el control de calidad de un programa que está entregando.

Reproducción de paquetes DCP e IMF


También es posible usar el Navegador de almacenamiento de medios para seleccionar y reproducir paquetes DCP e IMF
que se han exportado usando EasyDCP o usando las capacidades de exportación nativas de DCP / IMF de
DaVinci Resolve. Simplemente ubique el paquete, selecciónelo y reprodúzcalo en el Visor como cualquier otro clip. Se
enviará a video y será analizado por los visores de video.

Los paquetes DCP e IMF también se pueden importar desde Media Storage al Media Pool para varios flujos de trabajo.
Para obtener más información, consulte el Capítulo 187, “Realización de DCP y FMI”.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 293


Lista de volumen del navegador de almacenamiento de medios

A la izquierda del navegador de almacenamiento de medios hay una lista de todos los volúmenes que están actualmente
disponibles para su estación de trabajo DaVinci Resolve. Se utiliza para ubicar los medios que desea importar manualmente a su
proyecto.

- Volúmenes de scratch: Indicados por una estadística de uso a la derecha del nombre del volumen que enumera qué tan lleno está
ese volumen, estos son discos que ha agregado al panel Almacenamiento de medios de la ventana Preferencias del sistema. El más
alto de estos discos de memoria virtual se utiliza para almacenar imágenes fijas de la Galería y archivos de caché.

- Volúmenes disponibles: Indicado por iconos de disco, esta es una lista de todos los volúmenes fijos, extraíbles y de red que están
disponibles actualmente para su estación de trabajo. Cuando la casilla de verificación “Mostrar automáticamente las ubicaciones de
almacenamiento local y de red adjuntas” está activada en el panel Almacenamiento de medios de las Preferencias de DaVinci
Resolve, los nuevos volúmenes que están conectados a su estación de trabajo deberían aparecer automáticamente en esta lista.

Esta es una lista jerárquica; al hacer clic en el triángulo desplegable a la izquierda de cualquier volumen, se abre una lista
adicional de los subdirectorios de ese volumen, con triángulos desplegables adicionales junto a cada subdirectorio. Con el
navegador de almacenamiento de medios, puede profundizar en todos los subdirectorios que necesite.

Agregar volúmenes que no aparecen en esta lista


Si necesita acceder a un volumen de almacenamiento que no aparece en esta lista, por ejemplo, si está utilizando la versión de
DaVinci Resolve que está disponible en la App Store de Apple, puede hacer clic con el botón derecho en cualquier lugar del
fondo de la Lista de volúmenes y elija "Agregar nueva ubicación" para abrir un cuadro de diálogo que puede usar para elegir el
volumen que desea agregar.

Si está utilizando la versión de Apple App Store de DaVinci Resolve, el montaje automático de los volúmenes de almacenamiento
adjuntos no se habilita automáticamente. Sin embargo, puede habilitar esto en el panel Almacenamiento de medios de las
Preferencias de DaVinci Resolve. Para obtener más información, consulte la sección Preferencias de DaVinci Resolve del Capítulo
4, "Preferencias del sistema y del usuario".

Favoritos del navegador de almacenamiento multimedia

Debajo está el área de Favoritos. Si hay directorios especiales a los que accede con frecuencia, puede
agregarlos a Favoritos para evitar tener que atravesar jerarquías complejas para acceder a los medios
que necesita. Los favoritos se pueden personalizar y utilizar fácilmente.

Métodos para organizar las ubicaciones favoritas del sistema de archivos en el navegador de almacenamiento de medios:

- Para agregar un favorito: Haga clic con el botón derecho en cualquier carpeta de la lista de carpetas del navegador de Media
Storage y seleccione "Agregar carpeta a favoritos" en el menú contextual. El nuevo favorito aparece en la parte inferior del área
Favoritos.

- Para abrir un favorito: Haga clic en cualquier favorito para exponer el contenido del directorio correspondiente en el navegador de
almacenamiento de medios.

- Para eliminar un favorito: Haga clic con el botón derecho en el favorito que desea eliminar y seleccione "Eliminar
carpeta de favoritos" en el menú contextual.

El área del navegador de almacenamiento de medios

Una vez que haya seleccionado un volumen o subdirectorio en el navegador de almacenamiento de medios, puede ver su contenido en la
vista de lista, la vista de miniaturas o la vista de metadatos para buscar en los medios que están disponibles para usted mientras intenta
encontrar lo que necesita.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 294


Vista de la lista

En la vista de lista, las siguientes columnas están disponibles para clasificar los medios antes de importarlos al grupo
de medios:

- Nombre del archivo: El nombre de un archivo.

- Nombre del carrete: El nombre del carrete tal como se deriva actualmente de acuerdo con las Opciones de conformidad que
se eligen actualmente en el panel Opciones generales de la Configuración del proyecto.

- Iniciar TC: El primer valor de código de tiempo en el medio de origen.

- Comienzo: El primer número de fotograma en el medio de origen.

- Final: El último número de fotograma en el medio de origen.

- Marcos: La duración de cada clip en fotogramas.

- Resolución: El tamaño de fotograma del medio de origen.

- Profundidad de bits: La profundidad de bits del medio de origen.

- Códec de vídeo: El códec utilizado para la pista de video de los medios admitidos.

- Códec de audio: El códec utilizado para las pistas de audio de los medios compatibles.

- FPS: La velocidad de fotogramas del medio de origen.

- Canal de audio: El número de canales de audio dentro del medio de origen.

- Fecha de creacion: La fecha en que se creó un archivo multimedia.

- Fecha modificada: La fecha en la que un archivo multimedia se modificó de alguna manera y se guardó.

- Disparo: Metadatos adicionales de formatos multimedia que lo admiten.

- Escena: Metadatos adicionales de formatos multimedia que lo admiten.

- Llevar: Metadatos adicionales de formatos multimedia que lo admiten.

- Ángulo: Metadatos adicionales de formatos multimedia que lo admiten.

- Buena toma: Metadatos adicionales de formatos multimedia que lo admiten.

Si trabaja en la vista Lista, obtiene un control organizativo adicional al exponer columnas que muestran los metadatos
que contiene cada clip, antes de que se agreguen los medios a su línea de tiempo. Puede utilizar estas columnas para
ayudar a organizar sus medios.

Métodos para personalizar columnas de metadatos en la vista de lista:

- Para mostrar u ocultar columnas: Haga clic con el botón derecho en la parte superior de cualquier columna en el navegador de

almacenamiento de medios y seleccione un elemento en la lista del menú contextual para marcar o desmarcar una columna en particular. Las

columnas sin marcar no se pueden ver.

- Para reorganizar el orden de las columnas: Arrastre cualquier encabezado de columna hacia la izquierda o hacia la derecha para

reorganizar el orden de las columnas.

- Para cambiar el tamaño de cualquier columna: Arrastre el borde entre dos columnas a la derecha o izquierda para estrechar o
ampliar esa columna.

- Para ordenar por cualquier columna: Haga clic en el encabezado de la columna con la que desea ordenar. Cada vez
que hace clic, el mismo encabezado alterna esa columna entre orden ascendente y descendente.

También puede personalizar los diseños de las columnas en el área Almacenamiento de medios. Una vez que haya personalizado un diseño de

columna que funcione para su propósito particular, puede guardarlo para recuperarlo en el futuro.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 295


Métodos para guardar y usar un diseño de columna personalizado:

- Para crear un diseño de columna: Muestre, oculte, cambie el tamaño y reorganice las columnas que necesita para una tarea en particular,

luego haga clic con el botón derecho en cualquier encabezado de columna en el conjunto de medios y elija Crear diseño de columna.

Introduzca un nombre en el cuadro de diálogo Crear diseño de columna y haga clic en Aceptar.

- Para recuperar un diseño de columna: Haga clic con el botón derecho en cualquier encabezado de columna en el grupo de medios y elija el nombre del

diseño de columna que desea usar. Todos los diseños de columnas personalizados están en la parte superior de la lista.

- Para eliminar un diseño de columna: Haga clic con el botón derecho en cualquier encabezado de columna en el grupo de medios y
elija el nombre del diseño de columna que desea eliminar del submenú Eliminar diseño de columna.

Vista en miniatura
Mientras está en la vista Miniatura, puede desplazarse por el icono de un clip para ver su contenido, y también puede hacer clic en el
menú desplegable Información del clip en la esquina inferior derecha de la miniatura de cualquier clip para ver un resumen instantáneo
de la información vital de ese clip, que incluye :

- Nombre del archivo: El nombre de ese archivo.

- En código de tiempo: El primer fotograma en el medio de origen.

- Código de tiempo de salida: El último fotograma del medio de origen.

- Duración: La duración total de los medios de origen.

- Resolución: El tamaño de fotograma del medio de origen.

- Cuadros por segundo: La velocidad de fotogramas, en fps, del medio de origen.

- Relación de aspecto de píxeles: La relación de aspecto de los medios de origen.

- Códec: Qué códec utiliza el medio de origen.

- Fecha de creacion: La fecha de creación de los metadatos a partir del archivo multimedia de origen.

- Banderas: Marca los metadatos aplicados por la cámara que grabó los medios, en el editor de
metadatos o en la línea de tiempo de la página de color.

Además, en la vista de miniaturas, puede utilizar el menú desplegable Orden de miniaturas (entre el menú Buscar y Opciones)
para elegir un criterio por el cual organizar las miniaturas. Aparece una amplia variedad de opciones de metadatos, que
incluyen: Nombre de archivo, Nombre de carrete, Iniciar TC, FPS, Canal de audio, etc. También puede ordenar en orden
ascendente o descendente.

El menú desplegable Orden de miniaturas en el


navegador de almacenamiento de medios

Capítulo 16 Uso de la página de medios 296


Vista de metadatos
En el modo de visualización de metadatos, cada clip está representado por su propia tarjeta con una miniatura y la información
básica de los metadatos del clip visible. Esta vista está diseñada para tener más información de metadatos que una miniatura,
pero información más específica que la vista de lista. Esta función, combinada con sus modos de clasificación, es una forma
poderosa de organizar y reorganizar sus clips en el grupo de medios.

Los campos de metadatos de la vista de metadatos (de arriba hacia abajo):

- Miniatura: Una imagen en miniatura de su clip que se puede eliminar.

- Fila 1: Un campo de descripción principal que es variable y está determinado por la selección del orden de clasificación.

- Fila 2: Código de tiempo de inicio, fecha de creación, n.º de cámara.

- Fila 3: Escena, Disparo, Toma.

- Fila 4: Nombre del clip, comentario.

La vista del icono de la vista de metadatos (icono resaltado en la barra superior),


que muestra la miniatura que se borra junto a los metadatos del clip.

La fuerza de la vista de metadatos es la agrupación automática de sus clips en función del orden de clasificación que elija
en el menú Ordenar por grupo de medios, en la esquina superior derecha del grupo de medios.

Las opciones de clasificación de medios

Cada modo de clasificación diferente cambia el campo de descripción principal en la tarjeta, así como también reorganiza el conjunto
de medios para reflejar el método de organización seleccionado.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 297


Los modos de clasificación disponibles en la vista de metadatos son:

- Compartimiento: Este modo agrupa los clips por contenedor, cambia el campo de descripción principal por el nombre del clip y ordena

la lista por código de tiempo.

- Código de tiempo: Este modo agrupa los clips por fecha de creación, cambia el campo de descripción principal a la fecha de
creación y el código de tiempo de inicio, y ordena la lista por código de tiempo.

- Cámara: Este modo agrupa los clips por número de cámara, cambia el campo de descripción principal a número de
cámara y código de tiempo de inicio, y ordena la lista por código de tiempo.

- Fecha y hora: Este modo agrupa los clips por día, cambia el campo de descripción principal a la fecha de creación y el
nombre del archivo, y ordena la lista por código de tiempo.

- Nombre del clip: Este modo agrupa los clips por la primera letra del nombre del clip en orden alfabético, cambia el
campo de descripción principal por el nombre del clip y ordena la lista por código de tiempo.

- Escena, Plano: Este modo agrupa los clips por escena, cambia el campo de descripción principal a
escena-toma-toma y ordena la lista por escena-toma-toma.

- Color del clip: Este modo agrupa los clips por nombre de color de clip, cambia el campo de descripción principal a la fecha de
creación y el código de tiempo de inicio, y ordena la lista por código de tiempo.

- Fecha modificada: Este modo agrupa los clips por día, cambia el campo de descripción principal a la fecha de creación y el nombre
del archivo, y ordena la lista según la última vez que el sistema de archivos del sistema operativo modificó el clip.

- Fecha de importación: Este modo agrupa los clips por día, cambia el campo de descripción principal a la fecha de creación
y el nombre del archivo, y ordena la lista por la fecha en que se agregó el clip al grupo de medios.

- Ascendente: Ordena el grupo de medios desde el valor numérico más bajo hasta el más alto, y
alfabéticamente de la A a la Z.

- Descendente: Ordena el grupo de medios del valor numérico más alto al más bajo, y
alfabéticamente de Z a A.

Revelar una ubicación del buscador en el navegador de medios


Si arrastra una carpeta desde macOS Finder al navegador de almacenamiento de medios, el navegador de almacenamiento de
medios se actualizará inmediatamente para mostrar la ubicación de esa carpeta.

Espectador
Los clips que seleccione en cualquier área de la página de Medios muestran su contenido en el Visor. La posición actual del
cabezal de reproducción se muestra en el campo de código de tiempo en la esquina superior derecha del Visor.

Espectador

Capítulo 16 Uso de la página de medios 298


Los controles de transporte simples aparecen debajo de la barra de desplazamiento, lo que le permite saltar al primer fotograma, reproducir hacia atrás, detener,

reproducir hacia adelante y saltar al último fotograma. Un control de desplazamiento a la izquierda de estos botones le permite moverse a través de un clip largo

más lentamente; haga clic en él y arrástrelo hacia la izquierda o hacia la derecha para moverse por un clip, un fotograma a la vez.

A la derecha de los controles de transporte, los botones de entrada y salida le permiten establecer puntos de entrada y salida para el clip actual.

Los botones Cue mueven el cursor de reproducción a estos puntos de cue de entrada y salida. El código de tiempo del clip también se muestra en

la parte superior derecha.

Una barra de desplazamiento o de desplazamiento aparece directamente debajo de la imagen, lo que le permite arrastrar el cabezal de

reproducción directamente con el puntero. El ancho completo de la barra de desplazamiento representa la duración total del clip en el Visor.

Hay una opción adicional para el Visor de páginas multimedia que puede exponer seleccionando Mostrar barra de herramientas de
código de tiempo en el menú de opciones del Visor. Esto revela una barra de información en la parte superior del Visor que muestra el
código de tiempo de entrada y salida, así como la duración de la sección de medios actualmente marcada.

Una barra de información opcional para mostrar el código de tiempo y la duración de una sección marcada de medios.

También puede poner el Visor en modo Visor de cine seleccionando Espacio de trabajo> Modo de visor> Visor
de cine (Comando-F), para que ocupe toda la pantalla. Este comando activa y desactiva el modo de visor de
cine.

Vista previa de medios en vivo

Habilitada de manera predeterminada, la configuración de Vista previa de medios en vivo que se encuentra en el menú de opciones del
Visor (el menú de tres puntos que se encuentra en la esquina superior derecha del Visor) hace posible las miniaturas que está hojeando
en el navegador de Almacenamiento de medios o Media Pool para mostrar el fotograma desnatado en el Visor. Al hojear con la vista
previa de medios en vivo habilitada, el cabezal de reproducción que aparece en la miniatura se bloquea en el cabezal de reproducción que
se muestra en la barra de desplazamiento del visor. Puede activar o desactivar Live Media Preview.

Cuando la Vista previa de medios en vivo está activada en el menú de opciones


del Visor, el deslizamiento de miniaturas se refleja en el Visor

Grupo de medios
El grupo de medios es fundamental para la experiencia de DaVinci Resolve. Contiene todos los medios que importa al
proyecto actual, así como todas las líneas de tiempo que crea. También contiene todos los medios que se importan
automáticamente junto con proyectos, líneas de tiempo o composiciones que se han importado a DaVinci Resolve. En la
página de Medios, se le da suficiente espacio al grupo de medios para que sea un lugar ideal para clasificar, examinar y
organizar los clips de su proyecto. Sin embargo, el conjunto de medios también se refleja en las páginas Cortar, Editar,
Fusionar, Color y Fairlight, por lo que puede acceder a los clips mientras crea líneas de tiempo, composiciones,
calificaciones y diseño de sonido.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 299


Media Pool con la lista Bin abierta

La lista de contenedores

Por lo general, todos los medios importados a un proyecto van al contenedor principal, que siempre está en la parte superior de la lista de
contenedores y abarca todo en un proyecto determinado. Sin embargo, puede agregar contenedores propios, y el grupo de medios se
puede organizar en tantos contenedores definibles por el usuario como desee, según sus necesidades. Los medios se pueden mover
libremente de un contenedor a otro desde dentro del grupo de medios. Al trabajar en proyectos con varios contenedores, puede optar
por exponer la estructura del contenedor de una de estas dos formas:

- Lista de contenedores abierta: El botón Lista de contenedores en la esquina superior izquierda del conjunto de medios le permite abrir

una vista de lista separada que muestra todos los contenedores en su proyecto, jerárquicamente. Los contenedores que contienen otros

contenedores aparecen con un botón de divulgación a su izquierda, que puede usar para mostrar u ocultar el contenido. Con la lista de

contenedores expuesta, es fácil organizar clips entre una gran colección de contenedores.

- Lista de contenedores cerrada: Cuando se cierra la lista de contenedores, todos los contenedores están ocultos y el contenido del contenedor que

esté seleccionado actualmente llena el navegador del grupo de medios.

Mostrar contenedores en ventanas independientes

Si hace clic con el botón derecho en un contenedor en la lista de contenedores, puede elegir "Abrir como nueva ventana" para abrir ese contenedor

en su propia ventana. Cada ventana es su propio conjunto de medios, completo con sus propias listas de Bin, Power Bins y Smart Bins, y controles

de visualización.

Esto es más útil cuando tiene dos pantallas conectadas a su estación de trabajo, ya que puede arrastrar estos contenedores
separados a la segunda pantalla mientras DaVinci Resolve está en modo de pantalla única. Si oculta la lista de contenedores, no
solo obtendrá más espacio para los clips, sino que también evitará el cambio accidental de contenedores si realmente desea ver
solo el contenido de un contenedor en particular en esa ventana. Puede tener tantas ventanas Bin adicionales abiertas como
desee, además del Media Pool principal que está acoplado en la interfaz de la ventana principal.

Los contenedores de Media Pool se abrieron como nuevas ventanas

Capítulo 16 Uso de la página de medios 300


Contenedores, contenedores de energía y contenedores inteligentes

En realidad, hay tres tipos de contenedores en el grupo de medios y cada uno aparece en su propia sección de la lista de
contenedores. Las áreas de Power Bin y Smart Bin de la lista de Bin se pueden mostrar u ocultar usando comandos en el menú
Ver (Ver> Mostrar contenedores inteligentes, Ver> Mostrar contenedores de energía). Estas son las diferencias entre los
diferentes tipos de contenedores:

- Contenedores: Contenedores simples, llenados manualmente. Arrastra y suelta lo que quieras en un contenedor, y ahí es donde vive, hasta que

decidas moverlo a otro contenedor. Los contenedores pueden estar organizados jerárquicamente, por lo que puede crear un nido de

contenedores de muñecas rusas si lo desea. Crear nuevos contenedores es tan fácil como hacer clic con el botón derecho en la lista de

contenedores y elegir Agregar contenedor en el menú contextual.

- Contenedores de energía: Oculto por defecto. Estos también son contenedores llenados manualmente, pero estos contenedores se comparten

entre todos los proyectos en su base de datos actual, lo que los hace ideales para generadores de títulos compartidos, películas gráficas e

imágenes fijas, archivos de biblioteca de efectos de sonido, archivos de música y otros medios que desee poder acceder de forma rápida y

sencilla desde cualquier proyecto. Para crear un nuevo contenedor de energía, muestre el área de contenedores de energía de la lista de

contenedores, luego haga clic derecho dentro de él y elija Agregar contenedor.

- Contenedores inteligentes: Estos son contenedores llenos de procedimientos, lo que significa que las reglas personalizadas que emplean

metadatos se utilizan para filtrar dinámicamente el contenido del grupo de medios cada vez que selecciona un contenedor inteligente. Esto

hace que Smart Bins sea una forma rápida de organizar el contenido de los proyectos para los que

(o un asistente) se ha tomado el tiempo de agregar metadatos a sus clips utilizando el editor de metadatos, agregando información
de escena, toma y toma, palabras clave, comentarios y texto de descripción, y una miríada de otras piezas de información para que
sea más rápido encontrar lo que Lo buscas cuando lo necesitas. Para crear un nuevo contenedor inteligente, muestre el área del
contenedor inteligente de la lista de contenedores (si es necesario), luego haga clic derecho dentro de él y elija Agregar contenedor
inteligente. Aparece un cuadro de diálogo en el que puede editar el nombre de ese contenedor y las reglas que utiliza para filtrar
clips, y haga clic en Crear contenedor inteligente.

Filtrado de contenedores mediante etiquetas de color

Si está trabajando en un proyecto que tiene muchos contenedores, puede aplicar etiquetas de color para identificar contenedores particulares con

uno de los ocho colores. Etiquetar contenedores es tan fácil como hacer clic con el botón derecho en cualquier contenedor y elegir el color que

desee en el submenú Etiqueta de color.

Por ejemplo, puede identificar los contenedores que tienen clips que usa con más frecuencia con una etiqueta roja. La etiqueta de
color de un contenedor aparece como un fondo de color detrás del nombre de ese contenedor.

Uso de etiquetas de color para identificar contenedores

Capítulo 16 Uso de la página de medios 301


Una vez que haya etiquetado uno o más contenedores del grupo de medios, puede usar el menú desplegable Filtro de etiquetas de color
(el control desplegable a la derecha del botón Lista de contenedores) para filtrar todos los contenedores excepto uno.

Uso del filtrado de etiquetas de color para aislar los contenedores azules

Para volver a ver todos los contenedores disponibles, elija Mostrar todo en el menú desplegable Filtro de etiquetas de color.

Clasificación de la lista de contenedores

La lista de contenedores (y la lista de contenedores inteligentes) del grupo de medios se puede ordenar por nombre de contenedor, fecha de

creación o fecha de modificación, en orden ascendente o descendente. Simplemente haga clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro de la

lista Bin y elija las opciones que desee en el submenú Ordenar por del menú contextual.

También puede elegir Ordenar usuario en el mismo menú contextual, que le permite arrastrar manualmente todos los contenedores de
la lista de contenedores para que estén en el orden que desee. A medida que arrastra contenedores en este modo, una línea naranja
indica la nueva posición que ocupará el contenedor cuando se suelte.

Arrastrar un contenedor a una nueva posición en


la lista de contenedores en el modo de clasificación de usuarios

Si usa la clasificación de usuarios en la lista de contenedores para reorganizar sus contenedores manualmente, puede alternar entre
cualquiera de los otros métodos de clasificación (nombre, fecha de creación, fecha de modificación) y clasificación de usuarios, y se
recordará su orden de clasificación de usuarios manual. facilitando el uso de cualquier método de clasificación de contenedores que
sea más útil en ese momento, sin perder su organización personalizada de contenedores.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 302


Vistas de miniaturas, listas y metadatos en el grupo de medios
El contenido del grupo de medios se puede explorar de las siguientes formas tradicionales:

- Vista en miniatura: Cada clip está representado por un icono, con su nombre de archivo debajo. Cuando mueve el
puntero sobre el icono de un clip, DaVinci Resolve recorre automáticamente ese clip y le muestra su contenido. Además,
aparece un menú desplegable Información del clip en la esquina inferior derecha. Haga clic en el menú desplegable
Información del clip para ver una superposición que muestra información esencial sobre ese clip. En la vista Miniatura,
puede utilizar el menú desplegable Orden de clasificación para elegir cómo se ordenan los clips.

- Vista de la lista: Cada clip está representado por un elemento en una lista de texto. Además, aparecen múltiples columnas de
información, organizadas por encabezados. Hacer clic en cualquier encabezado le permite ordenar la lista por esa columna, ya sea en
orden ascendente o descendente.

- Vista de metadatos: Cada clip está representado por su propia tarjeta con una miniatura y la información básica de los
metadatos del clip visible. Esta vista está diseñada para tener más información de metadatos que una miniatura, pero
información más específica que la vista de lista.

Para obtener más información sobre cómo examinar el contenido del grupo de medios, consulte el Capítulo 17, "Adición y
organización de medios con el grupo de medios".

Mostrar formas de onda de clips de audio en el grupo de medios y el almacenamiento de medios

El menú de opciones Media Pool presenta una opción para Mostrar formas de onda de audio. Cuando lo hace, todos los clips de
audio del conjunto de medios aparecen con una forma de onda de audio dentro de su área de miniaturas. Si la Vista previa de
medios en vivo está activada en el Visor de origen, puede desplazarse por cada clip y escuchar su contenido. Si no desea ver las
formas de onda de audio, puede desactivar esta opción.

Ahora puede habilitar miniaturas de formas de onda en el


Media Pool que puede limpiar con Live Media Preview.

Editor de metadatos
Tanto la página de medios como la de edición tienen un editor de metadatos. Cuando selecciona un clip en cualquier área de la
página de Medios, sus metadatos se muestran en el Editor de metadatos. Si selecciona varios clips, solo aparece la información
del último clip. El encabezado del editor de metadatos contiene información no editable sobre
el clip seleccionado, incluido el nombre del archivo, el directorio, la duración, el códec de video, la velocidad de fotogramas, la resolución, el códec de

audio, la frecuencia de muestreo y el número de canales.

Debido a que hay tantos campos de metadatos disponibles, dos menús desplegables en la parte superior le permiten
cambiar qué conjunto de metadatos se muestra en el Editor de metadatos.

- Ajustes preestablecidos de metadatos (a la izquierda): Si ha utilizado el panel Metadatos de las Preferencias del usuario para crear sus

propios conjuntos personalizados de metadatos, puede utilizar este menú desplegable para elegir cuál exponer. Sorprendentemente, está

configurado como "Predeterminado" de forma predeterminada.

- Grupos de metadatos (a la derecha): Este menú desplegable le permite cambiar entre los distintos grupos de metadatos
que están disponibles, agrupados para tareas o flujos de trabajo específicos.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 303


El corazón del editor de metadatos es una serie de campos editables debajo del encabezado que le permiten revisar y editar los
diferentes criterios de metadatos que están disponibles. Para obtener más información sobre la edición de metadatos de clips y la
creación de ajustes preestablecidos de metadatos personalizados, consulte el Capítulo 18, "Uso de metadatos de clips".

Editor de metadatos del clip que muestra el panel Detalles del clip

Panel de audio
El panel de audio se puede poner en uno de dos modos a través de un menú de opciones. En el modo de medidores predeterminado,
se muestran medidores de audio que muestran los niveles de audio en los clips que está reproduciendo. En el modo de forma de onda,
puede abrir clips de audio uno al lado del otro con clips de video en el Visor para sincronizarlos juntos manualmente. Para obtener más
información sobre la sincronización manual de audio y video, consulte el Capítulo 20, "Sincronización de audio y video".

Cuando se establece en el modo Niveles, puede verificar el audio incrustado dentro de los clips que ha importado al grupo de medios. A
medida que reproduce un clip, cada medidor de audio muestra los niveles de cualquiera de estas pistas que contenga audio. Un botón de
silencio en el visor le permite deshabilitar y habilitar la reproducción de audio.

Medidores de audio expuestos

Capítulo 16 Uso de la página de medios 304


Diseño de monitor dual
La página de medios tiene un diseño de monitor dual que proporciona el máximo espacio para el navegador de almacenamiento
de medios y el grupo de medios en el monitor principal, y un visor, panel de audio y editor de metadatos agrandados en el
monitor secundario, junto con un conjunto completo de visores de video para ayudándole a evaluar los medios mientras los
organiza.

Para ingresar al modo de pantalla dual:

- Elija Espacio de trabajo> Pantalla dual> Activado.

La página de medios en modo de pantalla dual

Para cambiar qué elementos de la interfaz de usuario aparecen en qué monitores:

- Elija Espacio de trabajo> Pantalla principal> Pantalla 1 o Pantalla 2, que invierte el contenido de ambos monitores en
el modo de pantalla dual.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 305


Personalización de la página de medios
La página de medios se puede personalizar para crear más espacio en diferentes áreas para dar cabida a tareas
específicas.

Para cambiar el tamaño de cualquier área de la página de Medios:

- Arrastre el borde vertical u horizontal entre dos paneles para agrandar uno y encoger el otro.

Métodos para ocultar diferentes partes de la página de medios:

- Para activar y desactivar la herramienta Clonar: Haga clic en el botón Herramienta de clonación en la barra de herramientas de la IU en la parte superior.

- Para activar y desactivar el panel de audio: Haga clic en el botón Audio en la barra de herramientas de la interfaz de usuario en la parte superior.

- Para activar y desactivar el editor de metadatos: Haga clic en el botón Metadatos en la barra de herramientas de la interfaz de usuario en la parte superior.

- Para activar y desactivar la lista de carpetas del navegador de almacenamiento multimedia: Haga clic en el botón en la parte superior izquierda

esquina del navegador de medios.

- Para activar y desactivar la lista de contenedores del grupo de medios: Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda de

el grupo de medios.

Métodos para organizar las ubicaciones favoritas del sistema de archivos en el navegador de almacenamiento de medios:

- Para agregar un favorito: Haga clic con el botón derecho en cualquier carpeta de la lista de carpetas del navegador de Media Storage

y seleccione "Agregar carpeta a favoritos" en el menú contextual.

- Para eliminar un favorito: Haga clic con el botón derecho en el favorito que desea eliminar y
seleccione "Eliminar carpeta de favoritos" en el menú contextual.

Para devolver todas las páginas a su diseño predeterminado:

- Elija
usuario.
Espacio de trabajo> Restablecer diseño de interfaz de

Deshacer y rehacer en DaVinci Resolve


No importa dónde se encuentre en DaVinci Resolve, los comandos Deshacer y Rehacer le permiten retroceder en los pasos que
ha tomado o los comandos que ha ejecutado y volver a aplicarlos si cambia de opinión. DaVinci Resolve es capaz de deshacer
todo el historial de cosas que ha hecho desde que creó o abrió un proyecto en particular. Cuando cierra un proyecto, se purga
todo su historial de deshacer. La próxima vez que comience a trabajar en un proyecto, su historial de deshacer comenzará de
nuevo.

Debido a que DaVinci Resolve integra tanta funcionalidad en una aplicación, hay tres conjuntos separados de "pilas" de
deshacer para ayudarlo a administrar su trabajo.

- Las páginas Media, Cut, Edit y Fairlight comparten la misma pila de deshacer múltiples, lo que le
permite retroceder en los cambios realizados en Media Pool, Timeline, Metadata Editor y
Viewers.

- Cada clip de la página Fusion tiene su propia pila de deshacer para que pueda deshacer los cambios que realice en la
composición de cada clip, de forma independiente.

- Cada clip de la página Color tiene su propia pila de deshacer para que pueda deshacer los cambios que realice en las
calificaciones de cada clip, de forma independiente.

En todos los casos, no existe un límite práctico para la cantidad de pasos que se pueden deshacer (aunque puede haber
un límite para lo que puede recordar). Para aprovechar esto, hay tres formas de deshacer el trabajo para ir a un estado
anterior de su proyecto, sin importar en qué página se encuentre.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 306


Para deshacer o rehacer los cambios que ha realizado de uno en uno:

- Elija Editar> Deshacer (Comando-Z) para deshacer el cambio anterior.

- Elija Editar> Rehacer (Mayúsculas-Comando-Z) para rehacer hasta el siguiente cambio.

- En el panel de control de DaVinci, presione los botones UNDO y REDO en el panel de la barra T.

INCLINAR: Si tiene el panel de control de DaVinci, hay otro control que le permite controlar la pila de deshacer de
forma más directa al usar las trackballs, los anillos y los botes. Al presionar RESTORE POINT manualmente se agrega
una memoria del estado actual de la calificación a la pila de deshacer. Dado que los estados de deshacer discretos
son difíciles de predecir cuando realiza ajustes continuos con los controles de la bola de seguimiento y el anillo,
presionar PUNTO DE RESTAURACIÓN le permite establecer estados predecibles de la pendiente a la que puede
recurrir.

También puede deshacer varios pasos a la vez utilizando el submenú y la ventana Historial. En el momento de escribir este
artículo, esto solo funciona para varios pasos de deshacer en las páginas Media, Cut, Edit y Fairlight.

Para deshacer y rehacer usando el submenú Historial:

1 Abra el submenú Editar> Historial, que muestra (hasta) las últimas veinte cosas que ha hecho.

2 Elija un elemento de la lista para deshacerlo hasta ese punto. Lo más reciente que ha hecho aparece en la parte
superior de esta lista y el cambio que acaba de realizar aparece con una marca de verificación al lado. Los pasos
que se han deshecho pero que aún se pueden rehacer permanecen en este menú, para que pueda ver lo que es
posible. Sin embargo, si ha deshecho varios cambios a la vez y luego realiza un cambio nuevo, no puede deshacer
más y esos pasos desaparecen del menú.

El submenú Historial, que le permite deshacer varios pasos a la vez

Una vez que haya seleccionado un paso para deshacer, el menú se cierra y el proyecto se actualiza para mostrarle su
estado actual.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 307


Para deshacer y rehacer usando la ventana Deshacer:

1 Elija Editar> Historial> Abrir ventana de historial.

2 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Historial, haga clic en un elemento de la lista para deshacerlo hasta ese punto. a diferencia de

el menú, en esta ventana, lo más reciente que ha hecho aparece al final de esta lista. Al seleccionar un cambio
aquí, se atenúan los cambios que aún se pueden rehacer, ya que el proyecto se actualiza para mostrarle su
estado actual.

La ventana del historial de deshacer que le permite navegar


por toda la pila de deshacer disponible de la página actual

3 Cuando haya terminado, cierre la ventana Historial.

Capítulo 16 Uso de la página de medios 308


Capítulo 17

Añadiendo y
Organizar los medios
con el grupo de medios
Antes de poder editar o calificar los medios, debe agregarlos al grupo de medios, que
es el repositorio central de clips en DaVinci Resolve. Media Pool es un entorno rico en
funciones, que le ofrece muchos métodos diferentes para importar clips a su proyecto y
organizarlos.

Contenido

Copia de medios con la herramienta de 311


clonación Adición de medios al grupo de medios 313
Métodos básicos para agregar medios en la página de medios Adición 313
de subclips desde el panel de almacenamiento de medios Adición de 314
marcos individuales a partir de secuencias de imágenes Adición de 315
medios basados en EDL 315
División de clips basados en EDL 315
Importar clips con metadatos a través de XML de Final Cut Pro 7 316
Agregar medios con código de tiempo desplazado 316
Agregar medios a las páginas Cut, Edit, Fusion y Fairlight 317
Eliminación de medios del grupo de medios 317
Adición y eliminación de mates externos 318
¿Para qué sirven los mates? 319
Adición de mates 319
Uso de mates incrustados en archivos OpenEXR 320

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 309


Adición de películas de referencia sin conexión 320
Extracción de audio en el almacenamiento de 320
medios Organización manual del grupo de medios 321
Para seleccionar clips en el grupo de medios 321
Organizar medios en contenedores 321
Importar y exportar DaVinci Resolve Project Bins (.drb) 322
Importar y exportar DaVinci Resolve Timelines (.drt) 322
Compartir medios entre proyectos mediante Power Bins 323
Organización automatizada mediante Smart Bins 324
Los contenedores inteligentes son tan buenos como sus metadatos Los 324
contenedores inteligentes actualizan su contenido de forma dinámica 324
Creación automática de contenedores inteligentes 325
Creación manual de contenedores 325
inteligentes Organización de contenedores inteligentes 328
Duplicar clips en el grupo de medios 328
Duplicar líneas de tiempo 329
Elección de cómo mostrar contenedores 329
Usar el grupo de medios en la vista de miniaturas 330
Trabajar con columnas en la vista de lista 330
Columnas de descripción y comentarios editables 333
mediante la vista de metadatos en el grupo de medios 333
Búsqueda de clips, líneas de tiempo y medios 335
Búsqueda de clips y / o líneas de tiempo dentro del grupo de medios 335
Búsqueda de audio sincronizado 336
Búsqueda de clips de línea de tiempo en el grupo de medios 336
Búsqueda de líneas de tiempo en el grupo de medios 336
Búsqueda de medios en el buscador y el panel de almacenamiento de medios 336
Ir inmediatamente a una ubicación del sistema de archivos en el navegador de medios 337
Seguimiento del uso de medios 337
Indicadores de uso de clips en miniatura 337
Vista de lista Columna de uso de clips 337
Volver a vincular los medios de forma sencilla 338
Relink Media 338
Volver a vincular clips seleccionados 339
Cambiar carpeta de origen 339

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 310


Copiar medios con la herramienta Clonar
Una de las pocas cosas que puede querer hacer antes de agregar medios a su proyecto es clonar todos los medios originales de la
cámara en un conjunto seguro de volúmenes de respaldo, para obtener redundancia en caso de que falle algún volumen. Además,
también debería considerar la posibilidad de clonar todos los medios en una copia de seguridad externa.

Ya sea que esté trabajando en el set como un DIT o realizando la ingesta de datos en una instalación de publicación, la herramienta de
clonación en la página de medios le permite copiar de manera segura y precisa medios desde tarjetas SD, SSD o unidades de disco, a
múltiples destinos, con un informe de suma de verificación (basado en una selección de seis opciones de suma de verificación) escrito en la
raíz de cada volumen de destino que verifica la precisión absoluta de los medios duplicados guardados en cada destino.

Para duplicar medios con la herramienta Clonar:

1 Abra la herramienta Clonar haciendo clic en el botón Clonar en el extremo izquierdo de la barra de herramientas del grupo de medios, que

revela la paleta de la herramienta Clonar.

2 Haga clic en el botón Agregar trabajo en la parte inferior izquierda para crear un nuevo trabajo. Aparece un elemento de trabajo dentro de la paleta

de herramientas Clonar, con superposiciones para guiarlo a través de su uso.

3 Arrastre un volumen o carpeta desde el panel Almacenamiento de medios a la zona de colocación "Colocar fuente aquí". Alternativamente,

puede hacer clic con el botón derecho en cualquier volumen o carpeta en el panel Almacenamiento de medios y elegir Establecer como origen

de clonación.

4 A continuación, arrastre uno o más volúmenes o carpetas desde el panel Almacenamiento de medios a la zona de colocación
"Destino de colocación aquí". Alternativamente, puede hacer clic con el botón derecho en cualquier volumen o carpeta en el panel
Almacenamiento de medios y elegir Establecer como destino de clonación. Puede tener más de un destino.

5 Si desea conservar el nombre de la carpeta de nivel superior del volumen o carpeta de origen, haga clic en el menú de opciones del
panel Herramienta de clonación y seleccione "Conservar nombre de carpeta". La estructura de carpetas general de los medios
clonados siempre se conserva.

6 Si desea cambiar el método de suma de comprobación utilizado por DaVinci Resolve para verificar que cada clip
se ha copiado correctamente, puede elegir una opción del submenú Checksum del menú de opciones de la herramienta
Clonar. Cada opción es una compensación entre la velocidad de la operación de copia de archivos y la seguridad del
proceso de verificación. Una mayor seguridad generalmente significa una operación de copia más lenta.

Las opciones son:

- Ninguno: Desactiva la verificación de datos, sacrificando la seguridad por la velocidad.

- Tamaño del archivo: Verificación de datos rápida pero mínima. La verificación de datos se realiza simplemente comparando el tamaño

del archivo de un archivo duplicado con el del original. "Resistencia a colisiones" se refiere a si dos archivos (o un archivo y un archivo

duplicado incorrectamente) pueden tener coincidentemente el mismo valor de comparación (ya sea el tamaño del archivo, un código de

detección de errores o un hash). El tamaño del archivo es muy rápido, pero es mínimamente resistente a las colisiones.

- CRC 32: Más rápido que MD5, pero menos seguro. Un código de detección de errores en lugar del hash utilizado por las
siguientes tres opciones. Se genera un "valor de verificación" basado en el resto de una división polinomial del contenido
del archivo. Al comparar el valor de verificación derivado de un archivo original con el derivado de una copia, se puede
verificar la integridad de los datos. Este es un esquema de verificación de datos mucho más rápido que MD5 (el
predeterminado), pero es significativamente menos resistente a las colisiones.

- MD5: Ésta es la configuración predeterminada. Una compensación razonable entre velocidad y seguridad. Una
función hash genera un valor de 128 bits que es exclusivo de un archivo en particular; La integridad de los datos se
verifica comparando el valor hash generado por el archivo original con el generado por el archivo copiado. MD5 no
es tan resistente a las colisiones como las opciones SHA, pero es una operación más rápida y la probabilidad de
tales colisiones en los flujos de trabajo de video y películas convencionales es probablemente pequeña.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 311


- SHA 256, SHA 512: Más lento, pero más seguro. SHA es una función hash más resistente a colisiones que MD5; se
proporcionan opciones para la generación de valores de 256 y 512 bits, siendo 512 incluso más resistente a colisiones
que 256. Sin embargo, estas opciones son progresivamente más lentas que MD5 y darán como resultado tiempos de
copia significativamente más lentos. De manera similar a MD5, la integridad de los datos se verifica comparando el
valor hash generado por el archivo original con el generado por el archivo copiado.

7 Cuando esté listo, haga clic en el botón Clonar para iniciar el proceso de clonación.

Para duplicar medios rápidamente con la herramienta Clonar:

1 Haga clic con el botón derecho en cualquier volumen o carpeta en el panel Almacenamiento de medios y elija Establecer como origen de clonación.

Aparece un elemento de trabajo dentro de la paleta de herramientas de clonación, poblado por el volumen o la carpeta que seleccionó.

2 A continuación, haga clic con el botón derecho en cualquier volumen o carpeta en el panel Almacenamiento de medios y elija
Establecer como destino de clonación. Puede hacer esto más de una vez porque puede tener más de un destino.

3 Si desea conservar el nombre de la carpeta de nivel superior del volumen o carpeta de origen, haga clic en el menú de opciones del
panel Herramienta de clonación y seleccione "Conservar nombre de carpeta". La estructura de carpetas general de los medios
clonados siempre se conserva.

4 Cuando esté listo, haga clic en el botón Clonar para iniciar el proceso de clonación.

La herramienta Clonar con una configuración de trabajo

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 312


Agregar medios al grupo de medios
Como mínimo, usará la página de Medios para agregar clips a un proyecto para comenzar a editar, como preparación para crear
diarios o como preludio para conformar un proyecto usando una EDL. Todos los clips con los que desea trabajar primero deben
agregarse al conjunto de medios para que estén disponibles para su calificación y procesamiento en DaVinci Resolve,
independientemente de si hay o no datos editados del proyecto para acompañarlos.

Si importa proyectos XML o AAF, puede optar por importar automáticamente todos los medios adjuntos como
parte del proceso de importación que inicia en la página Editar. Sin embargo, si necesita reemplazar los efectos
actualizados o el material de archivo en la línea de tiempo, o si se le solicita que agregue medios adicionales,
como títulos animados o clips superpuestos para la composición, aún deberá usar la página de Medios para
hazlo.

Independientemente del tipo de proyecto en el que esté trabajando, puede agregar clips al conjunto de medios de tantos
volúmenes diferentes como necesite. Todos los clips importados están vinculados a los medios originales en los discos que los
encontró; los archivos no se mueven, copian ni transcodifican cuando los agrega al grupo de medios. En consecuencia, es una
buena idea asegurarse de que todos los medios que desea importar a su proyecto ya se hayan copiado en un volumen
suficientemente rápido antes de importarlo.

Métodos básicos para agregar medios en la página de medios


Hay varias formas de agregar clips al grupo de medios.

Para agregar clips individuales desde el panel de almacenamiento de medios al grupo de medios:

1 Utilice el panel Almacenamiento de medios para buscar un archivo multimedia para importar.

2 Si tiene varios contenedores disponibles en la lista de contenedores, elija el contenedor al que desea agregar los
medios entrantes.

3 Haz una de las siguientes:

- Haga clic con la tecla Mayús o Comando y haga clic en varios archivos, luego haga clic con el botón derecho en uno de los archivos
seleccionados y elija "Agregar al grupo de medios".

- Arrastre un clip desde el navegador del panel de almacenamiento de medios al grupo de medios o a un contenedor específico en la lista
de contenedores.

4 Si aparece un cuadro de diálogo preguntando si desea cambiar su proyecto para que coincida con los criterios, haga clic en
"Cambiar" para modificar la configuración del proyecto, o haga clic en "No cambiar" para continuar importando los medios mientras
deja el proyecto en su velocidad de fotogramas anterior. Una vez que los clips se han importado al grupo de medios, la velocidad de
fotogramas no se puede volver a cambiar, así que elija con cuidado.

También tiene la opción de arrastrar medios directamente desde el sistema de archivos de las plataformas compatibles al
grupo de medios.

Para arrastrar uno o más clips desde el sistema de archivos al grupo de medios (solo plataformas compatibles):

1 Seleccione uno o más clips en su sistema de archivos.

2 Arrastre esos clips al grupo de medios de DaVinci Resolve oa un contenedor específico en la lista de contenedores.

Esos clips se agregan al grupo de medios de su proyecto.

Si necesita agregar el contenido de todos los directorios y subdirectorios al conjunto de medios como un grupo plano de medios,
eso se logra fácilmente. Un buen ejemplo de esto es cuando está importando medios originales de la cámara desde una
estructura de archivo clonada, en la que los clips se organizan en subdirectorios que tienen muchos niveles de profundidad.
DaVinci Resolve puede importar fácilmente todos estos clips y ponerlos todos en el mismo contenedor.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 313


Para agregar todo el contenido de uno o más directorios de clips al grupo de medios:

1 Utilice el panel Almacenamiento de medios para buscar y seleccionar uno o más directorios que contengan archivos multimedia que
necesita importar.

2 Si tiene varios contenedores disponibles en la lista de contenedores, seleccione el contenedor específico al que desea agregar los

medios entrantes.

3 Haz una de las siguientes:

- Haga clic con el botón derecho en el directorio o directorios seleccionados en el panel Almacenamiento de medios y elija
"Agregar carpeta al grupo de medios" para agregar solo clips del directorio seleccionado. Los subdirectorios se ignoran.

- Haga clic con el botón derecho en el directorio en el panel Almacenamiento de medios y elija "Agregar carpeta y
subcarpetas al grupo de medios" para agregar clips del directorio seleccionado y los de todos los subdirectorios que
contiene.

- Arrastre uno o más directorios seleccionados que desee desde el área del navegador del panel Almacenamiento de medios al
área del navegador del Grupo de medios para agregar su contenido, y el contenido de todos los subdirectorios dentro, al
contenedor seleccionado actualmente en la lista de Contenedores.

También tiene la opción de utilizar los directorios y subdirectorios que organizan los medios en su sistema de archivos como
contenedores en el conjunto de medios, para que pueda preservar la organización original de sus medios.

Para agregar todos los clips y carpetas en un directorio organizado en carpetas coincidentes en el grupo de medios:

1 Utilice el panel Almacenamiento de medios para encontrar el directorio que contiene los archivos que necesita importar.

2 Haz una de las siguientes:

- Haga clic con el botón derecho en el directorio y seleccione "Agregar carpeta y subcarpetas al grupo de medios (crear contenedores)"

- Arrastre la carpeta que desea importar desde el panel Almacenamiento de medios a la lista Bandeja del grupo de medios para agregar
esa carpeta, y todas las subcarpetas dentro, como una nueva bandeja en la lista Bandeja.

Aparece una carpeta en el grupo de medios con el mismo nombre que la carpeta a la que arrastró. Todos los clips y todos los
subdirectorios aparecen dentro, anidados jerárquicamente en el grupo de medios como estaban en el sistema de archivos.

Importar nidos organizados jerárquicamente de directorios vacíos

También puede importar una serie anidada de directorios y subdirectorios que constituyen una estructura de contenedor
predeterminada que le gustaría incluir en los proyectos, incluso si esos directorios están vacíos, arrastrándolos desde su
sistema de archivos a la lista de Contenedores del grupo de medios de un proyecto. El resultado es una serie de contenedores
anidados jerárquicamente que imita la estructura de los directorios que importó. Esto es útil si desea utilizar una serie de
directorios como una estructura de contenedor preestablecida para nuevos proyectos.

Agregar subclips desde el panel de almacenamiento de medios


Si está explorando clips de origen largo en el panel Almacenamiento de medios, pero solo desea importar un pequeño
segmento de un clip mucho más largo al Grupo de medios, puede crear subclips directamente desde el panel
Almacenamiento de medios.

Para agregar un subclip de un clip en el panel Almacenamiento de medios al Grupo de medios:

1 Haga clic en cualquier clip en el panel de almacenamiento de medios para abrirlo en el visor y crear un
subclip sin necesidad de importar primero ese clip al grupo de medios.

2 Configure los puntos de entrada y salida en el visor de origen para definir la sección que desea convertir en un subclip.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 314


3 Haz una de las siguientes:

- Haga clic con el botón derecho en la barra de desplazamiento y elija Crear subclip en el menú contextual

- Arrastre el clip desde el visor al grupo de medios para agregarlo como un subclip

Adición de fotogramas individuales a partir de secuencias de imágenes

Si está trabajando con secuencias de imágenes o con archivos de imágenes numerados secuencialmente de cualquier fuente,
DaVinci Resolve los presenta automáticamente como clips en el panel Almacenamiento de medios. Esto es bueno si eso es lo que
son, pero hay casos en los que los conjuntos de fotos, de los cuales cada cuadro es en realidad un archivo multimedia separado,
también se numeran secuencialmente. Por este motivo, puede importar fotogramas individuales, en lugar de secuencias de
imágenes completas.

Para agregar un fotograma individual de una secuencia numérica de imágenes en el panel Almacenamiento de medios:

1 Haga clic en el menú de opciones del panel Almacenamiento de medios y seleccione Mostrar fotogramas individuales. Cada
secuencia de imágenes ahora está separada en sus marcos individuales, lo que le permite seleccionar solo los marcos que
necesita.

2 Utilice cualquiera de los métodos descritos anteriormente para agregar los marcos que desee al grupo de medios como
clips individuales.

Agregar medios basados en EDL


Otra estrategia para agregar medios al conjunto de medios es usar una EDL para agregar solo los clips a los que hace
referencia desde un directorio. Esto le permite agregar solo los clips que son necesarios para conformar un proyecto
importado en particular antes de conformar una EDL, y elimina la necesidad de agregar demasiados medios al conjunto de
medios, lo que podría ralentizarlo en el caso de proyectos que hacen referencia a terabytes de medios. Además, puede elegir
varias EDL en las que basar la importación y muchos directorios para examinar.

Las EDL harán referencia a los clips a través de su código de tiempo y, a veces, el nombre y la ruta del carrete. Son estos ajustes y la
velocidad de fotogramas conforme que realizó anteriormente en la pantalla Configuración los que ahora se utilizan para colocar imágenes
correctamente en el grupo de medios.

Para agregar solo los medios utilizados en una EDL al grupo de medios:

1 Si es necesario, abra el panel Opciones generales de la Configuración del proyecto, active la casilla de verificación "Ayudar a
usar los nombres de los carretes de la" y elija un método con el que extraer la información del nombre de los carretes de los
archivos multimedia que está a punto de importar. Para obtener más información, consulte el Capítulo 18, "Uso de metadatos
de clips".

2 Haga clic con el botón derecho en un directorio en el panel Almacenamiento de medios y elija uno de los siguientes comandos:

- Agregar carpeta basada en EDL en el grupo de medios

- Agregue carpetas y subcarpetas basadas en EDL en el grupo de medios

3 Usando el cuadro de diálogo de archivo que aparece, seleccione una o más EDL para usar.

DaVinci Resolve busca en la jerarquía de directorios, ya sea en un nivel de profundidad o en todos los niveles de profundidad, para cada archivo

multimedia que coincida con el código de tiempo de origen y el ID de carrete de un evento en una de las EDL seleccionadas.

División de clips basados en EDL


También puede utilizar las EDL para dividir un archivo multimedia en varios clips en el conjunto de medios, ya sea como un medio
alternativo de "preconformar" un archivo multimedia maestro acoplado o para importar varias secciones de un archivo multimedia más
largo a las que hace referencia un archivo multimedia. EDL.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 315


Para dividir y agregar clips basados en una EDL:

1 Haga clic con el botón derecho en un directorio en el panel Almacenamiento de medios y seleccione "Dividir y agregar al grupo de medios". Usando el

2 cuadro de diálogo de archivo que aparece, seleccione una EDL para usar y haga clic en Abrir.

3 Elija una velocidad de fotogramas para utilizar para ajustar los clips en el cuadro de diálogo "Archivo Conform Velocidad de fotogramas" y haga

clic en Aceptar.

4 Elija un tamaño de asa, en fotogramas, y si desea o no dividir los clips no recomendados en el cuadro de diálogo
"Introducir tamaño de asa para dividir", y haga clic en Dividir y agregar. El archivo de medios se divide en los clips de
componentes especificados en la EDL y se agrega al grupo de medios.

INCLINAR: Al activar la casilla de verificación Dividir clips no recomendados, automáticamente se dividen las secciones
del archivo a las que no hizo referencia la EDL que seleccionó y las agrega al conjunto de medios por separado, lo que
le brinda acceso a todos los medios disponibles.

Importar clips con metadatos a través de XML de Final Cut Pro 7


Para admitir flujos de trabajo con sistemas de gestión de activos de medios (MAM), DaVinci Resolve admite dos flujos de
trabajo de importación de grupos de medios adicionales que utilizan XML de Final Cut Pro 7 para importar clips con
metadatos.

Para importar clips con metadatos mediante archivos XML de Final Cut Pro 7, realice una de las siguientes acciones:

- Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del fondo del conjunto de medios, elija Importar medios desde XML y luego elija el
archivo XML que desea utilizar para guiar la importación desde el cuadro de diálogo de importación.

- Arrastra y suelta cualquier archivo XML de Final Cut Pro 7 en el grupo de medios desde macOS Finder.

Cada clip al que hace referencia ese archivo XML que se puede encontrar a través de su ruta de archivo se importará al
conjunto de medios, junto con los metadatos ingresados para esos clips. Si la ruta del archivo no es válida, se le pedirá
que navegue hasta el directorio con el medio correspondiente. Además, se importan los siguientes metadatos:

- Clips

- Metadatos del navegador

- Subclips

- Marcadores de clip, con colores y duración

- Jerarquía
contenedores
de

Adición de medios con código de tiempo desplazado

A veces, los medios de origen se crearon con un código de tiempo desplazado incorrectamente, debido a errores cometidos anteriormente en el

proceso de posproducción. Si este desplazamiento es coherente, puede utilizar el comando "Agregar carpeta con desplazamiento de origen" para

agregar medios al grupo de medios como clips con un desplazamiento de código de tiempo.

Para agregar una carpeta de clips al grupo de medios con un código de tiempo de compensación:

1 Haga clic con el botón derecho en un directorio en el panel Almacenamiento de medios y elija uno de los siguientes comandos:

- Agregar carpeta con compensación de origen

- Agregar carpeta y subcarpetas con compensación de origen

2 Elija una cantidad de fotogramas con los que compensar el código de tiempo de "Cambiar desplazamiento de fotograma"
cuadro de diálogo y haga clic en Aplicar.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 316


Los medios se importan como clips con código de tiempo desplazado en el grupo de medios. Sin embargo, el código de tiempo de
origen original de los clips en el disco no se ha modificado. Todos los medios renderizados fuera de la página Entregar reflejarán el
código de tiempo de compensación.

Adición de medios a las páginas Cut, Edit,


Fusion y Fairlight
Si bien agregar clips al conjunto de medios en la página de medios proporciona la mayor flexibilidad y características
organizativas, si se encuentra en la página Cortar, Editar, Fusion o Fairlight y necesita importar rápidamente algunos
clips para su uso inmediato, puede hacerlo así que de un par de formas diferentes.

Para agregar medios arrastrando uno o más clips desde el Finder al grupo de medios (solo macOS):

1 Seleccione uno o más clips en el Finder.

2 Arrastre esos clips al grupo de medios de DaVinci Resolve oa un contenedor en la lista de contenedores.

Esos clips se agregan al grupo de medios de su proyecto.

Para utilizar el comando Importar medios en el grupo de medios:

1 Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del conjunto de medios y seleccione Importar medios.

2 Utilice el cuadro de diálogo Importar para seleccionar uno o más clips para importar y haga clic en Abrir.

Esos clips se agregan al grupo de medios de su proyecto.

Eliminación de medios del grupo de medios


Si ha agregado clips al grupo de medios que necesita eliminar, esto es fácil de hacer, ya sea individualmente o
en conjunto.

Para eliminar clips del grupo de medios, realice una de las siguientes acciones:

- Seleccione uno o más clips en el grupo de medios, luego presione la tecla Eliminar o Retroceso.

- Seleccione uno o más clips en el conjunto de medios, haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y luego elija
Eliminar clips seleccionados.

- Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del grupo de medios y seleccione Eliminar todos los clips del contenedor.

NOTA: Si ha activado "Hacer coincidir automáticamente la línea de tiempo principal con el grupo de medios" en el panel
Opciones generales de la Configuración del proyecto, no puede eliminar todos los clips del grupo de medios si hay otras
líneas de tiempo que utilizan ese medio.

Para eliminar clips de la línea de tiempo maestra (si está expuesta):

Abra la página Editar, luego seleccione uno o más clips en el conjunto de medios, haga clic con el botón derecho en uno de los clips
seleccionados y elija "Eliminar clips seleccionados de la línea de tiempo maestra". Para obtener más información sobre el uso de la
línea de tiempo maestra, consulte el Capítulo 34, "Uso de la página de edición".

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 317


Adición y eliminación de mates externos
Si se le han proporcionado archivos mate para acompañar uno o más archivos multimedia utilizados por un programa
que está calificando, puede adjuntarlos directamente a clips específicos en el conjunto de medios para usarlos como
fuentes clave para una calificación de clip. en el editor de nodos de la página Color. Incluso puede utilizar archivos mate
que contengan varios mates en un solo medio. Esto se puede hacer escribiendo diferentes mates en cada uno de los
canales rojo, verde y azul de un clip, o incrustando múltiples pasadas de mate dentro de un solo archivo OpenEXR.

Coincidencia de imágenes RGB y mate

Cuando el grupo de medios está en la vista de iconos, los clips con mates de clip aparecen con una insignia.

Un clip mate, visto en la vista de iconos

Los mates de clip aparecen listados debajo de un clip en el conjunto de medios cuando está en la vista de lista.

Un clip mate, visto en la vista de lista

Alternativamente, puede agregar un mate de línea de tiempo al conjunto de medios, que no está adjunto a ningún clip, que se puede usar como

fuente clave en la página Color dentro de la calificación de clip de cualquier clip, o dentro de una calificación de línea de tiempo. Los mates de la

línea de tiempo aparecen como clips independientes en el grupo de medios.

Un mate de línea de tiempo, visto en la vista en miniatura

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 318


¿Para qué sirven los mates?
Los archivos mate son útiles para dos cosas. Tradicionalmente, los mates son archivos multimedia en escala de grises que identifican
regiones de opacidad variable, con el blanco representando áreas sólidas y el negro representando la transparencia.
Por ejemplo, los clips exportados desde una aplicación de composición a veces van acompañados de uno o más archivos
mate que corresponden a claves o mates rotoscópicos del compuesto. Al importar estos archivos mate con el comando
"Agregar como mate", puede adjuntarlos a los clips a los que pertenecen en el grupo de medios, de modo que solo estén
disponibles para los clips con los que están sincronizados.

Sin embargo, los mates también se pueden utilizar como herramientas creativas para aplicar grano y textura para lograr un efecto. Lo que
hace un mate depende de cómo lo conecte en el Editor de nodos de la página Color. Estos son archivos multimedia que quizás desee usar
como mates para potencialmente cualquier clip, por lo que también se pueden agregar al conjunto de medios como un llamado mate de
línea de tiempo, que se puede aplicar a cualquier clip que desee.

INCLINAR: Si es necesario, también puede aplicar LUT a mates de clip y mates de línea de tiempo en
Media Pool, simplemente haciendo clic con el botón derecho en un mate y eligiendo una LUT de los submenús
1D LUT o 3D LUT. Esto puede resultar útil para ajustar mates con formato incorrecto.

Adición de mates
Para usar mates, debe agregarlos de formas muy específicas.

Para asignar un mate a un clip en el grupo de medios:

1 Seleccione un clip en el conjunto de medios al que desea adjuntar un mate externo.

2 Seleccione el archivo mate externo coincidente en el panel Almacenamiento de medios, haga clic con el botón derecho en él y elija

Agregar al grupo de medios como mate.

El mate se adjunta al clip como un mate de clip. Una insignia indica que el clip tiene un mate cuando el grupo de medios
está en la vista de íconos, y el propio mate se puede ver, si coloca el grupo de medios en la vista de lista, que aparece
como un elemento anidado debajo del clip al que está adjunto.

Eliminación de mates de clips en el grupo de medios:

1 Coloque el grupo de medios en la vista de lista.

2 Haga clic con el botón derecho en el archivo mate externo que necesita eliminar y elija Eliminar clips seleccionados.

La eliminación de un clip mate externo también elimina la clave de ese mate de cualquier grado de clip que lo use, de
modo que cualquier clip que lo use como entrada clave cambia de una operación secundaria a una operación primaria,
donde el ajuste de color afecta a toda la imagen.

Para agregar un mate de línea de tiempo al grupo de medios:

1 Asegúrese de que no haya ningún clip seleccionado en el grupo de medios.

2 Seleccione un archivo mate externo en el panel Almacenamiento de medios, haga clic con el botón derecho en él y elija Agregar a medios

Piscina como mate.

El mate externo aparece en el grupo de medios como un mate de línea de tiempo.

También puede asignar mates a los clips directamente en la página Color, lo que a veces puede ser más rápido.

Para asignar un mate a un clip en la página Color:

- Arrastre cualquier clip del grupo de medios al editor de nodos.

Ese clip aparece como un mate externo para la calificación del clip actual en el editor de nodos, y también se
asigna automáticamente al clip actual en el grupo de medios.

Para obtener más información sobre el uso de clips mate externos como claves al calificar, consulte el Capítulo
143, "Combinación de claves y uso de mates".

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 319


Uso de mates incrustados en archivos OpenEXR
Si está importando archivos OpenEXR con pases mate incrustados, no hay nada especial que deba hacer, ya que los
mates están dentro del clip que acaba de importar al grupo de medios. Para obtener más información sobre cómo usar
mates dentro de archivos OpenEXR, consulte el Capítulo 143, "Combinación de claves y uso de mates".

Adición de películas de referencia sin conexión


Al mover un proyecto de otra aplicación a DaVinci Resolve, es útil exportar todo el programa como un solo archivo multimedia
para usarlo como una película de referencia sin conexión. Luego, puede importar este archivo de una manera especial para
usarlo para la comparación de visor dual en la página Editar, o como una comparación de pantalla dividida para el borrado
atenuado en la página Color. A partir de DaVinci Resolve 16 ya no es necesario importar películas de referencia de esta manera
para hacer una comparación fuera de línea, pero aún puede ser conveniente cuando se administran múltiples líneas de tiempo y
versiones que requieren una gran especificidad.

Para agregar un clip como un clip de referencia sin conexión:

- Haga clic con el botón derecho en el panel Almacenamiento de medios y seleccione "Agregar como clip sin conexión".

Ese clip aparece con una pequeña insignia de tablero de ajedrez en su ícono en el grupo de medios, o como el ícono a la izquierda del
grupo de medios.

Icono de tablero de ajedrez que indica un video de comparación sin conexión

Para obtener más información sobre el uso de un video sin conexión para compararlo con una línea de tiempo importada en la página Editar,

consulte el Capítulo 56, "Preparación de líneas de tiempo para la importación y comparación". Para obtener más información sobre la referencia de

pantalla dividida de video sin conexión en la página Color, consulte el Capítulo 124, “Uso de la página Color”.

Extracción de audio en almacenamiento multimedia


Si hay un clip de video en el panel Almacenamiento de medios que tiene el audio que necesita, pero no desea el
componente de video, puede usar el comando Extraer audio para crear un clip de audio autónomo que luego puede
importar al Grupo de medios. por sí mismo.

Para extraer el audio de un archivo multimedia:

1 Haga clic con el botón derecho en un clip en el panel Almacenamiento de medios y elija Extraer audio.

2 Haga clic en el botón Examinar en el cuadro de diálogo Extraer audio para buscar otra ubicación de disco para el clip
extraído.

3 Haga clic en Extraer. Los canales de audio se extraen y escriben como un archivo .WAV en el destino
seleccionado.

4 Una vez que haya extraído el archivo .WAV independiente, deberá importarlo al grupo de medios si desea
utilizarlo en su proyecto.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 320


Organizar manualmente el grupo de medios
Ya sea que esté haciendo un trabajo inicial, creando diarios digitales, organizando medios para editar o ingiriendo medios para
ajustarse a un proyecto importado, es de vital importancia mantenerse organizado. Media Pool proporciona muchas
herramientas diferentes para hacerlo. Esta sección examina cómo puede crear bins para organizar manualmente colecciones de
clips.

Para seleccionar clips en el grupo de medios


Hay varias formas de realizar selecciones de clips en el conjunto de medios como preparación para volver a vincularlos,
desvincularlos, moverlos, duplicarlos, eliminarlos o realizar cualquier otra operación en ellos.

- Haga
seleccionarlo.
clic en cualquier clip para

- Arrastre un cuadro delimitador alrededor de varios clips para seleccionarlos todos.

- Mantenga presionadas las teclas Comando o Mayús y arrastre un cuadro delimitador alrededor de otro
grupo no contiguo de clips para agregarlos a la selección actual o eliminarlos de la selección actual.

- Haga clic en un clip, luego presione Mayús y haga clic en otro para seleccionar ambos clips y hacer una selección
continua de todos los clips intermedios. Shift-clic en otro clip puede expandir o contraer la selección.

- Comando + clic en clips individuales para seleccionar un número no contiguo de clips. Comando-clic en un clip
que ya está seleccionado para deseleccionarlo individualmente, dejando el resto de la selección solo.

- Con un clip seleccionado, mantenga presionadas las teclas Mayús o Comando y use las teclas de flecha para
expandir la selección a otros clips.

Organizar los medios en contenedores

Puede organizar fácilmente los clips en diferentes contenedores en el grupo de medios. Para algunos flujos de trabajo, esto es necesario, mientras que

con otros flujos de trabajo es puramente opcional.

Métodos para trabajar con contenedores en el grupo de medios:

- Para agregar un contenedor al grupo de medios: Haga clic con el botón derecho en la lista Bin y elija Add Bin. Para agregar un contenedor dentro de otro

contenedor, haga clic con el botón derecho en cualquier contenedor y seleccione Agregar contenedor.

- Para mover los clips seleccionados a un nuevo contenedor: Seleccione todos los clips que desea colocar en un nuevo contenedor,

luego haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija Crear contenedor con clips seleccionados.

- Para cambiar el nombre de un contenedor: Seleccione el contenedor al que desea cambiarle el nombre y luego haga clic en su nombre por segunda

vez para que sea editable. Con el nombre del contenedor resaltado, escriba un nuevo nombre y presione Retorno. Alternativamente, puede hacer clic con

el botón derecho en un contenedor, elegir Cambiar nombre de contenedor, escribir un nuevo nombre y presionar Retorno.

- Para agregar clips entrantes a un contenedor específico en el grupo de medios: Haga clic en un contenedor para seleccionarlo, luego use cualquiera de

los métodos descritos anteriormente para agregar medios desde el panel Almacenamiento de medios directamente a ese contenedor.

- Para mover medios de una bandeja a otra: Arrastre uno o más clips seleccionados desde su ubicación actual en el grupo
de medios a ese contenedor. Se pueden seleccionar varios clips en el conjunto de medios haciendo clic con la tecla Mayús o
Comando y haciendo clic en ellos, o arrastrando un cuadro delimitador sobre un grupo de clips. También puede arrastrar
un contenedor a otro.

- Para eliminar un contenedor: Seleccione el contenedor que desea eliminar y presione la tecla Retroceso o Eliminar. O haga clic con el botón derecho en

un contenedor y seleccione Eliminar contenedor. Eliminar un contenedor con contenedores anidados dentro de él da como resultado que se elimine todo

el conjunto de contenedores.

- Para clasificar contenedores: Haga clic con el botón derecho en cualquier contenedor y elija una opción del submenú Ordenar por.

Puede elegir entre Nombre, Fecha de creación, Fecha de modificación y Orden de usuario.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 321


- Para reorganizar los contenedores manualmente: Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro de la lista Bin y elija Ordenar

por> Ordenar por usuario. Luego, arrastre los contenedores hacia arriba o hacia abajo en la lista de contenedores para colocarlos en el orden

que desee. Una línea divisoria naranja muestra dónde se colocarán los contenedores arrastrados cuando los suelte y le ayuda a ver cuándo un

contenedor que está arrastrando se anidará dentro de otro contenedor o no. El orden de clasificación de usuarios se guarda incluso cuando

cambia a otro orden de clasificación y, al seleccionar de nuevo la clasificación de usuarios, se recupera su orden de clasificación personalizado.

Importación y exportación de contenedores de

proyectos de DaVinci Resolve (.drb)


Puede importar / exportar contenedores específicos de un proyecto de DaVinci Resolve a otro, lo que le permite pasar contenedores
rápidamente entre proyectos y estaciones de trabajo que tienen acceso a los mismos medios. Todos los metadatos, puntos de entrada /
salida, líneas de tiempo, etc. se transfieren junto con los clips en el contenedor, pero no se incluye ninguno de los archivos multimedia
reales.

Para exportar contenedores desde el grupo de medios:

1 Seleccione uno o más contenedores en el grupo de medios.

2 Haga clic con el botón derecho en la selección y elija "Exportar contenedor" o elija Archivo> Exportar> Exportar contenedor.

3 Elija dónde guardar el archivo Bin de DaVinci Resolve (.drb) en el cuadro de diálogo del sistema de archivos y haga clic en Guardar.

Para importar contenedores al grupo de medios:

1 Haga clic con el botón derecho en el grupo de medios y seleccione "Importar contenedor" o seleccione Archivo> Importar> Importar contenedor.

2 Haz una de las siguientes:

- Elija un archivo Bin de DaVinci Resolve (.drb) en el cuadro de diálogo del sistema de archivos.

- Haga doble clic en el archivo .drb en su sistema de archivos.

El contenedor o contenedores aparecerán en el grupo de medios. Cualquier contenedor importado de esta manera tendrá la palabra
"importar" anexada a su nombre, para evitar nombres duplicados. Si importa un contenedor que contiene clips que ya estaban en el
grupo de medios, los clips potencialmente duplicados se excluyen de la importación y, en cambio, se vuelven a vincular a los medios a los
que hace referencia su proyecto. Esto mantiene ordenado su conjunto de medios. Sin embargo, si el contenedor o contenedores se han
movido a otra computadora, es posible que deba volver a vincular los medios sin conexión.

Importar y exportar líneas de tiempo de


DaVinci Resolve (.drt)
Puede exportar e importar líneas de tiempo individuales de un proyecto de DaVinci Resolve a otro proyecto de DaVinci Resolve
previamente existente, lo que le permite pasar las líneas de tiempo rápidamente entre proyectos y estaciones de trabajo, sin
crear archivos de proyecto importados adicionales. Solo se exporta la línea de tiempo y su información de clip asociada, no se
incluye ninguno de los archivos multimedia reales.

Para exportar una línea de tiempo desde el grupo de medios:

1 Seleccione una línea de tiempo del grupo de medios.

2 Elija Archivo> Exportar> Exportar AAF, XML, DRT (Mayúsculas-Comando-O).

3 Elija "DaVinci Resolve Timeline Files (* .drt)" en la ventana emergente de opciones de formato en el cuadro de

diálogo del sistema de archivos.

4 Elija dónde guardar el archivo de línea de tiempo de DaVinci Resolve (.drt) en el cuadro de diálogo del sistema de archivos y

haga clic en Guardar.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 322


Para importar una línea de tiempo al grupo de medios:

1 Elija un contenedor en el grupo de medios en el que desea que se guarde la línea de tiempo importada.

2 Haz una de las siguientes:

- Elija Archivo> Importar línea de tiempo> Importar AAF, XML, DRT (Mayúsculas-Comando-I), luego seleccione un archivo de línea de
tiempo de DaVinci Resolve (.drt) en el cuadro de diálogo del sistema de archivos y haga clic en Abrir.

- Haga doble clic en el archivo .drt en su sistema de archivos.

La línea de tiempo aparecerá en el grupo de medios, junto con todos los clips asociados a ella. Cualquier línea de tiempo importada de esta
manera tendrá la palabra "importar" anexada a su nombre, para evitar nombres duplicados. La línea de tiempo importada se ajustará
automáticamente a los medios correspondientes que ya están en el grupo de medios. Sin embargo, si la línea de tiempo se ha movido a
otra computadora, es posible que deba volver a importar o volver a vincular los medios faltantes o fuera de línea para que la línea de
tiempo importada esté completamente en línea.

NOTA: Solo se puede importar y exportar una línea de tiempo a la vez utilizando este método. Para importar o
exportar varias líneas de tiempo, use la función Importar / Exportar contenedor descrita anteriormente.

Compartir medios entre proyectos


mediante Power Bins
Power Bins proporciona una forma de importar y organizar los medios que desea que estén disponibles para todos los proyectos en DaVinci

Resolve. Los contenedores de energía residen en un área separada del grupo de medios, con divisores de tamaño variable que los separan

tanto de los contenedores normales como de las áreas de contenedores inteligentes. Los contenedores de energía son jerárquicos, al igual que

los contenedores normales, y puede anidar tantos como desee, uno dentro de otro.

El área Power Bins de la lista Bin

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 323


Al igual que los contenedores normales, los contenedores de energía deben crearse manualmente haciendo clic con el botón derecho en el área de

contenedores de energía y seleccionando Agregar contenedor. La diferencia es que cualquier clip que importe a Power Bins se comparte entre todos

los proyectos en una instalación de un solo usuario, o todos los proyectos que pertenecen a un usuario en particular en una instalación de múltiples

usuarios. De esta manera, son similares a los grados de potencia en la galería de la página Color. Esto hace que Power Bins sea ideal para almacenar

medios compartidos que se reutilizan con frecuencia, como videos de archivo, efectos de sonido, imágenes fijas y cosas como pizarras de la compañía

y gráficos de red y animaciones que se incluyen en cada programa de una serie.

Los contenedores de energía se crean y utilizan como cualquier otro contenedor, utilizando los procedimientos descritos anteriormente.

Para mostrar u ocultar el área de la bandeja de alimentación de la lista de la bandeja:

- Elija Ver> Mostrar contenedores de energía para activar y desactivar la visibilidad de todos los contenedores de energía.

Organización automatizada con contenedores inteligentes


Una forma completamente automatizada de organizar los medios en el grupo de medios es utilizar contenedores inteligentes que se crean
automática o manualmente, para recopilar todos los clips en el grupo de medios que tienen puntos en común basados en cualquiera de
los metadatos intrínsecos o editables por el usuario que estén disponibles. en el editor de metadatos y el grupo de medios. Si está
familiarizado con la página Color, los contenedores inteligentes funcionan de la misma manera que los filtros inteligentes, y se crean y
editan utilizando prácticamente los mismos procedimientos. Para obtener más información sobre los filtros inteligentes, consulte el
Capítulo 124, "Uso de la página de color".

Los contenedores inteligentes son increíblemente flexibles. Al usar una o más reglas basadas en metadatos, pueden ser tan
simples o sofisticadas como necesite. Incluso son capaces de usar varios grupos de varias reglas para situaciones en las que
necesita recopilar clips que coincidan con todo un conjunto de criterios, pero solo uno de un segundo conjunto de criterios. De
esta manera, puede utilizar Smart Bins para resolver una amplia variedad de necesidades organizativas a medida que edita su
programa.

Los contenedores inteligentes son tan buenos como sus metadatos

Sin embargo, es importante señalar que, dado que cada clip en DaVinci Resolve dispone de metadatos
intrínsecos automáticamente (propiedades del clip, como velocidad de fotogramas, tamaño de fotogramas,
códec, nombre de archivo, etc.), cuanto más tiempo dedique a introducir más metadatos en el editor de
metadatos para preparar su proyecto para su edición y calificación, los contenedores inteligentes más poderosos
pueden ayudarlo a filtrar y clasificar el contenido de un programa que está calificando. Ejemplos de entrada de
metadatos que garantizarán beneficios inmediatos de Smart Bins incluyen la entrada de información de escena,
toma y toma, palabras clave que identifican descriptores clave (día y noche, interior y exterior, encuadre, etc.) y el
uso de Detección facial para asignar nombres de personajes. Estas categorías de metadatos se pueden utilizar
para la creación automática de Smart Bins,

Imagínese poder reunir todos los clips en una escena en particular, encontrar todos los clips de entrevistas para un tema en
particular o encontrar todas las tomas de establecimiento correspondientes a una ubicación en particular, todo simplemente
seleccionando un contenedor inteligente que examina automáticamente el contenido actual de la Grupo de medios. Si usted o un
asistente pueden tomarse el tiempo para ingresar metadatos para el material de origen en un proyecto que identifica estas
características, podrá trabajar aún más rápido para encontrar los clips que necesita para cualquier situación dada.

Los contenedores inteligentes actualizan sus contenidos dinámicamente

Los contenedores inteligentes siempre están actualizados de forma dinámica e incluyen cualquier medio nuevo que se agregue
al grupo de medios. Esto facilita la organización, incluso cuando se trabaja en proyectos en los que se agregan nuevos medios
al conjunto de medios todos los días, como cuando se edita durante una sesión. Al usar metadatos ingresados en la cámara,
por el DIT o el administrador de medios que administra la ingesta, o por un editor asistente que está trabajando con usted,
Smart Bins incluirá automáticamente todos los clips en el grupo de medios que tengan criterios coincidentes, ya sea que se
agregaron un mes hace o hace un minuto.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 324


Creación automática de contenedores inteligentes

El proceso de agregar metadatos a sus clips se puede utilizar para la creación automática de conjuntos de "Categorías inteligentes", que
son contenedores inteligentes que se generan y organizan por la presencia de categorías específicas de metadatos y aparecen en la
sección Contenedores inteligentes de los medios. Barra lateral de la piscina. Para habilitar o deshabilitar este comportamiento, abra el
panel Edición de las Preferencias del usuario y use las casillas de verificación en el grupo Contenedores inteligentes automáticos para
elegir qué metadatos crean contenedores inteligentes automáticamente.

Preferencias que gobiernan qué metadatos pueden crear Smart Bins automáticamente

Los metadatos capaces de crear Smart Bins incluyen:

- Palabras clave de clip

- Palabras clave de marcador

- Palabras clave de personas (agregadas a través de Detección de personas)

- Metadatos de escena

- Metadatos de disparo

Estas categorías están organizadas jerárquicamente, con cada categoría cerrada por defecto para ahorrar espacio. Haga clic en el triángulo

desplegable de cualquier categoría para revelar todos los contenedores inteligentes de palabras clave, personas, escenas o tomas que están

disponibles en el proyecto actual. Seleccionar el contenedor superior de la categoría inteligente le permite ver cada clip referenciado por cada

contenedor inteligente dentro de él, mientras que seleccionar contenedores inteligentes individuales le muestra solo los clips a los que hace

referencia ese contenedor inteligente.

Una categoría inteligente que se ve en el área de


contenedores inteligentes de la barra lateral del grupo de medios

Creación manual de contenedores inteligentes

Es fácil crear Smart Bins manualmente con reglas personalizadas para filtrar colecciones muy específicas de medios que
desea utilizar.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 325


Para mostrar u ocultar el área del contenedor inteligente de la lista de contenedores:

- Elija Ver> Mostrar contenedores inteligentes para activar y desactivar la visibilidad de todos los contenedores inteligentes.

Para crear un contenedor inteligente:

1 Si es necesario, abra la lista de Contenedores, elija Ver> Mostrar contenedores inteligentes, luego haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del

fondo del área de Contenedores inteligentes de la lista Contenedores y elija Crear contenedor inteligente.

2 En el cuadro de diálogo Crear contenedor inteligente, ingrese un nombre para el filtro y use los siguientes controles para crear
uno o más criterios de filtrado (puede tener tantos criterios de filtrado como desee):

El cuadro de diálogo Crear contenedor inteligente

- Mostrar en la casilla de verificación de todos los proyectos: Le permite crear un contenedor inteligente persistente que aparece en todos los proyectos

de su base de datos. Los contenedores inteligentes creados de esta manera se encontrarán en la carpeta Contenedores inteligentes del usuario dentro del

área del contenedor inteligente de cada proyecto en el grupo de medios.

- Opciones de partido: Para el filtrado de varios criterios, elegir Todo garantiza que se cumplan todos los criterios
que especifique para que se filtre un clip. Elegir Cualquiera significa que si solo se cumple uno de varios criterios,
ese clip se filtrará.

- Casilla de verificación para habilitar criterios de filtro: Le permite habilitar o deshabilitar cualquier criterio sin tener que eliminarlo.

- Menú desplegable de categorías de metadatos: Le permite elegir de qué categoría de metadatos desea seleccionar un criterio.
Cada categoría de metadatos que está disponible en el editor de metadatos está disponible en este menú desplegable. Además, las
propiedades de la línea de tiempo de color (que contienen muchas propiedades exclusivas de la línea de tiempo de la página de
color) y las propiedades del grupo de medios (que contienen todas las columnas del grupo de medios) proporcionan acceso a
metadatos adicionales que puede utilizar para el filtrado.

- Menú desplegable de tipo de metadatos: Para elegir qué tipo exacto de metadatos utilizar, de las opciones
disponibles en la categoría de metadatos seleccionada.

- Menú desplegable de criterios de metadatos: Le permite elegir los criterios por los que filtrar, según los metadatos que haya
seleccionado. Las opciones incluyen "verdadero / falso", rangos de números enteros, rangos de fechas, búsquedas de cadenas,
colores de banderas y marcadores, etc.

- Botón Agregar criterios de filtro: Le permite agregar criterios adicionales para crear filtros de varios criterios. Puede
utilizar varios criterios para, por ejemplo, buscar todos los clips exteriores, que también contienen la palabra clave
"Puesta de sol", que no son primeros planos, para encontrar todas las tomas exteriores largas y medias con iluminación
de puesta de sol. Además, si hace Opción-clic en este botón, puede agregar una opción de coincidencia anidada para
crear filtros aún más sofisticados, como cuando el filtro debe coincidir con todo un conjunto de criterios y cualquier otro
conjunto de criterios.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 326


Un contenedor inteligente complicado con múltiples criterios y una segunda configuración de opción de coincidencia

A medida que edita los criterios de filtro, la línea de tiempo de la miniatura se actualiza automáticamente para mostrarle cómo
funciona el contenedor inteligente que está creando.

3 Cuando haya terminado de editar los criterios de filtro, haga clic en Crear contenedor inteligente. Aparece el Smart Bin resultante
en el área Smart Bin de la lista Bin, a la izquierda del área del navegador de Media Pool.

Una vez que haya creado un contenedor inteligente, aparecerá en la mitad inferior de la lista de contenedores del grupo de medios, junto con todos

los demás contenedores inteligentes de ese proyecto. Esto los mantiene organizados, separados del contenedor creado manualmente que se

muestra arriba.

Todos los contenedores inteligentes aparecen juntos en


la parte inferior de la lista de contenedores del grupo de medios.

Una vez que haya creado un contenedor inteligente, puede volver a editarlo cuando la situación lo requiera.

Métodos para modificar Smart Bins existentes:

- Para cambiar el nombre de un contenedor inteligente: Haga clic con el botón derecho en el contenedor inteligente al que desea cambiar el nombre,

elija Cambiar nombre en el menú contextual, ingrese un nuevo nombre y presione Retorno.

- Para editar un contenedor inteligente: Haga doble clic en el contenedor inteligente, luego edite los criterios de filtrado y haga clic en Aceptar.

- Para duplicar un contenedor inteligente: Haga clic con el botón derecho en cualquier contenedor inteligente y elija
Duplicar en el menú contextual. Esta es una buena manera de crear múltiples variaciones de un contenedor inteligente
que creó con reglas complejas, donde necesita crear variaciones modificando esas reglas sin necesidad de reinventar la
rueda cada vez.

- Para eliminar un contenedor inteligente: Haga clic con el botón derecho en el contenedor inteligente que desea eliminar, elija Eliminar

contenedor inteligente en el menú contextual y haga clic en Eliminar en el cuadro de diálogo de advertencia. Eliminar un contenedor inteligente

no elimina ningún medio recopilado asociado con ese contenedor.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 327


Los contenedores inteligentes funcionan mejor con metadatos

Tenga en cuenta que cuantos más metadatos asocie con cada clip, más métodos tendrá a su disposición para
crear contenedores inteligentes personalizados (para editar) y filtros inteligentes (para calificar) con los que
concentrarse en los clips que necesita para cualquier situación. Esto no solo facilitará la búsqueda de lo que
necesita, sino que también le ayudará a trabajar más rápido. Como mínimo, sería valioso para usted usar el
editor de metadatos para agregar información a cada clip, como una descripción, designaciones de toma y
escena, información de toma y posiblemente algunas palabras clave útiles como nombres de personajes,
encuadre de tomas, interior o palabras clave exteriores, etc.

Por ejemplo, si ingresó suficientes metadatos, puede crear contenedores inteligentes o filtros inteligentes de varios
criterios que le permitan encontrar el equivalente de "todos los primeros planos de Sally dentro del restaurante" o
"todos los planos generales de Antonio afuera en el estacionamiento." En un documental, podría aislar fácilmente
"todas las tomas de la entrevista de Louis de la cámara 1" o "cada clip de B-roll con Robyn". Todo esto lo ayudará a
encontrar medios más rápidamente para editar o aislar rápidamente clips similares que necesita combinar para la
calificación.

Para obtener más información sobre el uso del editor de metadatos, consulte el Capítulo 18, "Uso de metadatos de clips".

Organizar contenedores inteligentes

Los contenedores inteligentes creados manualmente se pueden organizar en carpetas y subcarpetas para una mejor administración de la barra lateral,

al igual que los contenedores normales.

Contenedores inteligentes organizados en carpetas

Para agregar una carpeta de contenedor inteligente:

Haga clic con el botón derecho en el área Smart Bins y elija Add Folder en el menú contextual para crear carpetas a las que
pueda arrastrar Smart Bins. Cada carpeta tiene un triángulo desplegable, por lo que puede mostrar u ocultar su contenido.

Otro beneficio de las carpetas es que cuando selecciona una carpeta, puede ver el contenido completo de todos los contenedores inteligentes dentro

de ella en el área de exploración del grupo de medios. La selección de cualquier contenedor inteligente restringe el conjunto de medios para que solo

muestre la referencia de medios de ese contenedor inteligente.

Las carpetas se pueden renombrar, eliminar, abrir como una nueva ventana u ordenar junto con todos los demás Smart Bins haciendo clic
con el botón derecho en ellas y usando comandos en el menú contextual.

Duplicar clips en el grupo de medios


Puede duplicar clips para crear una instancia de ese medio que se trate como un clip de origen completamente
nuevo, completamente separado de la instancia original de ese clip que se importó a
DaVinci Resolve. El duplicado es capaz de almacenar metadatos y marcadores individualizados que
son completamente distintos del clip original que se importó a su proyecto.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 328


Para duplicar uno o más clips:
1 Seleccione uno o más clips para duplicar.

2 Haz una de las siguientes:

- Elija Editar> Clip duplicado

- Mantenga presionada la tecla Opción mientras arrastra uno o más clips seleccionados a otro contenedor

- Haga clic con el botón derecho en un clip en el grupo de medios y elija Duplicar clip en el menú contextual

Adición de clips de la línea de tiempo al grupo de medios


También puede arrastrar uno o más clips de la línea de tiempo de nuevo al grupo de medios para crear un duplicado.

Al igual que con la duplicación de clips en el grupo de medios, cada duplicado se crea como un nuevo clip de origen
que está completamente separado de la instancia original de ese clip que se importó a DaVinci Resolve y es capaz de
almacenar metadatos y marcadores individualizados que son completamente distintos del original. clip que se
importó a su proyecto.

Por ejemplo, el clip original en la línea de tiempo permanece conforme al clip original que se importó por primera vez al
grupo de medios; eliminar el clip original del conjunto de medios hará que ese clip sea "no conforme" en la línea de
tiempo, mientras que el duplicado que acaba de crear permanece vinculado y disponible. Si se encuentra en esta
situación, siempre puede desactivar Conform Lock Enabled para ese clip en la línea de tiempo y reconformar el clip de la
línea de tiempo al duplicado que acaba de crear, pero ese es un paso adicional porque DaVinci Resolve considera que el
clip duplicado es un medio completamente nuevo que comparte los mismos detalles del clip.

Esto puede parecer extraño, pero hay una variedad de flujos de trabajo de acabado que utilizan esta capacidad, por lo que
es bueno saberlo.

Duplicar líneas de tiempo


Las líneas de tiempo se pueden duplicar por una variedad de razones: para crear una copia de seguridad de una línea de tiempo en una fecha

específica, para crear una variación de una edición o para crear versiones calificadas por separado.

Para duplicar una línea de tiempo:

- Seleccione una línea de tiempo en el grupo de medios y elija Editar> Duplicar línea de tiempo.

- Presione Comando-4 para enfocar la línea de tiempo y elija Editar> Duplicar línea de tiempo.

Elección de cómo mostrar contenedores


Una vez que haya creado una estructura de contenedores para su proyecto, puede personalizar cómo se muestran sus contenedores,
dependiendo de cómo le guste trabajar.

Mostrar contenedores en ventanas independientes

Si hace clic con el botón derecho en un contenedor en la lista de contenedores, puede elegir "Abrir como nueva ventana" para abrir ese contenedor en su propia

ventana. Esa ventana es básicamente su propio grupo de medios, completo con su propia lista de contenedores, listas de contenedores de energía y

contenedores inteligentes, y controles de visualización.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 329


Varios contenedores de grupos de medios se abrieron como nuevas ventanas

Cuando hay varias ventanas de Media Pool abiertas, el submenú Workspace> Media Pool Windows le
permite enfocar una ventana flotante de Media Pool cuando tiene una o más abiertas y ocultas.

Esto es más útil cuando tiene dos pantallas conectadas a su estación de trabajo, ya que puede arrastrar estos contenedores
separados a la segunda pantalla mientras DaVinci Resolve está en modo de pantalla única. Si oculta la lista de contenedores, no
solo obtendrá más espacio para los clips, sino que también evitará el cambio accidental de contenedores si realmente desea ver
solo el contenido de un contenedor en particular en esa ventana.

Uso del grupo de medios en la vista de miniaturas


Si trabaja en la vista de miniaturas utilizando los controles en la parte superior derecha del conjunto de medios, tiene la opción de cambiar
el tamaño de las miniaturas para que sean más fáciles de ver, y puede mover el puntero del mouse sobre cada clip para desplazarse por su
contenido. Al hacer clic en cualquier clip para seleccionarlo, se muestra en el Visor de páginas de medios. El clip que esté seleccionado
actualmente también se envía a vídeo para su monitorización.

En la vista Miniatura, puede usar el menú desplegable Orden de clasificación, en la parte superior derecha del conjunto de medios, entre
el control deslizante Tamaño del icono y los botones de la vista Icono / Lista, para elegir cómo se ordenan los clips. Hay catorce opciones:
Nombre de archivo, Nombre de carrete, Nombre de clip, Iniciar TC, Duración, Tipo, FPS, Canal de audio, Banderas, Fecha de modificación,
Fecha de creación, Toma, Escena y Toma.

Trabajar con columnas en la vista de lista


Si trabaja en la vista de lista utilizando los controles en la parte superior derecha del grupo de medios, obtiene un control
organizativo adicional al exponer columnas que muestran los metadatos que contiene cada clip, antes de que se agreguen
los medios a su línea de tiempo. Puede utilizar estas columnas para ayudar a organizar sus medios.

Métodos para personalizar columnas de metadatos en la vista de lista:

- Para mostrar u ocultar columnas: Haga clic con el botón derecho en la parte superior de cualquier columna del grupo de medios para

mostrar la lista de columnas y, mientras la lista de columnas está abierta, haga clic en las casillas de verificación de las columnas que desee

mostrar u ocultar. Las columnas sin marcar no se pueden ver. Cuando haya terminado, haga clic en cualquier otro lugar del grupo de medios

para descartar la lista de columnas.

- Para reorganizar el orden de las columnas: Arrastre cualquier encabezado de columna hacia la izquierda o hacia la derecha para

reorganizar el orden de las columnas.

- Para cambiar el tamaño de cualquier columna: Arrastre el borde entre dos columnas a la derecha o izquierda para estrechar o
ampliar esa columna.

- Para ordenar por cualquier columna: Haga clic en el encabezado de la columna con la que desea ordenar. Cada vez
que hace clic, el mismo encabezado alterna esa columna entre orden ascendente y descendente.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 330


Una vez que haya personalizado un diseño de columna que funcione para su propósito particular, puede guardarlo para recuperarlo
en el futuro.

Métodos para guardar y usar diseños de columnas personalizados:

- Para crear un diseño de columna: Muestre, oculte, cambie el tamaño y reorganice las columnas que necesita para una tarea en particular,

luego haga clic con el botón derecho en cualquier encabezado de columna en el grupo de medios y elija Crear diseño de columna. Introduzca

un nombre en el cuadro de diálogo Crear diseño de columna y haga clic en Aceptar.

- Para recuperar un diseño de columna: Haga clic con el botón derecho en cualquier encabezado de columna en el grupo de medios, elija el

nombre del diseño de columna que desea usar en el menú contextual y elija Cargar en el submenú de ese elemento. Todos los diseños de

columnas personalizados aparecen en la parte superior de la lista.

- Para editar un diseño de columna: Cargue el diseño de columna que desea editar, haga los cambios que necesite,
luego haga clic con el botón derecho en cualquier encabezado de columna en el grupo de medios, elija el nombre del
diseño de columna que acaba de editar en el menú contextual y elija Actualizar en el submenú de ese elemento. .

- Para eliminar un diseño de columna: Haga clic con el botón derecho en cualquier encabezado de columna en el grupo de
medios, elija el nombre del diseño de columna que desea eliminar del menú contextual y elija Eliminar en el submenú de ese
elemento.

Si bien las columnas de metadatos disponibles corresponden a los campos que se muestran en el Editor de metadatos, las
columnas disponibles en el grupo de medios de las páginas de medios y edición son un subconjunto de la cantidad total de
metadatos que están disponibles, aunque representan los metadatos más utilizados que usted Te encontrarás refiriéndote a la
hora de editar y terminar. Las columnas disponibles en la vista de lista incluyen:

Nombre del archivo: El nombre del archivo en el disco al que está vinculado el clip.

Nombre del clip: La edición del nombre del clip le permite cambiar el nombre con el que aparecen los clips en DaVinci Resolve
cuando está habilitado Ver> Usar nombre de clip para títulos de clip. De forma predeterminada, el nombre del clip refleja el nombre
del archivo del clip de origen. Al editar el nombre del clip en la vista de lista del conjunto de medios, puede usar “variables de
metadatos” que puede agregar como etiquetas gráficas que le permiten hacer referencia a los metadatos del clip.

Por ejemplo, podría agregar las etiquetas de variable de metadatos correspondientes% scene_% shot_% take y ese
clip mostraría "12_A_3" como su nombre si "escena 12", "toma A", "toma 3" fueran sus metadatos. El nombre del clip
también se puede editar en la ventana Atributos del clip. Para obtener más información sobre el uso de variables, así
como una lista de todas las variables que están disponibles en DaVinci Resolve, consulte el Capítulo 15, "Uso de
variables y palabras clave".

Ángulo: Un campo editable para contener el ángulo de los medios en una sesión multicámara.

Profundidad de bits de audio: La profundidad de bits de cualquier canal de audio en el archivo multimedia.

Canal de audio: El número total de pistas de audio en el archivo multimedia.

Códec de audio: El códec específico utilizado por la parte de audio del archivo multimedia.

Compensación de audio: Muestra la compensación de audio, en fotogramas, para clips que se han sincronizado con audio grabado por
separado. Este parámetro se puede editar en el grupo de medios.

Profundidad de bits: La profundidad de bits del archivo multimedia.

Cámara #: El número asignado a una cámara específica.

Color del clip: El color actual asignado a ese clip.

Comentarios: Un campo editable por el usuario para ingresar información sobre ese clip.

Nivel de datos: La configuración del nivel de datos para el archivo multimedia.

Fecha de creacion: La fecha en que se creó el archivo multimedia.

Fecha modificada: La última fecha en que se modificó el archivo multimedia.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 331


Descripción: Un campo editable por el usuario para ingresar información sobre ese clip.

Duración: La duración total del clip, en código de tiempo.

Final: El último número de fotograma del archivo multimedia.

Finalizar TC: El valor del código de tiempo del último fotograma del archivo multimedia.

FPS: La velocidad de fotogramas del archivo multimedia.

Ruta de archivo: La ruta del archivo donde se encuentra ese archivo multimedia en el disco.

Banderas: Qué indicadores, si los hay, se han agregado a un archivo multimedia.

Formato: El formato de imagen utilizado por ese clip, como QuickTime, MXF, WAVE, etc.

Marco / Campo: Si ese archivo multimedia es progresivo o entrelazado.

Marcos: La duración total, en fotogramas.

Buena toma: Un campo editable para contener el estado encerrado en un círculo de los medios, en relación con las notas

del supervisor del guión.

H-FLIP: Si ese archivo multimedia está volteado horizontalmente en DaVinci Resolve.

HDRX: Solo se muestra para medios R3D, indica si son medios HDRX o no.

IDT: Si se selecciona la ciencia del color ACES en el panel Gestión de color de la Configuración del proyecto, el IDT
utilizado por ese clip se enumera aquí.

En: El valor del código de tiempo del punto de entrada, si lo hay, que se almacena para ese clip.

Espacio de color de entrada: Si se selecciona Resolver gestión del color en el menú "Ciencia del color" del
En el panel Gestión de color de la Configuración del proyecto, esta columna mostrará el Espacio de color de entrada que se ha asignado a cada
clip. De forma predeterminada, todos los clips heredan la configuración del Espacio de color de entrada que se ha seleccionado en el panel
Administración de color de la Configuración del proyecto.

LUT de entrada: Qué tabla de búsqueda de entrada se ha asignado, si corresponde.

Preajuste de tamaño de entrada: El preajuste de formato de entrada seleccionado actualmente, si lo hay.

Palabra clave: Un campo editable por el usuario para ingresar palabras clave de búsqueda pertenecientes a ese clip. Solo muestra palabras
clave de clips, no de marcadores.

Referencia sin conexión: Muestra el video de referencia sin conexión que se ha asignado a una línea de tiempo determinada.

Medios optimizados: Completado con la resolución de cualquier medio optimizado que haya creado (Original,
Half, Quarter, etc.). Los clips que no se han optimizado aparecen con "Ninguno".

Fuera: El valor del código de tiempo del punto de salida, si lo hay, que se almacena para ese clip.

PAR: La relación de aspecto de píxeles, si está asignada.

Nombre del carrete: El nombre del carrete de ese clip. Generado dinámicamente por la configuración "Ayudar a usar los nombres de carrete
del" en el panel Opciones generales de la Configuración del proyecto.

Resolución: El tamaño de fotograma del archivo multimedia.

Rollo / Tarjeta: Un campo editable que contiene el número de rollo de papel que se escaneó de la película.

Sincronización S3D: Muestra un recuento de fotogramas cuando se desliza un ojo para corregir el código de tiempo no sincronizado usando

los comandos "Deslizar ojo opuesto un cuadro a la izquierda / derecha". Este parámetro se puede editar en el grupo de medios.

Frecuencia de muestreo: La frecuencia de muestreo del audio del archivo multimedia, si existe.

Escena: Un campo editable para contener el número de escena de los medios, en relación con el guión.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 332


Disparo: Un campo editable para contener el número de toma de los medios, en relación con la escena.

Pizarra TC: La pista de código de tiempo de Slate utilizada para sincronizar audio con video.

Comienzo: El primer número de fotograma del archivo multimedia.

Inicie KeyKode: El valor de KeyKode inicial de un negativo escaneado.

Iniciar TC: El valor del código de tiempo del primer fotograma del archivo multimedia.

Llevar: Un campo editable para contener el número de toma de los medios, en relación con la toma.

Tipo: El tipo de elemento, como Video + Audio, Video, Audio, Línea de tiempo, Multicam, Imagen fija, etc.

Uso: Una vez que se ha creado una línea de tiempo mediante la importación de un proyecto AAF, EDL o XML, la columna Uso
refleja automáticamente cuántas veces se usa cada clip en el proyecto. Esto facilita la identificación de clips que no están en
uso y que se pueden eliminar del conjunto de medios.

V-FLIP: Si ese archivo multimedia está volteado verticalmente en DaVinci Resolve.

Códec de vídeo: El códec específico utilizado por la parte de vídeo del archivo multimedia.

Columnas de descripción y comentarios editables


Cuando el grupo de medios muestra las columnas Descripción y Comentarios en la vista de lista, puede editar su contenido
haciendo clic una vez dentro del campo Descripción o Comentarios de un clip, esperando un momento y luego haciendo clic
una segunda vez para seleccionar ese campo.

Uso de la vista de metadatos en el grupo de medios


En el modo Vista de metadatos, cada clip está representado por su propia tarjeta con una miniatura y la información básica de
los metadatos del clip visible. Esta vista está diseñada para tener más información de metadatos que una miniatura, pero
información más específica que la vista de lista. Esta función, combinada con sus modos de clasificación, es una forma poderosa
de organizar y reorganizar sus clips en el grupo de medios.

Los campos de metadatos de la vista de metadatos (de arriba hacia abajo):

- Miniatura: Una imagen en miniatura de su clip que se puede eliminar.

- Fila 1: Un campo de descripción principal que es variable y está determinado por la selección del orden de clasificación.

- Fila 2: Código de tiempo de inicio, fecha de creación, n.º de cámara.

- Fila 3: Escena, Disparo, Toma.

- Fila 4: Nombre del clip, comentario.

La vista del icono de la vista de metadatos (icono resaltado en la barra superior), que
muestra la miniatura que se borra junto a los metadatos del clip.

La fuerza de la vista de metadatos es la agrupación automática de sus clips en función del orden de clasificación que elija
en el menú Ordenar por grupo de medios, en la esquina superior derecha del grupo de medios.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 333


Las opciones de clasificación de medios

Cada modo de clasificación diferente cambia el campo de descripción principal en la tarjeta, así como también reorganiza el conjunto
de medios para reflejar el método de organización seleccionado.

Los modos de clasificación disponibles en la vista de metadatos son:

- Compartimiento: Este modo agrupa los clips por contenedor, cambia el campo de descripción principal por el nombre del clip y ordena

la lista por código de tiempo.

- Código de tiempo: Este modo agrupa los clips por fecha de creación, cambia el campo de descripción principal a la fecha de
creación y el código de tiempo de inicio, y ordena la lista por código de tiempo.

- Cámara: Este modo agrupa los clips por número de cámara, cambia el campo de descripción principal a número de
cámara y código de tiempo de inicio, y ordena la lista por código de tiempo.

- Fecha y hora: Este modo agrupa los clips por día, cambia el campo de descripción principal a la fecha de creación y el
nombre del archivo, y ordena la lista por código de tiempo.

- Nombre del clip: Este modo agrupa los clips por la primera letra del nombre del clip en orden alfabético, cambia el
campo de descripción principal por el nombre del clip y ordena la lista por código de tiempo.

- Escena, Plano: Este modo agrupa los clips por escena, cambia el campo de descripción principal a
escena-toma-toma y ordena la lista por escena-toma-toma.

- Color del clip: Este modo agrupa los clips por nombre de color de clip, cambia el campo de descripción principal a la fecha de
creación y el código de tiempo de inicio, y ordena la lista por código de tiempo.

- Fecha modificada: Este modo agrupa los clips por día, cambia el campo de descripción principal a la fecha de creación y el nombre
del archivo, y ordena la lista según la última vez que el sistema de archivos del sistema operativo modificó el clip.

- Fecha de importación: Este modo agrupa los clips por día, cambia el campo de descripción principal a la fecha de creación
y el nombre del archivo, y ordena la lista por la fecha en que se agregó el clip al grupo de medios.

- Ascendente: Ordena el grupo de medios desde el valor numérico más bajo hasta el más alto, y
alfabéticamente de la A a la Z.

- Descendente: Ordena el grupo de medios del valor numérico más alto al más bajo, y alfabéticamente de
Z a A.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 334


La vista de metadatos con clips ordenados por escena-toma-toma

La vista de metadatos con los mismos clips ordenados por cámara

Búsqueda de clips, líneas de tiempo y medios


Hay varias formas de ubicar diferentes elementos en el grupo de medios y el almacenamiento de medios, ya sean clips, líneas
de tiempo o medios en disco.

Búsqueda de clips y / o líneas de tiempo dentro del grupo de medios


Al hacer clic en el botón de la lupa en la esquina superior derecha del conjunto de medios, se muestran las opciones de
búsqueda, que de forma predeterminada se pueden usar para ubicar uno o más clips en el contenedor o contenedores
seleccionados actualmente, según los metadatos seleccionados en el filtro. Por el menú desplegable a la izquierda.

El menú desplegable Opciones de búsqueda (como


se ve en la página Editar grupo de medios) le
permite elegir qué metadatos está buscando

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 335


Un menú desplegable junto al icono de la lupa le permite elegir el alcance de su búsqueda. Esto le permite elegir si una
búsqueda busca en todos los contenedores en el proyecto actual para los criterios especificados, o simplemente mira en el
contenedor actualmente abierto, o en los contenedores seleccionados actualmente en la lista de contenedores, en los casos en
los que está buscando una instancia de medios. en una ubicación jerárquica específica del grupo de medios.

El menú desplegable junto al icono de la lupa le permite


configurar los parámetros de búsqueda del contenedor

Para buscar un clip en el grupo de medios:

1 (Opcional) Utilice el menú desplegable junto al botón Buscar que expone los controles Buscar y Filtrar por en el
grupo de medios para elegir si selecciona Todos los contenedores o Contenedores seleccionados.

2 (Opcional) Si está buscando contenedores seleccionados, abra la lista de contenedores y seleccione uno o más contenedores en los
que buscar.

3 (Opcional) Elija un criterio en el menú desplegable Opciones de búsqueda en la parte superior derecha del Grupo de medios;
puede elegir Todos los campos para realizar una búsqueda simultánea de cada columna de metadatos en el conjunto de
medios a la vez, o puede elegir un criterio específico para restringir su búsqueda.

4 Escriba un término de búsqueda en el campo de búsqueda. Tan pronto como empiece a escribir, todos los clips que no coincidan con los

criterios de búsqueda se ocultarán temporalmente. Para volver a mostrar todos los clips en el grupo de medios, haga clic en el botón

cancelar a la derecha del campo de búsqueda.

Encontrar audio sincronizado


Si ha sincronizado clips de vídeo y audio de sistema dual en DaVinci Resolve, puede encontrar el clip de audio con
el que se sincronizó un clip de vídeo mediante el siguiente procedimiento.

Para encontrar el clip de audio con el que se ha sincronizado un videoclip:

- Muestre el grupo de medios en la vista de lista y el nombre del archivo de referencia en la columna Audio sincronizado.

- Haga clic con el botón derecho en un videoclip que se haya sincronizado con el audio y elija "Mostrar audio sincronizado en

Media Pool ”en el menú contextual. Se abre el contenedor que contiene el clip de audio sincronizado y se
selecciona ese clip.

Búsqueda de clips de la línea de tiempo en el grupo de medios

Si tiene un clip en una línea de tiempo y desea encontrar el clip correspondiente al que se ajusta en el grupo de
medios, puede hacer clic con el botón derecho en ese clip y elegir Buscar en grupo de medios en el menú contextual.

Encontrar líneas de tiempo en el grupo de medios

Si desea encontrar la ubicación de la línea de tiempo actualmente abierta en el grupo de medios, puede elegir Línea de tiempo> Buscar
línea de tiempo actual en el grupo de medios.

Búsqueda de medios en el buscador y el panel de almacenamiento de medios

Si necesita determinar la ubicación del archivo multimedia de origen de un clip en el disco, puede hacer clic con el botón derecho en
un elemento del conjunto de medios y elegir Revelar en el panel Almacenamiento de medios. La biblioteca se abre automáticamente
en la carpeta que contiene el archivo multimedia que ha seleccionado, con ese archivo multimedia seleccionado en el navegador de
la biblioteca a la derecha.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 336


Otra característica que solo está disponible para sistemas macOS es la capacidad de hacer clic con el botón derecho en un elemento en el grupo de

medios y elegir Revelar en Finder. Se abre una ventana del sistema de archivos que muestra el archivo multimedia al que está vinculado el clip.

Ir inmediatamente a una ubicación del sistema de archivos en


el navegador de medios
Por el contrario, si arrastra una carpeta desde macOS Finder al panel de Almacenamiento de medios, el panel de Almacenamiento
de medios se actualizará inmediatamente para mostrar la ubicación de esa carpeta.

Seguimiento del uso de medios


A medida que se agregan clips a las líneas de tiempo, entran en juego dos mecanismos para realizar un seguimiento de qué clips se
utilizan en qué líneas de tiempo.

Indicadores de uso de clips de miniaturas


Siempre que abre una línea de tiempo, todas las miniaturas en el grupo de medios se actualizan automáticamente para
mostrar barras de uso resaltadas para permitirle saber qué partes de ese clip se utilizan en esa línea de tiempo.

Dos resaltados de color en la parte inferior de la


miniatura indican qué partes de un clip son utilizadas
por la línea de tiempo actualmente abierta

Si hace clic con el botón derecho en una miniatura que muestra el uso, un submenú de Uso le muestra una lista de cada instancia de ese
clip en la línea de tiempo abierta actualmente. Al elegir una instancia de esta lista, el cabezal de reproducción salta a ese clip en la línea de
tiempo.

Columna de uso de clip de vista de lista


Exponer la columna Uso cuando el grupo de medios está en la vista de lista le permite ver un valor para el número de veces que
aparece un clip en todas las líneas de tiempo del proyecto actual. Esta columna de uso ahora se actualiza automáticamente; No
se requiere la intervención del usuario.

Una columna de uso muestra cuántas veces se usa


un clip en cada línea de tiempo, después del análisis

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 337


NOTA: La columna de uso aumenta para cada elemento de clip que aparece en la línea de tiempo. Esto
significa que si un clip consta de un elemento de video y un elemento de video vinculados, la columna de
uso mostrará el número 2.

Volver a vincular los medios de forma sencilla


DaVinci Resolve realiza un seguimiento de la relación entre los clips de su proyecto y sus correspondientes medios de origen en
el disco. Si, por cualquier motivo, los medios de origen que se vinculan a los clips de su proyecto no están disponibles, DaVinci
Resolve tiene varios métodos diferentes para volver a vincular esos clips en el conjunto de medios.

Esta sección resume los métodos de vinculación. Para obtener información más completa sobre la conformación de proyectos y
la vinculación de medios, consulte el Capítulo 57, "Conformidad y vinculación de clips".

Relink Media
Si DaVinci Resolve no encuentra sus medios, un icono de Relink Media en el conjunto de medios de la página Cortar y editar se
resaltará en naranja.

El icono de Relink Media que aparece


para los medios no vinculados

Al hacer clic en este icono, se abre un cuadro de diálogo que muestra los volúmenes a los que pertenecían inicialmente los archivos
faltantes. Luego, puede usar esta información para rastrear los medios en su sistema de archivos, encontrar ese disco duro específico o
preguntarle a un cliente si le proporcionaron los medios de este volumen. Hacer clic en el botón Localizar le permite volver a conectar los
clips que faltan a una nueva ubicación de archivo de su elección. Si la búsqueda rápida iniciada por los botones Localizar no encuentra los
medios que sabe que están allí, puede inicializar una búsqueda exhaustiva en el disco profundo para los medios haciendo clic en el botón
Búsqueda de disco.

El cuadro de diálogo Relink Media que muestra los nombres


de los volúmenes donde se originaron los clips faltantes

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 338


Volver a vincular clips seleccionados

El método más sencillo para volver a vincular los clips de su proyecto que se han desconectado es utilizar el comando "Volver a vincular los
clips seleccionados" con el nombre apropiado. Este es el método más flexible para vincular clips en su proyecto con clips en un directorio
del sistema de archivos de su elección, utilizando el nombre del archivo y el código de tiempo como el criterio principal para dibujar una
correspondencia entre cada clip y el archivo multimedia correspondiente en el disco. Cuando vuelve a vincular clips de esta manera, se
ignora la ruta del archivo original en DaVinci Resolve, por lo que este es un buen comando para volver a vincular a los medios que se han
reorganizado en el disco.

Para volver a vincular los clips seleccionados:

1 Haz una de las siguientes:

- Seleccione uno o más clips en el navegador de Media Pool que desea volver a vincular, luego haga clic con el botón derecho
en uno de los clips seleccionados o en el contenedor seleccionado y elija "Volver a vincular clips seleccionados" en el menú
contextual.

- Seleccione un contenedor en la lista Contenedor del grupo de medios que contenga los clips que desea volver a vincular, luego haga clic con el botón

derecho en uno de los clips seleccionados o en el contenedor seleccionado y elija "Volver a vincular clips para el contenedor seleccionado" en el menú

contextual.

2 Cuando se abra el cuadro de diálogo Volver a vincular archivo, elija un directorio en el que buscar los archivos que desea volver a
vincular y haga clic en Aceptar. DaVinci Resolve intenta encontrar cada clip con un nombre de archivo coincidente en los
subdirectorios del directorio que eligió, utilizando las rutas de archivo originales de los clips que se vuelven a vincular para hacerlo lo
más rápido posible. Al buscar primero los clips en los directorios en los que estaban originalmente, la vinculación puede ser bastante
rápida.

3 Si hay algún clip que no se pudo encontrar con el método del paso 2, un segundo cuadro de diálogo le
indicará la opción de realizar una "búsqueda profunda". Si hace clic en Sí, DaVinci Resolve buscará cada clip
dentro de cada subdirectorio del directorio que seleccionó en el paso 2. Esto puede llevar mucho más
tiempo, pero debería ser completamente exitoso siempre que el medio requerido esté dentro de la
estructura de directorio seleccionada. .

4 Si aún hay otros clips que no se pudieron encontrar, se le pedirá que elija otro directorio para
continuar la búsqueda o que salga.

Cambiar carpeta de origen


Si ha utilizado su sistema de archivos para mover medios asociados con un proyecto de DaVinci Resolve, pero no ha cambiado la
estructura del directorio con el que está organizado, puede utilizar el comando Cambiar carpeta de origen para volver a vincular
rápidamente los clips seleccionados en el grupo de medios. a la nueva ruta de archivo del medio en el disco, utilizando las rutas
de archivo originales como guía. Este es un buen método de vinculación para usar, si es posible, para proyectos en una SAN en
los que no desea arriesgarse a los tiempos de búsqueda excesivamente largos que podrían resultar de usar el comando Relink
para examinar una jerarquía anidada de carpetas de una manera más flexible. .

Para volver a vincular sus clips de Media Pool a una nueva ubicación:

1 Seleccione uno o más clips en el grupo de medios, luego haga clic con el botón derecho en uno de los clips
seleccionados y elija Cambiar carpeta de origen en el menú contextual. Aparece la ventana Relink Media
mostrando la ruta original del material, con controles para elegir un nuevo directorio.

2 Haga clic en el botón "Examinar" a la derecha del campo Cambiar a, y luego use la navegación de archivos
cuadro de diálogo para encontrar la nueva ubicación del archivo multimedia, selecciónelo y haga clic en Abrir.

3 Si logró encontrar el archivo multimedia adecuado, haga clic en Cambiar. De lo contrario, haga clic en Cancelar.

Capítulo 17 Agregar y organizar medios con el grupo de medios 339


Capítulo 18

Usar metadatos de clips


DaVinci Resolve tiene herramientas poderosas para ver, editar, exportar e importar metadatos
asociados con cada clip en el grupo de medios. Una vez que su casa de metadatos esté en orden,
puede usar estos metadatos en las páginas Editar, Color y Audio para buscar, ordenar y organizar
los clips en su proyecto, para que pueda trabajar más rápido.

Contenido

Edición de metadatos de clips 341


Metadatos importados automáticamente 341
Usar el editor de metadatos 341
Editar palabras clave 342
Edición de metadatos mediante la detección de rostros del 343
inspector de archivos para generar palabras clave de personas 345
Creación de grupos de metadatos personalizados 347
Importación y exportación de metadatos de agrupaciones de medios 348
Distintas formas de utilizar metadatos de clips Cambio de nombre de 349
clips mediante nombres de clips 349
Cambiar entre nombres de archivos y nombres de clips 350
mediante metadatos para definir nombres de clips 350

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 340


Edición de metadatos de clips
Ya sea que haya importado medios en preparación para la edición o que haya importado un proyecto para la calificación
que resultó en la importación automática de medios, una vez que haya agregado clips al conjunto de medios, sería
conveniente que considerara tomarse el tiempo para revisar y agregue metadatos a sus clips.

Como mínimo, sería valioso para usted utilizar el editor de metadatos que está disponible en la página de medios o en
la página de edición para agregar información a cada clip, como una descripción, designaciones de toma y escena,
información de toma y posiblemente alguna información útil. palabras clave como Nombres de personajes, Encuadre
de tomas, Palabras clave de interior o exterior, etc. Si es especialmente ambicioso (o tiene un asistente muy
responsable), puede ir más allá y agregar Día de la toma, Tipo de cámara, Notas de audio y otra información valiosa.
Gran parte de los metadatos que son útiles en el trabajo diario de edición y calificación se pueden encontrar en el grupo
Toma y escena, pero también hay muchos otros grupos potencialmente útiles que debería explorar.

Tenga en cuenta que cuantos más metadatos asocie con cada clip, más métodos tendrá a su disposición para crear contenedores
inteligentes personalizados (para editar) y filtros inteligentes (para calificar) con los que concentrarse en los clips que necesita
para cualquier situación. Esto no solo facilitará la búsqueda de lo que necesita, sino que también le ayudará a trabajar más
rápido.

Por ejemplo, si ingresó suficientes metadatos, puede crear contenedores inteligentes o filtros inteligentes de varios criterios que
le permitan encontrar el equivalente de "todos los primeros planos de Sally dentro del restaurante" o "todos los planos
generales de Antonio afuera en el estacionamiento." En un documental, podría aislar fácilmente "todas las tomas de la entrevista
de Louis de la cámara 1" o "cada clip de B-roll con Robyn". Todo esto le ayudará a encontrar medios más rápidamente para
editarlos o a aislar rápidamente clips similares que necesite combinar para la calificación.

Metadatos importados automáticamente


En muchos casos, los metadatos también se importan junto con los medios que ha agregado al grupo de medios. Por ejemplo,
los medios grabados en cámaras BMD pueden haber tenido una variedad de metadatos ingresados en la cámara o generados
automáticamente por la cámara, y estos metadatos están disponibles automáticamente en el Editor de metadatos. De manera
similar, los archivos Broadcast WAVE pueden tener una gran cantidad de metadatos ingresados en el momento de la grabación,
como números de escena y toma y nombres de canal que describen cada micrófono. Las imágenes fijas se importan con
metadatos EXIF. En todos los casos, los metadatos disponibles se importan junto con los medios y se exponen en el editor de
metadatos para facilitar los flujos de trabajo en los que se ingresan valiosos metadatos organizativos en el set durante el rodaje o
inmediatamente después de la ingestión.

Usar el editor de metadatos


Siempre que selecciona un clip en el grupo de medios, sus metadatos editables aparecen en el editor de metadatos con
el nombre apropiado (siempre que se muestre). Puede usar este editor para masajear aún más los metadatos de los clips
en un proyecto, agregando información en el set que será de ayuda más adelante durante la edición y el acabado.

De forma predeterminada, los clips aparecen inicialmente con un conjunto de metadatos de clip llamado "Detalles del clip", que muestra algunos de

los detalles más fundamentales del clip, como el código de tiempo de inicio y finalización, la duración, la profundidad de bits, etc.

Debido a que hay tantos campos de metadatos disponibles, dos menús desplegables en la parte superior derecha del
Editor de metadatos le permiten cambiar qué conjunto de metadatos se muestra.

- Ajustes preestablecidos de metadatos (a la izquierda): Si ha utilizado el panel Metadatos de las Preferencias del usuario para crear sus

propios conjuntos personalizados de metadatos, puede utilizar este menú desplegable para elegir cuál exponer. Sorprendentemente, está

configurado como "Predeterminado" de forma predeterminada.

- Grupos de metadatos (a la derecha): Este menú desplegable le permite cambiar entre los distintos grupos de metadatos
que están disponibles, agrupados para tareas o flujos de trabajo específicos.

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 341


Menú desplegable de categorías de metadatos

Si desea ver una lista de todos los metadatos de un clip, puede elegir Todos los grupos. De lo contrario, puede elegir
cualquier conjunto de metadatos para limitar su enfoque a solo esos elementos de información.

Para editar metadatos de un solo clip:

Seleccione cualquier clip en el grupo de medios y edite los campos de metadatos que necesite. Los metadatos editados se
guardan inmediatamente.

Para editar metadatos de varios clips:

1 Elija un conjunto de metadatos usando el menú desplegable en el Editor de metadatos.

2 Seleccione varios clips en el conjunto de medios haciendo clic en Mayúsculas, Comando y haciendo clic, o arrastrando un cuadro

delimitador alrededor de ellos.

3 Edite los campos de metadatos que desee. Las casillas de verificación se activan automáticamente para cualquier campo de
metadatos que edite.

4 Cuando haya terminado, haga clic en el botón Guardar en la parte inferior del Editor de metadatos. Cuando haya
editado metadatos para varios clips a la vez, se le pedirá que guarde los cambios si crea una nueva selección en el
conjunto de medios sin hacer clic primero en el botón Guardar.

Editar palabras clave


Si bien la mayoría de los metadatos en el Editor de metadatos se editan a través de campos de texto, casillas de verificación o
selecciones de botones múltiples (como Banderas y Color de clip), el campo Palabra clave es único en el sentido de que utiliza un
método gráfico de entrada de datos basado en "etiquetas". El propósito de esto es facilitar la coherencia con la ortografía de las
palabras clave al facilitar la referencia tanto a una lista incorporada de palabras clave estandarizadas como a otras palabras clave
que ya ingresó en otros clips.

Una vez agregadas, las palabras clave son increíblemente útiles para facilitar la búsqueda y clasificación en el grupo de medios, para crear
contenedores inteligentes en las páginas de medios y edición, y para usar en filtros inteligentes en la página de color. Obtener estos
beneficios agregando y editando palabras clave es simple y funciona de manera similar al método de ingresar variables de metadatos. Para
obtener más información sobre las variables de metadatos, consulte el Capítulo 15, "Uso de variables y palabras clave".

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 342


Para agregar una palabra clave:

1 Seleccione el campo Palabra clave del Editor de metadatos y comience a escribir la palabra clave que desea utilizar. A medida que comienza a

escribir, aparece una lista de desplazamiento que muestra todas las palabras clave que están disponibles utilizando la cadena de caracteres que

acaba de escribir.

2 Para encontrar una palabra clave específica en la lista, comience a escribir el nombre de esa palabra clave y esta lista automáticamente

se filtra para mostrar solo las palabras clave que contienen los caracteres que acaba de escribir. Elija qué
palabra clave desea usar en la lista usando las teclas de flecha arriba y abajo, y presione Retorno para elegir esa
palabra clave para agregar.

La lista de palabras clave que aparece cuando escribe en el campo Palabra clave.

Tan pronto como agregue una o más palabras clave, aparecerán como una etiqueta gráfica. Para volver a editar cualquier palabra

clave, simplemente haga clic en cualquier lugar dentro del campo Palabra clave para editarla.

Para editar una palabra clave:

- Haga doble clic en cualquier palabra clave para que sea editable, luego edítela como lo haría con cualquier otro texto y presione Retorno para
convertirla en una etiqueta gráfica de palabra clave nuevamente.

Para eliminar una palabra clave:

- Haga clic en cualquier palabra clave para seleccionarla y presione Eliminar.

Edición de metadatos mediante el inspector de archivos


La pestaña Archivo del Inspector proporciona una forma consolidada de ver y editar una subsección de los metadatos de
archivos multimedia más utilizados de un clip. Es fácilmente accesible en el Inspector en las páginas Media, Cut, Edit y
Fairlight. La pestaña se compone de las siguientes partes:

- Detalles del clip: Presenta datos sobre el formato de datos del clip (códec, resolución, velocidad de fotogramas, etc.).

- Metadatos: Presenta un conjunto reducido de campos de metadatos comunes para una entrada rápida del usuario.

- Código de tiempo: El código de tiempo de inicio del clip. Este campo es editable si desea cambiar manualmente el código de
tiempo de inicio del clip.

- Fecha de creacion: La fecha en la que se creó el clip. Este campo es editable si desea cambiar manualmente
la fecha de creación del clip.

- Cámara: Establece los metadatos del número de cámara.

- Carrete: Establece el ID de carrete / tarjeta.

- Escena: El número de escena del clip.

- Disparo: La letra / número de disparo del clip.

- Llevar: El número de toma del clip.

- Buena toma: Esta casilla de verificación indica si el clip es una buena toma o está marcada con un círculo.

- Color del clip: Asigne un color específico a un clip que se refleja en la línea de tiempo.

- Nombre: El campo del nombre del clip; esto se puede ingresar manualmente.

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 343


- Comentarios: Agrega una descripción de texto al clip.

- Seleccionar automáticamente el siguiente clip sin clasificar: Cuando esta casilla está marcada, el siguiente clip en el grupo
de medios se selecciona cuando presiona el botón de retorno después de ingresar un campo de metadatos, y el cursor se coloca
automáticamente en el mismo campo. Esto permite la entrada secuencial rápida de metadatos sin tener que hacer clic
manualmente para cargar cada clip individual en el grupo de medios. El botón Siguiente clip seleccionará el siguiente clip en el
grupo de medios, independientemente del estado de la casilla de verificación.

Los parámetros del Inspector de archivos

Sugerencias para editar metadatos

Editar metadatos es como tomar vitaminas. Nadie quiere, pero sabes que probablemente deberías hacerlo.
Para animarle a emprender esta tarea para que pueda cosechar los beneficios, aquí hay algunos consejos.

- No empiece a editar hasta que revise su metraje y agregue metadatos. Si adquiere el hábito de ingresar los
metadatos de su clip antes de preocuparse por su edición, estará en una posición mucho mejor para editar
más rápido utilizando herramientas organizativas que aprovechan los metadatos que ha ingresado.

- Ingrese metadatos comenzando con grupos de clips y luego pasando a clips individuales. Dado que el editor de
metadatos le permite agregar metadatos para varios clips seleccionados a la vez, resulta fácil seleccionar grupos de
clips en función de sus miniaturas para ingresar información como designaciones de escena, palabras clave de interior
o exterior, palabras clave de personaje y palabras clave de encuadre. Se sorprenderá de lo rápido que va y de lo útil
que es esta información más adelante, tanto para editar como para calificar.

- Una vez que haya ingresado todos los metadatos que pueda en grupos de clips, luego cambie a ingresar metadatos
específicos del clip, como designaciones de tomas, números de toma, descripciones de acciones y otras palabras
clave específicas de clips.

- No existe una forma correcta o incorrecta de editar o usar metadatos, pero la falta de coherencia los hará
menos útiles. Por ejemplo, si identifica cada clip que tiene lugar en el mismo restaurante, intente
utilizar la misma palabra clave o texto descriptivo. Si llama a la mitad de las tomas "diner" y a la otra mitad
"restaurante", su capacidad para buscar fácilmente todas las tomas de comensales se verá comprometida.

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 344


Detección de rostros para generar

palabras clave de personas


Puede seleccionar varios clips en el grupo de medios, luego hacer clic con el botón derecho en la selección y elegir "Analizar clips para
personas" en el menú contextual para analizar automáticamente todos los clips seleccionados utilizando el motor neuronal DaVinci,
identificando rostros que se pueden usar para ayudar a organizar el medios de comunicación. Un cuadro de diálogo de progreso le
muestra cuánto tiempo falta hasta que finalice el análisis (puede cancelar la operación si es necesario).

Posteriormente, aparece la ventana Gestión de personas que le muestra los resultados, organizados automáticamente
en una serie de contenedores en una barra lateral.

- Un contenedor de "Personas" muestra cada rostro que se ha reconocido como una persona individual. Haga clic, haga una pausa y, a
continuación, vuelva a hacer clic debajo de cualquier miniatura para editar el nombre o la función de esa persona. Debe asignar un
nombre si desea que aparezca una palabra clave para esa persona en el campo Personas del Editor de metadatos. La asignación de
nombres cambia el nombre de los contenedores correspondientes a cada persona encontrada y permite volver a etiquetar para
corregir la identificación errónea.

La ventana de reconocimiento facial que se ve inmediatamente después de una operación de reconocimiento facial

- Los contenedores individuales recopilan todos los clips con una persona en particular, lo que le permite evaluar si el contenido se ha
identificado correctamente o no. Si ve un clip identificado incorrectamente, puede hacer clic con el botón derecho y volver a
etiquetarlo desde el menú contextual, o elegir "Desmarcar" si se trata de una nueva persona que no ha sido identificada en absoluto.

Un contenedor para una persona en particular le permite evaluar el contenido.

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 345


- Un contenedor de "Otras personas" muestra todos los rostros que no se pudieron identificar. Puede hacer clic con el botón derecho en
cualquiera de estos para volver a etiquetarlo como una de las personas que ya se han identificado, o puede elegir Nueva persona si
es alguien que no se identificó inicialmente (esto a veces sucede cuando varias personas tienen características muy similares ).

La ventana de reconocimiento facial que se ve inmediatamente después de una operación de reconocimiento facial

Al hacer clic en el botón Cerrar, se cierra esta ventana y se asignan los nombres que editó como palabras
clave al campo Personas del grupo "Toma y escena" en el Editor de metadatos. Los clips con varias
personas identificadas tienen asignadas varias palabras clave.

El campo de palabras clave Personas del grupo Disparo y escena en el


Editor de metadatos, poblado con quién está en ese plano

Una vez que las palabras clave de Personas se asignan a uno o más clips, se puede crear automáticamente una categoría inteligente de Personas

de contenedores inteligentes en la barra lateral de Contenedores inteligentes del conjunto de medios, lo que facilita la búsqueda inmediata de

clips que tienen personas específicas en ellos. Para crear este contenedor inteligente de personas, seleccione el cuadro "Contenedores

inteligentes automáticos para metadatos de personas" en la ventana Preferencias> Usuario> Edición.

Puede volver a abrir la ventana de reconocimiento facial en cualquier momento para realizar modificaciones seleccionando Espacio de

trabajo> Personas. Puede restablecer todas las caras haciendo clic en el menú de opciones de gestión de personas y seleccionando

"Restablecer base de datos de caras".

NOTA: Un comando en el menú Opciones de la ventana de Reconocimiento facial, Restablecer base de datos de
rostros, le permite restablecer todos los resultados analizados si los resultados no son aceptables y no desea
guardar los metadatos resultantes.

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 346


Creación de grupos de metadatos personalizados
El panel Metadatos en las Preferencias del usuario le permite crear conjuntos personalizados de parámetros de metadatos que
se expondrán en el Editor de metadatos. Con este panel, puede crear subconjuntos personalizados de metadatos que se
centren en sus necesidades particulares.

Los ajustes preestablecidos que crea están disponibles en el menú Opciones que se encuentra a la izquierda del menú
desplegable Categorías de metadatos.

Menú desplegable Categorías de metadatos personalizados

Elija cualquier ajuste preestablecido personalizado para restringir el editor de metadatos para que solo muestre los campos de metadatos en ese ajuste

preestablecido. Para ver el conjunto completo de campos de metadatos personalizados que ha guardado en un ajuste preestablecido en particular, debe configurar

el menú desplegable Categorías de metadatos en Todos los grupos. Para que vuelva a aparecer el conjunto completo de campos de metadatos, simplemente elija

los ajustes preestablecidos predeterminados en el mismo menú desplegable.

Crear y administrar ajustes preestablecidos de metadatos es simple.

Para crear un nuevo ajuste preestablecido de metadatos:

1 Abra el panel Metadatos del panel Usuario de la ventana Preferencias y haga clic en Nuevo.

2 Haga clic en las casillas de verificación de cada etiqueta de metadatos que desee incluir en este ajuste preestablecido, o haga clic en la casilla de

verificación de un nombre de grupo en la lista para incluir todas las etiquetas de metadatos dentro de él.

Cada etiqueta de metadatos disponible en DaVinci Resolve aparece dentro de uno de varios grupos que aparecen
como una lista. Para abrir cualquier grupo y ver su contenido, mueva el puntero sobre la entrada de ese grupo en
la lista y haga clic en el botón Abrir cuando aparezca.

3 Cuando haya terminado, haga clic en el botón Guardar en Opciones de metadatos. Haga clic

4 en el botón Guardar para las preferencias del usuario.

Para editar un ajuste preestablecido de metadatos existente:

1 Seleccione un ajuste preestablecido de la lista y haga clic en Editar.

2 Active y desactive las casillas de verificación para incluir o excluir las etiquetas que necesite.

3 Haga clic en el botón Guardar en Opciones de metadatos.

4 Haga clic en el botón Guardar para las preferencias del usuario.

Para eliminar un ajuste preestablecido de metadatos:

Seleccione un ajuste preestablecido de la lista y haga clic en Eliminar.

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 347


Importar y exportar
Metadatos del grupo de medios
Una vez que se haya tomado la molestia de agregar metadatos a los clips en su proyecto, DaVinci Resolve hace
posible exportar metadatos desde el grupo de medios de un proyecto para importarlos a los clips de otro proyecto,
para casos en los que necesite mover metadatos alrededor. .

Por ejemplo, un DIT podría haber ingresado muchos metadatos al proyecto DaVinci Resolve usado para generar diarios,
pero luego un editor impaciente podría haber creado un proyecto separado para comenzar a editar esos diarios. En
lugar de requerir que el editor ingrese los metadatos de cada clip nuevamente, puede exportar los metadatos del
proyecto del DIT e importarlos al nuevo proyecto del editor, haciendo coincidir automáticamente los metadatos
relevantes con cada clip correspondiente.

Para exportar metadatos de Media Pool:

1 Abra un proyecto que contenga metadatos de Media Pool que desee exportar.

2 Opcionalmente, seleccione para qué clips del grupo de medios desea exportar metadatos.

3 Elija Archivo> Exportar metadatos desde> Grupo de medios para exportar metadatos de cada clip en el Grupo de medios, o
elija Archivo> Exportar metadatos desde> Clips seleccionados para exportar solo metadatos de los clips que seleccionó en el
paso 2.

4 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Exportar metadatos, ingrese un nombre y elija una ubicación para escribir el
archivo, luego haga clic en Guardar. Todos los metadatos se exportan a un archivo .csv que se puede ver y / o editar en
cualquier aplicación de hoja de cálculo.

Si abre el archivo .csv de metadatos resultante, la primera línea es un encabezado que enumera los metadatos que se deben
encontrar para cada elemento enumerado en este documento y en qué orden. Solo los campos de metadatos que se han completado
para al menos un clip se exportan y se enumeran en este encabezado; los campos de metadatos no utilizados en el editor de
metadatos o el grupo de medios se ignoran.

Este archivo ahora se puede importar a otro archivo de proyecto para volver a adjuntar los metadatos a los mismos clips.

Para importar metadatos de Media Pool:

1 Abra un proyecto que contenga clips que desee completar con metadatos importados.

2 Opcionalmente, seleccione a qué clips del grupo de medios desea importar metadatos.

3 Elija Archivo> Importar metadatos a> Grupo de medios para importar metadatos potencialmente a todos los clips en el
Grupo de medios, o elija Archivo> Importar metadatos a> Clips seleccionados para importar solo metadatos a los clips que
seleccionó en el paso 2.

4 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Importar metadatos, elija un archivo .csv de metadatos para importar y haga clic en Abrir.

5 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Importar metadatos, elija las Opciones de importación que desee utilizar para hacer
coincidir los metadatos del archivo .csv con los clips correctos en el proyecto abierto actualmente. De forma predeterminada,
DaVinci Resolve intenta usar "Coincidir usando el nombre de archivo" y "Coincidir usando el código de tiempo de inicio y
finalización del clip" para hacer coincidir cada línea de metadatos en el archivo .csv con un clip en el grupo de medios, pero hay
otras opciones que puede usar como ignorar las extensiones de archivo, usar Reel Name y usar rutas de archivo de origen.

6 A continuación, elija qué opción de combinación desea utilizar en el cuadro de diálogo Importación de metadatos. Hay tres
opciones:

- Actualice solo los elementos de metadatos con entradas en el archivo de origen: La configuración predeterminada. Solo actualizaciones

los metadatos de un clip si hay una entrada válida en el archivo .csv importado. Los demás campos de metadatos del clip se
dejan como estaban antes de la importación.

- Actualice todos los campos de metadatos disponibles en el archivo fuente: Por cada clip que corresponda a una línea
de metadatos en el archivo .csv importado, todos los campos de metadatos a los que hace referencia el archivo .csv
se sobrescriben, independientemente de si hay o no una entrada válida para ese campo.

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 348


- Actualice todos los campos de metadatos disponibles en el archivo de origen y borre los demás: Para cada clip

que corresponde a una línea de metadatos en el archivo .csv importado, cada campo de metadatos al que
hace referencia el archivo .csv se sobrescribe, independientemente de si hay una entrada válida o no
para ese campo. Además, los campos de metadatos a los que no hace referencia el archivo .csv importado se
borran de cualquier metadato que hubiera antes.

El cuadro de diálogo Importación de metadatos que le permite elegir opciones sobre cómo hacer coincidir y fusionar metadatos importados

7 Cuando haya terminado de elegir las opciones, haga clic en Aceptar y todos los metadatos disponibles del archivo .csv de origen
se importará el archivo.

Diferentes formas de utilizar los metadatos de los clips


Para animarlo a aprovechar las herramientas de metadatos de clips que existen en DaVinci Resolve, aquí hay una breve lista de las
muchas formas diferentes en las que puede usar los metadatos de clips para ayudarlo a trabajar más rápido.

- Búsqueda de clips en el grupo de medios

- Búsqueda de clips en la línea de tiempo

- Ordenar el grupo de medios por columnas de metadatos en la vista de lista

- Creación de contenedores inteligentes en la página Editar

- Creación de filtros de línea de tiempo en la página de color

- Uso de metadatos para crear clips de nombres de clips

- Visualización de metadatos en el marco utilizando la paleta Grabar en la página de color

Cambio de nombre de clips mediante nombres de clips


La pieza más fundamental de los metadatos de los clips es el nombre de cada clip, que se utiliza para identificar los clips en casi todos los lugares en

los que aparecen dentro de DaVinci Resolve. De forma predeterminada, los clips muestran el nombre de archivo del archivo multimedia

correspondiente en el disco. Sin embargo, desde los albores de la grabación sin cinta, los editores se han quedado atascados con los medios

originales de la cámara con nombres que no son exactamente "legibles por humanos".

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 349


Afortunadamente, tiene la opción de ingresar un nombre de clip más fácil de usar para usar en su lugar, mientras conserva el
nombre del archivo original que es fundamental para mantener el vínculo entre un clip y sus medios, así como para rastrear el
enlace correspondiente de un clip fuera de línea al archivo. medios en línea de los que se originó. Hay varias formas de editar el
nombre del clip de un clip.

NOTA: También puede editar los nombres de los clips de líneas de tiempo, clips compuestos y clips multicámara, de
modo que pueda tener dos conjuntos de convenciones de nomenclatura para estos elementos, uno para cuando
realiza una edición creativa y otro para cuando está terminando. Tareas.

Para editar el nombre de un clip, realice una de las siguientes acciones:

- En la vista del icono del grupo de medios, haga clic en el nombre de un clip una vez, haga una pausa un momento, luego haga clic una

segunda vez para seleccionar el nombre, escriba un nuevo nombre, luego presione retorno para aceptar el nombre.

- En la vista de lista de la agrupación de medios, el nombre del clip refleja el nombre del archivo del clip de origen (oculto de forma

predeterminada), pero puede hacer clic en la columna Nombre del clip de cualquier clip para agregar un nuevo nombre desde cero.

- Con la columna Nombre del clip expuesta en la vista de lista de la agrupación de medios, haga Opción + clic en la columna
Nombre del clip de cualquier clip para editar el nombre del archivo, en lugar de ingresar un nombre nuevo.

- Para editar el nombre del clip de varios clips, seleccione todos los clips para los que desea cambiar el nombre del clip,
luego haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija Atributos del clip. Abra el panel Nombre de la
ventana Atributos del clip, edite el campo Nombre del clip y haga clic en Aceptar.

Después de cambiar el nombre del clip de un clip, ese clip aparece en los siguientes lugares usando el nombre del clip en
lugar del nombre del archivo original:

- Vista de miniaturas de Media Pool

- La barra de nombre de cada clip en la línea de tiempo

- La barra de título del Visor de fuentes

- El campo Nombre del clip del panel Nombre del cuadro de diálogo Atributos del clip

Cambiar entre nombres de archivos y nombres de clips


Dado que las diferentes tareas requieren información diferente, tiene la capacidad de cambiar entre el uso de nombres de
archivo de clip y nombres de clip. Por ejemplo, los editores de finalización probablemente tendrán más razones para referirse al
nombre de archivo de cada clip, lo que facilitará la resolución de problemas de reconformación y vinculación. Los editores
creativos, por otro lado, querrán usar nombres de clips más fáciles de leer para que sea más fácil encontrar lo que necesitan.

Para cambiar entre nombres de archivos y nombres de clips:

- Elija Ver> Mostrar nombres de archivo para alternar entre ambas convenciones de nomenclatura.

Uso de metadatos para definir nombres de clips


Si es un usuario entusiasta de los metadatos del clip (y debería serlo), puede usar “variables de metadatos” que puede agregar a
un campo que le permite hacer referencia a otros metadatos para ese clip. Por ejemplo, puede agregar la combinación de
variables y texto que se ven en la siguiente captura de pantalla para definir un nombre de clip automáticamente. Las variables,
una vez ingresadas, se representan como etiquetas gráficas que se muestran con un fondo, mientras que los caracteres de
texto normales que ingresa aparecen antes y después de estas etiquetas.

Variables y caracteres de texto ingresados para crear un nombre de clip basado en los metadatos de un clip

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 350


Como resultado, ese clip mostraría "12_A_3" como su nombre si la escena "12", la toma "A" y la toma "3" fueran sus
metadatos. Al hacer esto, puede mezclar libremente las variables de metadatos con otros caracteres (el guión bajo,
como en el ejemplo anterior) para ayudar a formatear los metadatos para que sean aún más legibles.

Cada elemento de metadatos que está disponible en el editor de metadatos se puede usar como una variable, y varias otras propiedades
de clip y línea de tiempo, como el nombre de la versión de la calificación de un clip, el número de evento EDL de un clip y el número de
índice de la línea de tiempo de ese clip también referenciado a través de variables.

Dado que el uso de variables de metadatos es una excelente manera de generar automáticamente nombres para múltiples clips, puede
que le resulte más útil agregar nombres de clips controlados por variables de metadatos seleccionando todos los clips que desea editar y
abriendo la ventana Atributos de clip. Al editar el campo Nombre del clip que se encuentra en el panel Nombre, puede agregar un solo
nombre de clip a todos los clips seleccionados a la vez.

Para agregar una variable a un campo de texto que admita el uso de variables:

1 Escriba el signo de porcentaje (%) y aparecerá una lista de desplazamiento que muestra todas las variables que están disponibles.

2 Para encontrar una variable específica rápidamente, comience a escribir los caracteres del nombre de esa variable y esta lista
se filtra automáticamente para mostrar solo las variables que contienen los caracteres que acaba de escribir.

3 Elija qué variable desea usar usando las teclas de flecha arriba y abajo, y presione Retorno para
elija esa variable para agregar.

La lista de variables que aparece cuando escribe el carácter%

Tan pronto como agregue una o más variables de metadatos a la columna Nombre de clip de un clip y presione Retorno, la cadena se
reemplaza por su texto correspondiente. Para volver a editar la cadena de metadatos, simplemente haga clic dentro de esa columna y las
variables de metadatos volverán a aparecer. Tenga en cuenta que, para los clips donde un campo de metadatos referenciado está en
blanco, no aparecen caracteres para esa variable de metadatos correspondiente en la columna Nombre del clip.

Para eliminar una variable de metadatos:

- Haga clic dentro de un campo usando variables para comenzar a editarlo, haga clic en una variable para seleccionarla y presione Eliminar.

Para obtener más información sobre el uso de variables, así como una lista de todas las variables que están disponibles
en DaVinci Resolve, consulte el Capítulo 15, "Uso de variables y palabras clave".

Capítulo 18 Usar metadatos de clips 351


Capítulo 19

Usando el inspector
en la página de medios

El Inspector contiene todos los controles para modificar, redimensionar, reprogramar y, en general, ajustar

cualquier cosa relacionada con un clip, transición o efecto en la línea de tiempo de la página de Medios.

Contenido

Usando el inspector 353


Ajuste de los clips de la agrupación de medios en el Inspector 353
Video 354
Audio 357
Imagen 358
Archivo 359

Capítulo 19 Uso del Inspector en la página de medios 352


Usando el inspector
El Inspector se ha rediseñado para que sea más fácil encontrar controles específicos y ajustar configuraciones
comunes para sus clips. En lugar de una larga lista vertical, ahora se han organizado diferentes aspectos del Inspector
en paneles, y cada uno de ellos controla conjuntos de parámetros agrupados específicos para su clip.

El Inspector se activa haciendo clic en el Panel del inspector en la sección superior derecha de la barra de herramientas de la interfaz de usuario.

El Inspector se divide en paneles individuales de Video, Audio, Efectos, Transición, Imagen y Archivo. Los paneles de inspección que no son

aplicables a su clip o selección aparecen atenuados.

El icono del Panel de inspección en la parte


superior derecha de la barra de herramientas de la interfaz de usuario

Los paneles del Inspector que muestran Video, Audio,


y Parámetros de archivo disponibles para ajuste; otros están atenuados.

Métodos de uso de controles en el Inspector:


- Para activar o desactivar un control: Haga clic en la palanca a la izquierda del nombre del control. El punto naranja a la
derecha significa que el control está activado. Un punto gris a la izquierda significa que el control está desactivado.

- Para revelar los parámetros de un control: Haga doble clic en el nombre del control.

- Para restablecer los controles a sus valores predeterminados: Haga clic en el botón de reinicio a la derecha del nombre del control.

Ajuste de los clips de la agrupación de medios en el Inspector


Puede modificar directamente los clips del grupo de medios en el Inspector, antes de editar esos clips en una línea de tiempo.
Esto le permite cambiar los parámetros de los medios de origen para que los clips que se editan posteriormente en una línea
de tiempo lleven consigo esos nuevos ajustes. Por ejemplo, puede preparar su material antes de editarlo cambiando el archivo
del clip y la configuración RAW, ajustando los niveles de audio y el ecualizador, o asignándole una corrección de lente
específica, etc. Una vez modificado, cualquier parte de ese clip tendría el Inspector correcto parámetros que ya estaban en su
lugar cuando los editó en su línea de tiempo.

Para ajustar los clips del grupo de medios en el Inspector:

1 Seleccione uno o más clips en el Panel de grupo de medios de las páginas de Medios, Cortar, Editar o Fairlight.

2 Abra el panel Inspector y ajuste los parámetros en las pestañas Video, Audio, Imagen y Archivo.

Estos cambios de parámetros se almacenan con el clip del grupo de medios y se transferirán cuando cualquier parte de ese clip se edite
en la línea de tiempo. Por supuesto, los parámetros del Inspector de cada clip se pueden modificar aún más una vez que están en la
Línea de tiempo, y esos parámetros de la Línea de tiempo son independientes de la configuración del Inspector de la agrupación de
medios. Esto significa que cualquier ajuste adicional que realice al clip en la línea de tiempo no afectará a los ajustes de ese mismo clip
que ya se encuentran en el grupo de medios.

Capítulo 19 Uso del Inspector en la página de medios 353


Video
El panel de video del Inspector expone una amplia gama de controles diseñados para manipular el tamaño, la
velocidad y la opacidad de sus clips.

Transformar

La sección Transformar del panel Inspector de video

El grupo Transformar incluye los siguientes parámetros para cambiar el tamaño y reposicionar sus clips:

- Zoom X e Y: Le permite ampliar o reducir la imagen. Los parámetros X e Y se pueden vincular para bloquear
la relación de aspecto de la imagen o soltarlos para estirar o contraer la imagen en una sola dirección.

- Posición X e Y: Mueve la imagen dentro del marco, lo que permite realizar ajustes de barrido y escaneo. X mueve la
imagen hacia la izquierda o hacia la derecha e Y mueve la imagen hacia arriba o hacia abajo.

- Ángulo de rotación: Gira la imagen alrededor del punto de ancla.

- Punto de anclaje X e Y: Define la coordenada en ese clip sobre la que se centran todas las transformaciones.

- Terreno de juego: Gira la imagen hacia la cámara o alejándola de ella a lo largo de un eje que pasa por el centro de la imagen, de
izquierda a derecha. Los valores positivos empujan la parte superior de la imagen hacia afuera y hacen avanzar la parte inferior de la
imagen. Los valores negativos llevan la parte superior de la imagen hacia adelante y empujan la parte inferior de la imagen hacia
afuera. Los valores más altos estiran la imagen más extremadamente.

- Guiñada: Gira la imagen hacia la cámara o alejándola de ella a lo largo de un eje que atraviesa el centro de la imagen de
arriba a abajo. Los valores positivos hacen avanzar la izquierda de la imagen y alejan la derecha de la imagen. Los valores
negativos empujan la izquierda de la imagen hacia afuera y empujan la derecha de la imagen hacia adelante. Los valores
más altos estiran la imagen más extremadamente.

- Girar la imagen: Dos botones le permiten voltear la imagen en diferentes dimensiones.

- Control de volteo horizontal: Invierte la imagen a lo largo del eje X, de izquierda a derecha.

- Control de volteo vertical: Invierte el clip a lo largo del eje Y, dándole la vuelta.

Recortar

La sección de recorte del panel Inspector de video

Capítulo 19 Uso del Inspector en la página de medios 354


El Inspector de video controla los parámetros de recorte de la imagen:

- Recortar izquierda, derecha, arriba y abajo: Le permite cortar, en píxeles, los cuatro lados de la imagen. Al
recortar un clip se crea transparencia para que se vea lo que está debajo.

- Blandura: Le permite difuminar los bordes de un cultivo. Establecer esto en un valor negativo suaviza los bordes dentro del
cuadro de recorte, mientras que establecerlo en un valor positivo suaviza los bordes fuera del cuadro de recorte.

- Conservar la posición de la imagen: Al hacer clic en esta casilla de verificación, se bloquearán los parámetros de recorte en su lugar cuando

cambie el tamaño de la imagen con la herramienta Transformar de arriba. Al desmarcar esta casilla, se escalará y posicionará el recorte, así

como la imagen.

Zoom dinámico

La sección Smart Reframe del panel Video Inspector

Los controles de Zoom dinámico, que están desactivados de forma predeterminada, hacen que sea rápido y fácil realizar efectos
de panorámica y escaneo para acercar o alejar un clip. Al activar el grupo Zoom dinámico, se activan dos controles en el
Inspector que funcionan de la mano con los controles de ajuste en pantalla del Zoom dinámico.
Para obtener más información sobre el uso de los controles de Zoom dinámico, consulte el Capítulo 51, "Composición y
transformaciones en la línea de tiempo".

- Facilidad de zoom dinámico: Le permite elegir cómo se acelera el movimiento creado por estos controles.
Puede elegir entre Lineal, Ease In, Ease Out y Ease In and Out.

- Intercambio: Este botón invierte las transformaciones inicial y final que crean el efecto de zoom dinámico.

Compuesto

La sección Compuesto del panel Inspector de video

Los modos compuestos se pueden utilizar para combinar clips que se superponen sobre otros clips en la línea de
tiempo.

- Modo compuesto: Esto selecciona el tipo de modo compuesto para combinar los clips superpuestos. El valor predeterminado
"Normal" significa que no se aplica ningún modo de composición. Para obtener más información sobre los modos compuestos,
consulte el Capítulo 51, "Composición y transformaciones en la línea de tiempo".

- Opacidad: Este control deslizante hace que un clip sea más o menos transparente además de la composición que
ya se está realizando.

Corrección de lentes

La sección Corrección de lente del panel Inspector de video

Capítulo 19 Uso del Inspector en la página de medios 355


El grupo Corrección de lente (solo disponible en Resolve Studio) tiene dos controles que le permiten corregir la distorsión de
la lente en la imagen o agregar la distorsión de la lente por su cuenta.

- Analizar: Analiza automáticamente el fotograma en la línea de tiempo en la posición del cabezal de reproducción en
busca de bordes distorsionados por la lente gran angular. Al hacer clic en el botón Analizar, se mueve el control
deslizante Distorsión para proporcionar una corrección automática. Si está analizando un clip particularmente
desafiante, aparecerá una barra de progreso para informarle cuánto tiempo llevará.

- Distorsión: Arrastrar este control deslizante hacia la derecha le permite aplicar manualmente una deformación a la
imagen que le permite enderezar las áreas dobladas de la imagen que pueden ser causadas por lentes de gran angular.
Si hizo clic en el botón Analizar y el resultado fue una corrección excesiva, arrastrar este control deslizante hacia la
izquierda le permite retroceder en el ajuste automático hasta que la imagen se vea correcta.

Reprogramación y escala

La sección Retime and Scaling del panel Video Inspector

El grupo de reprogramación y escala tiene cuatro parámetros que afectan la calidad de reprogramación y la escala de recorte:

- Proceso de reprogramación: Le permite elegir un método predeterminado para procesar clips en líneas de tiempo de velocidad
de fotogramas mixtas y aquellos con efectos de velocidad (avance rápido o cámara lenta) aplicados, clip por clip. La configuración
predeterminada es "Configuración del proyecto", por lo que todos los clips afectados por la velocidad se tratan de la misma
manera. Hay tres opciones: Más cercano, Fusión de fotogramas y Flujo óptico, que se explican con más detalle en la sección
Procesamiento de efectos de velocidad del Capítulo 52, "Efectos de velocidad".

- Modo de estimación de movimiento: Cuando se usa Optical Flow para procesar efectos de cambio de velocidad o clips con
una velocidad de fotogramas diferente a la de la línea de tiempo, la ventana emergente de Estimación de movimiento le
permite elegir la opción de renderización más atractiva para un clip en particular. Cada método tiene diferentes artefactos y
la opción de mayor calidad no siempre es la mejor opción para un clip en particular. La configuración predeterminada es
"Configuración del proyecto", por lo que todos los clips afectados por la velocidad se tratan de la misma manera. Hay varias
opciones. Los ajustes "Estándar más rápido" y "Estándar mejor" son las mismas opciones que estaban disponibles en
versiones anteriores de DaVinci Resolve. Son más eficientes en cuanto al procesador y producen una buena calidad que son
adecuados para la mayoría de las situaciones. Sin embargo, "Mejorado más rápido" y "Mejorado mejor" deberían producir
resultados superiores en casi todos los casos en los que las opciones estándar exhiben artefactos, a expensas de ser más
computacionalmente intensivo y, por lo tanto, más lento en la mayoría de los sistemas. La configuración Speed Warp está
disponible para efectos de cámara lenta de mayor calidad con el motor neuronal DaVinci. Sus resultados con esta
configuración variarán según el contenido del clip, pero en circunstancias ideales esto producirá una calidad visual más alta
con menos artefactos que incluso la configuración Mejorada Mejor.

- Escalada: Le permite elegir cómo se manejan los clips que no coinciden con la resolución del proyecto actual, clip por clip. La
configuración predeterminada es "Configuración del proyecto", por lo que todos los clips que no coinciden utilizan el mismo método
de cambio de tamaño automáticamente. Sin embargo, también puede elegir un método individual de escalado automático para
cualquier clip. Las opciones son Recortar, Ajustar, Rellenar y Estirar; para obtener más información, consulte la sección
Transformaciones 2D del Capítulo 150, "Tamaño y estabilización de imagen".

Capítulo 19 Uso del Inspector en la página de medios 356


- Cambiar tamaño de filtro: Para los clips cuyo tamaño está cambiando de alguna manera, esta configuración le permite elegir el método

de filtro utilizado para interpolar los píxeles de la imagen al cambiar el tamaño de los clips. Diferentes configuraciones funcionan mejor

para diferentes tipos de cambio de tamaño. Hay cuatro opciones:

- Estafador: Por lo general, proporciona la mejor calidad en proyectos que utilizan clips que deben ampliarse para ocupar un
tamaño de fotograma mayor o reducirse a resoluciones HD.

- Más suave: Puede proporcionar una mayor calidad para proyectos que utilizan clips que deben reducirse para ajustarse a un tamaño de

fotograma con resolución SD.

- Bicúbico: Si bien las opciones Más nítido y Suave son de calidad ligeramente superior, Bicubic sigue siendo un filtro
de cambio de tamaño excepcionalmente bueno y requiere menos procesador que cualquiera de esas opciones.

- Bilineal: Una configuración de menor calidad que consume menos procesador. Útil para obtener una vista previa de su trabajo
en una computadora de bajo rendimiento antes de renderizar, cuando puede cambiar a una de las opciones de mayor calidad.

- Otros métodos de cambio de tamaño: Hay disponible una selección de algoritmos de cambio de tamaño específicos si necesita hacerlos

coincidir con otros flujos de trabajo de efectos visuales.

Audio

Los parámetros del Inspector de audio

Capítulo 19 Uso del Inspector en la página de medios 357


La pestaña Audio contiene cuatro controles de audio de uso común para fines de edición de video, incluidos Volumen de clip,
Panorámica de clip, Tono de clip y Ecualizador de clip.

- Volumen del clip: Cada clip tiene un control de volumen único que corresponde a la superposición de volumen sobre
cada clip de audio.

- Panorámica del clip: ( Solo expuesto para clips) Un simple control deslizante Pan que controla el panorama estéreo.

- Paso del clip: Le permite alterar el tono de un clip sin cambiar la velocidad. Dos controles deslizantes le permiten
ajustar el tono del clip en semitonos (ajustes grandes, un doceavo de octava) y centésimas (ajustes finos,
centésimas de octava).

- Ecualizador de clip: Cada clip también tiene un ecualizador de cuatro bandas, completo con configuraciones de paso
bajo, paso alto y paramétricas para un ajuste fino y resolución de problemas de audio a nivel de clip.

NOTA: Hay muchos más complementos y efectos refinados para clips de audio en la biblioteca Audio FX. Si
aplica cualquiera de estos, los controles aparecerán en la sección Audio de la pestaña Efectos del Inspector,
en lugar de aquí.

Imagen

Controles del inspector de imágenes para metraje BRAW

El panel Imagen contiene grupos de parámetros que corresponden a todos los formatos de medios de Camera Raw que
son compatibles con DaVinci Resolve. Con estos parámetros en el panel Imagen, puede anular los metadatos originales
de la cámara que se escribieron en el momento de la grabación y realizar ajustes simultáneos en los medios sin
procesar de la cámara a lo largo de su proyecto.

Para obtener una explicación detallada de cada uno de los parámetros de la cámara RAW admitidos por DaVinci Resolve, consulte el
Capítulo 6, "Configuración de Camera Raw".

Capítulo 19 Uso del Inspector en la página de medios 358


Archivo

Los controles de File Inspector

El panel Archivo del Inspector proporciona una forma consolidada de ver y editar una subsección de los metadatos de
archivos multimedia más utilizados de un clip. Es fácilmente accesible en el Inspector en las páginas Media, Cut, Edit y
Fairlight. La pestaña se compone de las siguientes partes:

- Detalles del clip: Presenta datos sobre el formato de datos del clip (códec, resolución, velocidad de fotogramas, etc.).

- Metadatos: Presenta un conjunto reducido de campos de metadatos comunes para una entrada rápida del usuario.

- Código de tiempo: El código de tiempo de inicio del clip. Este campo es editable si desea cambiar manualmente el código de
tiempo de inicio del clip.

- Fecha de creacion: La fecha en la que se creó el clip. Este campo es editable si desea cambiar manualmente la
fecha de creación del clip.

- Cámara: Establece los metadatos del número de cámara.

- Carrete: Establece el ID de carrete / tarjeta.

- Escena: El número de escena del clip.

- Disparo: La letra / número de disparo del clip.

- Llevar: El número de toma del clip.

- Buena toma: Esta casilla de verificación indica si el clip es una buena toma o está marcada con un círculo.

- Color del clip: Asigne un color específico a un clip que se refleja en la línea de tiempo.

- Nombre: El campo del nombre del clip; esto se puede ingresar manualmente.

- Comentarios: Agrega una descripción de texto al clip.

- Seleccionar automáticamente el siguiente clip sin clasificar: Cuando esta casilla está marcada, el siguiente clip en el conjunto
de medios se selecciona cuando presiona el botón Volver después de ingresar un campo de metadatos, y el cursor se coloca
automáticamente en el mismo campo. Esto permite la entrada secuencial rápida de metadatos sin tener que hacer clic
manualmente para cargar cada clip individual en el grupo de medios. El botón Siguiente clip seleccionará el siguiente clip en el
grupo de medios, independientemente del estado de la casilla de verificación.

Capítulo 19 Uso del Inspector en la página de medios 359


Capítulo 20

Sincronización de audio
y video
Cuando está trabajando en un programa donde el audio de producción se grabó por separado del
video de producción (a menudo denominado "grabación de sistema dual), DaVinci Resolve
proporciona herramientas para sincronizar el audio y el video juntos en una variedad de formas
para crear medios que puede editar fácilmente. El proceso de sincronizar audio y video juntos a
menudo se denomina "sincronización diaria".

Contenido

Sincronizar audio con video 361


Sincronización de audio con video usando código de tiempo 361
Sincronización de audio con video haciendo coincidir formas de onda 362
Sincronización manual de audio con video 363
Compensación de la sincronización de clips previamente sincronizados 364
Búsqueda de archivos de audio sincronizados 364
Visualización de nombres de archivos de audio sincronizados en la línea de tiempo 365

Capítulo 20 Sincronizar audio y video 360


Sincronizar audio con video
Si está procesando diarios para una sesión que usó grabación de sistema dual, donde el audio se graba en un
dispositivo separado del video, puede "sincronizar los diarios" en DaVinci Resolve de una de dos maneras. Los clips
sincronizados se pueden generar como archivos multimedia con audio integrado o en cinta, lo que requiera su cliente.

Sincronizar audio con video usando código de tiempo


Idealmente, si el grabador de sonido en el set estaba muy organizado, y la cámara y la grabadora de audio usaban código de tiempo
sincronizado, puede usar un solo comando para sincronizar automáticamente cada clip en una línea de tiempo con un contenedor de
archivos .wav de transmisión que tienen un código de tiempo coincidente.

Para sincronizar por lotes audio a video usando código de tiempo:

1 Cree un nuevo proyecto, ábralo en la página de Medios de forma predeterminada e importe los medios de video que necesita sincronizar en

cualquier contenedor del Grupo de Medios.

2 Importe los archivos .wav de difusión coincidentes en el mismo contenedor que los medios de video adjuntos que
importado en el Paso 1. Si desea mantenerse más organizado, puede crear otro contenedor para contener los clips de
audio, pero debe estar dentro del contenedor que contiene los archivos de video. La bandeja de audio puede tener el
nombre que desee.

Organizar el audio de producción en un contenedor creado dentro del contenedor de medios de la cámara adjunto

3 Haga clic con el botón derecho en el contenedor que contiene los clips de audio y video coincidentes y elija uno de los siguientes
comandos del menú contextual:

- Sincronización automática de audio según el código de tiempo: Reemplaza los canales de audio anteriores de cada
videoclip con canales de audio de los archivos .wav recién sincronizados.

- Sincronización automática de audio según el código de tiempo y anexar pistas: Agrega nuevos canales además
a los canales de audio que estaban previamente en el archivo multimedia. Los canales recién sincronizados se
agregan a una pista adicional, por lo que cuando se editan en la línea de tiempo, un clip que se sincroniza de esta
manera aparece con un clip de video y dos clips de audio que ocupan dos pistas de audio diferentes, por lo que puede
editar el audio original de la cámara independientemente de el audio sincronizado.

Cada clip en el contenedor seleccionado para el que había un archivo .wav de transmisión adjunto con un código de tiempo coincidente se
sincroniza inmediatamente con una pista de audio. Todos los clips sincronizados aparecen con un icono de audio en la parte inferior
izquierda del grupo de medios cuando se selecciona la vista Miniatura. Ahora que los clips están sincronizados, puede editarlos en la
página Editar o usar la página Entregar para exportar diarios sin conexión o medios en línea con audio de sincronización integrado para
usar en otras aplicaciones.

Capítulo 20 Sincronizar audio y video 361


Sincronizar audio con video

haciendo coincidir formas de onda


Si no tiene un código de tiempo coincidente en los clips de fuente de audio y video que está sincronizando, pero tuvo la previsión
de grabar el audio de la cámara al mismo tiempo que el audio de producción de fuente dual con el que desea sincronizar, DaVinci
Resolve puede usar la forma de onda sincronizar para comparar las formas de onda de audio de sus archivos de origen de audio
y video, y sincronizar las que coincidan.

Para sincronizar por lotes diarios mediante la sincronización de formas de onda:

1 Cree un nuevo proyecto, ábralo en la página de Medios de manera predeterminada e importe tanto el video como el audio
que necesita sincronizar. No es necesario organizar los archivos de ninguna manera en particular, pero no es una mala idea,
en tomas de varios días, organizar los archivos de audio y video para que sea fácil seleccionar todos los clips de un solo día
a la vez para que pueda sincronice sus archivos en lotes más pequeños. Incluso organizar sus clips por escena puede hacer
que la sincronización de formas de onda sea más rápida al reducir la cantidad de archivos que deben compararse a la vez.

2 Si ha colocado el audio y el video en contenedores separados, puede hacer Comando y hacer clic en ambos contenedores
en la lista de contenedores para seleccionarlos y exponer todo su contenido en el grupo de medios. Si colocó sus medios
en el mismo contenedor, esto no es necesario.

3 Seleccione uno de los clips expuestos en el grupo de medios y presione Comando-A para seleccionar todos los clips de
audio y video que desea sincronizar.

4 Haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados, elija Sincronización automática de audio en el menú contextual y

seleccione uno de los métodos siguientes.

- Basado en el código de tiempo: Sincroniza el código de tiempo entre los clips de audio y video, y reemplaza los
canales de audio anteriores de cada clip de video con los archivos .wav recién sincronizados.

- Basado en código de tiempo y anexar pistas: Sincroniza el código de tiempo entre los clips de audio y video y agrega
nuevos canales además de los canales de audio que estaban previamente en el archivo multimedia. Los nuevos canales
sincronizados con forma de onda se agregan a una pista adicional, por lo que cuando se editan en la línea de tiempo,
aparece un clip que se sincroniza de esta manera con un clip de video y dos clips de audio que ocupan dos pistas de
audio diferentes, para que pueda editar el audio original de la cámara. independientemente del audio sincronizado.

- Basado en forma de onda: Analiza y compara las formas de onda de cada uno de los clips seleccionados y reemplaza
los canales de audio anteriores de cada clip de video con los archivos .wav recién sincronizados.

- Basado en forma de onda y anexar pistas: Analiza y compara las formas de onda de cada uno de los clips
seleccionados y agrega nuevos canales además de los canales de audio que estaban previamente en el archivo
multimedia. Los nuevos canales sincronizados con forma de onda se agregan a una pista adicional, por lo que cuando
se editan en la línea de tiempo, aparece un clip que se sincroniza de esta manera con un clip de video y dos clips de
audio que ocupan dos pistas de audio diferentes, para que pueda editar el audio original de la cámara.
independientemente del audio sincronizado.

Aparece un cuadro de diálogo de la barra de progreso, que le muestra cuánto tiempo llevará la operación de sincronización.
Cuando esté completo, sus clips se sincronizarán.

Cuadro de diálogo de progreso para el cuadro de diálogo de sincronización mediante formas de onda

Capítulo 20 Sincronizar audio y video 362


INCLINAR: Después de la sincronización, es posible que se le notifique a través de un cuadro de diálogo que uno o más clips no se

pudieron sincronizar. Tenga en cuenta estos clips, ya que es posible utilizar la sincronización de formas de onda con más éxito solo

en el par seleccionado de elementos de audio y video que pertenecen juntos.

Sincronización manual de audio a video


Si tiene una colección de archivos de audio WAV o AIFF con medios de origen de video que carecen de un código de tiempo
coincidente, debe sincronizar manualmente cada par de archivos de medios juntos, uno por uno, utilizando una referencia
de sincronización como el aplauso de una claqueta o cualquier otro sonido nítido con una correspondencia audio / visual
distinta.

Para sincronizar manualmente el audio con el video:

1 Cree un nuevo proyecto e importe los medios de vídeo que necesita sincronizar en el grupo de medios. Si aparece un cuadro de
diálogo que le pregunta si desea actualizar el proyecto para que coincida con el medio, haga clic en Aceptar.

2 Si desea mantenerse organizado, cree un segundo contenedor en el conjunto de medios, denominado Clips de audio, e importe
los archivos .wav de difusión correspondientes en él. El nombre del contenedor no es importante, y tener todo el audio en un
contenedor es simplemente una cuestión de conveniencia.

3 Haga clic en el botón Forma de onda en la parte superior del Panel de audio, que le permite ver y desplazarse a lo largo de la forma
de onda de los clips de audio que seleccione en el grupo de medios.

4 Seleccione un videoclip para sincronizar y mueva el cabezal de reproducción del Visor para alinearlo con el primer punto de
sincronización visual en el primer clip. Esto podría ser el aplauso de una claqueta, el destello rojo de la aplicación de pizarra de una
tableta, un aplauso o cualquier señal visual clara para la que haya un sonido audible correspondiente.

5 Ahora, seleccione el clip de audio que corresponda al clip de video actual en el Visor, para abrir su forma
de onda en el Panel de audio.

6 Utilice los controles de transporte del panel de audio y la barra de desplazamiento en el visor de origen para mover el
cabezal de reproducción al punto de sincronización de audio que corresponde a ese punto de sincronización de video.
Puede ser un aplauso, un pitido o algún otro sonido entrecortado que sea fácil de sincronizar. A medida que reproduce el
clip, la mitad inferior del Visor muestra una forma de onda ampliada para todo el clip, mientras que la mitad superior del
Visor muestra una sección ampliada de la forma de onda que rodea inmediatamente el cabezal de reproducción. Con
suerte, el punto de sincronización que está buscando es un pico fuerte y distintivo en algún lugar hacia el principio o el
final (en el caso de una pizarra de cola) del clip de audio.

Alineación de puntos de sincronización de audio y video con el panel de audio configurado para mostrar el panel de forma de onda

Capítulo 20 Sincronizar audio y video 363


7 Cuando haya encontrado el punto de sincronización de audio que coincide con el punto de sincronización de video, haga clic en Vincular / Desvincular

Botón de audio en la parte inferior derecha del panel de audio para incrustar el audio ahora sincronizado en el
videoclip.

Hacer clic en el botón de enlace de sincronización para bloquear la sincronización

Los elementos de audio y video están vinculados. En este punto, puede usar los clips recién sincronizados en la página
Editar y usar la página Entregar para exportar medios en línea o fuera de línea con audio incrustado para su edición.

Compensación de la sincronización

de clips previamente sincronizados


Si necesita compensar la sincronización de audio (o 3D estéreo) de los elementos que componen un clip más adelante, solo necesita
seleccionar el clip sincronizado que desea resincronizar en el conjunto de medios, luego haga clic en el botón Forma de onda en la parte
superior de la Panel de audio para mostrar la forma de onda de audio del clip, desactivar el botón de clip vinculado, cambiar los puntos de
sincronización de audio o video y volver a activar el botón de clip vinculado.

También puede utilizar dos conjuntos de comandos para deslizar la sincronización de cualquier clip:

- Recortar> Deslizar audio> Deslizar audio un fotograma hacia adelante / atrás: ( Option-Period y Option-Comma)
Desliza la sincronización de audio / video de cualquier clip en incrementos de cuadro completo.

- Recortar> Deslizar audio> Deslizar audio Una subtrama hacia adelante / atrás: ( Opción-Flecha derecha y
Opción-Flecha izquierda) Desliza la sincronización de audio / video de cualquier clip en incrementos de 1/10 de fotograma.

- Recortar> Ojo deslizante> Ojo deslizante Un cuadro hacia adelante / atrás: ( Comando-Opción-Periodo y
Comando-Opción-Coma) Desliza la relación de sincronización entre los ojos dentro de un clip estéreo en incrementos
de cuadro completo.

Encontrar archivos de audio sincronizados


Cuando haya sincronizado clips de vídeo y audio de sistema dual en DaVinci Resolve, podrá encontrar el clip de audio
con el que se sincronizó un clip de vídeo mediante el siguiente procedimiento.

Para encontrar el clip de audio con el que se ha sincronizado un videoclip:

- Muestre el grupo de medios en la vista de lista y el nombre del archivo de referencia en la columna Audio sincronizado.

- Haga clic con el botón derecho en un videoclip que se haya sincronizado con el audio y elija "Mostrar audio sincronizado en

Media Pool ”en el menú contextual. Se abre el contenedor que contiene el clip de audio sincronizado y se
selecciona ese clip.

Capítulo 20 Sincronizar audio y video 364


Visualización de nombres de archivos de audio

sincronizados en la línea de tiempo


Para ciertos flujos de trabajo, es posible que desee ver el nombre del archivo de audio original utilizado en un par de audio de sistema
dual sincronizado en las pistas de la línea de tiempo, en lugar del nombre del videoclip al que está adjunto.

Para mostrar el nombre de archivo del archivo de audio original utilizado en un par sincronizado en la línea de tiempo:

1 Elija Ver> Nombres de archivo. No puede ver los nombres de los archivos de audio sincronizados a menos que haya configurado DaVinci Resolve para

que muestre los nombres de los archivos originales.

2 Elija Ver> Mostrar nombres de archivos de audio sincronizados. Ahora debería ver los nombres de los sincronizados
archivos de audio superpuestos a los clips de audio en las líneas de tiempo, y los nombres de los archivos de video
superpuestos a los clips de video en las líneas de tiempo, incluso cuando están sincronizados.

Ver los nombres de los archivos de audio sincronizados en la línea de tiempo de la página Editar

Capítulo 20 Sincronizar audio y video 365


Capítulo 21

Modificar clips
y atributos de clip
Una vez que haya agregado clips al conjunto de medios, es posible que deba realizar algunos cambios
para prepararlo para su uso en su proyecto. Este capítulo cubre diversas tareas que incluyen redefinir
los atributos de clip asociados con cada clip de origen para reinterpretar los atributos de audio y video,
valores de código de tiempo y nombres de clip, convertir el código de tiempo LTC grabado en una pista
de audio en código de tiempo utilizable, cortar clips largos en subclips más manejables, y la creación de
clips estéreo a partir de medios del ojo izquierdo y derecho.

Contenido

Ajustar los clips de la agrupación de medios en el Inspector 367


Cambiar los atributos de los clips 367
Atributos de video 367
Atributos de audio de eliminación de 370
pulldown 3: 2 en tiempo real 370
Atributos de código de tiempo 373
Atributos del nombre del carrete 374
Actualizar el código de tiempo desde el audio - LTC 375
Cambiar las miniaturas de los clips en el grupo de medios 375
Crear subclips 376
Eliminar o cambiar límites de subclip 376
Organización de la decodificación RAW de 376
cámara multimedia estéreo 3D 377

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 366


Ajuste de los clips de la agrupación de medios en el Inspector
Puede modificar directamente los clips del grupo de medios en el Inspector, antes de editar esos clips en una línea de tiempo.
Esto le permite cambiar los parámetros de los medios de origen para que los clips que se editan posteriormente en una línea
de tiempo lleven consigo esos nuevos ajustes. Por ejemplo, puede preparar su material antes de editarlo cambiando el archivo
del clip y la configuración RAW, ajustando los niveles de audio y el ecualizador, o asignándole una corrección de lente
específica, etc. Una vez modificado, cualquier parte de ese clip tendría el Inspector correcto parámetros que ya estaban en su
lugar cuando los editó en su línea de tiempo.

Para obtener más información sobre el uso del Inspector en el grupo de medios, consulte el Capítulo 19, "Uso del inspector en la
página de medios".

Cambio de atributos de clip


Con la ventana Atributos de clip, puede modificar atributos adicionales para varios clips a la vez. Esta ventana tiene
cierta superposición con otros atributos de clip que se pueden editar directamente desde los submenús dentro del
menú contextual del clip de Media Pool.

Para editar los atributos de uno o más clips en el grupo de medios de cualquier página:

1 Seleccione uno o más clips en el conjunto de medios haciendo clic en Mayúsculas, Comando y haciendo clic, o arrastrando un cuadro

delimitador alrededor de ellos.

2 Haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija Atributos de clip.

3 Haga clic para abrir el panel de los atributos que desea editar. Si ha seleccionado varios clips, entonces
Al hacer sus modificaciones, se marca automáticamente la casilla de los atributos que se están modificando.

4 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar para aceptar los cambios.

También puede editar los atributos de clip seleccionados para los clips que se han editado en la línea de tiempo.

Para editar los atributos de uno o más clips en la línea de tiempo de las páginas Cortar, Editar o Color:

1 Seleccione uno o más clips en la línea de tiempo haciendo clic con la tecla Mayús, haciendo clic en Comando y haciendo clic o arrastrando un

cuadro delimitador alrededor de ellos.

2 Haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija Atributos de clip.

3 Haga clic para abrir el panel de los atributos que desea editar. Si ha seleccionado varios clips, entonces
Al hacer sus modificaciones, se marca automáticamente la casilla de los atributos que se están modificando.

4 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar para aceptar los cambios.

Atributos de video
Estos afectan la velocidad de fotogramas del clip, la geometría y los niveles de datos individuales.

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 367


El panel Vídeo de la ventana Atributos del clip

- Velocidad de fotogramas de vídeo: En los casos en los que otra aplicación o dispositivo de grabación especificó
incorrectamente la frecuencia de fotogramas de un clip, o si no hay metadatos de frecuencia de fotogramas disponibles,
puede cambiar lo que DaVinci Resolve considera que es la frecuencia de fotogramas del clip de origen utilizando este menú
para elegir una velocidad de fotogramas de 1 a 120 fps, o elegir Personalizado e ingresar un valor de 1 a 32,000 fps (para
adaptarse a videos de alta velocidad y formatos especiales). Cambiar la velocidad de fotogramas de un clip cambiará su
duración y velocidad de reproducción relativa en DaVinci Resolve. Sin embargo, el audio de un clip no se verá afectado.
Tenga en cuenta que, solo porque se admiten medios de velocidad de fotogramas extremadamente alta, no espere un
rendimiento en tiempo real a velocidades de fotogramas excesivamente altas y comprenda que el rendimiento de su
estación de trabajo depende de su configuración y la velocidad de su almacenamiento.

- Niveles de datos: En determinadas circunstancias, es posible que deba elegir manualmente los niveles de datos adecuados
para los clips que no se interpretan correctamente, eligiendo entre Automático, Vídeo y Completo. Para obtener más
información sobre esta configuración y cómo afecta a los datos de imagen en su proyecto, consulte el Capítulo 8, "Niveles
de datos, administración del color y ACES".

- Relación de aspecto de píxeles: En proyectos que usan una combinación de medios con diferentes tamaños de fotogramas, puede asignar

proporciones de aspecto de píxeles específicas usando este menú desplegable.

- Volteo de imagen horizontal y vertical: Modifica los metadatos de la cámara giratoria de imagen horizontal y vertical
para clips r3d, lo que es útil para proyectos 3D estereoscópicos filmados con una plataforma de cámara reflejada que
invierte los medios de un ojo, o en los casos en que las plataformas Steadicam dan como resultado clips al revés. Estas
configuraciones son diferentes de los controles de Voltear imagen en la paleta Tamaño de la página Color.

- Orientación de la imagen: Para los medios que tienen una configuración de orientación, esto le permite cambiar la rotación de ese

medio para que esté correctamente orientado. Cuatro configuraciones le permiten ajustar en 0º, 90º a la derecha, 180º y 90º a la

izquierda.

- Preajuste de tamaño de entrada: Puede utilizar este panel para asignar un ajuste preestablecido de paleta de tamaño para
seleccionar clips. Por ejemplo, si tiene un ajuste preestablecido de formato de entrada especial para clips de pantalla ancha PAL
de definición estándar que ha editado en un proyecto de alta definición, puede ordenarlos en el grupo de medios para aislarlos y
luego seleccionarlos todos y aplicar este ajuste preestablecido. .

- Dominio del campo: De forma predeterminada, la configuración Auto permite a DaVinci Resolve determinar
automáticamente si un clip en particular es dominante en el campo superior o inferior. Si esta determinación automática es
incorrecta, puede elegir Superior o Inferior para anularlo manualmente.

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 368


- Habilitar el desentrelazado: ( solo disponible en la versión Studio) Esta casilla de verificación solo está habilitada si "Habilitar
procesamiento de campo de video" está desactivado en el panel Configuración maestra de Configuración del proyecto. Al activar la
casilla de verificación Habilitar desentrelazado en DaVinci Resolve, se establece el desentrelazado de clips mediante la configuración
de calidad de desentrelazado que se encuentra en el panel Escala de imagen de la Configuración del proyecto. Normal es un
método de desentrelazado de alta calidad que es adecuado para la mayoría de los clips, mientras que Alta es un método más
intensivo en el procesador que a veces puede producir mejores resultados, dependiendo del metraje. La opción DaVinci Neural
Engine utiliza algoritmos avanzados de aprendizaje automático para reconstruir el marco, que idealmente dará mejores resultados
que la configuración Alta.

- Modo alfa: Las opciones que se presentan aquí dependen del formato del clip que ha seleccionado,
ya que solo ciertos formatos (como ProRes 4444, QuickTime Animation, OpenEXR, secuencias TIFF,
etc.) pueden contener canales alfa. Si ha importado clips con canales alfa incrustados, este panel le
permite habilitar o deshabilitar su uso en DaVinci Resolve (eligiendo Ninguno), elegir el tipo de canal
alfa (Premultiplicado o Directo) o invertir el canal alfa. Si selecciona un clip que no contiene un canal
alfa, la mayoría de estas opciones no aparecen.

Las opciones del modo alfa que están disponibles


cuando un clip tiene un canal alfa incorporado

- Mejora de alta calidad de súper escala: Para los casos en los que necesite un aumento de escala de mayor calidad
de lo que permiten los filtros de cambio de tamaño estándar, ahora puede habilitar una de las tres opciones de
"Súper escala" en el panel Video de la ventana Atributos de clip para uno o más clips seleccionados. A diferencia del
uso de una de las numerosas opciones de escalado en las páginas de edición, fusión o color, Super Scale en realidad
aumenta la resolución de origen del clip que se está procesando, lo que significa que el clip tendrá más píxeles que
antes y será más intensivo en el procesador. trabajar con él que antes, a menos que optimice el clip (que se cuela en
el efecto Super Scale en el medio optimizado), o almacene el clip de alguna manera.

El menú desplegable Super Scale ofrece tres opciones de 2x, 3x y 4x, así como opciones de Nitidez y Reducción de
ruido para ajustar la calidad del resultado escalado. Tenga en cuenta que todos los parámetros de Super Scale están
en incrementos fijos; no se puede aplicar Super Scale en cantidades variables. La selección de una de estas opciones
permite a DaVinci Resolve utilizar algoritmos avanzados para mejorar la apariencia de los detalles de la imagen
cuando se amplían los clips en una cantidad significativa, como cuando se editan medios de archivo SD en una línea
de tiempo UHD o cuando se considera necesario ampliar un clip en el pasado. su resolución nativa para crear un
primer plano.

Puede encontrar que, dependiendo del medio de origen con el que esté trabajando, configurar Nitidez en Medio
produce un resultado relativamente sutil que puede ser difícil de notar, pero configurar Nitidez en alto debería ser
inmediatamente más preferible, al mismo tiempo que se afina el grano y el ruido en la imagen en una extensión
no deseada con la configuración predeterminada. Sin embargo, aunque aumentar la reducción de ruido mejorará
este efecto, también disminuirá las ganancias obtenidas al aumentar la nitidez. En estos casos, vale la pena
experimentar manteniendo la Nitidez en Baja o Media para que Super Scale agudice todos los aspectos de un clip,
pero luego use las herramientas de Reducción de ruido de la página Color (con su capacidad adicional de ajuste
fino) para disminuir la ruido no deseado.

Opciones de súper escala en el panel Video de la ventana Atributos del clip

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 369


INCLINAR: Super Scale, si bien es increíblemente útil, es una operación que requiere un uso intensivo del procesador,
así que tenga en cuenta que si lo activa, probablemente evitará la reproducción en tiempo real. Una forma de evitar
esto es crear una cadena de todos los medios de origen que necesitará ampliar en alta calidad, activar Super Scale
para todos ellos y luego renderizar esa línea de tiempo como clips individuales, mientras enciende las opciones
"Procesar en resolución de origen" y "Usos de nombre de archivo> Nombre de origen".

Eliminación de pulldown 3: 2 en tiempo real


Si tiene material entrelazado a 29,97 fps que fue codificado con un pulldown 3: 2, DaVinci Resolve puede reconstruir la
velocidad de fotogramas progresiva del metraje original en tiempo real. Por ejemplo, si tiene medios de origen de una
cámara de película (24 fps progresivo) que se ha telecineado a video NTSC (29,97 fps entrelazado), DaVinci Resolve
puede extraer los 24 fotogramas de película discretos originales de los diversos campos entrelazados que componen
el NTSC señal.

Para eliminar el menú desplegable 3: 2 en tiempo real:

1 Seleccione uno o más clips entrelazados de 29,97 fps en el grupo de medios. Haga clic

2 con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y seleccione Atributos de clip.

3 En la pestaña Video, active la casilla de verificación Eliminar 3: 2 Pulldown.

4 Establezca el fotograma donde comenzó la cadencia 3: 2 en el menú desplegable "Primer fotograma del clip" (este
suele ser el fotograma "A").

5 Haga clic en Aceptar.

El metraje ahora se comportará como un clip progresivo de 24 fps.

Se eliminó el metraje de Telecine con el desplegable 3: 2 el número codificado (combinación de los


números 1 y 2) al final del KeyKode es un indicador de campo, que muestra que este marco A se
creó correctamente a partir de los campos 1 y 2 de la señal entrelazada.

Atributos de audio
El panel de audio le permite modificar el formato de canal y las asignaciones de canal para uno o más clips. Esta
configuración afecta lo que aparece en las pistas de audio de la línea de tiempo cuando edita un clip en un
programa. Cuando importa clips por primera vez al grupo de medios, puede usar el panel Atributos de audio para
definir qué canales de audio incrustados pueden exponerse como pistas en las líneas de tiempo de las páginas
Editar y Fairlight para editar, y cómo aparecerán.

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 370


El panel Audio de la ventana Atributos de clip

Agregar controles de pista

Un conjunto de controles en la parte superior de la lista de pistas / canales le permite agregar pistas adicionales a un clip. Agregar pistas
adicionales a un clip le permite reasignar los canales disponibles de ese clip para que aparezcan en la línea de tiempo cuando lo edite.

- Formato: Un menú desplegable que le permite elegir un formato para las nuevas pistas que agrega. La configuración que
elija aquí afecta la cantidad de canales que aparecen en la lista de asignaciones de canales a continuación, así como el tipo
de pista de audio de la línea de tiempo que se necesitará para exponer todos los canales de ese clip. Si elige un formato de
canal con menos canales de los que están incrustados en un clip, todos los canales extraños se desactivarán. Las opciones
disponibles son:

- Mononucleosis infecciosa: Adecuado para clips de un solo canal

- Estéreo: Adecuado para clips con audio de dos canales izquierdo / derecho

- 5.1: Apropiado para mezclas de sonido envolvente 5.1

- 7.1: Apropiado para mezclas de sonido envolvente 7.1

- Adaptado: Apropiado para audio de producción en mono múltiple, como grabaciones multicanal
donde se graban simultáneamente un micrófono boom, dos micrófonos de solapa separados y una
pista de mezcla.

- Pistas: Le permite ajustar la cantidad de pistas que desea agregar al clip o clips actuales. Cada pista que agregue
dará como resultado la edición de un elemento de audio vinculado adicional en una pista de audio adicional cuando
este clip se edite en la línea de tiempo. Por ejemplo, si tiene una grabación de producción multicanal con cuatro
micrófonos diferentes, puede agregar 3 pistas de audio mono y luego asignar cada canal a una pista separada para
exponer cada canal como un clip de audio individual en la línea de tiempo para fines de edición. cada micrófono por
separado.

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 371


- Botón Agregar: Le permite agregar las pistas que ha especificado al clip o clips actuales.

Un clip con una sola pista de audio estéreo de dos canales a la izquierda, en comparación
con un clip con dos pistas de audio mono de un solo canal a la derecha

Lista de canales y pistas de audio


La lista debajo de los controles Agregar pista muestra una entrada para cada pista definida dentro del clip o clips seleccionados
actualmente. Las ventanas emergentes dentro de esta lista le permiten redefinir y mapear cómo se distribuyen los canales de ese
clip en las pistas mapeadas de manera diferente que ha creado.

- Formato: El formato de cada pista de audio. Puede ser mono, estéreo, 5.1, 7.1 o adaptable.

- Canal de origen: Cada pista enumera todos los canales que requiera el formato especificado. Una pista
estéreo tiene dos canales fuente, una pista 7.1 tiene ocho canales fuente. Los canales aparecen
jerárquicamente debajo de la pista a la que pertenecen.

- Pista: El nombre de cada pista en un clip.

- Canal en pista: El nombre de cada canal en esa pista.

- Botón Eliminar pista: Al pasar el puntero sobre una pista, aparece un icono de papelera en el que puede hacer clic para
eliminar esa pista.

Un botón de papelera que puede usar para eliminar una pista de audio dentro de Atributos de
clip; solo aparece cuando pasa el mouse sobre una pista

Soporte para formatos de pista de audio mixtos de clips de origen


DaVinci Resolve también admite medios con múltiples pistas de audio que tienen canales de formato diferente
incrustados dentro de ellos. Por ejemplo, un clip con una pista estéreo, una pista de sonido envolvente 5.1 y seis pistas
mono se pueden configurar correctamente en el panel Audio de Atributos de clip después de que se haya importado
ese clip.

El panel de audio de Atributos de clip ahora tiene controles sobre el formato (Mono, Estéreo, 5.1, 7.1, Adaptable) en el
que se deben configurar los canales incrustados dentro de un clip en particular. Esto significa que puede configurar
clips con múltiples pistas, cada una usando formatos de audio potencialmente diferentes empleando diferentes
combinaciones de clips, lo cual es útil para masterizar.

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 372


Clip Attributes ahora le permite asignar canales entre
diferentes pistas con diferentes asignaciones de canales

Atributos de código de tiempo

Si se encuentra lidiando con clips que tienen un código de tiempo incorrecto, o un código de tiempo con una relación incorrecta
con el proyecto EDL, XML o AAF que se le ha asignado, puede usar estos atributos para modificar el código de tiempo y el nombre
del carrete de los clips en los medios. Piscina. Ninguna de estas herramientas altera el medio de origen en el disco. Simplemente
cambian los metadatos del código de tiempo en su proyecto DaVinci Resolve, que por extensión afecta el código de tiempo de
cualquier medio que renderice.

El panel Código de tiempo de la ventana Atributos de clip

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 373


- Código de tiempo del cuadro actual: Le permite asignar una nueva hora para el código de tiempo en el fotograma del clip que se está

viendo actualmente.

- Código de tiempo de pizarra: En situaciones en las que los medios de origen provienen de una grabación en la que se utilizó una
lista de código de tiempo durante la grabación, puede asignar el código de tiempo de la lista como una segunda pista de código de
tiempo que se puede usar para varias operaciones, sin cambiar el código de tiempo principal del clip, ya esté en uso para la
sincronización del programa.

Para configurar el código de tiempo apropiado de la pizarra, seleccione un clip en el grupo de medios con una pizarra de código de tiempo

visible y mueva el cabezal de reproducción a un fotograma donde el código de tiempo de la pizarra sea claramente legible. Luego, abra el panel

Código de tiempo de la ventana Atributos del clip y escriba el valor del código de tiempo que ve en la imagen en el campo Código de tiempo de la

pizarra.

- Código de tiempo de origen de desplazamiento: Si un conjunto completo de clips tiene un código de tiempo que es simplemente un desplazamiento, puede

corregir el desplazamiento del código de tiempo para tantos clips seleccionados como desee.

Atributos del nombre del carrete

La casilla de verificación "Ayudar a usar nombres de carretes" en el panel Opciones generales de la Configuración del proyecto es una
configuración extremadamente importante para controlar cómo funciona el proceso de conformidad. De forma predeterminada, está
desactivado y los nombres de los carretes se dejan en blanco. Esto está bien para flujos de trabajo conformes donde todo lo que necesita
es la ruta del archivo o el nombre del archivo y el código de tiempo de origen para identificar con éxito qué archivos multimedia
corresponden a qué clips. Sin embargo, si necesita más información para reconformar los clips en su proyecto, puede activar la casilla de
verificación "Ayudar a usar nombres de carretes" para permitir que DaVinci Resolve utilice uno de los cuatro métodos diferentes para
definir automáticamente los nombres de los carretes para cada clip en el Grupo de medios.

Usando el cuadro de diálogo Atributos de clip, también tiene la opción de definir manualmente cómo uno o más clips seleccionados en el
grupo de medios tienen definidos sus nombres de carrete. Esto es útil cuando hay ciertos clips en un proyecto que necesitan usar un
método diferente de extracción de nombres de carretes o nombres de carretes ingresados manualmente. Una vez que haya utilizado
Atributos de clip para cambiar los nombres de carrete de los clips, esos clips ya no se actualizan automáticamente cuando cambia las
opciones de "Ayudar a usar nombres de carrete" en la Configuración del proyecto.

Primero debe activar "Asistir usando nombres de carrete" en las Opciones generales de la Configuración del proyecto, y elegir una
configuración de Ayuda de carrete, para que los atributos de nombre de carrete en la ventana Atributos de clip sean editables.

El panel Nombre de carrete de la ventana Atributos de clip

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 374


- Nombre de la ruta del archivo del clip de origen: Obtiene el nombre del carrete extrayéndolo de la ruta de cada
archivo multimedia. Esto hace posible extraer un nombre de carrete de todo o parte del nombre del archivo, o de todo
o parte del nombre de cualquier carpeta en la ruta que encierra ese archivo. Esta extracción se define mediante el
campo Patrón.

- Patrón: Un código que define cómo se debe extraer el nombre de un carrete del nombre de la ruta del clip de origen. Más
adelante en este capítulo aparece más información sobre la creación de patrones.

- Nombre de la bandeja del grupo de medios: El nombre del carrete se obtiene del nombre del contenedor en el grupo de medios
que incluye ese clip. Por ejemplo, en un flujo de trabajo estereoscópico, es posible que desee exportar medios estéreo sin conexión
con los nombres de bandeja "Izquierda" y "Derecha" en los que están organizados como nombres de carrete. Otro ejemplo sería
organizar los efectos visuales que se procesan de forma incremental en contenedores con nombres individuales, como
"VFX_Tuesday_10-12".

- Incrustar en el archivo de clip de origen: Útil para formatos de archivo en los que el nombre del carrete está incrustado en el
propio archivo multimedia. CinemaDNG y otras cámaras de cine digital, los archivos QuickTime creados por Final Cut Pro y los
archivos de fotogramas DPX son formatos que pueden contener datos de encabezado de nombre de carrete.

- Nombre de archivo del clip de origen: Si no hay un número de carrete definido, a menudo es fácil usar el nombre de

archivo del clip de origen.

- Usuario definido: Esta opción solo está disponible cuando modifica manualmente el nombre del carrete para uno o
más clips seleccionados en el grupo de medios utilizando el cuadro de diálogo Atributos de clip. Si elige Definido por el usuario, podrá escribir

cualquier cadena de texto que desee utilizar como nombre del carrete.

Actualizar código de tiempo desde audio - LTC


Algunas cámaras no ofrecen la capacidad de sincronizarse con una fuente de código de tiempo externa. Su código de tiempo grabado
puede ser la hora del día o el código de tiempo de ejecución libre, pero no se sincronizaría de forma precisa con otras cámaras, la
grabadora de audio de sistema dual o la pizarra digital. Esto hace que la sincronización del sistema de sonido dual o de cámaras múltiples
sea una operación manual que requiere mucho tiempo.

DaVinci Resolve ofrece una solución a este problema si, al conectar un código de tiempo generado externamente a la
entrada de audio de la cámara, el video grabado por la cámara tiene una referencia de código de tiempo grabada en la
pista de audio durante la filmación.

Seleccione este clip, o clips, en el grupo de medios, luego haga clic con el botón derecho en uno de los clips resaltados y seleccione
"Actualizar código de tiempo desde audio - LTC". DaVinci Resolve actualiza automática e instantáneamente el código de tiempo del clip
utilizando el LTC que encuentra en las pistas de audio. Ahora puede usar los clips como si estuvieran sincronizados en el set.

Cambio de miniaturas de clips en el


grupo de medios
Cuando el grupo de medios está en modo Miniatura, cada clip está representado por una pequeña imagen que por
defecto es el primer fotograma de ese clip. Puede limpiar la miniatura de cualquier clip para ver su contenido usando el
puntero después de pasar el mouse sobre él por un momento. Sin embargo, cuando haya terminado de fregar, alejar el
puntero de cualquier clip devuelve su miniatura al primer fotograma del medio, que puede ser o no representativo de su
contenido. Puede cambiar esto, si lo desea.

1 Para personalizar la miniatura de cualquier clip:

2 Mueva el puntero sobre un clip cuya miniatura desea personalizar.

3 Desplácese por un momento, luego frote hasta un marco representativo.

4 Haga clic con el botón derecho en ese clip y elija Establecer fotograma de póster o presione Comando-P.

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 375


Para borrar el marco de póster personalizado de cualquier clip:

- Haga clic con el botón derecho en un clip y seleccione Borrar fotograma de póster o presione Opción-P.

Crear subclips
Los subclips le brindan otra forma de organizar los medios en el conjunto de medios, lo que le permite dividir los
clips excesivamente largos en otros más cortos. Por ejemplo, si al director de un proyecto le gustan las “tomas
rodantes” en las que se graban varias tomas en un solo clip, puede dividir estas tomas convirtiéndolas en subclips.

Para crear un subclip:

1 Seleccione cualquier clip en el grupo de medios para abrirlo en el visor.

2 Establezca puntos de entrada y salida para definir la sección que desea convertir en un subclip.

3 Haz una de las siguientes:

- Haga
subclip.
clic con el botón derecho en la barra de desplazamiento y seleccione Crear

- Arrastre un clip desde el visor o el visor de origen al grupo de medios.

Aparece un nuevo subclip en el grupo de medios, seleccionado automáticamente para que pueda editar inmediatamente sus
metadatos en el editor de metadatos.

Una vez creados, los subclips aparecen y funcionan como cualquier otro clip en DaVinci Resolve.

Eliminar o cambiar límites de subclip


Una vez creado, puede hacer clic con el botón derecho en cualquier subclip en el grupo de medios o en una línea de tiempo y elegir Editar subclip para

abrir un cuadro de diálogo en el que puede activar una casilla de verificación para usar la extensión completa del subclip, o para cambiar el código de

tiempo de inicio o finalización del subclip mediante campos de código de tiempo, antes de hacer clic en Actualizar para modificar el subclip.

El cuadro de diálogo Editar subclip

Organización de medios 3D estéreo


Al trabajar con medios estéreo en DaVinci Resolve, una de las primeras tareas que debe realizar es sincronizar cada
par de clips estéreo para que actúen como un solo clip. Esto se logra fácilmente siempre que tenga cuidado con la
forma en que organiza sus medios en el grupo de medios.

Cada conjunto de medios del ojo derecho e izquierdo siempre debe organizarse en contenedores separados del ojo izquierdo y del ojo
derecho, para facilitar la sincronización posterior de estos clips mediante el comando Stereo 3D Sync en el menú contextual de Media Pool.
Para obtener más información sobre cómo configurar medios para flujos de trabajo estéreo, consulte la sección "Flujos de trabajo
estereoscópicos" del Capítulo 14, "Flujos de trabajo estereoscópicos".

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 376


Decodificación de Camera Raw
Los formatos de medios Camera Raw se denominan así porque capturan datos de espacio de color sin procesar directamente desde el sensor de

cualquier cámara de cine digital que haya realizado la grabación. Los datos de imágenes sin procesar no son legibles por humanos y deben someterse

a pruebas o demostraciones para convertir los datos sin procesar originales en datos de imágenes que se puedan transferir a la tubería de

procesamiento de imágenes de DaVinci Resolve.

Hay cuatro formas de controlar cómo se descomponen los medios de Camera Raw en una imagen útil y
"normalizada" para el ajuste o la salida:

- El panel Camera Raw de la Configuración del proyecto contiene grupos de parámetros que corresponden a cada
formato de medios Camera Raw que es compatible con DaVinci Resolve. Con estos parámetros en el panel
Camera Raw, puede anular los metadatos de la cámara originales que se escribieron en el momento de la
grabación y realizar ajustes simultáneos en todos los medios de Camera Raw a lo largo de su proyecto.

- El Panel de imágenes en el Inspector también contiene los controles para cada formato de medios sin
procesar que es compatible con DaVinci Resolve. Permitiéndote seleccionar todos, algunos o clips individuales
para un debate puro.

- La paleta Camera Raw en la página Color le permite ajustar individualmente los parámetros de Camera Raw para clips
individuales en la línea de tiempo.

- Cuando usa Resolve Color Management (RCM) en un proyecto que usa formatos Camera Raw, los datos de ciencia del
color de cada fabricante de cámara se utilizan para analizar o demostrar cada archivo de Camera Raw a colores primarios
específicos con gamma lineal, de modo que todos los datos de imagen del La fuente se conserva y se pone a disposición
de la tubería de procesamiento de imágenes con gestión de color de DaVinci Resolve. Como resultado, la configuración
del proyecto Camera Raw y la paleta Camera Raw de la página Color están deshabilitadas, porque RCM está controlando
el desfase de todos los clips de Camera Raw, y todos los datos de imagen del archivo raw están disponibles para
conversión al espacio de color de la línea de tiempo que usted elija trabajar con él mientras califica.

Para obtener más información sobre cada uno de los formatos de Camera Raw que se pueden ajustar en DaVinci Resolve, consulte el
Capítulo 6, "Configuración de Camera Raw".

Capítulo 21 Modificación de clips y atributos de clip 377


Capítulo 22

Utilizando
Detección de escena
Si tiene un programa que alguien ha entregado como un solo archivo multimedia, sin EDL que
lo acompañe con el que dividirlo, puede usar la ventana Detección de escena de DaVinci
Resolve para encontrar automáticamente los puntos de corte y dividirlo en clips individuales,
listo para calificar. .

Contenido

Detección de corte de escena en la línea de tiempo 379


Detección de escena en el grupo de medios 380
La interfaz de la ventana Scene Detect 380
Los visores de Scene Detect 380
La lista de cortes del gráfico de 382
detección de escena 383
El menú desplegable de opciones de detección de escena 384
Un ejemplo de flujo de trabajo de detección de escenas 384

Capítulo 22 Uso de la detección de escenas 378


Detección de cortes de escena en la línea de tiempo
Si necesita dividir un video previamente editado en los clips que lo componen para volver a editarlo o corregir el
color, ahora puede hacerlo directamente en una línea de tiempo de la página Editar o Cortar. Con el motor neuronal
DaVinci, DaVinci Resolve puede analizar y dividir automáticamente un video editado en clips individuales.

Si lo prefiere, puede seguir utilizando la herramienta de detección de cortes de escena original que se encuentra en el conjunto de medios y que

se describe más adelante en este capítulo.

Para utilizar la detección de cortes de escena en la línea de tiempo:

1 Seleccione uno o más clips que desee dividir en la línea de tiempo. Alternativamente, puede limitar la Detección de corte de escena a
solo una parte de un clip estableciendo puntos de entrada y salida en la línea de tiempo alrededor de la sección que desea analizar.

2 Elija Línea de tiempo> Detectar cortes de escena.

Aparece un cuadro de diálogo, "Detectando cortes de escena en los clips x de x". Este proceso puede llevar algún
tiempo, según la duración, el número y la complejidad de los clips que ha seleccionado. Cuando finalice la Detección de
corte de escena, el clip que seleccionó se dividirá en varias ediciones completas que ahora se pueden usar como clips
independientes.

Comprobación y corrección de sus resultados

Si el motor neuronal ha cometido un error, puede solucionarlo manualmente navegando hasta el corte con las teclas de flecha hacia
arriba y hacia abajo para avanzar y retroceder en la línea de tiempo y, a continuación, realizar una de las siguientes acciones:

- Para eliminar un corte: Haga clic en la edición completa para seleccionarla y presione la tecla "Eliminar".

- Para hacer un nuevo corte: Coloque el indicador de línea de tiempo en el punto de corte y elija Línea de tiempo>
Dividir clips (Comando- \).

Un solo clip de una edición terminada, que consta de varios cortes antes del comando Detectar cortes de escena

Varios clips individuales extraídos del clip editado mediante Detectar corte de escena; la operación ha sido contenida por
los puntos de entrada y salida, y una de las ediciones pasadas resultantes se ha resaltado en verde.

Capítulo 22 Uso de la detección de escenas 379


Detección de escenas en el grupo de medios
Iniciar la detección de escenas es fácil:

Para abrir un clip en la ventana Detección de escena:

1 Abra la página de Medios y use el navegador de Almacenamiento de Medios para buscar y seleccionar el clip que
necesita dividir. No agregue primero un clip en el que desee usar la detección de escena en el grupo de medios.
Debe utilizar la detección de escena antes de importar el clip.

2 Haz una de las siguientes:

- Haga clic con el botón derecho en el archivo y seleccione Detección de corte de escena.

- Usando el panel de control de DaVinci, presione SHIFT DOWN y DECK / REVIVAL / SCENE en el
panel de barra T.

Se abre la ventana Scene Detect, que contiene el clip que seleccionó.

La interfaz de ventana de detección de escena


La ventana Scene Detect se divide en tres áreas principales, los visores, el gráfico y la lista de cortes. Juntos, estos
controles le permiten analizar la película, examinar los cortes encontrados automáticamente y administrar la
lista de cortes en preparación para enviarla a su proyecto.

Ventana de detección de escena

Los espectadores de Scene Detect


Aparece un conjunto de tres visores en la parte superior de la ventana Detección de escena. Estos tres visores están diseñados
para facilitar la prueba de si el cabezal de reproducción en el gráfico de detección de escena está en un punto de corte o no. El
visor de la izquierda es el último fotograma saliente de un punto de corte detectado. El visor central muestra el primer
fotograma entrante de ese punto de corte, y el visor de la derecha muestra el segundo fotograma entrante de ese punto de
corte.

Capítulo 22 Uso de la detección de escenas 380


Si el cabezal de reproducción en el gráfico de detección de escena está directamente encima de un punto de edición, el visor de la
izquierda debería mostrar un fotograma completamente diferente al de los visores del centro y de la derecha, que deberían ser
muy similares entre sí. Esto se puede ver en el siguiente ejemplo.

Los visores de Scene Detect muestran el último fotograma del clip saliente y los dos primeros fotogramas del clip entrante

Si los tres visores parecen mostrar una serie continua de fotogramas, entonces no estás viendo un punto de
corte.

No se corta la escena aquí ya que todas las imágenes son casi iguales

Debajo de los visores hay una serie de controles.

Los controles de transporte del visor de Scene Detect

- Controles de transporte: Un conjunto de siete controles de transporte incluye primer fotograma, retroceder, reproducir hacia atrás,

detener, reproducir hacia adelante, avanzar y último fotograma.

Los controles de entrada, salida, podar y mostrar lista de cortes

- En: Le permite establecer un punto de entrada rojo, con el que definir un rango del gráfico de detección de escena para podar.

- Fuera: Le permite establecer un punto de salida cian, con el que definir un rango del gráfico de detección de escena
para podar.

- Ciruela pasa: Si ha identificado una gran cantidad de cortes de escena falsos positivos (por ejemplo, un grupo de cortes
correspondientes a una disolución de una toma a otra), use los botones de entrada y salida para rodear el rango indeseable
de cortes de escena en la detección de escena Graph, y luego haga clic en Prune Scene Cuts para eliminar todos los cortes
de escena entre estos puntos que están dentro de un cuadro de otro corte de escena. Dentro del grupo de cortes
identificados, el corte de probabilidad más alta permanecerá mientras se eliminan los otros cortes.

Capítulo 22 Uso de la detección de escenas 381


(Izquierda) Aislar cortes de escena para podar con puntos de entrada y salida, (Derecha) El resultado de
hacer clic en el botón Prune para eliminar todos los cortes de escena no deseados excepto uno

- Mostrar lista de cortes: Muestra y oculta la lista de cortes, que muestra los cortes de escena detectados actualmente.

El gráfico de detección de escena


La mayor parte de la mitad inferior de la ventana de detección de escena, a la izquierda, consta del gráfico de detección de
escena, que muestra los resultados del análisis de detección de escena después de hacer clic en el botón Iniciar.

El gráfico de detección muestra posibles cortes de escena

Los fotogramas que DaVinci Resolve cree que son puntos de corte aparecen como "cortes de escena" verticales verdes de varias alturas.
La altura de cada corte de escena corresponde a la probabilidad de que el fotograma sea realmente un punto de edición y no un giro
panorámico, un salto repentino en el movimiento del fotograma o un cambio brusco de color o iluminación, todo lo cual puede engañar
al algoritmo de detección de escenas. .

Una barra de confianza magenta horizontal le permite elegir el umbral de confianza requerido para agregar cortes de escena a
la lista de cortes. Si arrastra esta barra hacia arriba por encima de cualquier corte de escena más corto de poca confianza, esas
líneas se vuelven grises y se omiten de la lista de cortes.

NOTA: Las disoluciones y otras transiciones no se detectan automáticamente, aunque las disoluciones
suelen aparecer como un grupo triangular de líneas con un pico en el medio.

Capítulo 22 Uso de la detección de escenas 382


Aparecen cuatro controles debajo del gráfico.

- Detección automática de escena: Esto inicia el proceso de detección de cortes de escena.

- Agregar: Le permite agregar manualmente un corte de escena en la posición actual del cabezal de reproducción. A veces, dos
clips adyacentes con colores e iluminación similares aparecerán como un solo clip para el algoritmo de detección de escenas. Esto
le permite agregar cortes de escena en cuadros donde no se encontraron inicialmente.

- Borrar: Le permite eliminar manualmente un corte de escena ubicado en la posición del indicador de fotograma actual
dentro del gráfico.

- Control deslizante de zoom: Le permite acercar y alejar el gráfico de detección de escena para ver más o menos detalles a medida
que examina los resultados.

Lista de cortes

En la parte inferior derecha de la ventana Detección de escena, la Lista de cortes muestra una entrada para cada uno de los cortes de
escena que se cruzan con la barra de confianza.

La lista de cortes muestra todos los cortes detectados actualmente

Tres columnas muestran el número de orden de cada corte, el número de fotograma y el valor del código de tiempo. Puede seleccionar elementos

en la Lista de cortes para evaluar cada corte utilizando los tres visores anteriores. Siempre que seleccione un nuevo elemento en la lista de cortes,

el cabezal de reproducción salta a ese fotograma en el gráfico de detección de escena.

Para seleccionar elementos en la lista de cortes:

- Haga
cortes.
clic en cualquier elemento de la lista de

- Presione N (siguiente) o la flecha hacia abajo para seleccionar el siguiente elemento hacia abajo.

- Presione P (anterior) o la flecha hacia arriba para seleccionar el siguiente elemento anterior.

Capítulo 22 Uso de la detección de escenas 383


A medida que se mueve hacia arriba y hacia abajo en la lista, puede eliminar elementos que pueda confirmar que no son cortes reales utilizando los

visores de arriba. Si es una lista larga y no tiene tiempo para revisarla toda a la vez, puede guardarla para recuperarla más tarde usando los

comandos que se encuentran en el menú desplegable Opciones de detección de escena.

Una vez que haya terminado de revisar la lista y esté satisfecho de que cada corte es preciso, puede usarlo para dividir el archivo de
medios en clips individuales en el grupo de medios haciendo clic en "Agregar cortes al grupo de medios", que se encuentra
inmediatamente debajo.

El menú desplegable de opciones de detección de escena


El menú desplegable Opciones, ubicado en la esquina superior derecha de la ventana Detección de escena, contiene
una variedad de comandos.

- Restablecer zoom: Establece el nivel de zoom del gráfico de corte de escena de modo que todo el clip se
ajuste al ancho actual.

- Restablecer marcas: Borra los puntos de entrada y salida actuales que ha establecido.

- Cortes de la escena de poda: Si ha identificado una gran cantidad de cortes de escena falsos positivos (por ejemplo, un
grupo de cortes correspondientes a una disolución de una toma a otra), use los botones de entrada y salida para rodear el
rango indeseable de cortes de escena en la detección de escena Graph, y luego haga clic en Prune Scene Cuts para
eliminar todos los cortes de escena entre estos puntos que están dentro de un cuadro de otro corte de escena. Dentro del
grupo de cortes identificados, el corte de probabilidad más alta permanecerá mientras se eliminan los otros cortes.

- Guardar corte de escena: Guarda la información de detección de cortes de escena actual, incluidos los metadatos de probabilidad, en

el disco. Los archivos de Scene Cut usan la extensión de archivo .sc y se pueden volver a importar más tarde para continuar trabajando

en una tarea de detección de escenas prolongada.

- Cargar corte de escena: Importa un archivo .sc existente a la ventana Scene Detect. Primero debe abrir el archivo multimedia en el
que está trabajando en la ventana Detección de escena antes de poder cargar un archivo de Corte de escena.

- Guardar EDL: Exporta la lista de cortes como una EDL de estilo CMX.

- Cargar EDL: Carga una EDL de estilo CMX en la lista de cortes, lo que le permite utilizar la información de corte de la EDL durante
el proceso de detección de cortes de escena.

- Auto Cue: Cuando está habilitado, el cabezal de reproducción salta a cada nuevo corte de escena a medida que se detecta
cuando inicia la detección de escena. Esto le permite evaluar cada corte de escena tal como se encuentra utilizando los tres
visores anteriores.

Un ejemplo de flujo de trabajo de detección de escenas


Esta sección describe un flujo de trabajo ideal para usar la detección de escenas sin una EDL.

Para detectar la escena de un archivo multimedia:

1 Busque un archivo de medios para detectar la escena utilizando el navegador de almacenamiento de medios de la página de medios.

2 Verifique su velocidad de fotogramas y si usa código de tiempo de fotogramas sueltos, y asegúrese de que la "frecuencia de
fotogramas de la línea de tiempo" coincida con el parámetro "Usar código de tiempo de fotogramas sueltos" en el panel
Configuración principal de la Configuración del proyecto. Estos parámetros no se configuran automáticamente si el proyecto ya tiene
medios en el grupo de medios, y es posible que tenga problemas si no coinciden con sus medios.

3 Haga clic con el botón derecho en el archivo multimedia y seleccione Detección de corte de escena.

4 Cuando aparezca la ventana Detección de escena, haga clic en el menú desplegable Opciones y elija Señal automática (debería estar

activado de forma predeterminada, pero siempre es bueno verificarlo), luego haga clic en Detección automática de escena.

Se inicia la detección de escenas y puede evaluar cada corte de escena a medida que se encuentra. Si algún corte de escena parece
incorrecto (tres fotogramas secuenciales seguidos), anote su lugar en la lista para una evaluación futura.

Capítulo 22 Uso de la detección de escenas 384


5 Cuando DaVinci Resolve haya finalizado la detección de escenas, mueva el cabezal de reproducción a algunos de los
cortes de escena más cortos y verifique si son cortes reales comprobando los tres visores de arriba. Si los fotogramas
que se muestran son "diferentes, iguales, iguales", entonces es un corte genuino.

Si los fotogramas que se muestran son “iguales-iguales-iguales” (en realidad, tres fotogramas secuenciales), entonces estos no son
cortes.

INCLINAR: El movimiento rápido de la cámara, como las sacudidas, los cambios repentinos de luminosidad, como los
flashes de la cámara, o incluso la velocidad de la película que hace que el obturador "parpadee" pueden confundir el
análisis, que busca grandes cambios en la imagen.

6 Si hay numerosos cortes de escena de baja confianza que ha verificado que no son cortes, arrastre la barra de confianza
magenta para que los cortes de escena de baja confianza caigan debajo de ella para eliminarlos automáticamente de la lista.

7 A continuación, es posible que desee desplazarse hacia abajo en la Lista de cortes, evaluando cada corte de escena para verificar que sea

correcto. Haga clic en el primer corte de escena en la lista, márquelo, luego presione la tecla de flecha hacia abajo del teclado para seleccionar el

siguiente elemento de la lista hacia abajo, márquelo y repita hasta que haya marcado todos los elementos de la lista. Si necesita retroceder en la

lista, puede presionar la tecla de flecha hacia arriba para seleccionar el elemento de la lista anterior. Si algún artículo

no es un punto de corte, haga clic en el botón "Eliminar" en la esquina inferior izquierda de la ventana Detección de escena para
eliminar ese corte de escena.

8 Si hay secciones en el gráfico de detección de escena con grupos densos de picos, probablemente se trate de fotogramas
con tipos de movimiento que confundieron al detector de corte de escena. Para eliminar este "ruido" no deseado en los
datos, utilice los botones de entrada y salida para aislar los datos y luego haga clic en "Podar" para eliminar estos cortes de
escena no deseados.

9 Si hay un espacio entre dos cortes de escena que está seguro de que debería tener otro corte de escena, luego limpie el
cabezal de reproducción o use los controles de transporte para encontrar el corte que falta, y haga clic en el botón
"Agregar" en la esquina inferior izquierda de la escena Detectar ventana para agregar otro corte de escena.

INCLINAR: Las tomas adyacentes con rangos de color y contraste muy similares a veces pueden pasar
desapercibidas por el algoritmo de detección de escenas. Si conoce escenas en los medios que está analizando
que sean así, es posible que desee revisarlas con un poco más de cuidado para asegurarse de que no se está
perdiendo nada. Sin embargo, si descubre que se ha perdido un corte más tarde, siempre puede usar el control
Dividir clip en la línea de tiempo de la página Editar para agregar un nuevo punto de edición.

10 Cuando esté seguro de que la lista de cortes es precisa, divida el archivo multimedia en clips individuales en el
Grupo de medios haciendo clic en "Agregar cortes al grupo de medios".

11 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Conform Settings, haga clic en OK si ha verificado su configuración en el paso 2.

12 Cierre la ventana Detección de escena.

Los clips cortados individualmente del archivo de medios que analizó ahora aparecen en el grupo de medios, y puede editar la
secuencia completa de clips en una nueva línea de tiempo en orden, listo para calificar.

Capítulo 22 Uso de la detección de escenas 385


Capitulo 23

Ingerir
De la cinta
DaVinci Resolve es capaz de capturar medios de cinta utilizando un dispositivo de entrada de
video compatible, como una tarjeta Blackmagic Design UltraStudio o DeckLink. Se admite el
control de dispositivos.

Contenido

Ingesta de cinta 387


Configuración de la interfaz de captura de 387
cinta para capturar desde una cinta 388
Configuración de la plataforma 388
Capturar 389
Los tres métodos de captura 390
Uso de Capture Now 390
Registro y captura de clips individuales 390
Registro y captura de múltiples clips 390
Captura por lotes a través de EDL 391

Capitulo 23 Ingestión de cinta 386


Ingesta de cinta
Este capítulo cubre cómo capturar medios de cinta directamente en el grupo de medios en DaVinci Resolve. Ya sea que
necesite capturar un puñado de clips para incorporarlos a un proyecto existente, o si necesita recapturar cada clip
correspondiente a los eventos de una EDL, puede usar la página de Medios en el modo Capturar para capturar desde
cualquier plataforma controlable por dispositivo a través de un interfaz de video compatible.

Para cambiar a la captura de cinta en la página de Medios:

- Haga clic en el botón Capturar, ubicado a la izquierda de la barra de herramientas de la Interfaz en la parte superior de la página de Medios.

La página de Medios se actualiza para reflejar los controles relevantes para la edición en cinta, y el panel Audio se
reemplaza por un conjunto dedicado de metadatos y controles de captura para ayudarlo a rastrear los clips resultantes.

La interfaz de captura de cinta


Mientras está en el modo de captura, la página de medios se usa para controlar la videograbadora, con el fin de establecer puntos de
entrada y salida para registrar o capturar un rango seleccionado de la cinta.

Visor de Tape Capture en la página de Medios

- Controles de transporte: Los controles de transporte, aunque son similares en apariencia a los que se usan cuando simplemente se
reproducen clips seleccionados en la página de Medios, ahora funcionan para controlar el VTR.

- Control de lanzadera: Aparece un control de lanzadera en lo que antes era la barra de limpieza, que le permite
desplazarse a través del rango de velocidades de avance y retroceso compatibles con la plataforma conectada.

- Controles de entrada y salida: En el modo de captura, los botones de entrada y salida a la derecha de los controles de transporte
definen un rango de la cinta desde la que capturar.

- Panel de captura: El panel cambia automáticamente al panel de captura, con metadatos específicos de la cinta y controles de
captura. Al completar el prefijo de nombre de archivo se actualiza la vista previa del nombre de archivo que se muestra arriba en el
encabezado, que también muestra el directorio de captura, la resolución y la velocidad de fotogramas especificados en el panel de
captura y reproducción de la configuración del proyecto.

Capitulo 23 Ingestión de cinta 387


Metadatos de captura editables

Configuración para capturar desde cinta


Antes de comenzar a capturar desde una cinta, debe ajustar una variedad de configuraciones en el panel Captura
y reproducción de la Configuración del proyecto. En particular, es necesario definir dos grupos de entornos.

Configuración de la plataforma

Estos ajustes afectan tanto a la captura como a la reproducción cuando se utilizan las opciones de Ingesta de cinta de la página
Medios o las opciones de Salida de cinta de la página Entregar.

- Captura y reproducción de video: Puede elegir el formato de video (tamaño de fotograma y velocidad de fotograma)
con el que se enviará a la cinta desde este menú desplegable. Las líneas de tiempo HD se pueden convertir a SD y las
líneas de tiempo SD se pueden convertir a HD mediante la conversión de formato de su tarjeta DeckLink.

- Utilice SDI del ojo izquierdo y derecho: Una casilla de verificación que permite que Blackmagic Design DeckLink HD
Extreme 3D + ingiera y emita video estereoscópico multiplexado cuando se usa con videograbadoras compatibles, como
decks HDCAM SR con modo 4: 2: 2 x 2. (Cuando se ingieren señales estereoscópicas multiplexadas, cada ojo se separa en
archivos de imagen individuales del ojo izquierdo y del ojo derecho).

- La conexión de video funciona como: Selecciona entre las opciones de señal disponibles: Use 4: 4: 4 SDI y
Enable Single Link. Las opciones disponibles dependen de la tarjeta de captura de video que esté utilizando.

- Niveles de datos: Le permite especificar el rango de datos (normalmente escalado o rango completo) que se usa cuando
se ingiere o se envía a una cinta. Esta opción cambia el rango de datos de la señal emitida por su tarjeta de captura de
video, pero solo durante la captura desde una cinta en la página Medios, o la salida a cinta en la página Entregar. Cuando
la captura o la salida no se están produciendo actualmente, su tarjeta de captura de video vuelve a usar la configuración de
rango de datos con el mismo nombre en el panel Configuración maestra del panel Configuración del proyecto, que
gobierna cómo monitorea la señal que se emite en una pantalla de transmisión o proyector externo .

Capitulo 23 Ingestión de cinta 388


- Profundidad de bits de video: 10 bits es la única opción disponible.

- Utilice la edición automática del mazo: Si es compatible con su platina de video, este es el mejor método para grabar video en la platina,

ya que permite que la platina enrolle la edición usando el pre-roll especificado y controle las ediciones a través del control de dispositivo en

serie. Si esta casilla de verificación está desactivada, la platina utiliza un modo de activación / desactivación de edición básica, con la

posibilidad de que se produzcan imprecisiones en los fotogramas si la configuración de "Sin tiempo de edición automática" no se ajusta

correctamente.

- Sincronización de edición no automática: Ajusta la sincronización de edición de la platina conectada cuando la edición automática está

desactivada.

- Preroll de cubierta: Establece el número de segundos de preroll. La cantidad apropiada depende del
rendimiento de su mazo.

- Fuente de sincronización de salida de video: Cuando se utiliza una tarjeta DeckLink, se establece en Auto. Otras tarjetas de
captura pueden requerir que configure la fuente de sincronización en "Referencia" para reproducción y "Entrada" para ingesta.
Esta configuración solo está disponible si tiene la tarjeta DVS instalada en su sistema.

- Agregue un menú desplegable 3: 2: Inserta o quita el menú desplegable 3: 2 necesario para grabar o reproducir medios a 23,98 fps hacia o

desde un formato de cinta de 29,97.

Capturar
Estos ajustes se utilizan cuando usa el modo Capturar en la página de Medios para capturar clips de la cinta en el Grupo
de Medios, o cuando controla el Cintel Film Scanner para escanear películas de diferentes formatos.

- Capturar: Le permite elegir si desea capturar video y audio, o solo video.

- Formato de video: Se guardará el formato de los medios capturados. Al capturar desde una cinta, las
opciones disponibles son DPX y QuickTime.

- Códec: El códec utilizado para escribir medios capturados. Al capturar desde una cinta, estos incluyen los
diversos tipos de Apple ProRes, YUV 422 de 8 y 10 bits, RGB de 10 bits y los diversos tipos de DNxHD.

- Guardar clips en: Un campo que muestra la ruta del directorio en el que se escriben los archivos multimedia capturados de la
cinta. Desea elegir un volumen que sea lo suficientemente rápido para adaptarse a la velocidad de datos del formato de medios
que está capturando.

- Navegar: Haga clic en este botón para elegir un directorio en el que escribir los medios capturados. El directorio que
elija aparece en el campo de arriba.

- Guardar en esta ruta de carpeta: Una serie de casillas de verificación le permite especificar qué otra información utilizar para
definir la jerarquía de directorios que contendrá los medios capturados. Cada casilla de verificación que activa agrega un directorio
adicional con un nombre definido por los metadatos de esa casilla de verificación. Puede elegir cualquiera o todos los siguientes:
nombre del programa, número de clip, número de carrete, rollo / tarjeta.

- Aplicar el número de carrete a: Le permite elegir cómo escribir el nombre del carrete. Dos casillas de verificación le permiten escribir el

nombre del carrete en el nombre del archivo y / o en los datos del encabezado.

- Usar prefijo: Un campo le permite escribir un prefijo que se utilizará en el nombre del archivo multimedia. Esto le permite
agregar una identificación de texto que hará que los medios sean más fáciles de identificar y buscar.

- Aplicar prefijo a: Dos casillas de verificación le permiten elegir usar el prefijo que ingresó en el nombre del archivo y / o en el
nombre de la carpeta.

- Utilice el número de cuadro con: Al capturar en secuencias de imágenes, puede elegir cuántos dígitos utilizar al
escribir el número de fotograma en el nombre de cada archivo de fotograma.

- Configure los identificadores de ingesta de lotes en: Le permite agregar marcos adicionales de manijas al principio y al
final de cada clip escaneado al realizar capturas por lotes con el escáner.

- Aporte: Un menú desplegable que le permite elegir cuántas pistas de audio capturar, de 2 a 16.

Capitulo 23 Ingestión de cinta 389


Los tres métodos de captura
Una vez que haya configurado todas las configuraciones relevantes en la ventana Configuración del proyecto, incluyendo como mínimo la
configuración de “Captura y reproducción de video”, “Capturar clips guardados en” y Aplicar nombre de carrete a ”, estará listo para
comenzar a capturar. Dependiendo de su flujo de trabajo, existen tres métodos de captura desde una cinta que puede utilizar.

Para todos los métodos de captura, los medios se pueden ingerir como películas QuickTime o secuencias de imágenes DPX.

Uso de Capture Now


Si simplemente necesita capturar una sección de cinta rápidamente, puede usar el comando Capturar ahora.

Para capturar ahora:

1 Utilice los controles de transporte y el botón de entrada para identificar lo que desea capturar.

2 Introduzca toda la información relevante en los distintos campos del editor de metadatos. El encabezado se actualiza para mostrar
una vista previa del nombre del archivo que se guardará.

3 Utilice los controles de transporte para iniciar la reproducción y luego haga clic en el botón Capturar ahora en la parte inferior del
Editor de metadatos.

4 Cuando la sección de la cinta que deseaba grabar haya terminado, haga clic en Capturar ahora nuevamente para
detener la captura.

Aparece un nuevo clip en el grupo de medios, que se coloca automáticamente en una nueva carpeta del grupo de medios con un
nombre definido por el valor del código de tiempo convertido en un recuento de fotogramas, según la velocidad de fotogramas de
ingesta. Por ejemplo, 00086400.dpx es el nombre de archivo de un clip capturado en el código de tiempo 01: 00: 00: 00.

Registro y captura de clips individuales


Si está capturando un rango exacto de cinta, o varias secciones a la vez, también puede trabajar registrando cada
sección de cinta que desea capturar por adelantado, antes de usar los comandos Capturar clip o Clips por lotes en un
segundo paso.

Para capturar un solo clip usando el control de dispositivo:

1 Use los controles de transporte para encontrar el comienzo de la sección de la cinta que desea grabar y haga
clic en el botón In. Luego, busque el final de la sección de la cinta que desea grabar y presione el botón Out.

2 Introduzca toda la información relevante en los distintos campos del editor de metadatos. El encabezado se actualiza a
muestra una vista previa del nombre del archivo que se guardará.

3 Cuando haya terminado, haga clic en Capturar clip.

El control de cubierta se usa automáticamente para reproducir a través del rango especificado de cinta y capturar ese clip.
Cuando se completa la captura, el nuevo clip aparece en el grupo de medios.

Registro y captura de varios clips


En aras de la eficiencia, también puede registrar varios clips a la vez, desde varias cintas si es necesario, y luego
capturarlos por lotes todos a la vez.

Capitulo 23 Ingestión de cinta 390


Para registrar uno o más clips:

1 Use los controles de transporte para encontrar el comienzo de la sección de la cinta que desea grabar y haga
clic en el botón In. Luego, busque el final de la sección de la cinta que desea grabar y presione el botón Out.

2 Introduzca toda la información relevante en los distintos campos del editor de metadatos. El encabezado se actualiza para mostrar
una vista previa del nombre del archivo que se guardará.

3 Cuando haya terminado, haga clic en Registrar clip.

Ese clip se agrega al conjunto de medios como un clip de cinta sin conexión, indicado por un icono negro con una insignia
de cinta.

Clip registrado en el grupo de medios antes de la captura

Para capturar por lotes uno o más clips registrados:

1 (Opcional) Coloque el grupo de medios en la vista de lista y haga clic en el encabezado de la columna Reel No para ordenar los clips del

grupo de medios por número de rollo. Esto hace que sea más fácil seleccionar una variedad de clips para capturar de un carrete en

particular.

2 Seleccione uno o más clips de cinta sin conexión en el conjunto de medios que provengan de un carrete en particular.

3 Haga clic en Clips por lotes, en la parte inferior del Editor de metadatos. Para interrumpir la captura en cualquier momento, vuelva a hacer clic en Clips por

lotes.

El control de cubierta se usa automáticamente para reproducir la cinta actual en la videograbadora y capturar todos los
clips registrados que ha seleccionado y que se pueden encontrar en esa cinta, comenzando con el clip con el valor de
código de tiempo más bajo y terminando con el clip que tiene el valor de código de tiempo más alto. . Una barra de
progreso con texto adjunto muestra cuánto tiempo falta hasta que se complete la captura. A medida que se captura cada
clip, su clip registrado correspondiente en el conjunto de medios se actualiza con una miniatura que refleja los medios
capturados.

Cuando DaVinci Resolve termina de capturar todos los clips de un carrete en particular, la captura por lotes se detiene.

Captura por lotes a través de EDL


También puede utilizar una EDL para crear clips de cinta sin conexión, uno para cada evento en la EDL, con el que capturar por lotes todos
los medios necesarios para conformar un proyecto a partir de cinta.

Para importar una EDL como una lista de captura por lotes:

1 Abra la Configuración del proyecto, haga clic en Panel maestro en la barra lateral y asegúrese de lo siguiente:

- Establezca
de su EDL."Velocidad de fotogramas de la línea de tiempo" a la velocidad de fotogramas

- Active "Usar código de tiempo de fotograma eliminado" si su EDL lo requiere.

- Asegúrese de que "Usar código de tiempo" esté configurado como "Incrustado en el clip de origen".

- Activa "Ayudar usando nombres de carretes del."

Capitulo 23 Ingestión de cinta 391


2 Elija Archivo> Importar lista de lotes desde EDL.

3 Cuando aparezca un cuadro de diálogo Conform Settings pidiéndole que confirme la configuración actual del proyecto, haga clic en Aceptar si

la configuración es correcta.

4 Utilice los controles del cuadro de diálogo Seleccionar archivos EDL para seleccionar una o más EDL, luego haga clic en
Abrir. Si selecciona varias EDL, todos los eventos de cada EDL se importan a la vez.

5 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, elija una velocidad de fotogramas para ajustar la EDL y haga clic en Aceptar.

Cada evento en la EDL ahora aparece como clips de cinta sin conexión en el conjunto de medios, listos para ser
capturados. Si carga una EDL y ya hay clips en el Media Pool que tienen el mismo nombre de carrete y código de tiempo
de inicio que los eventos en la EDL, DaVinci Resolve no creará nuevos clips de cinta sin conexión para esos.

Un conjunto de clips registrados importados de una EDL

6 (Opcional) Coloque el grupo de medios en la vista de lista y haga clic en el encabezado de la columna Reel No para ordenar los clips del

grupo de medios por número de rollo. Esto hace que sea más fácil seleccionar una variedad de clips para capturar de un carrete en

particular.

7 (Opcional) Si hay clips sin conexión que no necesita capturar, puede eliminarlos del grupo de medios
haciendo clic con el botón derecho y eligiendo Eliminar clips seleccionados.

8 Seleccione cuál de los clips de cinta sin conexión desea capturar. Es mejor seleccionar rangos de clips que
provengan del mismo carrete.

9 Haga clic en el botón Modo de captura a la izquierda de los controles de transporte y luego haga clic en Clips por lotes para
comenzar la captura. Para interrumpir la captura en cualquier momento, vuelva a hacer clic en Clips por lotes. El control de cubierta
se usa automáticamente para reproducir la cinta actual en la videograbadora y capturar todos los clips registrados que ha
seleccionado y que se pueden encontrar en esa cinta, comenzando con el clip con el valor de código de tiempo más bajo y
terminando con el clip que tiene el valor de código de tiempo más alto. . Una barra de progreso con texto adjunto muestra cuánto
tiempo falta hasta que se complete la captura. A medida que se captura cada clip, su clip registrado correspondiente en el conjunto
de medios se actualiza con una miniatura que refleja los medios capturados.

Cuando DaVinci Resolve termina de capturar todos los clips de un carrete en particular, la captura por lotes se detiene.

Capitulo 23 Ingestión de cinta 392


Capítulo 24

Capturando desde el
Escáner de película Cintel

Este capítulo detalla cómo ingerir la película escaneada usando la configuración y los flujos de trabajo de DaVinci

Resolve para controlar el escáner de película Cintel.

Contenido

Control del escáner de película Cintel 394


Los flujos de trabajo de escaneo de películas 395
de la interfaz del escáner de Cintel 402
Ajuste del color del escáner Escaneando 404
una o más secciones de película 405
Extracción de audio 406
Configuración de extracción de audio 407
Espacio de color y tamaño 409

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 393


Control del escáner de película Cintel
El escáner de película Blackmagic Cintel es un escáner de película compacto, fácil de usar y en tiempo real capaz de convertir
formatos de película positivos y negativos de 35 mm y 16 mm (con una puerta comprada por separado) en archivos digitales
Cintel Raw Image (CRI) que se pueden organizar y editar y calificado con DaVinci Resolve, entregado a cualquier formato que
DaVinci Resolve pueda generar y archivado para su uso posterior.

El escáner Cintel

DaVinci Resolve puede controlar cualquier escáner de película Blackmagic Cintel que esté conectado a su computadora a través de
Thunderbolt o PCIe. Una vez conectado, se pueden habilitar los controles del escáner de película en la página Medios, lo que le permite
elegir el tipo de película que se va a escanear, alinear los fotogramas de la película con el sensor, ajustar la fuente de luz del escáner para
obtener una exposición y un color óptimos y elegir si desea utilizarlo. Detección automática de rendimiento basada en hardware del
escáner para realizar la estabilización de imagen.

NOTA: Este capítulo del manual de DaVinci Resolve describe el uso de un escáner de película
Cintel conectado a DaVinci Resolve con el fin de ingerir película escaneada. Para otras consultas
operativas, consulte la documentación que acompaña al escáner o visite la página de soporte de
Blackmagic Design en la web para descargarla.

Esta sección del manual le muestra cómo utilizar la configuración y las funciones del panel del escáner de película de DaVinci
Resolve para controlar su escáner. Por ejemplo, calibrar su escáner, ajustar la intensidad de la fuente de luz y la temperatura del
color, configurar la estabilización de imagen y más. Incluso puede configurar la suavidad con la que su escáner Cintel maneja la
película que puede haberse vuelto delicada con el tiempo.

INCLINAR: DaVinci Resolve guarda todas las configuraciones del escáner en su proyecto actual.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 394


La interfaz del escáner Cintel
Haga clic en el botón 'capturar' en la barra de herramientas de la interfaz de usuario en la parte superior de la pantalla de DaVinci Resolve
para configurar la página de medios para controlar su escáner Cintel. Abra el panel del escáner de película de DaVinci Resolve para
configurar, calibrar y elegir opciones para registrar o escanear un rango seleccionado del rollo de película actualmente en cola. Si desea
más espacio para ver los controles del escáner de Cintel, haga clic en el botón de altura completa que se encuentra a la derecha de la barra
de herramientas de la interfaz de usuario y apague el panel de 'metadatos'.

Controles del escáner Cintel en la página de medios

- Controles de transporte: Los controles de transporte debajo del visor, aunque son similares en apariencia a los que se
usan en el modo de reproducción, ahora funcionan para controlar el escáner Cintel. Aparecen controles adicionales para
avanzar o retroceder un cuadro a la vez.

- Controles de entrada y salida: En el modo Cintel Scanner, los botones de entrada y salida a la derecha de los controles de
transporte definen un rango del rollo de película desde el que capturar.

Los siguientes grupos de configuraciones aparecen a la derecha del visor de páginas de 'medios' cuando está en el modo de escáner de
Cintel para escanear clips de la película al grupo de medios.

Calibración
Esta opción le permite calibrar la óptica del escáner para eliminar imperfecciones ópticas o polvo que no
se puede eliminar. Tenga en cuenta que esta función no elimina el polvo de la película.

El botón de calibración se puede utilizar para ayudar a eliminar el polvo o pequeños

imperfecciones de la óptica de su escáner Cintel.

- Calibrar: Este botón le permite eliminar las imperfecciones ópticas leves y el polvo de la óptica del escáner Cintel a
través de la calibración digital. Si bien se recomienda "rociar el polvo" de la óptica antes de escanear material
nuevo, es posible que con el tiempo algunas imperfecciones en la óptica no se puedan eliminar, en cuyo caso, el uso
del botón de calibración las eliminará de la imagen escaneada.

Normalmente, no es necesario quitar la placa de deslizamiento para realizar la calibración; sin embargo, en los casos en
que haya mucha suciedad, retire la placa de deslizamiento, límpiela y vuelva a instalarla. Utilice el botón 'calibrar'

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 395


antes de cargar la película en el escáner, mientras no haya nada en el camino óptico, para eliminar las
imperfecciones ópticas o el polvo restantes.

INCLINAR: Calibre la óptica con la placa protectora instalada y alineada correctamente, ya que esto ayuda con
la estabilización de la imagen y ofrece la mejor calidad de imagen.

Tipo de filme

Estos controles le permiten seleccionar el tipo de película que está escaneando, alinear la película con el sensor
y elegir la velocidad a la que escanea.

Controles de tipo de película en la página Medios

- Tipo de filme: Le permite elegir qué tipo de película está escaneando. Las opciones son positivas, negativas,
interpositivas e internegativas. El escaneo HDR ofrece una mejora para todos estos tipos de películas. Seleccione
el tipo de carrete que está escaneando entre 35 mm 2, 3 y 4 perf y 16 mm.

INCLINAR: El escáner detecta automáticamente si la película es de 35 mm o 16 mm.

NOTA: Al escanear películas interpositivas e internegativas, la mayor densidad de la película requiere


duraciones de pulso ligeramente extendidas desde la fuente de luz. Normalmente, esto no afecta el
escaneo, sin embargo, puede ocurrir una ligera reducción en la resolución al escanear a más de 12
cuadros por segundo. Si nota una diferencia en la resolución, simplemente reduzca la velocidad de
escaneo a 12 cuadros por segundo o menos.

- Habilitar escaneo HDR de 2 pasos: Permite la captura de múltiples pasadas de alto rango dinámico. Es importante
realizar un 'auto negro' o 'auto blanco' en un marco con un rango dinámico amplio, ya que determina los niveles de
exposición altos y normales del marco seleccionado.

- Empujón de rendimiento: Se utiliza para realizar ajustes precisos de la posición de perforación en relación con la apertura de la puerta

del escáner. Comando-J empuja hacia arriba, mientras que Comando-L empuja hacia abajo.

- Marco: Estos botones se mantienen presionados para activarlos. Cuando está encendido, la película avanza lentamente para mover el
fotograma hacia arriba o hacia abajo y cuando se suelta, la película se detiene en su lugar. Esto es útil para alinear el fotograma de la
película con el sensor del escáner. Con los botones de 'empujar perfilado' y 'fotograma', desea alinear el fotograma de la película
visible de modo que la parte inferior del fotograma anterior y la parte superior del siguiente fotograma sean visibles en la parte
superior e inferior del visor y en el fotograma actual. está centrado verticalmente.

Es importante asegurarse de que la imagen en el visor no esté ampliada cuando haga esto. Comando-Flecha
izquierda en su teclado mueve el marco hacia arriba, mientras Comando-Flecha derecha mueve el marco hacia
abajo.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 396


- Velocidad de escaneo: Con un rendimiento de disco adecuado, debería poder escanear a 30 fps. Sin embargo, si está
escaneando a un disco duro lento, puede reducir la velocidad de escaneo a una velocidad de fotogramas adecuada para
su estación de trabajo sin perder fotogramas.

- Suministro: Establece la dirección del viento del carrete de alimentación del lado izquierdo. Si bien la detección automática evitará
un funcionamiento incorrecto, debe configurar manualmente la dirección de enrollado del carrete en función de cómo se enrolle
cada rollo de película.

- Comenzar: Establece la dirección del viento del carrete de recogida del lado derecho. Si bien la detección automática evitará un
funcionamiento incorrecto, debe configurar manualmente la dirección de enrollado del carrete en función de cómo se enrolle
cada rollo de película.

- Utilice rollo de película: Las bobinas de película pequeñas tienen un peso e inercia diferentes en comparación con las bobinas de película grandes, y esto

puede afectar al sistema de transporte. Marque esta casilla para cambiar a configuraciones que ofrecen una estabilidad mejorada para bobinas de

película pequeña.

- Asistente de enfoque: Permite el pico de luminancia en la salida del monitor HDMI de su escáner, además del
visor dentro del panel del escáner de película de DaVinci Resolve, lo que facilita la obtención de ajustes de enfoque
óptimos.

Fuente de luz
Estos controles le permiten ajustar la fuente de luz del escáner para ajustar el Dmin óptimo, que es el valor mínimo de la
señal escaneada, más la temperatura de color del material escaneado. Utilice los visores de software integrados en
DaVinci Resolve para ayudar a configurar su fuente de luz a su nivel óptimo. Los ámbitos se pueden abrir en la página
Medios seleccionando Espacio de trabajo> Ámbitos de vídeo> Activado. Puede ajustar esta configuración para
asegurarse de que no está recortando datos de imagen durante el proceso de escaneo.

Controles de fuente de luz en la página Medios que muestran el estado no calibrado predeterminado
de la fuente de luz (izquierda) y el estado cuando la calibración es exitosa (derecha)

- Rueda maestra de fuente de luz: La rueda maestra de la fuente de luz vertical se encuentra junto a la rueda de color y
ajusta la intensidad de la fuente de luz utilizada para iluminar la película, aumentando o disminuyendo los canales RGB de
una sola vez. Para una película negativa típica, esto le permite ajustar el punto negro de la imagen de la película, que es la
parte más oscura de la imagen. En la película negativa, esto de hecho corresponde a los aspectos más destacados de la
imagen de la película. Ajuste la intensidad de la luz para que se sitúe justo por encima del valor Dmin típico de 95, medido
en el histograma de los visores de vídeo, lo que garantiza que los aspectos más destacados no serán recortados por una
conversión LOG de estilo Cineon. Para película positiva, simplemente ajuste la rueda maestra para que no se corte ninguna
parte de la señal.

- Botón Auto Black y Auto White: Analiza el cuadro actual que se muestra en el visor y realiza un ajuste automático para
establecer el punto negro para negativo, o para imprimir para establecer el punto blanco. Para los tipos de película
positiva, el botón "negro automático" cambia a "blanco automático".

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 397


INCLINAR: Siempre que cambie el tipo de película, calibre o habilite HDR, se restablecerá la calibración automática de
blanco y negro. El indicador de estado debajo del botón blanco / negro automático le recuerda que debe recalibrar la
fuente de luz LED para ayudar a garantizar escaneos de la más alta calidad o informarle si ocurre algún problema.

- Controles RGB: De forma predeterminada, un control de balance de color le permite ajustar los tres canales de color
variando las cantidades para alterar la temperatura de color de la fuente de luz utilizada para iluminar la película, mientras
que los valores R, G y B ajustados se muestran en tres campos a continuación. Opcionalmente, puede optar por poner este
control en el modo de 'barras de color' usando el modo emergente a la derecha de la barra de título de 'fuente de luz', que
cambia este control a tres controles deslizantes verticales de canal de color rojo, verde y azul.

Estabilización de imagen
Estos controles le permiten habilitar y deshabilitar, así como controlar la estabilización de la imagen para eliminar el salto de película
vertical.

Controles de estabilización de imagen en la página de medios

- Control de activación / desactivación de estabilización de imagen: El punto a la izquierda de la barra de título de


'estabilización de imagen' le permite habilitar o deshabilitar la estabilización de imagen basada en hardware de su escáner
por completo. Si bien la estabilización por hardware suele ser deseable cuando tiene perforaciones de alta calidad, es
posible que desee desactivar esta opción si la condición de las perforaciones es mala y decide utilizar la estabilización
basada en software de DaVinci en su lugar.

Cuando la estabilización de imagen está habilitada, se muestra una superposición de detección del eje X horizontal en el visor,
resaltando el borde de la perforación de la película que se utilizará como referencia para la estabilización. Esta superposición se
oculta automáticamente al grabar. La estabilización de imagen está habilitada de forma predeterminada.

- Habilite las casillas de verificación X e Y: Habilitar X y habilitar Y le permite elegir si desea utilizar la estabilización de imagen
por hardware para corregir el tejido de la puerta horizontal y el salto de la puerta vertical, respectivamente. Si los resultados no
son satisfactorios con ambos ejes habilitados, puede apagar el eje que está causando problemas con la estabilización.

- Control deslizante de posición horizontal: Su escáner Cintel intenta colocar automáticamente la superposición de detección de
estabilización en la mejor ubicación, con referencia a la perforación que se muestra en el marco actualmente cargado, para
obtener el mejor resultado de estabilización.

Notará una delgada línea transparente en la superposición de alineación azul. Para una estabilización óptima, esta
línea debe tocar el borde de la perforación. Si el posicionamiento automático no es ideal, puede mover manualmente
la superposición a una posición más ideal, ya sea arrastrándola en el visor con el mouse o usando el control deslizante
horizontal.

La ubicación ideal de la superposición de estabilización debe colocar la línea clara en la superposición de alineación en el borde
de la perforación, como se muestra en la imagen de ejemplo. Con la superposición colocada correctamente, esto permite la
estabilización por hardware del tejido de la puerta a lo largo del eje X.

La estabilización de imagen administra automáticamente el salto de puerta vertical cuando selecciona la casilla de
verificación 'habilitar y'. No necesita más ajustes y funciona junto con la estabilización horizontal.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 398


Ajuste de la posición horizontal de la Control de estabilización por hardware colocado
superposición de estabilización. En esta correctamente sobre una perforación en el visor.
captura de pantalla, la superposición no La franja transparente en la capa de estabilización
está alineada con el borde del perf. toca el borde de la perforación.

Con la placa protectora HDR de 16 mm instalada, el estabilizador se alinea


automáticamente con el otro lado de la perforación para evitar interferir
con la imagen de la película y mejorar la estabilidad horizontal. Cuando se
utiliza una placa de deslizamiento 'no HDR' de 16 mm, funciona igual que
la placa de deslizamiento de 35 mm.

Para comprobar de cerca los resultados de la configuración de estabilización antes de realizar la captura, configure el visor en
resolución completa. Simplemente haga clic en la configuración de opciones en la esquina superior derecha del visor y
seleccione 'Vista previa a resolución completa' en el menú. Esta configuración no afecta la función de estabilización, pero
permite la mejor vista previa posible para que pueda controlar su rendimiento.

Vale la pena mencionar que esta configuración permanecerá establecida hasta que la cambie a su configuración anterior. La resolución completa

requiere un uso intensivo de la GPU y puede provocar cierto retraso de fotogramas. Para obtener el mejor rendimiento, apague la resolución

completa después de verificar la estabilización.

Protección de película

Estos controles están diseñados para permitir que la película delicada sea manejada con cuidado por el escáner Cintel. La aceleración
rápida y las velocidades de lanzadera pueden ser difíciles para el metraje de archivo, por lo que se recomienda reducir ambos controles
deslizantes de sus valores predeterminados cada vez que escanea películas más antiguas.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 399


Los controles deslizantes "Aceleración" y "Velocidad de desplazamiento" deben bajarse al escanear películas de archivo delicadas y antiguas.

- Aceleración máxima: Establece el cambio máximo de velocidad para aumentar o disminuir de 5 a 30


fps por segundo.

- Velocidad máxima de lanzadera: Cambia la velocidad de desplazamiento de una sección de película a otra entre 1 y 100
fotogramas por segundo para películas de 35 mm y entre 1 y 200 fotogramas por segundo para películas de 16 mm.

- Ajuste de la tensión de la película: Si su escáner Cintel tiene ruedas dentadas, esta configuración le permite
ajustar la cantidad de tensión aplicada a la película de 35 mm. Por ejemplo, al cargar una película de archivo
delicada o al compensar la contracción de la película. No hay forma posible de dañar la película con la
configuración de 'ajuste de tensión de la película'. Los valores de ajuste son muy pequeños y solo se requieren
cambios suaves para evitar que se pique la rueda dentada.

Si su escáner Cintel tiene cabrestantes, no se puede arrancar la rueda dentada, por lo que esta configuración está desactivada.

Edición de metadatos de información de captura

Cuando se utiliza DaVinci Resolve junto con Cintel Scanner, aparece un conjunto de campos de metadatos de captura en la parte inferior
del panel del escáner de película de DaVinci Resolve. El panel 'información de captura' tiene campos de metadatos editables que
describen las propiedades de captura, como dónde guardar los archivos, el tipo de códec, la velocidad de fotogramas y el formato de los
nombres de los archivos. Estos metadatos se adjuntan a sus clips y se pueden leer en la página multimedia.

Antes de comenzar a escanear, es posible que desee ajustar algunas de las configuraciones del proyecto.

El panel de 'información de captura' le permite


especificar metadatos para sus clips escaneados.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 400


- Ubicación de captura: Antes de comenzar una sesión de escaneo de película, desplácese hacia abajo hasta la sección 'información
de captura' del panel del escáner de película de DaVinci Resolve para asegurarse de que los archivos escaneados se guarden en el
directorio y volumen donde los desea. Haga clic en el botón 'examinar' y elija una ubicación en el cuadro de diálogo de destino del
archivo. Es bueno hacer esto primero, ya que este paso es fácil de olvidar.

- Capturar: Cuando tiene instalado un lector de Cintel Audio y KeyKode, este menú le brinda opciones para 'solo
audio' para que no se capturen imágenes, o 'imagen y sonido'. Alternativamente, puede capturar 'solo imagen' si el
audio no es importante.

- Resolución: La resolución de los archivos de captura depende del formato de película de origen, por lo que este campo no se
puede editar.

- Códec: DaVinci Resolve selecciona el códec 'Cintel Raw' para la compresión sin pérdidas de forma predeterminada, o puede elegir
'Cintel Raw 3: 1' para tamaños de archivo aún más pequeños.

- Velocidad de fotogramas de la película: Especifique la velocidad de fotogramas a la que se filmó originalmente la película. DaVinci Resolve ajusta

automáticamente la velocidad de fotogramas de la línea de tiempo en función de este valor. Esta configuración no está relacionada con las

velocidades de captura o transporte.

Al utilizar el accesorio opcional de audio y lector KeyKode para escanear audio, el lector se ajustará automáticamente a la frecuencia
de fotogramas para mantener una frecuencia de muestreo general de 48 kHz. La salida de código de tiempo es compatible con 24, 25
y 30 fps, y para otras velocidades de cuadro no se emite ninguna señal de código de tiempo.

- Prefijo de nombre de archivo: Prefijo para ayudar a identificar el escaneo. Este puede ser el nombre de su proyecto, como el
título de la película que está escaneando.

- Prefijo de marca de tiempo: Seleccione esta casilla de verificación para prefijar sus escaneos con una marca de tiempo, así como
el 'prefijo de nombre de archivo' que especificó. Sus clips se guardarán en subcarpetas independientes en la carpeta de destino.
Esta casilla de verificación está seleccionada por defecto.

- Si desea guardar todos sus clips juntos en una carpeta de destino maestra sin el código de tiempo en el nombre del archivo,
simplemente anule la selección de la casilla de verificación.

NOTA: Si no hace que los nombres de captura sean únicos con el prefijo de marca de tiempo y los
archivos van a la misma ubicación, esto podría sobrescribir los archivos.

- Rollo / tarjeta, número de carrete, número de clip y nombre del programa: Estas son formas de identificar el clip
con metadatos.

- Banderas: Puede utilizar estas banderas codificadas por colores para etiquetar clips.

- Buena toma: Corresponde a los metadatos de 'toma en un círculo' en el grupo de medios.

- Clip de registro: Agrega un clip al grupo de medios. Después de marcar los puntos de entrada y salida de una sección que
desea escanear, confirme que los metadatos sean correctos y luego haga clic en "registrar clip". Para obtener más
información, consulte las secciones 'Registro y captura de clips individuales' y 'Registro y captura de múltiples clips' en el
manual de DaVinci Resolve.

- Clip por lotes, Capturar clip, Capturar ahora y Instantánea: Estos botones de escaneo ofrecen diferentes
métodos para capturar clips. Para obtener más información sobre los botones de escaneo, consulte la sección "Escaneo de
una o más secciones de película" de este manual.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 401


Flujos de trabajo de escaneo de películas

Las siguientes secciones describen cómo escanear películas con DaVinci Resolve y cómo controlar el
escáner Cintel. En todo momento, las funciones descritas en la sección anterior se presentan en el orden
en el que realizará cada paso del proceso de escaneo.

Antes de que empieces

Antes de encender su escáner y cargar la película, primero debe desempolvar la puerta para asegurarse de que sus
escaneos estén lo más limpios posible. Esto se puede lograr usando aire comprimido, pero si
la puerta está extremadamente sucia, puede quitarla para darle una limpieza más profunda. Una vez que haya terminado,
encienda el escáner Cintel, abra DaVinci Resolve y cree el proyecto que usará para escanear la película, y luego haga clic en el
botón 'Escanear Cintel' en la página de medios. Ahora haga clic en la pestaña 'Escáner de película' para seleccionar el panel de
escáner de película de DaVinci Resolve.

Antes de cargar la película en el escáner o hacer cualquier otra cosa, haga clic en el botón "calibrar" en la parte inferior
izquierda del panel del escáner de película. Si bien siempre debe desempolvar la compuerta del escáner antes de cargar un
nuevo carrete de película, al hacer clic en el botón de calibración se eliminan las imperfecciones inamovibles en la óptica de su
escáner de los escaneos que está a punto de realizar.

Cargue y alinee la película


Cargue la película que desea escanear. En presencia de una imagen, el escáner alineará automáticamente un marco. Debe
tener en cuenta que la imagen puede encuadrarse incorrectamente si primero carga la guía de película en blanco.

A continuación, elija el tipo de película. Si es necesario, use los botones de 'empujar perf' y 'marco' para mejorar
manualmente la alineación de la barra de encuadre con el sensor del escáner de modo que la parte inferior del marco
anterior y la parte superior del siguiente marco sean visibles en la parte superior e inferior del visor y el fotograma
actual se centra verticalmente. Es importante asegurarse de que la imagen en el visor no esté ampliada cuando haga
esto.

Enfocar el escáner
Al igual que necesita enfocar la lente en una cámara, deberá enfocar la imagen de la película proyectada en el sensor de su
escáner. Para lograr un enfoque perfecto, active la casilla de verificación Asistencia de enfoque en la configuración de captura del
escáner de película de DaVinci Resolve. Esto superpone una superposición de pico de enfoque sobre la imagen Ultra HD que se
emite desde la salida HDMI del escáner, y también se muestra en la ventana de captura de DaVinci Resolve. Para obtener los
mejores resultados, conecte una pantalla Ultra HD a su escáner Cintel para que pueda monitorear a la máxima resolución
disponible mientras enfoca.

Con Focus Assist activado, el pico de enfoque detectará el grano de la película de la imagen escaneada siempre que el plano de
la película esté perfectamente enfocado. Esto permite al operador enfocar el escáner incluso si la imagen de la película está
desenfocada. Simplemente controle la salida Ultra HD del escáner mientras gira la rueda de enfoque del escáner Cintel. Su
imagen estará enfocada cuando el grano que corre a lo largo de la imagen muestre contornos puntiagudos.

Puede verificar los ajustes focales que ha realizado comprobando los bordes de las perforaciones de su película.
Cuando estos sean nítidos, su película estará enfocada.

Restablecer el código de tiempo

Para establecer el código de tiempo para el rollo de película que está a punto de escanear, debe ubicar el fotograma cero para ese rollo.
Es una práctica estándar perforar un pequeño orificio físico dentro del fotograma antes del primer fotograma de la película necesaria en
un rollo, para usarlo como referencia permanente para cada vez que se escanea ese rollo. Esto se conoce como marco de marcador,
orificio de rollo de laboratorio o punzón de cabeza. Al configurar siempre el primer fotograma del código de tiempo para que coincida
con el fotograma del marcador, los escaneos de películas posteriores tendrán el mismo recuento de fotogramas que los escaneos
anteriores, lo que permitirá volver a escanear y reconformar el mismo material siempre que sea necesario.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 402


Para restablecer el código de tiempo escaneado en el fotograma de marcador de un nuevo rollo de película:

1 Use los controles de transporte debajo del visor para ubicar el marco del marcador.

2 Haga clic en el menú de opciones "visor" y elija "código de tiempo del fotograma actual".

Elección del código de tiempo del fotograma actual en el menú de opciones del visor

3 Introduzca un valor de código de tiempo en el cuadro de diálogo que aparece. Por ejemplo, si está escaneando el primer rollo
de un proyecto, puede ingresar 01: 00: 00: 00.

El cuadro de diálogo Establecer código de tiempo del fotograma actual

4 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.

El código de tiempo no puede ser un valor negativo, así que no establezcas el fotograma de inicio en cero. Otra técnica de
organización común es cambiar el número de horas cada vez que cambia los rollos, para que coincida con el número del rollo de
película, lo que facilita la identificación de un clip escaneado con el rollo de origen y el rango de fotogramas correspondientes.

Su escáner Cintel ha incorporado puertos de 'Interfaz de opciones' para agregar hardware opcional en el futuro. Esto
ofrece la posibilidad de agregar funciones opcionales como leer KeyKode desde el negativo de la cámara o audio
óptico / magnético. Para obtener más información, consulte la sección "Audio opcional y lector de KeyKode".

Elija una ubicación para guardar los marcos escaneados


Una vez hecho todo esto, desplácese hacia abajo hasta los controles de 'información de captura' en el panel del escáner de película de
DaVinci Resolve y haga clic en el botón 'examinar' para elegir una ubicación para los archivos escaneados. Puede utilizar los otros campos
de esta sección para establecer qué prefijo desea agregar al nombre de los archivos escaneados y las carpetas adjuntas. El 'prefijo de
nombre de archivo' actualiza la vista previa del nombre de archivo que se muestra en la parte superior del encabezado. El encabezado
también muestra la ruta del archivo, la resolución, la velocidad de fotogramas, la duración y el formato. Especifique qué información de
rollo, carrete, clip y programa desea asociar con el material escaneado. La casilla de verificación 'prefijo de marca de tiempo' en los
controles de 'Información de captura' está seleccionada de forma predeterminada y guardará sus clips en subcarpetas independientes
dentro de la carpeta de destino, junto con un prefijo de código de tiempo en el nombre del archivo.

Si desea guardar todos sus clips juntos en una carpeta de destino maestra, simplemente anule la selección de la casilla de
verificación.

Cuando captura un clip HDR, el escáner completa un escaneo de alta exposición y lo guarda en una carpeta oculta
llamada .HDR dentro de la misma carpeta que el escaneo estándar. Si elimina la carpeta .HDR, el escaneo se convierte en
un clip normal después de actualizarlo en el almacenamiento de medios y volver a importar el clip al grupo de medios.
Esto es útil si hay un problema con la parte HDR del escaneo, ya que puede convertirlo fácilmente en un clip CRI normal.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 403


Verifique el Codec
DaVinci Resolve selecciona el códec 'Cintel Raw' de forma predeterminada, o puede elegir 'Cintel Raw 3: 1'.

El formato Cintel Raw


El patrón Bayer Cintel Raw Format de cada fotograma de película escaneado con el sensor de su escáner Cintel se
guarda con metadatos del escáner incrustados como una secuencia de imágenes Cintel Raw Image, o CRI, lineal de
12 bits. Al calificar en DaVinci Resolve, las imágenes CRI se clasifican automáticamente como datos de imagen
codificados en registros de 12 bits.

La codificación logarítmica es similar, pero no idéntica a la codificación Cineon. Por ejemplo, la película negativa se
codifica con un Gamma de 2.046 para la densidad, mientras que la película de impresión se codifica con una curva
Gamma 2.2 de rango completo para garantizar que no se recorten los datos de la imagen. Ambas codificaciones
logarítmicas se pueden convertir a un espacio de color lineal utilizando la LUT 1D 'Cintel to Linear', antes de convertir a
otros espacios de color en los que es posible que desee trabajar.

La película se escanea utilizando la apertura completa del sensor de 4096x3072 para mantener la forma de onda de
audio visible para el audio óptico y para acomodar la visibilidad de la perforación para la estabilización. Luego, la
imagen se recorta y la resolución de los archivos de captura depende del formato de película de origen después de
que se eliminen las perforaciones y el área de audio. Para obtener más información sobre las resoluciones de escaneo
para diferentes tipos de película, consulte la sección 'especificaciones'.

El escáner Cintel crea archivos Cintel Raw con compresión sin pérdida de tasa de bits variable de forma predeterminada. Se trata
de una compresión sin pérdida visual y logra una reducción de aproximadamente 3: 2 en el tamaño del archivo según el
contenido de la imagen. Sin embargo, Cintel Raw 3: 1 utiliza compresión con pérdida con una relación de aproximadamente 3: 1.
Esto sigue siendo de muy alta calidad, pero no siempre es visualmente sin pérdidas. Por ejemplo, los archivos para 35 mm 4 perf
tienen aproximadamente 12,5 MB con Cintel Raw y aproximadamente
6,3 MB con Cintel Raw 3: 1. Los archivos de 16 mm tienen aproximadamente 4 MB con Cintel Raw y
aproximadamente 2 MB con Cintel Raw 3: 1.

Configuración de calidad CinemaDNG


Para controlar la calidad de los archivos CRI, utilice la configuración de CinemaDNG de 'calidad de decodificación' y 'calidad de
reproducción' ubicada en el panel Camera Raw de la Configuración del proyecto. Estos ajustes están "completos" de forma
predeterminada. En equipos con pocos recursos de memoria o procesador, esta configuración puede reducirse, pero esto afectará la
calidad del renderizado final.

Establecer la resolución de la línea de tiempo

DaVinci Resolve muestra y procesa la salida del escáner con la misma resolución que la línea de tiempo. Por ejemplo,
para una película de 4 perforaciones de 35 mm, se necesitaría una resolución personalizada de 4096x3072 para
obtener la máxima resolución.

Para obtener más información sobre las resoluciones del área de imagen recortada para todos los calibres de película, consulte las
"resoluciones efectivas" en la sección "especificaciones". Alternativamente, para obtener la resolución nativa completa del clip
capturado, acceda a los 'atributos de clips' en DaVinci Resolve.

Ajuste del color del escáner


El panel del escáner de película de DaVinci Resolve le brinda control sobre la exposición y la temperatura de color de la luz
utilizada para iluminar la película para escanear. Puede ajustarlos a través de la rueda maestra de la fuente de luz y los controles
RGB, para maximizar la cantidad de información que está extrayendo de cada cuadro, mientras evita que cualquier parte de la
imagen se recorte irremediablemente. Si bien es cierto que CRI es un formato de imagen sin procesar, no hay una latitud más
allá del rango de datos interno utilizado por DaVinci, así que tenga en cuenta que si está recortando datos en los alcances de
video incorporados mientras escanea, es posible que se recorten permanentemente en el escaneo. medios de comunicación.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 404


La frecuencia con la que ajustará el color y la exposición de las tomas escaneadas depende de la variedad que haya en las
escenas de un rollo de película en particular. Por ejemplo, algunos rollos pueden tener muchas tomas de la misma escena,
todas las cuales tienen la misma iluminación y pueden compartir los mismos ajustes.

Mientras tanto, otros rollos pueden tener una variedad de escenas diferentes con una iluminación muy diferente en cada uno, lo
que requiere que realice ajustes individuales para cada clip escaneado para maximizar la calidad de los datos.

Esto es importante porque la rueda maestra de la fuente de luz y los controles RGB no se pueden cambiar automáticamente
entre los clips escaneados en un registro y el flujo de trabajo de captura. Esto significa que la configuración actual de la fuente de
luz se utilizará para todos los clips que escanee hasta que vuelva a cambiarlos manualmente, incluso para los clips que haya
registrado en diferentes partes de un rollo de película. Esto significa que el estilo de trabajo de registro y captura solo es
aconsejable en situaciones en las que tiene sentido registrar varios clips que comparten la misma rueda maestra de fuente de
luz y ajustes de control RGB.

De lo contrario, se recomienda que realice ajustes de iluminación clip por clip, a medida que escanea cada clip, en
situaciones en las que necesite la máxima calidad de imagen para el acabado. Tenga en cuenta que el objetivo de estos
ajustes es maximizar los datos de la imagen del escaneo, no crear el aspecto final de los clips, lo que logrará más
adelante en la fase de calificación del trabajo utilizando los controles de la página 'color'.

Para ajustar la configuración de la fuente de luz, busque una imagen típica para la sección del rollo o para la primera serie
de tomas que va a escanear, y ajuste la fuente de luz mientras mira los visores de video incorporados.

Ajuste la rueda maestra de la fuente de luz para establecer la intensidad de la fuente de luz utilizada para iluminar la película,
aumentando o disminuyendo el nivel de los canales R, G y B a la vez. Para un negativo de cámara típico, esto le permite ajustar
el punto negro de la imagen de la película. En una impresión negativa, la parte más oscura de la imagen corresponde a los
aspectos más destacados de la imagen de la película. Configure la rueda maestra de la fuente de luz para que se ubique justo
por encima del valor Dmin típico de 95, medido en el histograma de los visores de video, lo que garantiza que los aspectos más
destacados no serán recortados por la conversión Cineon LOG que DaVinci usa para analizar la imagen CRI para calificar. Para
una película positiva, simplemente ajuste la fuente de luz para que ninguna parte de las luces o sombras de la señal quede
recortada.

Puede activar 'mostrar niveles de referencia' en la forma de onda, el desfile RGB o los alcances del histograma, y establecer
el valor 'bajo' para indicar el valor Dmin digital de 95.

Una vez que lo haya logrado, ajuste los controles RGB para reequilibrar los tres canales de color variando las
cantidades para alterar la temperatura de color de la fuente de luz utilizada para iluminar la película, para producir
el balance de color más útil o neutral en el resultado escaneado.

Escaneo de una o más secciones de película


Una vez que haya ajustado la fuente de luz, es una buena idea mantenerse organizado mientras escanea cada clip ingresando
todos los metadatos relevantes en el editor de metadatos a medida que avanza. El grupo de campos de metadatos 'información
de captura' contiene información para definir el prefijo del nombre del archivo, rollo, número de carrete, número de clip,
nombre del programa, banderas y si una toma en particular es buena. Si completa estos campos antes de escanear un clip, esos
metadatos se escribirán en el clip.

En la parte inferior del panel de 'información de captura', verá cuatro botones para escanear películas.

Con todo esto logrado, puede escanear la película de una de estas cuatro formas:

- Capturar ahora: Utilice el botón capturar ahora para capturar secciones largas de un carrete a la vez. Al hacer clic en "capturar
ahora", comienza a escanear cerca del fotograma actual y finaliza cada vez que hace clic en "detener".

Si se selecciona 'Habilitar escaneo HDR de 2 pasos', haga clic en 'Capturar HDR' después de que la captura haya
comenzado para que DaVinci Resolve sepa que ha llegado al final del clip deseado para que ahora pueda proceder a
capturar el pase de alta exposición. Si escanea todo el carrete sin hacer clic en 'Capturar HDR', el escáner procede
automáticamente con el escaneo de alta intensidad desde donde lo inició hasta el final del carrete.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 405


- Capturar clip: Un medio más controlado de escanear secciones específicas de película. Una vez que haya utilizado los controles de
transporte y el botón de entrada y salida para definir una sección de la película, al hacer clic en 'capturar clip' se escanea ese clip y
luego se detiene.

Si se selecciona 'Habilitar escaneo HDR de 2 pasadas', el escaneo HDR de alta intensidad usa los mismos puntos de entrada y
salida que el escaneo inicial.

- Clips de lote: Una forma de registrar varios clips antes de escanearlos todos a la vez utilizando la configuración actual de
la fuente de luz en el panel del escáner de película de DaVinci Resolve. Registre cada clip por adelantado estableciendo
puntos de entrada y salida para cada sección de la película que desee escanear, y haga clic en el botón 'registrar clip' para
guardar ese rango de fotogramas como un clip no escaneado en el grupo de medios. Al hacer clic en 'lotes de clips', todos
los clips no escaneados se escanearán uno tras otro hasta que se complete el trabajo. También puede seleccionar uno o
más clips sin escanear, y solo se escanearán los clips seleccionados. Además, puede importar una EDL que corresponda a
un rollo de película en particular y utilizar los clips registrados resultantes para escanear.

NOTA: Cuando hace clic en el botón 'registrar clip', Cintel Scanner aplica la misma configuración del
proyecto a todos los clips del lote y utiliza la configuración del proyecto más reciente en el momento de
la captura. Se recomienda confirmar la configuración del escáner antes de iniciar la captura por lotes.

Si se selecciona 'Habilitar escaneo HDR de 2 pasadas', el escaneo HDR de alta intensidad usa los mismos conjuntos de puntos de
entrada y salida que el lote inicial de escaneos.

Para obtener más información sobre los flujos de trabajo de captura por lotes, consulte el Capítulo 23, "Ingesta de cinta".

- Instantánea: Capture un solo fotograma con exposición normal y configuración actual del escáner.

Una vez escaneada, si DaVinci Resolve detecta que su ancho de banda de almacenamiento es demasiado bajo para capturar a la
velocidad seleccionada, la velocidad de escaneo se ajustará automáticamente para asegurar que la captura sea exitosa. Si está
utilizando el accesorio opcional de audio y lector KeyKode, la frecuencia de muestreo de audio también se ajustará para
mantener la calidad de audio elegida.

Extraer audio
Si la película que está escaneando también contiene una pista de sonido óptica, puede extraer el audio en un paso separado.
Hay un desplazamiento de cuadro de imagen a cuadro de audio estándar de 26 cuadros para 16 mm y 21 cuadros para 35 mm
que DaVinci alinea automáticamente al extraer el audio. Seleccione todos los clips que tienen una pista de sonido óptica, luego
haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija 'extraer audio'. Resolve analiza el área de la pista óptica
superpuesta de cada fotograma y genera automáticamente una pista de audio coincidente, sincronizada con la secuencia de
imágenes escaneadas.

El audio de cada clip se extraerá automáticamente, se incrustará en el clip y se guardará en el mismo directorio en el que se
han escrito los fotogramas escaneados. Aparecerá un pequeño icono de audio en la esquina de la miniatura de su clip para
que sepa que hay un archivo de audio correspondiente.

Para facilitar la extracción, puede filtrar los clips en el almacenamiento de medios por nombre, resolución, fecha de
modificación o solo por clips de película. El filtrado de sus clips le facilita encontrar y seleccionar exactamente lo que necesita.
También puede hacer una gran selección y extraer audio de varios clips a la vez haciendo clic con el botón derecho en su
selección y eligiendo 'extraer audio ...' en el menú. Durante la extracción de audio, un cuadro de información indica el
progreso. Puede hacer clic en el botón "detener" en cualquier momento para detener la extracción.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 406


Puede filtrar el contenido del almacenamiento multimedia para facilitar su gestión.

Si la casilla de verificación 'prefijo de marca de tiempo' se deseleccionó en la sección 'información de captura' cuando
se escanearon sus clips, y desea tener el audio extraído automáticamente incrustado en sus clips, recuerde siempre
extraer el audio de los clips dentro del grupo de medios.

Configuración de extracción de audio

Normalmente, una vez que haya seleccionado el tipo de película, las funciones automáticas de DaVinci Resolve
extraerán su audio óptico perfectamente. Sin embargo, el estado de la pista óptica puede variar con el estado de la
película que se está cargando y, en algunos casos, esto puede confundir a la automatización. Si esto sucede, puede
omitir las funciones automáticas y realizar ajustes manualmente.

Para realizar ajustes manuales, simplemente abra la ventana de configuración de 'Extracción de audio' haciendo clic en
'Mostrar configuración de audio de Cintel' en las opciones del inspector cerca de la parte superior derecha del visor.

La configuración de extracción de audio le permite realizar


ajustes manuales, si es necesario.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 407


La configuración de extracción de audio le permite realizar los siguientes ajustes manuales:

Mostrar área de escaneo de audio

Esta casilla de verificación activa o desactiva las guías del área de exploración de audio. Las guías se muestran como un cuadro
en el lateral del marco que cubre el área de escaneo de audio óptico y muestra qué información óptica se utilizará durante la
extracción. La posición de las guías se ajustará al tipo de película que haya seleccionado. Sin embargo, puede cambiar la posición
manualmente si lo necesita. Las guías del área de escaneo de audio también son excelentes indicadores para mostrarle lo que
está sucediendo durante el proceso de extracción para que pueda identificar cualquier problema potencial y realizar ajustes
manuales.

Dentro de la caja hay una delgada línea roja. Esta línea es el detector de punto medio que detecta la separación entre los
canales de audio estéreo. Cuando se detecta sonido mono durante la extracción de audio, el detector de punto medio
desaparece y las guías se ajustarán automáticamente para adaptarse al ancho de la pista óptica mono.

INCLINAR Si necesita una inspección más cercana de las guías del área de escaneo de audio, puede hacer zoom en el visor y
mover la posición del visor hacia arriba o hacia abajo, y hacia la izquierda o hacia la derecha. Simplemente elija la cantidad de
zoom de las opciones de tamaño en la esquina superior izquierda del visor, luego haga clic y arrastre el visor con su mouse o
trackpad.

Cuando la configuración de 'mostrar área de escaneo de audio' está activada, las guías del área de audio estarán visibles para
que pueda ver exactamente qué información se está utilizando y monitorear el proceso de extracción.

Anular el área de escaneo de audio

Esta configuración proporciona controles deslizantes para ajustar la posición horizontal y vertical, el ancho y la altura de las guías del
área de exploración de audio.

Estas configuraciones incluyen:

- Izquierda y Ancho: Si su tipo de película es tal que el audio aparece en el lado derecho del fotograma, simplemente puede ajustar
el control deslizante 'izquierdo' para mover el cuadro de guía hacia la derecha. Normalmente, esto sucederá automáticamente si
tiene seleccionado el tipo de película correspondiente, pero la configuración le brinda más flexibilidad para realizar ajustes si lo
necesita. De manera similar, la configuración de 'ancho' se usa para ajustar el ancho del área de escaneo.

Estas son herramientas útiles para realizar ajustes sutiles en los bordes laterales de la caja guía si hay elementos
no deseados dentro del área de audio óptico de la película. Esto puede suceder debido a una perforación.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 408


desgaste, o diferentes calidades de impresión y, a veces, pueden interferir con la calidad de la extracción de audio.
Puede ayudar a evitar esto haciendo un movimiento sutil hacia los bordes laterales para mantener los elementos
perdidos fuera de la caja guía.

- Cima: Esta configuración ajusta la posición vertical del cuadro de guía.

- Altura: A veces, los fotogramas de película en rollos de película más antiguos pueden ser ligeramente más pequeños de lo
normal debido a la contracción con el tiempo. Al realizar ajustes manuales en la caja de guía, puede realizar ajustes para la
contracción de la película utilizando el control deslizante de 'altura'.

- Ajuste automático de la altura de escaneo de audio: Esta configuración está activada de forma predeterminada y ajusta automáticamente la

altura del cuadro de guía para alinearse con la forma de onda de audio en la parte superior de cada fotograma. La función automática funciona

bien para condiciones de audio normales; sin embargo, si durante la extracción nota que el cuadro se mueve aleatoriamente y la calidad de la

extracción se ve afectada, puede deberse a que funciones similares en la pista de audio se superponen entre fotogramas. Si esto ocurre, anule la

selección de la casilla de verificación y vuelva a intentar la extracción.

Si anula la selección de la casilla de verificación 'Ajustar automáticamente la altura de escaneo de audio', asegúrese de que
la configuración de 'altura' coloque el cuadro de guía en la posición óptima para el marco. Hacer ajustes manuales puede
ayudar si los necesita, pero no olvide volver a activar las funciones automáticas después.

- El color de la forma de onda de audio es blanco: Dependiendo del tipo de película escaneada, la forma de onda de audio puede ser
blanca o negra. Si la forma de onda es blanca, asegúrese de que la casilla de verificación correspondiente esté habilitada. Esto
asegurará que la información blanca en la forma de onda se utilice durante la extracción de audio. Si la forma de onda es negra y el
área de audio circundante es blanca, desactive la casilla de verificación para que DaVinci sepa utilizar la información negra en la
forma de onda. Otras funciones automáticas, como la detección de punto medio y mono, también dependen de que esta
configuración se establezca correctamente.

- Anular la estabilidad del firmware: En raras ocasiones, el estado de la película puede haber creado grandes movimientos en el
fotograma debido a la estabilización del firmware interno. Esto puede hacer que la caja de la guía de extracción de audio se
desalinee con la pista óptica. Si esto ocurre, habilitar 'anular la estabilidad del firmware' permite que la caja de la guía de
extracción de audio rastree las perforaciones de la película de forma independiente y ajuste su posición para obtener resultados
potencialmente mejores.

- Audio de densidad variable: Si su película contiene audio de densidad variable, asegúrese de seleccionar la casilla de
verificación 'Audio de densidad variable' para que DaVinci Resolve sepa qué tipo de audio extraer. El estado predeterminado se
establece en "desactivado" para las bandas sonoras de audio de área variable.

Si no ha utilizado audio de densidad variable antes, puede identificarlo visualmente como una secuencia ajustada de líneas
sombreadas, similar a un código de barras con las líneas más juntas. En comparación, las bandas sonoras de 'área variable'
aparecen como una forma de onda de audio.

Espacio de color y tamaño


Se han proporcionado un par de LUT 1D, 'Cintel Negative to Linear' y 'Cintel Print to Linear', para ayudarlo a convertir los
medios escaneados en un espacio de color en el que puede trabajar más. Puede aplicar estas LUT a través de un nodo en la
página 'color' para convertir los escaneos originales en un espacio de color lineal. Sin embargo, si desea convertir la imagen a
Rec. 709 o Cineon para un mayor ajuste, querrá aplicar una segunda LUT en un segundo nodo. El espacio de color
predeterminado para la impresión es una curva logarítmica estándar de gamma 2,2, y todos los demás son gamma
logarítmico de densidad de película de 2,046.

En general, para películas negativas, es mejor “invertir el color” después de aplicar la segunda LUT. Además, normalmente se
requiere algo de gradación en los datos lineales para eliminar las compensaciones de negro, debido a Dmin, para una conversión
adecuada en el espacio de color de destino. Hay una variedad de VFX IO LUT disponibles en el submenú 3D LUT del menú
contextual de cada nodo que le permiten convertir una imagen del espacio de color lineal a cualquier otro espacio de color en el
que desee trabajar.

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 409


Usando tres nodos para convertir un escaneo de película usando LUT; el nodo 1 se convierte de Negativo o Imprimir
a Lineal, el nodo 2 se convierte de Lineal a Rec. 709, y el nodo 3, si es necesario, invierte el color

La aplicación de una LUT dentro de un nodo recortará cualquier dato de imagen que caiga por debajo de 0 y por encima de 1. Para evitar el recorte,

puede usar los controles de Elevación / Gamma / Ganancia dentro de cualquier nodo con una LUT aplicada para ajustar sus niveles de imagen antes

de la transformación aplicada por la LUT dentro de ese nodo.

El formato de la película que está escaneando y la forma en que se filmó originalmente el material afectan el encuadre. Puede ajustar el
encuadre final de su clip escaneado cambiando el tamaño, haciendo zoom, estirando, moviendo, inclinando y más. En la página 'color', abra
la paleta 'tamaño' y use el modo 'tamaño de entrada' para crear el marco necesario. Para guardar sus preferencias de tamaño como un
ajuste preestablecido, abra el menú, seleccione 'guardar como nuevo ajuste preestablecido' e ingrese un nombre para su ajuste
preestablecido.

Una vez que haya creado un ajuste preestablecido de tamaño apropiado para un tipo de medio dado, puede aplicar ese ajuste preestablecido a

múltiples escaneos de películas a la vez, ya sea en la página de color o en el grupo de medios usando el comando 'cambiar ajuste preestablecido de

tamaño de entrada', que se encuentra en el menú contextual de los clips seleccionados. Para obtener más información sobre el tamaño, consulte el

Capítulo 150, "Tamaño y estabilización de imagen".

Creación de un ajuste preestablecido de tamaño en la paleta de tamaños de la página Color

Capítulo 24 Captura desde el escáner de película Cintel 410


PARTE 4

La página de corte
Capitulo 25

Usar la página de corte


La página Cortar es un entorno enfocado para una edición rápida. Es útil en situaciones en las que
necesita cortar rápidamente un segmento de noticias, crear un episodio de contenido web, editar
un programa sencillo, experimentar con múltiples arreglos de una escena o armar una primera
edición de ensamblaje.

La página Cortar también es una buena interfaz de edición introductoria para las personas que son nuevas en la

edición, ya que presenta un conjunto optimizado de herramientas que son rápidas de aprender y fáciles de

usar. Cualquiera que sea su experiencia, encontrará que la página Cortar es una valiosa adición a su experiencia

de edición en DaVinci Resolve.

Contenido

Descripción general de la página de corte 413


Descripción general de la interfaz de usuario de la página cortada 413
Personalización de la interfaz de usuario 413
Elija la configuración antes de comenzar 414
Menú rápido de resolución de línea de tiempo 414
El grupo de medios 415
El espectador 416
Reproducción de clips y navegación por las herramientas de la línea 417
de tiempo 417
Omitir grados de color y fusión 418
Medidor de audio 418
La línea de tiempo 419
Línea de tiempo superior 419
Línea de tiempo inferior 419
Pistas 420
Brechas 422
Controles de la línea de tiempo 422
Deshacer y rehacer en DaVinci Resolve 423

Capitulo 25 Usar la página de corte 412


Descripción general de la página de corte
Con la adición de la página Cortar, DaVinci Resolve ahora tiene dos entornos de edición, destinados a dos audiencias
diferentes. Si bien las páginas Cortar y Editar comparten muchos de los mismos paneles, como el grupo de medios, la
línea de tiempo y el visor, los controles que se exponen en la página Cortar se han diseñado para la velocidad, por lo que
puede cortar programas profesionales más rápido que usted. alguna vez he podido antes.

Descripción general de la interfaz de usuario de la página cortada

El espacio de trabajo predeterminado de la página Cortar consta del conjunto de medios, un solo visor y el área de la línea de
tiempo. Estas tres regiones le permiten importar y organizar clips rápidamente, editar clips e incluso exportar el resultado,
todo desde la página Cortar.

El espacio de trabajo predeterminado de la página Cortar, con el grupo de medios en la vista de metadatos

Personalización de la interfaz de usuario

Una barra de herramientas de la interfaz de usuario en la parte superior de la página Cortar le permite ocultar y mostrar diferentes
paneles según sea necesario. Por ejemplo, puede ocultar el grupo de medios si desea más espacio para el visor. También puede
reemplazar el grupo de medios con otros navegadores en el área predeterminada del grupo de medios, que muestra la bandeja de
sincronización, las transiciones, los títulos o el buscador de efectos para agregar esos efectos a su programa en la línea de tiempo. En el
lado derecho de la barra de herramientas de la interfaz de usuario, puede realizar una exportación rápida, expandir el visor a pantalla
completa o abrir el inspector.

Los botones separados a la izquierda le permiten abrir el navegador de Media Pool, Sync Bin, Transitions, Títulos y Efectos.

Puede cambiar el tamaño de Media Pool y Viewer arrastrando la unión vertical que los conecta hacia la izquierda o hacia
la derecha, en el proceso haciendo un panel más grande y el panel vecino más pequeño.

Capitulo 25 Usar la página de corte 413


El controlador de cambio de tamaño del visor

También puede cambiar el tamaño del área de la línea de tiempo arrastrando el tirador de la línea de tiempo (en la esquina superior derecha de la

línea de tiempo) hacia arriba o hacia abajo, dejando más o menos espacio para la línea de tiempo y, al mismo tiempo, cambiando el tamaño de las

áreas del grupo de medios y del visor.

El controlador de cambio de tamaño de la línea de tiempo

Elija la configuración antes de comenzar


Cuando crea un nuevo proyecto por primera vez, debe definir la configuración de la línea de tiempo; opcionalmente, puede elegir entre

ajustes preestablecidos comunes o una configuración totalmente personalizada.

Menú rápido de resolución de línea de tiempo

Este menú desplegable, en la parte superior derecha del Visor, le permite elegir rápidamente en qué resolución desea trabajar. Una opción
personalizada le permite abrir el panel Configuración de la línea de tiempo para elegir sus propias opciones. Para obtener más información
sobre la configuración de la línea de tiempo, consulte el Capítulo 5, "Configuración del proyecto".

El menú rápido Configuración del proyecto

Capitulo 25 Usar la página de corte 414


El grupo de medios
El grupo de medios contiene todos los videoclips, clips de audio, gráficos y otros medios que importa a su proyecto. Puede crear
contenedores con los que organizar todos estos medios, para que sea más fácil encontrar lo que necesita rápidamente. Estos
contenedores se abren a través del menú desplegable de contenedores en la esquina superior izquierda.

Cada pieza de medios que importa, ya sea video, audio o gráficos, aparece como un clip individual y se puede seleccionar,
limpiar para una visualización rápida, reorganizar en contenedores, abrir en el Visor para su reproducción o editar en una
línea de tiempo usando la edición. botones o mediante arrastrar y soltar.

El grupo de medios en la vista de miniaturas

Tres botones en la parte superior derecha del conjunto de medios le permiten ver sus clips de diferentes maneras,
dependiendo de lo que necesite lograr.

Los botones de modos de visualización

- Vista de metadatos: Cada clip está representado por su propia tarjeta con una miniatura que se puede borrar y la información
básica de los metadatos del clip está visible. Esta vista está diseñada para tener más información de metadatos que una vista en
miniatura, pero información más específica que la vista de lista.

- Vista en miniatura: Cada clip está representado por una miniatura que se puede eliminar. Pase el cursor de reproducción sobre
cada miniatura y muévalo hacia la izquierda y hacia la derecha para ver la reproducción de la imagen del clip, y use las teclas I y
O para marcar las secciones de un clip que desee usar. Al hacer clic en la esquina inferior derecha de una miniatura, se muestran
los metadatos del clip.

- Vista de tira de película: Cada clip está representado por una tira de película de fotogramas consecutivos de la longitud del conjunto de

medios. Pase el cursor de reproducción sobre el clip y muévalo hacia la izquierda y hacia la derecha para ver la reproducción de la imagen

del clip, y use las teclas I y O para marcar las secciones de un clip que desee usar.

- Vista de la lista: Cada clip aparece como un elemento en una lista de varias columnas que muestra una variedad de metadatos sobre cada clip.

En la vista de Lista, puede hacer clic en el encabezado de cualquier columna para ordenar el contenido según la información de esa columna (al

hacer clic nuevamente, se alterna el orden de clasificación entre Ascendente y Descendente). El desplazamiento hacia la derecha revela

columnas adicionales de información.

Capitulo 25 Usar la página de corte 415


Un menú desplegable Ordenar medios por le permite elegir qué criterios definen el orden en el que se organizan los
clips en el grupo de medios. Las opciones incluyen: Bin, Timecode, Camera, Date Time, Clip Name, Scene Shot, Clip Color,
Date Modified y Date Imported, y puede elegir ordenar en orden ascendente (de abajo hacia arriba) o descendente (de
arriba a abajo).

El menú desplegable Ordenar medios por

Por último, un campo de búsqueda le permite escribir un término que desee utilizar para encontrar uno o más clips que coincidan con
ese criterio. Cuando escribe algo, el contenido del grupo de medios se reduce para mostrar solo los clips que coinciden con sus criterios.

El espectador
El visor le permite ver clips del grupo de medios o clips en la línea de tiempo, y tiene numerosos controles para
controlar lo que ve y cómo se reproducen las cosas.

El visor único en la página de corte

El Visor tiene cuatro opciones de modo. La opción que está actualmente en uso se puede ver y cambiar mediante cuatro
botones en la esquina superior izquierda del Visor.

Capitulo 25 Usar la página de corte 416


Los botones de modos de visor

Las diferentes opciones se ingresan automáticamente mediante varias acciones (de izquierda a derecha):

- Puede hacer doble clic en cualquier clip para abrirlo en el visor como un clip de origen.

- Puede ver un contenedor completo lleno de clips en la cinta de origen.

- Puede reproducir su programa editado en la línea de tiempo.

- Puede seleccionar varias guías de encuadre y áreas seguras para el visor.

Reproducción de clips y navegación por la línea de tiempo

Ocho controles se encuentran en la parte inferior del Visor. Estos le permiten reproducir y navegar por los clips y la
línea de tiempo de diferentes maneras. Estos controles se describen de izquierda a derecha.

La barra de herramientas en la parte inferior del Visor

- Botón de revisión rápida: Con la intención de ayudarlo a ver rápidamente una gran colección de medios, al hacer clic en este botón
se inicia la reproducción acelerada a través de la cinta de origen o la línea de tiempo, donde la velocidad de reproducción es relativa a
la duración de cada clip que está reproduciendo. Los clips largos se reproducen más rápido, mientras que los clips más cortos se
reproducen más cerca del tiempo real. De esta manera, puede ver una gran cantidad de material muy rápidamente.

- Botón de herramientas: El botón Herramientas revela una variedad de controles para transformación, recorte, audio, efectos
de velocidad, estabilización de cámara y corrección de lente, zoom dinámico y composición, que se tratan con más detalle más
adelante en este capítulo.

- Control de jog: Hacer clic y arrastrar dentro del control de desplazamiento le permite desplazarse con mucha precisión por
el contenido del Visor.

- Controles de transporte: Un conjunto de botones Edición anterior (flecha arriba), Detener (barra espaciadora), Reproducir (barra espaciadora),

Edición siguiente (flecha abajo) y Reproducción en bucle (Comando- /) constituyen controles en los que se puede hacer clic para controlar la

reproducción de clips y la línea de tiempo. Cada botón tiene un atajo de teclado correspondiente.

- Marcar entrada / salida: Controles en los que se puede hacer clic para establecer puntos de entrada y salida respectivamente.

- Código de tiempo del cabezal de reproducción: Un campo numérico le muestra el valor del código de tiempo en la cabeza lectora de un clip

o de la línea de tiempo para darle una referencia numérica de dónde se encuentra.

Herramientas

Al hacer clic en el botón Herramientas, se muestra una barra de herramientas que puede usar para agregar y editar efectos de clip,
directamente dentro del Visor sin necesidad de Inspector. El botón Herramientas revela una variedad de controles para transformación,
recorte, audio, efectos de velocidad, estabilización de cámara y corrección de lente, zoom dinámico y composición, que se tratan con más
detalle más adelante en este capítulo.

La barra de herramientas que se muestra abierta

Capitulo 25 Usar la página de corte 417


Omitir grados de color y fusión
El botón / menú desplegable Omitir gradaciones de color y efectos de fusión le permite desactivar todas las gradaciones y efectos que
pueda haber aplicado en la página Color y / o en la página Fusion para mejorar el rendimiento de reproducción en computadoras de bajo
consumo. Haga clic en el botón (Shift-D) para deshabilitar o volver a habilitar la calificación y los efectos, o haga clic con el botón derecho
en este botón para acceder a un menú que le permite elegir qué cosas desea que controle este botón.

El botón Omitir calificaciones y fusión, que se muestra al hacer


clic con el botón derecho para ver sus opciones

Medidor de audio
Un medidor de audio a la derecha del Visor le muestra una representación gráfica de los niveles de audio que se reproducen en
el clip actual o en la Línea de tiempo mientras juega a través del Visor, a través de barras verticales animadas que están teñidas
para indicar qué tan altos son los niveles:

- El verde indica niveles seguros

- El amarillo indica niveles que están llegando a niveles aproximadamente seguros.

- El rojo indica niveles que pueden estar alcanzando niveles demasiado altos, con el riesgo de cortar la señal y causar
distorsión.

Estas barras animadas sirven como referencia visual que puede usar para ayudarlo a ajustar el volumen de diferentes clips
para crear un equilibrio agradable y para asegurarse de no exceder el nivel máximo deseado e introducir recortes. Un botón de
altavoz en la parte superior de los medidores le permite silenciar o reactivar la reproducción de audio.

El medidor de audio
mostrando una señal de audio

Capitulo 25 Usar la página de corte 418


La línea de tiempo
La palabra "línea de tiempo" se refiere tanto a una secuencia editada de clips, que constituye un programa que se
almacena en el conjunto de medios, como al área de la interfaz de la página Cortar donde puede abrir esta secuencia de
clips para ver su contenido, y para reproducción y edición.

Las líneas de tiempo se crean y almacenan en el grupo de medios, junto con todos sus otros clips. Sin embargo, cada línea de
tiempo se ensambla y edita en lo que a veces se denomina Editor de línea de tiempo. Las diferentes páginas de DaVinci Resolve
muestran su línea de tiempo de manera diferente de acuerdo con los requisitos especiales de cada página, enfocándose de
manera diversa en diferentes métodos de edición, calificación, composición y audio. Sin embargo, aunque la interfaz del editor
de línea de tiempo cambia de una página a otra, el contenido real de la línea de tiempo es idéntico, porque el editor de línea de
tiempo de cada página muestra exactamente la misma línea de tiempo que está abierta actualmente. Esto significa que el
usuario avanzado puede usar cada página de DaVinci para hacer diferentes cosas en la misma línea de tiempo, con solo cambiar
la interfaz para hacer posibles diferentes funciones en diferentes páginas.

Para el usuario de la página de corte, la línea de tiempo se divide en una línea de tiempo superior en la parte superior y un editor
de línea de tiempo más grande y detallado que muestra una parte ampliada de la línea de tiempo alrededor del cabezal de
reproducción en la parte inferior. Trabajando juntas, estas dos vistas de su secuencia editada hacen posible navegar por todo su
proyecto y cortar con gran detalle.

La línea de tiempo de la página de corte, que comprende la línea de tiempo superior y la línea de tiempo ampliada

Línea de tiempo superior

La línea de tiempo superior siempre muestra el programa completo dentro del ancho completo de la pantalla de su computadora. El
cabezal de reproducción de la línea de tiempo superior siempre es gratuito, lo que facilita el uso del puntero para desplazarse por todo el
programa arrastrando dentro de la regla de la línea de tiempo en la parte superior. Esto también sirve como una referencia visual para
realizar un seguimiento de dónde se encuentra en su programa mientras está editando dentro de la línea de tiempo inferior ampliada a
continuación.

A pesar del tamaño relativamente pequeño de la línea de tiempo superior, aún puede editar en ella, y la mayoría de las funciones de
edición y recorte que están disponibles en la línea de tiempo inferior también están disponibles en la línea de tiempo superior. Lo más
interesante es que también es posible arrastrar clips desde una parte de su programa en la línea de tiempo inferior, a otra área de su
programa en la línea de tiempo superior, y viceversa.

Un conjunto de números pequeños a la izquierda de la línea de tiempo superior le permite hacer clic en un número para elegir la
pista actualmente seleccionada; esta selección se refleja en la línea de tiempo ampliada a continuación. La pista seleccionada
actualmente afecta dónde se colocarán los clips entrantes durante la edición, entre otras cosas.

Línea de tiempo inferior

La línea de tiempo inferior ampliada (a menudo denominada simplemente "la línea de tiempo") muestra una vista de cerca de la
parte de la línea de tiempo abierta actualmente que rodea inmediatamente el cabezal de reproducción. El nivel de zoom es fijo;
no puedes cambiarlo. La línea de tiempo inferior ampliada está pensada para una edición detallada, pero los clips se pueden
arrastrar entre la línea de tiempo y la línea de tiempo superior para reordenar rápidamente los clips a lo largo de toda la
duración de su programa.

Capitulo 25 Usar la página de corte 419


Cabezal de reproducción bloqueado o libre

Un par de botones en la esquina superior izquierda de la línea de tiempo le permite elegir si usa un cabezal de
reproducción bloqueado o libre.

Dos botones le permiten elegir usar un cabezal de reproducción bloqueado o libre.

- Cuando se establece en bloqueado, el cabezal de reproducción se fija en el centro de la línea de tiempo y los clips editados se desplazan más

allá de él mientras reproduce (presione la barra espaciadora), trote o avance (use las teclas JKL) en cualquier dirección. El modo bloqueado

funciona muy bien cuando usa el teclado del editor DaVinci Resolve. También puede desplazarse por la línea de tiempo con el puntero

arrastrando la regla de la línea de tiempo en la parte superior hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que también arrastra todos sus clips hacia

la izquierda o hacia la derecha.

- Cuando se establece en libre, el cursor de reproducción se mueve a través de los clips mientras juegas (presiona la barra espaciadora), trotas o

te desplazas (usa las teclas JKL) en cualquier dirección; los clips se quedan quietos. Una vez que el cabezal de reproducción llega al borde

derecho o izquierdo de la línea de tiempo, las páginas de la línea de tiempo vuelven a revelar la siguiente parte de su edición. También puede

mover el cabezal de reproducción haciendo clic en la regla de la línea de tiempo para saltar el cabezal de reproducción a ese fotograma, o

colocando el puntero sobre el asa superior del cabezal de reproducción o sobre el propio cabezal de reproducción y arrastrando el cabezal de

reproducción a donde quiera que vaya.

Pistas
La línea de tiempo se divide en varias pistas, y cada pista puede contener una secuencia de clips para crear un programa.
Las pistas principales, que están etiquetadas numéricamente, combinan el video y el audio de un clip en un solo
elemento en la línea de tiempo, para simplificar. Al editar el punto de entrada o salida de un clip, se edita el vídeo y el
audio juntos.

La pista 1 muestra pistas combinadas de vídeo y audio en la línea de tiempo de la página Cortar.

INCLINAR: En la página Editar, los clips de video + audio se presentan como elementos de video y audio
separados en diferentes pistas. Cuando abre la página Fairlight, el audio se presenta en pistas con carriles,
donde se puede ver cada canal de audio. De esta manera, cada página le brinda diferentes conjuntos de
controles sobre el contenido de la línea de tiempo que son apropiados para cada página.

Capitulo 25 Usar la página de corte 420


Controles de encabezado de pista

Los botones de bloqueo de pista, silencio de audio y habilitación de video separados en el encabezado de la línea de tiempo de cada
pista le permiten bloquear y habilitar o deshabilitar por separado el audio y / o video de cada clip en esa pista.

Controles para habilitar / deshabilitar / silenciar


Video y audio en una pista

La importancia de la pista 1
Cada pista en la línea de tiempo de la página de corte está diseñada para incluir partes específicas de su programa. La pista 1
está pensada para el video + audio principal de su programa, a menudo llamado "A-roll", ya que estas son las tomas principales
que comprenden el tiempo y el ritmo de la historia que está contando. Agregar, eliminar, insertar, recortar o reorganizar clips
en la Pista 1 da como resultado que el resto de la línea de tiempo editada se ondule automáticamente para adaptarse al cambio
que ha realizado, con los clips a la derecha del área cambiada moviéndose hacia la izquierda para llenar el espacio. de un clip
eliminado o acortado, o moviéndolo hacia la derecha para dejar espacio para un clip insertado o alargado.

Pistas 2 y superiores
Las pistas 2 y superiores están pensadas para "B-roll", que es metraje adicional que se apila sobre otros clips en la pista
1 para ilustrar lo que alguien dice en el audio de la pista 1, o para superposiciones utilizadas para componer efectos que
combinan dos imágenes juntas de formas creativas. Mover o cambiar el tamaño de los clips en la Pista 2 y superior solo
mueve o cambia el tamaño de ese clip; otros clips de la línea de tiempo no se reorganizan y la línea de tiempo no se
ondula al hacer esto.

Para los casos en los que varios videoclips se superponen entre sí en varias pistas, el videoclip de la pista más alta
oculta los de las pistas inferiores, lo que significa que solo los clips superiores aparecen durante la reproducción. Esto
es útil cuando está experimentando con la reorganización de varios clips en una escena compleja.
Por ejemplo, podría estar editando una escena en la que un clip de entrevista está en la pista inferior, y varios clips de material
adicional se editan en pistas encima de la entrevista para que pueda reorganizarlos libremente de diferentes maneras, mientras
que siempre es fácil revelar al hablante. en la pista inferior dejando un espacio en los clips de b-roll superpuestos.

Editar una escena con varios clips superpuestos

Sin embargo, si superpone clips de solo video o video + audio para la composición, puede usar los modos compuestos y el control
deslizante de opacidad que se encuentran en la sección Compuesto de los controles de las Herramientas del visor para mezclar varias
imágenes juntas de diferentes maneras para obtener efectos artísticos.

Capitulo 25 Usar la página de corte 421


(Izquierda) Superposición de clips que desea componer, (Derecha) Creación de efectos de composición con múltiples clips superpuestos

Puede agregar pistas de video + audio adicionales, cuando sea necesario, ya sea arrastrando un clip al área gris indefinida de la
línea de tiempo sobre las otras pistas existentes para crear una nueva pista automáticamente, haciendo clic en el botón Nueva
pista en la esquina superior izquierda de la Línea de tiempo, o haciendo clic con el botón derecho en el área del encabezado de la
línea de tiempo y seleccionando "Agregar pista de video" en el menú contextual.

Pistas de solo audio


También puede editar clips de solo audio, como música, narración o efectos de sonido, en pistas separadas de
solo audio debajo, que luego se etiquetan como A1, A2, A3, etc. Si arrastra un clip de audio al área gris no
definida de la línea de tiempo debajo de las otras pistas existentes, se creará automáticamente una pista de solo
audio.

Pistas de solo audio en la línea de tiempo de la página Cortar

Brechas

Debido a que la pista 1 está destinada a contener los clips principales de su programa, la línea de tiempo se reorganiza
automáticamente para cerrar los espacios que de otro modo se producirían al mover o reorganizar los clips en la pista.
1, y los clips superpuestos en las pistas 2 y superiores se mueven para mantenerse sincronizados con los clips sobre los
que están superpuestos. Sin embargo, puede mover clips superpuestos en las pistas 2 y superiores para colocarlos
donde desee, y se dejarán espacios entre varios clips en la misma pista superpuesta para que puedan editarse en
lugares específicos.

Controles de la línea de tiempo

Otros botones en la esquina superior izquierda de la línea de tiempo le permiten habilitar / deshabilitar el ajuste que lo ayuda a alinear los
clips que está arrastrando en la línea de tiempo entre sí, alternar para un modo de recorte de audio mejorado, crear marcadores que le
permiten realizar un seguimiento de los fotogramas importantes de la línea de tiempo y agregue nuevas pistas a la línea de tiempo.

Los controles de la línea de tiempo de la página de corte

Capitulo 25 Usar la página de corte 422


Deshacer y rehacer en DaVinci Resolve
No importa dónde se encuentre en DaVinci Resolve, los comandos Deshacer y Rehacer le permiten retroceder en los pasos que
ha tomado o los comandos que ha ejecutado, y volver a aplicarlos si cambia de opinión. DaVinci Resolve es capaz de deshacer
todo el historial de cosas que ha hecho desde que creó o abrió un proyecto en particular. Cuando cierra un proyecto, se purga
todo su historial de deshacer. La próxima vez que comience a trabajar en un proyecto, su historial de deshacer comenzará de
nuevo.

Debido a que DaVinci Resolve integra tanta funcionalidad en una aplicación, hay tres conjuntos separados de "pilas" de
deshacer para ayudarlo a administrar su trabajo.

- Las páginas Media, Edit y Fairlight comparten la misma pila de deshacer múltiples, lo que le permite
retroceder en los cambios realizados en Media Pool, Timeline, Metadata Editor y Viewers.

- Cada clip en la página Fusion tiene su propia pila de deshacer, por lo que puede deshacer los cambios que realice en la composición
de cada clip, de forma independiente.

- Cada clip de la página Color tiene su propia pila de deshacer, por lo que puede deshacer los cambios que realice en las calificaciones de cada clip,
de forma independiente.

En todos los casos, no existe un límite práctico para la cantidad de pasos que se pueden deshacer (aunque puede haber
un límite para lo que puede recordar). Para aprovechar esto, hay tres formas de deshacer el trabajo para ir a un estado
anterior de su proyecto, sin importar en qué página se encuentre.

Para deshacer o rehacer los cambios que ha realizado de uno en uno:

- Elija Editar> Deshacer (Comando-Z) para deshacer el cambio anterior.

- Elija Editar> Rehacer (Mayúsculas-Comando-Z) para rehacer hasta el siguiente cambio.

- En el panel de control de DaVinci, presione los botones UNDO y REDO en el panel de la barra T.

También puede deshacer varios pasos a la vez utilizando el submenú y la ventana Historial. En el momento de escribir este
artículo, esto solo funciona para varios pasos de deshacer en las páginas Media, Cut, Edit y Fairlight.

Para deshacer y rehacer usando el submenú Historial:

1 Abra el submenú Editar> Historial, que muestra (hasta) las últimas veinte cosas que ha hecho.

2 Elija un elemento de la lista para deshacerlo hasta ese punto. Lo más reciente que ha hecho aparece en la parte
superior de esta lista y el cambio que acaba de realizar aparece con una marca de verificación al lado. Los pasos
que se han deshecho pero que aún se pueden rehacer permanecen en este menú, para que pueda ver lo que es
posible. Sin embargo, si ha deshecho varios cambios a la vez y luego realiza un cambio nuevo, no puede deshacer
más y esos pasos desaparecen del menú.

El submenú Historial, que le permite deshacer varios pasos a la vez

Capitulo 25 Usar la página de corte 423


Una vez que haya seleccionado un paso para deshacer, el menú se cierra y el proyecto se actualiza para
mostrarle su estado actual.

Para deshacer y rehacer usando la ventana Historial:

1 Elija Editar> Historial> Abrir ventana de historial.

2 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Historial, haga clic en un elemento de la lista para deshacerlo hasta ese punto. a diferencia de

el menú, en esta ventana, lo más reciente que ha hecho aparece al final de esta lista. Al seleccionar un cambio
aquí, se atenúan los cambios que aún se pueden rehacer, ya que el proyecto se actualiza para mostrarle su
estado actual.

La ventana del historial de deshacer que le permite navegar


por toda la pila de deshacer disponible de la página actual

3 Cuando haya terminado, cierre la ventana Historial.

Capitulo 25 Usar la página de corte 424


Capítulo 26

Importando y
Organizar los medios
en la página de corte

Antes de que pueda comenzar a editar, debe importar los clips que desea usar para su
programa en el Media Pool, que es el repositorio central de clips en su proyecto. Esto puede
incluir archivos de video, audio y gráficos en cualquier formato compatible con DaVinci
Resolve.

Una vez importado, el conjunto de medios en la página de corte tiene muchas herramientas organizativas que puede

utilizar para hacer que los medios de su proyecto sean más rápidos para acceder y clasificar a medida que encuentra los

clips que necesita para crear su programa.

Contenido

Importación de medios 426


Eliminación de medios 427
Organizar los medios en contenedores 427
Master Bin 427
Creación y uso de contenedores 427
Abriendo contenedores 428
Crear contenedor con clips seleccionados Cambio 428
de nombre de contenedores 428
Importación y exportación de contenedores de proyectos específicos de DaVinci 428
Resolve Importación y exportación de plazos individuales de DaVinci Resolve 429
Importación de proyectos ISO ATEM Mini Pro 430
Vinculación de Camera Masters a ATEM ISO 430

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 425


Vistas del grupo de medios 431
Vista de metadatos 431
Vista en miniatura 433
Vista de tira de película 434
Vista de la lista 434
Ordenar y buscar 435
buscando 435
Rutas de clip navegables 435
Ordenar medios por 435
Búsqueda de clips de la línea de tiempo en el grupo de medios 436
Color del clip 436
Genere medios optimizados 437
Volver a vincular los medios 438
Relink Media 438
Volver a vincular clips seleccionados 438

Importación de medios
Dos botones de importación en la parte superior del grupo de medios le permiten usar los cuadros de diálogo de importación para seleccionar los

medios que desea traer al grupo de medios para usar en su proyecto.

Los botones Importar medios e Importar carpeta

Para importar clips individuales:

1 Haz una de las siguientes:

una. Haga clic en el botón Importar medios.

B. Presiona Comando-I.

C. Haga clic con el botón derecho en el grupo de medios y seleccione Importar medios.

2 Utilice el cuadro de diálogo Importar para seleccionar uno o más clips para importar y haga clic en Abrir.

3 Si se le solicita que cambie la velocidad de fotogramas de un proyecto actualmente vacío para que coincida con la del
medios entrantes, haga clic en Cambiar.

Cada elemento de medios que importa, ya sea video, audio o gráficos, aparece como un clip individual en el grupo de medios.
También puede importar una carpeta completa llena de medios como un contenedor en el grupo de medios.

Para importar una carpeta llena de medios a un contenedor:

1 Haga clic en el botón Importar carpeta multimedia.

2 Utilice el cuadro de diálogo Importar para seleccionar una carpeta que contenga los medios que desea importar y haga clic en Abrir.

3 Si se le solicita que cambie la velocidad de fotogramas de un proyecto actualmente vacío para que coincida con la del
medios entrantes, haga clic en Cambiar.

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 426


Cada carpeta que importa aparece como un contenedor en el grupo de medios. Al hacer doble clic en un contenedor, se abre su
contenido en el grupo de medios, lo que le permite ver cada clip individual.

SUGERENCIA: Para funciones adicionales de importación de medios, puede usar la página de Medios, con su navegador de Almacenamiento de Medios

y una versión más rica en funciones del Grupo de Medios.

Eliminación de medios
Si hay clips que ya no desea en su proyecto, simplemente puede seleccionarlos y presionar las teclas Eliminar o Retroceso. Un
cuadro de diálogo le pregunta si desea eliminar el clip o los clips seleccionados; al hacer clic en Eliminar, se eliminarán del
conjunto de medios, mientras que los dejará intactos en su dispositivo de almacenamiento de medios.

Si desea eliminar todos los clips del contenedor abierto actualmente (incluso el contenedor principal), también puede hacer clic con el botón derecho

en cualquier lugar dentro del grupo de medios y elegir Eliminar todos los clips del contenedor en el menú contextual.

Organizar los medios en contenedores


Para proyectos cortos, tener todos sus clips juntos en un solo contenedor (el contenedor principal es el nivel superior del conjunto de
medios) puede ser rápido. Sin embargo, para proyectos más largos, organizar sus medios en subconjuntos de clips dentro de
contenedores individuales puede hacer que la exploración del contenido de cada contenedor utilizando la cinta de origen del visor sea
más manejable.

INCLINAR: Puede mover clips que sabe que no desea, como casos en los que la cámara rodó en escenarios o
momentos inutilizables, o tomas completamente inutilizables, a otro contenedor para que esos clips no se
presenten en la Cinta de origen para contenedores que contengan clips que usted quiere usar.

Master Bin
En el nivel superior de la jerarquía de su proyecto se encuentra la ubicación principal. El contenedor principal contiene todo el contenido
multimedia (clips, líneas de tiempo, gráficos, otros contenedores, etc.) de su proyecto. En la página Cortar, el contenedor principal también
muestra todas las líneas de tiempo de su proyecto para un fácil acceso, independientemente de dónde se hayan creado en su proyecto.

Creación y uso de contenedores


Puede crear bandejas con las que organizar sus medios seleccionando Archivo> Nueva bandeja (Mayúsculas-Comando-N), o
haciendo clic con el botón derecho en el grupo de medios y seleccionando Nueva bandeja en el menú contextual. Puede crear
contenedores dentro de otros contenedores y, al hacerlo, organizar jerárquicamente los clips que necesita de diversas formas.

Contenedores vistos en el grupo de medios

Una vez que haya creado un contenedor, puede mover uno o más clips seleccionados en él mediante la función de arrastrar y soltar, tal
como lo haría en el escritorio del administrador de archivos de su sistema operativo.

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 427


Apertura de contenedores

Cualquier contenedor visible en el conjunto de medios se puede abrir haciendo doble clic en él, o haciendo clic en el menú desplegable
Contenedor en la esquina superior izquierda del conjunto de medios y eligiendo un contenedor para abrir en el menú (se muestran
como una lista jerárquica). Cuando se abre, el contenido de un contenedor llena el grupo de medios y un indicador de ruta en la parte
superior del grupo de medios le permite ver cuántos niveles de profundidad se encuentra en los casos en que tiene contenedores dentro
de contenedores. Puede hacer clic en cualquier nivel de esta ruta para volver a subir en la jerarquía, o puede elegir otro contenedor en el
menú desplegable Bin.

El menú desplegable de la papelera jerárquica

Crear contenedor con clips seleccionados


También puede crear un contenedor y colocar clips en él en un solo paso. Seleccione uno o más clips en el conjunto de medios, haga clic
con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija Crear contenedor con clips seleccionados en el menú contextual. Aparece
un nuevo contenedor llamado “Bin X” (donde X es el siguiente número disponible) que muestra los clips seleccionados que ahora
contiene.

Cambio de nombre de contenedores

Para cambiar el nombre de un contenedor, haga clic en su nombre una vez, luego haga clic lentamente una segunda vez (hacer clic demasiado

rápido es un "doble clic" que abre el contenedor), y el nombre se resalta, listo para editar. También puede hacer clic con el botón derecho en un

contenedor y elegir Cambiar nombre de contenedor en el menú contextual, que también resalta el nombre del contenedor, listo para editar.

Cuando haya terminado de escribir un nuevo nombre, presione Retorno (o Intro).

Importación y exportación de contenedores de proyectos específicos de DaVinci Resolve

Puede importar / exportar contenedores específicos de un proyecto de DaVinci Resolve a otro, lo que le permite pasar contenedores
rápidamente entre proyectos y estaciones de trabajo que tienen acceso a los mismos medios. Todos los metadatos, puntos de entrada /
salida, líneas de tiempo, etc. se transfieren junto con los clips en el contenedor, pero no se incluye ninguno de los archivos multimedia
reales.

Para exportar contenedores desde el grupo de medios:

1 Seleccione uno o más contenedores en el grupo de medios.

2 Haga clic con el botón derecho en la selección y elija "Exportar contenedor" o elija Archivo> Exportar> Exportar contenedor.

3 Elija dónde guardar el archivo Bin de DaVinci Resolve (.drb) en el cuadro de diálogo del sistema de archivos y haga clic en Guardar.

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 428


Para importar contenedores al grupo de medios:

1 Haga clic con el botón derecho en el grupo de medios y seleccione "Importar contenedor" o seleccione Archivo> Importar> Importar contenedor.

2 Haz una de las siguientes:

- Elija un archivo Bin de DaVinci Resolve (.drb) en el cuadro de diálogo del sistema de archivos.

- Haga doble clic en el archivo .drb en su sistema de archivos.

El contenedor o contenedores aparecerán en el grupo de medios. Cualquier contenedor importado de esta manera tendrá la palabra
"importar" anexada a su nombre, para evitar nombres duplicados. Si importa un contenedor que contiene clips que ya estaban en el
grupo de medios, los clips potencialmente duplicados se excluyen de la importación y, en cambio, se vuelven a vincular a los medios a los
que hace referencia su proyecto. Esto mantiene ordenado su conjunto de medios. Sin embargo, si el contenedor o contenedores se han
movido a otra computadora, es posible que deba volver a vincular los medios sin conexión.

Importar y exportar líneas de tiempo individuales de DaVinci Resolve


Puede exportar e importar líneas de tiempo individuales de un proyecto de DaVinci Resolve a otro proyecto de DaVinci Resolve
previamente existente, lo que le permite pasar las líneas de tiempo rápidamente entre proyectos y estaciones de trabajo, sin
crear archivos de proyecto importados adicionales. Solo se exporta la línea de tiempo y su información de clip asociada, no se
incluye ninguno de los archivos multimedia reales.

Para exportar una línea de tiempo desde el grupo de medios:

1 Seleccione una línea de tiempo del grupo de medios.

2 Elija Archivo> Exportar> Exportar AAF, XML, DRT (Mayúsculas-Comando-O).

3 Elija "DaVinci Resolve Timeline Files (* .drt)" en el menú desplegable de opciones de formato en el cuadro de diálogo del
sistema de archivos.

4 Elija dónde guardar el archivo de línea de tiempo de DaVinci Resolve (.drt) en el cuadro de diálogo del sistema de archivos y

haga clic en Guardar.

Para importar una línea de tiempo al grupo de medios:

1 Elija un contenedor en el grupo de medios en el que desea que se guarde la línea de tiempo importada.

2 Haz una de las siguientes:

- Elija Archivo> Importar línea de tiempo> Importar AAF, XML, DRT (Mayúsculas-Comando-I), luego seleccione un archivo de línea de
tiempo de DaVinci Resolve (.drt) en el cuadro de diálogo del sistema de archivos y haga clic en Abrir.

- Haga doble clic en el archivo .drt en su sistema de archivos.

La línea de tiempo aparecerá en el grupo de medios, junto con todos los clips asociados a ella. Cualquier línea de tiempo importada de esta
manera tendrá la palabra "importar" anexada a su nombre, para evitar nombres duplicados. La línea de tiempo importada se ajustará
automáticamente a los medios correspondientes que ya están en el grupo de medios. Sin embargo, si la línea de tiempo se ha movido a
otra computadora, es posible que deba volver a importar o volver a vincular los medios faltantes o fuera de línea para que la línea de
tiempo importada esté completamente en línea.

NOTA: Solo se puede importar y exportar una línea de tiempo a la vez utilizando este método. Para importar o
exportar varias líneas de tiempo, use la función Importar / Exportar contenedor descrita anteriormente.

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 429


Importación de proyectos ISO ATEM Mini Pro
Es posible importar proyectos ISO de ATEM Mini Pro directamente en la página de corte. Los proyectos ATEM incluyen el clip del
programa maestro, así como cada clip “ISO” (aislado) de cada cámara y las grabaciones de audio de cada ángulo. Se importan
todas las transiciones, el código de tiempo y los metadatos del número de cámara, así como los gráficos que se almacenaron en
el Media Pool de ATEM. Una vez que se carga el proyecto, la vista de la bandeja de sincronización se habilita en la página Cortar,
por lo que puede continuar sin problemas su edición multicámara.

Para importar un proyecto ISO de ATEMMini Pro:

1 Seleccione Archivo> Importar proyecto.

2 Seleccione el archivo del proyecto DaVinci Resolve (.drp) en la carpeta del proyecto ATEM, en el explorador de archivos.

3 Haga clic en el botón Abrir.

Se abrió un proyecto ATEM Mini Pro en la bandeja de sincronización de páginas de corte

Vinculación de Camera Masters a ATEM ISO


También es posible cambiar instantáneamente los ISO de su cámara ATEM a las grabaciones originales de la cámara
realizadas en una cámara Blackmagic. Este flujo de trabajo permite la más alta calidad visual y la capacidad de producir
en resoluciones más altas (como 4K o UHD) que las que admite el ATEM internamente.

Para volver a vincular a cámaras maestras desde grabaciones ISO de ATEM:

1 (Antes de disparar) Verifique el ajuste "Grabar en todas las cámaras" en el control del software ATEM. (Antes de

2 disparar) Compruebe el ajuste "Grabar ISO todas las entradas" en el control del software ATEM. En este punto,

3 grabe su programa como lo haría normalmente.

4 Copie todos los archivos maestros de cámara resultantes de la tarjeta de memoria de cada cámara a la carpeta
"Archivos ISO de vídeo" del proyecto ATEM y luego importe el proyecto a DaVinci Resolve.

5 Haga clic en el botón "Mostrar originales de la cámara" en el visor de páginas de corte para cambiar instantáneamente entre los ISO de

ATEM y los maestros de la cámara.

El botón Mostrar originales de la cámara

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 430


Vistas del grupo de medios
Una vez que haya importado algunos clips al grupo de medios, tres controles en la parte superior derecha le
permiten controlar su apariencia, dependiendo de lo que necesite lograr.

Los botones del modo de vista

Vista de metadatos
En el modo de visualización de metadatos, cada clip está representado por su propia tarjeta con una miniatura y la información
básica de los metadatos del clip visible. Esta vista está diseñada para tener más información de metadatos que una miniatura,
pero información más específica que la vista de lista. Esta función, combinada con sus modos de clasificación, es una forma
poderosa de organizar y reorganizar sus clips en el grupo de medios.

Los campos de metadatos de la vista de metadatos (de arriba hacia abajo):

- Miniatura: Una imagen en miniatura de su clip que se puede eliminar.

- Fila 1: Un campo de descripción principal que es variable y está determinado por la selección del orden de clasificación.

- Fila 2: Código de tiempo de inicio, fecha de creación, n.º de cámara.

- Fila 3: Escena, Disparo, Toma.

- Fila 4: Nombre del clip, comentario.

La vista del icono de la vista de metadatos (icono resaltado en la barra superior), que
muestra la miniatura que se borra junto a los metadatos del clip.

La fuerza de la vista de metadatos es la agrupación automática de sus clips en la cinta de origen, según el orden de
clasificación que elija en el menú Ordenar por grupo de medios en la esquina superior derecha del grupo de medios.
También es posible utilizar estas opciones de clasificación en las vistas Miniatura, Lista y Tira de imágenes.

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 431


Las opciones de clasificación de medios

Cada modo de clasificación diferente cambia el campo de descripción principal en la tarjeta y reorganiza la cinta de origen
para reflejar el método de organización seleccionado.

Los modos de clasificación disponibles en la vista de metadatos son:

- Compartimiento: Este modo agrupa los clips por contenedor, cambia el campo de descripción principal por el nombre del clip y ordena

la lista por código de tiempo.

- Código de tiempo: Este modo agrupa los clips por fecha de creación, cambia el campo de descripción principal a la fecha de
creación y el código de tiempo de inicio, y ordena la lista por código de tiempo.

- Cámara: Este modo agrupa los clips por número de cámara, cambia el campo de descripción principal a número de cámara y código
de tiempo de inicio, y ordena la lista por código de tiempo.

- Fecha y hora: Este modo agrupa los clips por día, cambia el campo de descripción principal a la fecha de creación y el
nombre del archivo, y ordena la lista por código de tiempo.

- Nombre del clip: Este modo agrupa los clips por la primera letra del nombre del clip en orden alfabético, cambia el
campo de descripción principal por el nombre del clip y ordena la lista por código de tiempo.

- Escena, Plano: Este modo agrupa los clips por escena, cambia el campo de descripción principal a
escena-toma-toma y ordena la lista por escena-toma-toma.

- Color del clip: Este modo agrupa los clips por nombre de color de clip, cambia el campo de descripción principal a la fecha de
creación y el código de tiempo de inicio, y ordena la lista por código de tiempo.

- Fecha modificada: Este modo agrupa los clips por día, cambia el campo de descripción principal a la fecha de creación y el nombre
del archivo, y ordena la lista según la última vez que el sistema de archivos del sistema operativo modificó el clip.

- Fecha de importación: Este modo agrupa los clips por día, cambia el campo de descripción principal a la fecha de creación
y el nombre del archivo, y ordena la lista por la fecha en que se agregó el clip al grupo de medios.

- Ascendente: Ordena el grupo de medios desde el valor numérico más bajo hasta el más alto, y
alfabéticamente de la A a la Z.

- Descendente: Ordena el grupo de medios del valor numérico más alto al más bajo, y alfabéticamente de
Z a A.

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 432


La vista de metadatos con clips ordenados por escena-toma-toma

La vista de metadatos con los mismos clips ordenados por cámara

Vista en miniatura
Cada clip está representado por una miniatura que se puede eliminar. Pase el cursor de reproducción sobre cada miniatura y muévalo
hacia la izquierda y hacia la derecha para ver la reproducción de la imagen del clip, y use las teclas I y O para marcar las secciones de un
clip que desee usar. La limpieza con el mouse se puede habilitar y deshabilitar usando el menú de opciones de Media Pool en la página
Editar.

El modo de vista de iconos

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 433


Vista de tira de película

Cada clip está representado por una tira de película de fotogramas consecutivos de la longitud del conjunto de medios. Pase el cursor de
reproducción sobre el clip y muévalo hacia la izquierda y hacia la derecha para ver la reproducción de la imagen del clip, y use las teclas I
y O para marcar las secciones de un clip que desee usar.

El modo Vista de tira de película

Vista de la lista

Cada clip aparece como un elemento en una lista de varias columnas que muestra una variedad de metadatos sobre cada clip. En la vista de lista,

puede hacer clic en el encabezado de cualquier columna para ordenar el contenido según la información de esa columna (al hacer clic nuevamente, se

alterna el orden de clasificación entre Ascendente y Descendente). El desplazamiento hacia la derecha revela columnas adicionales de información.

El modo de vista de lista

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 434


Ordenar y buscar
Una vez que haya importado los medios a su proyecto, los controles de búsqueda y clasificación lo ayudarán a encontrar lo
que necesita.

buscando
Un campo de búsqueda le permite escribir un término que desee utilizar para encontrar uno o más clips que coincidan con ese
criterio. Cuando escribe algo, el contenido del grupo de medios se reduce para mostrar solo los clips que coinciden con sus criterios.

Rutas de clip navegables


El grupo de medios en la página de corte tiene una barra de título navegable que muestra la jerarquía del grupo de medios de un clip. A
medida que navega en el grupo de medios, el clip actual se resalta y su jerarquía ahora aparecerá en la parte superior de la barra de
título del grupo de medios. Al hacer clic directamente en los contenedores en esta ruta de contenedor, puede ampliar o reducir
rápidamente el alcance del conjunto de medios, por ejemplo, desde el día de la toma hasta la cámara, la tarjeta y el clip y viceversa.

La barra de título del grupo de medios que muestra la jerarquía del grupo de medios de un clip. Al hacer clic
directamente en estos contenedores, se reducirá o ampliará el alcance de los clips en la cinta de origen.

Ordenar medios por

Un menú desplegable Ordenar medios por le permite elegir qué criterios definen el orden en el que se organizan los clips en el
grupo de medios. Las opciones incluyen: Bin, Código de tiempo, Cámara, Fecha y hora, Nombre del clip, Toma de escena, Color
del clip, Fecha de modificación y Fecha de importación, y puede elegir ordenar en orden ascendente (de abajo hacia arriba) o
descendente (de arriba a abajo).

El menú desplegable Ordenar medios por

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 435


Por último, un campo de búsqueda le permite escribir un término que desee utilizar para encontrar uno o más clips que coincidan con
ese criterio. Cuando escribe algo, el contenido del grupo de medios se reduce para mostrar solo los clips que coinciden con sus criterios.

INCLINAR: Si desea ordenar por un criterio que no está en el menú desplegable, puede cambiar el grupo de
medios a la vista de lista, luego ordenar por cualquier columna que desee (como "Fecha de creación") y luego
volver al ícono o vista Tira de película.

Búsqueda de clips de la línea de tiempo en el grupo de medios

De vez en cuando, querrá encontrar el clip de origen en el conjunto de medios que corresponde a un clip en la
línea de tiempo. Por ejemplo, es posible que desee volver a una parte de un clip de entrevista que ya haya
utilizado para encontrar otra frase sobre el mismo tema.

Para buscar un clip de línea de tiempo en el grupo de medios:

- Haga clic con el botón derecho en un clip en la línea de tiempo y elija Buscar en el grupo de medios en el menú contextual. El clip
correspondiente se selecciona en el grupo de medios, que se desplaza para mostrar ese clip, si es necesario.

Color del clip


Los colores de clip son una herramienta de organización que facilita el seguimiento visual de diferentes tipos de clips.
Por ejemplo, puede asignar colores según las buenas tomas, según los personajes o temas del programa, según el tipo
de medio (b-roll o a-roll, por ejemplo), o utilizando cualquiera de las diversas estrategias organizativas. Todo lo que le
ayude a realizar un seguimiento de las cosas que necesita para realizar un seguimiento.

Cambiar los colores del clip:

- Puede asignar colores a los clips haciendo clic con el botón derecho en uno o más clips seleccionados en el conjunto
de medios o en la línea de tiempo, y eligiendo uno de los 16 colores disponibles en el submenú Clip Color del menú
contextual.

Eliminación de colores de clip:

- Los colores de los clips se pueden eliminar haciendo clic con el botón derecho en uno o más clips seleccionados en el conjunto
de medios o en la línea de tiempo y eligiendo Clear Color en el submenú Clip Color del menú contextual.

- Los colores de clip aparecen como un punto de color en la miniatura de un clip cuando está en la vista Miniatura, como un color de clip en la
vista Tira de imágenes y como un parche en la columna Color del clip cuando está en la vista Columna.

Clip de color en - Miniatura Color del clip en - Tira de película

Recortar color en - Vistas de columna

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 436


- Los clips con colores asignados también aparecen teñidos en la línea de tiempo, de manera similar al tinte de la tira de película en el
grupo de medios.

Una línea de tiempo con un videoclip que ha sido


coloreado para identificar lo que son para el editor.

Genere medios optimizados


Si está editando formatos de origen con un uso intensivo del procesador, como Camera Raw, H.264 o medios 8K, y su
computadora no es lo suficientemente rápida para trabajar con ellos fácilmente en tiempo real, puede crear medios duplicados
para usar en su lugar, que se administran automáticamente junto con los medios originales. Esto se denomina "Medios
optimizados". Optimized Media le permite trabajar más rápidamente al permitirle editar con un formato y resolución de medios
más eficientes para el procesador, al tiempo que brinda la capacidad de cambiar fácilmente su proyecto a los medios de origen
originales cuando lo desee. Por lo tanto, puede utilizar medios optimizados para editar y volver a los medios de origen originales
cuando sea el momento de terminar y imprimir. Cambiar es tan fácil como elegir Reproducción> Usar medios optimizados si está
disponible para activar y desactivar los medios optimizados.

DaVinci Resolve gestiona automáticamente la relación entre los clips de origen y los medios optimizados que crea, por lo que
todo lo que necesita hacer es elegir para qué clips crear medios optimizados. Por ejemplo, si está editando un proyecto que
consta de la mitad de medios RAW de cámara y la mitad de medios DNxHD, solo necesita optimizar los medios RAW de cámara,
por lo que puede usar el campo de búsqueda para encontrar todos los clips RAW que ha importado. basado en resolución,
códec, nombre de archivo o cualquier otro metadato que sea apropiado.

Para crear medios optimizados:

1 Seleccione uno o más clips en el grupo de medios que se beneficiarían de la optimización.

2 Haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y elija Generar medios optimizados
menú contextual.

De forma predeterminada, todos los medios optimizados se escriben en el mismo directorio en el que se escriben los archivos de caché, que por defecto es el

primer disco de memoria virtual que aparece en el panel Almacenamiento de medios del cuadro de diálogo Preferencias. La ubicación de la caché y los archivos

optimizados también se puede seleccionar a través de la configuración "Ubicación de los archivos de la caché" en el panel Configuración maestra de la

Configuración del proyecto.

Una vez que haya creado los medios optimizados, todo lo que necesita hacer para usarlos es elegir Reproducción> Usar medios
optimizados si están disponibles para activar y desactivar los medios optimizados.

Para obtener más información sobre cómo elegir qué formato optimizar, crear y administrar medios optimizados y cómo los
medios optimizados interactúan con los medios sin procesar, consulte el Capítulo 7, "Mejora del rendimiento, los proxies y la
caché de procesamiento".

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 437


Volver a vincular los medios
DaVinci Resolve intenta realizar un seguimiento automático de la relación entre los clips de su proyecto y sus correspondientes
medios de origen en el disco. Si, por cualquier motivo, los medios de origen que se vinculan a los clips de su proyecto no están
disponibles porque se han movido, DaVinci Resolve tiene varios métodos diferentes para volver a vincular esos clips en el
conjunto de medios. Esta sección resume dos métodos para volver a vincular, "Volver a vincular medios" y el comando "Volver a
vincular clips seleccionados". Para obtener más información sobre otros métodos de conformar proyectos y volver a vincular los
medios, consulte el Capítulo 57, "Conformar y volver a vincular clips".

Relink Media
Si DaVinci Resolve no encuentra sus medios, un icono de Relink Media en los grupos de medios de la página Cortar y
Editar se resaltará en naranja.

El icono de Relink Media que aparece


para los medios no vinculados

Al hacer clic en este icono, se abre un cuadro de diálogo que muestra los volúmenes a los que pertenecían inicialmente los archivos
faltantes. Luego, puede usar esta información para rastrear los medios en su sistema de archivos, encontrar ese disco duro específico o
preguntarle a un cliente si le proporcionaron los medios de este volumen. Hacer clic en el botón Localizar le permite volver a conectar los
clips que faltan a una nueva ubicación de archivo de su elección. Si la búsqueda rápida iniciada por los botones Localizar no encuentra los
medios que sabe que están allí, puede inicializar una búsqueda exhaustiva en el disco profundo para los medios haciendo clic en el botón
Búsqueda de disco.

El cuadro de diálogo Relink Media que muestra los nombres


de los volúmenes donde se originaron los clips faltantes

Volver a vincular clips seleccionados

El comando "Volver a vincular clips seleccionados" con el nombre apropiado es el método más flexible para vincular clips en
su proyecto con clips en un directorio de su elección, utilizando el nombre del archivo y el código de tiempo como el criterio
principal para reconectar la relación entre cada clip y su archivo multimedia correspondiente. en disco.

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 438


Para volver a vincular clips seleccionados o clips en un contenedor seleccionado:

1 Haz una de las siguientes:

- Seleccione uno o más clips en el navegador de Media Pool que desea volver a vincular, luego haga clic con el botón derecho
en uno de los clips seleccionados o en el contenedor seleccionado y elija "Volver a vincular clips seleccionados" en el menú
contextual.

- Seleccione un contenedor en el menú desplegable del contenedor de Media Pool que contenga los clips que desea volver a vincular, luego haga clic con el
botón derecho en el contenedor seleccionado y elija "Volver a vincular clips para el contenedor seleccionado" en el menú contextual.

2 Cuando se abra el cuadro de diálogo Volver a vincular archivo, elija un volumen y directorio en el que buscar los archivos que desea
volver a vincular y haga clic en Aceptar. DaVinci Resolve intenta encontrar cada clip con un nombre de archivo coincidente en los
subdirectorios del directorio que eligió, utilizando las rutas de archivo originales de los clips que se vuelven a vincular para hacerlo
lo más rápido posible. Al buscar primero los clips en los directorios en los que estaban originalmente, la vinculación puede ser
bastante rápida.

3 Si hay algún clip que no se pudo encontrar con el método del paso 2, un segundo cuadro de diálogo le
indicará la opción de realizar una "búsqueda profunda". Si hace clic en Sí, DaVinci Resolve buscará cada clip
dentro de cada subdirectorio del directorio que seleccionó en el paso 2. Esto puede llevar mucho más
tiempo, pero debería ser completamente exitoso siempre que el medio requerido esté dentro de la
estructura de directorio seleccionada. .

4 Si aún hay otros clips que no se pudieron encontrar, se le pedirá que elija otro directorio para
continuar la búsqueda o que salga.

Capítulo 26 Importación y organización de medios en la página de corte 439


Capitulo 27

Edición rápida en
la página de corte

Los métodos de edición en la página Cortar se han simplificado para una edición rápida,
y la interfaz de esta página y los métodos para ensamblar clips usando diferentes tipos de
ediciones están diseñados para ser fáciles de aprender y rápidos de usar.

Contenido

Crear y modificar líneas de tiempo 441


Crear nuevas líneas de tiempo 441
Apertura de líneas de tiempo 442
Acerca de las pistas en la línea de tiempo de la página de corte 442
Adición de pistas 442
Eliminar pistas 442
Navegar por los clips en el visor y la línea de tiempo 443
Opciones de visor 443
Visor de pantalla completa 444
Reproducción de clips y navegación por la línea de tiempo en el visor 444
Desplazamiento por la línea de tiempo 445
Smart Reframe (solo Studio) El 446
detector aburrido 447
Establecer puntos de entrada y salida 448
Configurar puntos de entrada y salida con el teclado 448
Configurar puntos de entrada y salida con el puntero 449
Editar el campo de duración en el visor de páginas de corte 449
Cambiar la duración del clip 449
Ediciones de sólo vídeo y sólo audio 450
Edición con arrastrar y soltar 451
Adjuntar 451

Capitulo 27 Edición rápida en la página de corte 440


Sobrescritura de ondulación 451
Sobrescribir 452
Uso de comandos de edición de página de corte 452
Indicadores inteligentes 452
Configurar y realizar ediciones 453
Smart Insert 453
Adjuntar 453
Sobrescritura de ondulación 454
De cerca 455
Colocar en la parte superior 455
Sobrescribir fuente 456
Sobrescribir 457
Edición de cinta fuente 457
Entrada de metadatos mediante el inspector de 457
archivos mediante la cinta de origen 459
Limitación del alcance de la cinta de origen por estructura de carpetas 459
Edición multicámara de la bandeja de sincronización 461
Preparación del material de archivo para la bandeja de 461
sincronización Ventana de edición de clips de sincronización 461
Edición de bandeja de sincronización 463

Crear y modificar líneas de tiempo


Una vez que haya importado y organizado los medios que necesita usar en un programa, lo siguiente que debe hacer es crear
una línea de tiempo. Las líneas de tiempo son las entidades organizativas que contienen las secuencias editadas de clips que
componen su programa. Puede tener tantas líneas de tiempo como desee en su proyecto, y cada línea de tiempo es un arreglo
independiente de clips. Las líneas de tiempo se almacenan en el grupo de medios y se pueden organizar mediante
contenedores, al igual que los clips.

Crear nuevas líneas de tiempo


Se crea automáticamente una línea de tiempo cuando edita su primer clip en la línea de tiempo. Verá un icono para la nueva
línea de tiempo en el grupo de medios, donde puede cambiarle el nombre.

También puede crear una nueva línea de tiempo eligiendo Archivo> Nueva línea de tiempo (Comando-N) o haciendo clic con el
botón derecho en el fondo del grupo de medios y seleccionando Crear nueva línea de tiempo. Aparece un cuadro de diálogo
que le permite elegir un código de tiempo de inicio (el predeterminado es 01: 00: 00: 00), un nombre, cuántas pistas de video y
audio desea que tenga, qué tipo de audio (el predeterminado es estéreo) y si desea o no crear una línea de tiempo vacía, o una
línea de tiempo que incluya automáticamente todos los clips en el grupo de medios con o sin puntos de entrada / salida
seleccionados (una forma rápida y fácil de crear una cadena de todos los clips que ha importado).

De forma predeterminada, todas las líneas de tiempo comparten la misma velocidad de fotogramas, resolución y configuración de monitoreo que el proyecto en

general. Si lo desea, también puede hacer clic en el botón Usar configuración personalizada para elegir la velocidad de fotogramas, la resolución y la

configuración de monitoreo individuales para esa línea de tiempo.

Una vez que haya creado una nueva línea de tiempo, al hacer doble clic en ella, se abrirá en el Editor de línea de tiempo.

Capitulo 27 Edición rápida en la página de corte 441


Apertura de líneas de tiempo

Si solo tiene una línea de tiempo en su proyecto, esa línea de tiempo siempre se ve en el Editor de línea de tiempo. Si tiene varias líneas
de tiempo, puede hacer doble clic en cualquier línea de tiempo en el grupo de medios para abrirla en el editor de líneas de tiempo, lista
para editar. También puede cambiar de trabajar en una línea de tiempo a otra usando la lista desplegable en la parte superior del Visor
de páginas de corte. Esto unifica el comportamiento de la selección de la línea de tiempo del visor en las páginas Cortar, Editar, Color y
Entrega.

El menú desplegable Selección de la línea de tiempo en la parte superior del Visor de páginas de corte

Acerca de las pistas en la línea de tiempo de la página de corte

Las pistas en la línea de tiempo de la página Cortar combinan el audio y el video de un clip en una sola pista para mayor
comodidad, ya que esto facilita mantener el audio y el video organizados y sincronizados cuando se superponen muchos clips
juntos. Esto significa que las pistas tienen controles de habilitación de video y audio en los controles de encabezado de pista, de
modo que puede deshabilitar selectivamente el video y silenciar el audio cuando sea necesario.

Los botones Bloquear, Activar audio y Activar video a la izquierda del


número de pista, en el encabezado de una pista de la línea de tiempo

Cada pista también tiene un control de bloqueo, que le permite evitar que los clips de esa pista se modifiquen de
alguna manera.

Agregar pistas
Si su línea de tiempo no tiene suficientes pistas, puede hacer clic en el botón Agregar pista en el encabezado de la pista o hacer clic con el
botón derecho en cualquier parte de la línea de tiempo y elegir "Agregar pista" y se agregará una nueva pista en la parte superior de las
pistas existentes anteriormente. .

INCLINAR: Arrastrar un nuevo clip al área gris indefinida en la parte superior de la línea de tiempo también agrega una
nueva pista.

Eliminar pistas
Si desea eliminar una pista específica junto con todos los clips de esa pista, puede hacer clic con el botón derecho en cualquier lugar del
encabezado de esa pista y elegir "Eliminar pista".

Si su línea de tiempo tiene demasiadas pistas vacías, puede hacer clic con el botón derecho en cualquier lugar del encabezado de
la pista y elegir "Eliminar pistas vacías" y se eliminarán todas las pistas vacías.

Capitulo 27 Edición rápida en la página de corte 442


Navegar por los clips en el visor y la línea de tiempo
Antes de que pueda comenzar a editar, debe encontrar qué partes de los clips desea usar y definir en qué parte de la
línea de tiempo abierta actualmente desea realizar una edición. El visor único en la página de corte tiene tres opciones
que le permiten elegir qué medios desea reproducir utilizando los controles de transporte que se encuentran en la
parte inferior.

Opciones de visor
Tres opciones, seleccionables mediante botones en la parte superior izquierda del Visor, le permiten controlar lo que
muestra el Visor.

Los botones de opción del Visor, (de izquierda a derecha) Clip de


origen, Cinta de origen, Línea de tiempo y Área segura

- Clip fuente: Esta opción muestra el clip seleccionado actualmente en el grupo de medios. Este es el modo al que el visor cambia
automáticamente cada vez que hace doble clic en un clip en el grupo de medios. En Source Clip, aparece un área de desplazamiento
en la parte inferior del Visor, cuyo ancho representa la duración del clip actualmente abierto. Un cabezal de reproducción dentro del
área de desplazamiento le permite desplazarse por el clip como una forma de onda ampliada y muestra el audio que se está
reproduciendo dentro del clip. Las manijas a la izquierda y derecha del área de desplazamiento le permiten reposicionar los puntos
de entrada y salida dentro del clip para elegir una sección que desea editar en la línea de tiempo. Estos puntos de entrada y salida
también se pueden configurar con las teclas I y O. Una vez configurado, puede arrastrar los puntos de entrada y salida para
cambiarlos.

El área de desplazamiento en la opción Clip de origen, con los puntos de entrada y salida colocados a cada lado del cabezal de reproducción

- Cinta fuente: Con esta opción, cada clip en el contenedor abierto actualmente, y cualquier subcarpeta en ese
contenedor, del conjunto de medios se muestra en el visor como una "cadena" en el área de desplazamiento en la
parte inferior del visor. En el área de desplazamiento, cada clip aparece uno tras otro en una franja larga, con el
orden determinado por el orden de clasificación. Esto facilita la búsqueda de una colección completa de clips
mientras averigua qué desea usar. A medida que reproduce, cualquier clip que cruce el cabezal de reproducción se
selecciona en el grupo de medios, para que sepa qué clip está viendo.

El área de desplazamiento en la cinta de origen, con cada clip separado por una línea delgada

- Línea de tiempo: Esta opción muestra el fotograma actual en la posición del cabezal de reproducción en la línea de tiempo. Siempre
que haga clic, arrastre o ajuste un clip en el área de la línea de tiempo, el visor cambiará a la línea de tiempo. En esta opción no hay
área de desplazamiento; debe utilizar el área de la línea de tiempo para desplazarse por su programa. Sin embargo, en el espacio
donde estaría el área de desplazamiento, aparecen iconos para indicar cuándo se coloca el cabezal de reproducción en el primer o
último fotograma de un clip en la línea de tiempo.

El área de desplazamiento en la opción Línea de tiempo muestra iconos para indicar el comienzo y el final de los clips.

Capitulo 27 Edición rápida en la página de corte 443


- Area segura: Este menú desplegable superpone muchas guías de encuadre útiles sobre el Visor para
permitirle ver qué parte de la imagen se incluirá y qué parte se recortará si cambia la relación de aspecto de
la línea de tiempo. Las guías de encuadre se pueden activar y desactivar al alternar el icono de Guía de
encuadre de área segura en el Visor, y las guías exactas se pueden seleccionar en el menú desplegable.

- Medios de comunicación social: 1: 1, 4: 5, 9:16, 1,91: 1, 16: 9.

- Transmisión y cine: 1,33, 1,66, 1,77, 1,85, 2,35.

- Guías de áreas seguras: Estas opciones agregan líneas de guía adicionales en el visor para proteger su
composición de posibles cortes en los bordes extremos de un tubo de rayos catódicos físico. Si bien es algo
anacrónico en esta era de televisores digitales de pantalla plana, muchos programas heredados aún se
adhieren a estas pautas. Las áreas seguras aún pueden ser guías útiles para garantizar
su imagen no se recorta inadvertidamente por la variedad de dispositivos móviles y sitios de redes sociales que se utilizan en la
actualidad.

- Acción: Mantenga todos los movimientos y acciones importantes dentro de esta casilla.

- Título: Mantenga todo el texto en pantalla dentro de este cuadro.

- Centrar: Designa el centro exacto de la imagen.

El icono de la Guía de encuadre de área segura (en un


círculo) y las posibles opciones de encuadre

Visor de pantalla completa

La página Cortar tiene un icono de Visor de pantalla completa en la parte superior derecha en el que se puede hacer clic para habilitar la

vista de pantalla completa. Presione Escape para regresar a su modo de vista normal.

El icono del visor de pantalla completa

Reproducción de clips y navegación por la línea de tiempo en el visor


Ocho controles se encuentran en la parte inferior del Visor. Estos le permiten reproducir y navegar por los clips y la
línea de tiempo de diferentes maneras. Estos controles se describen de izquierda a derecha.

La barra de herramientas en la parte inferior del Visor

Capitulo 27 Edición rápida en la página de corte 444


- Botón de revisión rápida: Con la intención de ayudarlo a ver rápidamente una gran colección de medios, al hacer clic en este botón
se inicia la reproducción acelerada a través de la cinta de origen o la línea de tiempo, donde la velocidad de reproducción es relativa a
la duración de cada clip que está reproduciendo. Los clips largos se reproducen más rápido, mientras que los clips más cortos se
reproducen más cerca del tiempo real. De esta manera, puede ver una gran cantidad de material muy rápidamente.

- Botón de herramientas: El botón Herramientas revela una variedad de controles para transformación, recorte, audio, efectos
de velocidad, estabilización de cámara y corrección de lente, zoom dinámico y composición, que se tratan con más detalle más
adelante en este capítulo.

- Control de jog: Hacer clic y arrastrar dentro del control de desplazamiento le permite desplazarse con mucha precisión por
el contenido del Visor.

- Controles de transporte: Un conjunto de botones proporciona controles en los que se puede hacer clic para controlar la reproducción de los

clips de origen y la línea de tiempo, lo que el visor esté configurado para mostrar; cada botón tiene un atajo de teclado correspondiente. Estos

incluyen Edición anterior (flecha hacia arriba), Detener (barra espaciadora), Reproducir (barra espaciadora), Edición siguiente (flecha hacia

abajo) y Reproducción en bucle (Comando /).

- Marcar entrada / salida: Controles en los que se puede hacer clic para establecer puntos de entrada y salida respectivamente.

- Código de tiempo del cabezal de reproducción: Un campo numérico le muestra el valor del código de tiempo en la cabeza lectora
de un clip o de la línea de tiempo, para darle una referencia numérica de dónde se encuentra. También hay un modo de entrada de
código de tiempo dedicado para la página de corte. Hay tres formas de decirle a DaVinci Resolve que desea realizar una acción de
código de tiempo, independientemente de a qué estén asignadas las teclas del teclado numérico en las preferencias de
Personalización del teclado.

- Seleccione Reproducción> Ir a> Código de tiempo (=) e ingrese el valor de su código de tiempo.

- Presione las teclas "+" o "-" e ingrese el valor de su código de tiempo para mover la posición actual
hacia adelante o hacia atrás en esa cantidad.

- Haga clic en la visualización del código de tiempo de la línea de tiempo en el visor e ingrese el valor del código de tiempo.

Desplazarse por la línea de tiempo


El cabezal de reproducción en la página Cortar es fijo. Cuando reproduce, desplaza o trota a través de su programa, los clips en la línea de
tiempo fluyen más allá del cabezal de reproducción de derecha a izquierda si está reproduciendo hacia adelante, o de izquierda a derecha
si está reproduciendo hacia atrás. Esto significa que para reproducir, editar o recortar, lleva el cuadro que desea ver al cabezal de
reproducción, en lugar de llevar el cabezal de reproducción al cuadro (como lo hace en la página Editar).

Para desplazarse o desplazarse por la línea de tiempo, realice una de las siguientes acciones:

- Configure el Visor para que muestre la Línea de tiempo, luego use cualquier control de transporte o reproducción o atajos de
teclado para mover los clips en la Línea de tiempo hacia adelante y hacia atrás, con la cabeza lectora indicando el fotograma
actual.

- Coloque el puntero dentro de la regla de la línea de tiempo de la línea de tiempo superior y arrastre hacia la izquierda o hacia la
derecha para desplazarse por todo el programa.

- Coloque el puntero dentro de la regla de la línea de tiempo del editor de línea de tiempo más grande a continuación y arrastre hacia la

izquierda o hacia la derecha para desplazarse por las inmediaciones del fotograma actual.

- Puede utilizar las herramientas de navegación Reproducción> Anterior / Siguiente> Clip (Flecha arriba / Flecha abajo) o Marcador (Mayús

- Flecha arriba / Mayús - Flecha abajo) para navegar por las líneas de tiempo de la página Cortar.

INCLINAR: Si en algún momento necesita analizar el video en el Visor, el conjunto completo de ámbitos de DaVinci Resolve
está disponible en la página Cortar seleccionando Espacio de trabajo> Ámbitos de video> Activado
(Mayúsculas-Comando-W).

Capitulo 27 Edición rápida en la página de corte 445


Reencuadre inteligente (solo Studio)
La función Smart Reframe en DaVinci Resolve hace que sea más fácil volver a encuadrar rápidamente el material a través de
cambios extremos en la relación de aspecto. Es útil para situaciones en las que ha filmado un video horizontal de 16: 9 y se
encuentra en la necesidad de crear una versión de 9:16 orientada verticalmente para teléfonos móviles y productos de redes
sociales, o usar metraje de archivo 4: 3 en una pantalla panorámica de 2.39: 1 película. Smart Reframe se puede utilizar
manualmente o ejecutar automáticamente con el motor neuronal DaVinci Resolve.

Reencuadre inteligente en acción, con el cuadro delimitador del punto de referencia activo (derecha)

La herramienta Smart Reframe se encuentra en la pestaña Tamaño del Inspector y está disponible en las
páginas Cortar y Editar.

Para utilizar la herramienta Smart Reframe:

1 Duplique su línea de tiempo, haga clic con el botón derecho en la línea de tiempo y seleccione Líneas de tiempo> Configuración de la línea de tiempo y haga

clic en Usar configuración personalizada para cambiar la resolución de la línea de tiempo a la relación de aspecto necesaria para la entrega. Asegúrese de

que "Archivos de resolución no coincidentes" esté configurado en "Escalar fotograma completo con recorte" y haga clic en Aceptar.

2 Seleccione uno o más clips que desee volver a encuadrar y abra el Inspector en la pestaña Tamaño.

3 Abra los controles de Reencuadre inteligente, deje el menú desplegable Objeto de interés configurado en Automático (si ha
seleccionado más de un clip, Automático es la única configuración disponible) y haga clic en “Reencuadrar”. DaVinci Resolve
analizará su metraje y debería ajustar automáticamente la posición de cada clip individual a un encuadre más agradable
desde el punto de vista estético.

4 (Opcional) Si la configuración "Auto" no le brinda los resultados deseados para un clip en particular, puede
seleccionar manualmente el tema principal mediante los siguientes pasos.

una. Para seleccionar manualmente el área temática, elija "Punto de referencia" en el menú desplegable Objeto de interés y
haga clic en el icono de destino que se encuentra a la derecha del menú. Esto establece automáticamente el modo de visor
en Smart Reframe, exponiendo los controles en pantalla para elegir una referencia.

B. Arrastre el cuadro delimitador del Punto de referencia alrededor del tema principal de interés en el marco.
Puede usar los controles Transformar directamente arriba en el Inspector para mover el clip de origen si su sujeto
está fuera del encuadre actual.

C. Haga clic en "Reencuadrar".

Los controles Smart Reframe del Inspector que muestran el


punto de referencia manual seleccionado

DaVinci Resolve bloquea y, si es necesario, rastrea a su sujeto usando la referencia que ha seleccionado, automáticamente
desplaza y escanea el clip original según sea necesario para mantener la referencia dentro de la nueva relación de aspecto. Si
bien implica un poco de ajuste manual, esta función aún reduce drásticamente el tiempo involucrado en la panorámica y el
escaneo del metraje al ajustar manualmente y crear fotogramas clave de los controles de tamaño.

Capitulo 27 Edición rápida en la página de corte 446


El detector aburrido
Boring Detector realiza un análisis en vivo de la duración de cada uno de sus clips en la línea de tiempo y luego resalta las áreas
que son demasiado largas o demasiado cortas y pueden exigir su atención. Se accede haciendo clic en el icono de Detector
aburrido en el extremo izquierdo de los comandos de edición de la página Cortar y se puede desactivar haciendo clic en el icono
de nuevo.

El icono de Detector aburrido y la línea de tiempo que muestra sus resultados

Analizar ediciones de la línea de tiempo

Los parámetros de Boring Detector se pueden modificar en su ventana Analizar ediciones de la línea de tiempo.

- Clips aburridos: Al ajustar este control deslizante, puede establecer el número mínimo de segundos que debe tener la
duración de un clip antes de que se marque como demasiado largo. Los clips que superan esta longitud se resaltan en
gris claro en la línea de tiempo superior.

- Cortes de salto: El ajuste de este control deslizante establece el número máximo de fotogramas que debe tener la duración de
un clip antes de ser marcado como demasiado corto. Los clips que son más cortos que esta longitud se resaltan
en rojo en la línea de tiempo superior. Establecer esto en 2 cuadros puede ayudarlo a encontrar automáticamente "cuadros de
flash&q