0% encontró este documento útil (0 votos)
68 vistas16 páginas

PRG Muñoz Zambrano Elvira Practica3

Este documento presenta los pasos para crear una aplicación de escritorio básica en Visual Studio usando C++. Explica cómo agregar botones, etiquetas y cajas de texto, y cómo programar el comportamiento de los botones para cambiar el texto de las etiquetas y mostrar mensajes. Concluye que Visual Studio hace que el desarrollo de interfaces gráficas sea sencillo y que permite aplicar conceptos de programación orientada a objetos.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
68 vistas16 páginas

PRG Muñoz Zambrano Elvira Practica3

Este documento presenta los pasos para crear una aplicación de escritorio básica en Visual Studio usando C++. Explica cómo agregar botones, etiquetas y cajas de texto, y cómo programar el comportamiento de los botones para cambiar el texto de las etiquetas y mostrar mensajes. Concluye que Visual Studio hace que el desarrollo de interfaces gráficas sea sencillo y que permite aplicar conceptos de programación orientada a objetos.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

R08-PC01REPORTE DE PRÁCTICA

Asignatura: Programación avanzada

1. Nombre de la Practica: Introducción a las


interfaces gráficas de usuario en C++
2. No. de Practica 3
3. Fecha [12 de noviembre de 2021]
4. Materia [Programación avanzada]
5. Integrantes del Equipo [Jaime Uriel Flores
Sevilla, Elvira Muñoz Zambrano, Jorge
Antonio Saldaña Amaro]
6. Nombre del Docente [Mtro. Miguel Pedro
Martínez Velázquez]

R09/17
7. Introducción: Hoy en día, los sistemas
requieren de la especificación de su
comportamiento, a partir de técnicas
especializadas de modelado. Para ello,
existen diversas técnicas de modelado, no
obstante, es necesario considerar la
implementación de un lenguaje de apoyo,
que permita replicar las características
globales de un determinado fenómeno. Con
la intención de analizar la respuesta del
comportamiento de un modelo, es posible
emplear un lenguaje de programación, que
permita reproducir las acciones del
fenómeno en cuestión. Dentro del lenguaje
de programación, existe el paradigma de
estructuras y programación orientada a
objetos, considerando una perspectiva de
caja cerrada. Por otro lado, determinadas
características de un sistema pueden ser
reutilizadas en un problema específico, a

R09/17
partir de la implementación del paradigma
de herencia y reutilización de código.
Considerando las ventajas y desventajas
que ofrece la programación orientada a
objetos, surge la necesidad del desarrollo
de aplicaciones que sean amigables para el
usuario, en consecuencia, se han
desarrollado diversos entornos de
programación, que permite el desarrollo de
aplicaciones de usuario basado en
ventanas.
8. Objetivo: Realizar un breve manual sobre
el empleo del entorno gráfico de
programación para el desarrollo de
aplicaciones de escritorio en lenguaje de
programación C++
9. Competencia Alcanzada: Manipula los
controles y componentes estándar

R09/17
definidos en el entorno de desarrollo y el
lenguaje para el desarrollo de aplicaciones.
10. Material y Equipo: Software de
programación (Visual Studio), Computadora
personal o computadora de laboratorio
11. Metodología o Desarrollo:

Para el desarrollo de esta práctica, deberá


realizar lo siguiente
1.- Tener instalado algún IDE que permita el
desarrollo de aplicaciones de escritorio
2.- Llevar a cabo una pequeña aplicación de
escritorio
3.- Ejecutar la aplicación de escritorio
4.- A partir de los resultados preliminares,
identificar los pasos necesarios para

R09/17
desarrollar aplicaciones de escritorio en el IDE
seleccionado
5.- Documentar la información recolectada
6.- Reportar los resultados mediante el
Formato de Reporte de Práctica y mediante un
documento libre con los pasos necesarios para
el desarrollo de aplicaciones (independiente
del reporte)

R09/17
¿Cómo hacer una aplicación de escritorio en
Visual BASIC?
a) Nosotros escogimos el IDE de visual basic para
crear nuestra aplicación. Así que lo primero es
abrir el programa, crear un nuevo proyecto y
seleccionar: CppCLR_WinformProjekt.

R09/17
b) En la parte de la derecha está el explorador de
soluciones, donde podemos movernos entre los
elementos de nuestro proyecto.

c) También nos genera el Form1, que será el lugar


donde vamos a crear la interfaz gráfica de la
aplicación. Aquí es dónde podemos agregar
etiquetas, textbox, botones, slider, etc.
R09/17
d) Al seleccionarlo al lado nos aparecen sus
propiedades y podemos cambiar la apariencia
del mismo, es este caso cambiamos el color del
fondo.

R09/17
e) Ahora, del lado izquierdo damos clic donde dice
cuadro de herramientas y así podremos ver los
diferentes elementos que podemos agregar al
Form. Primero agregaremos un botón.

f) De igual forma podemos modificar sus


propiedades, como el tipo de letra, el tamaño y
color del botón. Es importante decir que podemos

R09/17
cambiar el nombre del objeto para una mejor
identificación y manipulación posteriormente.

g) También se agrega una etiqueta y modificamos


sus propiedades para cambiar su apariencia.

R09/17
h) Para programar, damos doble clic al botón y nos
abrirá una nueva ventana dónde se encuentra el
código fuente. Lo que primero podemos observar
es que tiene la estructura de una clase. Lo que
vamos hacer es que cada que se da clic en el
botón se cambia el texto de la etiqueta a la vez
que aparezca un cuadro de texto que nos indique
que efectivamente hemos dado un clic.

R09/17
12. Tratamiento de Residuos: Esta práctica no
genera residuos
13. Equipo de Seguridad Utilizado: Bata de
laboratorio
14. Resultados y Conclusiones

R09/17
Este es el Form ya ejecutándose.

Al dar clic en el botón el texto de la etiqueta ha


cambiado y aparece un mensaje de texto que nos
indica que si hemos dado clic.

R09/17
Damos clic nuevamente en el botón y vuelve a
cambiar el texto de la etiqueta.

R09/17
Conclusiones: Crear una aplicación en Visual
BASIC es bastante sencillo. Podemos observar
que se utiliza la POO porque el código que genera
automáticamente tiene la estructura de una
Clase, con sus respectivos atributos y métodos.
También se puede decir que es orientada a
objetos porque programamos cada objeto que
estamos utilizando (etiqueta y botón).

R09/17
Entonces todo lo que hemos aprendido
anteriormente podremos hacer aplicaciones más
complejas.
15. Referencias Consultadas:

[1] Oliver Tzunnun (4 enero 2021). YouTube.


Interfaz Gráfica con C++ || Introducción al Curso ||
Configuración de Visual Studio || C++. Recuperado
en:
https://www.youtube.com/watch?v=HleFxesI_FU

[2] Oliver Tzunnun (7 enero 2021). YouTube.


Interfaces Graficas con C++ #1 || Visual C++ || Label
y Button|| Messagebox. Recuperado en:
https://www.youtube.com/watch?v=Oj5T6HIYODk

R09/17

También podría gustarte