Implementación
de tecnología
Captura de movimiento
asequible para animación
y videojuegos
Por: Oscar Fabián Sosa Suárez
La necesidad de implementar un sistema de captura de movimiento que
estuviera al alcance de las personas del común, estudiantes y en general
todo aquel que desee tener un equipo para la animación de personajes en
su casa, de bajo costo y fácil de usar, fue lo que impulsó a realizar la inves-
tigación con la ayuda de una herramienta muy útil como lo es el Kinect de
Xbox, se inicia un proceso de estudio cualitativo y cuantitativo, que busca-
ba indagar las variables que existen entre los diferentes programas con un
costo asequible, comparar las velocidades de ejecución, instalación y de
extracción de archivos, así como mirar las condiciones físicas y de infraes-
tructura donde se pudiera utilizar el sistema de Mocap y de esa manera
mirar la incidencia y funcionalidad de las nuevas técnicas de animación,
comparándolas con los equipos de captura de movimiento profesionales
a los que solo los grandes estudios de animación y videojuegos pueden
acceder por su alto valor económico en la industria del 3D a nivel mundial.
El proceso investigativo comienza buscando los equipos y software
utilizados en los grandes estudios, mirar que condiciones tienen para
obtener los resultados deseados, luego se procede a buscar programas
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de bajo costo o en versiones beta que puedan ser descargados sin
inconvenientes de licencias de uso o que se asemejaran a lo que puede
hacerse con equipos de captura profesionales, concluyendo que el Ipisoft
y el faceshift eran los programas que mejores resultados daban y eran de
fáciles de descargar e instalar.
La gente se preguntaría por qué complicarse la vida investigando
sobre estos temas si para eso existen empresas dedicadas a prestar ese
tipo de servicios, pero la respuesta es sencilla, en Colombia la industria
de la animación 3D es relativamente nueva y se avanza a paso muy lento
frente a los países desarrollados y con poder adquisitivo para montar
estudios profesionales, por esa razón las pocas empresas que pueden
prestar estos servicios en Colombia invierten mucho dinero en esos
equipos profesionales, generando automáticamente que las tarifas que
cobran por prestar esos servicios, sean demasiado elevados, y a la vez
marginado a grupos sociales específicos como el de los estudiantes, que
en su condición no pueden pagar ese tipo de servicios tan elevado.
Con todos los antecedentes que impiden el poder y el querer vincularse
a proyectos de estudio y aprendizaje por parte de estudiantes y personas
sin el suficiente poder adquisitivo e interesados en adquirir equipos de
captura de movimiento para personajes 3D, se pensó en investigar desde
la facultad de Diseño, Comunicación y Bellas Artes de la Fundación
Universitaria del Área Andina en el programa de Tecnología en Anima-
ción y Posproducción Audiovisual, el ¿cómo resolver el tema?, dándole
alternativas de bajo costo a todas las personas que quieran montar un
estudio de captura de movimiento, con un precio cómodo y de fácil uso.
La profundización en dicha temática se constituye en un aspecto
relevante, en tanto ésta compone el punto de partida para que los anima-
dores del país se fortalezcan en el ejercicio de su profesión a través del
uso de herramientas alternativas, que les permita avanzar en el campo
de la animación 3D y posicionarse frente a los países que se encuentran
a la vanguardia.
3D
Ilustración
David Aros
ANIMACIÓN
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Prueba piloto 1
PRUEBAS DE Ilustración
David Aros
MOVIMIENTO
La implementación de este sistema de Teniendo en cuenta lo anteriormente dicho se
captura de movimiento, conocido como procede a realizar pruebas de campo en un espacio
MOCAP, también puede ser beneficiosa en dentro de la Fundación Universitaria del Área Andina
el área de la salud, el área deportiva y para con kinects de la universidad, y con un computador
la creación de empresas que contribuya al portátil al cual previamente se le habían instalado
desarrollo económico y social del País. Cabe los programas en su versión Beta que puede ser
señalar, que dicha tecnología debe cumplir descargada directamente de la página de Ipisoft, se
con una serie de características tales como: hace la calibración de la cámara de Kinect la cual hace
bajo costo, fácil implementación e instala- un escaneo del espacio de trabajo para determinar el
ción y sin restricciones de licencias, para área y profundidad donde se va a trabajar, una vez
cumplir con los objetivos de la investigación. hecho eso, el actor que realizará los movimientos se
pone frente a la cámara en una posición incial que
en términos de animación se conoce como posición
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Prueba piloto 3
SISTEMA DE
en T, que consiste en adquirir una postura
CAPTURA
Hardware utilizado para la captura de movimiento
corporal con los pies juntos y los brazos
extendidos a los lados, y de esa manera
tener referente del momento en el que se
inicia y termina un movimiento o actuación
por parte del actor.
Es recomendable realizar actuaciones
cortas como ciclos de caminado ya que
Kinect de pruebas
el extenderse demasiado hace que los EVOLUCIÓN
archivos sean muy pesados y dificulta el
proceso posterior de extracción y clasifica-
ción de los mismos.
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Cuando se obtienen los resultados, se procede Sacando conclusiones se puede decir lo siguiente:
a la extracción de dichos archivos en un formato
conocido como FBX, que es un formato de archi- Que los programas que se utilizaron son buenos
CAPTURA
vo universal que la mayoría de programas de 3D en su versión Beta, le permiten al usuario manejar
reconoce, tales como Maya 3D, Blender, 3dMax y una interfaz sencilla y fácil de entender, lo malo es
Motion Builder, en el proceso el archivo extraído que la versión Beta tiene una duración de un mes,
fue probado en Maya 3D, Motion Builder y el propio luego de ese tiempo se debe adquirir una licencia
Ipisoft que también permite cargar modelos con comercial que tiene un costo aproximado para el
rigging para la ejecución de los movimientos a año 2015 de unos 1600 dolares, para algunos un
personajes 3D. Es importante recalcar que para valor elevado si se habla de equipos de bajo costo,
que el proceso sea exitoso, se debe contar con pero si se compara con los equipos profesionales
modelos 3D bien hechos y que tengan un rigging que pueden llegar a costar millones de dólares
o para quien desconoce el termino un esqueleto y que deben ser operados por personas con una
muy bien logrado, de esa manera el movimiento capacitación y estudio previo y que provoca un
logrado con la captura de Kinect se acoplará costo adicional al del equipo, entonces si se entra
perfectamente y el movimiento será copiado lo a hablar de que Ipisoft es un software de bajo costo
más fiel posible al realizado por el actor. que puede ser adquirido por universidades para que
los estudiantes se capaciten en las nuevas técnicas
Se hicieron las pruebas y los resultados fueron de animación e incentivar a que la industria del 3D
buenos, el movimiento fue copiado casi a la perfección crezca y se fortalezca, así mismo el hardware utili-
en el modelo 3D, pero es donde vienen los contras y se zado es una cámara de Kinect que no supera los
procede a sacar conclusiones del proceso, evaluando 300 mil pesos colombianos y que con un compu-
lo positivo, lo negativo y lo que se puede corregir. tador portátil con algunas características básicas
como una tarjeta de video de buena calidad y 8 gb
de ram para procesamiento suman alrededor de
unos 5 millones de pesos y con los que se pueden
hacer trabajos de excelente calidad, cumpliendo lo
estándares de calidad mundial, y con resultados
parecidos a los logrados por los grandes estudios
de animación 3D y las grandes franquicias de video-
juegos como Ubisoft.
Ilustración
David Aros
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Prueba piloto 2 Rrueba piloto
Mocat 2 con Kinet
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Obviamente no todo es bueno, en las de capturar el movimiento hasta de 5 actores
pruebas también se pudo observar que en escena, con unas condiciones lumínicas
SIMULACIÓN con la profundidad de campo hay inconve-
nientes, ya que al alejarse de la cámara se
pobres y lo más increíble es que captura el
movimiento de los dedos las manos y captura
pierde información y provoca movimientos facial, todo en un solo proceso, con la cámara
erráticos y equivocados a la hora de de Xbox 360, únicamente se puede capturar
emparentar el archivo con la información movimiento corporal dejando por fuera el
a un modelo 3D, es recomendable moverse movimiento de manos que debe hacerse
de forma horizontal o vertical como para posteriormente por un animador al igual que
hacer saltos y ciclos de caminado, porque el movimiento facial que debe hacerse en un
si se hace retrocediendo de la cámara, van proceso por separado con el Faceshift o de
a existir problemas posteriores. manera manual. No se pudo en el proceso
de la investigación hacer pruebas físicas con
En la investigación se pudo hacer un una cámara de Xbox One al no contar con una,
estudio comparativo entre las cámaras de se espera que a futuro se puedan hacer las
Kinect, ya que Microsoft al lanzar el Xbox pruebas y hacer una comparación más exacta
One también lanzó una nueva cámara de sobre las cualidades de ese hadware tan pode-
Kinect para el más reciente modelo de la roso y útil para la industria de la animación.
consola, con una potencia increíble, capas
Prueba piloto 1
Prueba piloto
Traje de sensores
de movimiento
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LISTA DE
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KINECT XBOX http://www.prodakstudio.com/2011/03/captura-de-movimiento-con-kinect-motion-capturewi-
th-kinect/
KINECT XBOX EVOLUCIÓN http://www.xatakawindows.com/xbox/la-evolucion-de-kinect-y-la-importancia-de-
microsoft-research
LUZ ESTROBOSCÓPICA http://www.fotonostra.com/glosario/estroboscopica.htm
SISTEMAS DE CAPTURA DE MOVIMIENTO – EXOCAP (loop) http://www.loop.la/2003/docs/sistema_de_
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SISTEMAS DE CAPTURA DE MOVIMIENTO PROFESIONAL- http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicio-
nales/trabajos/Peliculas/Mocap/tecnol.htm
3DA2 ANIMATION STUDIOS http://3da2animation.com/inicio/
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