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INTOUCH

2011
CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Grupo 1

INTEGRANTES:

 Corzo Quispe Julio.


 Gutierrez Ramirez Hernan.
 Justino Rivera Meyvis.
 Quispe Saire Nelly Nancy.
 Raymundo Herrera Jim.

Ing. Jorge Cosco Grimaney


1 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

INTOUCH

INTOUCH

Introducción

El control automático ha jugado un papel preponderante en el avance de la técnica y la


ciencia, se ha convertido en parte importante de los procesos industriales modernos.

El control automático resulta esencial en operaciones industriales como el control de


presión, temperatura, humedad, viscosidad y flujo en las industrias de procesos,
maquinadas, manejo y armado de piezas mecánicas en las industrias de fabricación,
entre muchos otros.

Los avances en la teoría y práctica de control automático brindan medios para lograr el
funcionamiento óptimo de sistemas dinámicos, mejorar la calidad, abaratar y expandir
el ritmo de la producción, liberar de la complejidad de muchas rutinas, de las tareas
manuales repetitivas, etc.

¿Qué es el INTOUCH?

Intouch es un paquete de software utilizado para crear aplicaciones de interfaz hombre


maquina bajo entorno PC. Intouch utiliza como sistema operativo WINDOWS
95/98/NT/2000. El paquete consta básicamente de dos elementos: WINDOWMAKER y
WINDOWVIEWER.

WINDOWMAKER es el sistema de desarrollo. Permite todas las funciones necesarias


para crear ventanas animadas interactivas conectadas a sistemas e/s externos a otras
aplicaciones WINDOWS.

WINDOWVIEWER es el sistema runtime utilizado para rodar las aplicaciones creadas


en WINDOWMAKER.

En cualquier pantalla de WINDOWMAKER disponemos de una ayuda sensitiva


pulsando la tecla F1.

Requerimientos

 Cualquier PC compatible IBM con procesador Pentium 200 MHz o superior


 Mínimo 500 Mb de disco duro
 Mínimo 64 Mb de memoria RAM
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2 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

 Adaptador display SVGA (recomendado 2 Mb mínimo)


 Puntero (mouse, TrackBall, touchscreen)
 Adaptador de red
 Microsoft Windows W95/98 SE o NT

Características y Prestaciones del Intouch

 Gráficos orientados a objetos


 Animación de Objetos
 ActiveX
 SuiteLink / OPC
 Gráficos de Tendencia Históricos y a Tiempo Real
 Alarmas
 Programación
 Seguridad
 Actualización de lecturas/escrituras optimizada
 Generación de Informes Personalizados y Documentación
 Aplicaciones en Red
 Soporte Técnico

¿Para qué nos sirve INTOUCHE?


Permite a supervisores y administradores visualizar (sin alterar) datos del área de
producción de la planta en tiempo real desde una PC de escritorio ubicada en cualquier
lugar de la red. También contiene una útil herramienta de software que le ayuda a los
usuarios a crear sus propios “Wizards” (objetos preconfigurados).

¿Cuáles son sus ventajas?


Intouche al ofrecer una interfaz muy gráfica y práctica, en especial para los ingenieros,
dado que los conceptos que utiliza son los mismos aplicados en cualquier carrera de
ingeniería, solo se necesita saber conocimientos básicos de programación, y el manejo
del software es intuitivo.

Intouche permite realizar presentaciones muy entendibles, y las interfaces finales son
de muy fácil manejo no solo para el diseñador, sino para cualquier extraño que quiera
manipular el sistema

INTOUCH |Grupo 1
3 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Aplicaciones del Intouch

 Las aplicaciones creadas con InTouch® se encuentran en cualquier parte del mundo,
abarcando una gran cantidad de mercados verticales: procesos de alimentación,
semiconductores, refinerías, automoción, químicas, farmacéuticas, papel, transporte y
muchas más.
 InTouch® fue seleccionado para complementar el proceso de producción del túnel
bajo el Canal de la Mancha y ahora supervisa y controla el tráfico a través de él.
 InTouch® fue ampliamente utilizado en la monitorización de experimentos de la
lanzadera espacial de la NASA.
 En Venezuela se encuentra en la mayor fábrica de cristal del mundo.
 Eastman Kodak lo usa en el empaquetado de cámaras de rayos-x en su departamento
de acabados de productos dentales.
 InTouch® se usa en las minas de metal en Sudáfrica, en la producción de vitamina-C en
China o en la producción de camiones y automóviles en EEUU, Suecia y Alemania.

Ejemplo de una aplicacion

Kronos presenta el nuevo y revolucionario terminal para el control de


asistencia diseñado para el mundo laboral actual

Funciona de forma fácil y segura a través de Internet y a través de firewalls

Madrid, 7 de noviembre de 2011 – Kronos Incorporated (www.kronosglobal.es) anuncia


el lanzamiento de Kronos® InTouch™, su nuevo reloj de control de asistencia
radicalmente innovador, que cambiará profundamente el enfoque de la administración
de personal y la forma en la que los empleados interactúan con su sistema de gestión de
personal.

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4 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Síntesis y hechos significativos:

• InTouch es el primer dispositivo de fichaje diseñado para el mundo moderno actual, su


diseño se ha desarrollado en torno a cinco principios:

Experiencia de usuario: mientras que los relojes tradicionales ofrecen unos botones,
pequeñas pantallas y menús fijos, InTouch combina la última tecnología con una
interfaz para proporcionar una experiencia de usuario como nunca-antes se había
conseguido. Su pantalla táctil a todo color, la interfaz gráfica de usuario y el
multilingüismo, entre otras capacidades, proporcionan un nivel de personalización sin
precedentes que da lugar a una adopción más rápida por parte de los empleados y un
aumento de la productividad.

Integración transparente: Al ofrecer múltiples capacidades de autoservicio, InTouch


permite a los empleados verificar su saldo de días libres, hacer una solicitud de ausencia
y ver su horario por ejemplo todo en tiempo real - lo que permite desbloquear el acceso
a la solución de gestión de la fuerza laboral (gestión del tiempo y asistencia,
planificación...) existente en la empresa. Además, InTouch puede ser configurado para
evitar el fichaje fuera de las horas planificadas de inicio y de fin, y también se puede
utilizar para la certificación cuando los empleados validan la exactitud de sus hojas de
tiempo. Estas características únicas de InTouch son una herramienta valiosa para
proteger la empresa contra el riesgo de incumplimiento de la normativa.

Diseñado para la Nube: Primer reloj de control de asistencia diseñado para la Nube,
InTouch funciona de forma fácil y segura a través de Internet y a través de firewalls.
Basado en estándares probados, InTouch puede comunicar de forma segura con
servicios en la nube: nube privada proporcionada por Kronos, o con una nube existente
de la empresa. InTouch es administrado, supervisado y controlado de manera
centralizada para gestionar la obtención de datos de forma sencilla y segura en la Web
en cualquier momento. Los usuarios pueden ahorrar tiempo, solicitar días de
vacaciones, e incluso, con sólo tocar un botón, llamar a un teléfono de soporte
predefinido para hacer preguntas a través del micrófono y el altavoz integrados.

Escalabilidad: Durante las horas de poca actividad, la mayoría de los relojes de fichar
se quedan inactivos. InTouch permite a las empresas utilizar el dispositivo para otras
funciones, tales como la apertura del ticket de mantenimiento, el control del nivel de
ventas, la realización de una encuesta a los empleados o la emisión de vídeos. Además,
Kronos permite a las organizaciones crear sus propias aplicaciones y compartirlas a
través de la plataforma de aplicaciones Kronos InTouch.

Solidez: Con más de 30 años de experiencia, Kronos es un especialista en la materia.


InTouch ha sido sometido a pruebas exhaustivas para asegurarse de que pueden soportar
ambientes extremos.

• InTouch ya está disponible en los idiomas alemán, chino (tradicional y simplificado),


español, francés, holandés, inglés y portugués.

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5 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Instalación

Intouch dispone de un sencillo programa de instalación que además detecta el sistema


operativo sobre el que el programa se va instalar. El CD-ROM dispone de un
autoarranque.

Licencia de wonderware

El paquete de intouch viene protegido por una llave (licencia) conectable al puerto
paralelo de su ordenador. Existen distintos tipos de llaves. De acuerdo a la que usted
conecte podrá disponer de una u otras funciones de intouch.

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Al abrir intouch

Guardar el nuevo archivo(new application) en el directorio en la carpeta My Intouch


Applicatons

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21 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Set as default directory : establecer como directorio por defecto

Browse: navegar

Entrar en el directorio donde desea que la aplicación se creará


Click en siguiente para continuar

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22 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Escriba un nombre y una descripción para la aplicación InTouch

Ventana para fabricar

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23 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

ELEMENTOS DE WINDOW MAKER

Menu de window maker

 FILE.- Manejo de ficheros y ventanas .Contiene los siguientes


elementos

new Window crear una ventana nueva


open window abrir una ventana nueva
save window salvar una ventana
close Window cerrar una ventana. Si no esta salvada. In Touch nos consultara
delete window borra una ventana
save window as salva una ventana con nombre diferente
save all windows salva todas las ventanas abiertas
window viewer salta o ejecuta el programa window wiever
Print permite imprimir informacion sobre los tags, ventanas y tambien scripts
Export window exporta ventana a otra aplicación In Touch
Import importa ventana de otra aplicación In Touch
Exit sale de windows maker

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24 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

 EDIT.- Contiene una serie de comandos para editar los objetos de la


ventana. Con estas funciones podemos editar los objetos que se
encuentran seleccionados

Undo permite deshacer la ultima accion


nothing to redo rehace la ultima accion
Duplicate Duplica
Cut cortar al portatpapeles
Copy copiar al portapapeles
Paste pegar al portapapelwes
Erase Borrar
import image importar imagen
paste image pegar bitmap
bitmap original size devolver el bitmap su tamaño original tras haberlo pegado
edit bitmap editar bitmap tras haberlo pegado
select all selleccionar todo
Links Links
enlarge radius agrandar el radio de objeto
reduce radius reducir el radio del objeto
reshape object deformar el objeto
add point añadir punto(en un poligono)
del point borrar punto (en un poligono)
symbol factory llamada al programa symbol factory

 View.-definimos que utilidades o elementos de window maker


queremos tener visible mientras programamos.

VIEW (VER)
Wizards/ active toolbar: asistentes activex de la barra de herramientas

Arrange toolbar : organizar la barra de herramientas

Pan and zoom toolbar:

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25 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Status bar: barra de estado

Ruler : regla

Classic Windows

Project windows

Restore layout : restaurar diseño

Hide all : ocultar todos

special

Security

 Scripts

Application : aplicacion

Key : clave

Condition : condición

Data change : cambio de datos

Quickfunctions : funciones rápidas

Ativex event

 Tools

Configure : configuracion

Tagname dictionary :

Cross reference

Template marker : plantilla de marcador

aplications

unassigned : sin asignar

DICCIONARIO DEL TAGNAME

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26 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Es el corazón del In Touch. Durante el runtime, este diccionario contiene todos los valores de
los elementos en la base de datos. Para crear esa base de datos, In Touch necesita saber que
elementos la van a componer. Debemos por lo tanto, crear una base de datos con todos
aquellos datos que necesitemos para nuestra aplicación.

A cada uno de estos datos (tags) debemos asignarle un nombre. Al final, dispondremos de un
diccionario con todos los tagnames o datos que nosotros mismo hemos creado.

ACCESO

A este diccionario se accede desde el menú/ Special/TagName/Dictionary

Definición de los tagnames

Desde el diccionario de los tagnames definimos los tagnames y sus características.

Existen diversos tipos de tagnames, según su función o características. Básicamente se divide


en:

MEMORY Tags registros internos del in touh(EN LA COMPUTADORA)


registros de enlace con otros programas(PLC, VARIADOR DE
I/O FRCUENCIA,MODULO DE RED)

INDIRECT Tags de tipo indirecto

GROUP VAR tags de los grupos de alarmas

HISTTREND tags asociado a los gráficos históricos


información acerca de los tags que están siendo
TagID
visualizados en una grafica histórica

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27 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Tenemos 3 tipos de Tagname : MEMORY

DISCRETE puede disponer de un valor 0 o 1


INTEGER para variables numéricos enteros
REAL para variables numéricos reales
MESSAGE para variables de texto o alfanumérico

NOTA.- Existe otro tipo de tags, los systems tagnames. Se trata de tags del sistema, que nos
dan información careca de parámetros tales como fecha/hora, errores de impresora, actividad
del Historial Logging, etc. Todos estos tags empiezan por el signo $.

CREACION DE TAGNAMES

Definición de las características

Main visualiza las características principales del tagname


Detalls visualiza las características del tag que va a crear(valor máximo/mínimo, etc)
Alarms visualiza las condiciones de alarma del tag
le permitirá visualizar las características del tagname tanto de detalles como
DetallsAlarms de alarma
Members visualiza miembros caso de ser supertag

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28 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

ANIMATIONS LINKS

Tras haber creado un objeto, grafico o un símbolo, este puede ser animado mediante las
animation Links. Las Animation Links provoca que el objeto cambie de apariencia reflejando
cambios en los valores de la base de datos. Por ejemplo, una válvula puede cambiar de color
de acuerdo a si está o no activa.

Para asignar una animation link a un objeto, este deberá estar seleccionado. Haciendo dos
veces click sobre el objeto o símbolo deseado entramos directamente en el menú de
animation links

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29 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

1.USER INPUTS: variables de entrada que el usuario ingresa( PLC, modulo de red, etc)

 VARIABLE DISCRETA

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30 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

 VARIABLE ANALOGICA

KEYPAD( si hubiera en la maquina un teclado o touch screen)

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31 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

 VARIABLE STRING

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32 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Si hay teclado

Se puede utilizar la opción echo characters (para que no se pueda ver en la pantalla el dato
que ingresado)

2.-VALUE DISPLAY .-son variables de salida(solo texto) despliega el valor de las variables de
entrada)

Se debe seleccionar el símbolo o objeto que va a leer el contenido de la variable de entrada

3.-FILL COLOR

Permiten animar el color de línea de un objeto. Este cambio de color puede depender de un
valor discreto/analógico o asociarse a una alarma de tipo discreto o analogico
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33 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Para una variable discreta

Para una variable analógica

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34 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Variables de cadena (se tiene q hacer una compasión discreta)

4.-FIIL COLOR (llenado del objeto)

Permite rellenar un objeto de un color. Este cambio de color puede depender de un valor
discreto/analógico o asociarse a una alarma de tipo discreto o analógico

VARIABLE DISCRETA

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35 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

VARIABLE ANALOGICA

TEX COLOR

Permiten cambiar el color de un texto. Este cambio de color puede depender de un valor
discreto/analógico o asociarse a una alarma del tipo discreto o analógico

VALUE SLIDER

PERMITE CREAR UNA BARRA DE DESPLAZAMIENTO VERTICAL U HORIZONTAL PARA


SELECCIONAR VALORES

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36 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Definir la variable

Seleccionamos un objeto o símbolo para que muestre en contenido de la variable de entrada

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37 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

TOUCH PUSHBUTTONS:

DISCRETE VALUE:

Variable de entrada:

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38 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

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39 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Variable de salida:

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40 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Action:

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41 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

CREACION DE SLIDER:
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42 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

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43 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

BLINK:

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44 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

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45 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

SCRIPTS
Los scripts permiten ejecutar comandos y operaciones lógicas basadas en criterios
especificados. Pueden ser de varias clases: aplicación, ventana, tecla, condición, cambio
de datos, etc. En todos ellos el scripts será leído y por lo tanto ejecutado cuando se
cumpla la condición previa del mismo (según la clase de script)
En la figura, se ve un script que cuando se pulse la letra m, se leerán las instrucciones
especificadas en él y por lo tanto se ejecutarán dos acciones: el punto “marcha” se
pondrá a 1 y por otro lado, si el punto “velocidad1” es inferior a 1000 se incrementará
en una unidad, de no ser así, se mantendrá en 1000.
Se ve en el ejemplo la disponibilidad de teclas de función las cuales nos permiten
utilizar mas de 150 funciones de todo tipo (matemáticas, del sistema, ayuda, texto, etc.)

Un script en Intouch es el código con el cual se pueden ejecutar comandos y


operaciones lógicas , basándose en un criterio especifico. En Intouch es posible crear
script haciendo uso del raton , sin necesidad de utilizar el teclado .Tambien es posible
crear nuevas funciones de scripts y agragarlas al menú de funciones.
Existen unos scripts especiales ,llamados funciones rapidas (Quickfuniones) que pueden
ser creados por el usuario y accesados desde otros scripts o expresiones de enlaces de
animación.

Todos los script en Intouch son manejados de eventos ,donde puede ser un cambio en
los datos , una condición , un contador u otra cosa .El orden en que se ejecutan los
scripts depende de cada aplicación.

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46 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

Los scripts pueden ser de diferentes tipos:

Script de Aplicación: son script que están enlazados a toda la aplicación, se pueden
utilizar para llamar otras aplicaciones, crear simulaciones de proceso, calcular variables
, y otras funciones mas .los scripts de aplicación pueden ser ejecutados una sola vez
cuando la aplicación es iniciada , puede ejecutarse continuamente a una frecuencia
preestablecida mientras la aplicación se ejecuta , o puede ejecutarse una sola vez cuando
la aplicación es finalizada.

Scripts de ventanas : estos scripts se enlazan únicamente a ventanas especificas ,


los cuales pueden ser ejecutados una sola vez cuando la ventana es mostrada , o puede
ser ejecutados varias veces a una frecuencia preestablecida mientras la ventana esta
activa, o puede ejecutarse solamente una vez cuando se oculta la ventana.

Scrips de teclas :estos scripts son enlazados a teclas especificas o combinaciones de


teclas .son utilizados para crear funciones de tecla globales para toda la aplicación ,
como por ejemplo retorno a la ventana de menú principal o terminar la aplicación ,como
por ejemplo retorno a la ventana de menú principal o terminar la aplicación .estos
scripts se ejecutan una sola vez al presionar la tecla,varias veces si se mantiene la tecla
presionada , o una sola vez al soltar o liberar la tecla.

Scripts de condición: están enlazados o expresiones o tagnames discretos que


pueden tomae valores de verdader o falso , o utilizar tagnames análogos para las
expresiones .la ejecución de estos scripts solo se puede llevare a cabo una sola vez
cuando la condición varie de falso a verdadero, o de verdadero a falso.Tambien es
posibleuna ejecución continua del script si la condición permanece verdaera, o si
permanece falsa.

Script de cambio de datos :este tipo de Scrits solo se puede enlazar a un tagname
, y es ejecutado una sola vez cuando el valor del tagname sobrepasa un valor
previamente definido por el desarrollador en el directorio de tagnemes

Scripts de eventos ActiveX: es usual que un control ActiveX tenga eventos


asociados a el , como por ejemplo movimiento del ratón o presionar una tecla .los
scripts de eventos , ya que es posible asociar un control ActiveX a cada evento los
controles ActiveX se pueden activar durante la ejecución de la aplicación.

FUNCIONES RAPIDAS: estas son scripts que se pueden escribir y llamar desde otro
script o expresión, se almacenan en la aplicación donde se crean .Llamando a las
funciones rápidas desde otros scripts o expresiones es posible escribir un script una sola
vez y luego reusado, lo cual disminuye el mantenimiento de la aplicación , reduciendo

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47 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

la cantidad de código duplicado. El código rehusado es almacenado en un script y en


una posición.

SCRIPTS DE FUNCIONES:

En el WindowMaker de intouch es posible hacer de uso de una variedad de funciones


programadas .Cuando el desarrollador programa un script puede hacer uso de una lista
de funciones disponibles para realizar cálculos de tipo matematico ,operaciones con
cadenas de caracteres u operaciones dek sistema.

FUNCIONES DE CARACTERES:

Dtex(): convierte un tagname de mensaje en un tagname .

StringFromIntg():Convierte un valor entero a su representación en cadena de caracteres.

VISUALIZACION DEL SCRIPT EN EL INTOUCH

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48 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

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49 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

EJEMPLO:

INTOUCH |Grupo 1
50 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

DESARROLLO:

TANQUE

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51 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

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52 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

VALUE DISPLAY (VARIABLE DE SALIDA):

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53 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

PANEL DE CONTROL:

INTOUCH |Grupo 1
54 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

ON

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55 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION

ALARMA:

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LENGUAJE DE PROGRAMACION:

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