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Bádminton en Educación Física Primaria

Este documento presenta una sesión de bádminton para alumnos de 5o y 6o grado. La sesión consiste en tres actividades principales: 1) Un juego de equipos llamado "La Batalla de los Volantes" para practicar el golpeo. 2) Partidos individuales 1x1 para desarrollar la técnica y táctica. 3) Partidos de dobles 2x2 para continuar perfeccionando la técnica y estrategia del juego. El objetivo general es mejorar la técnica del golpeo y saque, así como iniciar a

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Bádminton en Educación Física Primaria

Este documento presenta una sesión de bádminton para alumnos de 5o y 6o grado. La sesión consiste en tres actividades principales: 1) Un juego de equipos llamado "La Batalla de los Volantes" para practicar el golpeo. 2) Partidos individuales 1x1 para desarrollar la técnica y táctica. 3) Partidos de dobles 2x2 para continuar perfeccionando la técnica y estrategia del juego. El objetivo general es mejorar la técnica del golpeo y saque, así como iniciar a

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BLOQUE: Juego y Deporte 3er ciclo :CICLO

UNIDAD: Bádminton 5º y 6º :NIVEL


SESION: 05
OBJETIVOS:
MATERIAL: una raqueta y un volante para cada 1. Avanzar el en golpeo de derecha y revés.
alumno. 2. Desplazarse golpeando el volante.
3. Afianzar la técnica del golpeo y del saque.
ORG. ALUMNOS: individual, parejas y equipos. 4. Iniciar la táctica de la colocación en el campo.
5. Ser capaz de llevar el tanteo en un partido.
6. Participar en juegos de forma activa.
7. Respetar las normas del juego.
TEC. ENSEÑANZA: Asig. Tareas y Res. Problemas.
ANIMACIÓN

1. Introducción al Bádminton. Visionado del siguiente video:


- Colocación en el campo:
http://www.youtube.com/watch?v=bTx8drWsOkA&feature=player_embedded

PARTE PRINCIPAL

1. La Batalla de los Volantes. La clase se divide en dos grupos de


igual número de jugadores; un grupo a cada lado de la red. Cada
uno con un volante. A la señal comienzan a lanzarse volantes
los dos equipos, intentando devolver todos los que caigan en su
campo. Cuando se dé la señal de finalizar el juego, gana la
batalla el equipo que tenga menos volantes en su campo.

2. Partido 1x1. Por parejas, uno enfrente del otro y con una red de por
medio, golpean alternativamente el volante, llevando la puntuación del
partido.

3. Partido 2x2. Por parejas, uno enfrente del otro y con una red de por
medio, golpean alternativamente el volante, llevando la puntuación
del partido.

1
VUELTA A LA CALMA

1. Recogida del material y redes.

www.educacionfisicaenprimaria.es José Luis Lara Olmedo

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