Introducción a AutoCAD y sus funciones
Introducción a AutoCAD y sus funciones
AutoCAD de Autodesk es una herramienta dentro del campo denominado CAD (Computer
Aided Design) o Diseño Asistido por Computadora. Para ser más exactos AutoCAD es un
programa de diseño en CAD analítico (frente a otros sistemas de CAD paramétrico). La
versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general, sobretodo porque permite:
• Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
• Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños,
sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de
proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy
útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc..
• Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene
herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como, lo
más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos
herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc...
Aparte de métodos de presentación fotorrealísticos.
ARRANCAR EL PROGRAMA
2. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan
sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a
cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida. Algunos de los
botones contienen una pequeña flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere
decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegables. Para abrirla basta
con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón
pulsado.
Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón
sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual
donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar.
Las barras de herramientas no tienen por qué estar ancladas en la ventana de
AutoCAD. Pueden ser situadas de forma flotante. Para ello, haz clic sobre el borde de
la barra de herramientas o sobre las dos líneas verticales que hay a la izquierda de la
barra, y manteniendo el botón del ratón pulsado, mueve el cursor hacia el interior de la
ventana gráfica. La barra de herramientas se convertirá en una ventana flotante. Si
deseas llevarla de nuevo a su posición original, haz clic y mantén pulsado sobre la
barra de títulos de la ventana de la barra de botones (la zona de color azul) y llévala
de nuevo a su ubicación original. Verás que cambia de forma de nuevo.
8. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del
cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de
botones cuyo uso iremos viendo más adelante.
2. Edición: Con las ordenes propias de todos los programas basados en Windows,
desde donde podremos Pegar, Copiar, Deshacer, etc.
5. Formato: Para la gestión de capas, tipos de líneas, propiedades del dibujo, etc.
9. Modificar: Permite modificar los objetos ya creados, por ejemplo, copiar, estirar, girar,
etc.
Todas estas opciones pueden ser ejecutadas desde las barras de herramientas o
mediante texto. Es aconsejable acostumbrarse a los botones para agilizar el trabajo.
Aunque iremos viendo con detalle cuál es la utilidad de cada una de las barras de
herramientas, veamos cuáles son y para qué sirven de forma resumida.
TRATAMIENTO DE FICHEROS
Los Tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son:
AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Podemos exportar
a DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS,
3DS, WMF y Postcript. Podemos insertar también objetos OLE, u objetos copiados al
portapapeles de Windows.
F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se está dentro de una orden, de esa orden en
particular.
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de visualización en
perspectiva isométrica.
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL ( orden ORTO). Obliga a que el puntero solo
se mueva en dirección horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del cursor (snap), que provoca que el cursor se mueva a
saltos en lugar de forma continua
Si nos fijamos en la barra de estado existen unos botones donde podremos activar o
desactivar estas opciones apretando con el ratón, por si no recordamos la tecla de
función, o, mejor dicho, para olvidarnos de ellas.
VISUALIZACIÓN: ZOOM EN AUTOCAD
Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es mediante la
ventana de texto, escribiendo Z.
VENTANA: Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana con el cursor. Si
accedemos a zoom mediante ‘z’ solo necesitamos pinchar en la ventana de trabajo para
indicar la primera esquina del zoom ventana.
CENTRO: Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura que determina la
distancia desde donde ‘miraremos’ el dibujo.
TIEMPO REAL: Aparece una lupa y moviendo el ratón arriba o abajo, aumenta o disminuye
la distancia desde dónde miramos el dibujo. Para salir espacio o enter.
VISTA AEREA: Aparece una ventana donde ves el dibujo aparte ‘desde arriba’, y desde
donde puedes, más fácilmente, realizar zoom y encuadres, en ‘tiempo real’.
Es básico para trabajar en AutoCAD saber cómo podemos seleccionar los objetos dibujados
en nuestro proyecto, para poder hacer las operaciones deseadas. AutoCAD presenta una
serie de métodos de selección que explicaremos a continuación.
Cuando, como veremos más adelante, necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos
aparecerá, normalmente la petición:
Designe objetos:
Podemos desde aquí utilizar los métodos de selección. ¿Cuales son? Pues escribimos ?
y nos aparece: Requiere un punto o Ventana / Último / Captura / PRISMA / TODOS /
Borde / polígonOV / PolígonOC / Grupo / Añadir / Suprimir / Múltiple / Previo / Deshacer
/Auto / Unico:
No necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos métodos llamar a esta lista de
opciones mediante ?, solo deberemos poner la letra correspondiente (la mayúscula en las
opciones) dentro de la petición de designar objetos.
• Designación directa. Vemos que por defecto nuestro típico cursor en pantalla se convierte
en un cuadro de designación. Podremos seleccionar directamente un objeto pinchando sobre
cualquiera de las partes que lo forman.
• Ventana / Captura: Método clásico de designación por ventana, donde pincharemos para
situar una esquina de esta y luego para la opuesta. Existen dos maneras de hacerlo: de
izquierda a derecha y de derecha a izquierda.
de izquierda a derecha = Ventana: Sólo seleccionaremos los objetos que estén totalmente
incluidos dentro de esta ventana. El recuadro que aparece es de línea continua.
de derecha a izquierda = Captura: Sólo seleccionaremos los objetos que se crucen con
esta ventana, aunque no estén totalmente dentro de ésta. Se distingue a simple vista de la
Ventana porque las líneas son discontinuas.
• Todos: Pues eso, selecciona todos los objetos del dibujo que no estén en capas
inutilizadas ( ver sección Capas en AutoCAD)
• Borde: Designa todos los objetos que cruzan o atraviesan un borde o línea de selección.
Muy útil cuando tenemos muchos objetos.
• PolígonOV: Designa los objetos que están completamente dentro de un polígono definido
por puntos. Este polígono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen
ni se crucen. AutoCAD dibuja el último segmento del polígono de forma que permanezca
cerrado en todo momento.
• PolígonOC: Designa los objetos que están dentro y cruzan un polígono que se define
precisando puntos. Este polígono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se
toquen ni se crucen. AutoCAD dibuja el último segmento del polígono de forma que
permanezca cerrado en todo momento.
• Múltiple: Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de
designación cuando se trata de objetos complejos. El método Múltiple también designa dos
elementos que se intersecan si el punto de intersección se precisa dos veces.
Coordenadas absolutas: son las referidas al punto origen 0,0,0. Consiste en especificar
el punto mediante sus coordenadas en el espacio referidas al origen de coordenadas. Por
ejemplo; 50,10, 8
Coordenadas cilíndricas: Son idénticas a las polares en el plano XY salvo que añadimos la
coordenada Z. Se introduce la distancia, ángulo sobre el plano XZ y la distancia vértices
respecto al plano XY, es decir, la altura. Por ejemplo 50<50,30.
Coordenadas esféricas: Se introduce la distancia, ángulo respecto al ángulo XZ y ángulo de
elevación o altura a partir del plano XY. Por ejemplo 20<45<20.
Una potente herramienta que nos presenta AutoCAD es la posibilidad de señalar puntos
concretos en el dibujo de manera sencilla, mediante referencias como punto final, centro, etc.
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visión
de las referencias a objetos y utilizarlas de forma más eficiente.
Desde: para dibujar a una cierta distancia desde un punto que ya existe.
Filtros para puntos: Permite coger del punto de referencia solo la coordenada o
coordenadas que se especifican en el filtro.
Cuadrante: Selecciona el cuadrante de un circulo o arco (0, 90, 180, 270 grados)
Perpendicular: Selecciona el punto de una entidad que define la perpendicular respecto una
línea desde el punto introducido.
Punto: Concreto.
Para poder disfrutar de todas las posibilidades del rastreo, activa en la barra de estado los
botones [POLAR], [REFERENT] y [RASTREO].
Si desplazamos el cursor sobre un punto de referencia a objeto (punto final, medio, etc...)
para precisarlo temporalmente sin hacer clic sobre él, nos aparece un pequeño signo de
adición (+). Ya tenemos ese punto seleccionado como referencia. Podemos seleccionar más
de uno. Tras precisar un punto, las rutas de alineación horizontal y vertical (o polar relativas)
al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo. Nos aparece
una pequeña leyenda superpuesta que nos indica la distancia y dirección respecto a ese
punto referenciado. Algo tal como:
Queremos dibujar una línea cogiendo como referencia el punto final de otra. Nos acercamos
al punto final (2) hasta que se active al cruz (+). Nos aparece la ruta de alineación y si nos
movemos en horizontal o vertical nos indica la distancia respecto al punto (2) del punto
donde estamos (3). En este caso, solo necesitamos escribir la distancia, sin @ pues ya
tenemos referencia (2), y sin preocuparnos del signo, pues ya indicamos la dirección al
situarnos a la derecha de (2). Si hemos activado una referencia de rastreo podemos
desactivarla acercándonos de nuevo a ella hasta que el signo (+) desaparece.
Queremos dibujar una línea desde un punto hasta donde intersecarían las otras dos. Para
ello hacemos un clic para entrar el primer punto, después de activar la orden línea.
Nos acercamos al punto final de la otra línea sin hacer clic con el botón del ratón. Aparecerá
una cruz en el punto final y si nos movemos verticalmente hacia abajo aparecerá la leyenda
[Extensión: distancia < ángulo]
Nos acercamos luego al otro punto final hasta que aparezca otra cruz y nos movemos en
horizontal. De nuevo aparece el rastreo.
Buscamos el punto de intersección entre la vertical y la horizontal del rastreo hasta que
aparezca [intersección]. Ya lo tenemos, solo tenemos que hacer clic y ya está... Ni una sola
@, ni una sola línea auxiliar, ni un solo clic, muy rápidamente.
RASTREO POLAR
Utilizamos el rastreo polar para rastrear con el cursor a lo largo de rutas de alineación
temporales definidas mediante ángulos polares asociados a puntos iniciales y finales de un
comando.
Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ángulos
polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, pudiendo precisar otros ángulos.
Por lo tanto podremos hacer líneas en los ángulos determinados. Si, por ejemplo, tenemos
activado el rastreo polar en ángulos de 90, podremos hacer horizontales y verticales
escribiendo solo la distancia de esa línea.
Vemos que aparece una línea semi-infinita indicando la distancia y el ángulo. Como en el
rastreo, solo necesitamos especificar la distancia ya que el sentido y dirección son
conocidos. Si queremos una línea de 80, solo escribiremos 80 y [Enter].
Incrementar ángulo: Establece el ángulo de incremento polar que se utiliza para visualizar
las rutas de alineación de rastreo polar. Se puede indicar cualquier ángulo o seleccionar en la
lista un ángulo común de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados.
Ángulos adicionales: Hace que los ángulos adicionales de la lista estén disponibles para el
rastreo polar.
Rastreo ortogonal sólo: Muestra sólo las rutas de referencia a objetos ortogonales
(horizontal/vertical) para los puntos de referencia a objetos adquiridos cuando el rastreo de
referencia a objetos está activado.
Rastreo con parámetros de ángulo polar: Permite al cursor rastrear a lo largo de cualquier
ruta de rastreo de ángulo polar para los puntos de referencia a objetos adquiridos si el
rastreo de referencia a objetos está activado mientras se precisan puntos.
Relativo al último segmento: Basa los ángulos de rastreo polar en el último objeto creado.
CAPAS EN AUTOCAD
AutoCAD utiliza las denominadas Capas, que, por asemejarlo a algo, es como si
trabajásemos con diferentes hojas de papel vegetal superpuestas pudiendo visualizar unas u
otras.
Es una herramienta imprescindible para gestionar y ordenar la información del dibujo, para
situar objetos dibujados por capas, en diferentes colores, tipos de línea, etc.
Si apretamos a DETALLES veremos los atributos editables de esa capa en la parte inferior.
También los ponemos ver mediante los dibujos que acompañan a cada capa (bombilla, sol,
etc.)
TIPO DE LÍNEA: Escoge el tipo de línea que se dibujará en esa capa. Necesitamos
cargar los tipos de línea que tiene AutoCAD al dibujo de trabajo mediante el botón
cargar que nos aparecerá o desde Formato -> Tipo de Línea.
Por defecto toda capa tienen línea CONTINUA, es de color BLANCA y es VISIBLE, NO
INUTILIZADA, NO BLOQUEADA y IMPRIMIBLE.
Las operaciones de tipo de línea, color, activar, pasar a actual, inutilizar, etc. las podremos
realizar desde la ventana de PROPIEDADES DE CAPAS o desde la barra PROPIEDADES
DE OBJETOS, mediante las ventanas desplegable y botones. Desde el menú desplegable
podremos seleccionar la capa de trabajo, activar capas, inutilizarlas, etc.
Podremos seleccionar las capas mediante los denominados Filtros de Búsqueda, que no
son más que criterios de búsqueda, propiedades que han de cumplir los objetos que
buscamos.
Suprimir capa: Borra la capa del objeto seleccionado con sus objetos.
Activar todas las capas: Activa todas las capas del dibujo.
Reutilizar todas las capas: Reutiliza todas las capas del dibujo
DIBUJO 2D EN AUTOCAD
PUNTO
Dibuja un punto indicándole el lugar por referencia o directamente con el cursor.
LINEA
Para dibujar líneas rectas. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D, 3D o por
referencias (recuerda el sistema Autotrack y Autosnap). Puedes dibujar una línea tras otra
hasta que acabes mediante la tecla ‘enter’ o ‘espacio’. Si quieres borrar la última línea hecha
sin salir de la orden ‘línea’ es mediante ‘h’.
LINEA AUXILIAR
Crea una línea infinita usada normalmente como auxiliar.
CIRCULO
Se pueden definir mediante:
CENTRO Y RADIO
CENTRO Y DIAMETRO
2 PUNTOS (2p)
3 PUNTOS (3p)
TANGENTE, TANGENTE, RADIO ( ttr)
TANGENTE, TANGENTE, TANGENTE
ARCO
Se puede definir mediante:
3 puntos/ inicio, centro, fin/ inicio, centro, ángulo/inicio, centro longitud de la cuerda/inicio,
final, radio/ inicio, final, ángulo incluido/inicio, final, dirección inicial/centro, inicio, final/centro,
inicio, ángulo incluido/centro, inicio, longitud de la cuerda.
POLIGONO
Se introduce el número de lados, y se puede definir mediante los dos vértices de un lado o
por el centro y el circulo que lo inscribe o circunscribe. Por defecto introduciremos el centro
del Círculo. Luego tendremos que decir a AutoCAD si el polígono está inscrito (I) o
circunscrito (C) en ese círculo. Luego el Radio y ya está.
Si lo que queremos es dibujar el polígono indicando uno de sus lados por dos puntos,
debemos escribir L cuando tengamos la opción en pantalla.
RECTANGULO
Genera un rectángulo o cuadrado indicando los dos extremos. Podemos definirle el chaflán,
empalme, etc. Si introducimos un radio de empalme o distancia de chaflán AutoCAD dibujará
siempre el rectángulo con éste. Necesitamos especificar un radio o distancia 0 para que se
anule. Los valores se introducen mediante la opción correspondiente antes de dibujar la
primera esquina.
LÍNEA MÚLTIPLE
Permite dibujar líneas paralelas entre sí separadas una cierta distancia. Muy útil, por ejemplo,
para dibujar paredes en planos de planta.
El Estilo nos permite cargar un estilo de línea creado con la orden estilolm o Formato ->
Estilo de línea múltiple. El estilo de línea múltiple nos permite modificar una serie de
propiedades de éstas, como cerrar en el inicio y/o en el fin la línea, cambiar el tipo de línea,
etc.
1. La primera opción permite crear una intersección en cruz cerrada entre dos líneas
múltiples.
2. Crea una intersección en cruz abierta entre dos líneas múltiples. AutoCAD parte todos
los elementos de la primera línea múltiple y solamente los elementos externos de la
segunda línea múltiple.
3. Crea una intersección de fusión en cruz entre dos líneas múltiples. El orden de
selección de las líneas múltiples no es importante.
4. Crea una intersección en T cerrada entre dos líneas múltiples. AutoCAD recorta o
extiende la primera línea múltiple en su intersección con la segunda línea múltiple.
5. Crea una intersección en T abierta entre dos líneas múltiples. AutoCAD recorta o
extiende la primera línea múltiple en su intersección con la segunda línea múltiple.
6. Crea una intersección de fusión en T entre dos líneas múltiples. AutoCAD recorta o
extiende la línea múltiple en su intersección con la otra línea múltiple.
7. Crea una unión de esquina entre líneas múltiples. AutoCAD recorta o extiende la
primera línea múltiple en su intersección con la segunda línea múltiple.
POLILÍNEA (2D)
Una polilínea es una secuencia de segmentos de líneas o/y de arcos considerada como un
único objeto. Se pueden modificar todos los segmentos de una sola vez o cada uno por
separado.
Por defecto, después de introducir el primer punto, nos aparecen las opciones:
Cerrar: Dibujo una línea desde el último punto hasta al primero introducido, esdecir, forma un
polígono cerrado.
Longitud: Para dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo que la línea anterior de
una longitud determinada, es decir, alarga la última línea. Si anteriormente hemos dibujado
un arco, la línea será tangente a este.
Grosor: Permite cambiar el grosor del segmento de línea que se va a dibujar. Se pide el
grosor inicial y el final, pudiendo hacer líneas de forma cónica. Mediante la variable
RELLENAR se dibuja o no rellena.
Arco: Para dibujar un arco de polilínea. Nos aparecen las siguientes opciones:
EDICIÓN DE POLILÍNEAS
Para modificar las características de una polilínea.
Editpol
Botón polilínea de la barra ‘Modificar II’
Modificar -> Objeto -> Polilínea
Nos pedirá seleccionar la polilínea a editar. Si está no es una polilínea nos pedirá si
queremos convertirla. Nos aparecen las opciones:
Indique una opción [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vértices / curvar / Spline /
estadoPreviocurva / generarTlínea / desHacer]:
Juntar: Nos permite añadir segmentos a la polilínea, formando una sola. Nos pedirá
seleccionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilínea, es preciso que sus
puntos finales se toquen.
Editar vértices: Nos aparecen las opciones: Indique una opción de edición de vértices
[siguiente / Precedente / Cortar / Insertar / Desplazar / Regenerar / Alisar / Tangente /
Grosor /Salir]:
En la polílínea que estamos editando aparece una cruz sobre el vértice al que aplicaremos
las modificaciones. Podemos cambiar de vértice mediante las opciones siguiente /
Precedente.
Cortar: para recortar la polilínea desde el vértice en el que nos encontramos hasta el
primero.
Alisar: alisa, es decir, convierte el una línea los segmentos entre dos vértices.
Curvar: Crea una curva uniforme que contienen pares de arcos que se unen en cada par de
vértices. La curva pasa por todos los vértices de la polilínea y utiliza cualquier dirección
tangencial especificada.
Spline: Adapta una curva a la polilínea de tipo Spline, o aproximación matemática, que no
tiene por que pasar por los vértices de ésta. La variable de sistema SPLINETYPE controla el
tipo de curva spline aproximada. La definición de SPLINETYPE en 5 aproxima una B-spline
cuadrática. La definición de SPLINETYPE en 6 aproxima una B-spline cúbica.
MOVER
Desplaza
D
En barra de Modificar botón desplazar.
Modificar -> Desplazar
GIRAR
Gira
Gi
En barra de Modificar botón girar.
Modificar -> girar
Permite girar un objeto. AutoCAD nos pide introducir el punto base o origen de giro y luego el
ángulo. Este se puede introducir numéricamente con el origen en la horizontal o mediante
una nueva referencia de ángulos.
COPIAR
copia
cp
En barra de Modificar botón copiar
Modificar –> copiar
Permite copiar / clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Después de designar el / los
objetos aparece:
SIMETRIA
Simetría
Si
En barra de Modificar botón Simetría.
Modificar -> Simetría
Precise primer punto de línea de simetría: Donde designaremos el primer punto de un eje,
dibujado o no, sobre el cual aplicaremos la simetría,
Precise segundo punto de línea de simetría: Designaremos el segundo punto del eje.
¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No]: AutoCAD nos permite borrar o conservar el objeto
original al que aplicamos la simetría.
MATRIZ
Matriz
Ma
En barra de Modificar botón Matriz.
Modificar -> Matriz
Permite crear múltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular o polar. Cada
objeto creado puede ser modificado independientemente. Una vez introducida la orden y
seleccionado el objeto al que le realizaremos la copia matricial, AutoCAD nos pregunta:
Así una copia matricial de dos filas y tres columnas de un rectángulo será:
Matriz Polar: En este caso la copia se realizará alrededor de un punto girando un ángulo
determinado. En primer lugar AutoCAD nos presenta:
Precise el punto central de la matriz:: Por defecto seleccionaremos el punto que nos
servirá de centro de la matriz, numéricamente o por referencias.
Precise el ángulo que se va a rellenar (+=ccw, -=cw) <360>: En una matriz polar
necesitamos introducir los grados y así repartir ‘equitativamente’ los objetos a copiar. Si
ponemos 0 grados (un cero), no lo tiene en cuenta, con lo que deberemos introducir el
ángulo entre elementos.
Ángulo entre elementos (+=ccw., -=cw): En este caso podemos introducir, en lugar
del ángulo total, el ángulo entre cada objeto.
¿Girar objetos de matriz? [Sí/No] Por último nos pide si queremos girar el objeto
mientras se copia. Como ejemplo: Matriz polar de 5 objetos con l punto base indicado con
cruz.
Cuando este factor de escala es más grande que 1 se trata de un aumento, y es más
pequeño, es una reducción.
Precise punto base: Introducimos el punto desde donde se aplicará el factor de escala.
ESTIRAR
Estira
En barra de Modificar botón Estirar.
Modificar -> Estirar
AutoCAD estira arcos, arcos elípticos, líneas, segmentos de polilínea, rayos y splines que
cruzan la ventana de designación. ESTIRA desplaza los puntos finales que están en la
ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma.
ESTIRA también desplaza los vértices de los trazos y los sólidos 2D situados dentro de la
ventana, sin modificar los exteriores. Las polilíneas se modifican segmento a segmento,
como si se tratara de líneas o arcos de primitivas.
LONGITUD
Longitud
En barra de Modificar botón Longitud.
Modificar -> Longitud
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. Esa operación no afecta a
los objetos cerrados. La dirección de la extrusión del objeto designado no requiere que sea
paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Nos presenta:
RECORTA
Recorta
En barra de Modificar botón Recortar.
Modificar -> Recortar
Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos. Los objetos que se pueden
recortar incluyen arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D, rayos,
splines, ventanas flotantes, regiones, texto y líneas auxiliares.
ALARGA
Alargar
En barra de Modificar botón Alargar.
Modificar -> alargar
Alarga un objeto para que coincida con otro objeto. Es posible alargar objetos como arcos,
arcos elípticos, líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D, y rayos.
EQUIDISTANCIA (DESFASE)
Eqdist
En barra de Modificar botón Equidistancia o Desfase.
Modificar -> Equidistancia
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. DESFASE crea un nuevo
objeto a una distancia precisada de un objeto existente o a través de un punto indicado.
Podemos indicarle la distancia a la que queremos crear ese nuevo objeto, o decirle el punto
que va a atravesar.
CHAFLÁN
Chaflán.
En barra de Modificar botón Chaflán.
Modificar -> Chaflán.
Bisela las aristas de los objetos. El proceso de achaflanado conecta dos objetos no paralelos,
ya sea mediante su extensión o recorte, con el propósito de intersecarlos o unirlos a una
línea biselada. Es posible achaflanar líneas, polilíneas, líneas auxiliares y rayos. El método
ángulo le permite precisar la longitud del chaflán y el ángulo que forma con la primera línea.
Si los dos objetos que se van a achaflanar están en la misma capa, AutoCAD crea el chaflán
en esa capa. En caso contrario, AutoCAD crea la línea de chaflán en la capa actual. Lo
anterior es igualmente válido para el color, el tipo de línea y el peso de línea.
EMPALME
Empalme
En barra de Modificar botón Empalme.
Modificar -> Empalme.
Redondea o empalma las aristas de dos arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, polilíneas,
rayos, splines o líneas externas con un arco de un radio especificado.
Si los dos objetos que se van a empalmar están en la misma capa, AutoCAD crea el
empalme en esa capa. En caso contrario, AutoCAD crea una línea de empalme en la capa
actual. Esto es igualmente cierto para el color, peso de línea y tipo de línea del empalme.
DESCOMPONER
Descomp
En barra de Modificar botón Descomponer.
Modificar -> Descomponer.
Objeto Resultado
Todos los objetos divisibles Genera una geometría de objetos que puede parecer la misma, pero el color, el tipo y
el peso de línea del objeto pueden variar.
Bloque Suprime los niveles de agrupación uno a uno. Si un bloque contiene una polilínea o un
bloque anidado, al descomponer el bloque éstos quedan expuestos y también deben
descomponerse para exponer sus objetos individuales.
Los bloques con escalas X, Y y Z iguales se dividen en sus objetos componentes. Los
bloques con escalas X, Y y Z distintas (bloques escalados de manera no uniforme)
pueden dar resultados inesperados al descomponerse.
Cuando bloques escalados de manera no uniforme contienen objetos que no se
pueden descomponer, se reúnen en un bloque anónimo (al que se le asigna el prefijo
"*E") al que se hace referencia mediante la escala no uniforme. Si ninguno de los
objetos de dicho bloque puede descomponerse, la referencia de bloque seleccionada
no se descompondrá. Las entidades cuerpo, sólido 3D y región de un bloque escalado
de manera no uniforme no puede descomponerse.
Al descomponer un bloque con atributos se suprimen los valores de atributo y vuelven
a aparecer las definiciones de atributo.
Los bloques insertados con INSERTM, las referencias externas y sus bloques
dependientes no pueden descomponerse.
Polilíneas 2D Ignora cualquier dato asociado de anchura y tangencia.
Polilínea gruesa Sitúa las líneas y arcos resultantes a lo largo del centro de la polilínea.
AutoCAD ignora cualquier dato asociado de anchura y tangencia.
Cuerpo Se descompone en cuerpos de una sola superficie (superficies no planas), regiones o
curvas
ESTADO
Estado
Herramientas -> Consultar -> Estado
LISTA
Herramientas -> Consultar -> Lista
Botón Lista de la barra de herramientas estándar.
COORDENADAS PUNTO
Id
Herramientas -> Consultar -> Coordenadas punto
Botón Coordenadas pto. de la barra de herramientas estándar o barra Consultar.
TIEMPO
Tiempo
Herramientas -> Consultar -> Fecha/Hora
Tiempo muestra la siguiente información:
Hora actual: Miércoles 3 de septiembre de 1997 a las [Link]
Tiempo utilizado para este dibujo:
Creado: Viernes, 25 de julio de 1994 a las [Link] AM
Última actualización: Miércoles 3 de septiembre de 1997 a las [Link]
Tiempo de edición total: 0 días [Link].520
Cronómetro usuario (ACT): 0 días [Link].312
Volver a guardar automáticamente dentro de: 0 días [Link].570
Hora actual: Muestra la fecha y hora actuales. AutoCAD muestra todas las horas hasta el
último milisegundo en un reloj de 24 horas.
Última actualización: Muestra la fecha y hora de la última actualización del dibujo actual.
Estos valores corresponden inicialmente a la fecha y hora de creación del dibujo. AutoCAD
los revisa cada vez que se utilizan FIN o GUARDAR y les asigna el nombre de archivo por
defecto.
Tiempo de edición total: Muestra el tiempo empleado en la edición del dibujo actual.
AutoCAD actualiza este cronómetro, que no se puede poner a cero ni detener. El tiempo
invertido en el trazado no se incluye en este total. Si sale de la sesión de edición sin guardar
el dibujo, el tiempo de esta sesión no se añade al tiempo de edición acumulado.
Cronómetro usuario: Otro cronómetro que funciona durante la ejecución de AutoCAD.
Puede activarlo y desactivarlo o ponerlo a cero en cualquier momento.
Volver a guardar automáticamente dentro de: Tiempo que resta para el siguiente
almacenamiento automático. Puede definir este intervalo mediante OPCIONES o la variable
de sistema SAVETIME.
DISTANCIA
Dist
Herramientas -> Consultar -> Distancia
Botón Distancia de la barra de herramientas estándar o barra Consultar.
Nos informa de la distancia, ∆X, ∆Y, ∆Z, ángulo en el plano XY, ángulo a partir del plano XY,
etc. según se describe en el esquema.
AREA
área
Herramientas -> Consultar -> Área
Botón Área de la barra de herramientas estándar o barra Consultar.
Objeto: Calcula el área y el perímetro del objeto designado. Puede calcular el área de
círculos, elipses, splines, polilíneas, polígonos, regiones y sólidos. Cuando se designa una
polilínea cerrada, se obtiene su área y la longitud de polilínea. En el caso de las polilíneas
abiertas, Autocad
calcula el área como si se hubiera dibujado una línea entre el último
punto indicado y el primero. Sin embargo, a diferencia de lo que ocurre
cuando se designan puntos para crear un área, la longitud de esta línea no
se añade a la de la polilínea abierta.
Sustraer: Permite sustraer área y perímetro a la calculada. Con estas dos opciones
podemos ir calculando áreas totales a base de añadir y sustraer objetos. En primer lugar
añadimos una área con lo que AutoCAD se guarda esa información (en la variable Área),
para luego ir sustrayendo a añadiendo más, haciendo AutoCAD los cálculos necesarios
TEXTO
Texto
Dibujo -> Texto -> Texto en una línea
Botón Texto en 1 línea
Esta orden genera una única línea de texto con la dimensión y ángulo de rotación
especificada. Nos presenta:
Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]
Punto inicial: Introducimos el punto de inserción desde donde empezaremos a escribir de
izquierda a derecha. Luego nos pide:
Altura: de las letras
Ángulo de rotación: del texto que escribiremos
Texto: Introducimos el texto a escribir.
Estilo: Permite cambiar el estilo del texto sin salir de la orden.
Justificación: Para justificar el texto. Nos aparece:
Indique una opción [aLinear / aJustar / Centro / Medio / Derecha / SIZ / SC / SD / MI /
MC/ MD / II / IC / ID]
aLinear: Alinea el texto entre dos puntos designados aumentando la escala X y Y para que
el texto llene el espacio entre los dos puntos.
aJustar: Alinea el texto entre dos puntos designados con una altura fijada, solo varia la
escala en X, es decir, el ancho de las letras.
El resto:
TEXTO DINÁMICO
Textodin
Botón texto dinámico
Permite escribir texto de manera idéntica a la orden texto en una línea, con la diferencia que
puede escribirse más de una línea y permite ver las letras mientras las escribes.
TEXTO MÚLTIPLE
Textom
Dibujo -> Texto -> texto...
Botón texto múltiple.
Permite introducir el recuadro donde se insertará el texto, abriéndose a continuación un
cuadro de texto para escribir de manera similar a un procesador de textos (tipo Word), donde
puedes cambiar tipo de letra, tamaño, estilo, justificación, negrita, etc.
Símbolos de especiales:
%%d Símbolo de grado (°)
%%p Símbolo de tolerancia (±)
%%c Símbolo de diámetro (Ø)
CTRL+ALT + 0128 símbolo del Euro (€)
Por último, para modificar el texto creado podemos hacerlo mediante el Botón deModificar
Texto en la barra Modificar II, desde el menú Modificar -> Texto o, en cualquier momento,
desde la Ventana de Propiedades podremos modificar el texto escrito, altura ,estilo, etc. de
manera inmediata.
ACOTACIÓN EN AUTOCAD
Por la facilidad que introduce trabajar con los iconos de la barra Acotar, se recomienda
utilizarla exclusivamente. Si no también podemos acceder al menú desplegable Acotar.
TextoM: Editar el texto que aparecerá en lugar de la cota. Si queremos que esta aparezca
pondremos los signos <>, y AutoCAD entenderá que ha de escribir la cota real.
COTA ALINEADA
Crea una cota alineada con el objeto a acotar. Trabaja de manera idéntica a la orden
anterior, aunque solo presenta las opciones de edición (textoM/Texto/Angulo).
COORDENADA
Acota una coordenada X o Y de un punto seleccionado.
ACOTAR RADIO
Acota el radio del arco o circulo seleccionado.
ACOTAR DIÁMETRO
Acota el diámetro del arco o circulo seleccionado.
ACOTAR ÁNGULO
Crea una cota de tipo angular.
COTA RÁPIDA
Permite crear una serie de cotas de forma rápida. El comando es especialmente útil para
crear series de cotas de línea base o continuas o para acotar una serie de círculos y arcos.
LÍNEA BASE
Crea una cota cogiendo como primera línea de referencia la misma que la última cota
realizada. Introduciremos en primer lugar el punto o línea base, para, de manera secuencial,
ir introduciendo las diferentes cotas.
COTA CONTÍNUA
Similar a la orden anterior pero que genera cotas cogiendo como línea de referencia la última
línea de la anterior cota. Es decir, hace cotas sucesivas.
TOLERANCIA
Permite introducir anotaciones de tolerancia configurándolas mediante la ventana ‘Tolerancia
geométrica’.
MARCA CENTRO
Marca mediante una cruz el centro del circulo o arco seleccionado. Podemos configurar el
tipo de cruz desde el Estilo de Acotación.
EDITAR COTA
Permite variar las características de una cota ya realizada, como ángulo, texto, etc.
ESTILO DE ACOTACIÓN
Aparece un cuadro de diálogo donde podremos gestionar les estilos de acotación.
Definiremos nuevos estilos de acotación, podremos modificar el actual, etc.
La Ventana Modificar Estilo de Cotas es la interface que nos permitirá modificar todo lo
referente a la apariencia de las cotas. Cosas como tipos de flecha, ubicación, tipo y altura de
texto, unidades, precisión, y un largo etcétera que recomiendo investigar a fondo las
opciones, y utilizar la ayuda de AutoCAD.
Nota: Podemos ver los cambios realizados inmediatamente en la muestra que aparece en la
ventana. Las cotas se actualizarán al salir de la ventana.
ACTUALIZAR COTAS
Actualiza las cotas seleccionadas al estilo de acotación actual, si esta no lo estaban.
NOTA: AutoCAD necesita crear puntos auxiliares para dibujar las cotas. Estos los guarda en
la capa interna llamada DEFPOINTS.
SOMBREADO EN AUTOCAD
Sombcont
Dibujo -> Sombreado
Botón Sombreado en la barra Dibujo.
Ángulo: Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X del
SCP (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.
Grosor de plumilla ISO: Amplía o reduce un patrón ISO predefinido según el grosor
de plumilla seleccionado. Esta opción sólo se encontrará disponible si se ha
establecido Tipo como Predefinido y Patrón como uno de los patrones ISO
disponibles.
Mientras precisamos los puntos, podemos hacer clic con el botón derecho en el área de
dibujo en cualquier momento para ver un menú contextual.
Ver selecciones: Reduce temporalmente el tamaño del cuadro de diálogo y muestra los
últimos contornos actualmente definidos con los parámetros de sombreado de los que se
haya realizado una vista preliminar. Esta opción no se encuentra disponible si todavía no se
ha designado ningún punto u objeto.
Referencia Bibliografica