MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN
Nombre: Andrea Salgado Erazo
Fecha: 10 de julio del 2021
Nombre de la tarea: Tarea 1. Actividad SAMR
Nombre de la Asignatura: Dispositivos Interactivos en el Aula
ACTIVIDAD: Creación de cuentos con Scratch.
Comenzamos sustituyendo el cuaderno con la pantalla de programación de Scratch
Sustitución
El cuento comienza con el nombre del alumno.
El nombre tendrá animaciones visuales que al hacerlo en el cuaderno no se puede
lograr.
Aumentación
El cuento tendrá animaciones y actividades interactivas, que en cuaderno no se
puede lograr.
Modificación
Elaborar un cuento con animaciones, distintos escenarios y juegos que estimula la
imaginación, la creación y la habilidad en programación.
Redifinición
a) Metodología de uso del Recurso:
El recurso se puede utilizar para fomentar la creatividad de los estudiantes.
Creación de cuentos con Scratch
El estudiante tiene que hacer usos de la herramienta para crear un ambiente en donde se
desarrolla el cuento.
Tiene como portada su nombre con animaciones y botones interactivos para avanzar en el cuento.
Modificando e identificando el tiempo en el que sucede los hechos.
Insertarán personajes, asignando roles principales y secundarios del cuento
Edita los personajes y escenarios modificándolos a su imaginación
Edita los tipos de terrenos disponibles en el programa de acuerdo a los diversos ambientes que se
requieren, usa las herramientas para insertar y editar los personajes.
Crea sus líneas de programación, asignando controles de movimiento, define direcciones y
complementos de movimientos.
Definirá las acciones a los personajes e inserta cuadros de diálogo
Identificará la herramienta para ejecutar programa y comandos para que los personajes tengan
movimiento e interacción entre ellos.
Dirigido a: Quinto y sexto grado, edades de 10 a 11 años.
Propósito: Permite a los niños iniciarse en el mundo de la programación, gracias a su lenguaje
sencillo a través de imágenes a las que se le programa para que recobren vida, es intuitivo,
despierta la creatividad, ayuda en la adquisición de habilidades y destrezas en la narración de
historias.