UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UAPA
ESCUELA DE INGENIERIA
CARRERA DE INGENIERIA EN SOFTWARE
TEMA 1
INFORMÁTICA CONCEPTO DE INFORMÁTICA
NOMBRE
FRANCISCO NICOLAS GIL CRUZ
MATRICULA
15-4307
ASIGNATURA
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
FACILITADOR
DIÓGENES AMAURY MARTÍNEZ SILVERIO
SANTIAGO DE LOS CABALLEROS
REPUBLICA DOMINICANA
9 julio 2016
INTRODUCCION
La presente tiene como finalidad desarrollar una vez más los conocimientos fundamentales en forma
breve y precisa de lo importante que es la computación e informática dentro de la sociedad.
En referencia hablaremos de los antecedentes de la Computación, conceptos y beneficios. El
Ordenador o Computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones
y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros
tipos de información.
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o
computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para
el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la
fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos
de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y
en tecnología aplicada.
Esperamos que este trabajo cumpla con los requisitos exigidos y nos ayude a adquirir nuevos
conocimientos en esta materia.
INVESTIGA Y SUBE EN WORD LOS SIGUIENTES TEMAS:
Informática
el término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe
Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo
de information y automatique.
Concepto de Informática
La informática, es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento
automático de la informática, utilizando sistemas computacionales, generalmente
implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento
automático de la información.
De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de
información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas
informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas:entrada (captación
de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas
tres tareas se conoce como algoritmo.
Importancia de la informática como ciencia
Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir datos e información ya sea digital o menos frecuentemente de manera escrita.La
informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, las computadoras complejas e
Internet.
En nuestra sociedad la informática juega un papel fundamental en todos los aspectos, y es por
ello que cada una de las personas que ven como la informática y la tecnología avanzan a
pasos agigantados se preocupan cada día más sobre aprender algo de informática y de
tecnología para asi no quedarse atras.
La informática es aplicada en muchas áreas y sectores de la actividad humana, como lo son: la
industria, investigación, desarrollo de juegos, gestión de negocios, comunicaciones, física,
control de transportes, biología, química, meteorología, ingeniería, almacenamiento y consulta
de información, medicina, monitorización y control de procesos, robots industriales, diseño
computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, etc. Ademas convergen los fundamentos
de las ciencias de la computación, la programación y las metodologías para el desarrollo de
software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia
artificial, así como determinados temas de electrónica. Se puede entender por informática a la
unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Computadora
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se
conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite
procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).
Concepto de computadora.
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una
máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados
datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro
lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres
de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas,
aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother,
ventilador, memoria RAM).
Ramas de la computación
Cibernética: Ciencia que estudia los mecanismos automáticos de comunicación y de control
de los seres vivos y de las máquinas.
Robótica: conjunto de estudios y técnicas destinadas a fabricar sistemas capaces de
desempeñar funciones motrices e intelectuales en sustitución del hombre, haciendo su trabajo
meramente automático.
Computación: Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
Ofimática: Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar
información en un entorno de oficina la cual se puede generar, copiar y transmitir de forma
manual, eléctrica o electrónica.
Telemática: Conjunto de servicios y técnicas que asocian las telecomunicaciones y la
informática; ofrece posibilidades de comunicación e información.
Mecatrónica: es una disciplina que une la ingeniería mecánica, ingeniería electrónica,
ingeniería de control e ingeniería informática, y sirve para diseñar y desarrollar productos que
involucren sistemas de control para el diseño de productos o procesos inteligentes, lo cual
busca crear maquinaria y más ..
Historia de la Computadora
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta
a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular.
Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es
mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos.
A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental
llamado programa. Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con
estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los
datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de
manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un
proceso tedioso y propenso a errores.
En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias,
un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard
(francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente
patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en
tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de
diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos.
La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo,
y no lo estaría por cien años más. En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark
I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de
propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos
llamados relevadores. En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el
equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina
ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200
KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la
capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos
años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von
Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su
desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía
aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de
mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no
por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como
en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se
determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que están
construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se
saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
Estas máquinas tenían las siguientes características: Estas máquinas estaban construidas por
medio de tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquina. En esta generación las máquinas son grandes y
costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares). En 1951 aparece la UNIVAC
(NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de
memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en
los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban
tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una
compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines
Machines). Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades
entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701
en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en
memoria, debido a esto no duró en el mercado.
Evolución Generaciones
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado
tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora
que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM
704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño
y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma
de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas
Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con
circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen
muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio
de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta
para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración.
El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación
en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas
"programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba
limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas
escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los
errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que
"guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos
flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45
minutos, según el programa.
El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con
mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de
programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar.
Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la
impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana
cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware.
Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar
totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el
diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es
la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico
(adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas
antirreflejos y teclados que descansen la muñeca.
Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el
usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se
ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al
usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen
toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte
de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se
ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier
persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que
ninguna solución para el uso de los programas es "constante".
Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se
empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de
la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del
mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la
serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó
a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La
Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para
procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.
PRECURSORES
JOHN NAPIER
Fue un matemático escocés, reconocido por ser el primero en definir los logaritmos. También
hizo común el uso del punto decimal en las operaciones aritméticas. Inventó un dispositivo
consistente en unos palillos con números impresos que con un
ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.
BLAISE PASCAL
Fue un matemático, físico, filósofo católico y escritor. Sus contribuciones a las matemáticas y
las ciencias naturalesincluyen el diseño y construcción de calculadoras mecánicas, aportes a
la Teoría de la probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la aclaración de conceptos tales
como la presión y el vacío. Después de una experiencia religiosa profunda en 1654, Pascal
abandonó las matemáticas y la física para dedicarse a la filosofía y a la teología.
GOTTFRIED LEIBNIZ
Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se le reconoce como "El último
genio universal". Realizó profundas e importantes contribuciones en las áreas
de metafísica, epistemología, lógica, filosofía de la religión, así como a la matemática, física,
geología, jurisprudencia e historia. Incluso Denis Diderot, el filósofo deísta francés del siglo
XVIII, cuyas opiniones no podrían estar en mayor oposición a las de Leibniz, no podía evitar
sentirse sobrecogido ante sus logros, y escribió en la Enciclopedia: "Quizás nunca haya un
hombre leído tanto, estudiado tanto, meditado más y escrito más que Leibniz... Lo que ha
elaborado sobre el mundo, sobre Dios, la naturaleza y el alma es de la más sublime
elocuencia.
JOSEPH JACQUARD
Hijo de un obrero textil, trabajó de niño en telares de seda, y posteriormente automatizó esta
tarea con el uso detarjetas perforadas,Conforme fue creciendo fue ideando distintos modos de
resolver uno de los principales problemas que tenían los telares de esa época: empalmar los
hilos rotos. su telar fue presentado en Lyon en 1805. Aunque su invento revolucionó la industria
textil, inicialmente sufrió el rechazo de los tejedores, incluso quemaron públicamente uno de
sus telares. Posteriormente el telar de Jacquard fue declarado patrimonio nacional y Jacquard
recibió la medalla de la Legión de Honor y un pago de 50 francos por cada telar que se
comercializara.
CHARLES BABBAGE
Fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó
una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números.
También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas
de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras
personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le
considera como "El Padre de la Computación". En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben
partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe
en "The Royal College of Surgeons of England", sito en Londres.
KONRAD ZUCE
Fue un ingeniero alemán y un pionero de la computación. Su logro más destacado fue terminar
la primeracomputadora controlada por programas que funcionaba, la Z3 en 1941. Esta puede
que haya sido la "primera computadora", aunque hay discrepancias en este sentido pues, si se
consideran algunas sutilezas, como por ejemplo que la máquina de Zuse no era de propósito
general, tal vez no lo sea. También diseñó un lenguaje de programación de alto nivel,
el Plankalkül, supuestamente en 1945, aunque fue una contribución teórica, pues el lenguaje
no se implementó en su vida y no tuvo ninguna influencia directa en los primeros lenguajes
desarrollados. También fundó la primera compañía de ordenadores en 1946 y construyó la Z4,
que se convirtió en 1950 en la primera computadora en ser comercializada. Debido a
la Segunda Guerra Mundial, el trabajo inicial de Zuse pasó desapercibido fuera de Alemania.
Posiblemente la primera influencia documentada de Zuse en una compañía extranjera fue la
adquisición de patentes por parte de IBM en 1946.
JOHN VON NEUMANN
Fue un matemático húngaro estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en la
físicacuántica, análisisfuncional, teoría de conjuntos, ciencias de la computación, economía, an
álisisnumérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos. Está
considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna.
WILLIAM HENRY GATES III
Más conocido como Bill Gates, es un empresario y filántropo estadounidense, cofundador de
la empresa de software Microsoft, productora
del sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el
mundo, Microsoft Windows.
Está casado con Melinda Gates, y ambos ostentan el liderazgo de
la Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y educación
a nivel local, especialmente en las regiones menos favorecidas, razón por la cual han sido
galardonados con el Premio Príncipe de Asturias de CooperaciónInternacional 2006.
Es el segundo hombre más rico del mundo según la revista Forbes (2011) con una fortuna de
56 mil millones de dólares.
HERMAN HOLLERITH
Fue un estadístico estadounidense que inventó la máquina tabuladora. Es considerado como el primer
informático, es decir, el primero que logra el tratamiento automático de la información
(Informática =Información + automática).
LEONARDO TORRES QUEVEDO
Fue el ingeniero español más reconocido. Gran científico, desarrolló numerosos inventos reconocidos
internacionalmente, sobre todo en el campo de la automática, considerándosele como precursor de la
informática.
En 1887 Torres Quevedo empiezó la investigación y desarrollo de un trasbordador, realizando el
primero en su propia casa. En 1907 construyó el primer trasbordador apto para el transporte humano, lo
hizo en el Monte Ulía.
Tipos de Computadoras: Por su tamaño
Supercomputadoras
Macrocomputadoras
Minicomputadoras
Computadoras personales
Estaciones de trabajo
Por su capacidad
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas
máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy
rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares,
y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora.
Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de
entrada, salida y almacenamiento.
Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están
en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una
cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas
minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive
cientos de terminales.
Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de
procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo . Una
estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una
sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más
poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran
diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las
estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están
basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con
un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de
las instrucciones.
Computadoras personales
Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y
hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de
escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo primero:
el modelo de escritorio.computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre
lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las
computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales
digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras portátiles más
pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los
modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como
crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o
para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más
grandes para intercambiar datos.
Por su elaboración de datos
Tipos de datos. Es importante mencionar que algunas computadoras definen tipos de datos o
estructuras de datos especializados.
Las categorías generales más importantes de datos son:
Acorde a los tipos de datos que procesan, se dividen en:
Computadoras digitales: se caracterizan por procesar datos discretos (estos datos se
conforman por unidades bien definidas, tales como dígitos de un valor numérico, letras,
símbolos especiales, letras, etc.), la mayoría de las computadoras digitales son de propósito
general, tales como una Desktop ó una Laptop.
Computadoras análogas: procesan datos continuos (se obtienen a partir de mediciones de
aparatos), la mayoría de las computadoras análogas son de propósito específico, tales como
las que controlan flujos de presión en refinerías ó las que controlan la inyección de diesel en los
motores de autobús
Computadoras híbridas: son aquellas que reúnen las características de las computadoras
digitales y análogas, esto es, reciben datos procedentes de mediciones mediante un dispositivo
electrónico interno y tales datos se transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo
son las básculas electrónicas.
CONCLUCION
En la actualidad vemos como la informática crece cada dia mas y se apodera de las actividades
que hacemos a diario, la computadora se ha convertido en un instrumento indispensables para
las actividades del hombre. es por ello que resulta indispensable conocer a fondo la
computadora y sus diversos componentes. entre sus componentes encontramos el hardware y
el software.
El hardware es la parte física del computador lo que podemos ver y tocar. ejemplos de ellos
son el monitor, cpu, teclado, ratón, cornetas entre otros.
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mínima a una computadora, y por otro lado, el Hardware"complementario", que, como su
nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas),
no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.