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Curso Maxsurf-Hydromax

Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software Maxsurf-Hydromax para modelar formas de buques y realizar cálculos de estabilidad y resistencia. Explica cómo importar datos de formas desde archivos DXF, cómo generar superficies a partir de marcas y cómo realizar cálculos de estabilidad estática, curvas de áreas y esloras inundables. También cubre la generación de planos de formas y la calibración de tanques. El objetivo es guiar al usuario para que pueda modelar formas de buques y analizar sus

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Curso Maxsurf-Hydromax

Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software Maxsurf-Hydromax para modelar formas de buques y realizar cálculos de estabilidad y resistencia. Explica cómo importar datos de formas desde archivos DXF, cómo generar superficies a partir de marcas y cómo realizar cálculos de estabilidad estática, curvas de áreas y esloras inundables. También cubre la generación de planos de formas y la calibración de tanques. El objetivo es guiar al usuario para que pueda modelar formas de buques y analizar sus

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Universidad Politécnica de Madrid

Escuela Técnica Superior de Ingenieros Navales

MANUAL DE
MAXSURF – HYDROMAX

JORGE VICARIO GONZÁLEZ


ANTONIO FABUEL FERNÁNDEZ
Madrid, 2010
0— ÍNDICE
0 — ÍNDICE................................................................................................................... 3

1 — INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 5

2 — FORMAS ................................................................................................................ 7

2.1 COMO EMPEZAR A INTRODUCIR NUESTRAS FORMAS 7

2.2 CARTILLA DE TRAZADO 10

2.3 OBTENCIÓN DE MARCAS DESDE UN ARCHIVO DXF 12

2.4 MENÚ FILE 25

2.5 MENÚ EDIT 29

2.6 MENÚ VIEW 32

2.7 MENÚ MARKERS 37

2.8 MENÚ CONTROLS 37

2.9 MENÚ SURFACES 40

2.10 MENÚ DISPLAY 48

2.11 MENÚ DATA 53

2.12 MENÚ WINDOW 62

3 — CÁLCULO ............................................................................................................ 63

3.1 CURVA DE ÁREAS 63

3.1.1 Cálculo de la curva de áreas 63

3.1.2 Cálculo de las curvas de Bonjean 64

3.2 PLANO DE FORMAS 65

3
Manual de Maxsurf – Hydromax
3.2.1 Definición de cuadernas, líneas de agua, longitudinales y
diagonales 65

3.2.2 Exportación a CAD 67

3.3 HIDROSTÁTICAS 68

3.3.1 Definición de situaciones de carga 68

3.3.2 Definición de situaciones intacta y en averías 68

3.3.3 Cálculo de hidrostáticas a diferentes calados 68

3.3.4 Cálculo de estabilidad a grandes ángulos. Curva de estabilidad


estática. 70

3.3.5 Cálculo de la posición de equilibrio del buque 73

3.3.6 Cálculo de pantocarenas (curvas KN) 73

3.3.7 Cálculo de la curva KG límite 73

3.3.8 Cálculo de la curva de esloras inundables 74

3.4 CÁLCULO DE ESFUERZOS LONGITUDINALES 75

3.5 CALIBRACIÓN DE TANQUES 76

4 — INTERPRETACIÓN ............................................................................................... 79

4
1— INTRODUCCIÓN

5
2— FORMAS
El objetivo de este tutorial es que el alumno a partir de unos datos conocidos, sea
capaz de generar unas formas y adaptarlas a las necesidades de su proyecto. Este tutorial
es importante pues a través de distintos ejercicios se intenta mostrar de una forma
genérica los pasos a seguir para lograrlo.

Algunos de los apartados que se estudiaran son:

 Importación de datos.

 Generación de superficies.

 Transformación.

 Cálculos.

 Generación de planos.

2.1 COMO EMPEZAR A INTRODUCIR NUESTRAS FORMAS

Hay distintas formas para comenzar a introducir nuestros datos:

 Cartilla de trazado.

 Fichero de texto (puntos XYZ).

 Fichero DXF de un plano de formas.

 Fichero IGES de superficies.

 Fichero 3DM de Rhinoceros.

A continuación iremos explicando una a una las distintas formas de introducir


nuestras formas.

En primer lugar tendremos que definirnos un nuevo diseño y seleccionar en que


unidades tanto de longitud como de peso queremos trabajar, así mismo donde queremos
nuestro punto de origen y nuestras referencias (perpendiculares, flotación, etc.)

Procederemos así:

7
Manual de Maxsurf – Hydromax

A continuación nos definiremos las unidades de longitud y peso:

8
Manual de Maxsurf – Hydromax

Definimos nuestro zero point:

9
Manual de Maxsurf – Hydromax

Normalmente el punto cero lo situaremos en la perpendicular de popa y en la


línea base. Una vez hecho todos estos pasos procederemos a explicar las siguientes
formas de introducir nuestros datos para identificar las formas.

2.2 CARTILLA DE TRAZADO

Podemos introducir una cartilla de trazado de forma manual abriendo en el menú


Window el submenú Markers.

10
Manual de Maxsurf – Hydromax

A continuación comenzaremos a rellenar los campos añadiendo tantas marcas


como necesitemos.

Pulsaremos en el menú Markers, Add Marker y nos aparecerá una ventana:

donde le diremos la cantidad de puntos que queremos añadir.

También podremos ir añadiendo marcas según nuestras necesidades con la


combinación de teclas Ctrl+M igualmente podremos borrar con Ctrl+L o bien
marcando y con la tecla Supr.

Una vez relleno tendríamos una serie de marcas que veríamos en pantalla y que
nos servirán de referencia para ajustar nuestras superficies estos puntos habrá que
asignarles una superficie un nombre y decirles su ubicación para poder ajustarnos la

11
Manual de Maxsurf – Hydromax
superficie si no fuese así los cálculos de las desviaciones con respecto a la superficie
serian erróneos.

El primer grupo de casillas (Station Index) se refiere a la sección y se mostrará


en conjunto cada vez que seleccionemos una sección en la ventana Body Plan.

Los tres siguientes son las coordenadas XYZ de nuestras marcas la columna
Surface nos indica a que superficie esta vinculada nuestra marca y la columna Kind a
que zona de la superficie Name es el nombre que damos a la marca y por ultimo error
nos indicaría la desviación de ese punto con respecto a la superficie.

2.3 OBTENCIÓN DE MARCAS DESDE UN ARCHIVO DXF

Para generarnos un archivo de marcas desde un archivo DXF procederemos a


importar un archivo que contenga cuadernas formadas por polilíneas 3D y sólo
cuadernas pues al abrirlo también nos generara el grid en función de las coordenadas X
de los distintos puntos con un límite de 350 secciones.

12
Manual de Maxsurf – Hydromax

Importaremos el archivo cartilla.dxf y veremos que nos aparece el siguiente


cuadro de dialogo

En el indicaremos el orden de importación de los datos y el signo de los mismos


para que nos importe correctamente las marcas.

Por ejemplo si vemos cuando importamos el archivo que las marcas nos salen a
distinta banda o con distinto signo que pretendemos sólo tendríamos que cambiar +ve

13
Manual de Maxsurf – Hydromax
por –ve, si vemos que nos sale rotado jugaríamos con el orden de importación X,Y,Z
hasta dar con el orden correcto.

También cabe la posibilidad de importarnos un archivo DXF como fondo de


pantalla para que nos sirva como referencia grafica. Podemos importarnos el archivo
contornos.dxf para ejercitarnos.

Veremos que si no lo importamos tal cual que sólo es visible en la ventana


planta y eso es debido a que es un DXF en dos dimensiones, es decir que nuestras
esloras son coordenadas X y que nuestras alturas son coordenadas Y por eso tenemos
que cambiar nuestro sistema de importación en el cuadro de dialogo:

Una vez hecho todos estos pasos habremos obtenido algo así:

14
Manual de Maxsurf – Hydromax

Ahora procederíamos a generarnos superficies para identificar nuestras formas.

Hay varias formas de hacerlo que a continuación vamos a explicar.

Podemos tener suerte y encontrar a alguien que tuviera unas formas parecidas y
que nos la pasara para que con pequeñas modificaciones pudiéramos adaptarlas. O bien
podríamos partir de cero añadiendo superficies de las que nos propone Maxsurf.

Ante todo tenemos que tener muy claro, y merece la pena dedicarle algún
tiempo, en cuantas partes queremos dividir nuestro barco, sobre todo en lo que se refiere
a las zonas planas fondo, costado, etc. Esto es debido a que en caso que quisiéramos
alisar los límites de estas partes, la única herramienta que tenemos es ajustar los bordes
de as superficies a esas marcas.

Por otro lado en caso de tener cuerpo cilíndrico y codillo (como nuestro
ejemplo) añadiríamos mas superficies y si además queremos dividir nuestro barco en
proa y popa multiplicaremos estos por dos.

Recapitulando en el ejemplo necesitaríamos las siguientes superficies:

 Para la popa:

o Formas de la popa.

o Costado de la popa.

o Fondo de la popa.

15
Manual de Maxsurf – Hydromax
 Además tendremos que tener en cuenta el espejo:

o Espejo alto que lo uniremos al costado.

o Espejo bajo que lo uniremos a las formas de la popa.

 El cuerpo cilíndrico lo definiremos por otras tres superficies para unirlos


a las tres que forman la popa es decir:

o Costado cilíndrico que uniremos al costado de popa.

o Pantoque que uniremos a formas de popa.

o Fondo que uniremos al fondo de popa.

 Por ultimo el cuerpo de proa que lo formaremos por:

o Formas de proa que lo uniremos al pantoque.

o Costado de proa que lo uniremos al costado cilíndrico.

o Y por ultimo fondo de proa que lo uniremos al fondo.

16
Manual de Maxsurf – Hydromax

COSTADO PROA

FORMAS PROA
COSTADO C. CILINDRICO

COSTADO POPA

FONDO PROA

FONDO C. CILINDRICO

FORMAS POPA PANTOQUE C. CILINDRICO


FONDO POPA

En el dibujo anterior podemos ver las distintas superficies a las que nos
referimos y que aparentemente están unidas aun que no es así, sólo tienen los bordes
coincidentes pero no están unidos, esto quiere decir que cualquier modificación que
hiciéramos tirando de un punto de control nos aparecerían huecos.

¡Error! No se pueden crear objetos modificando códigos de campo.

Una de las cosas que son imprescindibles para unir nuestras superficies es que la
cantidad de puntos de control en los bordes a unir sean los mismos y que además el
orden de la superficie en dirección opuesta sea también el mismo.

¡Error! No se pueden crear objetos modificando códigos de campo.

Como podemos ver en el dibujo anterior, el costado de popa no lo podríamos


unir alas formas por que no tienen la misma cantidad de columnas, en cambio sí
podemos unir las formas de popa con el pantoque por que sí tiene el mismo número de
filas.

Procederemos entonces a añadir filas y columnas para poder unir todas las
superficies con el comando Add Column si nos encontramos en la vista planta (Plan) o
alzado (Profile), o Add Row si nos encontramos en la vista transversal (Body Plan)

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Añadiremos a las superficies costado de popa, costado c. cilíndrico y costado


proa una columna al igual que al fondo popa, fondo c .cilíndrico y fondo proa
obteniendo una malla como esta:

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Como podemos observar aun no están unidas y es lo que vamos hacer a


continuaron con el comando unir borde (Bond Edge)

Para ello tendremos que seleccionar primero el punto de control del borde al que
queremos unir y a continuación el punto del borde de la otra superficie cumpliendo el
requisito que jamás pueden ser los puntos de las esquinas de las superficies y además
como hemos dicho antes han de tener el mismo grado de flexibilidad sino nos aparecerá
el mensaje

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Como se puede observar podemos unirlas de tres formas distintas:

 No Tangency: Que nos uniría las superficies tal cual sin añadir nada.

 Aproximate Tangency: Que nos las uniría haciendo que los puntos de
control anterior y posterior al borde de unión estuvieran alineados.

 Strict Tangency: Que uniría las superficies y haría que los puntos de
control anterior y posterior estuvieran alineados y además equidistantes
del borde.

 También podemos utilizar el icono:

Una vez hecho todo esto tendremos la siguiente malla (ordenándola un poco).

Ya podemos empezar a trabajar e intentar adaptar la malla a los datos que


disponemos.

Nos importamos nuestro DXF de marcas y nos ponemos como fondo de pantalla
el archivo perfil.dxf.

20
Manual de Maxsurf – Hydromax

Lo primero que deberemos de identificar son las particularidades de nuestras


formas (codillos, fondos, costados, contornos etc.) añadiendo tantas columnas y filas
como necesitemos.

Ahora nos vamos a dedicar a asignar a cada marca una superficie y además
donde se encuentra esta. Con el ratón clicando sobre la marca dos veces nos mostrara
las propiedades de ese punto pudiendo decirle a que superficie pertenece y donde se
encuentra, además de darle un nombre.

21
Manual de Maxsurf – Hydromax
Esta operación seria muy tediosa pues tendríamos que ir uno a uno y hay veces
que tenemos miles de puntos, la forma más sencilla sería manteniendo el clic del ratón y
arrastrando, formar ventanas en al que todos los puntos que se encontrasen dentro de
ella quedarían seleccionados una vez que soltáramos el botón del ratón.

Una vez seleccionados, en el menú Markers definiremos sus propiedades:

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Una vez concluida la asignación de puntos a las superficies veremos que


tenemos varias ventajas:

 Sólo serán visibles si la superficie a la que pertenece esta visible.

 Podemos medir el error con respecto a la superficie.

 Podemos hacer un ajuste de la superficie a los puntos.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Nos aparecerá un submenú en el cual nos pedirá que superficie queremos ajustar
que tiempo queremos emplear si queremos fondo cóncavo o costado inclinado.

Una vez pulsado Fit comenzara a calcular pudiendo cancelar en cuanto


quisiéramos.

Este método es bastante atractivo aun que tiene poca utilidad pues somos
nosotros los que queremos tener control para poder hacer modificaciones o ajustes.

Así que lo mas natural es que, como vimos anteriormente, vayamos añadiendo
columnas y filas de control según nos vaya haciendo falta y además de forma que estén
lo mas alineadas y cercanas posibles a los puntos de cuadernas y líneas de agua que
queremos identificar.

También tenemos que tener en cuenta que a menor puntos de control menor
posibilidad de generar bollos pero mayor dificultad de identificar las formas.

El procedimiento mas habitual es adaptar primero los bordes sin preocuparnos


demasiado el resto y luego dedicarnos a las columnas intentando ajustarlas a las
cuadernas mas cercanas en sucesivas barridas de popa a proa y de proa a popa. La
primera pasada para no perder mucho el tiempo pondremos los puntos de control

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Manual de Maxsurf – Hydromax
cercanos a las marcas sin preocuparnos en absoluto de la sección resultante siendo en
las siguientes barridas donde prestaremos mayor atención.

Hay una serie de herramientas que nos pueden facilitar la labor y que a
continuación vamos a ver.

Archivo surf_smooth.

2.4 MENÚ FILE

New Design nos permite comenzar con un nuevo diseño.

Open Design abre un diseño existente.

Close Design cierra el diseño existente, preguntándonos si queremos guardar las


modificaciones que hemos hecho.

Save Design guarda el diseño y lo mantiene abierto.

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Manual de Maxsurf – Hydromax
Save Design As guarda el diseño con el nuevo nombre que le damos guardando
el anterior sin cambios y abriendo el nuevo.

Import con este comando podemos importar archivos de distintos tipos y formas
como a continuación se detalla:

IGES Surfaces podemos importar archivos IGES de superficies con ciertas


limitaciones como por ejemplo el recorte que aquí no existirá, además no nos aparecería
ninguna entidad que no fuese superficies.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Además como podemos ver en este cuadro de dialogo podemos asignar unidades
y ejes así como cambiar los valores de signo con diferentes resultados. También
podemos jugar con los parámetros de las superficies cambiando el orden U, V o
intercambiando estos.

Rhino .3dm file al igual que el anterior sólo nos importara superficies de la
aplicación Rhino.

DXF Markers este comando importa archivos DXF con la particularidad que allí
donde encuentre un vértice nos insertara una marca a la vez que nos generara una
estación por marca con igual coordenada X. Aquí al igual que en el IGES se nos abrirá
el cuadro en el que podemos cambiar el orden de importación de las marcas.

GHS Markers, Seaway Markers, Wolfson LHf Markers al igual que el anterior
comando nos permite importar marcas de las distintas aplicaciones.

DXF Background inserta un archivo DXF como fondo de pantalla también se


nos Abrera el cuadro de dialogo pudiendo abrir el mismo archivo de diferentes maneras
para adaptarlo a nuestras necesidades.

Page Setup permite configurar la página para imprimir.

Print imprime la ventana en la que nos encontramos, si ésta fuese una de las
ventanas graficas nos aparecería el siguiente cuadro de dialogo.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

En este cuadro podemos escalar nuestro dibujo y al imprimir, Maxsurf generara


tantas hojas como necesite para mostrarnos todo el dibujo e insertará una serie de
marcas de referencia, para que mediante ellas podamos hacer un colage y ver el dibujo
completo.

Tras el comando Print podemos observar un histórico de los últimos archivos


abiertos pulsando sobre ellos se nos abrirán.

Por último tenemos el comando Exit que nos cerrará el programa no sin antes
preguntarnos si queremos salvar los cambios realizados.

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Manual de Maxsurf – Hydromax
2.5 MENÚ EDIT

Undo nos permite deshacer los últimos comandos, el cual aparece entre
paréntesis.

Redo nos permite rehacer los últimos comandos.

Cut nos permite recortar en las ventanas de texto lo seleccionado.

Copy nos permite copiar lo seleccionado en las ventanas de texto y en las


ventanas graficas dándole una escala nos permite copiarnos el dibujo para luego
insertarlo en otra aplicación con Ctrl+V.

Paste nos permite pegar texto de esta u otra aplicación en las ventanas de texto.

Select nos despliega un submenú en el que tenemos las siguientes opciones:

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Estas opciones se refieren a las ventanas gráficas y se iluminan sólo si tenemos


seleccionado un punto de control seleccionándonos toda la fila de puntos si activamos
Select Row, toda la columna con Select Column, la superficie a la que pertenece el punto
de control con Select Surface y todas las superficies si pulsamos Select All.

Desactivate Prefit desactiva el ajuste automático aunque para ello hay que
reiniciar Maxsurf.

Preferences nos despliega el siguiente submenú:

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Como podemos ver este cuadro esta dividido en distintas secciones donde
podemos indicarle nuestras preferencias.

En el apartado control Point Size podemos decirle con que grosor queremos ver
los puntos de control.

En control Point Window podemos decirle en que orden queremos que nos
muestre los puntos de control en la ventana de texto.

Sectional Area Curve Type nos permite elegir ente tres tipos de gráficos y Graph
Type si queremos verlo dibujado por puntos líneas o un área rellena. La cantidad de
secciones a utilizar viene determinada por Sectional Area Curve Stations.

Refresh Options afecta al refresco (actualización de gráficos de pantalla)


dándonos como opción la actualización de la ventana que estamos trabajando, de todas
las ventanas o la actualización de todas en tiempo real.

Contour Tolerance aquí podemos especificar el error cordal permitido cuando


nos represente las líneas en Highest Precision.

Curvature Porcupine Size nos permite jugar con la longitud de los radios de
curvatura a la hora de visualizarlos.

Outside Arrows al igual que el anterior comando nos permite visualizar las
flechas de las normales con un determinado tamaño.

31
Manual de Maxsurf – Hydromax
No. of Undo Levels nos permite indicarle el número máximo de instrucciones a
deshacer o rehacer.

Submenu Lenght nos indica el numero Massimo de líneas de comando por


submenú si pasase de este numero nos añadiría al final more y nos desplegaría otro
submenú.

Por ultimo si tenemos activada la casilla Use Surface Colour For Drawing
Parametrics and Markers nos aplicaría el mismo color que tuviera asignada la
superficie tanto al render como a las isoparamétricas y a las marcas pertenecientes a la
superficie.

2.6 MENÚ VIEW

En este menú tenemos en primer lugar una serie de comandos que afectan
directamente alas ventanas gráficas.

Zoom nos permite aumentar un área clicando en una esquina y a continuación en


la opuesta.

Shrink nos disminuirá la imagen vista en la pantalla grafica más o menos a la


mitad.

Pan nos permite desplazaron por el dibujo clicando en un punto y arrastrando.

Home View nos permite ir a una vista grabada previamente con el comando Set
Home View.

Colour nos permite asignar colores que afectan a nuestro entorno grafico.

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Manual de Maxsurf – Hydromax
El menú que se despliega es el siguiente.

Font permite elegir fuente tamaño etc. para nuestras salidas gráficas.

Toolbars con este comando podemos desplegarnos barras de herramientas con


sus iconos y disponerlas en nuestra pantalla pudiendo ejecutar distintos comandos sólo
clicando sobre el icono.

33
Manual de Maxsurf – Hydromax

Assembly nos despliega una ventana en la que podemos configurarnos con


distintas carpetas ensamblajes o distribuirnos nuestras superficies de una forma racional
y facilitarnos así el trabajo.

Situando el puntero del ratón sobre las carpetas o superficies y clicando el botón
derecho se nos despliega un menú que nos permite hacer una serie de cosas:

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Manual de Maxsurf – Hydromax
Si lo hacemos sobre una carpeta podemos:

Add Assembly nos permite añadir una carpeta (ensamblaje).

Hide nos ocultaría todo lo que hubiese dentro de esa carpeta incluido las carpetas
que colgaran dentro de ella.

Show al contrario del anterior comando nos mostraría todo.

Lock nos bloquearía todo el contenido de la carpeta (no podríamos ver los
polígonos de control de las superficies.)

Unlock nos mostraría todos lo puntos de control de las superficies que estuvieran
dentro de la carpeta y subcarpetas.

Delete nos borraría todo el contenido de la carpeta (aparece un aviso


preguntándonos si estamos seguros de lo que vamos a hacer).

Rename nos permite renombrar tanto la carpeta como la superficie si


estuviéramos sobre ella.

En el caso que estuviéramos situados sobre una superficie y clicásemos el botón


derecho se nos abrirían otra serie de opciones:

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Start Trimming que nos permite seleccionar la zona a recortar de una superficie.

Trim recorta la zona seleccionada.

Cancel Trimming cancela la acción de recortar.

Untrim quita el recorte y deja la superficie completa.

Properties actúa igual que en el menú Surfaces.

Por ultimo nos queda Status Bar que lo que hace es desplegar una barra en la
parte inferior de la pantalla en la que nos dice que archivo tenemos abierto e
indicándonos con un asterisco si lo hemos modificado y no lo hemos salvado.

36
Manual de Maxsurf – Hydromax
2.7 MENÚ MARKERS

2.8 MENÚ CONTROLS

Smooth Controls nos permite ordenar nuestra malla de puntos de control en


función de los bordes y con tres grados de flexibilidad Flexible, Medium y Staff.

Straighten Controls nos permite alinear puntos de control entre el primero y el


ultimo de una forma lineal y también nos da dos opciones la primera en el plano que nos
encontramos y la segunda nos los alineara tridimensionalmente.

Con el comando Move Controls podremos seleccionar una serie de puntos o un


sólo punto de control y podremos trasladarlos numéricamente y en coordenadas
relativas también podríamos desplazar un punto clicando dos veces sobre el pero
escribiendo sus coordenadas absolutas.

Size Controls nos permite redimensionar los puntos de control seleccionados


desde un punto determinado.

37
Manual de Maxsurf – Hydromax

Rotate Control Points nos permite rotar los puntos de control seleccionados
alrededor un punto.

Align to Vector nos permite alinear puntos de control al vector formado por los
dos puntos de control seleccionados primeramente. Es decir seleccionamos primero los
dos puntos de control que nos van a formar el vector y a continuación el/los puntos de
control que queremos alinear, esta alineación se produce tridimensionalmente.

Align to Plane nos alinea los puntos seleccionados al plano formado por los tres
puntos seleccionados en primer lugar.

Compact nos compacta todos los puntos seleccionados al primero de los


seleccionados esto es útil sobre todo a la hora de crearnos vértices y codillos, sólo
tenemos que tener en cuenta el grado de la superficie en el sentido de la compactación
es decir tenemos que compactar 2 puntos en el caso de que en ese sentido la superficie
fuese de grado 3, 3 si fuese de grado 4 y así sucesivamente.

Group nos permite seleccionar una serie de puntos y que se comporten


solidariamente es decir si movemos uno se moverán el resto idénticamente igual.

38
Manual de Maxsurf – Hydromax
Ungroup anula la orden anterior seleccionando uno de los puntos (cuando
seleccionamos uno de los puntos agrupados se seleccionan todos).

Mask desactiva todos los puntos de control no seleccionados y nos muestra en


caso de tener activado cuadernas líneas de agua etc. el alcance de la modificación en
caso de mover algún punto.

Unmask anula la orden anterior.

Snap to Grid nos permite movernos en un enrejado a saltos por nosotros


definidos siempre y cuando lo tengamos activado.

Control Properties nos muestra las propiedades del punto de control


seleccionado.

Si hubiese más de un punto seleccionado nos mostraría las propiedades que


tienen en común también nos aparecerá este cuadro de dialogo si clicamos dos veces
sobre el punto de control.

Advance Transpose con este comando podemos cambiar el orden de las filas y
columnas o cambiar las columnas por filas y las filas por columnas de las superficies
seleccionadas

39
Manual de Maxsurf – Hydromax

2.9 MENÚ SURFACES

A continuación vamos a ver una a una las distintas herramientas.

Add Shape nos permite insertas superficies de forma determinada como cajas,
cilindros, esferas y semiesferas.

40
Manual de Maxsurf – Hydromax

Al pulsar cualquiera de las opciones se nos desplegará un cuadro de dialogo


pidiéndonos dimensiones y otros datos como sobre que eje queremos construirlo.

Add Surface nos permite seleccionar entre una serie de superficies que nos
propone:

41
Manual de Maxsurf – Hydromax

Aquí, a diferencia con el anterior comando, nos inserta la superficie tal cual sin
darnos la opción de darles dimensiones ni ubicación respecto a los ejes.

Maxsurf contiene una pequeña cantidad de superficies por defecto que nosotros
podemos aumentar simplemente editando la lista y añadiendo superficies que puedan
ser utilizadas en posteriores diseños eso si sólo podemos ir añadiendo las que tengamos
abiertas en ese momento.

Delete Surfaces borra las superficies seleccionadas.

Duplicate Surfaces duplica las superficies seleccionadas a una distancia y


respecto al borde si lo seleccionamos. Tenemos que tener cuidado cuando hacemos la
selección pues si seleccionamos una superficie que este unida a otras (Bond Edges)
automáticamente estas también serán seleccionadas y por tanto duplicadas.

Move Surfaces nos permite desplazar nuestras superficies de dos formas distintas
la primera de forma libre y la segunda de forma numérica introduciendo coordenadas
relativas a su posición para desplazar la superficie seleccionada, al igual que en el
anterior comando si seleccionamos una superficie unida a otras todas quedaran
seleccionadas.

Size Surfaces nos permite redimensionar las superficies seleccionadas.

42
Manual de Maxsurf – Hydromax

Aquí tenemos que tener en cuenta que las dimensiones que nos muestra se
refiere a los puntos de control de la superficie y no al borde pudiéndonos encontrar que
cuando transformemos una dimensión que ésta no se corresponda con lo que realmente
queremos.

Podemos hacer la transformación independientemente o proporcionalmente y


además también podemos reescalara nuestras marcas en función de los valores
modificados.

Flip Surfaces nos permite hacer una simetría de las superficies seleccionadas
alrededor de uno de los ejes situado a una distancia y además copiarla, si tuviéramos
activado Respect Bonding lo haría de forma relativa.

Rotate Surfaces nos permite rotar superficies seleccionadas sobre uno de los ejes
y a una distancia determinada.

43
Manual de Maxsurf – Hydromax

Align Surfaces este comando lo que hace es que desplaza la superficie


seleccionada por un punto de control a otro punto de control seleccionado de otra
superficie.

Visibility nos permite visualizar o ocultar nuestras superficies.

Locking bloquea las superficies (no podremos modificarlas).

Appearance nos permite asignarle un color y un grado de transparencia a la


superficie seleccionada.

Surface Properties nos despliega un cuadro en el que podemos asignar a la


superficie todos sus atributos

44
Manual de Maxsurf – Hydromax

Los siguientes comandos se refieren al recorte de superficies para lo cual en


primer lugar tiene que estar activada la visibilidad de los mismos, esto se hace en el
menú Display.

Trimming Off no nos permite recortar superficies de hecho el menú de recorte de


superficies permanecerá de color gris y no nos dejara seleccionar ningún comando.

Trim Gray nos permite hacer y ver cualquier acción de recorte matizándola.

Trim Invisible nos permite hacer cualquier acción de recorte ocultando la zona
no visible de la superficie.

45
Manual de Maxsurf – Hydromax
En cuanto al recorte de superficies merece atención especial una serie de
consideraciones para no llevarnos sorpresas.

 Las intersecciones han de ser lo mas claras posibles.

 Éstas han de estar o totalmente cerradas o han de cortar totalmente la


superficie.

 Si la intersección no está totalmente cerrada sólo podremos cortar una de


las superficies.

 En calidad superalta tendremos siempre mucho más problemas que en


calidad alta.

 Por ultimo las tangencias no se consideran intersecciones.

Ahora podemos hacer un repaso sobre el recorte de superficies.

Start Trimming nos permite recortar la superficie elegida en el menú desplegable


de la siguiente manera.

En primer lugar nos pondremos en la vista que queremos que se produzca ese
recorte pulsaremos el comando y la superficie a recortar se nos tornara de color gris.

46
Manual de Maxsurf – Hydromax

Pulsaremos la zona que queremos recortar (que desaparezca) y pulsaremos sobre


ella y se nos pondrá del color del fondo de pantalla.

A continuación sólo nos queda decirle que la recorte Trim. A continuación


procederíamos a recortar el resto de las superficies hasta conseguir la forma deseada.

47
Manual de Maxsurf – Hydromax
Con el comando Untrim quitaríamos el recorte a la superficie seleccionada.

2.10 MENÚ DISPLAY

En este menú tenemos una serie de comandos que afectan sobre todo a la
visualización.

El comando Net nos permite visualizar nuestra red de puntos de control.

Podemos visualizar sólo columnas, sólo filas o ambas en función de la selección


que hagamos. El comando Hide Net nos ocultará nuestra red de puntos de control.

Half nos permite ver una banda o las dos del casco si fuera simétrico.

El comando Compress nos permite tanto en la vista alzado como en la planta


comprimir nuestra eslora a la mitad magnificando así los defectos que pudiéramos tener
en nuestra superficie sobre todo si tenemos activadas y definidas nuestras líneas de agua
y cortes así como los bordes de las superficies.

48
Manual de Maxsurf – Hydromax
Curvature este comando nos permite ver un histograma de curvaturas de la línea
que tengamos seleccionada, sólo tendremos que clicar sobre la línea la cual se resaltara
y a continuación con el comando Show Curvature nos aparecerá el diagrama de
curvaturas, este permanecerá visible hasta anular el comando con Hide Curvature.

Trimming ver recorte de superficies.

Precision tiene que ver con la resolución de las polilíneas, a mayor resolución
mayor cantidad de vértices por polilínea lo que ralentiza sobre todo si tenemos gran
número de superficies la regeneración cuando hacemos alguna modificación.

Outside Arrows nos muestra las normales de las superficies con una flecha
pudiendo cambiar ésta clicando sobre el punto del extremo de la flecha.

Markers nos permite visualizar u ocultar todas las marcas, mostrarnos las marcas
correspondientes a la sección (sólo en Body Plan). Si las marcas están asignadas a
superficies sólo nos mostrará la de las superficies visibles.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Background nos permite activar, desactivar e incluso borrar el archivo que


tuviéramos puesto como fondo de pantalla (ver también menú File).

Grid nos permite ver u ocultar el enrejado formado por todos los cortes que
hemos realizado (cuadernas, líneas de agua, etc.) además nos permite visualizar las
etiquetas de estos. Ver también en el menú Data el comando Grid Spacing.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Contours nos despliega una paleta en la que podemos seleccionar las curvas y
contornos que deseamos visualizar.

Render este es un comando que sólo afecta a la ventana Perspective y que nos
despliega la siguiente paleta:

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Cabe destacar en esta paleta los apartados:

 Gaussian Curvature nos muestra las curvaturas con respecto a la


geometría.

 Longitudinal Curvature nos muestra las curvaturas en sentido


longitudinal.

 Transverse Curvature nos muestra las curvaturas en sentido transversal.

 Convexity nos muestra las convexidades.

Además tenemos la posibilidad de que nos enseñe las curvaturas positivas, las
negativas o ambas.

En el render Simple Shading o Smooth Shading también le podemos decir que


nos muestre las secciones y que nos realce los bordes de superficies.

Con Simple Shading activado los paneles para realizar el render están sujetos a la
precisión siendo más lentos a mayor resolución.

Animate nos genera una pequeña animación rotando alrededor de los ejes
seleccionados y una cantidad determinada de secuencias permitiéndonos además
guardarlo en disco.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

2.11 MENÚ DATA

En este menú encontraremos todos los comandos que tienen que ver con los
datos de nuestro diseño en lo que se refiere a unidades, secciones calado etc.

Units nos despliega un cuadro de diálogo donde podremos elegir nuestras


unidades de medida y peso.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Grid Spacing nos permite diseñarnos una red de secciones transversales,


longitudinales, líneas de agua y diagonales. Se nos desplegará el siguiente cuadro de
dialogo.

Podemos definirnos tantas secciones como queramos con un limite de 350 en el


caso de las secciones transversales (Sections) las podremos distribuir a lo largo de una
flotación equidistanciadas a lo largo de la eslora total o desde una sección a otra a una
distancia y partiendo de otra distancia igualmente podríamos escribir directamente las
coordenadas de cada sección directamente en el cuadro de diálogo.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

El cuadro Split hará que a partir de donde este marcado nos representara en el
body plan las cuadernas en la banda de estribor y las anteriores en la banda de babor.

En el caso de los Buttocks lo podremos hacer igual con la diferencia que


podemos equidistanciar los cortes a lo ancho del modelo.

Para las Waterlines la equidistancia se hace con respecto el puntal.

Por ultimo las diagonales serán definidas por una altura y un ángulo siendo 0
grados la vertical y a 90 grados la horizontal visto transversalmente.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

En todos los cuadros aparece un apartado Label en el que podemos dar nombre a
nuestras secciones.

Frame of Reference nos permite definirnos nuestras perpendiculares y la


flotación.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Zero Point nos permite definirnos nuestro punto cero de referencia y fijarlo.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Calculate Offsets nos permite crear una cartilla de trazado formada por las
secciones definidas en Grid Spacing pudiendo además hacerlo descontando el espesor
que tengamos definido en las superficies y crearnos marcas en caso de tenerlo definido.

En la ventana Offsets nos aparecerá el resultado de la cartilla pudiendo cambiar


entre las distintas secciones con el comando Go to Offset e indicando la sección a la que
queremos ir.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Calculate Areas nos permite calcular el área proyectada de las superficies sobre
los planos horizontal transversal y vertical en 2D por encima de la flotación por debajo
de la flotación o el total. Si tenemos activada la opción 3D True Suface Area nos dará el
área verdadera de las superficies.

Calculate Hidrostatics nos permite hacer unos cálculos hidrostáticos con una
serie de secciones que varían según la precisión desde 12 secciones en la precisión mas
baja hasta 200 en la mayor de las precisiones.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Parametric Transformation nos permite hacer transformaciones de las formas


que tenemos, en base a una serie de criterios.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Las transformaciones que podemos hacer son bien por coeficientes o bien
transformando directamente eslora manga y calado o bien desplazamiento como es
obvio sólo podemos coger tres se las cuatro opciones.

En el caso de hacer la transformación por coeficientes es mejor primero ver los


resultados con Search pues el resultado no siempre es el deseable y es mejor hacerlo por
otros métodos.

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Manual de Maxsurf – Hydromax
2.12 MENÚ WINDOW

Los comandos contenidos en este menú afectan sólo a la presentación de las


distintas ventanas pudiendo disponerlas en cascada en forma de mosaico o abrir las
distintas ventanas.

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3— CÁLCULO

3.1 CURVA DE ÁREAS

Cualquiera de los dos módulos, tanto Maxsurf como Hydromax permiten


calcular la curva de áreas correspondiente a una carena. En este caso usaremos el
programa Maxsurf ya que permite un control más sencillo de la posición en la que
calcularla.

Antes de empezar a calcular cambiaremos las preferencias del programa para


utilizar el máximo número de secciones de cálculo para la curva de áreas (View ►
Preferences ► Sectional Area Curve Stations = 39)

3.1.1 CÁLCULO DE LA CURVA DE ÁREAS

Una vez que se tiene abierta una carena en Maxsurf se puede obtener su curva de
áreas abriendo la ventana correspondiente, ya sea a través de los menús (Window ►
Curve of Areas) o pulsando el botón en la barra de herramientas.

Figura 1 – Curva de áreas.

En la gráfica además de la representación de área frente a la posición


longitudinal aparecen marcadas tres líneas verticales indicando las perpendiculares de
proa y popa y la sección media. También existe una barra deslizante que da el valor del
área para la posición en la que se encuentra. Este valor se muestra en la esquina inferior
izquierda.

Además de la representación gráfica de la curva de área es posible tener las


coordenadas de cada punto de los que definen la curva. Haciendo doble clic sobre la
gráfica se abre una nueva ventana con una tabla que contiene las posiciones y áreas de
cada sección.

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Manual de Maxsurf – Hydromax
Para calcular la curva de áreas a un calado diferente únicamente hay que cambiar
el calado de diseño (Data ► Frame of Reference ► DWL) y los valores de la curva de
áreas se actualizarán automáticamente al volver a ella.

Figura 2 – Definición del calado de diseño.

3.1.2 CÁLCULO DE LAS CURVAS DE BONJEAN

Desafortunadamente Maxsurf no dispone de ninguna herramienta para calcular


las curvas de Bonjean directamente, por lo que habrá que calcularlas de forma manual.

Lo primero es abrir la ventana de cálculos ya sea a través de los menús (Window


► Calculations) o pulsando el botón en la barra de herramientas. En esta ventana
podemos crear una nueva hoja de cálculos (File ► New Calculations) y luego rellenar
la primera columna con las ecuaciones que nos den el área de las secciones que
queremos. Las ecuaciones son de esta forma:

 SeccionPerpendicularPopa = SA10

 …

 SeccionMedia = SA5

 …

 SeccionPerpendicularProa = SA0

Se pueden definir trece secciones, de la 0 a la 10 y además las 0,5 y 9,5. Para


obtener los resultados debe irse a Data ► Solve Calculations. En la ventana que
aparece deberá indicarse el rango en el que se dividirán las trece secciones. Fijaremos
siempre los valores de las perpendiculares de proa y popa.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Figura 3 – Ventana de resolución de cálculos.

3.2 PLANO DE FORMAS

El cálculo del plano de formas se realiza en Maxsurf y únicamente requiere


definir cuales son los planos con los que se cortará la carena y después exportar estos
resultados a un formato CAD.

3.2.1 DEFINICIÓN DE CUADERNAS, LÍNEAS DE AGUA, LONGITUDINALES Y


DIAGONALES

La definición de las secciones se realiza a través del menú Data ► Grid


Spacing. En la ventana que se nos abre veremos que ya existen definidas por defecto
una serie de cuadernas, líneas de aguas, longitudinales y diagonales. Lo primero que
habrá que hacer el borrar todas ellas para poder definir más cómodamente las
necesarias.

Figura 4 – Creación del plano de formas.


3.2.1.1 Cuadernas

Para trabajar con las cuadernas se elige la opción Sections.

Para borrar todas las cuadernas ya existentes pulsamos el botón Delete y le


indicamos cuantas cuadernas queremos borrar, que serán tantas como haya.

Creamos las cuadernas pulsando el botón Add y escribimos cuantas cuadernas


vamos a crear. Lo primero será crear las 21 cuadernas normalizadas (de la 0 a la 20) y
posteriormente añadiremos alguna otra si es necesaria. Al crear las cuadernas Maxsurf
las da un nombre a cada una de ellas (de st 1 a st 21) y las sitúa todas en la posición

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Manual de Maxsurf – Hydromax
longitudinal x = 0 m. Podemos cambiar la posición longitudinal de cada una de ellas
escribiendo en la celda Station m de cada cuaderna o espaciarlas uniformemente.

Pulsando el botón Space veremos una ventana en la que podemos definir este
espaciado. En general lo más conveniente será usar la tercera opción indicando a que
secciones nos referimos y con qué espaciado.

 From Station: 1

 through: 21

LPP
 in steps of:
20

 starting from: 0

A la derecha de cada cuaderna existe un cuadro llamado Split que puede


marcarse en una de las cuadernas. Esta marca permite indicar cual será la cuaderna a
partir de la que se dibujan las cuadernas de proa a la derecha y las de popa a la
izquierda.

Si aceptamos los cambios realizados y cerramos la ventana de Grid Spacing,


aunque nos situemos en la vista de la caja de cuadernas (Window ► Body Plan) no
veremos las cuadernas que hemos creado. Para verlas tenemos que indicar que es lo que
queremos que se represente en pantalla. Podemos ir a Display ► Contours y activar la
opción Sections o pulsar el botón de la barra de herramientas.

Para que se dibujen sólo las medias cuadernas y se separen las de proa a la
derecha y las de popa a la izquierda es necesario además activar esta opción a través del
menú Display ► Half o del botón en la barra de herramientas.
3.2.1.2 Líneas de agua

Las líneas de agua las definiremos de manera similar a las cuadernas. Para
colocarlas en su posición también podemos espaciarlas automáticamente. La única
diferencia es que ahora no existe ninguna opción Split ya que no es necesaria.
3.2.1.3 Longitudinales

Los longitudinales también se definen de forma similar a las cuadernas, y


aunque se pueden espaciar automáticamente suele ser más cómodo indicar su posición
de forma manual.

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Manual de Maxsurf – Hydromax
3.2.1.4 Diagonales o vagras

A la hora de definir las diagonales nos encontramos con que existen dos
parámetros que rellenar para cada una de ellas. El parámetro CL Height m indica la
altura sobre la línea base, medida en el plano de crujía, mientras que el valor Angle se
refiere al ángulo que forma la vagra con la vertical.

Figura 5 – Parámetros de definición de las diagonales.

Las diagonales se ven representadas en dos vistas diferentes, junto con las líneas
de agua (Window ► Plan) o junto con los longitudinales (Window ► Profile). En la
vista Profile las diagonales están colocadas en su verdadera posición, por lo que en
pantalla se ven proyectadas contra el plano de crujía, mientras que en la vista Plan las
diagonales han sido abatidas sobre un plano horizontal para que se vean en verdadera
magnitud. Esta última será la que nos sirva para el plano de formas.

3.2.2 EXPORTACIÓN A CAD

A la hora de exportar los elementos de nuestro diseño a un formato CAD


tenemos dos opciones, exportarlo en 2D o en 3D. Si los exportamos en 3D no importará
en qué vista nos encontremos que se exportarán todos los elementos visualizados y cada
uno en su verdadera posición en el espacio. Para crear el plano de formas esta opción no
nos es útil pues nosotros necesitamos tener las tres vistas sobre un mismo plano.

Para hacer un plano de formas es más conveniente exportar cada una de las
vistas en 2D para posteriormente con un programa de CAD componerlas
adecuadamente. Al exportar en 2D se exporta sólo lo que se está visualizando en la vista
actual.

Para exportar lo que queramos vamos a File ► Export ► DXF and IGES y allí
elegimos en qué formato (DXF o IGES) y si es 2D o 3D.

67
Manual de Maxsurf – Hydromax
3.3 HIDROSTÁTICAS

3.3.1 DEFINICIÓN DE SITUACIONES DE CARGA

Para la realización de los cálculos hidrostáticos es necesario conocer además de


las formas del buque la disposición de pesos en su interior. Los pesos se clasifican en
tres categorías, peso en rosca del buque, peso de los tanques de líquidos y pesos fijos
puntuales.

Hydromax permite definir múltiples situaciones de carga. Para crear una nueva
nos situamos en la ventana de situaciones de carga (Window ► Loadcase ►
Loadcase1) y vamos al menú File ► New Load Case.

Al crear la nueva situación de carga Hydromax nos incluye por defecto las dos
primeras categorías de pesos. Aparece una primera línea correspondiente al peso en
rosca del buque y varías líneas más, una por cada tanque (no compartimento) que se
haya definido previamente. Adicionalmente podremos añadir más líneas para todos
aquellos pesos que sean fijos.

 Peso en rosca: Está etiquetado como Lightship y podemos modificar los


valores de su peso y posición del centro de gravedad.

 Tanques: Cada uno de ellos viene etiquetado con el mismo nombre que
se le dio al realizar la compartimentación. En ellos podemos modificar el
peso, ya sea directamente el peso o el porcentaje de llenado del tanque, y
el efecto de la superficie libre.

 Peso fijos: Podemos añadirlos (Edit ► Add Load), quitarlos (Edit ►


Delete Load) o renombrarlos. En cada uno de ellos se puede modificar su
peso y posición del centro de gravedad.

3.3.2 DEFINICIÓN DE SITUACIONES INTACTA Y EN AVERÍAS

Durante la compartimentación y creación de tanques Hydromax crea una


primera situación por defecto, situación intacta en la que ninguno de los tanques o
compartimentos tiene avería. En la ventana de situaciones (Window ► Damage) se
puede ver la situación y como todos los tanques están sin marcar (intactos).

Se pueden crear varias situaciones de avería adicionales (Case ► Add Damage


Case). Después de darla un nombre a la situación ésta aparecerá en la ventana de
situaciones y podremos marcar cuales son los tanques que presentan avería.

3.3.3 CÁLCULO DE HIDROSTÁTICAS A DIFERENTES CALADOS

El primero de los cálculos que podemos hacer con Hydromax es la obtención de


unas hidrostáticas con la carena fija a diferentes calados.

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Manual de Maxsurf – Hydromax
El tipo de ensayo se puede seleccionar en el menú Analysis ► Set Analysis Type
► Upright Hydrostatics o en la lista desplegable de la barra de herramientas. Además
tendremos que elegir con qué situación de carga y condición de avería de las que hemos
creado vamos a realizar los cálculos. Estas dos últimas también se eligen
seleccionándolas de su lista desplegable correspondiente en la barra de herramientas.

Figura 6 – Listas de tipo de análisis, condición de carga y situación de averías.

Para realizar el cálculo de las hidrostáticas tenemos que indicarle al programa


tanto el calado como el trimado.

 Calado: Hydromax calcula las hidrostáticas para toda una gama de


calados. En la ventana Analysis ► Draft introduciremos los calados
inicial y final, y cuantos valores intermedios queremos calcular entre
esos dos.

 Trimado: En esta situación el barco se encuentra fijo, moviéndose


únicamente en vertical. Si lo deseamos podemos indicar un trimado fijo
para todos los calados en la ventana Analysis ► Trim.

La ejecución de los cálculos de realiza a través del menú Analysis ► Start


Hydrostatics o del botón en la barra de herramientas. Los resultados pueden verse
en la ventana Window ► Results ► Upright Hydrostatics.

La representación gráfica de los resultados se muestra en la ventana Window ►


Graph ► Hydrostatics y en Window ► Graph ► Curve of Form.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Figura 7 – Curvas hidrostáticas.

3.3.4 CÁLCULO DE ESTABILIDAD A GRANDES ÁNGULOS. CURVA DE ESTABILIDAD


ESTÁTICA.

En el cálculo de estabilidad a grandes ángulos Hydromax calcula la posición de


equilibrio del barco en una situación de carga dada a diferentes ángulos.

El tipo de ensayo se selecciona en el menú Analysis ► Set Analysis Type ►


Lange Angle Stability o en la lista desplegable de la barra de herramientas. Además
tendremos que elegir una situación de carga y una condición de avería.

Los parámetros que podemos modificar en este caso son el trimado y la escora.

 Trimado: En el la ventana Analysis ► Trim podemos indicar el trimado


que tomará el barco, que puede quedar fijo en un valor que nosotros
impongamos o dejar que se sitúe en la posición de equilibrio
correspondiente por la condición de carga.

 Escora: En Analysis ► Heel indicaremos los diferentes valores de la


escora en los que calcular el equilibrio. Podemos indicar hasta tres
intervalos diferentes en los que subdividir el rango de escoras a calcular.

La ejecución de los cálculos de realiza a través del menú Analysis ► Start


Hydrostatics o del botón en la barra de herramientas. Los resultados pueden verse
en la ventana Window ► Results ► Large Angle Stability.

70
Manual de Maxsurf – Hydromax
En este punto el programa habría calculado únicamente la curva de GZ en
función de la escora pero podemos pedirle algo más.

 Curva de áreas: En la ventana Window ► Graphs ► Curve of Areas


podemos ver la curva de áreas calculada para cada una de las diferentes
escoras. Para cambiar entre la curva de áreas de una y otra escora, en la
ventana Window ► Results ► Large Angle Stability marcamos la
columna correspondiente a la escora que queremos representar y a
continuación vamos al menú Display ► Select View from Data con lo
que la curva de áreas se actualizará para mostrar la correspondiente a la
escora seleccionada.

 Superficies libres: Cuando se definieron las condiciones de carga a cada


tanque se le asignó una corrección por superficie libre, con un valor fijo.
Tenemos la opción de hacer que Hydromax calcule para cada escora la
posición del tanque y de su superficie libre y aplique la corrección por la
verdadera superficie libre existente. En la ventana Analysis ► Fluids
podemos elegir entre estas dos opciones, corrección global del centro de
gravedad o movimiento real del fluido.

 Key points: Al escorar el barco puede ser muy interesante saber en qué
momento una abertura en el casco (portillos no estancos, …) pasar a estar
sumergido convirtiéndose en un punto de inundación progresiva. En la
ventana Window ► Input ► Key Points podemos añadir puntos
característicos de nuestra carena, introduciendo sus coordenadas. Si el
tipo de alguno de estos puntos es Type = Downflooding point cuando
realicemos los cálculos además de la curva de estabilidad tendremos
sobre ella marcada la situación (escora y GZ) en la que ese punto pasa a
estar sumergido, por debajo de la flotación. Si se definen varios puntos,
sólo se marcará el primero que ocurra.

 Criterios de estabilidad: Además de tener la curva de estabilidad


tendremos que calcular con esa curva si el barco cumple ciertos criterios
de estabilidad. Hydromax en la ventana Analysis ► Criteria tiene
definidos algunos de los criterios más comunes. Podemos seleccionar
cada uno de los que queremos aplicar marcándolos en el árbol de la
izquierda. En la parte derecha se muestra la información de cómo se
aplica el criterio y con qué valores. En los criterios que son configurables
por el usuario, los valores que se pueden modificar se diferencian por el
fondo blanco, a diferencia del fondo gris para aquellos que son fijos.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Figura 8 – Ventana de definición de criterios de estabilidad.

Los resultados de la aplicación de estos criterios se muestran en la ventana


Window ► Results ► Stability Criteria, en la que se indican en forma de tabla el
criterio con los parámetros que lo definen, el valor que se debe obtener para cumplir el
criterio, el valor obtenido al realizar los cálculos y si el criterio ha sido cumplido
satisfactoriamente o no.

Figura 9 – Curva de estabilidad estática.

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Manual de Maxsurf – Hydromax
3.3.5 CÁLCULO DE LA POSICIÓN DE EQUILIBRIO DEL BUQUE

Mucho más sencillo que lo que hemos visto hasta ahora es pensar en qué
situación de equilibrio se quedará el barco por sí solo cuando lo tengamos en el agua,
sin forzarle ningún calado, trimado o escora.

Para ello únicamente hay que seleccionar el ensayo Analysis ► Set Analysis
Type ► Equilibrium condition, una situación de carga, una condición de avería y
ejecutarlo. En la ventana Window ► Results ► Equilibrium Condition veremos una
tabla de hidrostáticas para la situación de equilibrio.

3.3.6 CÁLCULO DE PANTOCARENAS (CURVAS KN)

El cálculo de las curvas KN nos va a ser útil para evaluar la estabilidad del buque
cuando la posición vertical del centro de gravedad no es conocida. Los datos de KN se
pueden usar para calcular la curva de GZ para cualquier posición vertical del centro de
gravedad (KG) usando la fórmula GZ  KN  KG sen   . Se van a calcular los valores
de KN para una matriz de escoras y desplazamientos.

Lo primero es seleccionar el ensayo en Analysis ► Set Analysis Type ► KN


values. En este caso como lo que se va a calcular son características geométricas de la
carena y los desplazamientos se imponen no es necesario elegir ninguna situación de
carga ni ninguna condición de avería. Como en otros cálculos sí elegiremos el intervalo
de escoras en Analysis ► Heel y los desplazamientos en Analysis ► Displacement.

Cuando ejecutamos los cálculos obtenemos los valores de KN en Window ►


Results ► KN values y su representación gráfica en Window ► Graphs ► Cross
Curves (KN).

3.3.7 CÁLCULO DE LA CURVA KG LÍMITE

La curva KG límite permite definir para una serie de desplazamiento cual es la


posición más alta del centro de gravedad con la que el barco aún seguiría cumpliendo
con los criterios de estabilidad impuestos.

Como en el caso anterior, únicamente se elige el tipo de ensayo Analysis ► Set


Analysis Type ► Limiting KG pero no situación de carga o condición de avería. Los
parámetros necesarios para el análisis que tendremos que definir son el intervalo de
escoras, el trimado, los desplazamientos y los criterios de estabilidad aplicables.

Después de ejecutar el análisis Hydromax presenta una tabla en la que para cada
desplazamiento da el KG límite con el que se dejan de cumplir los criterios de
estabilidad y cuál es el criterio que deja de cumplirse.

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Manual de Maxsurf – Hydromax
3.3.8 CÁLCULO DE LA CURVA DE ESLORAS INUNDABLES

El análisis de las esloras inundables nos da para cada punto a lo largo de la


eslora del barco la longitud del compartimento más grande que puede tenerse inundado
cumpliendo con los criterios de estabilidad.

Elegiremos el tipo de ensayo Analysis ► Set Analysis Type ► Floodable Length


y tampoco ahora es necesario marcar ninguna situación de carga o condición de avería.
Los ajustes necesarios serán:

 Desplazamiento: Como no se tiene una situación de carga en concreto


hay que imponer cual es el desplazamiento con el que realizar los
cálculos. En la ventana Analysis ► Displacement se pueden elegir los
distintos desplazamientos con los que calcular.

 Permeabilidad: Se usa este parámetro para indicar el porcentaje efectivo


del compartimento que podrá ser inundado. En la ventana Analysis ►
Permeability podemos añadir a la lista todas las permeabilidades que
queramos calcular.

 Criterio: En este caso los criterios de estabilidad se han reducido a sólo


dos: la inmersión de la cubierta o de una línea de margen. La cubierta
viene definida por las formas del barco mientras que la línea de margen
habrá que indicar de forma separada. En la ventana Analysis ► Criteria
elegimos estas opciones.

 Línea de margen: La línea de margen puede ser definida en Window ►


Input ► Margin Line Points.

Después de realizar el análisis Hydromax muestra en Window ► Graphs ►


Floodable Length la distribución de longitudes de compartimento para los distintos
casos calculados.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

Figura 10 – Curva de esloras inundables.

3.4 CÁLCULO DE ESFUERZOS LONGITUDINALES

El análisis de esfuerzos longitudinales permite determinar los momentos


flectores y los esfuerzos cortantes que se producen en el casco debido a las cargas
aplicadas según la condición de carga.

Elegimos el tipo de ensayo Analysis ► Set Analysis Type ► Longitudinal


Strength y una situación de carga.

Hasta este momento en la situación de carga, los pesos fijos eran considerados
como puntuales, situados en su centro de gravedad. Este planteamiento para los cálculos
hidrostáticos es válido pero no para el cálculo de esfuerzos. Será necesario definir
además del centro de gravedad de cada peso, una distancia a lo largo de la cual se
encuentra distribuido el peso. Para ello en la ventana de situaciones de carga veremos
que han aparecido dos nuevas columnas Aft. Limit m y Fwd. Limit m.

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Manual de Maxsurf – Hydromax

La distribución del peso se hace de forma lineal entre los dos límites, de forma
que el centro de gravedad del peso distribuido coincida con la posición indicada. Así el
límite que esté más próximo al centro de gravedad tendrá mayor peso. Además el centro
de gravedad siempre tiene que estar en el tercio central de los límites para evitar una
distribución en la que aparezcan pesos negativos.

Después de realizar los cálculos Hydromax nos presenta en Window ► Graphs


► Longitudinal Strength una gráfica con las cargas aplicadas (pesos y empuje
hidrostático), y los esfuerzos cortantes y momentos flectores calculados.

Figura 11 – Curva de esfuerzos longitudinales.

3.5 CALIBRACIÓN DE TANQUES

La calibración de tanques permite conocer las propiedades de un tanque definido


durante la compartimentación a distintas capacidades de llenado.

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Manual de Maxsurf – Hydromax
Únicamente hay que seleccionar el ensayo Analysis ► Set Analysis Type ►
Tank Calibration y ejecutarlo.

En la ventana Window ► Results ► Tank Calibration se muestran todos los


resultados del análisis, mientras que en Window ► Graphs ► <Tanque> se representan
estos datos para cada tanque.

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4— INTERPRETACIÓN

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