Domingos
Dibujo Técnico 3
Matrícula: LR-15-20849
-Investigar:
• Sólidos predefinidos

AutoCAD dispone de muchos objetos 3D volumétricos de forma predefinida. Estos
objetos permiten generar formas geométricas simples como prismas, esferas, conos,
toroides, polisólidos, etc. Además, AutoCAD muestra dinámicamente el sólido 3D en
fase de creación.
Esta ayuda le permite visualizar instantáneamente las modificaciones de posición,
de dimensión o de orientación que haya aplicado al sólido.
Escoja el icono que prefiera en la lista desplegable siguiente del grupo de
funciones Modelado. En función del objeto seleccionado, AutoCAD le pide que defina
la longitud, anchura, el diámetro... gracias a la introducción dinámica a nivel del
cursor.
1.2 Polisólido
Un polisólido (volumétrico) se traza de la misma manera que una polilínea 2D. Por
defecto, el polisólido tiene siempre un perfil rectangular (parecido a un muro).
Puede indicar la altura y el ancho de un polisólido y proceder a su creación
indicando la longitud, los ángulos... a partir de segmentos rectos o curvos.
AutoCAD le permite asimismo crear un polisólido a partir de una línea, una
polilínea, un arco o un círculo ya existentes.
En el grupo de funciones Modelado, escoja el botón polisólidos.
Sólidos primitivos: - Cubo, Cilindro, Cuña, Polisolido.
• SÓLIDOS PRIMITIVOS
Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para
trabajar con él en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución,
AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras básicas en 3D, y que pone a su
disposición. A partir de estos sólidos primitivos, usted puede comenzar a construir
sus modelos en 3D.
En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos
para después extrudirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es
más rápido.
Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un
método muy eficiente para dibujar en 3D.
Existen 8 figuras diferentes entre las cuales escoger.
Sólidos primitivos: Esfera, Cono, Cubo, Cilindro, Cuña, Polisolido, toro, caja.
2.2 Cómo crear los sólidos primitivos:
⁃ CUBO
Crea un sólido con forma de caja después de dictar 2 esquinas diagonalmente
opuestas.

• Ejemplo:
Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opción:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>
Length: 4 <ENTER>
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en
otras palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto
que haya elegido.
La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de
Longitud, Ancho y Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.
Command: BOX <ENTER>
Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)
Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>
Length: 5 (Eje X)
Width: 4 (Eje Y)
Height: 6 (Eje Z)
⁃ ESFERA SPHERE
Crea una esfera sólida partiendo de un centro y radio dados.

• Ejemplo:
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo:
usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por
defecto) o el diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma
esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>
Specify Diameter: 12 <ENTER>
Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.
También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2
tangentes y un radio (Ttr).
⁃ CILINDRO CYLINDER
Crea un cilindro recto al especificar el centro, radio.

• Ejemplo:
Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar a
dibujar un círculo, excepto que tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>
Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>
⁃ CONO CONE
Crea un cono puntiagudo definiendo un centro, radio y altura.

• Ejemplo:
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el
objeto resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la
parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER>
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el
diámetro) y definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear
coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratón.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: A <ENTER>
Specify apex point: @5,5,6 <ENTER>
⁃ CUÑA WEDGE
Crea una cuña triangular definida por dos puntos opuestos.

• Ejemplo:
Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con
las coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted
quiere. Si el objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre puede
rotarlo a la posición correcta.
Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña:
Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>
Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir un
punto directamente. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja, salvo que
estará rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el
punto encima de la primera esquina. Existen otras opciones para dibujar cuñas; vea
los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.
⁃ TORO TORUS
Genera un toro (sólido con forma de dona) basado en un punto central, radio del
toro y radio del tubo.

• Ejemplo:
Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando
dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del
toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.
Command: TORUS <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>
La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior.
Una marca de centro indica el punto que se eligió como centro del toro.
⁃ POLISÓLIDO PSOLID
Dibuja un objeto sólido con ancho y altura como si dibujara una polilínea.

• Ejemplo:
Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar un
objeto sólido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando está
dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros
sólidos rápidamente.
Command: PSOLID <ENTER>
POLYSOLID
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER>
Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER>
Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER>
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er.
punto)
⁃ CAJA
Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y
profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta,
ya sea escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.

• Ejemplo:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X,
7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una
esquina ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo
anterior, pero después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta.
Entonces, AutoCAD solicitará la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la
misma:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>
Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>
Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.
• COMANDO EXTRUIR
Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o una superficie 3D a
partir de un objeto con extremos abiertos.

Buscar los objetos se pueden extruir de forma ortogonal desde el plano del objeto
de origen, en una dirección especificada o a lo largo de una ruta seleccionada.
También puede especificar un ángulo de inclinación.
La variable de sistema DELOBJ determina si los objetos de origen o la ruta
seleccionada se suprimen automáticamente al crear el sólido o la superficie, o si
se solicita.
3.2 Objetos que pueden extruirse o usarse como trayectorias
Tipo de objeto ¿Puede extruirse? ¿Puede ser una trayectoria de extrusión?
Comentarios
Caras 3D X
Arcos X X
Círculos X X
Elipses X X
Arcos elípticos X X
Hélices X
Líneas X X
Mallas: caras Utilice el comando EXTRUYEMALLA.
Mallas: aristas Pulse la tecla CTRL y utilice el gizmo para cambiar
la ubicación de la arista.
Polilíneas 2D X X No es posible extruir polilíneas 2D con segmentos
cruzados.
El grosor y la anchura se ignoran.
La extrusión se extiende desde la línea de centro.
Polilíneas 3D X X
Regiones X
Sólidos 2D X
Sólidos 3D: aristas X X
Sólidos 3D: caras X
Splines: 2D y 3D X X
Superficies: aristas X X
Superficies: planas y no planas X
3.3 Designe objetos para extruir
Especifique los objetos que desee extruir.

Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
3.4 Modo
Controla si el objeto extruido es un sólido o una superficie.
Las superficies se extruyen como superficies NURBS o superficies de procedimiento,
según el valor de la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.
3.5 Altura de extrusión
Extruye los objetos seleccionados a lo largo del eje Z positivo o negativo. La
dirección se basa en el SCP que estaba activo cuando se creó el objeto o (para
selecciones múltiples) en el SCP original del último objeto creado.

3.6 Dirección
Precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos especificados.
(La dirección no puede ser paralela al plano de la curva de barrido creada por la
extrusión).
3.7Trayectoria
Especifica la trayectoria de extrusión basándose en un objeto seleccionado. La
trayectoria se desplaza al centro de gravedad del perfil. A continuación, el perfil
del objeto designado se extruye a lo largo de la trayectoria seleccionada para
crear sólidos o superficies.
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras los selecciona.
La trayectoria no debe encontrarse en el mismo plano que el objeto, ni tener áreas
de gran curvatura.
La extrusión se inicia en el plano del objeto y mantiene la orientación relativa a
la trayectoria.
Si la trayectoria contiene segmentos que no son tangentes, el programa extruye el
objeto a lo largo de cada segmento y, a continuación, ingletea la unión a lo largo
del plano que biseca el ángulo formado por los segmentos. Si la trayectoria está
cerrada, el objeto debe encontrarse en el plano del inglete. Con ello se permite
que coincidan las secciones inicial y final del sólido. Si el objeto no se
encuentra en el plano del inglete, se gira el objeto hasta quedar situado en el
mismo.
Los objetos con varios bucles se extruyen de forma que todos los bucles aparezcan
en el mismo plano en la sección final del sólido extruido.
3.8Ángulo Inclinación
Especifica el ángulo de inclinación de la extrusión.

Los ángulos positivos se inclinan hacia dentro desde el objeto base. Los ángulos
negativos se inclinan hacia fuera. El ángulo por defecto, 0, extruye un objeto 2D
de forma perpendicular a su plano 2D.
Todos los objetos y bucles seleccionados se inclinan en la misma medida.
La especificación de un ángulo de inclinación amplio o de una altura de extrusión
extensa puede hacer que el objeto o partes del mismo se inclinen hacia un punto
antes de alcanzar la altura de extrusión.
Los bucles individuales de una región se extruyen siempre con la misma altura.
Cuando un arco forma parte de una extrusión cónica, el ángulo de este arco
permanece constante, mientras que el radio del arco sí cambia.
• Ángulo de inclinación. Especifica la inclinación entre -90 y +90
grados.
• Precise dos puntos. Especifica el ángulo de inclinación basándose en
dos puntos especificados. El ángulo de inclinación es la distancia entre los dos
puntos especificados.
Arrastre el cursor horizontalmente para especificar y previsualizar el ángulo de
inclinación. También se puede arrastrar el cursor para ajustar y previsualizar la
altura de la extrusión. El origen de entrada dinámica debe colocarse en la forma
extruida, en la proyección del punto en la forma.
Al seleccionar el objeto extruido, la posición del pinzamiento de inclinación será
el punto correspondiente del origen de entrada dinámica en la cara superior de la
extrusión.
3.9Expresión
Escriba una fórmula o una ecuación para especificar la altura de la extrusión.