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Teoría del Color: Modelos y Combinaciones

El documento presenta una introducción a la teoría del color. Explica que existen diferentes modelos de color como el modelo RGB y el círculo cromático. Describe los colores primarios, secundarios y terciarios, y cómo se combinan para formar otros colores. También habla sobre los atributos del color como el matiz, luminosidad y saturación.

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Teoría del Color: Modelos y Combinaciones

El documento presenta una introducción a la teoría del color. Explica que existen diferentes modelos de color como el modelo RGB y el círculo cromático. Describe los colores primarios, secundarios y terciarios, y cómo se combinan para formar otros colores. También habla sobre los atributos del color como el matiz, luminosidad y saturación.

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Teoría del color

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Este aviso fue puesto el 19 de febrero de 2015.

Ilustración de la Teoría de los colores del poeta y científico alemán Johann Wolfgang von Goethe, 1809.

En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la fotografía, la imprenta y en


la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores
para lograr el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se
puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando
pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro.

Índice

• 1Modelos de color
o 1.1Teoría de Ostwald
o 1.2Modelo de color RGB
o 1.3El círculo cromático
• 2Combinación del color[1]
o 2.1Los tres colores primarios
▪ 2.1.1Los tres colores secundarios
▪ 2.1.1.1Colores terciarios
▪ 2.1.1.1.1Colores análogos
▪ 2.1.1.1.2Colores complementarios
• 3Atributos del color
o 3.1Teorías del uso del color
• 4Armonías de color
• 5Espacios de colores
o 5.1Espacio RGB
o
5.2Espacio CMYK
o
5.3Espacio YIQ
o
5.4Espacio HSV
▪ 5.4.1Modelo de color RYB
• 6Percepción del color
• 7Véase también
• 8Referencias
• 9Enlaces externos

Modelos de color[editar]
En su libro Teoría de los colores, el poeta y científico alemán Johann Wolfgang von
Goethe propuso un círculo de color simétrico, el cual comprende el establecido por el
matemático y físico inglés Isaac Newton y los espectros complementarios. En
contraste, el círculo de color de Newton, con siete ángulos de color desiguales y
subtendidos, no exponía la simetría y la complementariedad que Goethe consideró
como característica esencial del color. Para Newton, solo los colores espectrales
podían considerarse como fundamentales. El enfoque más empírico de Goethe le
permitió admitir el papel esencial del color magenta, que no es espectral, en un círculo
de color. Posteriormente, los estudios de la percepción del color definieron el
estándar CIE 1931, el cual es un modelo perceptual que permite representar colores
primarios con precisión y convertirlos a cada modelo de color de forma apropiada.
Teoría de Ostwald[editar]
La teoría del color es una propuesta por el químico y filósofo alemán Wilhelm Ostwald.
Consta de cuatro sensaciones cromáticas elementales (amarillo, rojo, azul y verde) y
dos sensaciones acromáticas intermedias.

Círculo cromático CMY

Modelo de color RGB[editar]


Artículo principal: Modelo de color RGB

La mezcla de los "colores primarios de la luz", que son rojo, verde y azul (RGB,
iniciales en inglés), se realiza utilizando el sistema de color aditivo, también conocido
como el modelo RGB o el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que
pueden ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el
espectro de color de estas luces en concreto. Cuando ningún color luz está presente,
se percibe el negro. Los colores primarios de luz tienen aplicación en los monitores de
un ordenador, televisores, proyectores de vídeo y todos aquellos sistemas que utilizan
combinaciones de materiales que emiten luz en el rojo, verde y azul.
Se debe tener en cuenta que solo con unos colores «primarios» ficticios se pueden
llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos colores primarios son conceptos
idealizados utilizados en modelos de color matemáticos que no representan las
sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o
procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores «primarios» perfectos son
completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se
utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.
El círculo cromático[editar]
El círculo cromático suele presentarse como una rueda dividida en doce partes. Los
colores primarios se colocan de modo que uno de ellos esté en la porción superior
central y los otros dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo que si unimos los
tres con unas líneas imaginarias formarían un triángulo equilátero con la base
horizontal. Entre dos colores primarios se colocan tres tonos secundarios de modo que
en la porción central entre ellos correspondería a una mezcla de cantidades iguales de
ambos primarios y el color más cercano a cada primario sería la mezcla del secundario
central más el primario adyacente.
Los círculos cromáticos actuales utilizados por los artistas se basan en el modelo
CMYK, si bien los colores primarios utilizados en pintura difieren de las tintas de
proceso en imprenta en su intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en
óleo como acrílico y otras técnicas pictóricas suelen ser el azul de ftalocianina (PB15
en notación Color Index) como cian, el magenta de quinacridona (PV19 en
notación Color Index) y algún amarillo arilida o bien de cadmio que presente un tono
amarillo neutro (existen varios pigmentos válidos o mezclas de ellos utilizables como
primarios amarillos). Varias casas poseen juegos de colores primarios recomendados
que suelen venderse juntos y reciben nombres especiales en los catálogos, tales como
«azul primario» o «rojo primario» junto al «amarillo primario», pese a que ni el azul ni el
rojo propiamente dichos son en realidad colores primarios según el modelo CMYK
utilizado en la actualidad.
No obstante, como los propios nombres dados por los fabricantes a sus colores
primarios evidencian, existe una tradición todavía anclada en el modelo RYB y que
ocasionalmente se encuentra todavía en libros y en cursos orientados a aficionados a
la pintura. Pero la enseñanza reglada, tanto en escuelas de arte como en la
universidad, y los textos de referencia importantes ya han abandonado tal modelo hace
décadas. La prueba la tenemos en los colores orientados a la enseñanza artística de
diferentes fabricantes, que sin excepción utilizan un modelo de color basado en CMYK,
que además de los tres colores primarios CMYK incluyen negro y blanco como juego
básico para el estudiante.

Combinación del color1[editar]


En el libro El color de Betty Edwards, realiza una estructura del lenguaje del color a
partir de principios y conceptos que se han conformado a través del tiempo, para
explicar, como se forman lo colores del círculo cromático y sus posibles usos y
aplicaciones por medio de diferentes conjuntos del color.
Los tres colores primarios[editar]
Los colores primarios del espectro son amarillo, rojo y azul. Se les considera primarios
ya que, no se pueden obtener de la combinación de otros colores. Mezclando estos
tres colores espectrales se pueden conseguir todos los demás. Estos se encuentran
equidistante en la rueda del color.
Los tres colores secundarios[editar]
El naranja, el violeta y el verde, se les llama colores secundarios. Tal como los
primarios estos tres colores equidistan entre sí en la rueda del color. Se llaman
secundarios porque teóricamente nacen de los colores primarios: el naranja, procede
del rojo y el amarillo, el violeta, del rojo y el azul, y el verde, de azul y amarillo.
Colores terciarios[editar]
Se llama terciarios a los colores de la tercera generación. Cada uno se obtiene
combinando un color primario con uno secundario. Estos seis colores intermedios
llevan nombres compuestos que indican los colores de origen : amarillo-naranja, rojo-
naranja. rojo-violeta, azul-violeta, azul-verde, y amarillo-verde.
Colores análogos[editar]
Se llaman colores análogos los que están contiguos en la rueda del color, como el
naranja, el rojo-naranja, y el rojo. Son naturalmente armoniosos, porque reflejan ondas
de luz que son similares. Normalmente se limitan a tres, por ejemplo, azul, azul-verde y
verde.
Los colores análogos se consideran pequeños sectores de la rueda del color, tres,
cuatro o máximo 5 colores de la rueda.
Colores complementarios[editar]
Se llaman complementos o complementarios a los pares de colores que están
opuestos en la rueda del color. Lo que significa que completan y perfeccionan, el papel
fundamental de los colores primarios, como los progenitores teóricos de todos los
demás. Cualquier par de complementarios contiene el trio complemento de primarios.

Atributos del color[editar]


Todos los matices o colores que percibimos poseen tres atributos básicos:

• Matiz.— También llamado por algunos croma, es el color en sí mismo, es el atributo


que nos permite diferenciar a un color de otro, por lo que podemos designar cuando
un matiz es verde, violeta o naranja.
• Luminosidad o valor.— Es la intensidad lumínica de un color (claridad/oscuridad).
Es la mayor o menor cercanía al blanco o al negro de un color determinado. A
menudo damos el nombre de rojo claro a aquel matiz de rojo cercano al blanco, o
de rojo oscuro cuando el rojo se acerca al negro.
• Saturación.— es, básicamente, pureza de un color, la concentración de gris que
contiene un color en un momento determinado. Cuanto más alto es el porcentaje de
gris presente en un color, menor será la saturación o pureza de este y por ende se
verá como si el color estuviera «sucio» u opaco; en cambio, cuando un color se nos
presenta lo más puro posible (con la menor cantidad de gris presente) mayor será
su saturación. En caso de que se mezclen los colores opuestos en el Círculo
Cromático se obtienen grises opuestos a la saturación, a lo que se le llama
Neutralización.
El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB (esta clasificación es
referente a los colores básicos en la composición luminosa de una pantalla informática
R=Red, G=Green, B=Blue, con los que se componen por medio de adición lumínica,
distinta a la clasificación de los colores básicos o primarios de la pintura, en la que se
mezclan por adición de pigmentos matéricos o físicos) predominan en un color. A
medida que las cantidades de RGB se igualan, el color va perdiendo saturación hasta
convertirse en gris o blanco.
Teorías del uso del color[editar]
Las teorías modernas del uso del color determinan que sus propiedades son dos: matiz
y luminosidad
El matiz tiene que ver con el tipo de color: tierra siena tostada, verde, negro marfil,
blanco titanio, rosa, etc.
La luminosidad es la cantidad de luz que cada color tiene y es posible de ser
diferenciada en oposición a otros colores, por ejemplo, un amarillo es más claro que un
azul o un verde más claro que un marrón.
La saturación bien entendida tiene que ver con la cantidad de materia que se aplica
sobre una superficie, por ende saturar significa colmar una superficie con pigmento. El
agregado de gris a los colores como forma de saturar, no hace otra cosa que obtener
un nuevo color producto de la mezcla. Puede probarse por experimentación. Por ende
un color, inclusive al que se le agregara gris, puede saturar una superficie con mayor o
menor efectividad dependiendo de la técnica utilizada y de la calidad de los materiales
con los que se ha fabricado. Por ejemplo, la técnica de acuarela tiene menor capacidad
para saturar que la del acrílico.

Armonías de color[editar]
Los colores armónicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen
un esquema de color sensible al mismo sentido (la armonía nace de la percepción de
los sentidos y, a la vez, esta armonía retroalimenta al sentido, haciéndolo lograr el
máximo equilibrio que es hacer sentir al sentido). El círculo cromático es una
herramienta útil para determinar armonías de color. Los colores complementarios son
aquellos que se contraponen en dicho círculo y que producen un fuerte contraste. Así,
por ejemplo, en el modelo RGB el verde es complementario del rojo, mientras que en el
modelo CMY el verde es el complementario del magenta.

Espacios de colores[editar]
Un espacio de color define un modelo de composición del color. Por lo general un
espacio de color lo define una base de N vectores (por ejemplo, el espacio RGB lo
forman 3 vectores: rojo, verde y azul), cuya combinación lineal genera todo el espacio
de color. Los espacios de color más generales intentan englobar la mayor cantidad
posible de los colores visibles por el ojo humano, aunque existen espacios de color que
intentan aislar tan solo un subconjunto de ellos.
Existen espacios de color de:

• Una dimensión: escala de grises, escala Jet, etc.


• Dos dimensiones: subespacio rg, subespacio xy, etc.
• Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc.
• Cuatro dimensiones: espacio CMYK.
De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los más extendidos y los
más utilizados. Entonces, un color se especifica usando tres coordenadas, o atributos,
que representan su posición dentro de un espacio de color específico. Estas
coordenadas no nos dicen cuál es el color, sino que muestran dónde se encuentra un
color dentro de un espacio de color en particular.
Espacio RGB[editar]
Artículo principal: Modelo de color RGB

Cubo de color RGB

RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando
la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de vista del observador,
estos colores son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los
colores rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada uno corresponde
aproximadamente con uno de los tres tipos de conos sensitivos al color en
el ojo humano (65 % sensibles al rojo, 33 % sensibles al verde y 2 % sensibles al azul).
Con la combinación apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de
los colores que pueden percibir los humanos. Por ejemplo, rojo puro y verde claro
producen amarillo, rojo y azul producen magenta, verde y azul combinados crean cian y
los tres juntos mezclados a máxima intensidad, crean el blanco intenso.
Existe también el espacio derivado RGBA, que añade el canal alfa (de transparencia)
al espacio RGB original.
Véase también: Espacio de color sRGB

Espacio CMYK[editar]
Artículo principal: Modelo de color CMYK

Representación de los colores CMYK

CMY trabaja mediante la absorción de la luz (colores secundarios).


Los colores que se ven son la parte de luz que no es absorbida. En CMY, magenta más
amarillo producen rojo, magenta más cian producen azul, cian más amarillo generan
verde y la combinación de cian, magenta y amarillo forman negro. El negro generado
por la mezcla de colores primarios sustractivos no es tan denso como el color negro
puro (uno que absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY original se ha
añadido un canal clave (key), que normalmente es el canal negro (black), para formar
el espacio CMYK o CMYB. Actualmente las impresoras de cuatro colores utilizan un
cartucho negro además de los colores primarios de este espacio, lo cual genera un
mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve en una pantalla de
computador difiere del mismo color en una impresora, debido a que los modelos RGB y
CMY son distintos. El color en RGB está hecho por la reflexión o emisión de luz,
mientras que el CMY, mediante la absorción de ésta.
Espacio YIQ[editar]
Fue una recodificación de color realizada para la norma de televisión cromática
estadounidense NTSC, que debía ser compatible con la televisión en blanco y negro.
Los nombres de los componentes de este modelo son Y por luminancia (luminance), I
fase (in-phase) y Q cuadratura (quadrature). La primera es la señal monocromática de
la televisión en blanco y negro y las dos últimas generan el tinte y saturación del color.
Los parámetros I y Q son nombrados en relación con el método de modulación utilizado
para codificar la señal portadora. Los valores de las señales RGB son sumados para
producir una única señal Y’ que representa la iluminación o brillo general de un punto
en particular. La señal I es creada al restar el Y' de la señal azul de los valores RGB
originales y luego el Q se realiza restando la señal Y' del rojo.
Espacio HSV[editar]
Artículo principal: Modelo de color HSV
Ejes HSV

Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono o cono hexagonal,


debido a que es un subconjunto visible del espacio original con valores válidos de RGB.

• Matiz (Hue): se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro
visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que uno distingue en
un arcoíris, es decir, es la sensación humana de acuerdo a la cual un área parece
similar a otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su
valor mientras nos movemos de forma antihoraria en el cono, con el rojo en el
ángulo 0.
• Saturación (Saturation): se refiere a la cantidad del color o a la «pureza» de éste.
Va de un color «claro» a un color más vivo (azul cielo – azul oscuro). También se
puede considerar como la mezcla de un color con blanco o gris.
• Valor (Value): es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra manera, es la
cantidad de blanco o de negro que posee un color.
Modelo de color RYB[editar]
Artículo principal: Modelo de color RYB

Círculo cromático RYB

En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul se consideran colores


primarios, y en teoría, el resto de colores puros (color materia) puede ser creados
mezclando pintura roja, amarilla y azul. A pesar de su obsolescencia e imprecisión,
mucha gente aprende algo sobre este modelo en los estudios de educación primaria,
mezclando pintura o lápices de colores con estos colores primarios.
El modelo RYB es aún utilizado en general en conceptos de arte y pintura tradicionales,
pero ha sido totalmente dejado de lado en la mezcla industrial de pigmentos de pintura.
Aun siendo usado como guía para la mezcla de pigmentos, el modelo RYB no
representa con precisión los colores que resultan de mezclar los tres colores RYB
primarios, puesto que el azul y el rojo son tonalidades verdaderamente secundarias. A
pesar de la imprecisión de este modelo –su corrección es el modelo CMYK–, se sigue
utilizando en las artes visuales, el diseño gráfico y otras disciplinas afines, por tradición
del modelo original de Goethe de 1810.

Percepción del color[editar]


En la retina del ojo existen millones de células especializadas en detectar las longitudes
de onda procedentes de nuestro entorno. Estas células fotorreceptoras, conos y
los bastones, recogen parte del espectro de la luz y, gracias al efecto fotoeléctrico, lo
transforman en impulsos eléctricos, que son enviados al cerebro a través de los nervios
ópticos, para crear la sensación del color.
Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar un color determinado,
siendo diferente el total de ellos dedicados a un color y a otro. Por ejemplo, existen más
células especializadas en trabajar con las longitudes de onda correspondientes al rojo
que a ningún otro color, por lo que cuando el entorno en que nos encontramos nos
envía demasiado rojo se produce una saturación de información en el cerebro de este
color.
Cuando el sistema de conos y bastones de una persona no es el correcto se pueden
producir una serie de irregularidades en la apreciación del color, al igual que cuando las
partes del cerebro encargadas de procesar estos datos están dañadas. Esta es la
explicación de fenómenos como el daltonismo. Una persona daltónica no aprecia las
gamas de colores en su justa medida, confundiendo los rojos con los verdes.
Debido a que el proceso de identificación de colores depende del cerebro y del sistema
ocular de cada persona en concreto, podemos medir con toda exactitud el espectro de
un color determinado, pero el concepto del color producido es totalmente subjetivo,
dependiendo de la persona en sí. Dos personas diferentes pueden interpretar un color
dado de forma diferente, y puede haber tantas interpretaciones de un color como
personas hay.
El mecanismo de mezcla y producción de colores producido por la reflexión de la luz
sobre un cuerpo no es el mismo al de la obtención de colores por mezcla directa de
rayos de luz.

Véase también[editar]
• Teoría de los colores de Goethe
• Teoría del color de Mayer
• Síntesis aditiva de color
• Síntesis sustractiva de color
• Ley del contraste simultáneo de los colores
• Photoisomerization (en inglés)

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