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Samurai

El juego diseñado por Reiner Knizia, publicado por HANS IM GLUCK en 1998, permite de 2 a 4 jugadores y tiene una duración de 45 minutos. El objetivo es recoger la mayor cantidad de piezas negras, representadas por yelmos, budas y campos de arroz, y el ganador es quien tenga la mayoría de estas piezas al final del juego. El juego incluye mecánicas de captura y colocación de figuras, así como un sistema de puntuación basado en la cantidad de figuras capturadas.
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Samurai

El juego diseñado por Reiner Knizia, publicado por HANS IM GLUCK en 1998, permite de 2 a 4 jugadores y tiene una duración de 45 minutos. El objetivo es recoger la mayor cantidad de piezas negras, representadas por yelmos, budas y campos de arroz, y el ganador es quien tenga la mayoría de estas piezas al final del juego. El juego incluye mecánicas de captura y colocación de figuras, así como un sistema de puntuación basado en la cantidad de figuras capturadas.
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SDFA134h923rhnu23df9924fj89v34f9b456gmj946j46 A partir de las reglas de Wkr

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b4tgjnj9unj92b4tgnjh0b4m9b4jtntgcdnjiji9l80lk Diseñador: Reiner Knizia Objetivo del Juego
8ojumbvbrgniv3rnuc3rc3rbyvtx3e6cr6fr6f23g78h8 Fabricante: HANS IM GLUCK
Jugadores: 2-4 Los jugadores deben recoger el mayor número posible de piezas
9uv4tvb4t9b4tyDVSDSFVvfsvovbwkvowwrkovwir9nf2 Tiem po: 45 minutos
Año: 1998
negras (representadas por yelmos, budas y campos de arroz); al
3q8t12345678qwer1qaz2wsx3edc4rfv5tgb6yn7ujm8i final del juego, quien obtenga la mayoría de 2 ó 3 de estos tipos de
piezas será el ganador
6yhn7m8ikpolcfedwedfni23d2b4fuwrfbhbhFAVFDVSD Deutscher SpielePreis 4th Place 1999
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f23q8t1234SDFAVFDVSDSFVvfsvovbwkvowvrkovw6yhn Bruno Faidutti’s Ideal Game Library

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ncqeoncqeocqecqenocncdqcqenokcqencenocqencnec PREPARACION
ecqenkocqef2e424fmofmocfcmkcmkcmoqnkiodniocqw Cada jugador coge un biombo y 20 fichas del mismo color. Dependiendo del número de jugadores, el juego se jugará
ednoccqxoef23SDFAVFDVSDSFVvfsvovbwkvowwrkovwy con:
hn7ujm8ik6yhn7ujm8ikr9nf23q8t12345678qwer1qaz 2 jugadores - Honshu - 7 Yelmos, Budas y Campos de Arroz.
COmo se capturan Figuras
2wsx3edc4rfv5tgb6yhn7ujm8i6yhn7ujm8ikpolcfedw 3 jugadores - Honshu, Kyushu y Shikoku - 10 Yelmos, Budas y Campos de Arroz.
4 jugadores – las 4 piezas de tablero – 13 (todos) Yelmos, Budas y Campos de Arroz.
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Cuando todos los hexágonos adyacentes a una
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figura están ocupados. El jugador con mayor
influencia, la captura y la coloca detrás de su
Todos los jugadores seleccionan, al azar, 5 de sus 20 fichas y las colocan ocultas detrás de su Biombo. Los jugadores
barajan, sin descubrirlas, las 15 fichas restantes y las colocan boca abajo al lado de sus Biombos. (Variante: los
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biombo. Si 2 o más jugadores empatan en jugadores pueden seleccionar sus primeras 5 fichas). Colocación de figuras. Coloca una figura de cada tipo en Edo,
poder, la figura es colocada a un lado del
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tablero. La Figura no pertenece a ningún
la capital. Entonces, coloca 2 figuras en cada ciudad y 1 en cada pueblo como sigue:

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jugador. El jugador inicial comienza. Elige una figura y la coloca en una ciudad a su elección. Siguiendo en sentido horario,
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Con 2 jugadores, las figuras se colocan
los demás jugadores eligen una figura y la colocan en la misma ciudad (tiene que ser distinta) o en una diferente.
Cuando todas las ciudades están llenas (con dos figuras), un jugador elige una figura y la coloca en un Pueblo a su
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delante del Biombo. elección. Cuando todas las figuras son colocadas en el tablero, el juego comienza.
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ncnocqenocqenocqenocqenocqenoncqeonconqencqez
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b4tgjnj9unj92b4tgnjh0b4m9b4jtntgcdnjiji9l80lk Tipos de fichas Fin del Juego
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Fichas de Ronin, Samurai y barcos: afectan a los 3 tipos de figura. Todas estas fichas tienen un Cuando la última figura de cualquier tipo
número que representan su poder. Las influencias de una ficha sirven para capturar todas las figuras (Yelmo, Buda o Arrozal) es recogida del
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adyacentes del tipo indicado en la ficha. tablero, el turno del jugador actual termina
6yhn7m8ikpolcfedwedfni23d2b4fuwrfbhbhFAVFDVSD y entonces el juego finaliza.
El juego también termina cuando, debido a
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Cambio de Figura: un jugador puede intercambiar dos figuras cualesquiera de cualquier tipo en el un empate de influencias, se coloca una
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tablero.
ciudad.
La ficha cambio de figura se retira del juego. No se pueden colocar dos figuras iguales en una cuarta figura a un lado del tablero. Como
antes, el turno del jugador actual termina y
7ujm8ik6yn7ujm8ikmgnbbwsrfvvwqavdvdavsdvdio23 entonces el juego finaliza.
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Cambio de Ficha: un jugador sustituye una de sus fichas jugadas con anterioridad (sin Kanji) por la Puntuación y determinando el vencedor
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ficha de cambio de ficha y la juega en el momento. Una ficha de Cambio de Ficha tiene un poder de 0.
• Todos los jugadores retiran sus Biombos y
ncnocqenocqenocqenocqenocqenoncqeonconqencqeo cuentan el número de figuras que han
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Un jugador puede jugar hasta 5 fichas con un Kanji en un turno, las otras 15 fichas no tienen Kanjis. Un capturado de cada tipo.
jugador sólo puede jugar una de las 15 fichas sin el Kanji en un turno, es recomendable jugar primero las • Si un jugador es el que ha capturado más
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fichas con kanji para evitar errores. Las fichas muestran sus características: figuras de 2 ó 3 tipos, automáticamente
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• El Color indica a que jugador pertenece.
resulta el vencedor. Si no hay un vencedor
inmediato, todos los jugadores que tengan
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• El Dibujo indica que figura o figuras son afectadas por esta ficha. mayoría (los empates no cuentan) en algún
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• El Número indica el poder (influencia) de la ficha.
• El Kanji indica el número de fichas que se pueden jugar en ese turno.
tipo de figuras son elegidos como posibles
vencedores; los jugadores que no tengan
edfni23d2b4fuwrfbhbhSDFAVFDVSDSFVvfsvovbwkvow mayoría en algún tipo de figura no pueden
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• Los jugadores con más figuras de un tipo
b46gjb46gj9245gj9u4gnju4tgnj0u9b4gnj9j4i94ji2Orden del turno las ponen a un lado y suman las restantes
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1.- Se colocan una o más fichas en el tablero: El jugador selecciona una o más fichas de las cinco que tiene detrás de su
figuras (de distinto tipo) que han capturado.
El jugador con mayor número de las otras
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biombo, colocando cada una en el tablero. Al menos debe jugarse una ficha. Los Barcos sólo pueden colocarse en un figuras es el vencedor.
• Si el empate todavía persiste, los
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hexágono de mar vacío mientras que las demás fichas solo pueden colocarse en un hexágono de tierra vacío.
jugadores suman el total de figuras
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2.- Si una figura o más figuras están rodeadas por fichas, se capturan: Cuando todos los hexágonos adyacentes a una capturadas (de los tres tipos), entonces el
jugador con mayor número es el vencedor.
figura están ocupados por fichas, la figura es capturada (colocándose detrás de su biombo) inmediatamente por el jugador
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con mayor influencia o es colocada a un lado del tablero si hay un empate.
SFVvgdgdgdggdgdgdgkoyhn7ujm8ik6yhn7ujm8ik4r9n • Si el empate todavía persiste, la Victoria
se comparte entre los jugadores empatados.
3.- Se reponen las fichas hasta 5: El jugador roba fichas aleatoriamente de las fichas que tiene boca abajo a un lado de
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su Biombo hasta reponer las 5 fichas ocultas detrás de su Biombo. Cuando un jugador no puede reponer esas fichas porque
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se han agotado las 15, juega con menos fichas. Después de que un jugador roba las fichas, el juego continúa con el
siguiente jugador siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
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