Ludo
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Este aviso fue puesto el 10 de septiembre de 2016.
Ludo
Ludo [Link]
El tablero del ludo
Jugadores 2a4
Edades +6 años
Preparación cualquier tiempo
Duración 45 minutos aprox.
Estrategia Baja
Azar Media
Habilidades Estrategia y saber contar.
[editar datos en Wikidata]
El ludo (del latín, "yo juego"), también llamado parkase, es una variante simplificada popular
del juego tradicional indio pachisi. Es muy similar a la adaptación occidental llamada parchís. El
juego de Pachisi fue inventado al siglo 6. Los otros nombres del juego antiguo son "chaupar" o
"chausar".
Se juega con 1 o 2 dados de 6 caras y el objetivo es trasladar las 4 fichas desde la partida hasta
la llegada. El turno se da por la izquierda y las fichas se mueven de izquierda a derecha,A cada
jugador, en su turno, le corresponde lanzar el dado y mover sus fichas si le corresponde. El 6
del dado sirve como salida. Se utiliza para sacar fichas de la partida y se obtiene un turno extra.
Las fichas se mueven según el número de espacios indicados por el dado. El jugador puede
lanzar el 6 todas las veces que desee, sin perder su turno. Un jugador puede capturar las fichas
de un contrincante, si en su turno ocupa la casilla de este último. Se puede usar dos dados o
uno para hacer el avance de las fichas.
Cuando una ficha se encuentra en cualquier casillero de color está segura, es decir ningún
contrincante puede capturarla. Sin embargo, debe llegar a la casa o meta con la cuenta exacta,
de lo contrario tiene que moverse dentro de la línea de color según lo indicado por el dado.
Puedes mover la ficha en la línea, sin importar que tengas otras fichas disponibles para
avanzar.
Índice
1 Variaciones
2 Características
3 Juegos de mesa relacionados
4 Royal Ludo
5 Enlaces externos
Variaciones
Una variación es jugar con dos dados. En dicho caso el número de casillas para avanzar es la
suma de los dados o se distribuye entre dos fichas.
En las casillas grises no se puede comer al otro jugador, hay una variación con bloqueos al igual
que en el parcheesi. Cuando hay 2 fichas del mismo jugador en la misma casilla, éstas
bloquean a las otras porque no las dejan pasar por encima. Para pasar una ficha hay que caer
primero en la casilla bloqueada. Si se lanza una cantidad par se pueden mover ambas fichas del
bloqueo al tiempo con la mitad de los puntos. Por ejemplo, si saca 6 se puede mover ambas
fichas 3 [Link] un jugador saca una ficha de la casa y hay una ficha contraria, se lo
puede comer. Cuando una ficha del jugador se encuentre en el casillero gris, podrá salir una de
sus fichas de la casilla de inicio en el casillero gris, en caso de que salga el número indicado del
dado, y así poder montarla y avanzar después del casillero gris.
Cuando el jugador está en alguna entrada (independiente sea cual sea el color) esta puede ser
comida
En algunos sitios o tableros existe la opción de obtener un turno adicional cuando la ficha cae
en cuadrado con marcado especial. Puede ser un dibujo de dado o de ficha.
Características
Al sacar 1 o 6 se saca solo 1 ficha, y al un jugador tener 2 o más fichas "coronadas" un enemigo
no puede enviarla a casa a menos que tenga igual o mayor cantidad de fichas, esto se aplica
siguiendo las reglas del ludo venezolano.
Además al llegar a casa se debe llegar con una ficha a la vez.
Juegos de mesa relacionados
Parqués
Parcheesi
Pachisi
Patolli
Chaupar
Parchís
Mensch ärgere Dich nicht
Mens-erger-je-niet
Non t'arrabbiare
Royal Ludo
Esquema del tablero del Royal Ludo.
Existe una variante de este juego llamada Royal Ludo que incluye un dado y casillas especiales.
Hay 2 dados: uno normal y el otro excepcional, con las ilustraciones de una pluma y una
corona en dos de sus caras. Para sacar fichas de la cárcel hace falta sacar una corona con el
dado especial. Se puede repetir el procedimiento al volver a sacar la corona o avanzar hasta
una casilla especial con el dibujo de ésta y luego avanzar la cantidad de espacios que indica el
segundo dado. A la vez, los demás jugadores deben retroceder hasta la casilla con corona
anterior más próxima. También existen casillas especiales con el dibujo de una pluma, cuando
un jugador saca una pluma con el dado especial, avanza hasta la próxima pluma, pero los
demás jugadores no retroceden.