Manual DT Base VF
Manual DT Base VF
pág. 1
Perfil de Competencias
Función 1 de 3
Organizar la preparación de
jugadores en etapa de fútbol base
Función 3 de 3
Dirigir al equipo durante un partido
de fútbol en etapa base
pág. 2
Introducción
El manual de Director técnico de fútbol del sector amateur en etapa base, es un
recurso didáctico para la capacitación del director técnico, pues le otorga los
conocimientos y los elementos necesarios para garantizar una práctica segura
y eficaz.
En conclusión, se este manual que está dirigido a los directores técnicos del
sector amateur de etapa base sea un parteaguas para la redefinición de la
enseñanza teórico-práctica del fútbol base.
pág. 3
Índice
Introducción
Unidad I. Hacia una filosofía del fútbol base
¿Cómo aprendieron a jugar fútbol los jugadores famosos?
¿Cómo se enseña en el fútbol?
El juego: medio fundamental de fútbol base
Filosofía alternativa vs filosofía tradicional
Unidad II. Organización de una sesión de entrenamiento
Principios metodológicos
Etapas de crecimiento y desarrollo de 6 a 12 años
Condiciones y medios de entrenamiento
Equipamiento y terreno de juego
Material deportivo
Formas organizativas
Planificación
Plan semanal
Plan de la sesión
Unidad III. Desarrollo de la preparación de los jugadores
Metodología del entrenamiento
Rol y función del director técnico
Relación entre objetivos y contenidos
Momentos didácticos
Espacio reducido
Capacidades coordinativas y condicionales
Capacidades coordinativas
Capacidades condicionales
Fundamentos técnicos
Hidratación y fatiga
Unidad IV. Dirigir un equipo durante un partido
Roles y funciones de los jugadores
Rol y función del entrenador durante el partido
Calentamiento para el partido
Retroalimentación después del partido
Seguridad y primera asistencia en el fútbol
Organización de torneos internos
Referencias
Anexos
Directorios
pág. 4
Unidad I
Hacia una filosofía del fútbol base
Propósito
Fundamenta la filosofía del fútbol base y su aplicación metodológica en la
enseñanza de los fundamentos de este deporte
Es
para todos
Se puede jugar en
todas partes
¡Es divertido!
pág. 5
Los principios del programa Grassroots son:
Desarrollar el juego
pág. 6
¿Cómo aprendieron a jugar fútbol los jugadores famosos?
Integrar a Negociación
Variedad de condiciones
Libertad
Autoorganización
Heterogeneidad
pág. 7
Ejemplo
Refuerzo
Diferenciación
Con el tiempo, el jugador estabilizará y afinará sus decisiones con base en los
refuerzos y diferenciaciones, lo que se traducirá, con el paso del tiempo, en
experiencia durante el juego.
pág. 8
Si los niños juegan diariamente varias horas de manera libre, su capacidad de
tomar decisiones correctas en las diferentes situaciones se desarrollará con
mayor rapidez, aunque pueden existir diferencias individuales, estas pueden
explicarse mediante el concepto de talento.
Sin embargo, el juego libre se ha visto perjudicado por varias razones como la
inseguridad, la falta de espacios adecuados y la competencia entre el fútbol y
otras actividades de tiempo libre (juegos de video, otras ofertas deportivas y
artísticas), disminuyendo las posibilidades de que los niños jueguen en la calle.
La ejecución técnica debe ser realizada no de manera aislada sino siempre con
relación a una situación de juego, el jugador descubra la mejor solución por sí
mismo. En caso contrario, deberá permitirle realizar preguntas, observaciones o
análisis de los compañeros u otros modelos, incluido el del propio director
técnico.
pág. 9
El juego: medio fundamental del fútbol base
“El juego es la mejor forma de aprender y, ante todo, los jóvenes deben divertirse”
(FIFA, 2012, p. 10), lo anterior aclara la importancia del juego libre y constante para
los niños y jóvenes y su proceso de aprendizaje.
El juego tiene dos características fundamentales: la primera es que debe ser una
actividad libre con muchas situaciones imprevisibles para los jugadores y la
segunda que exista competencia; lo que implica comparaciones entre los
jugadores, equipos e incluso en la determinación del ganador. Siendo que la
competencia asegura la motivación de los jugadores de realizar sus acciones en
el juego de la mejor manera posible, condición previa para un aprendizaje
significativo; además, implica que el contrario trate siempre de evitar el logro de
las intenciones del rival, lo que permitirá una evaluación adecuada de cada
toma de decisiones, base de los procesos de refuerzo y de diferenciación del
aprendizaje implícito.
Con
situaciones
imprevisibles
Competitivo
Motivante
pág. 10
Filosofía alternativa vs filosofía tradicional
Filosofía tradicional
Centrada en el
director técnico y los
jugadores talentosos
Filosofía
alternativa
Centrada en
el jugador
pág. 11
Filosofía Tradicional Filosofía Alternativa
Objetivo: ganar Objetivo: formar
Se favorece a niños y jóvenes con un Todos los jugadores tienen el mismo
desarrollo acelerado físico y técnico, los derecho de jugar independientemente de
menos fuertes quedan atrás. su físico y capacidades.
Desde temprana edad se le da Los partidos sirven para evaluar las
importancia a la táctica colectiva. habilidades técnicas e ir desarrollando la
táctica individual y grupal.
El director técnico prepara a los jugadores El director técnico prepara a los jugadores
para ganar el juego y el campeonato. con el fin de estimular, mejorar el
rendimiento y permitir el aprendizaje.
El director técnico manda e instruye El director técnico da al jugador la libertad
durante el partido desde la línea lateral de decidir cada acción en el terreno de
buscando evitar que los jugadores juego, permitiendo el aprendizaje a partir
comentan errores. de sus errores.
Durante los partidos se juega con un Se juega con un número reducido de
número excesivo de jugadores en terreno jugadores, lo que provoca mayores
de juego, lo que ocasiona que no haya espacios, contactos con el balón, mayor
espacio ni tiempo para regatear y decidir creatividad e imaginación.
la siguiente acción.
Prematura especialización en una función Los niños experimentan el juego en
o rol de juego. diferentes posiciones y roles.
Hay pocas sustituciones en los partidos. Todos los niños registrados juegan de
manera rotativa, independientemente del
resultado competitivo.
Se entrena a los niños como si fueran El entrenamiento se basa en diferentes
pequeños adultos; es decir, con las formas de juego y ejercicios técnico-
mismas actividades, pero con menor coordinativos.
intensidad.
Se da mucha importancia al Se enfoca el entrenamiento en el
entrenamiento físico, porque permite desarrollo de las capacidades
obtener buenos resultados competitivos. coordinativas, técnicas y tácticas tanto
individuales como grupales.
Se enseña la técnica con una La técnica se desarrolla durante la
metodología analítica tradicional aislada. ejecución de variadas formas de juego
mediante el aprendizaje implícito. Los
ejercicios para la técnica se realizan
planeando situaciones de aplicación en
un juego.
Tabla 1. Comparación entre las filosofías tradicional y alternativa.
pág. 12
Unidad II
Organización del entrenamiento
Propósito
Planificar las sesiones de entrenamiento de fútbol en etapa base
Entrenar es educar, por lo que es importante darle al jugador los medios para
que se desarrolle como persona y durante el entrenamiento proporcionarle una
serie de estímulos para que elabore respuestas o soluciones con base en
pensamientos y/o decisiones planeadas para el entrenamiento como parte del
proceso de enseñanza aprendizaje.
Principios metodológicos
¿Qué principios metodológicos orientan la práctica del fútbol base?
Los principios metodológicos se derivan de la filosofía del fútbol base que se
describe en la parte introductoria de este manual (Wein, 2002).
Los principios metodológicos más relevantes son:
1. Mantener la motivación de los jugadores al ofrecer una amplia variedad
de actividades de tipo multilateral, ser siempre positivo y reconocer el
esfuerzo y progresos de los niños.
2. Evitar largas filas en los ejercicios, de tal forma que los que los niños no
estén mucho tiempo estáticos, al esperar su turno.
3. El director técnico permite y atiende la opinión de los niños durante el
entrenamiento.
4. Respetar el proceso de aprendizaje de los jugadores, permitiéndoles
cometer errores.
5. Diseñar situaciones y actividades que permitan el descubrimiento de las
decisiones tácticas y ejecuciones técnicas adecuadas.
pág. 13
6. El director técnico puede realizar preguntas y observaciones adecuadas
a los jugadores, pero nunca indicar las soluciones adecuadas por su
cuenta.
El director técnico debe conocer los cambios que se presentan durante los
procesos de crecimiento y desarrollo en sus diferentes etapas, con la finalidad
de poder establecer los objetivos, métodos y actividades adecuados para cada
edad respetando las características psicomotoras de los niños.
pág. 14
¿Qué características tiene un niño de entre 9 y 12 años?
En esta etapa el niño presenta una notable evolución en sus capacidades físicas
y coordinativas, adquiere mayor dominio y control en sus impulsos motores,
realizando distintos movimientos en los que involucra las capacidades físicas
(fuerza/velocidad) además de los estímulos sensoriales (visuales, kinestésicas y
de equilibrio), muestra interés por aprender, le gusta competir, es más expresivo,
atiende las indicaciones, aprende a interactuar con sus compañeros, trabaja,
juega mucho y es capaz de concluir la tarea indicada.
A continuación, se describen tres etapas del fútbol base, caracterizadas por los
objetivos a lograr (las edades son solamente orientaciones).
pág. 15
1ra Etapa. Formación Básica (hasta los 6 años),
se debe lograr una amplia formación motriz
multilateral; es decir, se realizan diferentes
actividades lúdicas como trepar, saltar, lanzar
(más allá de las empleadas para el fútbol), todo
esto con la finalidad de desarrollar habilidades
básicas y adquirir la familiarización con el balón. No
se realiza ningún entrenamiento específico de la
técnica del fútbol.
pág. 16
Condiciones y medios de entrenamiento
Ejemplo
Al entrenar sobre una superficie dura (cemento), debe tratar de evitar las caídas
y barridas de los jugadores. En muchas ocasiones, la creatividad director técnico
puede evitar lesiones o situaciones peligrosas para la salud de sus jugadores, ya
que puede encontrar una parte apropiada del terreno de juego, modificar las
actividades planificadas e incluso cambiar temporalmente el área de
entrenamiento.
pág. 17
De igual forma el director técnico debe asegurarse de que los jugadores lleven
ropa deportiva adecuada y cómoda, de acuerdo con el clima, condiciones del
terreno de juego, sin indumentarias peligrosas como anillos o collares, etc., y con
el equipamiento de protección adecuado, como espinilleras y bloqueador solar.
Material deportivo
Ejemplo
pág. 18
Con bastones, aros y escaleras planas colocadas en el piso, los jugadores tienen
que ajustar sus pasos para no tocarlos de acuerdo con las indicaciones del
director técnico.
Hay que planificar y organizar las actividades de tal manera que se tenga que
modificar lo menos posible la ubicación de los materiales previstos, ya que cada
cambio requiere tiempo valioso de entrenamiento; por esta razón, los cambios
de material deben realizarse durante los descansos obligatorios (recuperación
después de actividades intensas o hidratación).
Ejemplo
Para exigir una mayor elevación de las rodillas al
correr, se utilizan mejor pequeños obstáculos o
vallas, en vez de bastones colocados en el piso y así
diferenciar a los conos que deben ser rodeados de
los que deben ser esquivados con una finta, deben
diferenciase en cuanto a color o forma.
Formas organizativas
pág. 19
Ejemplo
Grupales
Subgrupos
Cuartetas, tercias
Parejas e individuales
Filas e hileras
Semicírculos, cuadrado incompleto
Dentro de las diferentes formas organizativas, existen varios juegos que requieren
formar grupos con un número reducido de integrantes para garantizar mayor
dinámica y contacto con el balón para cada jugador. Frecuentemente, las
formas organizativas permiten regular la dosificación de los esfuerzos realizados
en cada actividad.
Planificación
Dicha planificación debe incluir los objetivos que cumplan con principios
metodológicos para asegurar su logro, las formas organizativas para mantener
el orden del grupo de jugadores además de los medios y materiales a utilizar
para facilitar la práctica. La planificación de los objetivos debe estar en
concordancia con las condiciones del terreno de juego donde se realiza el
pág. 20
entrenamiento, las características físicas y psicológicas de los jugadores, a su
edad y a su nivel de juego.
Física son las condiciones previas del rendimiento como la fuerza, la resistencia
y la rapidez, para realizar las acciones en el juego.
pág. 21
A pesar del análisis aislado de las áreas de la preparación del jugador, en la
práctica se realizan las actividades de manera integrada. La gran mayoría de los
juegos y ejercicios planificados debe implicar exigencias en la ejecución técnica,
la aplicación táctica y el desempeño físico. De esta manera, se acelera el proceso
de desarrollo de los jugadores jóvenes.
Ejemplo
Una habilidad técnica debe ser aplicada en una situación real de juego, en la
cual el jugador tendrá que decidir en qué momento, hacia qué dirección y con
qué fuerza o velocidad aplique una técnica.
La conducción debe ser utilizada para escapar y esquivar al rival, para acercarse
rápidamente a la portería y poder meter un gol; el golpeo debe ser utilizado como
pase al compañero que está en una posición más favorecida o para marcar un
gol.
Por otro lado, muchos objetivos requieren para su logro el alcance de objetivos
anteriores.
pág. 22
Ejemplo
Para realizar pases largos, es necesario que el jugador haya aprendido la
ejecución del pase a corta distancia, o dominar el balón en el aire es
seguramente una ventaja para dominar y controlarlo en el piso.
Plan semanal
pág. 23
Formato 1. Plan semanal
Plan semanal
Equipo: Fecha:
Objetivos Total Lun Mar Mie Jue Vie Sab
Partidos
Suma
Portero
Ejemplo de llenado
Plan semanal
Pase -recepción 40 25 15
Tiro a gol 30 30
Conducción y driblin 45 25 20
Táctica individual 30 30
Táctica grupal 45 15 30
Coordinación 40 20 20
general
Partidos 40 40
Portero 40 20 20
pág. 24
Sesión de entrenamiento
Una sesión de entrenamiento tiene tres fases (inicial, principal y final), cada una
con sus propias tareas y funciones. En éstas, se deben variar las actividades
motrices y cognitivas para mantener la motivación de los jugadores.
El aspecto que relaciona las tres fases entre sí es el objetivo principal de la sesión,
que debe ser seleccionado de acuerdo con el nivel de los jugadores y las
sesiones anteriores, considerando la progresión de las actividades que se
establece mediante el aumento de la dificultad de las tareas a cumplir y
problemas a resolver.
Ejemplo
pág. 25
Fase inicial: en esta parte los jugadores deben realizar movimientos
coordinativos, prepararse física y psicológicamente para las actividades
posteriores.
● Deben planificarse actividades lúdicas individuales y grupales que
introduzcan al objetivo principal de la sesión.
● Se recomienda utilizar los mismos espacios en los que se planea realizar
la fase principal de la sesión, para no perder tiempo en reorganizar.
● La fase inicial puede durar entre 10 y 15 minutos.
Fase principal: en esta parte se planifican todas las actividades que llevan al
logro del objetivo.
● Es recomendable no planear más de un objetivo, aunque haya
actividades que desarrollan paralelamente otros objetivos técnicos o
tácticos, pero cuyo logro es de importancia secundaria.
● De acuerdo con la filosofía del fútbol base el juego es el medio
fundamental de la enseñanza, por lo que esta fase debe iniciarse con
una actividad lúdica relacionada con el objetivo principal.
● Posteriormente, se pueden planear ejercicios que fomenten el
aprendizaje técnico y táctico.
● Luego, se realizará nuevamente una forma de juego que permita la
aplicación de lo aprendido anteriormente.
● La duración de esta fase de la sesión puede ser alrededor de 30-45
minutos.
Fase final: se realiza un juego de fútbol libre en equipos pequeños (de
preferencia con cambios de los equipos que se enfrenten), sin mayores
intervenciones del director técnico y con muchas oportunidades para todos
los jugadores de tocar el balón.
● Este juego o minitorneo puede durar unos 20-30 minutos.
● Al finalizar este tiempo, se recomienda juntar los jóvenes jugadores para
platicar sobre lo aprendido en esta sesión y lo que se practicará en la
siguiente.
● De esta manera, la sesión completa será de 60 a 90 minutos.
pág. 26
antes o después del entrenamiento del equipo, sobre todo si no se cuenta con
un ayudante.
Parte principal
Parte final
Observaciones:
Ejemplo de llenado
Plan de Sesión
Equipo: Fecha:
Objetivo de la sesión
Objetivos Actividad Dosificación Material
Parte inicial Coordinación
Saltos 20 minutos Gato
general
Pase Con parejas a Conos,
25 minutos
Parte principal recepción 10 metros balones,
25 minutos
Conducción Con 10 metros estacas, platos
Parte final
Observaciones:
pág. 27
Unidad III
Desarrollo de la preparación de
los jugadores
Propósito
Organizar la preparación de jugadores en etapa base.
Métodos Características
● Este tipo de ejercicios permiten la ejecución controlada y fácilmente
observable por parte del director técnico para poder detectar y
corregir en detalle los posibles errores de los jugadores.
● Para el jugador, la finalidad reside en una gran cantidad de
repeticiones que permiten la concentración en los aspectos
esenciales de la acción motriz, lo que conlleva a la automatización
Analítico de los movimientos.
● La desventaja de este método consiste en la falta de similitud con
una situación de juego, lo que puede significar que el jugador ejecute
la técnica perfectamente en condiciones sencillas y previsibles, pero
al enfrentar a un contrario no pueda tomar una decisión en el
momento.
pág. 28
● Trata de evitar las desventajas del método analítico.
● Los ejercicios correspondientes a este método incluyen,
generalmente, a un contrario, lo que exige la aplicación táctica (toma
de decisión) de la acción motriz en una situación más cercana a las
condiciones del juego.
● El jugador tiene que repartir su concentración entre la percepción de
la situación, la toma de decisión y la correcta ejecución técnica de la
acción motriz. Esto puede provocar deficiencias técnicas y/o
coordinativas, pero adquiere las capacidades necesarias para una
conducta adecuada en situaciones de juego.
Global ● Los ejercicios correspondientes al método global establecen una
progresión metodológica, al aumentar la complejidad de la acción
motriz a aprender; sin embargo, el director técnico puede utilizar el
método global inicialmente para enfrentar al jugador a situaciones
de juego que desarrollan su capacidad táctica individual y grupal.
Cuando se da cuenta que las posibles deficiencias de la ejecución
técnica perjudican los resultados de los ejercicios globales, puede
utilizar el método analítico para corregir estos errores. Esto significa
que el director técnico debe ser flexible en la aplicación de ambos
métodos y no dejarse guiar solamente por una manera rígida de
seleccionar su metodología de enseñanza.
● De acuerdo con la filosofía del fútbol base, el jugador es el
protagonista del proceso de enseñanza aprendizaje y quien debe
descubrir las soluciones correspondientes a las situaciones creadas
por el director técnico en los entrenamientos y partidos. Bajo esa
perspectiva, el director técnico debe diseñar juegos de fútbol con
reglas específicas o ejercicios en situaciones que permiten el
Descubrimiento
descubrimiento de las soluciones que corresponden a los objetivos
guiado
de la enseñanza.
● Este proceso puede ser más tardado, pero será más significativo para
el jugador, ya que al descubrir por su cuenta el conocimiento se ancla
mejor en la memoria motriz, incorporándose firmemente a su
experiencia, a diferencia de la enseñanza tradicional, basada en la
instrucción directa.
Cabe destacar que los métodos analítico y global pueden ser utilizados con
medida y sobre todo como complemento, ya que se considera que el
descubrimiento guiado y el juego libre son la base del proceso de enseñanza
aprendizaje. Los ejercicios deben utilizarse con la finalidad de mejorar la
ejecución y ampliar los recursos tácticos del jugador en las diferentes formas de
juego, en concordancia con los objetivos establecidos. Por lo que se propone, en
pág. 29
la secuencia de las actividades en una sesión, una alternancia entre formas de
juego y ejercicios.
Ejemplo
La figura 2, presenta un juego entre dos jugadores, los cuales tienen que defender
dos porterías a la vez. Cada uno trata de meter un gol conduciendo el balón por
una de las dos porterías defendidas por su contrincante. En esta situación de
aprendizaje, el niño descubrirá y aprenderá, poco a poco mediante ensayo y
error a crear espacio (conduciendo hacia una de las porterías) y realizar una
finta (cambiando la dirección y aprovechando el espacio creado) en el
momento justo para lograr el gol.
pág. 30
Ejemplo de cuestionamientos y posibles
respuestas
A. ¿Es mejor atacar por el centro o hacia una de las porterías? Hacia una
portería.
B. ¿Es mejor atacar rápida o lentamente? Rápidamente, porque exige el
desplazamiento rápido del contrario que le complica el cambio de
dirección para seguir al atacante.
C. ¿Por qué es mejor hacia una portería? Se crea espacio para hacer un
cambio de dirección y llegar con velocidad a la otra portería.
D. ¿Cuál es la desventaja de atacar por el centro? No tengo espacio para
arrancar y rebasar, al contrario.
El director técnico debe evitar presentar y explicar las posibles soluciones a las
situaciones de juego y/o ejecuciones técnicas y fomentar la reflexión del jugador
sobre sus acciones y decisiones tácticas, mediante preguntas que lo guían a
descubrir las soluciones correctas, de forma que el jugador desarrollará la
capacidad de explicar las razones para una determinada decisión en el juego,
de encontrar y justificar posibles alternativas.
pág. 31
¿Cuál es la relación entre objetivos y contenidos?
Ejemplo
Es muy común que el director técnico aplique un ejercicio o juego conocido, sin
tener en cuenta los objetivos específicos relacionados con las condiciones de
esta actividad; por lo mismo puede equivocarse en las indicaciones y
correcciones e incluso no lograr el objetivo del entrenamiento.
pág. 32
Ejemplo
Cuando pide a sus jugadores que apliquen los principios tácticos de profundidad
y amplitud en un espacio, en un cuadrado sin porterías y en el juego no existe
dirección hacia donde atacar, ambos principios no aplican, ya que el principio
de profundidad implica acercarse a una meta.
La filosofía del fútbol base descrito en este manual exige un nuevo rol del director
técnico.
Instruir significa decir lo que el jugador tiene que hacer, pero guiar significa llevar
al jugador de la mano para que descubra por sí mismo las soluciones técnicas
y tácticas dentro las situaciones y tareas motrices planteadas; es decir, el director
técnico debe evitar mencionar las soluciones deseadas y buscar la manera en
la que el jugador exprese con sus propias palabras lo que tiene que hacer para
lograr los objetivos planteados.
Los errores en este caso son una fuente valiosa para el aprendizaje, ya que su
análisis permite encontrar las modificaciones necesarias para una mejor
ejecución.
pág. 33
● El director técnico es el motivador del aprendizaje del jugador
Una medida metodológica importante podría ser el reto, que son las tareas que
el jugador no puede resolver inmediatamente, pero sabe que las puede cumplir
después de varios intentos.
Otra medida sería utilizar las competencias individuales o grupales, para dar
paso a la comparación entre los integrantes de un equipo, lo que los motivará a
realizar el mejor esfuerzo.
Finalmente, la mayor motivación para los jugadores es jugar, por lo que se deben
ofrecer constantemente diversas formas de juego con diferentes reglas y
objetivos.
pág. 34
Un director técnico que cree y vive a
diariamente el fairplay (juego limpio) y
el respeto a los demás, propiciará la
misma conducta en sus niños, por lo
mismo es importante que participe en
las actividades de entrenamiento junto
con sus jugadores, comunicándose con
ellos acerca de sus éxitos y dificultades
de aprendizaje, pero también de sus
vivencias positivas y negativas en su
vida cotidiana y deportiva.
Ejemplo
Será mejor evaluar un partido oficial a través del número de pases completados,
en vez de los goles recibidos. La misma evaluación debe transmitirla a los padres
de familia, para que entiendan los objetivos y valoren a sus hijos igual que él.
pág. 35
La figura 3, resume de manera ilustrativa los aspectos esenciales de los objetivos
del director técnico en el fútbol base.
Objetivos y actividades
pág. 36
Es común y comprensible que el director técnico quiera lucir sus conocimientos
sobre el fútbol, pero en el entrenamiento es fundamental que los jugadores
puedan aprender por su propia cuenta.
Ejemplo
Momentos didácticos
Un objetivo
Un método de enseñanza
Actividades
Tareas y ejercicios para desarrollar.
El jugador ejecuta las acciones propuestas y el director técnico se encarga de
observar y analizar el desempeño de cada jugador, con el fin de corregir cuando
sea oportuno, para tal efecto se plantea que en la práctica se desarrolle una
secuencia metodológica, que consta de los siguientes pasos:
pág. 37
1. Explicar: El director técnico dará una breve información del ejercicio y/o
actividad que se va a realizar, de manera clara y precisa. Si se menciona
o no el objetivo de la actividad, dependerá de la selección del método de
enseñanza.
2. Ejecutar: El director técnico deberá conducir la realización de la actividad
o ejercicio por parte de los jugadores.
3. Observar: El director técnico debe prestar atención a la ejecución de las
actividades y analizará el desempeño de los jugadores en ellas.
4. Corregir: El director técnico interviene durante la realización de la
actividad o ejercicio con la finalidad de mejorar el desempeño de los
jugadores. Dicha intervención puede consistir en una corrección en forma
individual, grupal o colectiva en la que se señale la ejecución correcta;
otra forma de intervención es preguntar a los jugadores sobre su
desempeño con la finalidad de que ellos mismo identifiquen sus errores
para autocorregirse y también al modificar la realización o las
condiciones del ejercicio, de tal manera que se produzca la ejecución
correcta automáticamente.
5. Modificar: El director técnico deberá cambiar las condiciones y la
ejecución del ejercicio cuando observa que los jugadores no pueden
realizar la actividad planeada de forma adecuada. Para esto es
importante que tome en cuenta el nivel técnico–táctico de los jugadores.
6. Guiar: El director técnico conducirá el proceso de aprendizaje; a través, de
cuestionamientos hacia los jugadores con la intención de que descubran
la solución del problema o situación a resolver.
7. Retroalimentar: El director técnico deberá estimular la reflexión de los
jugadores sobre la realización de las actividades a través de pláticas y
preguntas después de finalizar una actividad importante o la sesión de
entrenamiento. Las críticas durante la retroalimentación deben ser
constructivas para favorecer el proceso de aprendizaje de los jugadores.
pág. 38
Espacio reducido
pág. 39
• La duración de los juegos debe dosificarse adecuadamente para permitir
el mantenimiento de la intensidad planeada; es mejor realizar varias
repeticiones del juego con corta duración que una repetición de larga
duración.
• El director técnico debe principalmente observar y corregir únicamente los
aspectos relacionados con el objetivo del juego. Las indicaciones o
correcciones pueden ser individuales o en conjunto interrumpiendo el
juego.
• Los objetivos o tareas deben indicarse antes del juego, motivar e incentivar
durante el mismo y después retroalimentar con el propósito de reforzar el
aprendizaje.
Figura 4. Progresión de un juego en espacio reducido entre cuatro jugadores ofensivos y dos jugadores
defensivos.
pág. 40
Capacidades coordinativas y condicionales
Ejemplo
Para saltar y rematar un balón con la cabeza, el cerebro tiene que sincronizar la
velocidad y el recorrido del balón percibidos con los impulsos nerviosos, para
provocar las contracciones musculares en el momento justo y con la intensidad
correcta para que la cabeza esté en el punto más alto del salto exactamente
cuando el balón llega al mismo lugar. Es por esto por lo que la evolución de la
coordinación está condicionada por el proceso de maduración del sistema
nervioso.
pág. 41
Capacidad de reacción: permite ejecutar adecuadas acciones motoras de
manera rápida, como respuesta a una señal o un estímulo (por ejemplo,
lanzarse para desviar un tiro penal).
Capacidad de ritmo: permite estructurar movimientos o contracciones
musculares secuenciados temporalmente (por ejemplo, conducir el balón en
zigzag).
Capacidad de adaptación: permite transformar o modificar los movimientos
ya programados ante situaciones que varían repentinamente (por ejemplo,
golpear con pierna cambiada a balón desviado).
Las habilidades motrices propias del fútbol siempre se dan en una situación de
juego con presencia de compañeros y adversarios. Esto implica que las
capacidades coordinativas, utilizadas por los jugadores al realizar las diferentes
pág. 42
habilidades motrices, están determinadas por el tratamiento de la información
que el jugador procesa en el juego (Lago, 2001).
Ejemplo
El jugador en una situación de presión del contrario debe de mirar lo que pasa
en el juego y antes de ejecutar la acción, debe analizar las soluciones para tomar
la decisión de controlar o pasar el balón.
● La fuerza
● La resistencia
● La rapidez
● La amplitud de movimiento
pág. 43
Fuerza
Se debe entrenar la fuerza con actividades como frenar, arrancar, saltar, luchar,
entre otras, así como ejercicios físicos aislados. El desarrollo de la fuerza es
diferente en función de la edad del jugador:
pág. 44
o material deportivo de peso ligero, como balones medicinales, ligas o
bolsas de arena.
Resistencia
pág. 45
En la fase de niños de entre 6 y 9 años, se recomiendan ejercicios prolongados
con intensidad baja y media y ejercicios de mayor intensidad con suficientes
lapsos de recuperación. Es importante que el director técnico permita la
autorregulación del esfuerzo del niño.
Rapidez
pág. 46
a través de la combinación de una carrera
con saltos o giros, así como carreras con
cambios de dirección (zigzag regular e
irregular).
Amplitud de movimiento
• Mantener una correcta movilidad articular para poder realizar todas las
acciones propias del fútbol sin limitaciones (también llamada flexibilidad).
• Mejorar la capacidad de los músculos y tendones de volver rápidamente
a la posición inicial (también llamado elasticidad).
pág. 47
Fundamentos técnicos
Golpeo
Es la acción de impulsar el balón con las partes del cuerpo permitidas por el
reglamento de juego, dichas partes son básicamente: el pie (parte interna,
externa y empeine) y la cabeza (parte frontal, parietal y coronilla).
pág. 48
cambiar la dirección del balón y con la coronilla se podrá desviar o prolongar
el balón.
Las acciones del golpeo se utilizan para ceder el balón a un compañero (pase),
para realizar un tiro a la portería o ejecutar un despeje.
Recepción
Conducción
pág. 49
Portero
En el fútbol base se sugiere que todos los jugadores
experimenten el rol del portero durante el
entrenamiento y los partidos. (Esto no significa que
todos los juegos tengan un portero). El
entrenamiento del portero tiene que entenderse
como desarrollo multilateral en la formación del
jugador y no como un proceso de especialización para el juego.
En el fútbol base, el director técnico debe tomar en cuenta que el niño quiere
jugar y divertirse, por lo que es importante no dejarlos en una sola posición,
debe haber rotación; es decir, colocar a cada niño en diferentes posiciones
para que experimente, descubra y decida cuál es la posición que más le
agrada. En esta rotación se debe incluir la posición del portero, esto hará que
el niño disfrute la esencia del juego.
pág. 50
● Demostrar a los jugadores cómo se deben ejecutar los ejercicios o
actividades.
De 6 a 9 años, la mayoría de los niños quieren vivir la experiencia de ser
porteros, por lo que se les debe dar la oportunidad de que experimenten la
posición.
Los elementos que se deberán estimular a esta edad son los siguientes:
pág. 51
Hidratación y Fatiga
El cuerpo humano está conformado por 70% de agua, que es uno de los
componentes que facilitan los procesos metabólicos, por lo que resulta
importante la regulación entre la ingesta y
pérdida de líquidos (hidratación).
pág. 52
recomendable es agua simple o jugo de fruta diluido con agua.
● Después del entrenamiento o partido también es importante restituir los
líquidos perdidos, porque éstos favorecen la recuperación.
● Cuando hace calor y hay poca humedad, los jugadores deberían beber más
agua de lo normal antes y durante el entrenamiento o partido.
● El mejor momento para beber electrolitos o bebidas energizantes es después
de los partidos, no antes.
Existen dos tipos de fatiga: física y mental, la física tiene que ver con el cansancio
muscular, mientras la mental consiste en la disminución de la funcionalidad del
sistema nervioso central, por ejemplo, la disminución de la capacidad
coordinativa.
Cabe señalar que la fatiga aguda se instaura a lo largo del ejercicio, no solo al
final de la sesión.
pág. 53
El director técnico debe interrumpir las actividades
del entrenamiento y permitir una fase de
recuperación, al observar la fatiga de los jugadores.
El niño que realiza actividades libremente no debe
llegar a una fatiga excesiva porque interrumpe su
actividad y disminuye su intensidad de manera
autónoma, por lo tanto, el director técnico no debe
exigir mayores esfuerzos de los que pueda realizar.
pág. 54
Unidad IV
Dirigir un equipo durante un
partido
Propósito
Proporcionar los elementos necesarios para que el director técnico pueda
dirigir un equipo en un partido de fútbol.
pág. 55
Centrocampista: su
Portero: su función es ser Defensas: su función principal es
el último defensa del función principal es construir el avance, Delanteros: su
equipo, se encarga de obstaculizar el creando y ocupando función principal es
evitar que el balón entre ataque del rival, espacios libres y anotar goles, crear
a las porterías e iniciar evitar el tiro del pasando el balón a los y aprovechar las
una nueva jugada. De delanteros.
contrario, quitar la oportunidades de
acuerdo con el Defensivamente sus
reglamente es el único
posesión del balón, funciones principales gol, a través de
jugador que puede marcar al son interferir en el desmarques y
tomar el balón con las adversario y avance del contrario y enfrentamientos
manos para realizar su empezar la acción buscar la recuperación contra el adversario.
función. del ataque. del balón.
En el fútbol base el jugador tiene que aprender todas las funciones, mediante la
rotación por los cuatro roles descritos. La complejidad y profundidad del
aprendizaje depende principalmente del tipo de juego competitivo y su
reglamento. Se sugiere que los jugadores experimenten o se desarrollen en todas
estas posiciones, incluida la del portero.
Su función principal es crear las condiciones para que los jugadores apliquen lo
aprendido en el entrenamiento y sustentado en materiales didácticos, además
de apoyo psicológico. Debe tomar decisiones en beneficio de la filosofía del
fútbol base y tener el control del equipo, del partido y de su temperamento.
pág. 56
Se recomienda que el director técnico de fútbol base:
pág. 57
al calentamiento en sí, donde cada segmento recorre su amplitud para empezar
a calentar.
pág. 58
Seguridad y primera asistencia en el fútbol
En el fútbol base hay una mayor frecuencia de caídas, lo que puede provocar
lesiones en las manos o codos, así como raspones en la piel.
pág. 59
Organización de torneos internos
El objetivo fundamental del fútbol base es jugar, por lo que se sugiere realizar
minitorneos a lo largo de varias sesiones de entrenamiento u organizar un
minitorneo en un fin de semana; en estos torneos todos los jugadores deben
participar en el mayor número posible de juegos; es decir, la participación es más
importante que ser campeón.
pág. 60
Ejemplo
pág. 61
● En la primera ronda, los equipos se asignan a cada terreno de juego de
manera aleatoria.
● En la segunda ronda, los equipos ganadores pasan al siguiente terreno de
juego en una dirección, mientras los equipos perdedores pasan al
siguiente terreno de juego en dirección contraria. El equipo ganador del
terreno de juego Z se queda allí hasta que pierda; el equipo perdedor del
terreno de juego A se queda allí hasta que gane. Así, los mejores equipos
se juntan cerca del terreno de juego Z y los más débiles cerca del terreno
de juego A.
● Se pueden jugar tantas rondas como se quiera y, al terminar la última
ronda, ya se tiene una clasificación completa de todos los equipos.
Figura 4. Torneo continuo, en este ejemplo se divide un terreno de juego oficial en ocho terrenos
de juegos pequeñas.
FUNiño es una contracción de Fútbol a la medida del niño, libro sobre el fútbol
base de Horst Wein, metodólogo de la enseñanza del fútbol. La palabra indica
que el juego de fútbol debe ser una diversión (del inglés fun) para el niño. La gran
cantidad de variantes (más de 40 están descritas en Wein, 2014) permite su
aplicación en todos los niveles de rendimiento (desde principiantes hasta
profesionales). Cada variante estimula el desarrollo de los elementos técnicos y
pág. 62
de diferentes capacidades tácticas individuales y grupales, de acuerdo con el
principio del aprendizaje implícito (véase el capítulo de la introducción). Por eso,
este juego no es solamente una recomendación para los entrenamientos sino
también para la organización de torneos relámpago, marcando 8 terreno de
juegos de FUNiño (aprox. 30 x 25 m) en un terreno de juego oficial de fútbol como
aparece en la figura 4; esto permite la participación simultánea de, al menos, 48
jugadores.
Juegan y aprenden
libremente durante el
Los jugadores toman entrenamiento y/o
mejores decisiones partido (sin intervención
del Director técnico o
padres de familia)
pág. 63
Para apreciar las ventajas del juego de FUNiño frente a otras formas de jugar, se
presenta la Tabla 2, en la que se comparan sus características con las de un
juego común de 4 vs 4 a dos porterías.
3 vs 3 a 4 porterías 4 vs 4 a 2 porterías
● La ubicación lateral de las dos ● La ubicación central de la portería
porterías hace que se usen las provoca la tendencia de acumular
bandas del terreno de juego. a los jugadores alrededor del balón
● Si 3 jugadores defienden dos y enfrente de la portería, lo que
porterías, una de ellas siempre será reduce las oportunidades de crear
menos defendida, lo que provoca espacios para atacar en equipo y
la creación de más espacios libres, anotar goles.
más pases y conducciones con
cambios de lado.
pág. 64
Para aplicar el FUNiño en el entrenamiento y minitorneos, se recomienda formar
equipos de 4 jugadores, un jugador se quedará esperando fuera de la terreno de
juego (él puede recoger los balones cuando salgan de la terreno de juego);
realizando las sustituciones de forma rotativa y equitativa, sea por tiempo o gol
marcado, permitiendo la participación continua (de 64 jugadores
aproximadamente, en una terreno de juego de fútbol normal, divido en ocho
terreno de juegos de FUNiño), lo que sería imposible con juegos con mayor
número de jugadores por equipo.
Terreno de Tamaño
Edad Equipos
juego porterías
hasta 10 25-30 m x 20-
3 vs 3 (FUNiño) 2x1m
años 25 m
4 vs 4 (sin
8-12 años 20 x 15 m 2x1m
porteros)
4 vs 4 (incl. 2x1ma3x2
10-12 años 20 x 15 m
porteros) m
5 vs 5 (incl. 3x2ma5x2
10-12 años 35 x 25 m
porteros) m
pág. 65
6 vs 6 (incl. 3x2ma5x2
12 años 35 x 25 m
porteros) m
7 vs 7 (incl.
12 años 40-55 x 35 m 5x2m
porteros)
pág. 66
Referencias y bibliografía
recomendadas
Brüggemann, D. (2004). Futbol. Entrenamiento para niños y jóvenes. Barcelona:
Paidotribo.
Kröger, C., y Roth, K. (2003). Escuela de balón. Guía para principiantes. Buenos
Aires: Paidotribo.
Peter, R., y Bode, G. (2006). Modern Youth Training Ages 5-12. Münster
(Alemania): Philippka.
[Link]
Wein, H. (2004). Futbol a la medida del niño (Vol. 1). México, DF: Federación
Mexicana de Fútbol.
Wein, H. (2014). FUNiño. Un juego innovador para niños hasta 10 años. México,
DF: Escuela Brasileña de Futbol Penta Brasil.
pág. 67
Anexos
Anexo 1. Perfil de competencia
Función 1 de 3
Organizar la preparación de
jugadores en etapa de fútbol base
Función 3 de 3
Dirigir al equipo durante un partido
de fútbol en etapa base
pág. 68
Anexo 2. Comparación entre las filosofías tradicional y
alternativa
pág. 69
Anexo 3. Formato 1. Plan semanal
Plan semanal
Equipo: Fecha:
Partidos
Suma
Portero
pág. 70
Anexo 4. Formato 2. Plan de sesión
Plan de sesión
Equipo: Fecha:
Objetivo de la sesión
Parte
principal
Parte final
Observaciones:
pág. 71
Directorio
Grupo académico administrativo
Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte
Teócrito Arteaga Nochebuena
Sergio Hernández Alarcón
Berenice Hernández Ordaz
Hector Luna Cid
pág. 72
Directorio
Grupo de expertos de director técnico
pág. 73