TICO 2ºBachillerato. Departamento de Tecnología.
IES Nuestra Señora de la Almudena Mª Jesús Saiz
TEMA 1: EL ORDENADOR. HARDWARE Y SOFTWARE
El ordenador es una máquina electrónica utilizada
para procesar información a gran velocidad. Es un sistema
que recibe, procesa, almacena y presenta la información de
manera rápida y con gran exactitud..
En él se pueden distinguir dos partes: el hardware
y el software.
El hardware está formado por todos los elementos
físicos que constituyen el ordenador: microprocesador,
memorias, placas, cableado, cámara web, etc.
El software agrupa a todos los programas que
maneja el ordenador: sistema operativo, procesadores de
texto, hojas de cálculo, base de datos, programas de diseño,
de juegos, etc.
El programa fundamental del ordenador es el sistema operativo, porque contiene las
instrucciones básicas para que funcione el ordenador.
1. ESQUEMA CONCEPTUAL
EL ORDENADOR
SISTEMAS DE NUMERACIÓN HARDWARE SOFTWARE
Binario Microprocesador Sistema operativo
Programas de
BASE
Hexadecimal Chipset aplicación
PLACA
Memorias Lenguajes de
programación
Puertos y Tarjetas
Buses
Fuente de alimentación
Sistemas de
almacenamiento
Periféricos de entrada y
salida
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2. SISTEMAS DE NUMERACIÓN
El ordenador es un sistema que trabaja la información de forma codificada y el código que
utiliza es el código binario.
La numeración binaria es cuando se procesa la información con dos dígitos: ceros y unos (0 y
1).
La razón de utilizar sólo dos dígitos se debe a que todos los dispositivos de un ordenador trabajan
con dos estados únicos: activado-desactivado, abierto-cerrado, pasa corriente-no pasa corriente,
etc.
Un BIT (BInary digiT) es la unidad más pequeña de información, que corresponde a un solo dígito,
cuyo valor puede ser ’0’ ó ’1’
Al conjunto de 8 bits se le denomina Byte, y es la unidad básica de almacenamiento de
información.
Con un byte podemos almacenar 256 datos diferentes. 28 = 256
Estas Unidades de medida resultan muy pequeñas, por lo que se necesitan algunos múltiplos del
byte. Así, hablamos de kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc. En la tabla siguiente encontrarás la
relación entre las distintas magnitudes:
1 Kilobyte (Kb) 1024 bytes
1 Megabyte (Mb) 1024 Kb
1 Gigabyte (Gb) 1024 Mb
1 Terabyte (Tb) 1024 Gb
1 Petabyte (PB) 1024 Tb
210 = 1024
Los bytes se utilizan para almacenar caracteres individuales en un documento de texto. Los
ordenadores almacenan documentos de texto en disco o en memoria, utilizando estos códigos.
Por ejemplo, si utilizaras el Block de Notas (Windows) para crear un documento de texto
conteniendo las siguientes palabras “Hola mundo”, estos utilizarían 1 byte de memoria por
carácter (incluyendo 1 byte por el espacio entre palabras).
Haz esta prueba. Abre un nuevo archivo en el Block de Notas e inserta “Hola mundo” en el.
Graba el archivo en disco bajo el nombre de [Link] y después usa un visor de archivos y mira
el tamaño del archivo. Encontraran que el archivo es de 10 bytes, 1 byte por cada carácter. Si
agregaras otra palabra a la frase, el archivo se incrementaría en bytes, cubriendo la misma
cantidad de caracteres a 1 byte por carácter.
Tamaño Capacidad de almacenamiento aproximada
1B 1 letra
10 B 1 ó 2 palabras
100 B 1 ó 2 frases
10 KB 1 página de enciclopedia
100 KB 1 foto de resolución mediana
1 MB 1 novela
Ejercicio 1:
Crea una carpeta con tu nombre y grupo en la partición de datos.
Crea una subcarpeta dentro de la anterior con el nombre “Trimestre 1" y dentro
otra subcarpeta "T1_hardware y software”
Abre un nuevo archivo en el Block de Notas y escribe “Tu nombre y dos
apellidos”. Guarda el archivo en la carpeta “hardware y software” con el
nombre de ejercicio 1 y después usa un visor de archivos y mira el tamaño del
archivo.
Escribe un correo indicando tú nombre y dos apellidos y el tamaño de tu archivo.
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Ejercicio 2:
Resuelve los siguientes problemas:
a) Rellena la siguiente tabla:
10 Bytes bit
2000 Bytes KBytes
150 MBytes KBytes
600 MBytes GByttes
b) ¿A cuántos MB equivale una memoria RAM de 8 GB? ¿Cuántos bits
almacena?
c) Calcula cuantas fotos de 4 MB podemos almacenar en un disco duro de 500
GB,
d) En una memoria de 4 GB, ¿cuántos bits de información se pueden
almacenar? y ¿cuántas imágenes de 10 MB se pueden almacenar?
Escribe un correo indicando la solución.
Transformación de binario a decimal:
Se multiplica cada dígito por el número 2 elevado a la posición que ocupe el número,
empezando por la posición 0 y por la derecha
Ej: 101111 = 1. 20+1.21+1.22+1.23+0.24+1. 25 = 47
1001110= 0. 20 + 1. 21 + 1. 22 + 1. 23 + 0. 24 + 0. 25 + 1. 26 = 78
Transformación de decimal a binario:
Se divide el número decimal por 2 sucesivas veces hasta llegar a un cociente menor que dos.
El último cociente junto con los restos obtenidos representa el número en forma binaria, leída
desde el último cociente al primer resto.
Ej: 45
Cociente Resto
45:2 22 1
22:2 11 0 101101
11:2 5 1
5:2 2 1
2:2 1 0
Ej: 25
Cociente Resto
25:2 12 1
11001
12:2 6 0
6:2 3 0
3:2 1 1
Los números se suelen representar con ocho dígitos (byte)
45(10) = 00101101(2)
25(10) = 00011001(2)
Ejercicio 3:
Pasa los siguientes números de binario a decimal:
a) 100, 1001, 10010101
Pasa los siguientes números de decimal a binario:
b) 19, 30, 83
Escribe un correo indicando la solución.
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3. CÓDIGO ASCII
El código ASCII establece la equivalencia entre cada uno de los símbolos de texto que pueden
introducirse en el teclado, y un valor numérico binario de 8 bits (1 byte).A la letra "A", por ejemplo,
le corresponde el número 65 en binario, a la "z" le corresponde el número 122, y así
sucesivamente. También están incluidos los símbolos gráficos y los comandos no imprimibles,
como el espacio o el retorno de carro.
Para escribir con el teclado las diferentes letras o símbolos tecleando directamente el código ASCII,
por ejemplo la letra EÑE mayúscula "Ñ" en ordenadores con sistema operativo Windows:
1. Presiona la tecla "Alt" en tu teclado, y no la sueltes.
2. Sin dejar de presionar "Alt", presiona en el teclado numérico el número "165", que es el
número de la letra o símbolo "Ñ" en el código ASCII.
3. Luego deja de presionar la tecla "Alt"
Ejercicio 4:
Descarga un programa capturador de pantallas (PICPICK)
a) Abre un documento en WORDPAD. Escribe en el teclado presionando la
tecla "Alt" los números 145,157, 178, 244 y 219. Captura la letra o símbolo que
aparece en pantalla
b) Pasa los siguientes números de binario a decimal, y escribe la letra
equivalente en el código ASCII:
1000000 y 1100001,
Escribe un correo indicando la solución.
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4. HARDWARE
Se denomina hardware al conjunto de dispositivos físicos que integran el ordenador: CPU,
disco duro, memoria, monitor, teclado, impresora, etc.
Al abrir el ordenador, lo primero que llama la atención es una amplia placa, denominada placa base,
que actúa como una plataforma. Es una placa de circuito impreso en la que están instalados, mediante
zócalos o mediante soldadura, los diferentes componentes del ordenador. Para que la placa base
cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS.
La placa base está formada básicamente por:
CPU: (microprocesador)
Es la unidad central de proceso. Es el elemento más importante del ordenador. Se encarga de
procesar los datos: interpreta las instrucciones que recibe y genera las ordenes necesarias para
ejecutarlas.
Tiene en su interior cientos de millones de transistores que le
permiten manejar una enorme cantidad de información y realizar cálculos
a una gran velocidad.
La velocidad de la CPU se mide en GHz (Gigaherzios) que son los
millones de instrucciones procesadas por segundo. Así una CPU a 2,2
GHz procesa 2200 millones de instrucciones en un segundo.
Dispone de cientos de pines en su parte inferior mediante los que
se conecta a un zócalo especial situado en la placa base, que tiene tantos
agujeros como pines el chip del microprocesador. Para extraer el calor
generado durante su funcionamiento necesita un disipador y un ventilador
colocados ambos sobre él.
Los procesadores con varios núcleos (varios microprocesadores)
pueden ejecutar varias instrucciones de forma simultánea.
Existen procesadores de arquitectura de 32 y 64 bit, que se
diferencian en la cantidad de datos que pueden gestionar en un mismo ciclo.
Chipset:
Es un conjunto de circuitos integrados que permiten la comunicación
entre el procesador y el resto de componentes de la placa base.
Memoria::
Almacena los programas y datos que indican a la CPU las tareas y funciones a realizar. Hay
dos tipos de memoria principales: la memoria RAM y la memoria ROM.
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Memoria ROM – BIOS: (Read Only Memory).Es una memoria sólo de
lectura. Contiene información grabada por el fabricante que no
desaparece la desconectar el ordenador.
La BIOS es imprescindible para la puesta en funcionamiento del
ordenador, ya que contiene instrucciones para realizar el chequeo
inicial del ordenador.
Cuando se arranca un ordenador, la BIOS chequea los siguientes
componentes: la CPU, el bus del sistema para comprobar que todos los periféricos
funcionan correctamente, el reloj del sistema, la memoria RAM, el teclado y las unidades
de disco. La información de este chequeo se compara con la almacenada en la memoria
CMos. Si el resultado del chequeo es correcto, comenzará a cargarse el sistema
operativo; en caso contrario, el sistema emitirá un pitido e informará del problema.
Memoria RAM: (Random Access Memory).Es un componente imprescindible para el
ordenador. Su misión consiste en tener
preparadas las instrucciones y los datos para que
la CPU pueda procesarlos. Además almacena
temporalmente el resultado de las operaciones
realizadas por la CPU.
Es una memoria en la que se puede leer y escribir
información.
Es una memoria volátil, por lo que al apagar el
ordenador se pierden todos los datos que
contenga en ese momento.
La capacidad de una memoria se mide por la
cantidad de instrucciones que puede almacenar.
(ej: 512 MB, 1 GB, 4 GB)
La memoria RAM CMos es una pequeña memoria que guarda
información acerca de nuevas configuraciones del ordenador
(como ampliación de componentes), así como la fecha y la hora
del reloj interno. Para que los datos no se pierdan al apagar el
ordenador necesita una batería que la mantenga activa.
Buses::
Los buses son los canales que permiten el intercambio de datos entre componentes a través
de la placa base, y entre la placa base y todos los dispositivos conectados al ordenador.
Los buses son los caminos por los que fluye la información.
Puertos de comunicación y tarjetas de expansión:
Todos los periféricos exteriores al ordenador deben ser conectados a través de algún
conector, de modo que tengan acceso al bus interno del ordenador.
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Puertos de comunicación: son conectores comunes a todos los ordenadores,
Puerto VGA Puerto Puerto
Puerto PS2 paralelo serie Puerto
firewire
Conector
de red
Puerto Conectores
HDMI Puerto Puerto Altavoz y
Puerto Puerto VGA DVI
PS2 USB Puerto micrófono
Video
- Puertos USB: son puertos serie de gran velocidad que permiten conectar y
desconectar los dispositivos con el ordenador encendido (plug and play).
Además dan carga eléctrica del ordenador a los periféricos.
- Puertos SATA: conectan dispositivos de almacenamiento internos
y externos, como discos duros, DVD, etc.
- Puertoa HDMI: permite la transferencia de audio y video. Se utiliza
para la conexión con TV, videoconsolas, etc
- Puerto VGA y DVI; Se utiliza para conectar
monitores o tarjetas de video. Están siendo
sustituidos por los HDMI
- Puertos de red: para conectar ordenadores en red
- Puertos de sonido:
Conector rosa (1): Entrada de micrófono.
Conector verde (2): Salida para los altavoces.
Conector celeste (3): Entrada de sonido en línea.
- Puertos serie, paralelo y PS2: transfieren la información de
forma lenta. Su uso se limita al teclado y el ratón. Están en
desuso
Tarjetas de expansión: algunos dispositivos externos, por ejemplo, el monitor, utilizan
conectores especiales, que a veces no existen en la placa base, por lo que es necesario
insertar una tarjeta de expansión que proporcione el conector. Estas tarjetas se conectan
en unas ranuras libres de la placa base, llamadas ranuras de expansión.
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Todas las tarjetas de expansión necesitan un software específico, llamado controlador
o driver, para que la CPU pueda controlarlos. Este software lo proporciona el
fabricante de la tarjeta.
Algunas de las tarjetas de expansión que existen son:
- Tarjeta gráfica: es la encargada de enviar la información al monitor.
- Tarjeta de sonido: existen algunas placas base que traen la tarjeta de sonido
incorporada y los conectores para altavoces, micrófono, entrada de línea y joystick
para juegos.
- Tarjeta de red: permite conectar varios ordenadores entre sí formando
entonces una red de área local.
Fuente de alimentación:
Es un dispositivo que convierte la corriente alterna de la red (tensión de 230 V) en
corriente continua (de entre 1,5 y 12 V), que servirá para alimentar todos los dispositivos y circuitos del
ordenador.
En los ordenadores de sobremesa la fuente de
alimentación es interna, va alojada dentro de la caja o
torre. En los portátiles es externa y se emplea para
recargar la batería.
Sistemas de almacenamiento:
Almacenamiento interno:
- Discos duros (HDD):. almacena la información en discos o paltos magnéticos. Su
capacidad está actualmente en torno a 500 Gb. – 1Tb
- Disco duro de estado sólido (SSD): almacena la información en microchips
Almacenamiento interno:
- CD / DVD: utilizan tecnología láser. Pueden almacenar hasta 50 GB
- Memorias flash: se conectan al ordenador a través del puerto USB. Consiste
en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información
en un espacio muy reducido.
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Periféricos de entrada y salida:
Periféricos de entrada: permiten introducir información al ordenador desde el exterior.
- Ratón.
- Teclado.
- Escáner.
- Micrófono.
- Cámaras digitales.
Periféricos de salida: una vez que el ordenador ha procesado la información, permiten
obtener la información.
- Monitor.
- Impresoras.
Periféricos de entrada/salida: permiten la introducción de datos al ordenador, como la
salida ya procesada.
- Router.
- Pantalla táctil.
- Impresora multifunción.
5. SOFTWARE
Se denomina software al conjunto de instrucciones que permiten controlar todos los
dispositivos físicos conectados a un ordenador (hardware) y realizar todas las operaciones a las que
están destinados.
Según la función a la que está destinado el software se pueden distinguir tres tipos:
Sistemas operativos:
Son el primer software que debe instalarse en un ordenador. Hacen posible que el ordenador
funcione y establecen las condiciones para que el resto del software pueda ser utilizado. Sus funciones
principales son:
Los sistemas operativos más conocidos son: OS/, UNÍX, Linux, MacOs y Windows.
Windows: es un entorno gráfico. Está basado en iconos que se ejecutan a través de
ventanas. Su manejo resulta más sencillo. Es multitarea.
Linux: es un sistema de entorno gráfico. Es gratuito, de libre utilización. Es más seguro y
estable que Windows, pero de más difícil utilización.
Mac OS: es el sistema operativo de Apple para computadores Macintosh. Su manejo
resulta más sencillo. Es multitarea.
Programas de aplicación:
Son programas desarrollados para realizar de modo sencillo una o varias tareas concretas.
Dependiendo del trabajo para el que han sido diseñados, se clasifican:
Procesadores de texto.
Hojas de cálculo.
Base de datos.
Programas de tratamiento gráfico y fotográfico.
Programas de diseño asistido (CAD)
Lenguajes de programación:
Este tipo de software permite crear nuevos programas para realizar determinadas tareas.
Algunos de ellos son: Cobol, Basic, Visual Basic, Pascal, C++, Logo, etc.
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Ejercicio 5:
Especifica cuáles son las características de los componentes de tu ordenador:
- Modelo, velocidad y arquitectura de la CPU o procesador
- Memoria RAM
- Capacidad del disco duro
Escribe un correo indicando la solución.
Ejercicio 6:
Escribe el nombre de los siguientes componentes del ordenador
Escribe un correo indicando la solución.
C D
A
B
F
G
Ejercicio 7:
Escribe el nombre de los siguientes puertos del ordenador
Escribe un correo indicando la solución.
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