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Introducción Al Enrutamiento y Envío de Paquetes

Este documento presenta una introducción al enrutamiento y envío de paquetes. Explica que los routers son computadoras que conectan redes y envían paquetes de una red a otra usando tablas de enrutamiento. También describe los componentes clave de hardware y software de los routers, incluida la CPU, memoria y sistema operativo. Finalmente, explica cómo los routers determinan la mejor ruta para enviar paquetes entre redes.
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Introducción Al Enrutamiento y Envío de Paquetes

Este documento presenta una introducción al enrutamiento y envío de paquetes. Explica que los routers son computadoras que conectan redes y envían paquetes de una red a otra usando tablas de enrutamiento. También describe los componentes clave de hardware y software de los routers, incluida la CPU, memoria y sistema operativo. Finalmente, explica cómo los routers determinan la mejor ruta para enviar paquetes entre redes.
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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link].

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CAPÍTULO 1: Introducción  al enrutamiento y envío de paquetes 

1.0.1 Introducción al Capítulo 
Las redes de la actualidad tienen un impacto significativo en nuestras vidas, ya que cambian nuestra forma de vivir, 
trabajar  y  divertirnos.  Las  redes  de  computadoras  (y  en  un  contexto  más  amplio,  Internet)  permiten  a  las  personas 
comunicarse, colaborar e interactuar de maneras totalmente novedosas. Utilizamos la red de distintas formas, entre ellas las 
aplicaciones Web, la telefonía IP, la videoconferencia, los juegos interactivos, el comercio electrónico, la educación y más. 

En  el  centro  de  la  red  se  encuentra  el  router.  En  pocas  palabras,  un  router  conecta  una  red  con  otra  red.  Por  lo 
tanto, el router es responsable de la entrega de paquetes a través de diferentes redes. El destino de un paquete IP puede ser 
un servidor Web en otro país o un servidor de correo electrónico en  la red de área local. Es responsabilidad de los routers 
entregar esos paquetes a su debido tiempo. La efectividad de las comunicaciones de internetwork depende, en gran medida, 
de la capacidad de los routers de enviar paquetes de la manera más eficiente posible. 

En la actualidad, se están incorporando routers a los satélites en el espacio. Estos routers tendrán la capacidad de 
enrutar el tráfico IP entre los satélites del espacio de un modo muy similar al que se transportan los paquetes en la Tierra, 
reduciendo así los retardos y ofreciendo una mayor flexibilidad para el trabajo en red. 

Además del envío de paquetes, un router también proporciona otros servicios. Para satisfacer las demandas de las 
redes actuales, los routers también se utilizan para lo siguiente: 

Aseguran la disponibilidad las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Para ayudar a garantizar la posibilidad de 
conexión de la red, los routers usan rutas alternativas en caso de que la ruta principal falle. 

Proveen servicios integrados de datos,  video y voz en redes conectadas por cable o inalámbricas. Los routers dan 
prioridad a los paquetes IP según la calidad de servicio (QoS) a fin de asegurar que el tráfico en tiempo real, como la voz, el 
video y los datos esenciales, no se descarten ni retarden. 

Disminuye el impacto de gusanos, virus y otros ataques en la red al permitir o denegar el reenvío de paquetes. 

Todos estos  servicios se construyen en torno del router y de su responsabilidad principal de reenviar paquetes de 
una red a la siguiente. La  comunicación entre los dispositivos de diferentes redes sólo se logra gracias a la  capacidad del 
router  de  enrutar  paquetes  entre  las  redes.  Este  capítulo  será  una  introducción  al  router,  su  función  en  las  redes,  sus 
principales componentes de hardware y software y el proceso de enrutamiento en sí. 

1.1 Dentro del router 

1.1.1 Los routers son computadoras 
Un router es una computadora, al igual que cualquier otra computadora;  incluso una PC. El primer router,  utilizado 
para la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPANET), fue el Procesador de mensajes de interfaz 
(IMP).  El  IMP  era  una  minicomputadora  Honeywell  316;  esta  computadora  dio  origen  a  la  ARPANET  el  30  de  agosto  de 
1969. 

Nota:  La  ARPANET  fue  desarrollada  por  la  Agencia  de  Proyectos  de  Investigación  Avanzada  (ARPA)  del 
Departamento  de  Defensa  de  los  Estados  Unidos.  También  fue  la  primera red  operativa  de  conmutación  de  paquetes  del


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mundo y la antecesora de la Internet de la actualidad. Los routers tienen muchos de los mismos componentes de hardware y 
software que se encuentran en otras computadoras, entre ellos: 

CPU 

RAM 

ROM 

Sistema operativo 

Los routers se encuentran en el centro de la red


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Es posible que los usuarios comunes no estén al tanto de la presencia de numerosos routers en su propia red o en 
Internet. Los usuarios esperan poder acceder a las páginas Web, enviar mensajes de correo electrónico y descargar música, 
ya sea si el servidor al que están accediendo está en su propia red o en otra red del otro lado del mundo. Sin embargo, los 
profesionales de networking saben que el router es el responsable del envío de paquetes de red a red, desde el origen inicial 
al destino final. 

Un router conecta múltiples redes. Esto significa que tiene varias interfaces, cada una de las cuales pertenece a una 
red IP diferente. Cuando un router recibe un paquete IP en una interfaz, determina qué interfaz usar para enviar el paquete 
hacia su destino. La interfaz que usa el router para enviar el paquete puede ser la red del destino final del paquete (la red con 
la dirección IP de destino de este paquete), o puede ser una red conectada a otro router que se usa para alcanzar la red de 
destino. 

Generalmente, cada red a la que se conecta un router requiere una interfaz separada. Estas interfaces se usan para 
conectar una combinación de Redes de área local (LAN) y Redes de área extensa (WAN). Por lo general, las LAN son redes 
Ethernet que contienen dispositivos como PC, impresoras y servidores. Las WAN se usan para conectar redes a través de un 
área geográfica extensa. Por ejemplo, una conexión WAN comúnmente se usa para conectar una LAN a la red del Proveedor 
de servicios de Internet (ISP). 

En la figura, vemos que los routers R1 y R2 son responsables de recibir el paquete en una red y enviar el paquete desde otra 
red hacia la red de destino.


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Los routers determinan la mejor ruta 
La principal responsabilidad de un router es dirigir los paquetes destinados a redes locales y remotas al: 

*Determinar la mejor ruta para enviar paquetes 

*Enviar paquetes hacia su destino 

El router usa su tabla de enrutamiento para determinar la mejor ruta para reenviar el paquete. Cuando el router 
recibe un paquete, examina su dirección IP de destino y busca la mejor coincidencia con una dirección de red en la tabla de 
enrutamiento del router. La tabla de enrutamiento también incluye la interfaz que se utilizará para enviar el paquete. Cuando 
se encuentra una coincidencia, el router encapsula el paquete IP en la trama de enlace de datos de la interfaz de salida. 
Luego, el paquete se envía hacia su destino. 

Es muy probable que un router reciba un paquete encapsulado en un tipo de trama de enlace de datos, como una 
trama de Ethernet, y al enviar el paquete, el router lo encapsulará en otro tipo de trama de enlace de datos, como el Point­to­ 
Point Protocol (PPP). La encapsulación de enlace de datos depende del tipo de interfaz del router y del tipo de medio al que 
se conecta. Las diferentes tecnologías de enlace de datos a las que se conecta un router pueden incluir tecnologías LAN, 
como Ethernet, y conexiones seriales WAN, como la conexión T1 que usa PPP, Frame Relay y Modo de transferencia 
asíncrona (ATM). 

En la figura, podemos seguir un paquete desde la PC de origen hasta la PC de destino. Debe observarse que el 
router es responsable de encontrar la red de destino en su tabla de enrutamiento y enviar el paquete hacia su destino. En 
este ejemplo, el router R1 recibe el paquete encapsulado en una trama de Ethernet. Después de desencapsular el paquete, 
R1 usa la dirección IP de destino del paquete para buscar una dirección de red coincidente en su tabla de enrutamiento. 
Luego de encontrar una dirección de red de destino en la tabla de enrutamiento, R1 encapsula el paquete dentro de una 
trama PPP y envía el paquete a R2. R2 realiza un proceso similar. 

Los routers usan protocolos de rutas estáticas y de enrutamiento dinámico para aprender sobre redes remotas y 
construir sus tablas de enrutamiento. Estas rutas y protocolos representan el enfoque principal del curso y se analizarán en 
detalle en los siguientes capítulos junto con el proceso que usan los routers al buscar en sus tablas de enrutamiento y al 
enviar los paquetes.

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Enlaces  "How Routers Work", Funcionamiento de los routers [Link]


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1.1.2 Memoria y CPU del router 
Aunque existen diferentes tipos y modelos de routers, todos tienen los mismos componentes de hardware 
generales. Según el modelo, esos componentes se encuentran en diferentes lugares dentro del router. La figura muestra el


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interior de un router 1841. Para observar los componentes internos del router, es necesario desatornillar la cubierta metálica 
y retirarla del router. Normalmente no es necesario abrir el router, a menos que se esté actualizando la memoria. 

1.1.2 Memoria y CPU del router 
Componentes del router y sus funciones 

Al igual que una PC, un router también incluye:

· Unidad de procesamiento central (CPU)
· Memoria de acceso aleatorio (RAM)
· Memoria de sólo lectura (ROM) 

Coloque el cursor del mouse sobre los componentes en la figura para ver una breve descripción de cada uno. 

CPU La CPU ejecuta las instrucciones del sistema operativo, como el inicio del sistema, y las funciones de enrutamiento y 
conmutación. 

RAM 

La RAM almacena las instrucciones y los datos necesarios que la CPU debe ejecutar. La RAM se usa para 
almacenar estos componentes:

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· Sistema operativo: El IOS (sistema operativo Internetwork) de Cisco se copia en la RAM durante el inicio.
· Archivo de configuración en ejecución: Éste es el archivo de configuración que almacena los comandos de 
configuración que el IOS del router utiliza actualmente. Salvo algunas excepciones, todos los comandos 
configurados en el router se almacenan en el archivo de configuración en ejecución, conocido como running­config.
· Tabla de enrutamiento IP: Este archivo almacena información sobre redes remotas y conectadas directamente. Se 
usa para determinar la mejor ruta para enviar el paquete.
· Caché ARP: Esta caché contiene la dirección IPv4 para la asignación de direcciones MAC, de modo similar a la 
caché ARP en una PC. La caché ARP se usa en routers que tienen interfaces LAN como las interfaces Ethernet.
· Búfer del paquete: Los paquetes se almacenan temporalmente en un búfer cuando se reciben en una interfaz o 
antes de abandonar la interfaz. 

La RAM es una memoria volátil y pierde su contenido cuando el router se apaga o reinicia. Sin embargo, el router 
también contiene áreas de almacenamiento permanente, como la ROM, la flash y la NVRAM. 

ROM 

La ROM es una forma de almacenamiento permanente. Los dispositivos Cisco usan la memoria ROM para almacenar:

· Instrucciones de bootstrap
· Software básico de diagnóstico
· Versión más básica del IOS 

La ROM usa firmware, un software incorporado dentro del circuito integrado. El firmware incluye el software que 
normalmente no necesita modificarse ni actualizarse, como las instrucciones de inicio. Muchas de estas funciones, incluso el 
software del monitor de la ROM, se analizarán en otro curso. La ROM no pierde sus contenidos cuando se apaga o reinicia el 
router. 

Mem oria f lash 

La memoria flash es una memoria de computadora no volátil que puede borrarse y almacenarse eléctricamente. La 
memoria flash se usa como almacenamiento permanente para el sistema operativo, IOS de Cisco. En la mayoría de los 
routers Cisco, el IOS se almacena en forma permanente en la memoria flash y se copia en la RAM durante el proceso de 
arranque, donde entonces es ejecutado por la CPU. Algunos modelos anteriores de routers Cisco ejecutan el IOS 
directamente desde la memoria flash. La memoria flash está compuesta de tarjetas SIMM o PCMCIA, que pueden 
actualizarse para aumentar la cantidad de memoria flash. 

Esta memoria no pierde sus contenidos cuando se apaga o reinicia el router. 

NVRAM 

La NVRAM (RAM no volátil) no pierde su información cuando se desconecta la alimentación eléctrica. Esto se opone 
a las formas más comunes de RAM, como la DRAM, que requiere alimentación eléctrica continua para mantener su 
información. El IOS de Cisco usa la NVRAM como almacenamiento permanente para el archivo de configuración de inicio 
(startup­config). Todos los cambios de configuración se almacenan en el archivo running­config en la RAM, y salvo pocas 
excepciones, son implementados inmediatamente por el IOS. Para guardar esos cambios en caso de que se apague o 
reinicie el router, el running­config debe estar copiado en la NVRAM, donde se almacena como el archivo startup­config. La 
NVRAM retiene sus contenidos incluso cuando el router se recarga o apaga. 

Las memorias ROM, RAM, NVRAM y flash se analizan en la siguiente sección que introduce el IOS y el proceso de 
arranque. También se analizan con más profundidad en otro curso relacionado con la administración del IOS. 

Para un profesional de networking es más importante comprender la función de los principales componentes 
internos de un router que la ubicación exacta de esos componentes dentro de un router específico. La arquitectura física 
interna variará de un modelo a otro. 

Enlaces 

Vea "Cisco 1800 Series Portfolio Multimedia Demo", Demostración multimedia de la cartera de la serie 1800 de Cisco, 
[Link]


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1.1.3 Sistema Operativo Internetwork 
El software del sistema operativo que se usa en los routers Cisco se conoce como Sistema Operativo Internetwork 
(IOS) de Cisco. Como cualquier sistema operativo de una computadora, el IOS de Cisco administra los recursos de hardware 
y software del router, incluso la asignación de memoria, los procesos, la seguridad y los sistemas de archivos. El IOS de 
Cisco es un sistema operativo multitarea que está integrado con las funciones de enrutamiento, conmutación, internetworking 
y telecomunicaciones. 

Aunque el IOS de Cisco puede parecer igual en muchos routers, existen muchas imágenes diferentes de IOS. Una 
imagen de IOS es un archivo que contiene el IOS completo para ese router. Cisco crea muchos tipos diferentes de imágenes 
IOS, según el modelo del router y las funciones dentro del IOS. Generalmente, mientras más funciones haya en el IOS, más 
grande será la imagen IOS; y por lo tanto, más memoria flash y RAM se necesitarán para almacenar y guardar el IOS. Por 
ejemplo, algunas funciones incluyen la posibilidad de ejecutar IPv6 o la posibilidad del router de realizar NAT (Traducción de 
direcciones de red).


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Como ocurre con otros sistemas operativos, el IOS de Cisco tiene su propia interfaz de usuario. Aunque algunos 
routers proveen una interfaz gráfica de usuario (GUI), la interfaz de línea de comandos (CLI) es un método mucho más 
común para configurar los routers Cisco. La CLI se usa a lo largo de este programa de estudio. 

En el inicio, el archivo startup­config de la NVRAM se copia en la RAM y se almacena como el archivo running­ 
config. El IOS ejecuta los comandos de configuración en el running­config. Todo cambio ingresado por el administrador de 
red se almacena en el running­config y es ejecutado inmediatamente por el IOS. En este capítulo, repasaremos algunos de 
los comandos IOS básicos que se usan para configurar un router Cisco. En capítulos posteriores, aprenderemos los 
comandos que se usan para configurar, verificar y resolver problemas de enrutamiento estático y distintos protocolos de 
enrutamiento como RIP, EIGRP y OSPF. 

Nota: El IOS de Cisco y el proceso de arranque se analizarán con más profundidad en otro curso. 

1.1.4 Proceso de arranque del router 
El proceso de arranque está conformado por cuatro etapas principales: 

1. Ejecución de la POST 

2. Carga del programa bootstrap 

3. Ubicación y carga del software IOS de Cisco 

4. Ubicación y carga del archivo de configuración de inicio o ingreso al modo Setup 

1. Ejecución de la POST 

La  prueba  de  autocomprobación  de  encendido  (POST)  es  un  proceso  común  que  ocurre  en  casi  todas  las 
computadoras durante el arranque. El proceso de POST se utiliza para probar el hardware del router. Cuando se enciende el 
router,  el  software  en  el  chip  de  la  ROM  ejecuta  el  POST.  Durante  esta  autocomprobación,  el  router  ejecuta  diagnósticos 
desde  la  ROM  a  varios  componentes  de  hardware,  entre  ellos  la  CPU,  la  RAM  y  la  NVRAM.  Después  de  completarse  la 
POST, el router ejecuta el programa bootstrap. 

2. Carga del programa bootstrap 

Después de la POST, el programa bootstrap se copia de la ROM a la RAM. Una vez en la RAM, la CPU ejecuta las 
instrucciones del programa bootstrap.  La tarea principal del programa bootstrap es ubicar al  IOS de Cisco y cargarlo en  la 
RAM. 

Nota: En este momento, si existe una conexión de consola al router, comenzarán a aparecer los resultados en la pantalla. 

3. Ubicación y carga del IOS de Cisco 

Ubicación del software IOS de Cisco. El IOS normalmente se almacena en  la  memoria flash, pero también  puede 


almacenarse en otros lugares como un servidor TFTP (Trivial File Transfer Protocol). Si no se puede encontrar una imagen 
IOS completa,  se copia una versión más básica del  IOS de la  ROM a la RAM. Esta versión del  IOS  se usa  para ayudar  a 
diagnosticar cualquier problema y puede usarse para cargar una versión completa del IOS en la RAM.

10 
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Nota:  Un  servidor  TFTP  generalmente  se  usa  como  servidor  de  respaldo  para  el  IOS,  pero  también  puede  usarse  como 
punto  central  para  almacenar  y  cargar  el  IOS.  La  administración  del  IOS  y  el  uso  del  servidor  TFTP  se  analizará  en  otro 
curso. 

Carga del IOS.  Algunos  de  los routers  Cisco más antiguos  ejecutan el  IOS directamente desde la memoria flash,  pero los 


modelos actuales copian el IOS en la RAM para que la CPU lo ejecute. 

Nota:Una vez que el IOS empieza a cargarse, puede verse una secuencia de signos numerales (#), como se muestra en la 
figura, mientras la imagen se descomprime. 

4. Ubicación y carga del archivo de configuración 

Ubicación  del  archivo  de  configuración  de  inicio.  Después  de  cargar  el  IOS,  el  programa  bootstrap  busca  en  la 
NVRAM el archivo de configuración de inicio, conocido como startup­config. El archivo contiene los parámetros y comandos 
de configuración previamente guardados, entre ellos:

· direcciones de interfaz
· información de enrutamiento
· contraseñas
· cualquier otra configuración guardada por el administrador de red 

Si el archivo de configuración de inicio, startup­config, se encuentra en la NVRAM, se copia en la RAM como el archivo 
de configuración en ejecución, running­config. 

Nota: Si el archivo de configuración de inicio no existe en la NVRAM, el router puede buscar un servidor TFTP. Si el router 
detecta que tiene un enlace activo a otro router configurado, envía un broadcast en busca de un archivo de configuración a 
través del enlace activo. Esta situación hará que el router haga una pausa,  pero finalmente se verá un mensaje de consola 
como el siguiente: 

<El router se detiene aquí mientras envía un broadcast para un archivo de configuración a través del enlace activo> 

%Error opening t[Link]

%Error opening t[Link]

Ejecución  del  archivo  de  co nfiguración.  Si  se  encuentra  un  archivo  de  configuración  de  inicio  en  la  NVRAM,  el  IOS  lo 
carga en la RAM como el running­config y ejecuta los comandos del archivo, de a una línea por vez. El archivo running­config 
contiene  direcciones  de  interfaz,  inicia  los  procesos  de  enrutamiento,  configura  las  contraseñas  del  router  y  define  otras 
características del router. 

Ingreso al modo Setup (opcional): Si no puede localizarse el archivo de configuración de inicio, el router indica al usuario 
que  ingrese en  el modo Setup. El modo Setup consiste en  una serie de preguntas que solicitan al  usuario  información de 
configuración  básica.  El modo Setup  no tiene  como fin utilizarse para ingresar a configuraciones  complejas  del router y los 
administradores de red normalmente no lo usan. 

Cuando se inicia un router que no contiene un archivo de configuración de inicio, aparecerá la siguiente pregunta luego de la 
carga del IOS: 

Would you like to enter the initial configuration dialog? [yes/no]: no 

El modo Setup no se utilizará en este curso para configurar el router. Ante la petición de entrada del modo Setup, siempre se 
debe responder no. Si el usuario responde yes (sí) e ingresa al modo Setup,  puede presionar Ctrl­C en cualquier momento 
para finalizar el proceso de configuración. 

Cuando  no  se  usa  el  modo  Setup,  el  IOS crea  un  running­config  predeterminado. El  running­config  predeterminado  es  un 
archivo  de  configuración  básica  que  incluye  las  interfaces  del  router,  las  interfaces  de  administración  y  cierta  información 
predeterminada.  El  running­config  predeterminado  no  contiene  ninguna  dirección  de  interfaz,  información  de  enrutamiento, 
contraseñas ni otra información de configuración específica. 

Interfaz de línea de comandos 

Según la plataforma y el IOS, el router puede realizar la siguiente pregunta antes de mostrar la petición de entrada:

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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

Would you like to terminate autoinstall? [yes]: <Enter> 

Press the Enter key to accept the default answer. 

Router> 

Nota: Si se encontró un archivo de configuración de inicio, el running­config puede contener un nombre de host y la petición 
de entrada mostrará el nombre de host del router. 

Una vez que se muestra la petición de entrada, el router ya está ejecutando el IOS con el archivo de configuración actual en 
ejecución. El administrador de red ahora puede comenzar a usar los comandos del IOS en este router. 

Nota: El proceso de arranque se analizará con más profundidad en otro curso.

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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

1.1.4 Proceso de arranque del router 
Verificación del proceso de arranque del router 

El  comando  show   version  puede  usarse  para  ayudar  a  verificar  y  resolver  problemas  con  algunos  de  los 
componentes básicos de hardware y software del router. El comando show  version muestra información sobre la versión del 
software IOS de Cisco que actualmente se está ejecutando en el router, la versión del programa de bootstrap e información 
sobre la configuración del hardware, incluso la cantidad de memoria del sistema. 

El resultado del comando show  version incluye: 

Versió n IOS 

Cisco Internetwork Operating System Software 

IOS (tm) C2600 Software (C2600­I­M), Version 12.2(28), RELEASE SOFTWARE (fc5) 

Ésta es la versión del software IOS de Cisco en la RAM que está usando el router. 

Programa bootstrap de la ROM 

ROM: System Bootstrap, Version 12.1(3r)T2, RELEASE SOFTWARE (fc1) 

Se muestra la versión del software del sistema bootstrap almacenado en la memoria ROM, que se usó en un principio para 
iniciar el router. 

Ubicación del IOS 

System image file is "flash:c2600­i­mz.122­[Link]" 

Se muestra dónde se encuentra el programa bootstrap y  dónde está cargado en el IOS  de Cisco,  además del  nombre de 


archivo completo de la imagen IOS. 

CPU y cantidad de RAM 

cisco 2621 (MPC860) processor (revision 0x200) with 60416K/5120K bytes of memory 

La primera parte de esta línea muestra el tipo de CPU en este router. La última parte de esta línea muestra la cantidad de 
DRAM.  Algunas series de routers, como  el 2600,  usan una parte de la DRAM como memoria de paquete. La memoria de 
paquete se usa para paquetes de búfering. 

Para determinar la cantidad total de DRAM en el router, sume ambos números. En este ejemplo, el router Cisco 2621 tiene 
60 416 KB (kilobytes) de DRAM libre utilizada para almacenar temporalmente el IOS de Cisco y otros procesos del sistema. 
Los otros 5 120 KB se reservan para la memoria de paquete. La suma de estos números es 65 536 K, o 64 megabytes (MB) 
de DRAM total. 

Nota: Posiblemente sea necesario actualizar la cantidad de RAM cuando se actualiza el IOS. 

Interfaces 

2 FastEthernet/IEEE 802.3 interface(s) 

2 Low­speed serial(sync/async) network interface(s) 

Esta  sección  del  resultado  muestra  las  interfaces  físicas  en  el  router.  En  este  ejemplo,  el  router  Cisco  2621  tiene  dos 
interfaces FastEthernet y dos interfaces seriales de baja velocidad. 

Cantidad de NVRAM 

32K bytes of non­volatile configuration memory. 

Ésa es la cantidad de NVRAM en el router. La NVRAM se usa para guardar el archivo startup­config. 

Cantidad de memoria flash 

6384K bytes of processor board System flash (Read/Write)
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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

Ésa  es  la  cantidad  de  memoria  flash  en  el  router.  La  memoria  flash  se  usa  para  guardar  el  IOS  de  Cisco  en  forma 
permanente. 

Nota: Posiblemente sea necesario actualizar la cantidad de memoria flash cuando se actualiza el IOS. 

Registro de configuración 

Configuration register is 0x2102 

La última línea del comando show version muestra el valor configurado actual del registro de configuración del software en 
hexadecimales. Si se muestra un segundo valor entre paréntesis, denota el valor del registro de configuración que se usará 
durante la próxima recarga. 

El registro de configuración tiene varios usos, entre ellos la recuperación de contraseña. La configuración predeterminada de 
fábrica para el registro de configuración es 0x2102. Este valor indica que el router intentará cargar una imagen del software 
IOS de Cisco desde la memoria flash y cargar el archivo de configuración de inicio desde la NVRAM. 

Nota: El registro de configuración se analizará con más profundidad en otro curso.

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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

1.1.5 Interfaces del router 
Puertos de administración 

Los  routers  tienen  conectores físicos  que  se  usan  para  administrar  el  router. Estos  conectores  se  conocen  como 
puertos de administración. A diferencia de las interfaces seriales y Ethernet, los puertos de administración no se usan para el 
envío  de  paquetes.  El  puerto  de  administración  más  común  es  el  puerto  de  consola.  El  puerto  de  consola  se  usa  para 
conectar una terminal, o con más frecuencia una PC que ejecuta un software emulador de terminal, para configurar el router 
sin  la  necesidad de acceso a  la red para  ese router. El puerto  de  consola debe  usarse durante  la configuración  inicial del 
router. 

Otro puerto de administración es el puerto auxiliar.  No todos los routers cuentan con un puerto auxiliar. A veces el 
puerto auxiliar puede usarse de maneras similares al puerto de consola. También puede usarse para conectar un módem. No 
se usarán puertos auxiliares en este curso de estudio. 

La figura muestra los puertos AUX (auxiliares) y de consola en el router. 

Interfaces del router 

El término interfaz en los routers Cisco se refiere a un conector físico en el router cuyo principal propósito es recibir y 
enviar  paquetes.  Los  routers  tienen  muchas  interfaces  que  se  usan  para  conectarse  a  múltiples  redes.  Normalmente,  las 
interfaces se conectan a distintos tipos de redes, lo cual significa que  se necesitan distintos tipos de medios y conectores. 
Con frecuencia, un router necesitará tener distintos tipos de interfaces. Por ejemplo, un router generalmente tiene interfaces 
FastEthernet para conexiones a diferentes LAN y distintos tipos de interfaces WAN para conectar una variedad de enlaces 
seriales, entre ellos T1, DSL e ISDN. La figura muestra las interfaces seriales y FastEthernet en el router. 

Al  igual  que  las  interfaces  en  una  PC,  los  puertos  y  las  interfaces  en  un  router  se  encuentran  ubicados  fuera  del 
router. Su ubicación externa permite la cómoda conexión a los cables y conectores adecuados de la red. 

Nota: Puede usarse una interfaz única en un router para conectarse a múltiples redes; sin embargo,  esto escapa al ámbito 
de este programa de estudio y se analizará en otro curso. 

Al igual que la mayoría de los dispositivos de red, los routers Cisco usan indicadores LED para proveer información 
de estado. Un LED de interfaz indica la actividad de la  interfaz correspondiente. Si un LED está apagado cuando la  interfaz 
está activa y la  interfaz está conectada correctamente, puede ser señal de un problema en la interfaz. Si la interfaz está en 
gran  actividad,  el  LED  estará  continuamente  encendido.  Según  el  tipo  de  router,  puede  haber  también  otros  LED.  Para 
obtener más información sobre visualizaciones de LED en el 1841, consulte el siguiente enlace. 

Enlaces "Troubleshooting Cisco 1800 Series Routers (Modular)", Resolución de problemas en routers serie 1800 de Cisco, 
(Modular) [Link]

Las interfaces pertenecen a diferentes redes 
Como se muestra en la figura, cada interfaz en un router es miembro o host en una red IP diferente. Cada interfaz 
se debe configurar con una dirección IP y una máscara de subred de una red diferente. El IOS de Cisco no permitirá que dos 
interfaces activas en el mismo router pertenezcan a la misma red.

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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

Las interfaces de router pueden dividirse en dos grupos principales:

· Interfaces LAN, como Ethernet y FastEthernet
· Interfaces WAN, como serial, ISDN y Frame Relay 

Interfaces LAN 

Como su nombre lo indica, las interfaces LAN se utilizan para conectar el router a la LAN, así como una NIC Ethernet de 
la PC se utiliza para conectar la PC a la LAN Ethernet. Del mismo modo que la NIC Ethernet de la PC, la interfaz Ethernet del 
router también tiene una dirección MAC de Capa 2 y forma parte de la LAN Ethernet al igual que cualquier otro host en esa 
LAN. Por  ejemplo,  la  interfaz  Ethernet  del  router participa  en  el  proceso  ARP  para esa  LAN. El  router mantiene  un  caché 
ARP para esa interfaz, envía solicitudes de ARP cuando es necesario y produce respuestas ARP cuando se requieren. 

La interfaz Ethernet del router normalmente usa un jack RJ­45 que admite un cableado de par trenzado no blindado (UTP). 
Cuando  un  router  se  conecta  a  un  switch,  se  usa  un  cable  de  conexión  directa.  Cuando  se  conectan  dos  routers 
directamente a través de las interfaces Ethernet, o cuando una NIC de PC se conecta directamente a una interfaz Ethernet 
del router, se usa un cable cruzado. 

Use la actividad del Packet Tracer al final de esta sección para evaluar sus habilidades de cableado. 

Interfaces WAN 

Las  interfaces  WAN  se  usan  para  conectar  los  routers  a  redes  externas,  generalmente  a  través  de  distancias 
geográficas más  extensas.  La  encapsulación  de  Capa  2  puede  ser  de  diferentes  tipos,  como  PPP,  Frame Relay  y  HDLC 
(Control de enlace de datos de alto nivel). Al  igual que  las interfaces LAN, cada interfaz WAN tiene su propia dirección IP y 
máscara de subred, que la identifica como miembro de una red específica. 

Nota: Las direcciones MAC se usan en  interfaces LAN, como Ethernet, y no se usan en interfaces WAN. Sin embargo, las 
interfaces  WAN  usan  sus  propias  direcciones  de  Capa  2  dependiendo  de  la  tecnología.  Las  direcciones  y  los  tipos  de 
encapsulación WAN de Capa 2 se analizarán en otro curso. 

Interfaces del router 

El  router  en  la  figura  tiene  cuatro  interfaces.  Cada  interfaz  tiene  una  dirección  IP  de  Capa  3  y  una  máscara  de 
subred que la configura para una red diferente. Las interfaces Ethernet también tienen direcciones MAC Ethernet de Capa 2. 

Las  interfaces WAN  usan  encapsulaciones  de  Capa  2  diferentes.  La Serial  0/0/0  usa  HDLC  y  la  Serial  0/0/1  usa 
PPP.  Estos  dos  protocolos  seriales  punto  a  punto  usan  direcciones  de  broadcast  para  la  dirección  de  destino  de  Capa  2 
cuando encapsulan el paquete IP en una trama de enlace de datos. 

En el entorno del laboratorio,  existen restricciones respecto de cuántas interfaces LAN y WAN  pueden usarse para 


configurar actividades prácticas de  laboratorio.  Sin  embargo,  el Packet Tracer  ofrece  la flexibilidad de crear diseños de red 
más complejos. 

1.1.6 Routers y capas de red 
El  objetivo  principal  de  un  router  es  conectar  múltiples  redes  y  enviar  paquetes  destinados  ya  sea  a  sus  propias 
redes o a otras redes. Se considera al router como un dispositivo de Capa 3 porque su decisión principal de envío se basa en

16 
CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

la  información  del  paquete  IP  de  Capa  3,  específicamente  la  dirección  IP  de  destino.  Este  proceso  se  conoce  como 
enrutamiento. 

Cuando un router recibe un paquete, examina su dirección IP de destino. Si la dirección IP de destino no pertenece 
a ninguna de las redes del router conectadas directamente, el router debe enviar este paquete a otro router. En la figura, R1 
analiza  la dirección  IP de destino del paquete.  Después  de buscar  en  la  tabla de enrutamiento,R1  envía  el paquete a  R2. 
Cuando  R2  recibe  el  paquete,  también  analiza  la  dirección  IP  de  destino  del  paquete.  Luego  de  buscar  en  su  tabla  de 
enrutamiento, R2 envía el paquete desde su red Ethernet conectada directamente a la PC2. 

Cuando  cada  router  recibe  un  paquete,  realiza  una  búsqueda  en  su  tabla  de  enrutamiento  para  encontrar  la  mejor 
coincidencia entre la dirección IP de destino del paquete y una de las direcciones de red en la tabla de enrutamiento. Cuando 
se  encuentra  una  coincidencia,  el  paquete  se  encapsula  en  la  trama  de  enlace  de  datos  de  Capa  2  para  esa  interfaz  de 
salida. El tipo de encapsulación de enlace de datos depende del tipo de interfaz, como por ejemplo Ethernet o HDLC. 

Finalmente, el paquete llega a un router que forma parte de una red que coincide con la dirección IP de destino del paquete. 
En este ejemplo, el router R2 recibe el paquete de R1. R2 envía el paquete desde su interfaz Ethernet, que pertenece a la 
misma red que el dispositivo de destino, PC2. 

Esta secuencia de eventos se explicará con mayor profundidad más adelante en este capítulo. 

1.1.6 Routers y capas de red 
Los routers operan en las Capas 1, 2 y 3 

Un router toma  su decisión principal de envío en  la  Capa 3,  pero como mencionamos antes, también participa en 


procesos de Capa 1 y Capa 2. El router puede enviar un paquete desde la interfaz adecuada hacia su destino después de 
examinar  la  dirección  IP  de  destino  del  paquete  y  consultar  su  tabla  de  enrutamiento  para  tomar  su  decisión  de  envío.  El 
router encapsula el paquete IP de Capa 3 en la porción de datos de una trama de enlace de datos de Capa 2 adecuada para
17 
CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

la interfaz de salida. El tipo de trama puede ser una Ethernet, HDLC u otro tipo de encapsulación de Capa 2, cualquiera sea 
la encapsulación que se usa en esa interfaz específica. La trama de Capa 2 se codifica en señales físicas de Capa 1 que se 
usan para representar bits a través del enlace físico. 

Consulte  la  figura  para  comprender  mejor  este  proceso.  Observe  que  la  PC1  opera  en  las  siete  capas, 
encapsulando los datos y enviando la trama como un stream de bits codificados a R1, su gateway por defecto. 

R1 recibe el  stream de bits codificados en su  interfaz.  Los bits se  decodifican y se pasan a  la Capa 2,  donde R1 


desencapsula la trama. El router examina la dirección de destino de la trama de enlace de datos para determinar si coincide 
con  la  interfaz receptora,  lo cual  incluye  una  dirección de broadcast  o multicast. Si  hay  una coincidencia con  la porción de 
datos  de  la  trama,  el  paquete  IP  pasa  a  la  Capa  3,  donde  R1  toma  su  decisión  de  enrutamiento.  R1  luego  vuelve  a 
encapsular  el  paquete  en  una  nueva  trama  de  enlace  de  datos  de  Capa  2  y  lo  envía  desde  la  interfaz  de  salida  como  un 
stream de bits codificados. 

R2 recibe el stream de bits y el proceso se repite. R2 desencapsula la trama y pasa la porción de datos de la trama, 
el paquete IP,  a la Capa 3 donde R2 toma su decisión de enrutamiento. Luego,  R2 vuelve a encapsular el paquete en una 
nueva trama de enlace de datos de Capa 2 y lo envía desde la interfaz de salida como un stream de bits codificados. 

R3 repite este proceso una vez más y envía el paquete IP, encapsulado dentro de una trama de enlace de datos y 
codificado en forma de bits, a la PC2. 

Cada router en la ruta desde el origen al destino realiza este mismo proceso de desencapsulación, búsqueda en la 
tabla  de  enrutamiento  y  nueva  encapsulación.  Este  proceso  es  importante  para  comprender  la  manera  en  que  los  routers 
participan en las redes. Por lo tanto, retomaremos este análisis con mayor profundidad en una sección posterior. 

1 Introduccion al enrutamiento y envío de paquetes 
1.2 Direccionamiento y configuración de CLI 

1.2.1 Implementación de esquemas de direccionamiento básico 
Cuando se diseña  una  nueva red o se  hacen asignaciones  en una red existente,  es necesario documentar la red. 
Como  mínimo,  la  documentación  debe  incluir  un  diagrama  de  topología  que  indique  la  conectividad  física  y  una  tabla  de 
direccionamiento que mencione la siguiente información:

· Nombres de dispositivos,
· Interfaces usadas en el diseño,
· Direcciones IP y máscaras de subred, y
· Direcciones de gateway por defecto para dispositivos finales, como las PC.
· Carga de la tabla de direcciones 

La figura muestra una topología de la red con los dispositivos interconectados y configurados con direcciones IP. Bajo la 
topología se observa una tabla que se usa para documentar la red. La tabla está parcialmente completa con los datos que 
documentan la red (dispositivos, direcciones IP, máscaras de subred e interfaces).

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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

El router R1 y la PC1 host ya están documentados. Termine de completar la tabla y los espacios en blanco del diagrama 
arrastrando hacia la ubicación correcta el pool de direcciones IP que aparece debajo de la tabla. 

1.2.2 Configuración básica del router 
Conf iguración básica del router 

Cuando se configura un router, se realizan ciertas tareas básicas, tales como:

· Asignar un nombre al router,
· Configurar contraseñas,
· Configurar interfaces,
· Configurar un mensaje,
· Guardar cambios en un router y
· Verificar la configuración básica y las operaciones del router. 

Aunque  ya  debe  conocer  estos  comandos  de  configuración,  haremos  una  breve  revisión.  Comenzamos  el  repaso 
suponiendo que el router no contiene un archivo startup­config actual. 

La  primera  petición  de  entrada  aparece  en  el  modo  usuario.  El  modo  usuario  deja  ver  el  estado  del  router,  pero  no 
permite modificar su configuración. Según su utilización en el modo usuario, no se debe confundir el término "usuario" con los 
usuarios de la red. El modo usuario está destinado a técnicos, operadores e ingenieros de red que tienen la responsabilidad 
de configurar los dispositivos de red. 

Router> 

El comando enable se usa para ingresar al modo EXEC privilegiado. Este modo permite al usuario realizar cambios 
de configuración en el router. El indicador del router cambiará de ">" a "#" en este modo. 

Router>enable 

Router# 

Nombres de hosts y contraseñas 

La  figura  muestra  la  sintaxis  del  comando  de  configuración  básica  del  router  utilizada  para  configurar  R1  en  el 
siguiente ejemplo. Puede abrir la actividad 1.2.2 del Packet Tracer y seguir los pasos o esperar hasta el final de esta sección 
para abrirla. 

En primer lugar, ingrese al modo de configuración global. 

Router#config t 

Luego, asigne un nombre de host único al router. 

Router(config)#hostnam e R1
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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

R1(config)# 

Ahora, configure una contraseña que se usará para ingresar en el modo EXEC privilegiado. En nuestro entorno de 
laboratorio,  usaremos  la  contraseña  class.  Sin  embargo,  en  entornos  de  producción,  los  routers  deben  tener  contraseñas 
seguras.  Consulte  los  enlaces  al  final  de  esta  sección  para  obtener  más  información  sobre  la  creación  y  el  uso  de 
contraseñas seguras. 

Router(config)#enable secret class 

A continuación,  configure  la consola y  las líneas Telnet con la contraseña cisco.  Una vez más, la contraseña cisco 


se usa sólo en nuestro entorno de laboratorio. El comando login permite la verificación de la contraseña en la línea. Si no se 
ingresa el comando login en la línea de consola, el usuario obtendrá acceso a la línea sin ingresar una contraseña. 

R1(config)#line conso le 0 

R1(config­line)#passw ord cisco 

R1(config­line)#login 

R1(config­line)#exit 

R1(config)#line vty 0 4 

R1(config­line)#passw ord cisco 

R1(config­line)#login 

R1(config­line)#exit 

Conf iguración de un m ensaje 

Desde  el  modo  de  configuración  global,  configure  el  aviso  de  mensaje  del  día  (motd).  Al  comienzo  y  al  final  del 
mensaje se usa un carácter delimitador, como por ejemplo "#". El delimitador permite configurar un mensaje de varias líneas, 
como se muestra aquí. 

R1(config)#banner motd # 

Enter TEXT message. End with the character '#'. 

****************************************** 

WARNING!! Unauthorized Access Prohibited!! 

****************************************** 

La configuración de un mensaje adecuado es parte de un buen plan de seguridad. Como mínimo, un mensaje debe 
prevenir el acceso no autorizado. Nunca configure un mensaje que "invite" a un usuario no autorizado. 

Enlaces Para acceder a análisis sobre el uso de contraseñas seguras, consulte: 

"Cisco  Response  to  Dictionary  Attacks  on  Cisco  LEAP",  Respuesta  de  Cisco  a ataques  de  diccionario  en  Cisco  LEAP,  en 
[Link]

"Strong  passwords:  How  to  create  and  use  them",  Contraseñas  seguras:  Cómo  crearlas,  en 
[Link]

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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

Configuración de la interfaz del router 

A continuación se configurarán las interfaces individuales del router con direcciones IP y otra información. En primer 
lugar, ingrese en el modo de configuración de interfaz especificando el número y el tipo de interfaz. A continuación, configure 
la dirección IP y la máscara de subred: 

R1(config)#interface Serial0/0 

R1(config­if)#ip address [Link] [Link] 

Es conveniente configurar una descripción en cada interfaz para ayudar a documentar la información de red. El texto 
de  la  descripción  tiene  un  límite  de  240  caracteres.  En  las  redes  de  producción,  una  descripción  puede  servir  para  la 
resolución  de  problemas  suministrando  información  sobre  el  tipo  de  red  a  la  que  está  conectada  la  interfaz  y  si  hay  otros 
routers  en  esa  red.  Si  la  interfaz  se  conecta  a  un  ISP  o  proveedor  de  servicios,  resulta  útil  ingresar  la  conexión  y  la 
información de contacto del tercero; por ejemplo: 

Router(config­if)#description Ciruit#VBN32696­123 (help desk:1­800­555­1234) 

En los entornos de laboratorio, ingrese una descripción simple que le ayudará a resolver problemas; por ejemplo: 

R1(config­if)#description Link to R2 

Después de configurar la descripción y la dirección IP, la interfaz debe activarse con el comando no shutdow n. Es 
como encender la  interfaz.  La interfaz también debe estar conectada a otro dispositivo (hub, switch,  otro router, etc.) para 
que la capa Física esté activa 

Router(config­if)#no shutdow n 

Nota: Cuando se realiza el cableado de un enlace serial punto a punto en nuestro entorno de laboratorio, se coloca la marca 
DTE a un extremo del cable y la marca DCE al otro extremo. El router que tiene el extremo DCE del cable conectado a su 
interfaz  serial  necesitará  la  configuración  del  comando  adicional  clock  rate  en  esa  interfaz  serial.  Este  paso  solamente  es 
necesario en un entorno de laboratorio y se explicará con mayor detalle en el Capítulo 2, "Enrutamiento estático". 

R1(config­if)#clock rate 64000 

Se  deben  repetir  los  comandos  de  configuración  de  interfaz  en  todas  las  otras  interfaces  que  requieren  configuración.  En 
nuestro ejemplo de topología, debe configurarse la interfaz FastEthernet. 

R1(config)#interface FastEthernet0/0 

R1(config­if)#ip address [Link] [Link] 

R1(config­if)#description R1 LAN 

R1(config­if)#no shutdow n 

Cada interfaz pertenece a una red diferente 

En este punto, observe que cada interfaz debe pertenecer a una red diferente. Aunque el IOS permite configurar una 
dirección IP desde la misma red en dos interfaces diferentes, el router no activará la segunda interfaz.

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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

Por ejemplo, ¿qué sucede si se intenta configurar la interfaz FastEthernet 0/1 en R1 con una dirección IP en la red 
[Link]/24? Ya se ha asignado una dirección a FastEthernet 0/0 en esa misma red. Si se intenta configurar otra interfaz, 
FastEthernet 0/1, con una dirección IP que pertenece a la misma red, aparecerá el siguiente mensaje: 

R1(config)#interface FastEthernet0/1 

R1(config­if)#ip address [Link] [Link] 

[Link] overlaps with FastEthernet0/0 

Si se intenta habilitar la interfaz con el comando no shutdown, aparecerá el siguiente mensaje: 

R1(config­if)#no shutdow n 

[Link] overlaps with FastEthernet0/0 

FastEthernet0/1: incorrect IP address assignment 

Observe  que  el  resultado  del  comando  show   ip  interface  brief  muestra  que  la  segunda  interfaz  configurada  para  la  red 
[Link]/24, FastEthernet 0/1, aún está inactiva. 

R1#show ip interface brief 

<output omitted> 

FastEthernet0/1 [Link] YES manual administratively down down 

Verificación de la configuración básica del router 

Como se muestra en el ejemplo, se han ingresado todos los comandos anteriores de configuración básica del router 
e  inmediatamente  se  almacenaron  en  el  archivo  de  configuración  en  ejecución  de  R1.  El  archivo  running­config  está 
almacenado en la RAM y es el archivo de configuración que usa el IOS. El próximo paso consiste en verificar los comandos 
ingresados mediante la visualización de la configuración en ejecución con el siguiente comando: 

R1#show running­config 

Ahora que  se han  ingresado los comandos de configuración básica,  es importante  guardar el  running­config en  la 


memoria no volátil, la NVRAM del router. De ese modo, en caso de un corte de energía eléctrica o una recarga accidental, el 
router  podrá  iniciarse  con  la  configuración  actual.  Luego  de  haber  completado  y  probado  la  configuración  del  router,  es 
importante guardar el running­config en el startup­config como archivo de configuración permanente. 

R1#copy running­config startup­config 

Después de aplicar y guardar la configuración básica, pueden usarse varios comandos para verificar que el router se 
haya configurado correctamente. Haga clic en el botón correspondiente de la figura para observar una lista del resultado de 
cada comando. Todos estos comandos se tratarán en mayor detalle en los siguientes capítulos. Por el momento, comience a 
familiarizarse con el resultado. 

R1#show running­config

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Este comando muestra la configuración actual en ejecución almacenada en la RAM. Salvo unas pocas excepciones, 
todos  los  comandos  de  configuración  que  se  usaron  se  ingresarán  en  el  running­config  y  el  IOS  los  implementará  de 
inmediato. 

R1#show startup­config 

Este comando muestra el archivo de configuración de inicio almacenado en la NVRAM. Ésta es la configuración que 
usará el router en  el siguiente reinicio.  Esta configuración  no  cambia a menos que  la  configuración actual en ejecución se 
guarde en la NVRAM con el comando copy running­config startup­config. Observe en la figura que la configuración de inicio y 
la  configuración  en  ejecución  son  idénticas.  Esto  se  debe  a  que  la  configuración  en  ejecución  no  ha  cambiado  desde  la 
última vez que se guardó. Observe también que el comando show startup­config muestra además cuántos bytes de NVRAM 
está usando la configuración guardada. 

R1#show ip route 

Este comando muestra la tabla de enrutamiento que está usando el IOS actualmente para elegir la mejor ruta hacia 
sus  redes  de  destino.  En  este  punto,  R1  solamente  tiene  rutas  para  sus  redes  conectadas  directamente,  a  través  de  sus 
propias interfaces. 

R1#show interfaces 

Este  comando  muestra  todos  los  parámetros  y  estadísticas  de  configuración  de  la  interfaz.  Parte  de  esta  información  se 
analizará más adelante en este curso de estudio y en CCNP. 

R1#show ip interface brief 

Este comando muestra información abreviada de configuración de la interfaz, como por ejemplo la dirección IP y el estado de 
la  interfaz.  Este  comando  es  una  herramienta  útil  para  la  resolución  de  problemas  y  un  método  rápido  para  determinar  el 
estado de todas las interfaces del router.

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1.3 Construcción de la tabla de enrutamiento 

1.3.1 Introducción de la tabla de enrutamiento 
La función principal de un router es enviar un paquete hacia su red de destino, que es la dirección IP de destino del 
paquete. Para hacerlo, el router necesita buscar la información de enrutamiento almacenada en su tabla de enrutamiento. 

Una tabla de enrutamiento es un archivo de datos en la RAM que se usa para almacenar la información de la ruta 
sobre redes remotas y conectadas directamente. La tabla de enrutamiento contiene asociaciones entre la red y el siguiente 
salto. Estas asociaciones le indican al router que un destino en particular se puede alcanzar mejor enviando el paquete hacia 
un router en particular, que representa el "siguiente salto" en el camino hacia el destino final. La asociación del siguiente salto 
también puede ser la interfaz de salida hacia el destino final. 

La  asociación  entre  la  red  y  la  interfaz  de  salida  también  puede  representar  la  dirección  de  red  de  destino  del 
paquete IP. Esta asociación ocurre en las redes del router conectadas directamente. 

Una  red  conectada  directamente  es  una  red  que  está  directamente  vinculada  a  una  de  las  interfaces  del  router. 
Cuando se configura una interfaz de router con una dirección IP y una máscara de subred, la interfaz pasa a ser un host en 
esa red  conectada. La dirección de red y la máscara de subred de la  interfaz, junto con el  número y el tipo de interfaz,  se 
ingresan en la tabla de enrutamiento como una red conectada directamente. Cuando un router envía un paquete a un host, 
como por ejemplo un servidor Web, ese host está en la misma red que la red del router conectada directamente. 

Una red remota es una red que no está directamente conectada al router. En otras palabras, una red remota es una 
red  a  la que sólo  se puede llegar mediante el envío del paquete a otro router.  Las redes remotas se agregan a la tabla de 
enrutamiento  mediante  el  uso  de  un  protocolo  de  enrutamiento  dinámico  o  la  configuración  de  rutas  estáticas.  Las  rutas 
dinámicas  son  rutas  hacia  redes  remotas  que  fueron  aprendidas  automáticamente  por  el  router  utilizando  un  protocolo  de 
enrutamiento dinámico. Las rutas estáticas son rutas hacia redes manualmente configuradas por un administrador de red. 

Nota:  La  tabla  de  enrutamiento  con  sus  redes  conectadas  directamente,  las  rutas  estáticas  y  las  rutas  dinámicas  se 
introducirán en las siguientes secciones y se analizarán con mayor profundidad aún a lo largo de este curso. 

Las siguientes analogías pueden ayudar a aclarar el concepto de rutas conectadas, estáticas y dinámicas:

· Rutas  conectadas  directamente:  para  visitar  a  un  vecino,  lo  único  que  tiene  que  hacer  es  caminar  por  la  calle 
donde vive. Esta ruta es similar a una ruta conectada directamente porque el "destino" está disponible directamente 
a través de su "interfaz conectada", la calle.
· Rutas  estáticas:  un tren siempre usa  las mismas  vías  en una ruta específica.  Esta ruta es similar a una estática 
porque la ruta hacia el destino es siempre la misma.
· Rutas dinám icas: al conducir un automóvil, usted puede elegir "dinámicamente" una ruta diferente según el tráfico, 
el clima y otras condiciones. Esta ruta es similar a una ruta dinámica porque puede elegir una nueva ruta en muchos 
puntos diferentes en su trayecto hacia el destino. 

El comando show  ip route 

Como se indica en la figura, la tabla de enrutamiento se muestra con el comando show  ip route. Hasta ahora, no se 
han  configurado  rutas  estáticas  ni  se  ha  habilitado  ningún  protocolo  de  enrutamiento  dinámico.  Por  lo  tanto,  la  tabla  de 
enrutamiento  de  R1 sólo  muestra  las  redes conectadas  directamente  del  router.  Para  cada  red  enumerada  en  la  tabla  de 
enrutamiento, se incluye la siguiente información:

· C:  la información en esta columna denota el origen de la información de la ruta, la red conectada directamente, la 
ruta estática o del protocolo de enrutamiento dinámico. La C representa a una ruta conectada directamente.
· [Link]/24: es la dirección de red y la máscara de subred de la red remota o conectada directamente. En este 
ejemplo,  las  dos  entradas  en  la  tabla  de  enrutamiento,  192.168.1./24  y  [Link]/24,  son  redes  conectadas 
directamente.
· FastEthernet 0/0: la información al final de la entrada de la ruta representa la  interfaz de salida y/o la dirección IP 
del router del siguiente salto.  En  este  ejemplo,  tanto la FastEthernet  0/0 como  la Serial0/0/0 son las  interfaces de 
salida que se usan para alcanzar estas redes. 

Cuando la tabla de enrutamiento incluye una ruta para una red remota, se incluye información adicional, como la métrica 
de enrutamiento y la distancia administrativa. La métrica de enrutamiento, la distancia administrativa y el comando sho w ip 
route se explican con mayor detalle en los siguientes capítulos.

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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

Las  PC  también  tienen  una  tabla  de  enrutamiento.  En  la  figura  se  observa  el  resultado  del  comando  route  print.  El 
comando revela las redes de broadcast, multicast, loopback o de gateway por defecto que están configuradas o adquiridas. 
El  resultado  del  comando  route  print  no  se  analizará  durante  este  curso.  Se  muestra  aquí  para  destacar  que  todos  los 
dispositivos IP configurados deben tener una tabla de enrutamiento.

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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

1.3 Construcción de la tabla de enrutamiento 

1.3.2. Redes conectadas directamente 
Incorporación a la tabla de enrutam iento de una red conectada 

Como se mencionó en la sección anterior, cuando se configura  la interfaz de un router con una dirección IP y una 
máscara de subred,  la interfaz pasa a ser un host en esa red. Por ejemplo, cuando la interfaz FastEthernet 0/0 en R1 en la 
figura se configura con la dirección IP [Link] y la máscara de subred [Link], la interfaz FastEthernet 0/0 pasa a 
ser miembro de la red [Link]/24. Los hosts que están conectados a la misma LAN, como la PC1, también se configuran 
con una dirección IP que pertenece a la red [Link]/24. 

Cuando se configura una PC con una dirección IP host y una máscara de subred, la PC usa la máscara de subred 
para determinar a qué red pertenece ahora. El sistema operativo realiza esto mediante el proceso ANDing en la dirección IP 
host y en la máscara de subred. Un router utiliza la misma lógica al configurar una interfaz. 

Una  PC  normalmente  se  configura  con  una  sola  dirección  IP  host  porque  tiene  una  única  interfaz  de  red, 
generalmente una Ethernet NIC. Los routers tienen múltiples interfaces; por lo tanto, cada interfaz debe ser miembro de una 
red diferente. En la figura, R1 es miembro de dos redes diferentes: [Link]/24 y [Link]/24. El router R2 también es 
miembro de dos redes: [Link]/24 y [Link]/24. 

Después de que se configura la interfaz del router y se activa la interfaz con el comando no shutdow n, la interfaz 
debe  recibir  una  señal  portadora desde  otro  dispositivo  (router,  switch,  hub,  etc.)  antes  de  que  el  estado  de  la  interfaz  se 
considere "activo". Una vez que la interfaz está "activa", la red de esa interfaz se incorpora a la tabla de enrutamiento como 
red conectada directamente. 

Antes de configurar cualquier enrutamiento estático o dinámico en un router, éste solamente conoce a sus propias 
redes  conectadas  directamente.  Éstas  son  las  únicas  redes  que  se  muestran  en  la  tabla  de  enrutamiento  hasta  que  se 
configure el enrutamiento estático o dinámico. Las redes conectadas directamente son de fundamental importancia para las 
decisiones  de  enrutamiento.  Las  rutas  estáticas  y  dinámicas  no  pueden  existir  en  la  tabla  de  enrutamiento  sin  las  propias 
redes  del  router  conectadas  directamente.  El  router  no  puede  enviar  paquetes  desde  una  interfaz  si  la  misma  no  está 
habilitada con una dirección IP y una máscara de subred, del mismo modo que una PC no puede enviar paquetes IP desde 
su interfaz Ethernet si la misma no está configurada con una dirección IP y una máscara de subred. 

Nota:  El  proceso  para  configurar  las  interfaces  del  router  e  incorporar  direcciones  de  red  a  la  tabla  de  enrutamiento  se 
analizará en el próximo capítulo.

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CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

1.3.3 Enrutamiento estático 
Las  redes  remotas  se  agregan  a  la  tabla  de  enrutamiento  mediante  la  configuración  de  rutas  estáticas  o  la 
habilitación de un protocolo de enrutamiento dinámico. Cuando el IOS aprende sobre una red remota y la interfaz que usará 
para llegar a esa red, agrega la ruta a la tabla de enrutamiento siempre que la interfaz de salida esté habilitada. 

Una ruta estática incluye la dirección de red y la máscara de subred de la red remota, junto con la dirección IP del 
router del siguiente salto o la interfaz de salida.  Las rutas estáticas se indican con el código S en  la tabla de enrutamiento, 
como se muestra en la figura. Las rutas estáticas se examinan en detalle en el próximo capítulo. 

Cuándo usar rutas estáticas 

Las rutas estáticas deben usarse en los siguientes casos:

· Una red está compuesta por uno s pocos routers solam ente. En tal caso, el uso de un protocolo de enrutamiento 


dinámico  no  representa  ningún  beneficio  sustancial.  Por  el  contrario,  el  enrutamiento  dinámico  agrega  más 
sobrecarga administrativa.
· Una  red  se  conecta  a  Internet  so lam ente  a  través  de  un  único   ISP.  No  es  necesario  usar  un  protocolo  de 
enrutamiento dinámico a través de este enlace porque el ISP representa el único punto de salida hacia Internet.
· Una red extensa está configurada con una topología hub­and­spoke. Una topología hub­and­spoke comprende 
una ubicación central (el  hub)  y  múltiples  ubicaciones de sucursales (spokes),  donde cada spoke tiene solamente 
una conexión al hub. El uso del enrutamiento dinámico sería innecesario porque cada sucursal tiene una única ruta 
hacia un destino determinado, a través de la ubicación central. 

Generalmente,  la  mayoría  de  las  tablas  de  enrutamiento  contienen  una  combinación  de  rutas  estáticas  y  rutas 
dinámicas. Sin embargo,  como mencionamos antes,  la tabla de enrutamiento debe contener primero las redes conectadas 
directamente  que  se  usan  para  acceder  a  estas  redes  remotas  antes  de  poder  usar  cualquier  enrutamiento  estático  o 
dinámico.

29 
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1.3.4 Enrutamiento dinámico 
Las  redes  remotas  también  pueden  agregarse  a  la  tabla  de  enrutamiento  utilizando  un  protocolo  de  enrutamiento 
dinámico.  En  la figura, R1 ha aprendido automáticamente sobre la red  [Link]/24  desde R2 a través del protocolo de 
enrutamiento dinámico, RIP (Routing  Information Protocol). El RIP fue uno de los primeros protocolos de enrutamiento IP y 
se analizará en detalle en los siguientes capítulos. 

Nota: La tabla de enrutamiento de R1 en la figura muestra que R1 ha aprendido sobre dos redes remotas: una ruta que usó 
el  RIP  dinámicamente  y  una  ruta  estática  que  se  configuró  en  forma  manual.  Éste  es  un  ejemplo  de  cómo  las  tablas  de 
enrutamiento pueden contener rutas aprendidas dinámicamente y configuradas estáticamente y no necesariamente implica la 
mejor configuración para esta red. 

Los  routers  usan  protocolos  de  enrutamiento  dinámico  para  compartir  información  sobre  el  estado  y  la  posibilidad  de 
conexión de redes remotas. Los protocolos de enrutamiento dinámico ejecutan varias actividades, entre ellas:

· Descubrim iento de redes
· Actualización y mantenim iento de las tablas de enrutamiento 

Descubrim iento automático de redes 

El  descubrimiento  de  redes  es  la  capacidad  de  un  protocolo  de  enrutamiento  de  compartir  información  sobre  las 
redes que conoce con otros routers que también están usando el mismo protocolo de enrutamiento. En lugar de configurar 
rutas estáticas hacia redes remotas en cada router, un protocolo  de enrutamiento dinámico permite a los routers aprender 
automáticamente  sobre estas redes a partir de otros routers.  Estas redes, y la  mejor ruta hacia cada red,  se agregan  a la 
tabla de enrutamiento del router y se denotan como una red aprendida por un protocolo de enrutamiento dinámico específico. 

Mantenim iento de las tablas de enrutam iento 

Después del  descubrimiento  inicial  de  la  red,  los  protocolos  de  enrutamiento  dinámico  actualizan  y  mantienen  las 
redes en sus tablas de enrutamiento. Los protocolos de enrutamiento dinámico no sólo deciden acerca de la mejor ruta hacia 
diferentes redes, también determinan la mejor ruta nueva si la ruta inicial se vuelve inutilizable (o si cambia la topología). Por 
estos motivos,  los  protocolos de enrutamiento dinámico representan una ventaja sobre las  rutas  estáticas.  Los routers que 
usan protocolos de enrutamiento dinámico  automáticamente comparten  la  información de  enrutamiento  con otros routers  y 
compensan cualquier cambio de topología sin requerir la participación del administrador de red. 

Protocolos de enrutam iento IP 

Existen varios protocolos  de enrutamiento dinámico  para IP.  Éstos son algunos de los protocolos de enrutamiento 


dinámico más comunes para el enrutamiento de paquetes IP:

· RIP (Routing Information Protocol)
· IGRP (Interior Gateway Routing Protocol)
· EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)
· OSPF (Open Shortest Path First)
· IS­IS (Intermediate System­to­Intermediate System)
· BGP (Border Gateway Protocol) 

Nota: En este curso se analizan el RIP (versiones 1 y 2), el EIGRP y el OSPF. El EIGRP y el OSPF también se explican en 
mayor detalle en CCNP, junto con IS­IS y BGP. El IGRP es un protocolo de enrutamiento heredado que ha sido reemplazado 
por  el  EIGRP.  El  IGRP  y  el  EIGRP  son  protocolos  de  enrutamiento  patentados  por  Cisco,  mientras  que  todos  los  demás 
protocolos de enrutamiento enumerados son protocolos estándares, no patentados. 

Una vez más, recuerde que en la mayoría de los casos, los routers contienen una combinación de rutas estáticas y 
rutas  dinámicas  en  las  tablas  de  enrutamiento.  Los  protocolos  de  enrutamiento  dinámico  se  analizarán  con  mayor 
profundidad en el Capítulo 3, "Introducción a los protocolos de enrutamiento dinámico".

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1.3.5 Principios de la tabla de enrutamiento 
En  algunas  secciones  de  este  curso  haremos  referencia  a  tres  principios  relacionados  con  las  tablas  de 
enrutamiento que lo ayudarán a comprender, configurar y solucionar problemas de enrutamiento. Estos principios se extraen 
del libro de Alex Zinin, Cisco IP Routing. 

1. Cada router toma su decisión en forma independiente, según la información de su propia tabla de enrutamiento. 

2. El hecho de que un router tenga cierta información en su tabla de enrutamiento no significa que los otros routers tengan la 
misma información. 

3. La información de enrutamiento sobre una ruta desde una red a otra no suministra información de enrutamiento sobre la 
ruta inversa o de regreso. 

¿Cuál es el efecto de estos principios? Observemos el ejemplo en la figura. 

1. Después de tomar su decisión de enrutamiento,  el  router R1 envía al router R2 el paquete destinado a  la  PC3. R1 sólo 


conoce la información de su propia tabla de enrutamiento, que indica que el router R2 es el router del siguiente salto. R1 no 
sabe si R2 efectivamente tiene o no una ruta hacia la red de destino. 

2. Es responsabilidad del administrador de red  asegurarse de  que todos  los routers bajo su  control tengan  información de 


enrutamiento completa y precisa de manera tal que  los paquetes puedan enviarse  entre  cualquiera de las dos redes. Esto 
puede  lograrse  mediante  el  uso  de  rutas  estáticas,  un  protocolo  de  enrutamiento  dinámico  o  una  combinación  de  ambas 
opciones. 

3. El router R2 pudo enviar el paquete hacia la red de destino de la PC3. Sin embargo, R2 descartó el paquete desde la PC2 
a la PC1. Aunque R2 tiene información en su tabla de enrutamiento sobre la red de destino de la PC1, no sabemos si tiene la 
información para la ruta de regreso hacia la red de la PC1. 

Enrutamiento asimétrico 

Dado que los routers no necesariamente tienen  la misma información en  sus tablas de enrutamiento,  los paquetes pueden 


recorrer  la  red  en  un  sentido,  utilizando  una  ruta,  y  regresar  por  otra  ruta.  Esto  se  denomina  enrutamiento  asimétrico.  El 
enrutamiento  asimétrico  es más  común  en  Internet,  que  usa  el  protocolo  de  enrutamiento  BGP,  que  en  la  mayoría  de  las 
redes internas. 

Este ejemplo implica que cuando se diseña una red y se resuelven problemas en ella, el administrador de red debe verificar 
la siguiente información de enrutamiento:

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· ¿Existe una ruta de origen a destino que esté disponible en ambos sentidos?
· ¿Es la ruta que se tomó en ambos sentidos la misma ruta? (El enrutamiento asimétrico no es inusual, pero a veces 
puede causar otros problemas.)

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1.4 Determinación de la ruta y funciones de conmutación. 

1.4.1 Campos de trama y paquete 
Como  se  analizó  anteriormente,  los  routers  toman  su  principal  decisión  de  envío  al  examinar  la  dirección  IP  de 
destino  de  un  paquete.  Antes  de  enviar  un  paquete  desde  la  interfaz  de  salida  correspondiente,  el  paquete  IP  debe  ser 
encapsulado en una trama de enlace de datos de Capa 2. Más adelante en esta sección seguiremos un paquete IP de origen 
a  destino,  examinando  el  proceso  de  encapsulación  y  desencapsulación  en  cada  router.  Pero  primero,  revisaremos  el 
formato de un paquete IP de Capa 3 y una trama de Ethernet de Capa 2. 

Formato de paquete de Internet Protocol (IP) 

El Internet Protocol especificado en RFC 791 define el formato de paquete IP. El encabezado del paquete IP tiene campos 
específicos que contienen información sobre el paquete y sobre los host emisores y receptores. La siguiente es una lista de 
los campos en el encabezado IP y una breve descripción de cada uno. Ya debe conocer de cerca los campos de dirección IP 
de destino, dirección IP de origen, versión y Período de vida (TTL). Los demás campos son importantes pero están fuera del 
ámbito de estudio de este curso.

· Versió n: número de versión (4 bits); la versión predominante es la IP versión 4 (IPv4)
· Longitud del encabezado IP: longitud del encabezado en palabras de 32 bits (4 bits)
· Prioridad  y  tipo  de  servicio:  cómo  debe  administrarse  el  datagrama  (8  bits);  los  primeros  3  bits  son  bits  de 
prioridad (este uso ha sido reemplazado por el Punto de código de servicios diferenciados [Differentiated Services 
Code Point, DSCP], que usa los primeros 6 bits [se reservan los últimos 2])
· Longitud del paquete: longitud total (encabezado + datos) (16 bits)
· Identificación: valor único del datagrama IP (16 bits)
· Señalizadores: controlan la fragmentación (3 bits)
· Desplazamiento  de  fragm entos:  admite  la  fragmentación  de  datagramas  para  permitir  diferentes  unidades 
máximas de transmisión (MTU) en Internet (13 bits)
· Período de vida (TTL): identifica cuántos routers puede atravesar el datagrama antes de ser descartado (8 bits)
· Protocolo: protocolo de capa superior que envía el datagrama (8 bits)
· Checksum  del encabezado: verificación de integridad del encabezado (16 bits)
· Dirección IP de origen: dirección IP de origen de 32 bits (32 bits)
· Dirección IP de destino: dirección IP de destino de 32 bits (32 bits)
· Opciones de IP: pruebas de red, depuración, seguridad y otras (0 ó 32 bits, si corresponde)

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1.4.1 Campos de trama y de paquete 
Formato de trama de la Capa MAC 

La  trama de  enlace de datos de Capa 2  normalmente  contiene  información del encabezado con  una dirección de 


origen  y  de  destino  del  enlace  de  datos,  información  del  tráiler  y  los  datos  reales  transmitidos.  La  dirección  de  origen  del 
enlace de datos es la dirección de Capa 2 de la interfaz que envió la trama de enlace de datos.  La dirección de destino del 
enlace de datos es la dirección de Capa 2 de la interfaz del dispositivo de destino. Tanto la interfaz del enlace de datos de 
origen como la de destino se encuentran en la misma red. Cuando un paquete se envía de un router a otro, las direcciones 
IP  de  origen  y  destino  de  Capa  3  no  cambiarán;  sin  embargo,  sí  lo  harán  las  direcciones  de  enlace  de  datos  de  origen  y 
destino de Capa 2. Este proceso se analizará con más profundidad más adelante en esta sección. 

Nota: Cuando se usa NAT (Traducción de direcciones de red), la dirección IP de destino cambia, pero este proceso no tiene 
importancia para IP y es un proceso que se realiza dentro de la red de una empresa. El enrutamiento con NAT se analizará 
en otro curso. 

El paquete IP de Capa 3 está encapsulado en la trama de enlace de datos de Capa 2 asociada con esa interfaz. En 
este ejemplo, mostraremos la trama de Ethernet de Capa 2. La figura muestra las dos versiones compatibles de Ethernet. La 
siguiente es una lista de los campos en una trama de Ethernet y una breve descripción de cada uno.

· Preám bulo: siete bytes que alternan 1 y 0, utilizados para sincronizar señales
· Delim itador de inicio de trama (SOF): 1 byte que señala el comienzo de la trama
· Dirección de destino: dirección MAC de 6 bytes del dispositivo emisor en el segmento local
· Dirección de origen: dirección MAC de 6 bytes del dispositivo receptor en el segmento local
· Tipo/longitud: 2 bytes que especifican ya sea el tipo de protocolo de capa superior (formato de trama de Ethernet 
II) o la longitud del campo de datos (formato de trama IEEE 802.3)
· Datos y Pad: de 46 a 1500 bytes de datos; ceros utilizados para completar cualquier paquete de datos de menos 
de 46 bytes 

Secuencia de verificación de trama (FCS): 4 bytes utilizados para una comprobación de redundancia cíclica a fin de asegurar 
que no se dañó la trama 

1.4.2 La métrica y la mejor ruta 
La mejor ruta

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La identificación de la mejor ruta de un router implica la evaluación de múltiples rutas hacia la misma red de destino 
y la selección de la ruta óptima o "la más corta" para llegar a esa red. Cuando existen múltiples rutas para llegar a la misma 
red, cada ruta usa una interfaz de salida diferente en el router para llegar a esa red. La mejor ruta es elegida por un protocolo 
de  enrutamiento  en  función  del  valor  o  la  métrica  que  usa  para  determinar  la  distancia  para  llegar  a  esa  red.  Algunos 
protocolos  de  enrutamiento,  como  RIP,  usan  un  conteo  de  saltos  simple,  que  consiste  en  el  número  de  routers  entre  un 
router y la red de destino. Otros protocolos de enrutamiento, como OSPF, determinan la ruta más corta al analizar el ancho 
de  banda  de  los  enlaces  y  al  utilizar  dichos  enlaces  con  el  ancho  de  banda  más  rápido  desde  un  router  hacia  la  red  de 
destino. 

Los  protocolos  de  enrutamiento  dinámico  generalmente  usan  sus  propias  reglas  y  métricas  para  construir  y 
actualizar las tablas de enrutamiento. Una métrica es un valor cuantitativo que se usa para medir la distancia hacia una ruta 
determinada. La mejor ruta a una red es la  ruta con  la métrica más baja.  Por ejemplo, un  router preferirá  una ruta que  se 
encuentra a 5 saltos antes que una ruta que se encuentra a 10 saltos. 

El  objetivo  principal  del  protocolo  de  enrutamiento  es  determinar  las  mejores  trayectorias  para  cada  ruta  a  fin  de 
incluirlas en la tabla de enrutamiento. El algoritmo de enrutamiento genera un valor, o una métrica, para cada ruta a través de 
la  red.  Las  métricas  se  pueden  calcular  sobre  la  base  de  una  sola  característica  o  de  varias  características  de  una  ruta. 
Algunos protocolos de enrutamiento pueden basar la elección de la ruta en varias métricas, combinándolas en un único valor 
métrico. Cuanto menor es el valor de la métrica, mejor es la ruta. 

Comparación del conteo de saltos y la métrica del ancho de banda 

Dos de las métricas que usan algunos protocolos de enrutamiento dinámicos son:

· Conteo de saltos: cantidad de routers que debe atravesar un paquete antes de llegar a su destino. Cada router es 
igual a un salto. Un conteo de saltos de cuatro indica que un paquete debe atravesar cuatro routers para llegar a su 
destino.  Si  hay  múltiples  rutas  disponibles  hacia  un  destino,  el  protocolo  de  enrutamiento  (por  ejemplo  RIP) 
selecciona la ruta que tiene el menor número de saltos.
· Ancho de banda: es la capacidad de datos de un enlace, a la cual se hace referencia a veces como la velocidad 
del  enlace. Por  ejemplo,  la  implementación  del  protocolo  de  enrutamiento  OSPF  de Cisco  utiliza  como métrica  el 
ancho  de  banda.  La  mejor  ruta  hacia  una  red  se  determina  según  la  ruta  con  una  acumulación  de  enlaces  que 
tienen los valores de ancho de banda más altos, o los enlaces más rápidos. El uso del ancho de banda en OSPF se 
explicará en el Capítulo 11. 

Nota: Técnicamente, la velocidad no es una descripción precisa del ancho de banda porque todos los bits viajan a la misma 
velocidad  a  través  del mismo medio  físico.  Más  precisamente,  el  ancho  de  banda  se  define  como  la  cantidad  de  bits  que 
pueden transmitirse a través de un enlace por segundo. 

Cuando  se  usa  el  conteo  de  saltos  como  métrica,  la  ruta  resultante  a  veces  puede  ser  subóptima.  Por  ejemplo, 
considere la red que se muestra en la figura. Si RIP es el protocolo de enrutamiento utilizado por los tres routers, entonces 
R1 utilizará  la ruta subóptima hacia R3 para llegar a la PC2  porque esta ruta tiene menos saltos. No se  tiene en  cuenta el 
ancho de banda. Sin embargo, si se usa OSPF como protocolo de enrutamiento, entonces R1 elegirá la ruta basándose en el 
ancho de banda. Los paquetes podrán llegar a destino antes utilizando los dos enlaces T1 más rápidos, en comparación con 
el enlace único de 56 Kbps más lento.

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1.4.3 Balanceo de carga del mismo costo 
Posiblemente  se  esté  preguntando  qué  sucede  si  una  tabla  de  enrutamiento  tiene  dos  o más  rutas  con  la misma 
métrica  hacia  la  misma red de  destino.  Cuando  un  router  tiene  múltiples  rutas  hacia  una  red  de  destino  y  el  valor  de  esa 
métrica  (conteo  de  saltos,  ancho  de  banda,  etc.)  es  el  mismo,  esto  se  conoce  como  métrica  de  mismo  costo,  y  el  router 
realizará  un  balanceo  de  carga  de  mismo  costo.  La  tabla  de  enrutamiento  tendrá  la  única  red  de  destino  pero  mostrará 
múltiples  interfaces  de  salida,  una  para  cada  ruta  del  mismo  costo. El  router  enviará  los  paquetes  utilizando  las  múltiples 
interfaces de salida en la tabla de enrutamiento. 

Si está configurado correctamente, el balanceo de carga puede aumentar la efectividad y el rendimiento de la red. El 
balanceo  de  carga  de  mismo  costo  puede  configurarse  para  usar  tanto  protocolos  de  enrutamiento  dinámico  como  rutas 
estáticas. El balanceo de carga de mismo costo se analizará con más profundidad en el Capítulo 8, "Tabla de enrutamiento: 
un estudio detallado". 

Rutas de mism o y diferente costo 

En caso de que se lo esté preguntando, un router puede enviar paquetes a través de múltiples redes aun cuando la métrica 
no sea igual, siempre que esté usando un protocolo de enrutamiento que tenga esta capacidad. A esto se lo conoce como 
balanceo de carga con distinto costo. Los EIGRP (además del IGRP) son los únicos protocolos de enrutamiento que pueden 
configurarse para el balanceo de carga con distinto costo. El balanceo de carga con distinto costo en EIGRP no es tema de 
estudio en este curso, pero se abarca en CCNP.

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1.4.4 Determinación de la ruta 
El envío de paquetes supone dos funciones:

· Función de determinación de ruta
· Función de conmutación 

La  función  de  determinación  de  ruta  es  el  proceso  según  el  cual  el  router  determina  qué  ruta  usar  cuando  envía  un 
paquete. Para determinar la mejor ruta, el router busca en su tabla de enrutamiento una dirección de red que coincida con la 
dirección IP de destino del paquete. 

El resultado de esta búsqueda es una de tres determinaciones de ruta: 

Red  conectada  directamente:  si  la  dirección  IP  de  destino  del  paquete  pertenece  a  un  dispositivo  en  una  red  que  está 
directamente  conectado  a  una  de  las  interfaces  del  router,  ese  paquete  se  envía  directamente  a  ese  dispositivo.  Esto 
significa que la dirección IP de destino del paquete es una dirección host en la misma red que la interfaz de este router. 

Red  remota:  si  la  dirección  IP  de  destino  del  paquete  pertenece  a  una  red  remota,  entonces  el  paquete  se  envía  a  otro 
router. Las redes remotas sólo se pueden alcanzar mediante el envío de paquetes a otro router. 

Sin determ inación de ruta: si la dirección IP de destino del paquete no pertenece ya sea a una red conectada o remota, y si 
el  router  no  tiene  una  ruta  por  defecto,  entonces  el  paquete  se  descarta.  El  router  envía  un  mensaje  ICMP  de  destino 
inalcanzable a la dirección IP de origen del paquete. 

En los primeros dos resultados, el router vuelve a encapsular el paquete IP en el formato de la trama de enlace de 
datos de Capa 2 de la interfaz de salida. El tipo de interfaz determina el tipo de encapsulación de Capa 2. Por ejemplo, si la 
interfaz de salida es FastEthernet, el paquete se encapsula en una trama de Ethernet. Si la interfaz de salida es una interfaz 
serial configurada para PPP, el paquete IP se encapsula en una trama PPP. 

La siguiente sección demuestra este proceso. 

1.4.5 Función de conmutación

37 
CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

Después  de  que  el  router  ha  determinado  la  interfaz  de  salida  utilizando  la  función  de  determinación  de  ruta,  el 
router debe encapsular el paquete en la trama de enlace de datos de la interfaz de salida. 

La función de conmutación es el proceso utilizado por un router para aceptar un paquete en una interfaz y enviarlo 
desde otra interfaz. Una responsabilidad clave de  la función de conmutación es la de encapsular los paquetes en el tipo de 
trama de enlace de datos correcto para el enlace de datos de salida. 

¿Qué  hace  un  router  cuando  recibe  un  paquete  desde  una  red  y  está  destinado  a  otra  red?  El  router  ejecuta  los  tres 
siguientes pasos principales: 

1. Desencapsula el paquete de Capa 3 al quitar el tráiler y el encabezado de trama de Capa 2. 

2. Examina la dirección IP de destino del paquete IP para encontrar la mejor ruta en la tabla de enrutamiento. 

3. Encapsula el paquete de Capa 3 en una nueva trama de Capa 2 y envía la trama desde la interfaz de salida. 

Haga clic en Reproducir para visualizar la animación. 

Cuando se envía el paquete IP de Capa 3 de un router al siguiente, el paquete IP permanece sin cambios, salvo el 
campo Período de vida (TTL). Cuando un router recibe un paquete IP, disminuye el TTL en uno. Si el valor TTL resultante es 
cero,  el  router  descarta  el  paquete.  El  TTL  se  usa  para  evitar  que  los  paquetes  IP  viajen  indefinidamente  a  través  de las 
redes debido a un routing loop u otro desperfecto de la red. Los routing loops se analizan en un capítulo posterior. 

Cuando el paquete IP se desencapsula de una trama de Capa 2 y se encapsula en una nueva trama de Capa 2, la 
dirección de destino del enlace de datos y la dirección de origen cambiarán al enviar el paquete de un router al siguiente. La 
dirección de origen del enlace de datos de Capa 2 representa la dirección de Capa 2 de la interfaz de salida. La dirección de 
destino de Capa 2 representa la dirección de Capa 2 del router del siguiente salto.  Si el siguiente salto es el dispositivo de 
destino final, será la dirección de Capa 2 de ese dispositivo. 

Es muy probable que el  paquete  se encapsule en  un  tipo de trama de Capa 2 diferente de la trama en la que se 


recibió. Por ejemplo, el router puede recibir el paquete en una interfaz FastEthernet, encapsularlo en una trama de Ethernet y 
enviarlo desde la interfaz serial encapsulado en una trama PPP. 

Recuerde  que  cuando  el  paquete  se  dirige  desde  el  dispositivo  de  origen  al  dispositivo  de  destino  final,  las 
direcciones  IP  de Capa 3 no  cambian. Sin embargo,  las  direcciones de enlace  de datos de Capa 2 cambian en cada salto 
cuando cada router desencapsula y vuelve a encapsular el paquete en una nueva trama.

38 
CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

1.4.5 Función de conmutación 
Detalles de la determ inación de ruta y la función de conm utación 

¿Puede describir los detalles exactos de lo que le sucede a un paquete en la Capa 2 y la Capa 3 cuando viaja desde el 
origen hacia el destino? Si no puede hacerlo, estudie la animación y continúe con el análisis hasta que pueda describir el 
proceso sin ayuda. 

Haga clic en Reproducir para visualizar la animación. 

Paso 1: La PC1 debe enviar un paquete a la PC2 

La PC1 encapsula el paquete IP en una trama de Ethernet con la dirección MAC de destino de la interfaz FastEthernet 0/0 de 
R1. 

¿Cómo sabe la PC1 que debe enviar el paquete a R1 y no directamente a la PC2? La PC 1 ha determinado que las 
direcciones IP de origen y destino se encuentran en redes diferentes. 

La PC1 conoce la red a la que pertenece al ejecutar una operación AND en su propia dirección IP y máscara de 
subred, lo cual da como resultado su dirección de red. La PC1 ejecuta esta misma operación AND utilizando la dirección IP 
de destino del paquete y la máscara de subred de la PC1. Si el resultado es el mismo que el de su propia red, la PC1 sabe 
que la dirección IP de destino se encuentra en su propia red y no necesita enviar el paquete al gateway por defecto, el router. 
Si el resultado de la operación AND es una dirección de red diferente, la PC1 sabe que la dirección IP de destino no se 
encuentra en su propia red y debe enviar el paquete al gateway por defecto, el router. 

Nota: Si el resultado de la operación AND en la dirección IP de destino del paquete y la máscara de subred de la PC1 es una 
dirección de red diferente de la determinada por la PC1 como su propia dirección de red, esta dirección no necesariamente 
refleja la dirección de red remota real. La PC1 solamente sabe que si la dirección IP de destino se encuentra en su propia 
red, las máscaras serán las mismas y las direcciones de red también serán las mismas. La máscara de la red remota puede

39 
CURRÍCULA CCNA EXPLORATION 2 - Realizada y Subida por Clota para [Link]

ser una máscara diferente. Si la dirección IP de destino da como resultado una dirección de red diferente, la PC1 no 
conocerá la dirección de red remota real, solamente sabe que no está en su propia red. 

¿Cómo determina la PC1 la dirección MAC del gateway por defecto, el router R1? La PC1 busca en su tabla ARP la 
dirección IP del gateway por defecto y su dirección MAC asociada. 

¿Qué sucede si esta entrada no existe en la tabla ARP? La PC1 envía una solicitud de ARP y el router R1 envía a cambio 
una respuesta ARP. 

Paso 2: El router R1 recibe la trama Ethernet 

1. El router R1 examina la dirección MAC de destino, que coincide con la dirección MAC de la interfaz receptora, 
FastEthernet 0/0. Por lo tanto, R1 copiará la trama en su búfer. 

2. R1 observa que el campo Tipo de Ethernet es 0x800, lo cual significa que la trama de Ethernet contiene un paquete IP en 
la porción de datos de la trama. 

3. R1 desencapsula la trama de Ethernet. 

4. Dado que la dirección IP de destino del paquete no coincide con ninguna de las redes de R1 conectadas directamente, el 
router consulta su tabla de enrutamiento para enrutar este paquete. R1 busca una dirección de red y una máscara de subred 
en la tabla de enrutamiento que incluya la dirección IP de destino de este paquete como una dirección host en esa red. En 
este ejemplo, la tabla de enrutamiento tiene una ruta para la red [Link]/24. La dirección IP de destino del paquete es 
[Link], que es una dirección IP host en esa red. 

La ruta de R1 hacia la red [Link]/24 tiene una dirección IP del siguiente salto de [Link] y una interfaz de salida de 
FastEthernet 0/1. Esto significa que el paquete IP se encapsulará en una nueva trama de Ethernet con la dirección MAC de 
destino de la dirección IP del router del siguiente salto. Debido a que la interfaz de salida se encuentra en una red Ethernet, 
R1 debe resolver la dirección IP del siguiente salto con una dirección MAC de destino. 

5. R1 busca la dirección IP del siguiente salto de [Link] en su caché ARP para su interfaz FastEthernet 0/1. Si la 
entrada no se encuentra en el caché ARP, R1 envía una solicitud de ARP desde su interfaz FastEthernet 0/1. R2 envía a 
cambio una respuesta ARP. Luego, R1 actualiza su caché ARP con una entrada para [Link] y la dirección MAC 
asociada. 

6. El paquete IP ahora se encapsula en una nueva trama de Ethernet y se envía desde la interfaz FastEthernet 0/1 de R1.

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Paso 3: El paquete llega al router R2 
1. El router R2 examina la dirección MAC de destino, que coincide con la dirección MAC de la interfaz receptora, 
FastEthernet 0/0. Por lo tanto, R1 copiará la trama en su búfer. 

2. R2 observa que el campo Tipo de Ethernet es 0x800, lo cual significa que la trama de Ethernet contiene un paquete IP en 
la porción de datos de la trama. 

3. R2 desencapsula la trama de Ethernet. 

4. Dado que la dirección IP de destino del paquete no coincide con ninguna de las direcciones de interfaz de R2, el router 
consulta su tabla de enrutamiento para enrutar este paquete. R2 busca la dirección IP de destino del paquete en la tabla de 
enrutamiento utilizando el mismo proceso que siguió R1.

41 
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La tabla de enrutamiento de R2 tiene una trayectoria hacia la ruta [Link]/24, con una dirección IP del siguiente salto de 
[Link] y una interfaz de salida de Serial 0/0/0. Dado que la interfaz de salida no es una red Ethernet, R2 no tiene que 
resolver la dirección IP del siguiente salto con una dirección MAC de destino. 

Cuando la interfaz es una conexión serial punto a punto, R2 encapsula el paquete IP en el formato de trama de 
enlace de datos adecuado utilizado por la interfaz de salida (HDLC, PPP, etc.). En este caso, la encapsulación de Capa 2 es 
PPP; por lo tanto, la dirección de destino del enlace de datos se configura en broadcast. Recuerde que no existen 
direcciones MAC en las interfaces seriales. 

5. El paquete IP se encapsula ahora en una nueva trama de enlace de datos, PPP, y se envía desde la interfaz de salida 
serial 0/0/0.

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Paso 4: El paquete llega a R3. 
1. R3 recibe y copia la trama PPP de enlace de datos en su búfer. 

2. R3 desencapsula la trama PPP de enlace de datos. 

3.  R3  busca  la  dirección  IP  de  destino  del  paquete  en  la  tabla  de  enrutamiento.  El  resultado  de  búsqueda  en  la  tabla  de 
enrutamiento  es  una  de  las  redes  de  R3  conectadas  directamente.  Esto  significa  que  el  paquete  puede  enviarse 
directamente al dispositivo de destino y no es necesario enviarlo a otro router. 

Dado que la  interfaz de salida es una red Ethernet conectada directamente, R3 debe resolver la dirección IP de destino del 
paquete con una dirección MAC de destino. 

4. R3 busca la dirección IP de destino del paquete de [Link] en su caché  ARP. Si  la entrada no se encuentra en el 


caché ARP, R3 envía una solicitud de ARP desde su interfaz FastEthernet 0/0. La PC2 envía a cambio una respuesta ARP 
con  su  dirección  MAC.  R3  actualiza  su  caché  ARP  con  una  entrada  para  [Link]  y  la  dirección  MAC  recibida  en  la 
respuesta ARP. 

5. El paquete IP se encapsula en una nueva trama de enlace de datos Ethernet y se envía desde la interfaz FastEthernet 0/0 
de R3. 

Paso 5: La trama de Ethernet llega a la PC2 con el paquete IP encapsulado. 

1. La PC2 examina la dirección MAC de destino, que coincide con la dirección MAC de la interfaz receptora, su NIC Ethernet. 
Por lo tanto, la PC2 copiará el resto de la trama en su búfer. 

2. La PC2 observa que el campo Tipo de Ethernet es 0x800, lo cual significa que la trama de Ethernet contiene un paquete 
IP en la porción de datos de la trama. 

3. La PC2 desencapsula la trama de Ethernet y envía el paquete IP al proceso IP de su sistema operativo. 

Resum en 

Hemos analizado el  proceso de  encapsulación  y desencapsulación  de  un paquete al enviarlo de  un router a otro, 


desde el dispositivo de origen hasta el dispositivo de destino final. También hemos analizado el proceso de búsqueda en la 
tabla de  enrutamiento que se abordará con más profundidad en  un capítulo  posterior. Hemos visto que los  routers no sólo 
tienen participación en las decisiones de enrutamiento de Capa 3, sino que además participan en procesos de Capa 2, entre 
ellos la encapsulación, y en redes Ethernet, ARP. Los routers también participan en  la Capa 1 que se usa para transmitir y 
recibir los bits de datos a través del medio físico. 

Las tablas de enrutamiento contienen tanto redes remotas como conectadas directamente. Los routers saben hacia 
dónde  enviar los paquetes destinados a otras redes, entre ellas Internet, porque contienen direcciones para redes remotas 
en  sus  tablas  de  enrutamiento.  En  los  próximos  capítulos  aprenderemos  cómo  los  routers  construyen  y  mantienen  estas 
tablas  de  enrutamiento,  ya  sea  mediante  el  uso  de  rutas  estáticas  ingresadas  en  forma  manual  o  a  través  del  uso  de 
protocolos de enrutamiento dinámico.

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1.6 Resumen 

1.6.1 Resumen y revisión 
Resumen 

Este capítulo fue una presentación del router. Los routers son computadoras e incluyen muchos de los componentes 
de hardware y software que se encuentran en una PC típica, como por ejemplo CPU, RAM, ROM y un sistema operativo. 

El objetivo principal de un router es conectar múltiples redes y enviar paquetes desde una red a la siguiente. Esto 
significa que un router normalmente tiene múltiples interfaces. Cada interfaz es un miembro o host en una red IP diferente. 

El  router  tiene  una  tabla  de  enrutamiento,  que  es  una  lista  de  redes  conocidas  por  el  router.  La  tabla  de 
enrutamiento incluye direcciones de red para sus propias interfaces que son las redes conectadas directamente, además de 
direcciones de red para redes remotas. Una red remota es una red a la que se puede llegar únicamente mediante el envío 
del paquete a otro router. 

Las redes remotas se incorporan a la tabla de enrutamiento de dos maneras: si el administrador de red configura las 
rutas estáticas en forma manual o al implementar un protocolo de enrutamiento dinámico. Las rutas estáticas no tienen tanta 
sobrecarga como los protocolos de enrutamiento dinámico; sin embargo, las rutas estáticas requieren más mantenimiento si 
la topología es inestable o está en constante cambio. 

Los  protocolos  de  enrutamiento  dinámico  automáticamente  ajustan  los  cambios  sin  intervención  alguna  del 
administrador de red. Los protocolos de enrutamiento dinámico requieren más procesamiento de la CPU y además usan una 
cierta cantidad de capacidad  de enlace para mensajes y actualizaciones de enrutamiento. En muchos casos,  una  tabla de 
enrutamiento tendrá tanto rutas estáticas como dinámicas. 

Los  routers  toman  su  decisión  principal  de  envío  en  la  Capa  3,  la  capa  de  Red.  Sin  embargo,  las  interfaces  del 
router participan en las Capas 1, 2 y 3. Los paquetes IP de Capa 3 se encapsulan en una trama de enlace de datos de Capa 
2  y  se  codifican  en  bits  en  la  Capa  1.  Las  interfaces  del  router  participan  en  procesos  de  Capa  2  asociados  con  la 
encapsulación. Por ejemplo, una interfaz Ethernet en un router participa en el proceso ARP como otros hosts en esa LAN. 

En el próximo capítulo, examinaremos la configuración de rutas estáticas e introduciremos la tabla de enrutamiento IP.

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