Juego Heurístico y Motricidad Fina
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337 inicial deben ser significativas y vivenciales con el propósito de formar niños autónomos
338 capaces de solucionar sus propios problemas. Por esa razón el MINEDU propone de manera
339 educativa que cada niño debe tener la capacidad de utilizar su imaginación empleando los
340 materiales más próximos, de acuerdo a su contexto
341 Considerando la situación actual que estamos viviendo con respecto a la pandemia que se
342 vive a nivel mundial, se ha evidenciado que los niños y niñas de 3 años de la I.E.I. N°270
343 Independencia Nacional tienen dificultades en desarrollar su motricidad fina encontrándose
344 deficiencias en su desarrollo, también se encontró que uno de los motivos es falta de apoyo
345 de los padres de familia en casa a sus menores hijos; por esas razones nos planteamos las
347 El juego heurístico es relevante para que los niños y niñas observen y manipulen los objetos
348 para mostrar su expresión; utilizando sus sentidos, que le permitan la construcción de
349 conceptos. Por otra parte, consideramos que con esta investigación se logrará conocer más
350 sobre cómo desarrollar y potenciar la motricidad fina en los niños y niñas, ya que se encuentra
351 poca información y este principio necesita mayor énfasis.
352 Al entender la motricidad fina; como la capacidad que los niños adquieren progresivamente
353 dentro del desarrollo humano y que se manifiesta en las habilidades de explorar, opinar, decidir
354 y confiar; se considera adecuado realizar esta investigación
355 La investigación tendrá como propósito demostrar cómo el juego heurístico influye en la
356 motricidad fina de los niños y niñas de 3 años de la I.E.I. N°270 Independencia Nacional, para
357 poder mejorar la motricidad fina en los niños y niñas de 3 años, se utilizará como estrategia el
358 juego heurístico. Por tal motivo se considerará la aplicación del juego heurístico en niños y
359 niñas de 3 años para verificar, diagnosticar y comprobar que por medio de esta es posible
360 fortalecer la motricidad fina dándola a conocer a los niños y niñas, padres y docentes.
361 Consideramos que esta investigación será un aporte de nivel teórico y práctico que pueda
362 contribuir a la labor del docente, guiándolo a seguir preparándose e investigando aspectos
363 importantes para desarrollar y favorecer la motricidad fina de los niños y niñas.
364
365 V. Antecedentes del proyecto
366 (Reyes, 2004) en su tesis de licenciatura “El juego como estrategia didáctica en el aprendizaje
367 del niño”, aprobada en la Universidad Pedagógica Nacional de Ciudad del Carmen, llega a
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368 investigar y concluir que: El juego, es una actividad amena que permite a los niños desarrollar
369 sus potencialidades físicas e intelectuales y les ayuda a formar su personalidad, adquiriendo
370 valores y destrezas.
371 (Roncancio Melgarejo, 2009)en su tesis de maestría “la actividad física como juego en la
372 educación inicial de los preescolares”, aprobada en la universidad de Antioquia-Bogotá, llega
373 a concluir que: el juego es un factor indispensable en el proceso formativo de los niños y en la
374 adquisición de estilos de vida saludable. Es así que a través de esta investigación y en algunos
375 artículos sobre la actividad física como juego en preescolares, se encontró que algunos se
376 enfocan en la prevención y manejo de patologías presentadas en los niños a través del juego.
377 (Rodríguez Medina, 2013)en su Tesis de “Estrategias para contribuir con el desarrollo de la
378 motricidad fina en niños de 4 a 5 años “de Cuenca, el objetivo de la investigación fue,
379 seleccionar estrategias para contribuir con el desarrollo de la motricidad fina, identificar
380 estrategias viso-manuales en la motricidad, fina que se presentan en los niños de 4 a 5 años,
381 se ha llegado a las siguientes conclusiones: Se han seleccionado e identificado, estrategias,
382 viso manuales que favorecen el desarrollo de la motricidad fina en niños de 4-5 años, conocer
383 estrategias, es de gran importancia y sobre todo seguir una secuencia en las actividades que
384 nos permitan un trabajo organizado que influya en la aplicación de las actividades.
392 (Lliguicota Rivera & Maldonado Parra, 2013) en su tesis “estrategias lúdicas en la
393 adquisición de aprendizajes significativos en el nivel de educación inicial, Milagro – Ecuador
394 2013, su objetivo es analizar el valor y la importancia de las estrategias lúdicas mediante la
395 actualización a los docentes con conocimientos que permitan en el niño y niña del nivel inicial
396 2 adquiera aprendizajes significativos, método científico de investigación es de tipo
397 cuantitativa y se determina por su formalidad en la utilización del método científico ya que se
398 caracteriza por ser un proceso sistemático, metodológico. En el presente proyecto de
399 investigación se llegó a las siguientes conclusiones , el juego no es integrado en el área
400 educativa como una línea metodológica del currículo de educación inicial, el juego libre y
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401 espontaneo ayuda a que el niño construya su propio aprendizaje, el docente no desarrolla
402 actividades lúdicas que le permitan adquirir experiencias de aprendizaje a los niños y niñas,
403 los resultados de las observaciones a los niños y niñas evidenciaron un porcentaje mayoritario
404 de niñas y niños con muchas necesidades de integrar el juego en su proceso de aprendizaje.
405 (Ovide Decroly, 2002) destaca la iniciación del aprendizaje partiendo del juego, es decir
406 destaca el juego educativo como medio de interés para crear aprendizajes en la etapa
407 preescolar. No obstante, resalta las condiciones naturales en las que el educando interactúa,
408 asegurando que el juego no es una estrategia impuesta por el educando, sino que surge del
409 vínculo cotidiano en la que el menor se desenvuelve, por lo tanto, no hay un quiebre entre lo
410 que el sujeto ya conoce y lo que conocerá, es ahí donde nacerá el interés, pieza clave para
411 construir un aprendizaje. Ante ello, destaca el respetar los intereses del niño, lo que realmente
412 a su edad le inquieta, a su vez, resalta la naturalidad en la que el proceso de aprendizaje debe
413 ser ideada. Imponer un conocimiento cuando este no es de interés del menor, es perder el
414 tiempo
418 (Moyles, 1999) en su libro: “El juego en la educación infantil y primaria”, destaca los beneficios
419 que hacen que el jugar sea una actividad enriquecedora en el niño: “El juego ayuda a los
420 participantes a lograr una confianza en sí mismos y en sus capacidades y, en situaciones
421 sociales contribuye a juzgar las numerosas variables dentro de las interacciones sociales y a
422 conseguir empatía con otros” (p. 22).
423 En este sentido, (BERRUEZO, 1995) señalan que el juego es una actividad social por
424 excelencia en la que están claramente reflejadas las características del pensamiento y las
425 emociones de la infancia. Los beneficios que ofrece este juego son diversos, nos permite dotar
426 a los niños de herramientas que les permiten grandes oportunidades de crecimiento y por
427 tanto favorecen:
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435 La capacidad de concentración: comienza desde muy pequeño a jugar con los objetos
436 atendiendo y concentrándose en ellos.
443 La coordinación motora fina y gruesa: haciendo que aumente la utilización de las manos y su
444 coordinación óculo manual y a la vez que se desarrolla el equilibrio estático y dinámico, ya que
445 está implicado todo el cuerpo. ¿Por qué trabajar con el Juego Heurístico?
446 Como destaca (Sainz, 2009) utilizar este método es beneficioso porque permite manipular
447 materiales, facilita el desarrollo sensorial, y favorece la psicomotricidad fina. Además,
448 contribuye al desarrollo emocional, así como al desarrollo de la expresión, el lenguaje y
449 autonomía. También incentiva el desarrollo lógico-matemático, la actividad de observación
450 científica, activa la imaginación y la concentración. Gracias a esta actividad los niños/as
451 estructuran su mente haciendo hipótesis sobre el comportamiento de los materiales que tienen
452 a su alcance y especialmente sobre las consecuencias de sus combinaciones, así mismo
453 también descubren las capacidades de los distintos utensilios (Edo, 2012). Los materiales
454 naturales no son solamente los que nos ofrece la naturaleza, sino cualquier otro objeto o
455 elemento que forma parte de nuestras vidas y que pueden ser herramientas de creatividad y
456 de juego. Estos elementos los encontramos en nuestro día a día y son cacharros de cocina
457 (cuchara de madera, espumadera de metal, flaneras…), alimentos (manzana, plátano,
458 pimiento…), materiales básicos de la higiene personal (cepillo del pelo, cepillo de dientes,
459 guante de crin, piedra pómez…), objetos de la naturaleza (conchas, piñas, arena, piedras…)
460 y otros elementos (cajas, pinza de la ropa, lazos, tapones…) (Vila y Cardo, 2007).
462 Período en el cual los niños realizan en forma individual o grupal, distintas actividades que les
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463 permiten desarrollar aprendizajes de acuerdo con sus posibilidades, intereses y Experiencias
464 previas. (Penchansky de Bosch, y otros, S/F)
465 (Gonzalez, s.f.) El “juego heurístico” es una actividad pensada por la prestigiosa pedagoga
466 Elinor Goldschmied para llevar a cabo en la escuela infantil con niños en su segundo año de
467 vida. Aprovechando la enorme curiosidad de los pequeños, esta actividad permite desarrollar
468 sus capacidades y favorecer sus habilidades sociales y de comunicación.
469 El niño tiende, de forma natural, a explorar y a combinar los objetos que tiene a su alcance.
470 Todo le interesa. Aprovechando su enorme curiosidad, su actividad espontánea, su creciente
471 destreza manual y su movilidad, la doctora Elinor Goldschmied, que ha asesorado a
472 numerosas escuelas infantiles del Reino Unido, Italia y España, propone el «juego heurístico»
473 para llevar a cabo con los niños de 12 a 24 meses de vida. El término «heurístico» (del griego
474 heurisko que significa «descubrir, investigar») hace referencia a la idea central de la actividad:
475 el aprendizaje activo. Descubrir y aprender
476 El juego heurístico es una actividad en la cual un grupo reducido de niños (de 8 a 10 máximo),
477 entre los 12 y los 24 meses de edad, manipula y combina libremente gran variedad de objetos
478 (no catalogados como didácticos), explorando las distintas posibilidades. Juegan absortos a
479 llenar y vaciar, apilar, abrir y cerrar, tapar y destapar, comparar, introducir unos objetos dentro
480 de otros... Y al terminar la exploración, se recoge y clasifica el material, algo también de suma
481 importancia. Con estas acciones, los niños ejercitan y enriquecen sus capacidades físicas,
482 mentales, emocionales y sociales; se consigue un ambiente de grupo adecuado y el adulto
483 tiene la oportunidad de conocer mejor a cada niño para así poder incidir positivamente sobre
484 su desarrollo.
486 El adulto ha de estar presente físicamente para dar seguridad a los niños, pero no es necesaria
487 su intervención. Al principio, les comunica el comienzo de la actividad y elige solo 3 o 4 tipos
488 de objetos (que irá variando en cada sesión) y los coloca de forma atractiva y adecuada. Pero
489 a lo largo de la sesión su actitud es meramente observadora, salvo que se necesite su
490 intervención en algún momento puntual para reorganizar el espacio o el material o mantener
491 un clima favorable. Disponible, pero sin interferir en la actividad, sin verbalizar las acciones del
492 niño, sin hacerle sugerencias. Ya hay muchas ocasiones a lo largo del día para ello. Los anima
493 fundamentalmente a través de su mirada.
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494 A la hora de la recogida, su papel es algo más participativo. Cuando percibe que el interés
495 decae, invita a los niños a introducir cada objeto en su bolsa correspondiente hasta que esté
496 todo clasificado y recogido, aprovechando para indicarles el nombre del material, la cantidad
497 y el lugar dónde se encuentra en relación con los demás objetos (debajo de, allí hay dos
498 tapones, etc.).
499 Motricidad (Pérez, 2011) refiere que las sensaciones conscientes del ser humano en
500 movimiento intencional y significativo en un tiempo objetivo y representado, incluyendo
501 percepción, memoria, proyección, actividad, emoción, raciocinio. Se evidencia en diferentes
502 formas de expresión gestual, verbal, escénica y plástica etc.
503 Desarrollo de la Motricidad (Viciana & Chacon, 2017)Consideran que: La motricidad no solo
504 es importante porque permite el desarrollo motor del alumnado, sino también porque a través
505 de ella el niño expresa y comunica sus emociones y adquiere los conocimientos
506 pertenecientes al ciclo, siendo el movimiento un factor determinante en el aprendizaje al ser
507 considerado un agente motivador capaz de impulsar al niño a la acción, que junto al juego
508 ocupa un lugar relevante en el día a día del pequeño. Es por ello que la etapa de educación
509 infantil es perfecta para el desarrollo de competencias específicas en el niño, que marcarán
510 su personalidad y su posterior desarrollo tanto personal como académico
512 (Motta & Risueño, 2007) dice que la motricidad fina es aquella que implica el control de
513 músculos pequeños como aquellos que mueven los ojos, los dedos y la lengua. En este
514 sentido, recalcamos la importancia de los procesos perceptivos que posibilitan el control motor.
515 Si pedimos a un niño pequeño que cierre la mano y levante un dedo sin mover los otros,
516 veremos que no es una tarea que le resulte sencilla. Si además le pedimos que cierre los ojos,
517 veremos que la tarea se le dificulta aún más. Es decir, que la motricidad fina guarda estrecha
518 relación con el resto del cuerpo.
520 Coordinación viso-manual. (Arias, 2014) capacidad que consiste en que las manos
521 (coordinación manual) son capaces de realizar unos ejercicios guiados por estímulos visuales.
522 La motricidad fina comprende todas las actividades que requieren precisión y un elevado nivel
523 de coordinación.
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525 Lanzar objetos, tanto con una como con otra mano, intentando dar en el blanco
530 • Ensartar un cordón en planchas y/o bolas perforadas, Manipular objetos pequeños
531 (lentejas, botones).
534 (Frostig, 1980) plantea que la coordinación visomotora es la capacidad de coordinar la visión
535 con movimientos del cuerpo, sus partes o lo que es lo mismo es el tipo de coordinación que
536 se da en un movimiento manual o corporal, que responde positivamente a un estímulo visual.
537 Frostig se dedicó a realizar trabajos referidos a problemas de precepción visual elaborando
538 un diagnóstico y tratamiento para los mismos dirigidos a la enseñanza de la escritura,
539 encontrando siete aspectos nombrados a continuación:
540 Coordinación ojo-mano. Permite realizar actividades en las que utilizamos simultáneamente
541 los ojos, las manos y dedos.
542 Posición en el espacio. Considera la habilidad para igualar dos figuras de acuerdo a rasgos
543 comunes.
544 Copia. Implica la habilidad para reconocer los rasgos de un diseño y repetirlo a partir de un
545 modelo.
546 Figura-fondo. Mide la habilidad para ver figuras específicas cuando están ocultas en un fondo
547 confuso y complejo.
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550 Cierre visual. Mide la habilidad para reconocer una figura estimulo que ha sido dibujada de
551 manera incompleta.
552 Constancia de forma. Mide la habilidad de reconocer figuras geométricas que se presentan
553 en diferente tamaño, posición o sombreado.
573 Aplicar el juego heurístico en el desarrollo de la coordinación óculo manual en los niños y niñas
574 de 3 años de la I.E.I. N° 270 Independencia Nacional
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587 En cuanto al diseño de investigación que se aplicará es pre experimental porque se manipula
588 apropósito al menos, una variable independiente y así apreciar su efecto y la relación con una
589 o más variables dependientes. En la presente investigación se aplicará Pre test - Post test en
590 la que los sujetos no se establecen al azar en un grupo ya conformado previamente al
591 experimento: es grupo intacto ( Hernández, Fernández, & Baptista, 2010) Al concluir se
592 obtendrá una comparación para el respectivo análisis. Se diagrama de la siguiente forma:
593 Ge......................O1..................X...........................O2
594 DONDE:
600 La población de la investigación de estudio será conformada por los niños y niñas de 3 años
601 de la I.E.I N° 270 Independencia Nacional, matriculados en el año 2021; se detalla en la
602 siguiente tabla.
603 Tabla 1
604 Población de niños y niñas de 3 años de la I.E.I. N°270
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3 AÑOS 8 12
632 • Testa de salida: Se utilizará el cuestionario TEPSI como una prueba de salida
633 que se tomará a los niños y niñas al culminar con la ejecución de las
634 actividades del juego heurístico.
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654 Procedimiento
660 Tercero: Después del experimento se aplicará la prueba de salida con el fin de
661 determinar los resultados de la investigación para su respectivo tratamiento.
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665 Para el análisis e interpretación de los datos resultantes del Pre y Post-Test del presente
666 trabajo de investigación se empleará las medidas de tendencia central tales como la media
667 aritmética y la varianza.
674 Varianza
680 Para la prueba de hipótesis se utilizará la prueba relativa a la diferencia de dos medias y a
681 través de ella se establecerá la eficacia del tratamiento experimental.
682 X. Referencias
683 Hernández, Fernández, & Baptista. (2010). Metodologia de la investigacion .
684 Arias, J. (2014). "Motricidad fina,coordinacion viso manual".
685 Avila, A., Block, D., & Carvajal, A. (2006). INVESTIGACIONES SOBRE EDUCACIÓN
686 PREESCOLAR Y PRIMARIA.
687 BERRUEZO, P. P. (1995). “El cuerpo, el desarrollo y la psicomotricidad”.
688 Psicomotricidad.
689 Española, R. A. (2017).
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770
771 El presente proyecto se llevará a cabo en l.E.I N°275 Independencia Nacional
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773 XV. Cronograma de actividades
774
Actividad 2021 2021
M A M M J J J A A A S O O
Elaboración del proyecto X X
Aprobación del proyecto X X
Ejecución del proyecto X X X
Análisis e interpretación de datos X X X
Redacción del informe de X X X
investigación.
775
776 XVI. Presupuesto
777
Descripción Unidad medidade Costo Cantidad Costo total
OTROS 400
TOTAL 5472
778
779
780
781
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782 ANEXOS
783 TALLER:
784 Juego Heurístico, “MIS MANOS EXPLORADORAS”
785 Salón: 3 años
786 Cantidad de niños: 22
787 Contenidos
788 • Exploración y combinación de objetos.
789 • Realización de diferentes acciones con los materiales: apilar, separar,
790 juntar, arrastrar, poner y sacar, entre otras.
791 Propósitos
792 • Crear un ambiente estimulante que favorezca la exploración autónoma, el
793 descubrimiento espontáneo y el desarrollo de la motricidad fina
794 Intervenciones docentes
795 Nuestra Función será de facilitadora del juego. Seleccionaremos y reuniremos los objetos, los
796 repararemos y lavaremos si será necesario e iremos incorporando, a medida que avancen las
797 sesiones, otro tipo de elementos que llamen la atención del niño o niña.
798 Durante el desarrollo permaneceremos, en silencio, atenta y observando qué acciones realiza
799 el niño con el material. No estimularemos, sugeriremos o dirigiremos lo que deben hacer. En
800 el caso de que el niño o niña comience a arrojar algún material o se tenga alguna causa
801 interferiremos con el juego y le ofreceremos un recipiente, animándolo a que coloque dentro
802 algunos objetos. De vez en cuando, reorganizaremos los elementos en silencio, para que no
803 dejen de atraer la atención.
804 Al finalizar, colaboraremos con el guardado del material, favoreciendo la clasificación de los
805 objetos utilizados.
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TALLER N°1
867
868 PROTOCOLO DEL TEPSI
869 SUBTEST COORDINACION
870 • Pone y saca objetos
871 • Construye puentes con cubos u otro material
872 • Construye torres
873 • Desabotona y abotona
874 • Enhebra
875 • Desata cordones
876 • llena y vacía
877 • apila los materiales
878 • seleccionar o clasificar
879 • juntar y arrastrar
880 • hace rodar
881 • empareja
882 • inserta
883 • modificar su apariencia
884 • comparara
885 • golpea
886 • tapa, destapa y enrosca
887 • separa
888 • cuelga y descuelga
889 • hace sonidos y crea melodías
890
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MATRIZ DE CONSISTENCIA
TITULO: EL JUEGO HEURÍSTICO EN EL DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD FINA DE NIÑOS DE 3 AÑOS DE LA IEI
INDEPENDENCIA NACIONAL – 2021.
PROBLEMA OBJETIVOS HIPÓTESIS VARIABLES DISEÑO
METODOLOGICO
PROBLEMA GENERAL OBJETIVO GENERAL HIPOTESIS GENERAL VARIABLE 1: JUEGO TIPO DE INVESTIGACION
PG: ¿De qué manera OG: Demostrar el nivel HG: La aplicación del HEURÍSTICO 1. Experimental
influye el juego de influencia del juego juego heurístico influye DIMENSIONES DISEÑO DE LA
heurístico en el heurístico en el significativamente como • Organización INVESTIGACION
desarrollo de la desarrollo de la estrategia para el 1. Pre experimental
motricidad fina de los motricidad fina de los desarrollo de la TECNICA
niños y niñas de 3 años niños y niñas 3 años de motricidad fina de los 1. Experimentación
VARIABLES 2: MOTRICIDAD INSTRUMENTOS
de la I.E.I. N° 270 la I.E.I N°270 niños y niñas de 3 años
FINA 1. Pre-test y post-test
Independencia Independencia Nacional de la I.E.I N° 270
DIMENSIONES
Nacional? – 2021 Independencia Nacional POBLACION
• Coordinación I.E.I. N°270
– 2021 1. 1.
PROBLEMAS ESPECIFICOS OBJETIVOS ESPECIFICOS viso manual Independencia Nacional
PE1: ¿Cuál es la OE1: Determinar la HIPÓTESIS ESPECIFICAS • Coordinación MUESTRA
influencia del juego influencia del juego HE1: El juego heurístico
visomotora 1. Los niños y niñas de
heurístico en el heurístico en el influye 3 años de la I.E.I.
desarrollo de la desarrollo de la significativamente en el N°270
coordinación viso coordinación viso desarrollo de la Independencia
manual en los niños y manual en los niños y coordinación viso Nacional
niñas de 3 años de la niñas de 3 años de la manual en los niños y
I.E.I. N°270 I.E.I. N° 270 niñas de 3 años de la
Independencia Independencia Nacional I.E.I. N°270
Nacional? Independencia Nacional
OE2: Demostrar la
influencia del juego
PE2: ¿De qué manera heurístico en el HE2: El juego heurístico
influye el juego desarrollo de lainfluye
heurístico en el coordinación significativamente en el
desarrollo de la visomotora en los niños desarrollo de la
coordinación y niñas de 3 años de la coordinación
visomotora en los niños I.E.I. N° 270 visomotora en los niños
y niñas de 3 años de la Independencia Nacional y niñas de 3 años de la
I.E.I. N°270 I.E.I. N° 270
Independencia OE3: Aplicar el juego Independencia Nacional
Nacional? heurístico en el
desarrollo de la HE3: El juego heurístico
PE3: ¿Cómo influye el coordinación óculo influye
juego heurístico en el manual en los niños y significativamente en el
desarrollo de la niñas de 3 años de la desarrollo de la
coordinación óculo I.E.I. N° 270 coordinación óculo
manual en los niños y Independencia Nacional manual en los niños y
niñas de 3 años de la niñas de 3 años de la
I.E.I. N° 270 I.E.I. N° 270
Independencia Independencia Nacional
Nacional?
TITULO: EL JUEGO HEURÍSTICO EN EL DESARROLLO DE LA
MOTRICIDAD FINA DE NIÑOS DE 3 AÑOS DE LA IEI INDEPENDENCIA
NACIONAL – 2021.
OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES
VARIABLE 1: JUEGO HEURÍSTICO