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Practicas Tinkercad

El documento describe tres prácticas de modelado 3D usando TinkerCad. La primera práctica consiste en crear un cubo perforado mediante cilindros huecos. La segunda práctica es crear un cubo con una pirámide en cada cara. La tercera práctica es crear una Pokebola modificada con círculos laterales. Cada práctica detalla los pasos para crear las figuras usando herramientas como cubos, pirámides, cilindros y alineación.
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Practicas Tinkercad

El documento describe tres prácticas de modelado 3D usando TinkerCad. La primera práctica consiste en crear un cubo perforado mediante cilindros huecos. La segunda práctica es crear un cubo con una pirámide en cada cara. La tercera práctica es crear una Pokebola modificada con círculos laterales. Cada práctica detalla los pasos para crear las figuras usando herramientas como cubos, pirámides, cilindros y alineación.
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TECNOLOGÍA (ROBÓTICA)

1º ESO
SALESIANOS San José Artesano
ELCHE PROF. Raúl Gosálbez Gómez / Ginés Getino García

PRÁCTICA 1:
Realización de un cubo perforado:

Esta práctica consiste en la realización de un cubo de lado 3 cm, perforado por todas
sus caras mediante un cilindro de lado 1 cm.

POSIBILIDAD DE REALIZACIÓN:
- Inserta un cubo en nuestra área de trabajo.
- Seleccionando cada uno de sus vértices cambiamos las dimensiones del
mismo, y le pondremos 30 (TinkerCad trabaja en milímetros).
- Una vez realizado esto, insertamos en el área de trabajo un cilindro.
- Pinchamos en sus vértices y le cambiamos las dimensiones por 10mm para los
lados de la parte circular, y en el vértice de la longitud del cilindro ponemos una
dimensión mayor que la de nuestro cubo para que sobresalga por ambos lados
(por ejemplo 50).
- Seleccionamos el cilindro, y en el apartado de Color, seleccionamos HUECO.
- Con el botón izquierdo del ratón seleccionamos ambas figuras y pinchamos en
la parte superior en el cuadrito “ALINEAR”.
- Como queremos alinearlo en el centro de todos los planos, seleccionamos el
circulo del centro de los tres ejes.
- Una vez alineado, seleccionamos “AGRUPAR”, y ya tenemos las dos figuras
unidas en una única con una perforación en su centro.
- Repetimos lo anterior de crear un cilindro hueco , pero esta vez, antes de
centrar, lo giramos 90º pinchando en la flecha que sale en la parte superior
(dependiendo de a que lado queramos girar, seleccionaremos una flecha u
otra), y una vez hecho esto, repetimos lo anterior de centrar y agrupar con los
dos cilindros nuevos.
TECNOLOGÍA (ROBÓTICA)
1º ESO
SALESIANOS San José Artesano
ELCHE PROF. Raúl Gosálbez Gómez / Ginés Getino García

PRÁCTICA 2:
Realización de un cubo con una pirámide en cada una de sus caras:

Esta práctica consiste en la realización de un cubo de lado 5 cm, con una pirámide de
lado 5 cm en cada una de sus caras.

POSIBILIDAD DE REALIZACIÓN:
- Inserta un cubo en nuestra área de trabajo.
- Seleccionando cada uno de sus vértices cambiamos las dimensiones del
mismo, y le pondremos 50.
- Una vez realizado esto, insertamos en el área de trabajo una pirámide.
- Pinchamos en sus vértices y le cambiamos las dimensiones por 50mm para los
lados de la parte cuadrada, y en el vértice de la altura de la pirámide ponemos
la dimensión que queramos (en la expuesta hemos puesto 30 de altura).
- Seleccionamos la flecha de la elevación de la pirámide y levantamos la figura
hasta la altura del cubo (en nuestro caso son 50).
- Con el botón izquierdo del ratón seleccionamos ambas figuras y pinchamos en
la parte superior en el cuadrito “ALINEAR”.
- Como queremos alinearlo en el centro de los ejes X e Y, seleccionamos el
círculo central de ambos ejes de alineación.
- Para realizar la pirámide inferior, lo que hemos hecho ha sido seleccionar la
pirámide superior y pinchar en DUPLICAR (Parte superior izquierda de la
pantalla).
- Una vez duplicado, seleccionamos la figura superior y le damos a girar 180º, y
pinchando en la flecha de elevación y lo bajamos 50 hasta que quede en la
parte inferior del cubo.
- Una vez hecho este paso, seleccionamos toda la figura (el cubo con las dos
pirámides insertadas), y lo giramos 90º.
- Pinchando en elevación de la figura lo bajamos a nivel del plano (hasta cota 0).
- Volvemos a realizar los pasos anteriores con las dos pirámides superior e
inferior hasta tener las 6 caras hechas.
TECNOLOGÍA (ROBÓTICA)
1º ESO
SALESIANOS San José Artesano
ELCHE PROF. Raúl Gosálbez Gómez / Ginés Getino García

PRÁCTICA 3:
Realización de una POKEBALL “modificada”:

Esta práctica consiste en la realización de una pokeball que tenga de lado 5 cm y que
tenga círculos laterales a ambos lados.

POSIBILIDAD DE REALIZACIÓN:
- Inserta una semiesfera y modifica las dimensiones a 50 de lado de la cara
circular y la altura a 25 (media esfera), y le cambiamos el color a blanco.
- Duplicamos la esfera, y la giramos 180º.
- Elevamos la semiesfera 25 y le cambiamos el color a rojo.
- Con estos pasos ya tenemos la esfera creada.
- Una posibilidad del “cinturón” es insertar un cilindro de altura pequeña y lado
un poco mayor que la esfera (en nuestro diseño hemos puesto 54 de lado y 5
de alto).
- Seleccionamos todas las figuras y le damos a “alinear” en los ejes X e Y.
- Pinchando sobre la flecha de elevación, levantamos el cilindro (en nuestro caso
23mm), y le damos color negro (con esto ya tenemos la esfera con el
“cinturón”.
- Para realizar los círculos laterales hemos creado un cilindro de lado mayor que
la anchura del cinturón (en nuestro caso hemos puesto 9) y altura igual que el
cinturón (54), lo hemos coloreado de negro y lo hemos centrado en los ejes
correspondientes.
- Para el círculo interior blanco hemos procedido igual que para el negro, pero de
lado menor, en nuestro caso hemos elegido 5.

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