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Gráficas 3D en Derive 6.10 para Ingenieros

Este documento describe cómo representar gráficas en 3 dimensiones utilizando el sistema de cálculo simbólico Derive 6.10. Explica cómo graficar vectores, puntos, segmentos, triángulos, rectas, planos y funciones de varias variables. Detalla los comandos y pasos para crear gráficas 3D de estos objetos matemáticos usando las herramientas de Derive.

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Gráficas 3D en Derive 6.10 para Ingenieros

Este documento describe cómo representar gráficas en 3 dimensiones utilizando el sistema de cálculo simbólico Derive 6.10. Explica cómo graficar vectores, puntos, segmentos, triángulos, rectas, planos y funciones de varias variables. Detalla los comandos y pasos para crear gráficas 3D de estos objetos matemáticos usando las herramientas de Derive.

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MATEMÁTICAS PARA INGENIER0S, MEDIANTE EL

SISTEMA DE CÁLCULO SIMBÓLICO DERIVE 6.10


REPRESENTACIÓN GRÁFICA EN 3 DIMENSIONES
Un vector con tres coordenadas puede representar un punto, una curva en el espacio o
una superficie paramétrica. Los tres elementos del vector respectivamente dan las
coordenadas x, y, z del punto, curva o superficie. Si las coordenadas son constantes, el
vector coordenado representa un punto, si las coordenadas depende de un parámetro, el
vector representa una curva en el espacio. Si las coordenadas dependen de dos
parámetros, el vector representa una superficie paramétrica.

La gráfica de funciones de dos variables se interpreta como superficies en el


espacio tridimensional.
Utilizaremos estos comandos para representar gráficas en 3‐ dimensiones.
AUTHOR permite escribir expresiones matemáticas nuevas, para su posterior calculo.
PLOT permite acceder a una de las pantallas gráficas de DERIVE.
CENTER fija el centro de coordenadas. Puede hacerse manual o automáticamente,
dependiendo de la gráfica y de los conocimientos que se tienen de ella.
EYES asigna valores a los distintos ejes.
FOCAL fija el punto de observación de la gráfica
GRIDS calcula una retícula donde se va asentar la gráfica. Sirve para apreciar una mayor
resolución de la imagen.
LENGTH asigna un volumen a la caja donde se va a encerrar la gráfica.
OPTIONS contiene a su vez otros muchos subcomandos como pueden ser AXES, COLOR,
DISPLAY, EXECUTE, ZOOM, etc.

BARRA DE HERRAMIENTAS
Análogamente a la barra de herramientas de la ventana Gráficas: 2D, esta barra contiene
los iconos de las acciones más usuales en el entorno grafico 3D: dibujar la expresión
marcada en la ventana de álgebra, borrar la gráfica, insertar una anotación, establecer el
punto de vista, restablecer la escala por defecto, los cambios automáticos (zoom),
podemos rotar o girar la gráfica e ir modificando a la vez el punto de vista
(izquierda, derecha, arriba, abajo), cada icono al señalarlo de la función que
cumple.

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COMANDOS DE LÍNEAS DE MENÚ

Entre los más importantes se encuentran:


Menú: Seleccionar Este menú abre distintos cuadros de dialogo donde podemos
modificar o establecer: el sistema de coordenadas a utilizar, el punto de vista del
observador, la escala y rango de la gráfica así como la relación en t r e las escalas
de los ejes.

Donde pueden observar los submenúes de sistemas de coordenadas, posición


del ojo, rango de la gráfica, relación de aspecto

Sistemas de coordenadas:

Ajuste de la posición del observador:

Rango de la gráfica

Ajuste de tamaño

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Menú: Opciones permite modificar los ejes y sus etiquetas, la representación
de la superficie dentro de una caja, la leyenda y su posición, el incremento
de rotación de los ejes, así como el color de las gráficas y fondo.

Pantalla:

Impresión:

Línea de estado
Cuando la ventana de Graficas‐3D está activa la línea de estado nos informa del
sistema de coordenadas que estamos utilizando en el trazado de las gráficas, la
posición del punto de vista del observador, el centro de la ventana y la escala de
las gráficas.

Ayuda:

GRAFICA DE UN VECTOR
Ejemplo. Graficar el vector dado. A = 2, −1,3
Procedimiento:
a) Se coloca la función en el editor de expresiones: [0,0,0; 2,‐1,3] Se pulsa Introducir
Expresión o la tecla [Intro] y la fórmula pasa a la ventana Álgebra.

b) Una vez seleccionada, se activa el comando insertar, se selecciona gráfica 3D, luego

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active la gráfica 3D, seleccione gráfica y por último coloque los parámetros, el color de la
gráfica y siguiente.

c) Cuando obtenga la gráfica buscada, siga este proceso: ARCHIVO, INCRUSTAR, luego
VENTANA, ALGEBRA 1, para volver a la página de trabajo. (Ver resultado)

REPRESENTAR PUNTOS, SEGMENTOS, TRIÁNGULOS... EN 3D


Para dibujar un punto se introduce una matriz de una fila y tres columnas. Para dibujar un
segmento se introduce una matriz de dos filas y tres columnas y para dibujar un
triángulo..., hay que dibujar cada uno de los segmentos que lo componen.
REPRESENTAR RECTAS EN 3D
Para representar una recta, se pasa a forma paramétrica y se introducen sus coordenadas
como si fuesen un vector: [a1 + v1t, a2 + v2t, a3 + v3t].
Ejemplo: Determine el segmento dirigido PQ , donde P es el punto (1,3, 6) .y Q es el
punto (2, −1, 4) . Grafique el vector resultante:

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Nota: La recta L que pasa por los puntos P Y Q es paralela al vector V (ver gráfica
anterior)

GRAFICA DE PLANOS
Así como una recta está determinada por dos puntos distintos, un plano está determinado
por tres puntos no colineales.
Plano perpendicular al eje OX. Corresponde a un plano paralelo al plano YOZ.
Ejemplo: Grafique: x = 2
Se copia la expresión en la barra de expresiones y se sigue el procedimiento anterior:

Plano perpendicular al eje OY. Corresponde a un plano paralelo al plano XZ.


Ejemplo. Grafique y = 1

Plano perpendicular al eje OZ. Corresponde a un plano paralelo al plano XY


Ejemplo. Grafique z = −2

GRAFICAS DE FUNCIONES DE VARIAS VARIABLES


Para definir funciones de dos o más variables se utiliza desde la barra de introducir
expresiones. Una vez definida la función, puede ser evaluada, derivada, integrada,
graficada etc...
Ejemplo: Definir la siguiente función: f ( x, y ) = y ln x
Introducimos el nombre y las variables de la función dada, es decir f(x, y), Nos aparece
en pantalla la siguiente expresión:

Para evaluar la función anterior en el punto (2,4), en la barra de introducir expresiones

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borramos la función y solo dejamos en ella f(x, y), luego, sustituimos los valores
indicados y por último activamos el icono

Otra posibilidad que eventualmente puede ser útil es la adecuada utilización


de SIMPLIFICAR, SUSTITUIR VARIABLES, pero con ella debemos ir seleccionando una
a una cada variable para introducir su valor y no pulsar OK o simplificar, hasta no
haber realizado todos los cambios deseados.
Nota: No es recomendable asignar valores a las variables independientes x, y utilizando:=
para evaluar una función ya que los valores asignados permanecerán hasta que se
le asignen otros valores diferentes. (No confundir sustituir con asignar). Si se desea
que vuelvan a designar variables independientes se tendrá que redefinirlas con x:= x
(enter) y:=y (enter).

Ejemplo 1: Analice la siguiente función constante f ( x, y) = 1


Procedimiento para graficar es similar a lo anteriormente descrito.

La gráfica obtenida es el plano horizontal z = 1 en ℜ


Ejemplo 2. Analice la función f ( x, y) = x + y + 2

Tiene como gráfica el plano inclinado z = x + y + 2 Este plano interseca el plano xy ( z = 0)


En la línea y = − x − 2 y al eje z en el punto (0, 0, 2)
Ejemplo 3: Analice la función: f ( x, y ) = x 2 + y 2

La función cuadrática f ( x, y ) = x 2 + y 2 tiene como gráfica un paraboloide de revolución


orientado hacia arriba desde el origen y alrededor del eje z.

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Si rotamos hacia abajo podemos observar una circunferencia de radio a con centro en el
origen, que indica un aspecto de parábola

Ejemplo 4: Analice la función: f ( x, y ) = x 2 − y 2

La función cuadrática f ( x, y ) = x 2 − y 2 tiene como gráfica una superficie llamada


PARABOLOIDE HIPERBÓLICO o silla de montar, centrada en el origen. Como no es
fácil imaginar la gráfica de f ( x, y ) a partir solo de estos datos, calculamos dos
secciones. Para la sección del plano xz , tenemos que es una parábola abriéndose
hacia arriba, y para el plano yz , que es una parábola abriéndose hacia abajo.

 x2 + y2 
cos 
 4 
Ejemplo 5: Analizar la siguiente función: f ( x, y ) =
(3 + x 2 + y 2 )
Se procede de forma similar a los casos anteriores para obtener la gráfica.

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Como el recorrido de la función coseno es [‐1,‐1], el recorrido de nuestra función
es − 13 , 13  Modificamos, por tanto, la escala en la variable z, para obtener una mejor visión
de la gráfica. Marcamos (ajuste del mínimo – máximo) y fijamos el mínimo de la
variable z en –0.5 y el máximo en 0.5, obteniendo una nueva gráfica.

Si lo que queremos es ampliar o disminuir la visión que tenemos de la gráfica marcamos


en Seleccionar la opción RELACIÓN DE ASPECTO y se ajusta el tamaño deseado, o
su equivalentemente, pulsamos los botones de herramientas que nos interese.

Ejemplo 6: Dada la función, f ( x, y ) = y 2 − 3x Determine su gráfica y sus características.

Son parábolas paralelas abiertas hacia la derecha.

2 2
Ejemplo 7: Realice la gráfica de la siguiente función f ( x , y ) = x + y − 1
4 9

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OTRAS GRÁFICAS:
f ( x , y ) = x 2 + y 2 − 16

f ( x, y ) = − x 2 + y 2 − 16

f ( x, y ) = e x + y

f ( x, y ) = senx + cos y

f ( x, y ) = log( x + y )

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CURVAS DE NIVEL DE FUNCIONES DE DOS VARIABLES.
Las curvas de nivel de una función son de la forma f ( x, y ) = k . Un camino para
representar estas curvas sería ir dando valores a k.
En DERIVE, se utiliza la función VECTOR para agrupar en una misma expresión las curvas
de nivel que se desee calcular.
Ejemplo si se quiere calcular las curvas de nivel de una función, cuando k va desde 1
hasta 5. Se Edita y se simplifica la expresión: vector ( f ( x, y ) = k , k ,1,5)
Ejemplo 8: Dada la función, f ( x, y ) = x 2 + y 2 se pide construir sus curvas de nivel desde 1
hasta 5.

Ahora seleccionamos la expresión # 27, insertamos Ventana 2D, graficamos y obtenemos


las gráficas de esas 5 curvas de nivel:

Cuando estudiamos las curvas de nivel obtenemos los conjuntos N c = {( x, y ) :x 2 + y 2 = k }


que son circunferencias en el plano horizontal de centro en el origen de coordenadas y
de radio k , solo tiene sentido si k > 0 , así que sólo hay punto de la gráfica con z > 0 y
todos los puntos ( x, y ) en una de estas circunferencias están a la misma altura k
2 2
Ejemplo 9: Dada la función, f ( x , y ) = x + y − 1 se pide construir sus curvas de nivel
4 9
desde 1 hasta 5.

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Se puede observar que cuando trazamos la gráfica en el plano xy todas las trazas en los
planos paralelos son elipses congruentes.

REPRESENTACIÓN DE LA SUPERFICIE CÓNICA.


Grafique la superficie dada: x 2 + y 2 = z 2

REPRESENTACIÓN DE UNA ESFERA x 2 + y 2 + z 2 = 4


Para representar superficies en 3D las ecuaciones deben expresarse en forma explícita

Seleccionando los resultados y siguiendo las pautas para graficar se obtiene

COORDENADAS CILÍNDRICAS.
Las coordenadas cilíndricas son un sistema de coordenadas para definir la posición de un
punto del espacio mediante un ángulo, una distancia con respecto a un eje y una altura en
la dirección del eje.
Las coordenadas cilíndricas constituyen una generalización de las coordenadas polares del
plano, a base de extenderlas al espacio paralelamente a una recta (el eje z), perpendicular
al plano
El sistema de coordenadas cilíndricas es muy conveniente en aquellos casos en que
se tratan problemas que tienen simetría de tipo cilíndrico o azimutal
Un punto p en coordenadas cilíndricas se representa por p ( r , θ , z ) ó p ( ρ , ϕ , z ) donde:

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ρ : Coordenada radial, definida como la distancia del punto p al eje, o bien la longitud de
la proyección del radio vector sobre el plano xy
ϕ : Coordenada azimutal, definida como el ángulo que forma con el eje x la proyección
del radio vector sobre el plano xy .
z : Coordenada vertical o altura, definida como la distancia, con signo, desde el punto P al
plano xy
Los rangos de variación de las tres coordenadas son:
0 ≤ ρ < ∞; 0 ≤ ϕ < 2π ; − ∞ < z < ∞

La coordenada azimutal ϕ , se hace variar en ocasiones desde −π a π . La coordenada


radial es siempre positiva. Si reduciendo el valor de ρ llega a alcanzarse el valor 0, a partir
de ahí, ρ vuelve a aumentar, pero ϕ aumenta o disminuye en π radianes.
La coordenada vertical z, es la misma que en cartesianas, y lo mismo ocurre con su línea
coordenada, que será una recta vertical que pasa por p
Para la coordenada radial ρ , al mover esta coordenada nos acercamos o alejamos del eje z
sin variar la altitud ni la dirección. Las líneas serán entonces semirrectas horizontales
que parten del eje z y pasan por p. Son semirrectas y no rectas, porque siempre ρ ≥ 0
Al variar la coordenada ϕ cambiamos el ángulo con el eje x, sin modificar ni la distancia al
eje ni la altura. Por tanto, las líneas coordenadas son circunferencias horizontales

SUPERFICIES COORDENADAS
1) Las superficies z = kte son, como en cartesianas, planos horizontales
2) Las superficies ρ = kte están formadas por los puntos situados a la misma distancia del
eje z. Estos puntos forman un cilindro circular con esta recta como eje. De aquí el nombre
de este sistema de coordenadas.
3) Sí fijamos ϕ nos movemos sobre una superficie que forma un ángulo constante con el
plano xz . Esto viene a ser como una puerta girada un cierto ángulo respecto a su eje. La
superficie coordenada es un semiplano vertical con borde el eje z.

TRANSFORMACIÓN DE COORDENADAS DE UN SISTEMA A OTRO


EL SISTEMA DE COORDENADAS CILÍNDRICAS
En un sistema de coordenadas cilíndricas, un punto p del espacio se representa , como
hemos indicado anteriormente por un trío ordenado p ( r , θ , z ) ó p ( ρ , ϕ , z ) donde:

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a) ( ρ , ϕ ) son las coordenadas polares de la proyección de p sobre el plano xy .
b) z es la distancia dirigida de p a ( ρ , ϕ ) .
Para pasar de rectangulares a cilíndricas, o viceversa, hay que usar las siguientes fórmulas
de conversión:

CILÍNDRICAS A RECTANGULARES. x = ρ cos ϕ ; y = ρ senϕ ; z = z


y
RECTANGULARES A CILÍNDRICAS: ρ 2 = x 2 + y 2 ; tgϕ = ; z = z
x
El punto (0, 0, 0) se llama POLO. Además, como la representación de un punto en polares
no es única, tampoco lo es en cilíndricas.

Ejemplo 10: Expresar en coordenadas rectangulares el punto p( ρ , ϕ , z ) = (4, 56π ,3)


Con las fórmulas de conversión de cilíndricas a rectangulares obtenemos:
x = 4cos( 56π ) = −2 3; y = 4sen( 56π ) = 2; z = 3 ⇒ p (−2 3.2,3)

Ejemplo 11: Hallar ecuaciones en coordenadas cilíndricas para las superficies cuyas
ecuaciones rectangulares se especifican a continuación: x 2 + y 2 = 4 z 2
Sabemos (por lo anteriormente descrito), que la gráfica de x 2 + y 2 = 4 z 2 es un cono de
dos hojas, con su eje en el eje z. Si sustituimos, x 2 + y 2 = ρ 2 obtenemos su ecuación
en cilíndricas. ρ 2 = 4z 2
Ejemplo 12. Hallar la ecuación en coordenadas cilíndricas para la superficie cuyas ecuación
rectangular es y 2 = x
La superficie y 2 = x es un cilindro parabólico con generatrices paralelas al eje z.
Sustituyendo:
y 2 = ρ 2 sen 2ϕ ; x = ρ cos ϕ ⇒ ρ 2 sen 2ϕ = ρ cos ϕ ⇒ ρ ( ρ sen 2ϕ − cos ϕ ) = 0
cos ϕ
ρ = 0; ( ρ sen2ϕ − cos ϕ ) = 0 ⇒ ρ = ⇒ ρ = ctgϕ csc ϕ
sen 2ϕ
Nótese que esta ecuación incluye un punto con ρ = 0 , así que no se ha perdido nada
al dividir ambos miembros por el factor ρ .

PUNTOS DE COORDENADAS CILÍNDRICAS A CARTESIANAS EN DERIVE


Para obtener las coordenadas cartesianas de un punto que viene expresado en
coordenadas cilíndricas, se utiliza el siguiente comando:

Ejemplo: 13 Obtenga las coordenadas cartesianas del punto que tiene las
coordenadas cilíndricas (3, π2 ,5);(1, π ,1)

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Y ahora se grafica esos resultados, según el sistema de coordenadas respectivo.

PUNTOS DE COORDENADAS CARTESIANAS A CILÍNDRICAS


Para obtener las coordenadas cilíndricas de un punto que viene expresado en
coordenadas cartesianas, se utiliza el siguiente comando:

Ejemplo 14: Obtenga las coordenadas cartesianas del punto que tiene las
coordenadas cilíndricas (4, 4, −2)

Y ahora se grafica ese resultado, según el sistema de coordenadas respectivo (cilíndricas)

ECUACIONES DE SUPERFICIES DE COORDENADAS RECTANGULARES A COORDENADAS


CILÍNDRICAS
EJEMPLO 15. Hallar la ecuación en coordenadas cilíndricas para la superficie cuya ecuación
rectangular es: y 2 = x

Ahora se sustituye las variables por sus respectivas ecuaciones y luego resolvemos:
y
ρ 2 = x 2 + y 2 ; tgϕ = ; z = z ⇒ ρ 2 sen2ϕ = ρ cos ϕ
x
Procedimiento: SIMPLIFICAR, SUSTITUIR VARIABLES, luego se coloca el valor de cada una
de ellas Y SIMPLIFICAR nuevamente.

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Y ahora se grafica ese resultado, se debe seleccionar el sistema de coordenadas
CILÍNDRICAS.

EJEMPLO 16. Hallar la ecuación en coordenadas cilíndricas para la superficie cuya ecuación
rectangular es x 2 + y 2 + z 2 = 16
Con un procedimiento similar al anterior ejercicio obtenemos:

ECUACIONES DE SUPERFICIES DE COORDENADAS CILÍNDRICAS A COORDENADAS


RECTANGULARES
EJEMPLO 17. Hallar la ecuación en coordenadas rectangulares para la superficie
cuya ecuación cilíndrica es ρ 2 cos(2ϕ ) = z 3
Pero sabemos que: cos(2ϕ ) = cos 2 ϕ − sen2ϕ
ρ 2 (cos 2 (ϕ ) − sen 2 (ϕ )) = z 3 ⇒ ρ 2 cos 2 (ϕ ) − ρ 2 sen2 (ϕ ) = z 3
Ahora se sustituye las variables por sus respectivas ecuaciones y luego resolvemos

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COORDENADAS ESFERICAS
Las coordenadas esféricas constituyen otra generalización de las coordenadas polares del
plano, a base de girarlas alrededor de un eje. Su definición es la siguiente
La coordenada radial r = ρ distancia al origen
La coordenada polar θ : ángulo que el vector de posición forma con el eje z . (Es el mismo
ángulo utilizado en coordenadas cilíndricas para r > 0 )
La coordenada acimutal φ : ángulo que la proyección sobre el plano xy forma con el eje x

Los rangos de variación de estas coordenadas son r = ρ ∈ [ 0, ∞ ) ;θ ∈ [ 0, π ] ;φ ∈ ( −π , π ]


El ángulo φ también puede variar en el intervalo [0,2π).
EL SISTEMA DE COORDENADAS ESFERICAS.
El sistema de coordenadas esféricas en un punto p del espacio viene representado por un
trío ordenado ( ρ ,θ , φ )
SUPERFICIES COORDENADAS:
1) La superficie ρ = kte la forman los puntos situados a la misma distancia del origen de
coordenadas. Esto, por definición una superficie esférica, de la cual toman nombre las
coordenadas
2) La superficie φ = kte es, como en cilíndricas, un semiplano con borde el eje z.
3) Para construir la superficie φ = kte podemos partir de las líneas coordenadas ρ que son
semirrectas que parten del origen de coordenadas y forman un ángulo fijo con el eje z. Si
ahora permitimos que varíe φ lo que hacemos es girar estas semirrectas en torno al eje z
manteniendo constante el ángulo con este eje. El resultado es una superficie cónica de
semiángulo en el vértice θ

RELACIÓN ENTRE LAS COORDENADAS RECTANGULARES Y ESFÉRICAS.


Para pasar de rectangulares a cilíndricas, o viceversa, hay que usar las siguientes fórmulas
de conversión:
Esféricas a Rectangulares x = senφ cos θ ; y = senφ senθ ; z = ρ cos φ

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SISTEMA DE CÁLCULO SIMBÓLICO DERIVE 6.10
y  z 
Rectangulares a Esféricas: ρ 2 = x 2 + y 2 + z 2 ; tgθ = ; φ = arccos  
x  x2 + y2 + z2 
 
RELACIÓN ENTRE LAS COORDENADAS CILÍNDRICAS Y ESFÉRICAS.
Para cambiar de coordenadas esféricas a cilíndricas, o viceversa, deben aplicarse las
formulas siguientes:
Esféricas a cilíndricas (r > 0): r 2 = ρ 2 sen 2φ ; θ = θ ; z = ρ cos φ
 z 
Cilíndricas a esféricas (r> 0): ρ 2 = r 2 + z 2 ; θ = θ ; φ = arccos  
 r +z 
2 2

Nota: Las coordenadas esféricas son especialmente apropiadas para estudiar superficies
que tenga un centro de simetría.

EJEMPLO 18. Obtenga las coordenadas cartesianas del punto que tiene las
coordenadas esféricas dadas: ( 4, π6 , π4 )
x = 4 sen( π4 ) cos( π6 ) = 6; y = 4 sen( π4 ) sen( π6 ) = 2; z = 4 cos( π4 ) = 2 2 ⇒ ( 6, 2, 2 2)
EJEMPLO 19. Determine un conjunto de coordenadas esféricas del punto que tiene
las coordenadas cartesianas indicadas: 1, −1, − 2 ( )
Usamos las fórmulas donde x > 0
ρ = (1) 2 + ( −1) 2 + ( 2) 2 = 2;θ = arctg ( −11 ) = − π4 ;φ = arccos( − 2 2 ) = 34π ⇒ (2, −4π , 34π )
EJEMPLO 20. Obtenga un conjunto de coordenadas cilíndricas del punto que tiene la
coordenadas esféricas dadas (4, 23π , 56π )
como r = ρ senφ ⇒ r = 4sen( 56π ) = 2;θ = 23π ; z = 4 cos( 56π ) = −2 3 ⇒ (2, 23π , −2 3)
EJEMPLO 21. Determine un conjunto de coordenadas esféricas del punto que tiene
las coordenadas cilíndricas indicadas: (3, π6 ,3)
ρ = (3) 2 + (3) 2 = 3 2; θ = π6 ;φ = arccos( 3 32 ) = π4 ⇒ (3 2, π6 π4 )
EJEMPLO 22: Hallar una ecuación en coordenadas esféricas para las superficies cuyas
ecuaciones en coordenadas rectangulares se indican:
a) cono: x 2 + y 2 = z 2 b) esfera: −4 z = 0
Parte a: Haciendo las sustituciones adecuadas para x, y, z en la ecuación dada se obtiene:
x2 + y 2 = z 2 ⇒ ρ 2 sen2 (φ )cos2 (θ ) + ρ 2 sen2 (φ )sen2 (θ ) = ρ 2 cos2 (φ ) ⇒ ρ 2 (sen2 (φ )(sen2 (θ ) + cos2 (θ )) = ρ 2 cos2 (φ )
sen2 (φ ) π 3π
ρ 2 sen2 (φ ) = ρ 2 cos2 (φ ) ⇒ = 1 ⇒ tg 2 (φ ) = 1 ⇒ (φ ) = ∨ (φ ) =
cos (φ )
2
4 4
La ecuación (φ ) = π4 representa la mitad superior del cono y la ecuación (φ ) = 34π su
mitad inferior.
Parte b:
si z = ρ cos φ ⇒ ρ 2 = 4 z ⇒ ρ 2 = 4( ρ cos φ ) ⇒ ρ 2 − 4 ρ cos φ = 0 ⇒ ρ ( ρ − 4 cos φ ) = 0
ρ = 0; ρ = 4 cos φ

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MATEMÁTICAS PARA INGENIER0S, MEDIANTE EL
SISTEMA DE CÁLCULO SIMBÓLICO DERIVE 6.10
Descartando por el momento la posibilidad de que ρ = 0
EJEMPLO 23. Obtenga una ecuación en coordenadas cartesianas para la superficie
cuya ecuación se da en coordenadas esféricas, ρ = 9 identifique la superficie
Sabiendo ρ 2 = x 2 + y 2 + z 2 ⇒ x 2 + y 2 + z 2 = 81 que es una esfera.
EJEMPLO 24. Obtenga una ecuación en coordenadas cartesianas para la superficie
cuya ecuación se da en coordenadas esféricas θ = π4 identifique la superficie
tan θ = xy ⇒ tan π4 = xy ⇒ 1 = xy ⇒ x − y = 0 es un plano a través del eje z
EJEMPLO 25. Obtenga una ecuación en coordenadas cartesianas para la superficie
cuya ecuación se da en coordenadas esféricas, ρ = 9sec φ identifique la superficie.
La ecuación cartesiana de la superficie es ρ = 9sec φ = ρ cos φ = 9 ⇒ z = 9
La grafica es un plano perpendicular al eje z, en el punto donde z = 9

PUNTOS DE COORDENADAS ESFÉRICAS A CARTESIANAS EN DERIVE


Para obtener las coordenadas cartesianas de un punto que viene expresado en
coordenadas esféricas, se utiliza el siguiente comando:

EJEMPLO 26. Obtenga las coordenadas cartesianas del punto que tiene las
coordenadas esféricas dadas: ( 4, π6 , π4 )

PUNTOS DE COORDENADAS CARTESIANAS A ESFÉRICAS.


Para obtener las coordenadas esféricas de un punto que viene expresado en
coordenadas cartesianas esféricas, se utiliza el siguiente comando:

PUNTOS DE COORDENADAS ESFÉRICAS A CILÍNDRICAS


Para obtener las coordenadas cilíndricas de un punto que viene expresado en
coordenadas esféricas, se utiliza el siguiente comando:

EJEMPLO 27. Obtenga un conjunto de coordenadas cilíndricas del punto que tiene
las coordenadas esféricas dadas: ( 4, 23π , 56π )

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MATEMÁTICAS PARA INGENIER0S, MEDIANTE EL
SISTEMA DE CÁLCULO SIMBÓLICO DERIVE 6.10
PUNTOS DE COORDENADAS CILÍNDRICAS A ESFÉRICAS.
Para obtener las coordenadas esféricas de un punto que viene expresado en coordenadas
cilíndricas, se utiliza el siguiente comando:

EJEMPLO 28. Determine un conjunto de coordenadas esféricas del punto que tiene
las coordenadas cilíndricas indicadas ( 3, π6 , 3 )

PARA GRAFICAR EN COORDENADAS ESFÉRICAS:


Para graficar el PUNTO anterior, se selecciona el punto, luego insertar, 3D, y seleccionar
sistema de coordenadas esféricas.

ECUACIONES DE SUPERFICIES DE COORDENADAS RECTANGULARES A COORDENADAS


ESFÉRICAS.
Ejemplo 29. Obtenga una ecuación en coordenadas esféricas de la superficie,
x 2 + y 2 + z 2 − 9 z = 0 grafique.
Se aplica estas ecuaciones x = senφ cos θ ; y = senφ senθ ; z = ρ cos φ Y luego se resuelve

Ahora se grafica ese resultado, con el procedimiento similar al de las coordenadas


cilíndricas, pero seleccionando las coordenadas esféricas

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MATEMÁTICAS PARA INGENIER0S, MEDIANTE EL
SISTEMA DE CÁLCULO SIMBÓLICO DERIVE 6.10
EJEMPLO 30. Obtenga una ecuación en coordenadas cartesianas para la superficie
cuya ecuación se da en coordenadas esféricas ρ = 6 csc φ , grafique la superficie.
Se utiliza las siguientes conversiones, y luego se resuelve:
y  z 
ρ 2 = x 2 + y 2 + z 2 ; tgθ = ; φ = arccos  2 
x  x + y2 + z2 
 

Nota: sólo tiene sentido x 2 + y 2 + z 2 = 36 y se grafica en coordenadas cartesianas.

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