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Guía de Juego: El Llamado de Gaia

Este documento presenta las instrucciones para jugar El Llamado de Gaia, un juego de mesa colaborativo sobre conservación ambiental. Los jugadores forman parte de un equipo dedicado a salvar especies amenazadas antes de que se extingan. El objetivo es alcanzar el mayor nivel de conservación mediante acciones cooperativas. Se deben preparar tableros, cartas de especies, héroes, acciones y amenazas siguiendo las instrucciones provistas.

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Guía de Juego: El Llamado de Gaia

Este documento presenta las instrucciones para jugar El Llamado de Gaia, un juego de mesa colaborativo sobre conservación ambiental. Los jugadores forman parte de un equipo dedicado a salvar especies amenazadas antes de que se extingan. El objetivo es alcanzar el mayor nivel de conservación mediante acciones cooperativas. Se deben preparar tableros, cartas de especies, héroes, acciones y amenazas siguiendo las instrucciones provistas.

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LEER ANTES DE IMPRIMIR

Esta es la versión imprimible de un juego de mesa, por lo que antes de jugar,


deberás preparar algunos componentes.

[Link] recomendamos que imprimas el archivo en hoja CARTA y configu-


rando tu impresora al 100%, SIN escalar la imagen al tamaño del papel.
Imprime por un solo lado de la hoja.

[Link] línea punteada indica el corte. La línea continua indica que solo hay
que doblar.

[Link] ahorrar papel, solo imprime las hojas que contienen componentes.
El manual puedes revisarlo en tu computador.
1ER CONCURSO DE PROTOTIPOS LA CAJA LÚDICA
Este juego es uno de los 7 finalistas de La Caja Lúdica 2019, un concurso de juego educativos realizado por Editorial Circoctel y Observatorio del Juego. En la
convocatoria llegaron más de 100 juegos educativos de todo el país, en su mayoría desarrollados por profesores. El juego que actualmente tienes en tus manos es
una pre-edición del juego y de ganar el concurso se convertirá en un juego de verdad, que podrás conseguir en tiendas especializadas a fin de año. No es la versión
final, pues aún se encuentra en desarrollo. Si lo amas y no puedes dejar de pensar en él, podrás reservalo en [Link]ú[Link] también recibimos todos tus
comentarios y sugerencias en hola@[Link]

el llamado de

Un juego de Miguel Cozano y Fermín Robledo


Finalista de La Caja Lúdica 2019

2 a 6 Jugadores / +12 años / 30 minutos

INTRODUCCIÓN
La crisis climática ha llegado a puntos catastróficos. Las especies de todo el de esta manera el Equipo Gaia, un equipo con miembros de diversas partes del
mundo han comenzado a desaparecer. Nishentop, un atlante, es visitado en mundo destinado a la conservación de aquellas especies amenazadas por el
sueños por Gaia, quien lo guía a tomar cartas en el asunto y a buscar toda la actuar humano.
ayuda posible.
El planeta entero se movilizó para ayudarles, y los gobiernos de todos los paí-
Siguiendo esta visión, se presenta ante Matt Davis, un reconocido activista ses se muestran favorables a la idea. Esta es una batalla contra el tiempo, aún
ambiental, quien lo recibe con motivación, pues Gaia también se presentó en quedan enemigos del medio ambiente allá afuera, y solo actuando en equipo,
los sueños de Matt. Luego de una larga conversación, atlante y humano, se de- tendremos oportunidades. Siguiendo el llamado de Gaia.
ciden a formar un equipo para frenar el inminente desastre ambiental, formando

OBJETIVO
El Llamado de Gaia es un juego colaborativo, es decir, los participantes no En el Llamado de Gaia el objetivo es la conservación de la mayor cantidad de
compiten, sino que cooperan para conseguir el mismo objetivo y por lo tanto Especies para conseguir puntos y así llegar al mayor Nivel de Conservación
ganan o pierden en conjunto. Los jugadores podrán formar parte del Equipo antes que el Nivel de Extinción llegue a su máximo. Para ganar puntos, deberán
Gaia, que se dedica a la conservación de especies de flora y fauna amenazadas valerse de Acciones de Conservación y hacer uso de las habilidades de sus
por la extinción. Héroes para evitar las Amenazas que se presentarán

COMPONENTES
Para jugar la versión imprimible (print and play) de El Llamado de Gaia se deben preparar los componentes
siguiendo las instrucciones en la Hoja de Componentes. La lista de componentes a preparar es la siguiente:

a) 1 Tablero de expediciones.
b) 60 cartas de Especies de flora y fauna del mundo.
c) 06 cartas de Héroe que detallan las habilidades de cada uno.
d) 42 cartas de Acciones de Conservación que te permitirán salvar a las especies.
e) 20 cartas de Amenazas que ponen en riesgo la existencia de las especies.

Además debes tener lápiz y papel para llevar la cuenta del “Nivel de conservación” y “Nivel de extinción”.
GLOSARIO
En este juego es muy importante que conozcas en detalle los
componentes y términos:

I. El Nivel de conservación indica el avance de los jugadores en el


juego. Cada vez que el grupo logra la conservación de una especie,
avanza el Nivel de conservación. En el caso del Nivel de extinción,
este avanza cada vez que una Especie se extingue.

II. Las Cartas de Especies son el punto central de este juego.


Estas cartas te darán a conocer sobre flora y fauna de todo el
mundo con problemas de conservación. Contienen la siguiente
información: El Nivel de Riesgo de una especie se refiere al riesgo
de extinción en el que se encuentra la especie. Puede tomar valores
del 1 al 4 y corresponde al número de cartas de Acciones de
Conservación necesarias para la conservación de dicha especie.
Mientras más en riesgo se encuentre una especie, más Acciones de
Conservación se necesitará llevar a cabo para evitar su extinción.
Además la carta indica la cantidad de puntos de conservación que
entrega la especie al ser conservada. La carta también señala el
Reino de la especie (Flora o Fauna) e indica los hábitats donde es
posible encontrarla (Alta Montaña, Continental o Costa)

III. Las Cartas de Héroe nos presentan a las personas que


conforman el Equipo Gaia. Cada una de ellas posee habilidades
espe-ciales que les ayudarán en la conservación de las especies.
Cada héroe posee un campo de acción que corresponde al reino y
hábitat donde pueden colaborar en la conservación de especies.
Las cartas tienen dos caras: Por un lado aparecen los íconos de su
campo de acción y su habilidad, y al dorso solamente se observan
sus íconos de campo de acción. Cuando un Héroe no es elegido por
algún jugador, este entra en juego sin su habilidad. Durante el
juego, los héroes son asignados a Expediciones y podrán
devolverse a su origen (la mano de un jugador o al refugio),
dependiendo si es un héroe elegido por un jugador o no.

III. Las Cartas de Acciones de Conservación representan una


o varias herramientas de conservación de especies. Contienen
íconos de Reino (Flora y/o Fauna) y de Hábitat (Costa, Continental
y/o Montaña) en donde estas acciones pueden aplicarse. No es
posible realizar estas acciones en Reinos o Hábitats que no estén
señaladas en la carta. No desaproveches la oportunidad de leer su
contenido, siempre podrás aprender algo interesante.

IV. Las Cartas de Amenaza representan acontecimientos negativos


para la flora y fauna provocados por la acción humana. Las cartas
de Amenaza cuentan con una breve descripción y un efecto que
se aplica según las indicaciones contenidas en la carta. En ellas se
indica la cantidad de cartas de Acciones de Conservación que se
necesitan para prevenir o remediar la Amenaza
V. El Tablero de Expediciones es donde se desarrolla todo el juego. En
él se posicionan 3 expediciones (A, B y C), estando cada una de ellas
formada por 3 casilleros en los que se sitúan las Especies o Amenazas
no prevenidas (1, 2 y 3) que se encuentran en la Expedición (durante el
juego los 9 casilleros siempre deben estar llenos de especies o en su
defecto, de Amenazas) y un espacio para los Héroes asignados a cada
Expedición. Además, el tablero cuenta con casilleros donde se
disponen la pila de especies, la pila de Acciones de Conservación y la
pila de Amenazas. También el Refugio para los Héroes no elegidos y
especies conservadas, además del casillero para dejar las Acciones de
Conservación utilizadas.

PREPARACIÓN DE LA PARTIDA

1. Cada jugador debe tomar al azar una carta de Héroe y leerla en voz 2 jugadores, entrega 8 cartas
alta para que todos conozcan sus habilidades. Las cartas de Héroe 3 jugadores, entrega 5 cartas
sobrantes se colocan en el Refugio con el lado de las habilidades hacia 4 jugadores, entrega 4 cartas
abajo. 5 jugadores, entrega 3 cartas
6 jugadores, entrega 2 cartas
2. Durante el juego, las habilidades de los Héroes sobrantes no podrán Luego deja el mazo de Acciones de Conservación en su posición en el
usarse y deben permanecer durante toda la partida hacia abajo. tablero.

3. Baraja las cartas de Especies y coloca una especie en todos los casi- 5. En un papel deberás llevar la cuenta del Nivel de conservación y el
lleros de cada Expedición (en total 9 cartas). Las especies sobrantes se Nivel de extinción, comenzando desde 0.
dejan en la Pila de Especies.
6. Comenzará a jugar la persona que haya reciclado algo desde hace
4. Baraja las cartas de Acciones de Conservación y entrega a cada menos tiempo.
jugador un número de cartas de acuerdo a las siguientes proporciones:

TURNO DE CADA JUGADOR

CASO PARA 2 O 3 JUGADORES Al conservar una especie, el Nivel de Conservación suma la cantidad de
Cuando se juega con dos o tres jugadores, al comienzo de su turno, puntos de diversidad que entrega la especie conservada. La carta se
cada jugador toma una carta de Acción de Conservación de la pila. coloca boca abajo al final del Refugio (debajo de los Héroes no
asignados). Las cartas de Acciones de Conservación utilizadas se dejan
En cada turno, obligatoriamente se deben elegir 2 acciones entre las en su descarte. Finalmente, se rellena el casillero desocupado con una
siguientes 4 opciones. (Se puede repetir, es decir, es posible hacer dos nueva especie desde la Pila de Especies.
veces una misma acción):
2. Tomar una Acción de Conservación: Saca una carta de Acción de
1. Conservar una especie: Para la conservación de una especie Conservación de la pila y ponla en tu mano. Si en cualquier momento se
necesitarás el nivel de Riesgo de la especie en cantidad de cartas acaba la pila, el descarte se debe barajar y voltear en el espacio de la
de Acción de Conservación aplicables en su Reino y Hábitat, es pila.
decir, si el nivel de riesgo de una especie del reino fauna y hábitat
continental es 4, se necesitarán 4 acciones de conservación para 3. Entregar o recibir una Acción de Conservación: Puedes dar una
fauna continental (ver ejemplo). carta de Acción de Conservación de tu mano a alguno de los otros
jugadores, u otro jugador puede darte a ti una de sus cartas de Acción
de Conservación.

4. Como grupo, pueden Remediar una Amenaza: Si una Amenaza se


encuentra en el tablero, entre todos los jugadores pueden pagar el coste
de remediación de la Amenaza para solucionarla y así eliminarla del
juego. En esta acción puedes contabilizar como cartas de Acción de
Conservación a los Héroes que se encuentren en alguna Expedición.
Todas las cartas utilizadas se dejan en los descartes respectivos. Si se
contabilizó un Héroe, esta carta retorna a la mano de su jugador o al
refugio según sea el caso. Las Amenazas que salen del juego se ponen
al final de la pila de Amenazas.
Cuando remedias una Amenaza, el Nivel de conservación suma de Amenaza y lee su efecto en voz alta. Las Amenazas pueden ser
dos puntos. prevenidas por todo el grupo pagando su coste en íconos para evitar
que su efecto se active. Todos los jugadores pueden aportar cartas de
Luego de hacer dos acciones, y antes de terminar tu turno, debes: Acciones de Conservación y/o utilizar las cartas de Héroes asignadas a
alguna Expedición (siempre que los íconos coincidan). Cuando se
a. Activar la Habilidad de tu Héroe o Tomar una carta de previene una Amenaza, esta carta se deja al final de la pila de
Acción de Conservación: En cualquier momento de tu turno y Amenazas y todas las cartas de Acciones de conservación utilizadas se
una sola vez por turno, el jugador puede activar la habilidad de su dejan en su descarte. Los Héroes utilizados vuelven al refugio o a la
Héroe incluso si éste se encuentra en una Expedición. Si hasta mano de su correspondiente jugador.
este momento no has activado la habilidad de tu Héroe, puedes
tomar una carta de Acción de Conservación. Las Amenazas que no son prevenidas y que entran al tablero activan su
efecto. Cada vez que un efecto extinga una especie, el Nivel de Ex-
b. Asignar un Héroe a una Expedición: Debes elegir entre poner tinción suma la cantidad igual al nivel de Riesgo de la especie extinta y
tu propio Héroe o alguno de los que están en el Refugio en alguna esta especie debe ser sustituida por otra en el tablero. Los nueve
de las 3 expediciones del tablero. Puedes mover tu Héroe a otra casilleros del tablero siempre deben estar llenos, con Especies o
Expedición si ya se encuentra asignado a alguna Expedición. Amenazas.
Puede haber más de un Héroe en una misma Expedición. ¡CUIDADO! Si se juntan dos Amenazas en una misma Expedición o si
se juntan tres Amenazas en total en el tablero, se da por terminado el
c. Todo el grupo debe Enfrentar un Amenaza: Toma una carta juego y perdida la partida.

FIN DEL JUEGO

El juego termina en Victoria si el Nivel de Conservación llega a 25 puntos.

El juego termina en Derrota si ocurre alguno de estos tres casos:

a) Si el Nivel de extinción llega a 25 puntos, o


b) Si la pila de especies se acaba, o bien
c) Si dos Amenazas se acumulan en una misma Expedición o si se
acumulan tres Amenazas en total en todo el tablero.

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