Modelo Tesis 1 Matematicas
Modelo Tesis 1 Matematicas
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
LICENCIADO EN EDUCACIÓN
PRESENTADO POR:
ICA – PERÚ
2018
EJECUCIÓN DE ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA
EN EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA ACTÚA Y
PIENSA MATEMÁTICAMENTE EN SITUACIONES DE
REGULARIDAD, EQUIVALENCIA Y CAMBIO, EN LOS
ESTUDIANTES DEL SEGUNDO GRADO DE EDUCACIÓN
SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA JULIO C.
TELLO, ICA.
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
ii
Í NDICE
iii
VI. ESTRATEGIA METODOLÓGICA………………..……………. 50
6.1 Tipo, Nivel y Diseño de Investigación…………………….. 51
6.1.1 Tipo y nivel…………………………………………… 51
6.1.2 Diseño………………………………………………… 51
6.2 Población y Muestra ………………………………………. 53
6.2.1 Población……………………………………………. 53
6.2.2 Muestra……………………………………………… 53
6.3 Técnicas de Recolección de información………………… 53
6.4 Instrumentos de Recolección de información……………. 53
6.5 Técnicas de análisis e interpretación de datos…………….. 55
IX. CONCLUSIONES……………………………………………… 99
X. RECOMENDACIONES………………………………………. 100
XI. FUENTES DE INFORMACIÓN ………………………….. 101
X. ANEXOS………………………………………………………… 103
iv
DEDICATORIA
RUBÉN
v
DEDICATORIA
Gracias
ANGIE
vi
INTRODUCCIÓN
Se sabe que el término competencia significa la facultad que tiene una persona
para actuar conscientemente en la resolución de un problema, usando para ello sus
conocimientos, habilidades, valores y actitudes. Y para adquirir o desarrollar una
competencia, es necesario participar en un proceso más o menos complejo porque
implica combinar diferentes capacidades para lograr un determinado propósito. El
aprendizaje de competencias se puede dar a lo largo de toda la escolaridad, se va
haciendo más complejo de manera progresiva de manera que el estudiante alcanza
niveles cada vez más altos de desempeño.
Pero no se puede admitir que los estudiantes hayan nacido así, con esa
predisposición negativa ante las matemáticas, lo que sucede es que en sus etapas
iniciales, desde cuando iniciaron su paso por el sistema educativo, han tenido
experiencias poco gratificantes en este proceso de aprender matemáticas. Es decir,
las estrategias de enseñanza que aplicaron sus primeros maestros no fueron las más
adecuadas como para despertar el interés y el deseo de aprender, siendo necesario
por ello proponer la aplicación de estrategias innovadoras que aseguren una mayor
predisposición por aprender matemáticas.
vii
Existen, sin duda, una variedad de estrategias que toman en cuenta las
necesidades, aspiraciones y características de los estudiantes. Consideramos que una
de esas estrategias es la ejecución de actividades lúdicas. Por eso en esta oportunidad
nos proponemos aplicar de manera sistemática un conjunto de actividades lúdicas
con la finalidad de desarrollar la competencia Actúa y piensa matemáticamente en
situaciones de regularidad, equivalencia y cambio, en los estudiantes del segundo
grado de educación secundaria de la Institución Educativa “Julio C. Tello” de San
Joaquín, Ica.
Para tal efecto, se trabajó con dos grupos: uno Experimental y otro denominado
grupo Control. En el primero de ellos se aplicaron las actividades lúdicas y en el
grupo Control se desarrollaron las clases sin aplicar dichas estrategias.
Finalizado este estudio se puede decir que se ha logrado alcanzar los objetivos
propuestos, de manera que nos sentimos satisfechos porque estamos contribuyendo
desde nuestra posición de tesistas, al desarrollo de competencias matemáticas muy
necesarias en este mundo cambiante e incierto.
LOS AUTORES
viii
RESUMEN
ix
ABSTRACT
The present research entitled "Execution of recreational activities and its influence
on the development of competence acts and thinks mathematically in situations of
regularity, equivalence and change, in the students of the second grade of secondary
education of the Julio C. Tello Educational Institution, Ica, had the purpose of
determining the influence exercised by the execution of recreational activities in the
development of the Competence Act and think mathematically in situations of
regularity, equivalence and change, in the students of the sample. For this the
quantitative approach was applied, it is of applied and explanatory type, the design
used was "design with Control Group Pre and Post test", so that we worked with two
groups: control and experimental made up of 25 students each of them.
The pretest evaluation was applied before starting the experimental work and after
the same the posttest evaluation was applied. Both instruments were made up of 8
questions that showed the level of competence reached by the students. The results
show that when executing the ludic activities with the students of the experimental
group, they reach a greater development in the competition, they act and think
mathematically in situations of regularity, equivalence and change, than those of the
control group. That is why it can be concluded that the planned execution of
recreational activities significantly favors the development of the Competition under
study. The experimental group obtained 3.52 points of difference in favor of the
posttest evaluation, whereas the control group only obtained 1.8 points for this
concept.
x
I. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
DE INVESTIGACIÓN
11
1.1 Planteamiento del problema
13
PE2. ¿En qué medida la Ejecución de actividades lúdicas influye en el
desarrollo de la capacidad Comunica y Representa ideas
matemáticas, en los estudiantes del Segundo Grado de Educación
Secundaria de la Institución Educativa Julio C. Tello, San
Joaquín, Ica?.
15
2.1 Objetivo General
Determinar la influencia que ejerce la Ejecución de actividades lúdicas en el
desarrollo de la Competencia Actúa y piensa matemáticamente en situaciones
de regularidad, equivalencia y cambio, en los estudiantes del Segundo Grado
de Educación Secundaria de la Institución Educativa Julio C. Tello, San
Joaquín, Ica.
16
III. JUSTIFICACIÓN DE LA
INVESTIGACIÓN
17
3.1 Importancia del estudio
La investigación desarrollada es muy importante para el proceso formativo
de los estudiantes de la institución educativa en mención y también de la región
porque en alguna medida contribuirá a superar una dificultad hasta ahora
latente como es el aprendizaje de la matemática y, por ende, el desarrollo de
competencias matemáticas. Como consecuencia de esto, esta investigación
contribuye también con el desarrollo de la calidad educativa.
a. Aporte teórico
Para desarrollar esta investigación, necesariamente hubo que recoger y
organizar información teórica para profundizar el conocimiento sobre las
dificultades que tienen los estudiantes para desarrollar las competencias
matemáticas que propone el Ministerio de Educación (MINEDU) y así
asegurar un mejor aprendizaje de esta área curricular. Estos conocimientos
teóricos organizados formaron parte del marco teórico para comprender en
su verdadera dimensión el problema referente al desarrollo de
competencias conjuntamente con sus capacidades correspondientes.
b. Aporte práctico
A partir de los resultados obtenidos, de las conclusiones extraídas y las
recomendaciones formuladas, se pudo comprobar la influencia positiva
que ejerce la ejecución de actividades lúdicas para favorecer el desarrollo
de la competencia Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de
regularidad, equivalencia y cambio, y así se puede proponer alternativas de
solución para ir superando progresivamente esta deficiencia. También se
18
podrá instituir en las instituciones educativas la aplicación de actividades
lúdicas para desarrollar las otras competencias y sus correspondientes
capacidades que estable el MINEDU.
Finalmente, los resultados y conclusiones obtenidos han de servir como
base para dar inicio a nuevas investigaciones en otros contextos o
realidades, incluso haciendo uso de otras variables.
19
IV. MARCO TEÓRICO
20
4.1 Antecedentes de la investigación
Entre los resultados que obtuvo presentó que los docentes empezaron a
aplicar nuevas formas de enseñar los contenidos de matemática haciendo
uso de actividades lúdicas, se iniciaron en la ejecución de talleres que les
permitieron que los estudiantes adquieran de manera significativa el
aprendizaje de estas operaciones aritméticas.
21
b. Marín, A. y Mejía, S. (2015) desarrollaron la investigación titulada
Estrategias lúdicas para la enseñanza de las matemáticas en el grado
quinto de la Institución Educativa La Piedad, en Medellín, Colombia, con el
objetivo de diseñar una propuesta lúdica que brinde a los docentes
estrategias metodológicas para que puedan conducir de la mejor manera el
proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas.
La investigación fue de tipo descriptiva y contó con una población de 45
estudiantes del grado quinto de educación básica de primaria. La muestra la
integraron 30 estudiantes seleccionados de manera aleatoria, cuyas edades
oscilan entre los 10 y 12 años.
Entre los resultados obtenidos destacan en el efecto positivo que tuvo el uso
de actividades lúdicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las
matemáticas, tanto en docentes como en estudiantes. Es que la utilización de
ejercicios y talleres activos logró motivar la participación de los alumnos y
se fortaleció la relación docente-estudiante.
La conclusión a la que llegaron expresa que la implementación de la
metodología activa y lúdica no solo facilita el aprendizaje de los conceptos,
sino que estimula la socialización de los estudiantes en la institución
educativa, porque les permite trabajar en equipo, respetar las características
de los integrantes del grupo, entre otros aspectos. En ese sentido,
recomiendan implementar las estrategias lúdicas desde los primeros años de
formación para asegurar la participación de los estudiantes en su proceso
formativo y para mejorar la interacción con sus compañeros de clase.
22
conocimientos de los estudiantes, cuando utilizan juegos educativos en el
proceso enseñanza aprendizaje.
La muestra estuvo integrada por 30 estudiantes del tercer grado básico cuyas
edades oscilan entre las edades de 15 y 18 años y que durante el día laboran
en distintos oficios, para ayudar al sostén económico de su familia. Como
llegan cansados por las jornadas de trabajo que cumplen, se hace necesario
implementar estrategias de aprendizaje, como los juegos educativos, para
motivarlos a aprender la asignatura y facilitar el pensamiento lógico.
23
4.1.2 Antecedentes nacionales
Las principales conclusiones indican que ocho (8) docentes utilizan como
primera prioridad los trabajos grupales. En segundo lugar el método de
proyectos y como tercera prioridad los talleres de tipo dinámicas impulsadas
por el grupo. De acuerdo a los resultados obtenidos el 63% (238) estudiantes
obtuvieron un logro de aprendizaje bajo y 37% (142) estudiantes obtuvieron
un logro de aprendizaje alto.
25
4.2 Bases Teóricas
CAPÍTULO I
LAS ACTIVIDADES LÚDICAS
El juego es una actividad propia del ser humano. Desde que nacemos y durante
todas la etapas de nuestra vida, hombres y mujeres sentimos atracción hacia las
actividades lúdicas, y por ello es que su aplicación en el proceso enseñanza
aprendizaje es muy importante y necesario.
26
1.b Tipos o clasificación de actividades lúdicas
Para clasificar las actividades lúdicas se pueden recurrir a diversos criterios, pero
la mayoría de los autores, cuando las clasifican, hace referencia a dos tipos de
actividades que se complementan. Estas son:
Por otra parte, Ontoria, Gómez y Molina (2000) refieren que toda clasificación
de las actividades lúdicas resulta incompleta, pero presentan la siguiente
clasificación:
a. Actividades Preinstruccionales, coinstruccionales y postinstruccionales,
dependiendo del momento en que se apliquen.
b. Juegos de conocimiento y de estrategia
c. Juegos con lápiz y papel, calculadoras, fichas (ajedrez), y juegos por hacer
entre otros.
d. Juegos de numeración, cálculo, cuentas, operaciones, criptogramas, series,
adivinanza de números, con el sistema métrico y la divisibilidad.
e. Juegos aritméticos, algebraicos, geométricos, topológicos, manipulativos y
lógicos.
27
1.c Las actividades lúdicas y el aprendizaje de las matemáticas
29
- Comprobar que ha mejorado su actividad motriz y ha desarrollado sus
capacidades relacionadas con la lúdica.
- Participar por agrado o porque quiere hacerlo.
- Tener la satisfacción de participar.
30
a. Propicia la participación de los estudiantes. Este es un principio
fundamental de la actividad lúdica. Participar en estas actividades es una
necesidad que tienen los estudiantes porque así se encuentran a sí mismos. No
participar significaría dependencia y aceptar valores ajenos. Si no se propicia
la participación en las actividades lúdicas durante el proceso enseñanza
aprendizaje, se estaría incurriendo en el error de desarrollar las clases de
manera verbalista y teórica.
31
CAPÍTULO II
COMPETENCIAS Y CAPACIDADES MATEMÁTICAS
Los estudiantes de hoy van a tener que hacer frente a muchos retos que impone
la sociedad, esta es una realidad que exige que ellos sean preparados
adecuadamente para estar en condiciones de superarlos. Por eso, la educación y
las actividades de aprendizaje deben orientarse a formar a los estudiantes para
que actúen acertadamente y puedan cumplir su rol de ciudadanos. La educación
debe tratar de desarrollar en los estudiantes un conjunto de competencias,
capacidades y conocimientos que les permitan comprender y aplicar las
matemáticas en su vida diaria.
Las competencias son consideradas como la facultad que tiene una
persona de combinar un conjunto de capacidades a fin de lograr un
propósito específico en una situación determinada, actuando de manera
pertinente y con sentido ético.
Ser competente supone comprender la situación que se debe afrontar y
evaluar las posibilidades que se tiene para resolverla. (MINEDU, 2015,
p. 23)
En efecto, para desarrollar competencias en los estudiantes conviene identificar
previamente los conocimientos y habilidades que ellos poseen y así darles la
posibilidad de poner en práctica lo que saben y que ejecuten lo que han
aprendido. De esta manera los estudiantes que han desarrollado las competencias
previstas en las unidades didácticas podrán desenvolverse de manera eficaz en
un mundo tan cambiante e incierto como el que estamos viviendo.
En ese sentido, el MINEDU (2016) asegura que dicho proceso “es una
construcción constante, deliberada y consciente, propiciada por los docentes y
las instituciones y programas educativos. Este desarrollo se da a lo largo de la
vida y tiene niveles esperados en cada ciclo de la escolaridad” (p. 14).
32
2.b Competencias matemáticas
No se puede negar que las matemáticas tienen gran utilidad en la vida y en las
actividades de las personas. Están presentes en todos los actos que ejecutan los
humanos, en todas las actividades laborales, comerciales y profesionales. De
manera que su aprendizaje y aplicación es una exigencia en este momento. Y
seguramente lo ha sido siempre aunque no se le haya dado la importancia que
tiene, porque desde sus inicios se enseñó de manera predominantemente teórica
sin buscarle su aplicación en la vida cotidiana.
En ese sentido, Watson (2002) citado por MINEDU (2015) expresa que
34
el pensamiento estadístico es el proceso que debería tener lugar cuando
la metodología estadística se encuentra con un problema real. El
objetivo principal no es convertir a los futuros ciudadanos en
“estadísticos aficionados”, puesto que la aplicación razonable y
eficiente de la estadística para la resolución de problemas requiere un
amplio conocimiento de esta materia y es competencia de los
estadísticos profesionales. (p. 24)
a. Matematiza situaciones
Es la capacidad de expresar un problema en un modelo matemático. Esto es,
usar, interpretar y evaluar el modelo matemático de acuerdo a la situación en
que se encuentra. Esta capacidad implica:
1° Reconocer características, datos, condiciones y variables de un modelo
matemático de tal forma que reproduzca o imite el comportamiento de la
realidad.
2° Usar el modelo matemático obtenido relacionándolo con nuevas
situaciones en las que puede ser aplicable.
3° Contrastar o verificar la validez del modelo desarrollado o seleccionado,
aplicándolo en una nueva situación.
36
La comunicación es la forma de transmitir o expresar una información
matemática, así como la manera en que se interpreta. Por ejemplo, un
estudiante puede representar en un diagrama, en una tabla de doble entrada o
en el plano cartesiano, la relación de la cantidad de objetos vendidos con el
dinero recaudado. “El manejo y uso de las expresiones y símbolos
matemáticos que constituyen el lenguaje matemático se van adquiriendo de
forma gradual en el mismo proceso de construcción de conocimientos”
(MINEDU, 2015).
38
una progresión aritmética, simplificar expresiones algebraicas empleando
propiedades de las operaciones.
6° Evalúa ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos matemáticos
y recursos usados.
7° Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones entre expresiones
algebraicas, magnitudes, o regularidades observadas en situaciones
experimentales.
Capacidades Indicadores
• Identifica relaciones entre términos y valores posicionales, y expresa la
regla de formación de una progresión aritmética.
• Usa la regla de formación de una progresión aritmética al plantear y
resolver problemas condiciones de igualdad.
• Selecciona y usa modelos referidos a ecuaciones lineales al plantear y
Matematiza resolver problemas.
situaciones
• Codifica condiciones de desigualdad considerando expresiones
algebraicas al expresar modelos relacionados a inecuaciones lineales.
• Asocia modelos referidos a inecuaciones lineales con situaciones
afines.
39
• Halla el n-ésimo término de una progresión aritmética con números
naturales.
• Emplea estrategias heurísticas, recursos gráficos y otros al resolver
problema de progresión aritmética.
• Calcula la suma de “n” términos de una progresión aritmética.
• Emplea operaciones con polinomios y transformaciones de
equivalencia al resolver problemas de ecuaciones lineales.
Elabora y usa
• Emplea estrategias heurísticas al resolver problemas de ecuaciones
estrategias lineales expresadas con decimales o enteros.
• Emplea estrategias heurísticas al resolver problemas de inecuaciones
lineales.
• Emplea estrategias heurísticas y procedimientos para resolver
problemas de proporcionalidad inversa, función lineal y lineal afín.
• Determina el conjunto de valores que puede tomar una variable en una
proporcionalidad inversa, función lineal y lineal afín.
• Plantea conjeturas respecto a la obtención de la suma de términos de
una progresión aritmética.
• Justifica el vínculo entre una sucesión y una progresión aritmética.
• Prueba la progresión aritmética a partir de su regla de formación
(expresado de manera verbal o simbólica).
• Plantea conjeturas a partir de reconocer pares ordenados que sean
Razona y solución de ecuaciones lineales de dos incógnitas.
argumenta • Prueba las propiedades aditivas y multiplicativas subyacentes en las
generando ideas transformaciones de equivalencia.
matemáticas • Plantea conjeturas sobre el comportamiento de la función lineal y
lineal afín al variar la pendiente.
• Prueba que las funciones lineales, afines y la proporcionalidad inversa
crecen o decrecen por igualdad de diferencias en intervalos iguales.
• Justifica a partir de ejemplos, reconociendo la pendiente y la ordenada
al origen el comportamiento de funciones lineales y lineales afín.
40
- Propone acciones, estrategias o procedimientos propios para recopilar y
registrar datos cualitativos con apoyo de material concreto.
- Explica el porqué de sus afirmaciones en base a su experiencia.
- Identifica datos de su entorno familiar o de aula, los organiza en listas o
tablas simples o de doble entrada.
III CICLO - Expresa algunos términos matemáticos, lo que comprende sobre la
información contenida en tablas simples, de doble entrada o gráficos.
1° Y 2° de
- Resuelve problemas empleando estrategias o procedimientos para recopilar,
primaria organizar y presentar datos, con apoyo de material concreto.
- Elabora supuestos referidos a características que se repiten en las
actividades realizadas y los explica usando ejemplos similares.
- Plantea relaciones entre los datos de situaciones de su entorno escolar, los
organiza en tablas, barras simples, pictogramas con escalas.
- Describe su comprensión sobre la frecuencia y moda de un conjunto de
IV CICLO datos, la comparación de datos en pictogramas o barras doble agrupadas.
- Elabora y emplea representaciones mediante gráficos de barras dobles o
3°, y 4° de pictogramas, y símbolos.
primaria - Soluciona problemas empleando estrategias o procedimientos para recopilar
datos cuantitativos y hallar el dato que más se repite.
- Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en
experiencias o relaciones entre datos y las explica usando ejemplos.
- Interpreta los datos en diversas situaciones, los organiza en tablas de
frecuencia y los expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas.
- Determina en que otras situaciones son aplicables.
V CICLO - Describe su comprensión sobre las preguntas y posibles respuestas para una
encuesta, la información contenida en tablas y gráficos.
5° Y 6° de - Elabora y emplea diversas representaciones de datos mediante gráficos de
primaria líneas o de puntos y la probabilidad como fracción o cociente.
- Recopila datos a través de una encuesta, los organiza y los presenta;
determina la media; calcula la probabilidad de un evento.
- Establece conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre datos y las
justifica usando ejemplos o contraejemplos
- Discrimina y organiza datos de diversas situaciones y los expresa mediante
medidas de tendencia central y la probabilidad.
- Selecciona y usa el modelo más pertinente a una situación y comprueba si
este le permitió resolverla.
- Expresa su comprensión sobre datos contenidos en tablas y gráficos
estadísticos, la pertinencia de un gráfico a un tipo de variable.
VI CICLO
- Elabora y emplea diversas representaciones usando tablas y gráficos;
1°, 2° Y 3° relacionándolas entre sí.
- Diseña la resolución de problemas, usando estrategias heurísticas y
procedimientos matemáticos para recopilar y organizar datos.
- Evalúa ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos
matemáticos y recursos usados.
- Formula conjeturas referidas a relaciones entre los datos o variables
contenidas en fuentes de información.
- Interpreta y plantea relaciones entre datos mediante medidas de desviación
estándar, medidas de localización y la probabilidad de eventos.
- Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evalúa si los datos y
condiciones que estableció ayudaron a resolver la situación.
VII CICLO
- Expresa su comprensión sobre relaciones entre población y muestra, un
4° Y 5° dato y el sesgo que produce en una distribución de datos.
- Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo conjunto de
datos seleccionando la más pertinente.
- Diseña y ejecuta un plan de múltiples etapas para investigar o resolver
problemas, usando estrategias heurísticas y procedimientos matemáticos.
41
- Juzga la efectividad de la ejecución o modificación de su plan.
- Formula conjeturas sobre posibles generalizaciones en situaciones
experimentales estableciendo relaciones matemáticas.
- Analiza datos de variadas fuentes de información, define las variables,
relaciones o restricciones de situaciones referidas a caracterizar un conjunto
de datos, y expresarlos mediante coeficiente de variación y probabilidad.
- Formula modelos similares a los trabajados, y evalúa la pertinencia de la
modificación de un modelo reconociendo sus alcances y limitaciones.
- Expresa usando lenguaje matemático su comprensión sobre las relaciones
entre medidas descriptivas, el significado del coeficiente de variación, y la
probabilidad condicional.
DESTACADO - Relaciona representaciones de ideas matemáticas e identifica la
representación más óptima.
- Diseña y ejecuta un plan orientado a la investigación o resolución de
problemas, usando un amplio repertorio de recursos, estrategias heurísticas
y procedimientos de recopilar y organizar datos de diversas variables.
- Evalúa la eficacia del plan en función de la optimización de los recursos,
procedimientos y estrategias que utilizó.
- Formula hipótesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y
procedimientos de diferentes dominios de la matemática, y las justifica a
través de argumentos matemáticos para convencer a otros.
42
b. Aprendizaje
Es un proceso interno que implica modificar conocimientos y formas de
razonamiento anteriores. Y esto lleva tiempo y es difícil de lograr, no sólo
porque es complejo, sino también porque implica desprenderse de los
conocimientos y formas de razonamiento anteriores. Este proceso no se
realiza por observación y repetición, tampoco se realiza en forma inmediata.
Es interno e involucra los aspectos afectivo, cognitivo y social.
c. Aprendizaje significativo
Es el aprendizaje en el que los nuevos conocimientos se incorporan en la
estructura cognitiva del alumno. Esto se logra gracias al esfuerzo del
alumno por relacionar los nuevos conocimientos con sus conocimientos
previos, es que el alumno quiere aprender aquello que se le presenta porque
lo considera valioso. El aprendizaje significativo produce una retención más
duradera de la información, modificando la estructura cognitiva del alumno
mediante reacomodos para integrar a la nueva información, también facilita
adquirir nuevos conocimientos relacionados con los ya aprendidos en forma
significativa.
d. Capacidades matemáticas
Son aquellas capacidades que se movilizan en el actuar y pensar
matemáticamente.
Las capacidades son recursos para actuar de manera competente. Estos
recursos son los conocimientos, habilidades y actitudes que los estudiantes
utilizan para afrontar una situación determinada. Estas capacidades suponen
operaciones menores implicadas en las competencias, que son operaciones
más complejas. Los conocimientos son las teorías, conceptos y
procedimientos legados por la humanidad en distintos campos del saber. La
escuela trabaja con conocimientos construidos y validados por la sociedad
global y por la sociedad en la que están insertos. De la misma forma, los
estudiantes también construyen conocimientos.
43
e. Estrategia
Es un plan para dirigir un asunto. Una estrategia se compone de una serie de
acciones planificadas que ayudan a tomar decisiones y a conseguir los
mejores resultados posibles. La estrategia está orientada a alcanzar un
objetivo siguiendo una pauta de actuación. Una estrategia comprende una
serie de tácticas que son medidas más concretas para conseguir uno o varios
objetivos.
f. Juego
El juego es una actividad recreativa que llevan a cabo los seres humanos con
un objetivo de distracción y disfrute para la mente y el cuerpo, aunque, en el
último tiempo, los juegos también han sido utilizados como una de las
principales herramientas al servicio de la educación.
g. Lúdica
Se entiende como una dimensión del desarrollo de los individuos, siendo
parte constitutiva del ser humano. El concepto de lúdica es tan amplio como
complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano de comunicarse, de
sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones
44
orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos
llevan a gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente
generadora de emociones.
h. Matemática
Es una ciencia deductiva que estudia las propiedades de los entes abstractos,
como números, figuras geométricas o símbolos, y sus relaciones. La palabra
matemática proviene del griego mathema, que significa ciencia,
conocimiento, aprendizaje. De acuerdo a su etimología es la ciencia que
estudia las propiedades de entes abstractos (números, figuras geométricas,
etc.), así como las relaciones que se establecen entre ellos. La matemática es
una ciencia lógica deductiva, que utiliza símbolos para generar una teoría
exacta de deducción e inferencia lógica basada en definiciones, axiomas,
postulados y reglas que transforman elementos primitivos en relaciones y
teoremas más complejos.
i. Motivación
Ensayo mental preparatorio de una acción para animar o animarse a
ejecutarla con interés y diligencia. Es la necesidad, predisposición o el deseo
que activa y dirige el comportamiento de las personas para cumplir con las
funciones propias de su labor. Para alcanzar un propósito, las personas
deben tener la suficiente motivación y disposición durante el tiempo que sea
necesario para poder alcanzar dicho propósito. Así, la motivación está
constituida por todos los factores capaces de provocar, mantener y dirigir la
conducta hacia un objetivo determinado.
45
V. HIPÓTESIS Y VARIABLES
46
5.1 Hipótesis
5.1.1 Hipótesis General
La Ejecución de actividades lúdicas influye directa y significativamente
en el desarrollo de la competencia Actúa y piensa matemáticamente en
situaciones de regularidad, equivalencia y cambio, en los estudiantes
del Segundo Grado de Educación Secundaria de la Institución
Educativa Julio C. Tello, San Joaquín, Ica.
47
5.2 Variables
5.2.1 Variable independiente
48
partir de su regla de formación.
• Plantea conjeturas a partir de
reconocer pares ordenados que sean
solución de ecuaciones lineales de
dos incógnitas.
• Prueba las propiedades aditivas y
multiplicativas subyacentes en las
transformaciones de equivalencia.
49
VI. ESTRATEGIA METODOLÓGICA
50
6.1 Tipo, Nivel y Diseño de Investigación
6.1.1 Tipo y Nivel
6.1.2 Diseño
51
aplicó la prueba pre test o medición previa de la variable dependiente.
Posteriormente la variable independiente (X), se aplicó al grupo
designado como experimental, y finalmente se tomó la evaluación pos
test de la variable dependiente en ambos grupos.
GE O1 X O2
GC O3 O4
52
6.2 Población y Muestra
6.2.1 Población
La población estuvo constituida por los estudiantes del segundo grado
de educación secundaria de la Institución Educativa “Julio C. Tello” de
San Joaquín, Ica, de acuerdo a lo que muestra la tabla siguiente:
6.2.2 Muestra
Como las secciones fueron distribuidas por la dirección del plantel, se
consideró trabajar con dos de ellas de acuerdo a las siguiente tabla:
Grado de Cantidad de
Grupo
estudios niños/as
2do. “A” Control 25
2do. “C” Experimental 25
TOTAL 50
54
d. Fichas de Investigación. Se emplearon las fichas textuales y de resumen
para registrar la información obtenida de las fuentes bibliográficas
consultadas para elaborar el Marco Teórico entre otros contenidos.
55
VII. MATRIZ DE CONSISTENCIA
56
PROBLEMA OBJETIVOS HIPÓTESIS VARIABLES FUENTE
PE3. ¿En qué medida la Ejecución OE3. Explicar la influencia que ejerce HE3. La Ejecución de actividades
de actividades lúdicas influye en el la Ejecución de actividades lúdicas en el lúdicas influye directa y significativamente
desarrollo de la capacidad Razona y desarrollo de la capacidad Razona y en el desarrollo de la capacidad Razona y
argumenta generando ideas argumenta generando ideas matemáticas, argumenta generando ideas matemáticas, en
matemáticas, en los estudiantes del en los estudiantes del Segundo Grado de los estudiantes del Segundo Grado de
Segundo Grado de Educación Educación Secundaria de la Institución Educación Secundaria de la Institución
Secundaria de la Institución Educativa Educativa Julio C. Tello, San Joaquín, Educativa Julio C. Tello, San Joaquín, Ica?.
Julio C. Tello, San Joaquín, Ica?. Ica.
PE4. ¿En qué medida la Ejecución OE4. Analizar la influencia que ejerce HE4. La Ejecución de actividades
de actividades lúdicas influye en el la Ejecución de actividades lúdicas en el lúdicas influye directa y significativamente
desarrollo de la capacidad Elabora y usa desarrollo de la capacidad Elabora y usa en el desarrollo de la capacidad Elabora y
estrategias, en los estudiantes del estrategias, en los estudiantes del Segundo usa estrategias, en los estudiantes del
Segundo Grado de Educación Grado de Educación Secundaria de la IE Segundo Grado de Educación Secundaria de
Secundaria de la Institución Educativa Julio C. Tello, San Joaquín, Ica. la Institución Educativa Julio C. Tello, San
Julio C. Tello, San Joaquín, Ica?. Joaquín, Ica.
57
VIII. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS
58
8.1 Procesamiento e interpretación de Datos
TABLA N° 1
RESULTADOS DE EVALUACIÓN PRETEST
GRUPO EXPERIMENTAL 2do. C
Razona y
Matematiza Comunica ideas Elabora y usa
argumenta ideas
situaciones matemáticas estrategias Calificativo
N° matemáticas Prueba
(3 ptos c/preg) (2 ptos c/preg) (3 ptos c/preg)
(2 ptos c/preg) Pretest
Ord
Sub Sub Sub Sub (1+2+3+4)
Preg Preg Preg Preg Preg Preg Preg Preg
Tot Tot Tot Tot
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4
1 1 1 2 0 1 1 2 1 3 1 0 1 7
2 0 1 1 1 1 2 1 0 1 1 2 3 7
3 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1 2 3 9
4 2 2 4 2 1 3 1 2 3 1 2 3 13
5 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 2 4
6 2 3 5 2 1 3 1 1 2 2 2 4 14
7 0 1 1 0 0 0 1 1 2 0 2 2 5
8 2 2 4 1 1 2 0 2 2 1 1 2 10
9 1 1 2 2 1 3 2 0 2 2 0 2 9
10 2 2 4 2 2 4 2 2 4 2 2 4 16
11 1 0 1 0 1 1 0 0 0 2 1 3 5
12 0 0 0 1 1 2 1 1 2 1 1 2 6
13 2 1 3 1 2 3 1 1 2 1 2 3 11
14 1 2 3 1 1 2 1 1 2 2 2 4 11
15 2 1 3 0 2 2 1 1 2 1 2 3 10
16 1 2 3 1 1 2 2 2 4 1 0 1 10
17 1 1 2 1 1 2 1 2 3 1 1 2 9
18 0 2 2 2 1 3 0 0 0 1 1 2 7
19 2 2 4 1 1 2 2 1 3 1 2 3 12
20 2 0 2 0 1 1 1 0 1 1 1 2 6
21 2 2 4 1 1 2 1 2 3 2 3 5 14
22 0 0 0 1 0 1 2 1 3 1 1 2 6
23 1 1 2 0 1 1 1 1 2 0 1 1 6
24 0 0 0 1 1 2 2 2 4 1 1 2 8
25 1 1 2 1 0 1 1 0 1 0 1 1 5
∑ 28 29 57 24 24 48 28 25 53 28 34 62 220
Prom. 1,12 1,16 2,28 0,96 0,96 1,92 1,12 1,00 2,12 1,12 1,36 2,48 8,80
59
EXPLICACIÓN
Así, como se trata de manipular una variable y evaluar la otra, se tuvo que
aplicar las correspondientes pruebas para recoger la información pertinente acerca de
la competencia señalada.
60
La escala empleada fue la vigesimal de manera que cada estudiante pudo
obtener 0 como nota mínima o máximo 20 puntos.
61
TABLA N° 2
Categorías Rango
Muy Alto 18 - 20
Alto 15 - 17
Regular 12 - 14
Bajo 08 - 11
Muy Bajo 00 - 07
EXPLICACIÓN
Con la finalidad de determinar las categorías en las que se pueden ubicar los
estudiantes de acuerdo a las calificaciones obtenidas en sus evaluaciones, se ha
construido la tabla N° 2 en la que se propone la categorización para hacer el análisis
integral de los resultados.
62
TABLA N° 3
Muy Alto 18 - 20 0 0%
Alto 15 - 17 1 4%
Regular 12 - 14 4 16%
Bajo 08 - 11 9 36%
TOTAL 25 100%
63
INTERPRETACIÓN
Estos datos permiten interpretar que los estudiantes del grupo experimental,
en el momento de iniciar esta investigación no habían logrado desarrollar esta
competencia, pues en las dos últimas categorías (Bajo y Muy Bajo) se ubican 20 de
ellos (80%). Esto quiere decir que no han desarrollado esta competencia.
64
TABLA N° 4
RESULTADOS DE EVALUACIÓN PRETEST
GRUPO CONTROL 2do. A
Razona y
Matematiza Comunica ideas Elabora y usa
argumenta ideas
situaciones matemáticas estrategias Calificativo
N° matemáticas Prueba
(3 ptos c/preg) (2 ptos c/preg) (3 ptos c/preg)
(2 ptos c/preg) Pretest
Ord
Sub Sub Sub Sub (1+2+3+4)
Preg Preg Preg Preg Preg Preg Preg Preg
Tot Tot Tot Tot
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4
1 0 1 1 2 1 3 1 2 3 0 1 1 8
2 1 1 2 1 0 1 1 1 2 2 2 4 9
3 0 1 1 0 1 1 2 1 3 1 1 2 7
4 1 2 3 1 2 3 0 2 2 2 0 1 9
5 1 1 2 1 1 2 1 1 2 0 1 1 7
6 2 1 3 2 2 4 2 1 3 1 1 0 10
7 1 1 2 1 0 1 0 1 1 1 1 2 6
8 1 2 3 2 1 3 1 1 2 2 1 3 11
9 0 0 0 1 1 2 1 0 1 1 2 3 6
10 2 1 3 1 2 3 1 2 3 2 1 3 12
11 1 1 2 1 2 3 1 0 1 1 1 2 8
12 0 1 1 1 0 1 2 1 3 2 1 3 8
13 2 2 4 2 2 4 2 1 3 3 2 5 16
14 2 2 4 0 1 1 0 1 1 1 1 2 8
15 1 1 2 1 1 2 2 1 3 2 2 4 11
16 2 1 3 0 1 1 1 2 3 0 1 1 8
17 1 2 3 2 1 2 1 0 1 0 2 2 8
18 1 2 3 1 1 2 1 1 2 2 1 3 10
19 2 1 3 1 1 2 1 2 3 1 1 2 10
20 1 2 3 1 0 1 2 1 3 0 1 1 8
21 0 1 1 1 1 2 1 1 2 0 1 1 6
22 2 2 4 2 1 3 2 2 4 2 2 4 15
23 2 1 3 1 1 2 2 1 3 1 1 2 10
24 1 0 1 2 1 3 2 1 3 2 1 1 8
25 2 2 4 1 1 2 1 1 2 0 1 1 9
∑ 29 32 61 29 26 54 31 28 59 29 30 54 228
Prom. 1,16 1,28 2,44 1,16 1,04 2,16 1,24 1,12 2,36 1,16 1,2 2,16 9,12
65
EXPLICACIÓN
66
La escala de evaluación empleada fue la vigesimal de manera que cada
estudiante pudo obtener 0 como nota mínima o máximo 20 puntos.
67
TABLA N° 5
Muy Alto 18 - 20 0 0%
Alto 15 - 17 2 8%
Regular 12 - 14 1 4%
Bajo 08 - 11 17 68%
TOTAL 25 100%
68
INTERPRETACIÓN
Estos datos permiten interpretar que los estudiantes del grupo control, en el
momento de iniciar esta investigación tampoco habían logrado desarrollar esta
competencia, pues en las dos últimas categorías (Bajo y Muy Bajo) se ubican 22 de
ellos (88%). Esto quiere decir que no han desarrollado esta competencia.
69
TABLA N° 6
Muy Alto 18 - 20 0 0%
Alto 15 - 17 1 4%
Regular 12 - 14 6 24%
Bajo 08 - 11 15 60%
TOTAL 25 100%
70
INTERPRETACIÓN
Estos datos permiten interpretar que los estudiantes del grupo experimental,
durante el desarrollo de esta investigación, muestran una evolución favorable porque
se van desplazando hacia las categorías superiores. Así, en la categoría Muy Bajo, en
la evaluación pretest, había 11 estudiantes (44%), en esta oportunidad hay solo 3
estudiantes (12%), lo que indica que se están desplazando con bastante notoriedad a
las categorías superiores. Y esta tendencia se presenta en las otras categorías. Esto se
vería explicado porque con este grupo se está aplicando las actividades lúdicas.
71
TABLA N° 7
Muy Alto 18 - 20 0 0%
Alto 15 - 17 2 8%
Regular 12 - 14 2 8%
Bajo 08 - 11 20 80%
Muy Bajo 00 - 07 1 4%
TOTAL 25 100%
72
INTERPRETACIÓN
Estos datos permiten interpretar que los estudiantes del grupo control, durante
el desarrollo de esta investigación, también evidencian una evolución favorable
porque se van desplazando hacia las categorías superiores, pero este desplazamiento
no es tan marcado o evidente como ocurre con los estudiantes del grupo
experimental. Así por ejemplo, en la categoría Muy Bajo, en la evaluación pretest,
había 5 estudiantes (20%), en esta oportunidad hay solo 1 estudiante (4%), lo que
indica que se han desplazado a las categorías superiores. Pero en la categoría Bajo se
han quedado 20 estudiantes (80%), lo que indica que el desplazamiento no es muy
evidente. Esto sería explicado porque con este grupo no se está aplicando las
actividades lúdicas.
73
TABLA N° 8
RESULTADOS DE EVALUACIÓN POSTEST
GRUPO EXPERIMENTAL 2do. C
Razona y
Matematiza Comunica ideas Elabora y usa
argumenta ideas
situaciones matemáticas estrategias Calificativo
N° matemáticas Prueba
(3 ptos c/preg) (2 ptos c/preg) (3 ptos c/preg)
(2 ptos c/preg) Pretest
Ord
Sub Sub Sub Sub (1+2+3+4)
Preg Preg Preg Preg Preg Preg Preg Preg
Tot Tot Tot Tot
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4
1 2 2 4 2 1 3 2 2 4 1 2 3 14
2 1 2 3 2 2 4 2 1 3 3 2 5 15
3 2 1 3 2 1 3 1 2 3 2 2 4 13
4 2 2 4 2 2 4 2 2 4 2 2 4 16
5 1 2 3 1 2 3 1 1 2 2 2 4 12
6 2 3 5 2 2 4 2 1 3 2 2 4 16
7 1 1 2 1 1 2 2 1 3 1 2 3 10
8 1 2 3 2 1 3 2 2 4 1 1 2 12
9 1 1 2 2 1 3 2 2 4 2 2 4 13
10 3 3 6 2 2 4 2 2 4 2 2 4 18
11 2 1 3 1 1 2 0 1 1 2 1 3 9
12 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1 2 3 9
13 2 2 4 1 2 3 1 1 2 1 2 3 12
14 2 2 4 2 1 3 1 1 2 2 2 4 13
15 2 1 3 2 2 4 1 1 2 1 2 3 12
16 1 2 3 2 2 4 2 2 4 1 1 2 13
17 1 0 1 2 2 4 2 2 4 2 1 3 12
18 1 2 3 2 1 3 1 0 1 1 1 2 9
19 2 2 4 2 1 3 2 2 4 2 2 4 15
20 2 1 3 0 1 1 1 1 2 2 2 4 10
21 2 2 4 2 1 3 2 2 4 2 3 5 16
22 1 1 2 1 2 3 2 2 4 2 1 3 12
23 1 1 2 1 1 2 1 2 3 1 1 2 9
24 1 0 1 1 1 2 2 2 4 1 1 2 9
25 1 1 2 1 1 2 1 1 2 2 1 3 9
∑ 38 38 76 39 35 74 38 37 75 41 42 83 308
Prom. 1,52 1,52 3,04 1,56 1,40 2,96 1,52 1,48 3,00 1,64 1,68 3,32 12,32
74
EXPLICACIÓN
75
La escala de evaluación empleada fue la vigesimal de manera que cada
estudiante pudo obtener 0 como nota mínima o máximo 20 puntos.
76
TABLA N° 9
Muy Alto 18 - 20 1 4%
Alto 15 - 17 5 20%
Regular 12 - 14 11 44%
Bajo 08 - 11 8 32%
Muy Bajo 00 - 07 0 0%
TOTAL 25 100%
77
INTERPRETACIÓN
Estos datos permiten interpretar que los estudiantes del grupo experimental, al
finalizar esta investigación, han experimentado una evolución muy favorable porque
todos ellos se han desplazando hacia las categorías superiores. Este desplazamiento
es muy evidente porque por ejemplo, ya no existe estudiante alguno en la categoría
Muy Bajo y en la categoría Muy Alto ya empieza a aparecer uno de ellos. De igual
manera en la categoría Bajo solo hay 8 estudiantes (32%), lo que indica que el
desplazamiento es muy evidente debido a que con este grupo se aplicaron las
actividades lúdicas.
78
TABLA N° 10
RESULTADOS DE EVALUACIÓN POSTEST
GRUPO CONTROL 2do. A
Razona y
Matematiza Comunica ideas Elabora y usa
argumenta ideas
situaciones matemáticas estrategias Calificativo
N° matemáticas Prueba
(3 ptos c/preg) (2 ptos c/preg) (3 ptos c/preg)
(2 ptos c/preg) Pretest
Ord
Sub Sub Sub Sub (1+2+3+4)
Preg Preg Preg Preg Preg Preg Preg Preg
Tot Tot Tot Tot
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4
1 1 2 3 2 2 4 1 2 3 1 1 2 12
2 1 2 3 1 1 2 1 2 3 2 2 4 12
3 1 1 2 0 1 1 2 2 4 2 2 4 11
4 1 2 3 1 2 3 0 2 2 2 0 1 9
5 1 1 2 2 1 3 1 1 2 0 1 1 8
6 2 1 3 2 2 4 2 2 4 2 1 3 14
7 1 2 3 1 0 2 0 1 1 1 1 2 8
8 1 2 3 2 1 3 1 1 2 2 1 3 11
9 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1 2 3 9
10 2 1 3 1 2 3 1 2 3 2 1 3 12
11 1 1 2 2 2 4 1 0 1 2 1 3 10
12 0 1 1 1 0 1 2 1 3 2 1 3 8
13 3 2 5 2 2 4 2 1 3 3 2 5 17
14 2 2 4 0 2 2 0 1 1 1 1 2 9
15 1 1 2 1 1 2 2 1 3 2 2 4 11
16 2 1 3 0 1 1 2 2 4 0 1 1 9
17 2 2 4 1 2 3 1 1 2 1 2 3 12
18 1 2 3 2 1 3 1 1 2 2 1 3 11
19 2 1 3 2 1 3 2 2 4 1 1 2 12
20 1 2 3 1 2 3 2 2 4 0 1 1 11
21 0 1 1 1 1 2 2 2 4 0 1 1 8
22 2 2 4 2 1 3 2 2 4 2 2 4 15
23 2 1 3 2 1 3 2 1 3 1 1 2 11
24 1 0 1 2 1 3 2 1 3 2 2 4 11
25 2 2 4 1 2 3 1 1 2 2 1 3 12
∑ 34 36 70 33 33 67 34 35 69 36 32 67 273
Prom. 1,36 1,44 2,8 1,32 1,32 2,68 1,36 1,4 2,76 1,44 1,28 2,68 10,92
79
EXPLICACIÓN
80
TABLA N° 11
Muy Alto 18 - 20 0 0%
Alto 15 - 17 2 8%
Regular 12 - 14 7 28%
Bajo 08 - 11 16 64%
Muy Bajo 00 - 07 0 0%
TOTAL 25 100%
81
INTERPRETACIÓN
Estos datos permiten interpretar que los estudiantes del grupo control, al
finalizar esta investigación, han experimentado una evolución no tan favorable
porque, si bien se han desplazado hacia las categorías superiores, este
desplazamiento no es muy evidente porque por ejemplo, en la categoría Bajo han
permanecido un significativo 64% (16) de estudiantes, y en la categoría Alto
solamente hay 2 estudiantes (8%). De igual manera en la categoría Regular hay 7
estudiantes (28%), lo que indica que el desplazamiento no es muy evidente debido a
que con este grupo no se aplicaron las actividades lúdicas.
82
TABLA N° 12
EVOLUCIÓN DE PROMEDIOS
CAPACIDAD MATEMATIZA SITUACIONES
Tipo de Grupo
Grupo Control
Evaluación Experimental
83
INTERPRETACIÓN
Estos datos permiten interpretar que los estudiantes del grupo experimental, al
finalizar esta investigación, han experimentado una evolución mucho más favorable
que el grupo control porque a pesar de haber iniciado en inferioridad de condiciones
ha logrado superar al grupo control. Esta evolución se explica porque con el grupo
experimental se aplicaron estrategias lúdicas y con el grupo control no se utilizaron
estas. De manera se puede concluir que en la capacidad Matematiza situaciones la
realización de actividades lúdicas favorece notoriamente su desarrollo.
84
TABLA N° 13
EVOLUCIÓN DE PROMEDIOS
CAPACIDAD COMUNICA IDEAS MATEMÁTICAS
Tipo de Grupo
Grupo Control
Evaluación Experimental
85
INTERPRETACIÓN
Con estos datos se puede interpretar que los estudiantes del grupo
experimental, al finalizar esta investigación, han experimentado una evolución
mucho más favorable que el grupo control porque a pesar de haber iniciado en
inferioridad de condiciones ha logrado superar al grupo control. Esta evolución se
explica porque con el grupo experimental se aplicaron estrategias lúdicas y con el
grupo control no se utilizaron estas. De manera se puede concluir que en la capacidad
Comunica ideas matemáticas la realización de actividades lúdicas favorece
notoriamente su desarrollo.
86
TABLA N° 14
EVOLUCIÓN DE PROMEDIOS
CAPACIDAD RAZONA Y ARGUMENTA IDEAS MATEMÁTICAS
Tipo de Grupo
Grupo Control
Evaluación Experimental
87
INTERPRETACIÓN
Con estos datos se puede interpretar que los estudiantes del grupo
experimental, al finalizar esta investigación, han experimentado una evolución
mucho más favorable que el grupo control porque a pesar de haber iniciado en
inferioridad de condiciones ha logrado superar al grupo control. Esta evolución se
explica porque con el grupo experimental se aplicaron estrategias lúdicas y con el
grupo control no se utilizaron estas. De manera se puede concluir que en la capacidad
Razona y argumenta ideas matemáticas la realización de actividades lúdicas favorece
notoriamente su desarrollo.
88
TABLA N° 15
EVOLUCIÓN DE PROMEDIOS
CAPACIDAD ELABORA Y USA ESTRATEGIAS
Tipo de Grupo
Grupo Control
Evaluación Experimental
89
INTERPRETACIÓN
Con estos datos se puede interpretar también que los estudiantes del grupo
experimental, al finalizar esta investigación, han experimentado una evolución
mucho más favorable que el grupo control porque en lo que respecta a la diferencia
de promedios de la evaluación pretest y postest favorece a este grupo experimental.
Así, este grupo, de 2,48 alcanzó 3,32 puntos cuya diferencia es 0,84. En tanto que el
grupo control inició con 2,16 y terminó con 2,68 puntos estableciendo la diferencia
de 0,52 puntos. Estos resultados se explican porque con el grupo experimental se
aplicaron estrategias lúdicas y con el grupo control no se utilizaron estas. De manera
se puede concluir que en la capacidad Elabora y usa estrategias la realización de
actividades lúdicas favorece notoriamente su desarrollo.
90
TABLA N° 16
Tipo de Grupo
Grupo Control
Evaluación Experimental
Evaluación de
10,16 9,96
Proceso
91
INTERPRETACIÓN
Con estos datos se puede interpretar de manera categórica que los estudiantes
del grupo experimental, al finalizar esta investigación, han experimentado una
evolución mucho más favorable que el grupo control porque a pesar de haber
iniciado en inferioridad de condiciones (8,8 puntos) ha logrado superar al grupo
control. Esta evolución se explica porque con este grupo experimental se aplicaron
estrategias lúdicas y con el grupo control no se utilizaron estas. De manera se puede
concluir que en la Competencia actúa y piensa matemáticamente en situaciones de
regularidad, equivalencia y cambio, la realización de actividades lúdicas favorece
notoriamente su desarrollo.
92
8.2 Contrastación de la Hipótesis
TABLA N° 17
EVOLUCIÓN DE PROMEDIOS PRETEST Y POSTEST
GRUPO EXPERIMENTAL Y GRUPO CONTROL
93
EXPLICACIÓN
94
Figura N° 12: Diferencia de promedios de evaluaciones Pre y Postest. Grupo Experimental.
INTERPRETACIÓN
La figura N° 12 compara los promedios obtenidos por cada estudiante del
grupo experimental en las evaluaciones pre y postest.
Este grupo estuvo integrado por 25 estudiantes de segundo grado de
educación secundaria, de manera que resulta necesario visualizar cómo ha
evolucionado la competencia analizada en cada uno de ellos desde que se inició el
experimento hasta que culminó, es decir, hacer la comparación de los promedios que
obtuvieron en las evaluaciones pre y postest.
Se observa que los promedios que se muestran favorecen notoriamente a la
evaluación postest, porque en todos los casos hay una distancia muy considerable
entre las líneas que representan a cada evaluación. A manera de ejemplo y por
razones de espacio, se muestran las calificaciones que corresponden a los estudiantes
cuyo número de orden son el 1, 5, 10, 15, 20 y 25, y en todos ellos se registra un
considerable incremento de puntos en la evaluación postest con respecto a la
evaluación pretest.
Sobre estos resultados se interpreta que se deben a que con este grupo
experimental se ejecutaron actividades lúdicas, recursos que favorecen el desarrollo
de la competencia en estudio. Y si se prolonga el experimento en el tiempo, se puede
predecir que los resultados seguirán favoreciendo a este grupo.
95
TABLA N° 18
Evaluación Evaluación
GRUPO EXPERIMENTAL
Pretest Postest
Media 8,8 12,32
Varianza 10,66666667 7,06
Observaciones 25 25
Coeficiente de correlación de
0,799920898
Pearson
Diferencia hipotética de las
0
medias
Grados de libertad 24
Estadístico t -8,977566722
P(T<=t) una cola 0,0000
Valor crítico de t (una cola) 1,71088208
P(T<=t) dos colas 0,000000004
Valor crítico de t (dos colas) 2,063898562
INTERPRETACIÓN
96
Figura N° 13: Diferencia de promedios de evaluaciones pre y postest. Grupo Control.
INTERPRETACIÓN
La figura N° 13 compara los promedios obtenidos por cada estudiante del
grupo control en las evaluaciones pre y postest.
Este grupo también estuvo integrado por 25 estudiantes de segundo grado de
educación secundaria y es necesario visualizar cómo ha evolucionado la competencia
analizada en cada uno de ellos desde que se inició el experimento hasta que culminó,
es decir, comparar los promedios que obtuvieron en las evaluaciones pre y postest.
Se observa que los promedios que se muestran, si bien es cierto favorecen a la
evaluación postest, esta diferencia no es tan notoria o significativa como sí sucedió
con el grupo experimental porque en todos los casos hay una distancia poco
considerable y a veces imperceptible entre las líneas que representan a cada
evaluación. A manera de ejemplo y por razones de espacio, se muestran las
calificaciones que corresponden a los estudiantes cuyo número de orden son el 1, 5,
10, 15, 20 y 25, y en algunos de ellos se registra un ligero incremento de puntos, en
otros no hay este aumento, en la evaluación postest con respecto a la evaluación
pretest, lo que lleva a interpretar que se debe a que con este grupo control no se
ejecutaron actividades lúdicas como recursos para desarrollar la competencia en
estudio. Y si se prolonga el experimento en el tiempo, se puede predecir que los
resultados seguirán favoreciendo al grupo experimental.
97
TABLA N° 19
Evaluación Evaluación
GRUPO CONTROL
Pretest Postest
Media 9,12 10,92
Varianza 6,193333333 4,99333333
Observaciones 25 25
Coeficiente de
0,818489181
correlación de Pearson
Diferencia hipotética
0
de las medias
Grados de libertad 24
Estadístico t -6,235382907
P(T<=t) una cola 0,0000
Valor crítico de t (una
1,71088208
cola)
P(T<=t) dos colas 0,031916233
Valor crítico de t (dos
2,063898562
colas)
INTERPRETACIÓN
98
IX. CONCLUSIONES
1. Sobre los resultados obtenidos se concluye que la Ejecución de manera
planificada de actividades lúdicas favorece significativamente en el desarrollo de
la Competencia Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio, en los estudiantes del Segundo Grado de Educación
Secundaria de la Institución Educativa Julio C. Tello, San Joaquín, Ica. El grupo
experimental obtuvo 3,52 puntos de diferencia a favor de la evaluación postest, en
cambio el grupo control sólo logró 1,8 puntos por este concepto.
99
X. RECOMENDACIONES
2. Que la UGEL – Ica disponga que, como eje transversal en todas las áreas
curriculares, se ejecuten diversas actividades lúdicas para favorecer el desarrollo
de la capacidad Matematiza Situaciones en los estudiantes de Educación
Secundaria de las instituciones educativas de su jurisdicción.
3. Que la Institución Educativa Julio C. Tello, San Joaquín, Ica, juntamente con la
Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidades, organice eventos de
capacitación dirigido a los docentes sobre la ejecución de actividades lúdicas
como alternativa para el desarrollo de las capacidades matemáticas, establecidas
por el Ministerio de Educación, específicamente en la capacidad Comunica y
Representa ideas matemáticas.
4. Que la Institución Educativa Julio C. Tello, San Joaquín, Ica, propicie entre sus
docentes el desarrollo de capacidades en los estudiantes más que el traslado de
contenidos, destacando entre ellas la capacidad Razona y argumenta generando
ideas matemáticas, sobre la base de hechos reales que suceden en su entorno.
100
XI. FUENTES DE INFORMACIÓN
101
1. García, P. (2012). Juegos Educativos para el Aprendizaje de la Matemática.
Universidad Rafael Landívar, Facultad de Humanidades, Quetzaltenango,
Guatemala.
2. García, D. (2016). Las situaciones lúdicas como estrategias para el desarrollo de
las capacidades matemáticas en los niños y niñas de 5 años de la Institución
Educativa Inicial N° 657 “Niños del Saber” del distrito de Punchana 2016.
Universidad Nacional de la Amazonia Peruana. Iquitos.
3. Gómez, L. (2015). Actividades lúdicas como estrategia para el aprendizaje de
operaciones básicas aritméticas. (Estudio realizado con estudiantes de
primero básico del Colegio Evangélico Bethania de la ciudad de
Quetzaltenango. Universidad Rafael Landívar, Facultad de Humanidades,
Licenciatura en la Enseñanza de Matemática y Física. Guatemala.
4. López, E. (2016).Estratégicas didácticas utilizadas por el docente y logro de
aprendizaje de los estudiantes del nivel secundaria del Área de Matemática
de las instituciones educativas ubicadas en el ámbito del distrito de Sihuas,
año académico 2016, Chimbote, Perú. Universidad Católica Los Ángeles de
Chimbote, Facultad de Educación y Humanidades.
5. Marín, A. y Mejía, S. (2015). Estrategias lúdicas para la enseñanza de las
matemáticas en el grado quinto de la Institución Educativa La Piedad.
Fundación Universitaria Los Libertadores Vicerrectoría de Educación virtual.
Medellín, Colombia.
6. Ministerio de Educación (MINEDU). (2015). Rutas del Aprendizaje VII ciclo.
Perú.
7. Ministerio de Educación (MINEDU). (2016). Currículo Nacional. Perú.
8. Olfos, R. y Villagrán, E. (2010). Actividades lúdicas y juegos en la iniciación al
álgebra. Universidad de La Serena, Chile.
9. Ontoria, A. Gómez, J. y Molina, A. (2000).Potenciar la capacidad de aprender y
pensar con juegos. Madrid: Narcea.
10. Quesada, R. (2008). Estrategias para el Aprendizaje Significativo. México.
11. Reyes, A. (2000). Propuesta didáctica. Juegos didácticos en el proceso
enseñanza- aprendizaje de las matemáticas en el nivel medio superior.
Tesis presentada en la Universidad Autónoma de Nuevo León. México.
12. Rosas, A. (2014). Juegos lúdicos y aprendizaje en los estudiantes de la Institución
Educativa Mis Abejitas. Trujillo. Revista In Crescendo. Educación y
Humanidades.
13. Solórzano, R. y Tariguano, Y. (2010).Actividades lúdicas para mejorar el
aprendizaje de la matemática. Universidad Estatal de Milagro, Unidad
Académica de Educación Continua a distancia y Postgrado. Ecuador.
14. Yáñez, S. (2013). La lúdica vs juego ¿estrategia didáctica?. Universidad
Autónoma de Coahuila. México.
102
X. ANEXOS
ANEXO Nº 1
SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 1
(Ejecución de actividades lúdicas – 2do. “D”)
103
IV: SECUENCIA DIDACTICA
104
Organizados en pares, los estudiantes desarrollan la Actividad.
.En esta actividad el docente está atento a orientar a los
estudiantes a deducir una expresión algebraica denominada
polinomio a partir de la situación propuesta. Plumones
Los estudiantes con la guía del docente modelan la siguiente
esquema para representar la situación
Papelotes
DESARROLLO gestión y
acompaña
miento y
el
6
desarrollo 5
de la Pizarra
competenc
ia
105
Los estudiantes representan algebraicamente los datos de la
situación problemática anterior y operan teniendo en cuenta el
Algeplano en su mesa de trabajo.
Seguidamente el docente representa distintas expresiones
algebraicas haciendo uso de las tarjetas de colores con la
finalidad de que el estudiante desarrolle su capacidad de
abstracción partiendo de lo concreto hacia lo abstracto
Fig. 1
Fig. 2
………………...
Fig. 3
Fig. 4
Fig. 5
106
En esta actividad el docente está atento a orientar al estudiante
a representar operaciones de adición, sustracción y
multiplicación con polinomios
2χ² +3x-2
-2χ²+2x-1
107
EVALUACION DE LOS APRENDIZAJES
COMPETENCIAS CAPACIDADES INDECADORES DE DESEMPEÑO TECNICAS /
INSTRUMENTOS
DE EVAL
Representa operaciones de Ev. Formativa:
ACTUA Y PIENSA Comunica y polinomios con material concreto Guía de
MATEMATICAMENTE
EN SITUACIONES DE
representa Observación
REGULARIDAD ideas sistemática
EQUIVALENCIA Y matemáticas Lista de cotejo
CAMBIO Razona y Analiza y explica el razonamiento Ev. Sumativa:
argumenta aplicado para resolver operaciones Ficha de
generando con polinomios evaluación
ideas
matemáticas.
108
ANEXO Nº 2
SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 2
109
IV: SECUENCIA DIDACTICA
Pizarra,
INICIO
Saberes previos: Los estudiantes procesan la información
e identifican las regularidades y los datos, así como las
recojo de variables de la información. El docente hace recordar sobre
saberes el tema
previos Conflicto cognitivo: Luego de establecer las relaciones
entre los datos, se les pregunta: ¿Cómo resolvemos este
problema? ¿Qué operación se puede aplicar? ¿Qué
estrategias aplicamos para su resolución?,? ¿Qué tema
estamos tratando?
Se les indica que disponen de 5 minutos para trabajar
motivación primero de forma individual y proponer sus estrategias,
luego de lo cual lo comparten con todos los estudiante
110
Leen información sobre división de polinomios por el método de
Horner en el libro Del MED pg. 66-67
Identifican las secuencias de los procedimientos y que se van a Plumones
realizar y se ejecutan los procedimientos por equipos aplicando
los pasos de la estrategia heurística de Polya Monitoreo
constante mediante guía de observación Papelotes
DESARROLLO gestión y Comprender el problema
acompaña
miento y En equipo socializan las respuestas a las interrogantes planteadas
el ¿Cuál es la incógnita? ¿Cuáles son los datos? ¿Cuál es la 6
desarrollo condición? ¿Es la condición suficiente para determinar la incógnita? 5
de la Total de agua potable P(x)=4x6-2x5+2x4+x3+X2+5x-3 Pizarra
competenc
ia Total de habitantes H(x)=2x2+x-1,
Pide la expresión que representa la cantidad de agua
potable por habitante
Elaborar un plan ¿Qué método podría emplear? ¿Podría
plantearlo en forma diferente?
División de polinomios por el método de Horner
Ejecutar el plan Representan el dividendo y divisor en el Libro Med
esquema de Horner en un papelógrafo
Una mirada hacia atrás ¿Es correcta la solución?
L(x)= 2x4-2x3+3x2-2x+3
¿Puedo obtener el resultado en forma diferente?
111
Evaluación de los aprendizajes
COMPETENCIAS CAPACIDADES INDECADORES DE DESEMPEÑO TECNICAS /
INSTRUMENTOS
DE EVAL
Representa operaciones de Ev. Formativa:
ACTUA Y PIENSA Comunica y polinomios con material concreto Guía de
MATEMATICAMENTE
EN SITUACIONES DE
representa Observación
REGULARIDAD ideas sistemática
EQUIVALENCIA Y matemáticas Lista de cotejo
CAMBIO Razona y Analiza y explica el razonamiento Ev. Sumativa:
argumenta aplicado para resolver operaciones Ficha de
generando con polinomios evaluación
ideas
matemáticas.
112
ANEXO Nº 3
EVALUACIÓN PRETEST
113
III. Razona y argumenta ideas matemáticas (2 puntos cada pregunta)
5. Pedro compró 4 cuadernos a “x+ 2” soles cada uno, si por una promoción
especial le descontaron “2x-3” soles ¿Cuánto pagó?___________(2 puntos)
114
ANEXO Nº 4
EVALUACIÓN POSTEST
M+12
M+2
115
IV. Elabora y usa estrategias (3 puntos cada pregunta)
4m+5
12m
X+4
X+4
116