0% encontró este documento útil (0 votos)
94 vistas4 páginas

Gamificación en Liderazgo y Trabajo en Equipo

Este documento presenta los lineamientos para el desarrollo de una herramienta de gamificación como proyecto integrador de una asignatura sobre liderazgo y trabajo en equipo. Los estudiantes deberán crear una herramienta de gamificación alineada con los objetivos de aprendizaje de la asignatura que incluya contenido, preguntas, desafíos y una narrativa de juego progresiva. Como parte del proyecto, los estudiantes deben elaborar un video y prototipo que demuestren la aplicación de conceptos de lideraz

Cargado por

xavier
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
94 vistas4 páginas

Gamificación en Liderazgo y Trabajo en Equipo

Este documento presenta los lineamientos para el desarrollo de una herramienta de gamificación como proyecto integrador de una asignatura sobre liderazgo y trabajo en equipo. Los estudiantes deberán crear una herramienta de gamificación alineada con los objetivos de aprendizaje de la asignatura que incluya contenido, preguntas, desafíos y una narrativa de juego progresiva. Como parte del proyecto, los estudiantes deben elaborar un video y prototipo que demuestren la aplicación de conceptos de lideraz

Cargado por

xavier
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

GAMIFICACIÓN LIDERAZGO

ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
LIDERAZGO Y TRABAJO EN EQUIPO-MGT2286

Los objetivos de la herramienta de gamificación se alinean con los RdA de la asignatura.

RdA 1 - Desarrolla habilidades de motivación, comunicación y gestión efectiva de equipos de


trabajo que contribuyen al desarrollo personal y profesional.

RdA 2 - Aplica técnicas de liderazgo para cumplir de manera ética los objetivos en el campo
profesional y personal.

Actividades aplicación

 En cada herramienta de gamificación se deberá incluir el contenido de la asignatura,


desde la semana 1 de clases hasta la 15.
 Se deberá buscar que los estudiantes se identifiquen con un jugador, según su
información académica y personal relevante y su firma de liderazgo.

 La herramienta debe ser divertida y deberá favorecer el reforzamiento de


conocimientos adquiridos durante la clase.

Desarrollo de la actividad

Cada herramienta de gamificación deberá presentar desafíos, victorias y narrativas de juego


progresivas que trazan un rumbo claro hacia el éxito y el desarrollo de este. Además, deberá
incluir, de forma creativa, el video en el avance del Progreso 2.

Entregables para segundo progreso


El grupo debe realizar un informe con los siguientes puntos:
1. Realizar las correcciones de primer avance
2. El grupo debe elegir la herramienta de gamificación debe justificar la con argumentos
válidos su elección.
3. Como insumo principal de las herramientas de gamificación se requieren las
preguntas, por lo que mínimo deben formular 4 preguntas para los temas: Resiliencia,
Tres perspectivas, cultural, político, diseño estratégico, cómo cambia la cultura, poder
e influencia. Es importante incluir preguntas de todos los recursos que se han
compartido semana a semana. En total deben tener un banco de preguntas de 24
preguntas para este progreso. Es importante el formato de pregunta para su
herramienta de gamificación.
4. Desarrollo de un vídeo
o Creación de un vídeo que irá dentro del juego que será parte del proyecto
integrador. En el vídeo, el grupo debe reflexionar profundamente sobre la
pregunta de reflexión y transmitir esas ideas
 Pregunta de reflexión: ¿Cómo las cuatro capacidades del líder, y las
tres perspectivas aplicadas en el diario vivir y el accionar profesional,
pueden ser un diferenciador para la consecución de metas en las
organizaciones del siglo XXI?

La presentación, su guion y aplicación deben ser desarrollados en su totalidad por el


grupo de estudiantes, quienes con el uso de diversas metodologías como: roll play,
caricaturas, preguntas de desafío, etc. deben motivar al jugador a aplicar las
capacidades y perspectivas, tal como lo ha hecho el estudiante durante este período
académico. 

El vídeo no es una explicación de las cuatro capacidades y tres perspectivas, ni una


argumentación teórica

o El tiempo mínimo del vídeo es de 1 minuto, si es requerido podría subir hasta


un máximo de 3 minutos. 
o Se debe garantizar que el audio sea de buena calidad. 
o Mantener el lenguaje adecuado atado a la dinámica del juego planteado.

Los estudiantes acudirán a los conocimientos previos obtenidos durante el semestre


sobre el tema en referencia, así como a sus propias experiencias en el trabajo o el
estudio, en las cuales hayan tenido la oportunidad de aplicar las cuatro capacidades y
tres perspectivas del liderazgo para explicar éstas a los espectadores del vídeo y
motivar su aplicación.

5. Desarrollo de prototipo, el grupo debe incluir el link de su prototipo por lo que es


fundamental realizar las correcciones del primer avance. Es importante que el
docente tenga acceso.
6. Realizar una conclusión grupal sobre los aprendizajes obtenidos en el desarrollo de
este segundo avance. Es importante que la conclusión comenten cuáles son los
principales retos, desafíos que el grupo ha enfrentado y cómo los han superado.
7. Cada grupo tiene un canal en la plataforma en teams, deben incluir capturas de
pantalla de las evidencias de las reuniones realizadas en el canal, o en el caso de usar
otras herramientas deben agregarlas.
8. Es importante incluir referencias.

INDICE

1. Gamificación
2. Herramientas de gamificación
3. Banco de preguntas
4. Cronograma de trabajo
5. Elección de herramienta
6. Vídeo
7. Prototipo
8. Conclusión
9. Referencias
Se sugiere revisar los siguientes links:

La mejor guía para comprender la gamificación paso a paso

25 herramientas de gamificación para clase

Pacific: serious game de liderazgo y gestión de equipos

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

También podría gustarte