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Informe Metro

Este documento describe cómo explorar y localizar funciones y controles en LabVIEW. Explica las partes clave de un VI como el panel frontal, diagrama de bloques, controles e indicadores. También describe cómo usar las paletas de controles y funciones para encontrar y agregar objetos al VI. El objetivo es aprender a navegar e interactuar con un VI existente en LabVIEW.
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Informe Metro

Este documento describe cómo explorar y localizar funciones y controles en LabVIEW. Explica las partes clave de un VI como el panel frontal, diagrama de bloques, controles e indicadores. También describe cómo usar las paletas de controles y funciones para encontrar y agregar objetos al VI. El objetivo es aprender a navegar e interactuar con un VI existente en LabVIEW.
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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA

FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA EN ENERGIA

TITULO: EJERCICIO 1.1, 1.2, 1.3

DOCENTE: PAREDES GONZALES PEDRO

CURSO: LABORATORIO METROLOGIA

ESTUDIANTES:

MENDIZAVAL AREVALO ANTONELLA

HUAYNA HUAMAN JONATHAN

BASILIO REBAZA DANIEL

“AÑO DEL BICENTENARIO: 200 AÑOS DE INDEPENDENCI


INDICE
1. OBJETIVOS ........................................................................................................................ 4
1.1. Objetivo Principal ....................................................................................................... 4
1.2. Objetivos Específicos................................................................................................... 4
2. FUNDAMENTO TEÓRICO .............................................................................................. 5
2.1. LabVIEW ..................................................................................................................... 5
2.2.1. Controles .............................................................................................................. 5
2.2.2. Indicadores........................................................................................................... 6
2.4. Paleta de funciones. ..................................................................................................... 7
2.5. Controles e Indicadores .............................................................................................. 8
2.5.1. Controles e indicadores Numéricos ................................................................... 9
2.5.2. Controles e indicadores booleano .................................................................... 10
2.5.3. Controles e indicadores de cadena de Caracteres .......................................... 11
2.6. Diagrama de Bloques ................................................................................................ 11
2.7. Terminales ................................................................................................................. 12
2.8. Buscar Controles, Vis Y Funciones.......................................................................... 13
2.9. Quick Drop ................................................................................................................ 14
3. PARTE EXPERIMENTAL .............................................................................................. 15
3.1. Instrumentos y materiales ........................................................................................ 15
3.2. Procedimiento ............................................................................................................ 15
4. RESULTADOS Y DISCUSIONES .................................................................................. 15
5. DISCUCIONES ................................................................................................................. 32
6. CONCLUSIONES ............................................................................................................. 32
7. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ............................................................................ 33

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INDICE DE FIGURAS

Figura 1. Ejemplo de un Panel Frontal. ......................................................................................... 6


Figura 2. Paleta de Controles ........................................................................................................ 7
Figura 3. Paleta de Funciones........................................................................................................ 8
Figura 4. Controles e Indicadores................................................................................................ 10
Figura 5. Controles e indicadores ................................................................................................ 10
Figura 6. Controles e indicadores de cadena de caracteres ....................................................... 11
Figura 7. Ejemplo de un Diagrama de Bloques Y panel Frontal Correspondiente ...................... 12
Figura 8. Buscar un Objeto en la Paleta de Funciones ................................................................ 14

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Explorar un VI, Localizar controles, Funciones y Graficas en

LabVIEW

1. OBJETIVOS

1.1. Objetivo Principal

➢ Explorar y localizar las funciones tanto gráficas como controles de

un VI en LabVIEW

1.2. Objetivos Específicos

➢ Describir las partes de un VI existente en LabVIEW

➢ Aprender a usar las paletas y buscar los controles, funciones y VI

en LabVIEW

➢ Graficar señales simuladas en LabVIEW

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2. FUNDAMENTO TEÓRICO

2.1. LabVIEW

Es un software que proporciona un potente entorno de desarrollo

gráfico para el diseño de aplicaciones de Ingeniería de adquisición de

datos, análisis de medidas y presentación de datos gracias a un

lenguaje de programación sin la complejidad de otras herramientas de

desarrollo.

2.2. Panel de control

Es la interfase del usuario con el VI. Cuando abre un VI nuevo o

existente, construye el panel frontal con controles e indicadores, que

son las entradas y salidas que interactúan con las terminales del VI,

respectivamente. La Figura 1. muestra un ejemplo de una ventana del

panel frontal.

2.2.1. Controles

Son botones, botones de empuje, marcadores y otros componentes

de entradas, simulan instrumentos de entradas de equipos y

suministra datos al diagrama de bloques del VI.

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2.2.2. Indicadores

Los indicadores son las gráficas, luces y otros dispositivos, simulan

salidas de instrumentos y suministra datos que el diagrama de

bloques adquiere o genera.

[Link] de panel Frontal/ 2. Barra de Herramientas/ 3. Paletas de Controles

Figura 1. Ejemplo de un Panel Frontal.

2.3. Paleta de Controles

La paleta de Controles contiene los controles e indicadores que utiliza

para crear el panel frontal. Puede tener acceso a la paleta de Controles

de la ventana del panel frontal al seleccionar View» Controls Palette

o al dar clic con botón derecho en cualquier espacio en blanco en la

ventana del panel frontal. La paleta de Controles está dividida en

varias categorías; puede exponer algunas o todas estas categorías para


P á g i n a 6 | 33
cumplir con sus necesidades. La Figura 2 muestra la paleta de

Controles con todas las categorías expuestas y la categoría Moderna

expandida.

Figura 2. Paleta de Controles

2.4. Paleta de funciones.

La paleta de Funciones contiene los VIs, funciones y constantes que

usted utiliza para crear el diagrama de bloques. Usted tiene acceso a

la paleta de Funciones del diagrama de bloques al seleccionar

View»Functions Palette. La paleta de Funciones está dividida en

varias categorías; usted puede mostrar y esconder categorías para

P á g i n a 7 | 33
cumplir con sus necesidades. La Figura 3 muestra la paleta de

Funciones con todas las categorías expuestas y la categoría de

Programación expandida.

Figura 3. Paleta de Funciones

2.5. Controles e Indicadores

Cada VI tiene un panel frontal que usted puede diseñar como una

interfaz de usuario. Usted también puede usar paneles frontales como

la manera de transmitir entradas y recibir salidas cuando se llama al

VI desde otro diagrama de bloque. Usted crea la interfaz de usuario de

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un VI al colocar controles e indicadores en el panel frontal de un VI.

Cuando interactúa con un panel frontal como una interfaz de usuario,

puede modificar los controles para transmitir entradas y ver los

resultados en los indicadores. Los controles que definen las entradas

y los indicadores muestran las salidas.

Los controles generalmente son perillas, botones, perillas,

deslizadores y secuencias. Simulan dispositivos de entrada de

instrumentos y suministran datos al diagrama de bloques del VI. Los

indicadores generalmente son gráficas, tablas, LEDs y secuencias de

estado. Los indicadores simulan dispositivos de salida de instrumentos

y muestran los datos que diagrama de bloques adquiere o genera.

2.5.1. Controles e indicadores Numéricos

El tipo de datos numérico pueden representar números de varios

tipos como un entero o real. Los dos objetos numéricos comunes

son el control numérico y el indicador numérico, como se muestra

en la Figura 4. Los objetos como medidores y perillas también

representan datos numéricos.

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1. Botones de Incremento-Reducción / 2. Control Numérico 3.

Indicador Numérico

Figura 4. Controles e Indicadores

2.5.2. Controles e indicadores booleano

El tipo de datos Booleano representa datos que solamente tienen

dos estados posibles, como TRUE y FALSE u ON y OFF. Use los

controles e indicadores Booleano para proporcionar y visualizar

valores Booleano. Los objetos Booleano simulan interruptores,

botones y LEDs. El interruptor de encendido vertical y los objetos

LED redondos se muestran en la Figura 5

Figura 5. Controles e indicadores

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2.5.3. Controles e indicadores de cadena de Caracteres

El tipo de datos cadena de caracteres es una secuencia de

caracteres ASCII. Use controles en cadena para recibir texto

desde el usuario como una contraseña o nombre de usuario.

Use indicadores en cadena para mostrar texto al usuario. Los

objetos en cadena más comunes son tablas y cuadros de texto,

como se muestra en la Figura 6.

Figura 6. Controles e indicadores de cadena de caracteres

2.6. Diagrama de Bloques

Los objetos del diagrama de bloques incluyen terminales, subVIs,

funciones, constantes, estructuras y cables, los cuales transfieren datos

junto con otros objetos del diagrama de bloques.

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1. Terminales de Indicador / 2. Cables / 3. Nodos / 4. Terminales de

Control

Figura 7. Ejemplo de un Diagrama de Bloques Y panel Frontal

Correspondiente

2.7. Terminales

Los objetos en la ventana del panel frontal aparecen como terminales

en el diagrama de bloques. Las terminales son puertos de entrada y

salida que intercambian información entre el panel frontal y diagrama

de bloques. Son análogos a parámetros y constantes en lenguajes de

programación basados en texto. Los tipos de terminales incluyen

terminales de control o indicador y terminales de nodo. Las terminales

de control e indicador pertenecen a los controles e indicadores del

panel frontal. Los puntos de datos que usted proporciona en los


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controles del panel frontal (a y b en el panel frontal anterior) pasan al

diagrama de bloques a través de las terminales de control. Entonces

los puntos de datos ingresan las funciones de Suma y Resta. Cuando

las funciones de Suma y Resta terminan sus cálculos, producen nuevos

valores de datos. Los valores de datos van a las terminales de

indicador, donde actualizan los indicadores del panel frontal (a+b y a-

b en el panel frontal anterior).

2.8. Buscar Controles, Vis Y Funciones.

Cuando usted selecciona View»Controls o View»Functions para abrir

las paletas Controles y Funciones, aparecen dos botones en la parte

superior de la paleta.

Search: Cambia la paleta para el modo buscar, así usted puede realizar

búsquedas basadas en texto para ubicar los controles, VIs o funciones

en las paletas. Mientras una paleta está en modo de búsqueda, haga

clic en el botón Return para salir del modo de búsqueda y regresar a

la paleta.

Customize: Proporciona opciones para seleccionar un formato para la

paleta actual, mostrar y esconder categorías para todas las paletas y

clasificar alfabéticamente elementos en los formatos de Texto y Árbol.

Seleccione Options del menú de acceso directo para mostrar la página

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Controls/Functions Palettes de la ventana de diálogo Options, en la

cual puede seleccionar un formato para todas las paletas. Este botón

aparece solamente si hace clic en la tachuela en la esquina superior

izquierda para prender la paleta.

Figura 8. Buscar un Objeto en la Paleta de Funciones

2.9. Quick Drop

Quick Drop es especialmente útil al buscar una función u operación

muy específica. Conforme escribe, Quick Drop completa

automáticamente el nombre con las funciones que coinciden. Después

de seleccionar la función apropiada, haga clic en el diagrama de

bloques o en el panel frontal para colocar el objeto en ese lugar.

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3. PARTE EXPERIMENTAL

3.1. Instrumentos y materiales

Se hará uso del software LARBVIEW para la ejecución de los

ejercicios además del uso de una laptop o pc.

3.2. Procedimiento

1. Encendemos nuestra laptop o computadora.


2. Ingresaremos al programa LABVIEW.
3. Clic en el botón create Project en la ventana de getting started.
4. Luego clic en blanck Project.

4. RESULTADOS

EJERCICIO 1.1: CONCEPTO EXPLORAR UN VI

1. En el Front Panel, identifique los siguientes elementos. ¿cuántos puede

encontrar década elemento?

• Controles (1)

• Indicadores (5)

• Etiquetas libres (1)

• Botón Run (1)

• Icono (1)

• Connector Pane(1)

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ETIQUETAS LIBRES

BOTON RUN CONNECTOR PANE

ICONO

CONTROL

INDICADORES

2. En el Block Diagram, identifíquelos siguientes elementos. ¿Cuántos

puede encontrar de cada elemento?

• Controles (1)

• Indicadores (5)

• Constantes numéricas(3) constantes string(2)

• Etiquetas libres(2)

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CONSTANTE
NUMERICA

CONSTANTES NUMERICAS

ETIQUETAS
CONTROL LIBRES
CONSTANTES INDICADORES
STRING

3. Pruebe el VI Seconds Breakdown usando los valores de la Tabla1-1.


TABLA 1.1:

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1. 0 segundos, 0 horas, 0 minutos,0 segundos e indicador LED en off.

2. 60 segundos, 0 horas, 1 minutos,0 segundos e indicador LED en off.

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3. 3600 segundos, 1 horas, 0 minutos,0 segundos y indicador LED en on.

3. 3665 segundos, 1 horas, 1 minutos, 5 segundos e indicador LED en on.

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EJERCICIO 1.2: LOCALIZAR CONTROLES, FUNCIONES Y VI

1. Se personalizará la paleta de controles habilitando las opciones silver,

control y simulation y signal processing, para ello podremos acceder dando

clic en el botón customize y seleccionando change visible palettes.

2. Se insertará el botón string control silver con la ayuda de la


herramienta search.

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3. En el block diagram abriremos la paleta de functions y le daremos

clic al icono de la tachuela para mantener la paleta abierta.

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4. Ubicaremos la paleta functions con el boton search y digitando

cosine nos apareceran todas la funciones trigonometricas.

5. Buscaremos el termino file i/o y buscaremos write to text file, luego


lo arrastraremos al block diagram.

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6. Con la ayuda del Quick drop buscaremos bundle by name le
daremos click y lo arrastraremos.

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7. A continuación, volveremos a repetir el mismo procedimiento, pero
esta vez en el Quick Drop buscaremos wait until next ms multiple.

8. Ahora practicaremos usando la función global search ubicada en la

esquina superior derecha del block diagram.

9. Digitaremos random y nos aparecerán las opciones drop, find y help

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10.Dándole clic a cada una de estas opciones se visualiza lo siguiente:

DROP

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FIND

HELP

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[Link] la paleta añadimos la función sumar y restar

Resultado final del ejercicio 1.2:

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EJERCICIO 2: GRAFICAR UNA SEÑAL SIMULADA

En este ejercicio repasará las bases del ambiente LabVIEW que ha aprendido

hasta ahora. Creará una aplicación que simule una señal en LabVIEW y la

muestre en una gráfica.

1. Agregar un ciclo while al block diagram usando el Quick Drop (Ctrl+

espacio) digitar en el while loo y dar doble clic.

2. Se creará el botón STOP para que el usuario lo presione y pueda

detener el ciclo con la ayuda de la paleta de controles.

3. En la ventana de panel de control se enlaza el botón stop con la esquina

inferior derecha, todo dentro del ciclo while.

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4. Se creará una señal simulada usando la herramienta del Quick drop,

buscaremos simulate signal y le damos doble clic.

5. En el simulate signal modificaremos las opciones de acuerdo a como

queremos que sean visualizadas y luego daremos ok.

Original:

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Modificado:

6. En el panel frontal conectaremos simulated signal a un waveform

chart en cual lo encontramos digitando chart en el Quick Drop.

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7. Se crearán los botones de frecuencia y amplitud haciendo click

derecho en el block diagram eligiendo la opción knob y se ajustara la

frecuencia a 50.

8. En el panel frontal se conectará los knob a la señal respectivamente

como su nombre se indica.

RESULTADO FINAL DEL EJERCICIO 2:

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5. DISCUCIONES

En los resultados de nuestro trabajo se puedo apreciar, que al explorar y


localizar las funciones tantos graficas como controles de un VI en
LabVIEW, se encontró la similitud con la Guía del participante de Labview
Core 1 de (Instruments, Guia del participante de LabVIEW Core 1, 2014)
lo cual nos dice que el trabajo estuvo correcto, además nos permitió
conocer y ejecutar los controles y graficas correspondientes y llevar el uso
adecuado del software.
También se puedo lograr conocer la idea del uso de las partes de VI,
aprender el uso de paletas, controles, funciones, además de la importancia
de hacer una correcta grafica de señales, lo cual fue un aprendizaje global
para todos los estudiantes de Laboratorio semana 2 del curso de Metrología
e Instrumentación.

6. CONCLUSIONES

Se llego a conocer las formas de explorar y localizar funciones tanto


graficas como controles de un VI, lo cual nos ayudara para desarrollarnos
mejor con las siguientes sesiones del curso práctico, ya que con ese
conocimiento se hace posible el uso adecuado de aplicaciones, utilizando el
software como una herramienta necesaria y fundamental para el uso de
sistema de mediciones.

Existen diferentes formas de poder manejar y adecuar el uso del software


ya sea para explorar, localizar y buscar los controles y funciones tanto para
el Front Panel y el Block Diagram.

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7. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Instruments, N. (2014). Guia del participante de LabVIEW Core 1.

Instruments, N. (2020). Fundamentos del enterno LabVIEW. Enginier


Ambitiously. Obtenido de [Link]
started/labview-basics/esa/environment

LabVIEW, I. V. (s.f.). Etidudela. Obtenido de


[Link]
[Link]

P á g i n a 33 | 33

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