Convertir objetos a curvas
La mayoría de los objetos que se añaden a
un dibujo no son objetos de curva, a excepción
de las espirales, las líneas a mano alzada y las
líneas Bézier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de
un objeto es aconsejable que lo conviertas en
un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes
darles forma añadiendo, quitando, cambiando
de posición o alineando y transformando sus
nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas
convertir a curvas y en el menú Organizar,
selecciona la opción Convertir a Curvas.
Manipular nodos y segmentos
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con
objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se
seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma
; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un
clic y arrastra el mouse para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos
deseados.
Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre la
forma del objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.
Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos
de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos
se desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos.
Para ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto
y haz clic en el botón Dividir curva .
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:
1º selecciona el 3º Separa el nodo
2º Haz clic en el
nodo donde quieres donde dividiste la
botón Dividir curva
dividir la curva curva
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente.
Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la
imagen siguiente.
Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se
abre un cuadro de diálogo como el que observas a la
derecha.
Puedes optar entre Alinear
horizontalmente y/o Alinear verticalmente.
En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer
clic en el botón Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas
en la imagen que está a continuación.
Distintos tipos de nodos
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos
siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.
Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina
o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo.
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva.
Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más
pequeños o grandes.
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva,
además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea
curvo.
Modo Bézier
El Modo Bézier, es un modo de dibujo que conecta puntos. Debe de
indicarse el nodo inicial y el nodo final de cada línea o curva y CorelDRAW 12 los
conectará.
Para utilizar el modo Bézier:
Seleccionar la herramienta de la caja de herramientas...
- Hacer clic en el punto inicial de la línea
- Hacer clic en el punto final de la línea
- Terminar la línea haciendo doble clic con el mouse, pulsando el
botón de la herramienta Béizer o pulsando dos veces la barra espaciadora
Cuando se establece el segundo nodo es cuando se dibuja la línea, ya que
el modo Bézier necesita como mínimo dos nodos.