Estereotipos en niños por Doraemon
Estereotipos en niños por Doraemon
SEDE QUITO
TÍTULO
AUTORA:
DIRECTOR:
DARWIN REYES
Quito, marzo-22-2012
(F) ________________
1718259391
DEDICATORIA
Introducción 3
Capítulo 1
Comunicación e imagen
Capítulo 2
Capítulo 3
1
Capítulo 4
Capítulo 5
Conclusiones 52
Recomendaciones 53
Anexos 55
Bibliografía 62
2
INTRODUCCIÓN
Debido a la importancia e interés acerca del tema se tomó como referencia de nuestra
investigación a Doraemon, una manga infantil que ha tomado mucha fuerza en estos
últimos años evidenciando la propagación de estereotipos en los niños de cuatro a
ocho años de edad.
Los temas que se tocan en dichas series representan una realidad del mundo en el que
se vive y se distingue una diferencia de pensamientos entre la cultura oriental y la
cultura occidental, además marca una brecha sobre lo que se podría considerar apto
para niños y lo que no lo es. Sin embargo, debido a la falta de conocimiento sobre las
costumbres y tradiciones de los japoneses, surge la falacia acerca de los dibujos
animados, que ya por ser una caricatura ya es para niños; cuando no siempre se da el
caso.
3
Esta serie ha llegado a ser un ícono de la niñez en todo el mundo, se trata de un gato
cósmico que viene del futuro para ayudar a Nobita, un niño de ocho años, con los
inventos futuristas que saca de su bolsillo mágico y así evitar que sus descendientes
malvivan en el siglo XXII por los problemas que éste ha provocado en la línea de
tiempo original.
4
Capítulo 1
Comunicación e imagen
La comunicación y la imagen están estrechamente ligadas, son las que moldean a los
niños y niñas a recibir una nueva forma de adquirir conocimientos por medio de la
televisión, es así que a partir de un programa empiezan a incorporar prácticas
sociales que asumen como comportamientos cotidianos en su vida dentro y fuera de
su hogar y escuela.
Los procesos de comunicación son interacciones mediadas por signos entre al menos
dos agentes que comparten un mismo repertorio y reglas semióticas comunes que
necesitan de un canal para la transmisión de las señales. El Canal sería el medio
físico a través del cual se transmite el mensaje.
Dice qué: es la información del mensaje, que vendría a ser el contenido del
programa.
1
MILLAN, Mayra, “Modelos y Teorías de la comunicación”, (Fecha de acceso 1 de abril
2011)http://www.astraph.com/udl/biblioteca/antologias/modelos_teorias_comunicacion.pdf
5
Con qué efecto: Es el impacto, las consecuencias que dan el mensaje.
Actualmente el término audiovisual, tiene mucha fuerza, todo lo que nos rodea está
lleno de imágenes que identificamos por su color, forma, perfil, etc. Los medios de
comunicación transmiten programas por medio de lenguajes audiovisuales que
representan la realidad evocando signos verbales, y las palabras para interpretar
dicha imagen, tanto en su contenido como en su significado.
Toda comunicación visual tiene mensajes sensoriales y esos mensajes pueden ser
sonoros, dinámicos, pero sea cual sea este siempre van directo a nuestros sentidos y
cada receptor asume a su manera.
Es por eso que la comunicación mediática llega a ser un poder sobre los receptores,
donde la cultura pasa a ser instrumento de política, ideología o intereses propios.
2
MUNARI, Bruno, “Diseño y comunicación visual”, Cuarta Edición, Editorial Gustavo Gili S.A,
Barcelona 1980, Pág. 38
6
de lo que se trata, produciéndose una relación causa efecto tan lineal entre lo que se
ve, se escucha y lo que se asimila del programa.
Con el avance del tiempo la tecnología, los medios, la prensa y la publicidad han
logrado la ampliación de nuevos conocimientos y variaciones a través de la imagen,
creándose nuevos sentidos figurativos con un código alfabético propio del ícono que
permite una comunicación clara y directa dependiendo de la interpretación del
receptor.
Existen dos tipos de representaciones: la visual, que son todas las imágenes que
nosotros vemos en la televisión, fotografías y publicidad, se presentan de forma
perceptible a los sentidos y también la mental: que son las imágenes que nosotros las
tenemos en nuestro inconsciente.
7
percepción del ambiente es directa y caracteriza la percepción, además
supone una fuerte reacción a la tendencia cultural, argumentando que los
infantes poseen habilidades perceptuales bien desarrolladas4.
García del Castillo5 hace notar que es evidente determinar primero los siguientes
parámetros:
Toda imagen debe tener una semejanza con el objeto del cual procede
Las imágenes son el medio de conocimiento
La imagen debe tener unidad entre sí, aunque sea dependiente del origen, por tanto a
partir de lo anterior se distinguen algunas Características de la imagen:
4
SANTAELLA, Lucia , “Imagen comunicación semiótica y medios”, Edición Reichemberger, 2003,
Pág. 37
5
GARCIA DEL CASTILLO, Julián, “La imagen es el mensaje”, Ediciones Tripode, Venezuela 1987
Pág. 101
8
La imagen lleva consigo siempre un mensaje, por tanto la imagen verdadera es igual
al objeto que lo representa, pero lamentablemente con la presencia de los medios de
comunicación podemos hablar de una imagen con un mensaje manipulado
cumpliendo funciones de cambios de conductas.
Si el mensaje que un perceptor recibe no esta relacionado con la verdad que tiene el
emisor, el mensaje recibido con lleva a la mentira, hay engaño. Todo mensaje esta
sustentado en la imagen del objeto o en lo que se puede decir del objeto, además todo
tiene un código, pues no existe objeto sin un código y no hay códigos que no estén
formados por objetos y su ordenación para conocer el mensaje.
Esto se resume a que existen símbolos en toda imagen vista, los mismos que han
permitido la alineación de varias culturas, creando muchas de las veces imaginarios
equívocos es así que las figuras animadas se han ido incorporando en cada hogar sin
importar las clases sociales, edades o géneros.
La imagen de algo o alguien a más de ser vista por los niños para convertirse en un
material, se vuelven ciertos personajes objetos de consumo por los niños/as y
cruzando fronteras mercantiles cayendo en el fetichismo de querer tener lo que se
quiere.
9
polisémico, el icono es una reproducción de caracteres naturales de la realidad” (Pierre
1976)6
“La estructura del sistema de comunicación de masas ha sido influida por las
condiciones sociales, políticas, económicas y culturales propias de la época en que
tuvo lugar el desarrollo de los medios, que todavía siguen siendo importantes fuerzas
socioculturales de la sociedad en que los mismos operan” (Melvin 1970)7
Los medios masivos muchas de las veces se olvidan de cumplir su rol y se vuelven
empresas generadoras de dinero, además de difundir las diferentes ideologías
6
GUIRAUD, Pierre, “La semántica”, Fondo de Cultura Económica, México, Segunda edición en
Español, 1976, Tercera reimpresión 1988, Pág. 18.
7
FLEUR, Melvin, “Teorías de la comunicación masiva”, Segunda Edición, Editorial Paidos, Buenos
Aires 1970
8
CASTILLAS, J, “Comunicación Masiva”,
http://www.elprisma.com/apuntes/comunicacion_y_periodismo/comunicacionmasiva/default3.asp,
(Fecha de acceso 15 de abril 2011).
10
políticas de las clases dominantes, la sociedad debería exigir información veraz para
que lo que se presente, sea también cuestionado y de esa información poder crear
una identidad, con el fin de educar a los mas pequeños tomando en cuenta que se
debe responder a principios éticos, con este proceso la información se vuelve
competitiva, de la misma manera el papel didáctico que tiene la Televisión supliría
algunas necesidades que requieren el grupo objetivo en el que se basa esta
investigación.
Se puede llegar a pensar incluso que los medios pretendan imponer modelos y
estereotipos de forma violenta, es por eso que muchas veces esos mismos esquemas
de belleza y patrones de felicidad. Para la opinión pública es difícil distinguir cual
es información errónea y cual no.
El niño nace puro ello (instancia pulsional básica regida por el “principio del
placer”), a partir de los cuales se forman el Yo y el Super Yo. La
constitución del Yo es producto tanto de un complejo proceso de
identificaciones como el paulatino reemplazo del principio del placer por el
principio de la realidad y en ambos la familia tiene el rol central con el apoyo
de las instituciones escolares y religiosas, pero no se puede negar que los
medios están llegando mas que las demás instituciones, aspecto que es de
mucho peso en muchos lugares con bajos niveles de alfabetización (2003)9.
9
GUIMSBERG, E, (junio 2003) “La influencia de los medios masivos en la formación del sujeto:
Una perspectiva psicoanalítica”, ( Fecha de acceso 12 abril 2011)
http://www.scielo.br/pdf/pe/v8n1/v8n1a02.pdf
11
Los modelos identificatorios básicos en los niños a temprana edad surgen de los
vínculos afectivos del niño con las relaciones directas de padres, abuelos, maestros
etc. Hoy el niño se encuentra con nuevas figuras que provienen del televisor y se
relacionan con caricaturas, juegos electrónicos, protagonistas de novelas, que no
convencen solo por impactantes o llamativos sino por su forma y sus nombres que
deslumbran a los niños por ejemplo Batman, Superman, La mujer maravilla o
Doraemon, y son observados como exponentes de fuerza.
Aunque los medios masivos han tomado mas fuerza en estos años cabe destacar que
esto se deriva de un contexto socio histórico, actualmente podemos ver que existen
más adultos y mas aun niños con mayor tiempo libre y con mayor tiempo de acceso
10
MARTINI, N, “Comunicación de Masas” (2001) http://www.rrppnet.com.ar/massmedia.htm,
(Fecha de acceso 16 de abril)
12
a una herencia cultural que en la antigüedad, donde los mass media se vuelven
sistemas de propiedad y control.
Dentro del contexto que se ofrece para el estudio de los medios, una de las
características en las que se evidencia el poder de los medios es en el concepto de
estatus que los medios dan a alguien desconocido para luego convertirse en alguien
famoso o alguna autoridad en campañas políticas, este personaje con sus opiniones y
actitudes va tomando credibilidad y posición dentro de los televidentes, así pasa de
una u otra manera a ser importante.
11
SPIRI, “Disfunción Narcotizante”, Junio 2008, http://dialogos.mejorforo.net/t411-la-disfuncion-
narcotizante (Fecha de acceso 16 de abril)
13
Rechazan los objetivos sociales cuando éstos chocan con los intereses económicos.
La opinión pública pasa a segundo plano, y solo interesa lo que digan los
favorecedores, se fijan en que sean sus opiniones bastante aceptables como para no
alejar a ninguna parte apreciable del público.
El Anime, tan solo por ser dibujos animados podemos pensar en “simples caricaturas
para niños”, pero el mundo del anime va mucho más allá, la serie de anime
Doraemon es para público aproximadamente hasta los ocho años, esto se debe a que
sus capítulos son orientados a este grupo por los gustos gráficos y sobre todo a las
situaciones que vive el protagonista.
Sus capítulos se orientan más en el género de las aventuras, tomando a los personajes
con sus rasgos y comportamiento y situándolos en una gran variedad de escenarios y
en los personajes podemos observar enfados, persecuciones, miedos, temor,
amenazas, etc.
14
Si se analizan ciertas imágenes de los personajes en acción se puede apreciar ciertas
actitudes que expresan y que son parte del lenguaje audiovisual, por ejemplo la
mayoría del tiempo la mamá de Novita, el protagonista, siempre pasa molesta por
las malas notas de su hijo en el colegio y obligándole hacer sus tareas siempre. Por
otro lado esta Gigante que es muy violento y se muestra agresivo consiguiendo las
cosas a la fuerza y riñendo con Novita, mientras Shizuka es sensible y se lleva con
todos los niños por su dulzura.
Para que exista fantasía siempre debe tener algo de la realidad y de hecho todas las
series animadas siempre empiezan sus capítulos de lo más normal y en el transcurso
del mismo toma forma la fantasía.
Los mensajes audiovisuales facilitan la comunicación, es por ello que donde vemos
una imagen enseguida podemos interpretar y sacar una conclusión, así muchas veces
se dice que “una imagen vale más que mil palabras” y esas imágenes son las que se
proyectan en las personas y se las acerca a la realidad. Por lo tanto, utilizar esto en la
educación de los niños sería de gran ayuda para su beneficio.
Lo audiovisual tiene una clara diferencia y las imágenes son iconos de tal modo que
la relación entre el signo y el referente es muy grande, mientras que en las palabras
las letras son meros elementos simbólicos. No obstante, podemos hablar también de
unidades de contenido y podemos equiparar a los párrafos con las secuencias y los
planos con las palabras, es decir estos grupos van de la mano y forman
conjuntamente un mensaje.
15
Capítulo 2
Los niños son en definitiva uno de estos grupos focales en los que poco se preocupan
las televisoras, los niños no tienen capacidad de adquirir por si mismos sus bienes y
ser compradores en potencia, sin embargo son medios para llegar a sus padres que si
tiene esta capacidad adquisitiva. El mercado y el comercio son los que rigen la
programación, la publicidad es el elemento vital para que los programas de hoy en
día se mantengan al aire, por tanto la televisión la mayoría de veces tiene un trato
meramente comercial desde su programación hacia sus espectadores.
“La televisión, al alcanzar estos niveles como algo natural puede compartir el
contacto directo que es uno de los poderes de la sensibilidad, convirtiéndose en una
forma de expresión del hombre, y que ha logrado descifrar sus componentes de
su ser que son de esa naturaleza” (1973)12.
La televisión se impone sobre otros medios y deja atrás a los de vanguardia, ya que
tiene una gran ventaja que es juntar el elemento visual con el elemento auditivo, esta
ventaja ha generado que la televisión supla la radio y a los medios impresos ya que
se puede obtener esta misma satisfacción simplemente apretando un botón.
12
GATTEGNO, Caleb, “Hacia una cultura visual”, Primera Edición, Editorial Marco Antonio Pulido,
México 1973, Pags. 157
16
Lorenzo Vilches afirma en Los usos de la televisión que:
En esta investigación los niños y niñas son los telespectadores, hay que destacar que
son varios factores que influyen para que los programas capten la atención de los
mismos. Como bien sabemos la televisión tiene un lenguaje audiovisual, sea cual
sea el programa que los niños y niñas estén viendo siempre va a causar una
representación mental porque se emite figuras, formas, sonidos, imágenes. En
ocasiones se van a producir varias impresiones especialmente cuando estas
imágenes son realizadas con un zoom que impactan en ellos y también cuando se
manejan personajes con voces infantiles para proyectar actitudes de sensibilidad.
13
VILCHES, Lorenzo. Op. Cit. P64
17
De cómo trata la televisión a los espectadores se pueden destacar aspectos positivos
como negativos entre los positivos podemos mencionar: el conocer diferentes
culturas como la japonesa, aprender costumbres de esos países, educarse con
programas sobre tecnología, e informarse sobre lo que pasa en el mundo, aunque los
niños y niñas muy poco se preocupan de aquello, sino más bien le prestan mas
atención a lo que pasó en el capítulo de su serie animada.
En cuanto a la psicología del mercado, los mass media aplican piscología al estudio
de la conducta de los consumidores, básicamente se propone descubrir las reacciones
de éstos con la conexión estímulo-respuesta.
Que el aparato psíquico estaba integrado por tres instancias: El ello ó id, que
es la parte de la personalidad que contiene los instintos, los impulsos, todo lo
heredado; es la naturaleza bruta antes que se ejerza influencia por la
educación. El yo ó ego, que dirige la personalidad. Está integrado por el
pensamiento, la memoria, la percepción, todo en relación con la realidad
vivida por el sujeto. Y el super yo ó super ego, que es el resorte ético de la
personalidad por la asimilación de las normas que los padres dan al niño
sobre lo bueno y lo malo.14
Freud supone que los individuos son, en gran medida, inconscientes de las
verdaderas fuerzas psicológicas que moldean su conducta
En los niveles del aprendizaje lo que se trata básicamente es saber como los niños y
niñas empiezan a desarrollar su conocimiento y lo qué adoptan de lo que ven. La
extracción de la información se realizará a través de los códigos que da el mensaje,
14
FREUD, S, Esquema del psicoanálisis; Ed. Paidós; Buenos Aires, Argentina, 1974
18
con los años y la experiencia cambian los niveles de atención, comprensión y
comportamiento de los niños, pero al mismo tiempo se hacen capaces de entender el
lenguaje del medio.
Depende de la edad de los niños y niñas, asimilan lo que ven de manera indirecta a
su vida y lo que los rodea, para eso deberían ser los padres y la escuela los
mediadores para ayudar a mantener un equilibrio entre lo que ven y la realidad.
Por otro lado también pueden ver programas donde se transmiten valores, la
solidaridad, respeto, cooperación, programas didácticos y culturales que permiten el
desempeño formal y no formal de la audiencia infantil.
Los programas no tienen un solo código de interpretación hacia los demás, es por
eso que cuando los niños y niñas miran dibujos animados al ver a sus personajes en
miniatura, provoca que lo vean a ese personaje como suyo, porque representa voces
y comportamientos que se los ve muy naturales, así las imágenes pasan a ser como la
lectura de una sucesión de iconos y todos los días se da vuelta de capitulo, de modo
que las imágenes se prestan para ser leídas como comunes.
Una de las disciplinas que intervienen en los niveles del aprendizaje es la Semiótica,
entendiendo que esta ciencia estudia los códigos de las diferentes representaciones,
15
GATTEGNO, Caleb, Op. Cit. P. 157
19
ahora una representación se la puede definir en este caso una construcción visual y
auditiva, por tanto cada representación va a tener signos, los mismos que siempre van
a representar un objeto pero no siempre por completo.
También esta el aspecto físico como forma de comunicación por ejemplo tenemos la
vestimenta, el cuerpo, maquillajes, tatuajes, accesorios que pueden reflejar actitudes
emocionales de tristeza, alegría, aburrimiento, coraje etc.
El tiempo y espacio en que se desarrolla una determinada escena tiene que ver con la
proxémica, siempre el espectador estará rodeado de este espacio que puede envolver
al niño.
Por tanto estos niveles de aprendizaje de los niños y niñas de acuerdo con lo que
observan y con el tiempo van adquiriendo conocimientos que se van convirtiendo
en modelos de comportamientos idealizados.
20
2.3 Recepción de Doraemon en los niños y niñas
Los niños tienden a escoger aquello que les pueda facilitar la comprensión y el
interés. Ellos son capaces de seleccionar el programa que esté más próximo a sus
gustos y en la edad pre-escolar rechazan aquellos que sean difíciles de comprender.
Los niños y niñas aprenden a mirar sus series a partir de su misma experiencia con el
medio y de acuerdo a su edad se da la aprensión de habilidades televisivas, la
atención se incrementa con la edad hasta los 10 años, y es así que los espectadores
infantiles mientas comen, se viste o juegan miran televisión.
Se produce el efecto zombi, los niños y niñas escuchan los diálogos y narraciones
con mayor atención cuando miran la pantalla y cuando el sonido no es claro ellos
pierden la atención de lo que están viendo.
Junto con Doraemon, existe otro protagonista, se trata de Nobita. Todo era normal y
aburrido en la vida de él, hasta que un día estando en la escuela, algo muy curioso le
sucedió, de la cajonera de su escritorio salió un extraño ser, una especie de gato-
robot de color azul, se trataba de Doraemon. Desde este momento, ambos vivirán
emocionantes y divertidas aventuras.
21
Una vez que el personaje de la serie se hace conocido y más visto por los pequeños,
pasan a tener “vida propia”, esto sucede cuando el personaje es creado y pasa de ser
un simple dibujo a tener autonomía como persona, es por eso que en el personaje se
toma en cuenta tres dimensiones:
A medida de que el tiempo avanza los dibujos animados van dando un giro y van
cambiando sus tendencias culturales, va por lo tanto mostrando una nueva realidad
comunicativa y más en los pequeños, quizás se puede llegar a la conclusión de que
no es en sí el contenido, sino cómo se lo transmite. Es probable que el contenido no
se pueda expresar tal como es porque pueda que exista un choque con la tecnología
visual y no permite la elaboración del mensaje como era.
Por lo general en este programa los dibujos son cómicos y cerrados porque en cada
capítulo se desarrolla una historia diferente, por tanto son limitados los personajes y
los lugares, por lo general son los mismos y tienen una duración de 30 minutos o una
hora.
El apoyo que el adulto de a este proceso es importante, ya que podrá orientar a los
niños y niñas a lograr calidad en la interpretación y recuperación discursiva del
mensaje, además generar un nuevo concepto cultural y de menos mercantilismo.
Es importante que se trabaje en estos aspectos con los niños y niñas de cuatro a ocho
años de edad, porque que a partir de los nueve años empiezan a distinguir mucho
mejor la ficticio y la realidad.
16
PROPPER, Flavia, “La era de los super niños: infancia y dibujos animados, Buenos Aires,
Alfagrama 2007.
22
Capítulo 3
Los niños y niñas son excelentes imitadores, esto no siempre es perjudicial, incluso
durante los primeros meses de vida, la influencia televisiva se da no solo con
respecto a lo que transmiten los medios, sino al clima en que se crea en relación con
sus audiencias y de la sociedad en general.
Otro de los aspectos importantes que se debe tomar en cuenta es cuando los niños y
niñas están siendo bombardeados de avisos publicitarios aunque muchas veces no
son específicamente para ellos, siempre la publicidad muestra productos y de una u
otra los más pequeños quieren llegar a tenerlos.
Con respecto a la publicidad que se maneja hablando de una clase social media,
manifiestan que existe mucha demanda de productos que muchas veces no son
accesibles para ellos. Los comerciales de TV, generan también estereotipos raciales,
sociales, culturales, sexuales, así como también costumbres en su alimentación,
porque la información no siempre es la acertada.
Los niños también respondieron a su gusto por Doraemon, es evidente que todos lo
relacionan con el mundo mágico del gato, un espacio donde un capítulo más, es una
23
historia real y que lo sueñan con los ojos abiertos y sus símbolos se vuelven
divertidos, y graciosos.
Los dibujos animados son parte de la vida habitual de los más pequeños y la manera
en que hacen uso de ellos no está necesariamente modelada por los propios
contenidos televisivos, sino por el uso y la comprensión individual de lo que miran
ocasionándose una cercanía socio-cognitiva. Los niños y niñas interpretan los
contenidos de los mensajes televisivos negociando sus significados de acuerdo a su
edad, habilidad e influencias socializadoras.
Cuando los niños y niñas regresan de la escuela después de una larga jornada y no
tuvieron un buen día por diferentes factores como mal rendimiento, problemas entre
compañeros o una mala alimentación, al llegar a la casa buscan su comodidad y
descanso en la televisión.
En el descanso buscan tiempo suficiente para relajarse y hacer lo que más les gusta,
en ese espacio de su desahogo crean a través del espacio lúdico interactuar con el
juego y crear sus espacios de diversión que los niños y niñas ejercen ante la
televisión en un proceso de imágenes, luego van construyendo a partir de sus
vivencias nuevos simbolismos, nuevas historias y nuevos personajes.
17
FUENZALIDA, Valerio, “Expectativas Educativas de las Audiencias Televisivas”, Bogotá 2005,
Editorial Norma, Pág. 86
24
3.2 Doraemon uno de los mangas más exitoso de la historia
“El manga viene desde hace muchos siglos atrás, desde 1600 en la época Edo donde
los denominados Ukiyo-e dibujaban en modo de protesta sus quejas sociales.
Hokusai en (1760-1849) fue el introductor del término "Manga", formado por dos
Kanjis: man, "irresponsable, incontrolable, caprichoso" y ga, "dibujo, ilustración,
garabato".18
El manga tiene varios géneros, pero Doraemon está dentro del género Kodomo, que
en japonés significa niño y justamente estas caricaturas son creadas para ellos,
aunque muchas veces han sido criticadas por su violencia.
18
“Magna” http://enciclopedia.us.es/index.php/Manga (Fecha de acceso 10 de mayo)
19
MARTINEZ, Enrique, “Educación Familiar y socialización con los medios de comunicación” 1998,
http://www.uhu.es/cine.educacion/articulos/educacionfamiliarsocializacion.htm, (fecha de acceso 12
de mayo)
25
Con respecto a la manga moderna se dio más construcciones de ejemplares
volviéndose cada vez más cultural, comercial a nivel mundial y Doraemon es uno
de ellos que ha tomado fuerza en este último tiempo primero en Japón y luego en
todo el mundo.
Doraemon fue creado 1969 y 1970 por Fujimoto Hiroshi y Motoo Abiko,
proviene de la unión del nombre de unos pastelitos típicos japoneses rellenos
de judía (dulce), los dorayakis (los pastelitos favoritos de Doraemon; dulce
cuyo nombre viene por su forma redondeada, "Dora" significa Gong en
Japonés, y junto al sufijo emon, muy antiguo y utilizado en la época de los
samuráis. 20
La trama de esta historia es con Nobita, un niño que vive en Tokio y todo empieza
cuando un día un extraño ser sale de su cajón deseando comer la merienda del niño,
vive en el siglo XXII y toda su familia son de escasos recursos económicos por
algunos errores que cometió Nobita. Para ayudar al niño un sucesor envía un robot
“Doraemon”, de regreso al pasado. Nobita es el más perezoso y el menos inteligente
de los niños de su clase. Pero Doraemon tiene un bolsillo cuatridimensional que
contiene toda clase de interesantes aparatos del siglo XXII y, con ellos, Doraemon
intenta salvar a Nobita de su futuro de pobreza y fracaso.
El personaje principal es Doraemon, un gato que fue enviado del futuro y acompaña
a Nobita, en su bolsillo siempre lleva una cajita de inventos mágicos, lo que busca es
20
Enciclopedia libre, “Doraemon”, http://es.wikipedia.org/wiki/Doraemon, (Fecha de acceso 15 de
mayo 2011)
21
Ídem, Pág. 1
26
ayudar al niño a mejorar sus hábitos y su actitud, para que se comporte mejor con su
familia, sacándolo de la pobreza y que pueda tener un mejor futuro.
Shizuka Minamoto: Es la niña que está en la clase, muy buena estudiante, bonita y
enamorada de Nobita, tiene un corazón muy noble y siempre busca ayudar a los
demás. Es la única niña que aparece como personaje principal en el anime, y
siempre en mente del resto de niños.
Tsuneo Honekawa: De una muy buena posición económica que le gusta presumir
de lo que tiene, es mentiroso y siempre acompaña a Gigante para evitar que éste le
pegue como hace con el resto de los niños. Nunca toman en cuenta a Nobita para
jugar.
Tamako Nobi (o Señora Nobi): madre de Nobita, y está casada con Nobisuke, padre
de Nobita Tiene 38 años. Siempre manda al niño hacer las compras, ordenar la
habitación, hacer los deberes, etc. Tiene muy mal genio y castiga a su hijo a gritos
cuando tiene malas calificaciones y cuando Nobita las esconde para que ella no las
vea. Tiene un hermano menor llamado Tamao.
27
Nobisuke Nobi (o Señor Nobi): Es el padre de Nobita. Trabaja en un edificio,
cuando no está trabajando y se queda en su casa siempre lleva puesto un overol azul
marino con un cinturón negro. Le gusta fumar y beber cerveza.
Es una de las dos series más largas de la historia de la animación con más de 1000
capítulos y en Latinoamérica la primera temporada fue de 1975 a 1976, la segunda
temporada de 1980 a 2006 y la tercera temporada 2006 hasta ahora.
22
García, Carmen, “Las raíces biológicas de la estética del manga y del anime”, Abril 2006,
http://www.paperback.es/articulos/poblacion/raices.pdf, (Fecha de acceso 25 de mayo)
28
Respecto al fin de Doraemon se han plateado varios, pero hasta ahora no se
determina en realidad cual es, porque el creador murió antes que se defina por eso se
dicen los siguientes:
Estos son los finales de Doraemon donde la misión del gato termina, aunque hay
series que no necesitan un final, sino que sus vidas y aventuras siguen como son.
Son algunos capítulos que presenta la serie, pero en especial existen dos que son los
más repetidos y observados por los niños, el primero se llama la maquina espacial, en
esta historia el gato cósmico crea una maquina para llamar al espacio, esta fue
encontrada por nobita pero aun no estaba terminada de construir y el gato
recomendó a novita que no la tocara hasta que el concluyera, una tarde Nobita la
encontró y la manipuló sin saber, al poco tiempo llegó un ser extraño de otro planeta.
Nobita fue a contar a todos sus amigos lo que podía hacer con la maquina, el gato
cósmico se dio cuenta de lo que estaba pasando y se molesto con Nobita porque un
ser extraño vino y ya no regreso al espacio entonces explicó a Nobita que ellos
pueden causar una guerra con los mortales si se les llama a cada rato sin necesidad.
Este ser estuvo en la casa de novita hasta que regreso al espacio y la maquina se
destruyó.
30
Otro episodio que también llamó mucho la atención de los niños es Doraemon y el
submarino, en este capítulo todos los amigos de Nobita van a pasear en un yate no le
invitaron a el y se puso muy triste, cuando todos se fueron el gato al verle así a
novita le dijo que el tiene un submarino tele transportador y que irían de paseo al
mar, este submarino parecía de juguete era muy pequeño, pero a medida que se ponía
en un lugar con mas agua el submarino iba creciendo, y fueron tele transportandose
de lugar en lugar hasta que llegaron al polo norte y al final al mar y vivieron muchas
aventuras cuando pasaban de lado a lado, novita dejó de estar triste porque también
pudo estar en el mar gracias a Doraemon.
En general en todos los episodios los niños se sienten identificados con querer tener
o poder hacer lo que hace Nobita gracias a la ayuda del gato en el primer capitulo
planteado se asimila a lo que muchos niños y niñas quisieran hacer, que es tener una
maquina del tiempo donde puedan viajar a otro lugar y descubrir nuevas cosas, que
aunque no es real ellos creen que si es lo es y que existe esa posibilidad.
En el desarrollo de cada capítulo, Nobita utiliza mal el invento y tiene que pedir
ayuda a Doraemon pues el uso inoportuno de los inventos causa muchos problemas.
Aparentemente el mensaje es que los inventos no resuelven los problemas, que es
mejor el esfuerzo personal. Sin embargo la falta de formación del niño le impide
llegar a tal deducción y se queda sólo con la idea de la suerte de Nobita por tener un
robot del futuro que le resuelve los conflictos.
31
Como lo planteamos al inicio el gato, con sus poderes mágicos, le permite ganar
siempre o sacar de conflictos al protagonista Nobita, así se puede notar incluso en la
canción inicial y encontrar la explicación y significación que tiene la serie:
Todo este proceso da lugar origen una nueva cultura y estamentos sociales por la
consolidación de los mensajes mediáticos, donde muchas veces los emisores toman
un enfoque de superioridad en relación al receptor, y como es el caso de los dibujos
animados y se prestan como espacios inocentes que estimulan el conocimiento de los
mas pequeños experimentando ciertos comportamientos como por ejemplo la
catarsis, el sentirse poderosos o pensar que puede serlo en cualquier momento.
32
Desde la cultura se generan nuevos ámbitos sociales forjando nuevos sistemas
comunicativos, el análisis del contenido debe entenderse como un "intertexto"
resultante de la transformación del texto original para poder interpretarlo.
Para los niños y niñas los dibujos animados pasan a ser su entorno social,
desarrollan su sociabilidad con los demás a quienes puedan contarles sus
experiencias televisivas y dejando de lado un entorno natural.
Todas las acciones que se presentan en la televisión dan origen a que los niños estén
propensos a controles físicos y psicológicos como respuestas a las adversidades de su
vida diaria, lo que da como resultado un una vida de fantasía, violencia, peligro,
amenazas e individualismo.
Los niños dedican más tiempo a esta actividad que a otras de ocio, los televidentes
tienen afinidad hacia cierto tipo de programación, de situaciones, sonidos,
23
LOMAS, Carlos, y ARCONADA, Miguel Ángel; “Mujer y publicidad: de la diferencia a la
desigualdad”, en LOMAS, Carlos (comp.) (1999); ¿Iguales o diferentes? Género, diferencia sexual,
lenguaje y educación, Paidós Educador, Barcelona. Pag 117
33
personajes, los niños y niñas aprenden a comportarse y funcionar como miembros de
la sociedad por primera vez, aquí influyen la familia, los padres, la escuela y los
medios de comunicación.
24
FUENTE: http://www.mexicodiplomatico.org/lecturas/Comunicacion%20de%20masas.pdf
25
PAPAPLIA, D.E. y Wendkos Olds, S.(1997). Desarrollo humano. Santafé de Bogotá: Mc Graw-
Hill.
26
LEVINE, M.(1997). La violencia en los medios de comunicación: cómo afecta al desarrollo de los
niños y adolescentes. Bogotá: Norma
34
Además plantea Levine que:
Los psicólogos manifiestan con respecto al tema, que muchos aspectos se asocian al
consumo televisivo, donde los niños y niñas desarrollan emociones, sensaciones,
ansiedad, y también donde desarrolla un alta capacidad creativa e imaginativa. Por
otro lado aunque no es siempre los niños dependiendo del control que exista por sus
padres y escuela, desarrollan comportamientos agresivos con otros niños y también
el tener miedo al mundo que les rodea.
Para algunos autores como Gunter Grass y McAleer Contreras, “existen maneras de
cómo los niños y niñas adoptan ciertos comportamientos estas son: catarsis,
excitación, desinhibición, imitación y desensibilización”28
27
Idem, pp 50
28
CUBILLOS, José, “Efectos psicológicos de los videojuegos en los niños”, Enero 2011,
http://videosjuegosdiabolicos.blogspot.com/2011/01/efectos-psicologicos-de-los.html (Fecha de
acceso 6 de mayo)
35
Imitación: instinto de aprender comportamientos desarrollados por
personajes televisivos y copian de ellos sus acciones.
Los dibujos animados siempre serán de gran atractivo para los niños por sus
rasgos tan expresivos y claves auditivas para llamar la atención, la rapidez del
ritmo narrativo, la estilización, el dibujo que permite simplificar la percepción
visual de la audiencia y orientarla a ciertos elementos importantes. Existen
varias escuelas de diseño de animados con diferentes estéticas como la
simplicidad y amabilidad, deformaciones expresionistas. 29
Por tanto los niños y niñas se divierten porque estos esquemas se representan en la
cultura en la escuela y el hogar, y todo esto permite comprender las emociones del
29
FUENZALIDA, Valerio, Op. Cit. P. 93
36
niño, al igual que locuras o maldades y también tendencias al desorden, catalogado
así por algunos psicólogos como la locura infantil.
Existen razones para criticar las caricaturas y programas infantiles que ofrece
la televisión comercial, pero esto se hace objeto no de una presión pública
ante las empresas televisivas y el estado que debe regularles, sino de una
dinámica de represión del juego infantil ante la televisión, entonces se da un
proceso más indeseable: niños y niñas viendo televisión con una presión
adulta para que no jueguen lo que ven 30
30
LIZARAZO, Diego, “El espacio lúdico”, México 2006, Tercera edición, Pág. 38
37
Capítulo 4
Dentro del contexto en el que los niños y niñas se desarrollan están dos instituciones
importantes que son la familia quienes se encargan en la formación individual de
cada persona, la escuela donde reciben conocimientos, normas y como tercer factor
tenemos los mass media que en la actualidad emiten nuevos roles y valores sociales
que no pueden ser controlados siempre por la escuela y la familia, es ahí que los
medios empiezan a satisfacer las necesidades de información y entretenimiento
creando nuevas formas de socialización.
La televisión por medio de su programación llega a ser un medio social donde las
relaciones entre medios y receptores van generando relaciones de producción, porque
detrás de cada imagen que aparentemente solo tiene la función de informar o
entretener, existen mensajes y valores culturales que no siempre son solo positivos o
solo negativos.
Ecuavisa es considerado uno de los canales con más rating en el Ecuador, por sus
programas con mayor sintonía y uno de los más vistos, en su mayoría por un público
netamente infantil, es Doreamon.
31
GLASER, 1995 en De Moragas, M. Sociologia de la comunicación de masas: II Estructura,
funciones y efectos, Editorial G. Gili. México, 1993, p. 156
39
3.6 La Educación y los Niños y Niñas
La educación en los niños y niñas comienza desde temprana edad, todo aprendizaje
siempre está ligado a lo afectivo, y cada uno esta propenso a caer en parámetros no
deseables para su formación por ejemplo la disciplina muy severa no permite una
independencia del niño.
Paulo Freire hace un estudio de la educación muy concreto donde se basa en que el
educador logre por medio del dialogo llegar al alumno, y juntos buscar un
crecimiento en su aprendizaje, esto se debe a que el mundo se encuentra tan
mediatizado que todo el tiempo estas comunicando y por ende aprendiendo siempre.
Es importante que los niños asuman su rol desde pequeños, más no que se les
deposite información tras información sin tener la información precisa que despeje
sus dudas, convirtiéndolo en un proceso dinámico de carácter crítico para
encaminarlo en la tarea de su realización por medio de la creatividad, del diálogo
comprensivo, confiado, y enmarcado en el respeto y auto superación.
Para Maturana:
32
Freire, Paulo ¿Extensión o comunicación? La concientización del medio rural. Siglo XXI, Editores
Bogotá, 1991
40
La educación se comprende como el proceso en el cual el niño o la niña
conviven con el otro, con su entorno, y se transforma, es un camino que dura
toda la vida, esto significa que la educación como sistema de formación del
niño tiene efectos de duración que no cambian fácilmente33
“La repetición de mensajes variados, pero compuestos todos por los mismos signos,
conllevan un efecto a largo plazo mediante el cual el repertorio del receptor se va
modificando lentamente y adquiriendo nuevos signos que él ignoraba hasta el
momento, tiende a confundirse con el repertorio del emisor. Este es el proceso del
aprendizaje” 34
33
MATURANA, Humberto, Emociones y lenguaje en la educación y política, Fernández Editores,
México, Página 14
34
AGUADED, Ignacio, Cabero, Julio, “Educación y medios de comunicación en el contexto
iberoamericano”, España, Primera edición, octubre 1995.
41
Tomando en cuenta los principios pedagógicos investigados, el objetivo del
preescolar es el de capacitar a cada niño y niña, durante sus primeros años de escuela
a ser un participante activo y autónomo de su propio aprendizaje. Es necesario que
el infante posea una imagen positiva de sí mismo, como persona y como sujeto que
aprende y que forma parte de una sociedad; en función de sus capacidades y
habilidades teniendo como guía a sus maestros.
Además es clave que los docentes busquen recursos didácticos para poder mantener a
atención de los niños y niñas en el aula, estos medios se dividen en medios pre
tecnológicos como son cartulinas, recortes, lápices de colores, donde los niños
mismo crean sus propios mensajes, y los tecnológicos como los audiovisuales,
informáticos y tecnológicas comunicativas, donde ellos miran lo qua ya esta hecho y
se prestan para nuevas interpretaciones de mensajes.
En el centro donde realizamos la investigación, los docentes afirman que tanto padres
como educadores deben tomar conciencia y asumir esta nueva realidad, para poder
guiar a los niños y niñas, enseñar a ver televisión de una manera critica. Impidiendo
que los medios sean quienes impongan los horarios en los niños y ritmos de vida en
base a su programación, sino más bien sus padres controlen este tiempo y puedan
dedicarse también a compartir ese espacio con ellos.
Sartori en el Video Niño hace mención que desde que uno es niño ve
televisión durante horas y horas, antes de aprender a leer y escribir, lo que
están viendo absorben con mayor facilidad, la televisión es la primera escuela
del niño, se sumerge en un mundo educacional, en imágenes en y un mundo
sentado en el echo de ver que este aparato es la que cambia la naturaleza
misma de la comunicación , por que transforma el contexto de la palabra y la
lleva al de la imagen, que es más sencilla que la palabra. La imagen se ve y
eso nos basta y es suficiente. Hace referencia que la televisión esta creando
una metamorfosis en el hombre en pandea (proceso de formación del
adolescente la formación del hombre 35
Una idea que se planteó en América Latina fue la de dar en los horarios de clases
materias por medio de la televisión y emitirlos en las aulas, donde se promueva todo,
la relación entre alumnos y profesores, materiales escritos, medios audiovisuales etc.
En las etapas del ciclo de la vida de los niños manifiesta Fuenzalida que “en la Etapa
Parvularia y Preescolar la televisión desempeña una función de compañía oral y
35
SARTORI, Geovanni, “La sociedad Teledirigida”, 1997, Editorial Taurus, Pág. 39
43
visual y en la etapa Escolar Básica llegan de la escuela después de una larga jornada
a buscar descanso físico y psicológico en la televisión” 36
Entonces se debería lograr que pase de ser un aparato mágico a un instrumento útil
para poder analizar y contextualizar el entorno, porque la imagen tiene mayor
eficacia que la educación tradicional.
En nuestra investigación nos comenta Iván Sari rector de la institución que una
condición clave en la educación de los niños y niñas es la atención, pues está
presente cuando están en el aula o cuando miran la televisión, esta actitud es de
mucha importancia para el desarrollo cognitivo del niño, es ahí donde el infante
empieza a realizar un proceso de recepción de información, mas no un sujeto
procesador de información, ya que en la edad que tienen los niños y niñas en nuestro
grupo focal tienden a confundir algunas actitudes que son mostradas en las
caricaturas.
Siempre existirá una estrecha relación entre televisión y educación. Ahí es donde se
debe trabajar porque la televisión es generadora de estereotipos. La escuela debe
36
FUENZALIDA, Valerio. Op. Cit. P. 86
44
tomar guías para formar un punto de equilibrio donde los estereotipos no influyan de
manera negativa en el comportamiento de los niños y niñas.
Existe escuela y familia sin percatarse que los niños y niñas tienen un vacio, la
televisión se empieza a introducir en esos espacios.
La educación siempre estuvo de cierta forma en contra de los medios como una
manera de proteger a los niños. “Los medios son siempre educativos, en la medida
en que influyen sobre lo que los niños aprenden y sobre la manera en que aprenden.
Es decir, sobre sus saberes y sobre su relación con el saber; sobre el proceso donde se
mezclan la razón y emoción, la información y representación”. 38
Desde épocas anteriores se vio a los medios como anti-cultura, es por eso que
la escuela propuso una pedagogía paternalista y defensiva, cuyos objetivos
37
SÁENZ, Albert, “Educar al hombre Mediático”, (15 de junio del 2011), Pág. 103
http://www.raco.cat/index.php/EducacionSocial/article/viewFile/168921/241732
38
MORDUCHOWICZ, Roxana, “Los medios de comunicación y la educación: Un binomio posible”,
Revista Iberoamericana de la Educación , N. 26, Mayo-Agosto 2001, Pág. 20
45
esenciales fueron ignorar a los medios por sus efectos negativos en los niños,
o bien utilizarlos en la clase para desenmascarar su poder diabólico,
explicando las diferencias con propuestas culturales elevadas y protegiendo
de esta manera a los alumnos 39
Retomando el tema de los estereotipos, es clave que en las aulas niños y niñas
trabajen entre ellos para crear una igualdad, es ahí donde la educación tiene el único
poder para poder cambiar los estereotipos y los problemas sociales, entre hombres y
mujeres principalmente se debe manejar las diferencias de genero desde su corta
edad para evitar conflictos y que se de una situación más justa entre géneros.
Mayra Pozo Pediatra, nos comentó que una de las amenazas que se puede generar
por la influencia de la televisión es la pasividad física que muestran los niños cuando
están viendo televisión, motivo por el cual no les permite tener un desarrollo
intelectual adecuado más tarde en sus estudios, mientras más niños sean deben
ocuparse en otras actividades como el deporte, el juego.
39
Idem, pág. 35
40
Idem, Pag. 44
46
No siempre se trata de explotar de lado y lado sus aspectos positivos, aun así lo que
se pretende es querer lograr que las dos juntas formen una estrategia para poder
educar de la mejor manera los niños en aspectos académicos, culturales, sociales etc.
Los medios públicos no tienen fines de lucro, aunque también buscan mantener un
nivel de rating al igual que los medios privados ya que la mayoría del tiempo los
medios privados son los que buscan llenar las demandas de programación de la
audiencia, mientras que los públicos el ofrecer un servicio comunitario.
Con respecto a los medios privados que tienen fines de lucro y son parte de una
continua lucha de clases y de dominación ideológica con concentración de poder en
grandes monopolios pasando a ser voceros de la oposición.
41
Unesco, Consejo Mundial de Radio y Televisión. La radio y televisión pública. ¿Por qué? ¿Cómo?
Quito: Oficina de Unesco, 2008.
47
Tanto los medios públicos como privados tienen derechos y obligaciones que
cumplir, pero en los últimos años y con el gobierno actual los medios privados han
puesto resistencia al cumplimento de las nuevas leyes donde se controla su
funcionamiento.
Con respecto al periodismo en los medios privados existe manipulación por medio de
las connotaciones subjetivas de la información, por medio del formato y espacio que
se le de a un determinado programa, en cambio los medios públicos normalmente
son menos manipulables que los privados.
48
Capítulo 5
Estereotipos
Son catalogados como patrones o cualidades que adoptan ciertos grupos de personas
y son basados en ideas, prejuicios, actitudes, y creencias, sobre determinada persona,
que la mayoría de veces pueden ser mal infundadas y perjudicar de alguna forma.
Es muy común en los niños y niñas que se generen estereotipos, y lleguen a tener
percepciones hacia otros, estos pueden ser positivos o negativos.
Los estereotipos tienen que ver con patrones que entran en conflicto en la
comunicación, mas no son representaciones exactas de grupos sociales, no se los
puede catalogar como malos, al contrario nos permite conocer e interpretar de
diferente manera otro tipo de culturas, pero es importante destacar que los
estereotipos se los puede batallar y sacar un lado positivo.
La función del estereotipo es justificar la conducta, es por eso que los estereotipos se
ven y pasan como naturales y obvios porque casi todo el mundo comparte el
conocimiento de su existencia. Muy a menudo, los estereotipos se crean como
49
respuesta a una amenaza, una amenaza percibido, por lo menos, contra el grupo
dominante social
50
Es importante que los niños y niñas identifiquen los estereotipos sexuales en los
medios, señalar las diferencias en la forma como los hombres y las mujeres son
mostrados. Por lo general los hombres suelen ser los héroes, mientras que las
mujeres con frecuencia tienden a desempeñar funciones menos importantes, ¿Qué
significa eso de "actuar como un hombre"? ¿De comportarse "como una dama"?
¿Quién toma estas decisiones en cada programa? ¿Cómo crees que las hacen?. Este
es un ejemplo claro de cómo actúan después de adquirir algún estereotipo.
Existen comparaciones que los niños y niñas hacen respecto a su apariencia o a sus
acciones y las de un personaje. No llegan a notar la diferencia que existe entre el
hecho de sentirse bien consigo mismo y el hecho de sentirse superior a los demás.
Puede que él o ella tampoco sepa lo fácil que es manipular las imágenes para hacer
que los modelos y los actores se vean mejor en la página o en la pantalla de lo que se
ven en persona. Muchas veces los receptores desconocen lo que existe
verdaderamente detrás de un escenario.
Poco a poco los perceptores empiezan a darse cuenta de que los personajes no
tienen que ser representados de una forma tan limitada y que también tiene valor la
presencia de muchos comportamientos y roles.
Estas formas para poder controlar los prejuicios que crean los estereotipos se los
considera como aceptable, porque de esta manera los niños y niñas puede darse
cuenta que no todo lo que miran en tv es real, sino más bien son ideas de lo que los
productores quieren transmitir.
51
Los Medios de comunicación refuerzan las opiniones generales de la gente y sirven
para definir el contenido del estereotipo para su público, recurriendo a la
presentación y repetición de representaciones coexistentes. Los medios nunca
explican los cambios en la condición social en términos históricos. La historia se
evapora y no se toman en cuenta las causas de la condición social
La enseñanza debe concentrar sus esfuerzos para educar a os niños sobre las
funciones de los estereotipos, y cómo organizan y limitan nuestro modo de ver el
mundo. Una vez que los niños tengan conciencia de cómo funcionan los
estereotipos, más oportunidad tendrán de rechazar el modo de pensar simplista que
los medios de información suscitan.
CONCLUSIONES
Entre los principales conflictos que pudimos detectar en los niños y niñas es
que sí se generan estereotipos de diferente tipo, además, la mayoría de niños
quisieran tener un gato como el de Doraemon para facilitar su vida o lo que es
52
más aun ser un súper héroe para poder viajar al futuro en una maquina del
tiempo.
En cuanto a los padres de familia de los niños y niñas del grupo focal se
puede deducir que no están de acuerdo con los programas de televisión en
general, y con respecto a Doraemon, pues la mayoría de ellos trabajan y no
pueden controlar a sus hijos, eso los lleva a pasar mucho tiempo en el
televisor hasta con lo que llegan a tener conductas rebeldes con ellos y sus
hermanos.
RECOMENDACIONES
Los niños necesitan mayor control para que ellos puedan tomar mejor control
de actitudes de imitación e identificación, por tanto si los padres de familia no
cuentan con el tiempo suficiente para controlar a sus hijos, pues los niños y
niñas deben tener un horario para ver sus dibujos, sin dejar de descuidar las
tareas, la lectura y la actividad física.
Los padres deben identificar las conductas tanto positivas como negativas
para corregir a tiempo ciertas actitudes que pueden generar estereotipos,
incluso evitar actitudes de rechazo, antipatía, racismo hacia las demás
personas, conversar con sus hijos acerca de los programas favoritos, poner
reglas en cuanto al horario, y también ofreciendo otras opciones de
programas para ver.
Los contextos audiovisuales que los niños se llevan son muy importantes por
eso se debería crear un puente de explicación entre la familia, educación y
televisión, evitando que su programación sea el centro del hogar, por eso
también es mejor que los adultos miren sus programas en un horario donde
los niños no interrumpan sus horas de sueño o demás actividades.
54
ANEXOS
ANEXO 1
Descripción del trabajo de campo
La metodología utilizada fue la visita al centro educativo San Joaquín y Santa Ana,
consistió en realizar encuestas a los padres de familia y entrevistar a los con la ayuda
de maestros. Se pudo establecer cuáles son los hábitos se crearon en los niños a raíz
de ver esta serie, que estereotipos genera Doraemon en los niños y niñas, y como
interpretan los contenidos que reciben por este medio.
Además se conversó con los maestros que fueron participes de esta jornada y ellos
manifiestan que muy poco material audiovisual se utiliza para trabajar con los niños
por falta de recursos económicos, y aunque ellos si perciben que la televisión influye
a veces de manera violenta y de hecho generando estereotipos mas entre los niños
con la niñas se trata de controlar ese momento pero con un taller, tiempo, material
didáctico o capacitación no cuentan, es por eso que se pide ayuda a los padres de
familia, porque aunque no en un gran porcentaje si existen niños que descuidan sus
tareas o que hace de menos a las niñas por ser mujer y no tener la misma condición
física.
La encuestas con los padres determinó hasta que punto la familia está involucrada en
la forma en que los niños ven la televisión, como ven a sus niños en ese momento y
después de ver Doraemon.
El análisis de las encuestas y entrevistas realizadas muestra que el grupo de focal este
estudio ven la televisión todos los días, de dos a tres horas diarias, más aun cuando
regresan a casa después de la escuela, pero también en muchos casos cuando hacen
sus tareas y antes de dormir, cuando es horario solamente con programación de
adultos. Y el consumo aumenta mucho más los fines de semana sábados y
domingos por las mañanas.
55
Los niños y niñas manifestaron que Doraemon ahora es el que esta a la moda y su
favorito. Según indican los datos arrojados en este estudio, prefieren aquellos
programas que los divierten, donde existe fantasía. Todos los niños encuestados se
muestran unánimes en decir que no les gustan nada los programas que son más
populares. Así, al preguntarles por qué no les gustaban las noticias contestaban que
"porque no son divertidas" o "porque son reales". La publicidad no en todos pero si
en el 50% les llama la atención los anuncios comerciales y desean tener el último
juguete que miran en televisión.
Los niños dicen no ver ni hablar de de sus programas con sus padres, la mayoría se
sienten impotentes antes esta realidad. Muchos quisieran compartir esos momentos
con sus hijos quisieran, reducir también el tiempo de los niños frente a la pantalla,
aunque otros padres están satisfechos de que sus hijos no tengan demasiado interés
en la televisión.
El grupo focal sabe bien qué es lo que les gusta y porque, aunque en los niños de
cuatro años es un poco mas confuso ellos definen a Nobita y Doraemon como su
personaje favorito. Los resultados del trabajo aquí presentado nos llevan a
establecer la necesidad de continuar buscando maneras que nos puedan ayudar a
entender la complejidad e interrelatividad de los contextos de socialización.
56
ANEXO 2 (Modelo de Encuesta)
Sexo de su hijo/a
M_____F_____
Esta encuesta tiene la finalidad de investigar la incidencia que usted percibe cuando su
hijo/a mira el programa de televisión “Doraemon”
a. Siempre
b. Algunas Veces
c. Pocas veces
d. Nunca
a. Si
b. No
3. ¿Cuál considera sea el factor más importante que atrae la atención de su hijo al ver
este programa?
a. Lenguaje
b. Imágenes
c. Sonidos
d. Situaciones
e. Personajes
a. Real
b. Ficticio
5. ¿En referencia al gusto de su hijo que genero prefiere su hijo al momento de ver la
televisión?
a. Dibujos animados
b. Series infantiles
c. Películas
d. Musicales
57
ANEXO 3 (Modelo de Entrevista)
Guía de la Entrevista
Edad
M_____F_____
………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………….
5.- ¿Conversas con tus padres sobre los dibujos que miras y que más llaman tu
atención?
…………………………………………………………………………………………………
58
ANEXO 4 (Tabulación)
PREGUNTA 1
A SIEMPRE 10
B ALGUNAS VECES 3
C POCAS VECES 1
D NUNCA 1
PREGUNTA 2
A SI 9
B NO 6
PREGUNTA 4
A Real 8
B Ficticio 7
60
5. ¿En referencia al gusto de su hijo que género prefiere su hijo al
momento de ver la televisión?
PREGUNTA 5
A Dibujos Animados 11
B Series Infantiles 2
C Películas 1
D Musicales 1
61
BIBLIOGRAFÍA
62
LIZARAZO, Diego, “El espacio lúdico”, México 2006, Tercera
edición, Pág. 38
63
REVISTAS
FUENTES DE INTERNET
64
http://www.uhu.es/cine.educacion/articulos/educacionfamiliarsocializ
acion.htm, (fecha de acceso 12 de mayo)
65
Guinsberg E, (junio 2003) “La influencia de los medios masivos en la
formación del sujeto: Una perspectiva psicoanalítica”, ( Fecha de
acceso 12 abril 2011) http://www.scielo.br/pdf/pe/v8n1/v8n1a02.pdf
66