Guía Didáctica Programación WEB
Guía Didáctica Programación WEB
Revisado por:
Este material fue elaborado bajo la coordinación y supervisión de la Dirección Académica del
Colegio de Bachilleres del Estado de Tabasco [Link]
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Tabla de Contenido.
Contenido
Fundamentación....................................................................................................................... 5
Enfoque de la Capacitación. ...................................................................................................... 8
Ubicación de la Capacitación ................................................................................................... 10
Mapa de la Capacitación TICS.................................................................................................. 11
Evaluación por competencias .................................................................................................. 12
Competencias Genéricas ......................................................................................................... 14
COMPETENCIAS ...................................................................................................................... 18
Temario.................................................................................................................................. 19
Encuadre de la materia. .......................................................................................................... 22
Submódulo II. Programación Web ........................................................................................... 23
Situación Didáctica ................................................................................................................. 24
Evaluación Diagnostica ........................................................................................................... 26
Lectura No 1. Conceptos básicos páginas web y sitios web ....................................................... 28
Actividad 1. Crucigrama de Páginas Web y Sitios Web ............................................................. 35
Lectura No 2. Elementos de un Página Web ............................................................................. 37
Actividad 2. Lo Más Básico de una Web ................................................................................... 41
Lectura No 3. Estándares de Diseño Web (W3C) ...................................................................... 42
Lectura No 4. La Estructura de la Web ..................................................................................... 48
Actividad 3. Estructurando Mi Página Web .............................................................................. 55
Practica 1. Mi Primer Página Web ........................................................................................... 57
Lectura No 5. Elementos Básicos Títulos, Hipervínculos y Videos .............................................. 60
Actividad 4. Aprendo a Identificar Los Elementos Básicos: Títulos, Párrafos, Imágenes,
Hipervínculos, Videos, Sonidos................................................................................................ 66
Practica 2. Elaboras una Página Web con Elementos Básicos .................................................... 68
Practica 3. Mejorando Mi Página Web ..................................................................................... 71
Lectura No 6. Estilos: Fuente, Tamaño y Colores ..................................................................... 74
Practica 4. Enchulando Mi Web ............................................................................................... 80
Lectura No 7. Uso de Tablas en HTML ...................................................................................... 84
3
Practica 5. Tablas en HTML ..................................................................................................... 91
Lectura No 8. Uso de Clases, Menús y Formularios en HTML .................................................... 96
Actividad 5. Clases, Menús y Formularios Parte 1 .................................................................. 110
Practica 6. Uso de Clases, Menús y Formularios ..................................................................... 113
Lectura No 9. ¿Qué es JavaScript? ......................................................................................... 117
Actividad 6. ¿Qué es JavaScript? ........................................................................................... 124
Lectura No 10. Instrucciones en JavaScript ............................................................................ 125
Actividad 7. Instrucciones en JavaScript ................................................................................ 142
Ejemplo Guiado .................................................................................................................... 143
Lectura No 11. Condiciones y Ciclos ....................................................................................... 147
Actividad 8. Condiciones y Ciclos ........................................................................................... 160
Actividad 8. Condiciones y Ciclos ........................................................................................... 161
Actividad 10. Mi Página Enciclada ......................................................................................... 169
Practica 7. Usando JavaScript en Mi Página Web ................................................................... 177
Lectura No 11. ¿Cómo Publico Mi Página Web? ..................................................................... 181
Actividad 11. Publicando la Página Web Parte 1 .................................................................... 194
Practica 8. Publicando Mi Página Web ................................................................................... 196
Situación Didáctica ............................................................................................................... 196
Bibliografía ........................................................................................................................... 200
Anexos ................................................................................................................................. 201
APUNTES O NOTAS ............................................................................................................... 201
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Fundamentación.
Teniendo como referencia el actual desarrollo económico, político, tecnológico y cultural de México,
la Dirección General del Bachillerato dio inicio a la Actualización de Programas de Estudio integrando
elementos tales como los aprendizajes claves, contenidos específicos y aprendizajes esperados que
atienden al Nuevo Modelo Educativo para la Educación Obligatoria. Además de conservar el
enfoque basado en competencias, hacen énfasis en el desarrollo de habilidades socioemocionales
y abordan temas transversales tomando en cuenta lo estipulado en las políticas educativas vigentes.
Considerando lo anterior, dicha actualización tiene como fundamento el Programa Sectorial de
Educación 2013 2018, el cual señala que la Educación Media Superior debe ser fortalecida para
contribuir al desarrollo de México a través de la formación de hombres y mujeres en las
competencias que se requieren para el progreso democrático, social y económico del país, mismos
que son esenciales para construir una nación próspera y socialmente incluyente basada en el
conocimiento. Esto se retoma específicamente del objetivo 2, estrategia 2.1., en la línea de acción
r,
Asimismo, este proceso de actualización pretende dar cumplimiento a la finalidad esencial del
ra síntesis personal y
social que le permita acceso a la educación superior, a la vez que le dé una comprensión de su
[1], así
como los objetivos del Bachillerato General que expresan las siguientes intenciones formativas:
ofrecer una cultura general básica: que comprenda aspectos de la ciencia; de las humanidades y de
la técnica a partir de la cual se adquieran los elementos fundamentales para la construcción de
nuevos conocimientos; proporcionar los conocimientos, los métodos, las técnicas y los lenguajes
necesarios para ingresar a estudios superiores y desempeñarse de manera eficiente, a la vez que se
desarrollan las habilidades y actitudes esenciales sin que ello implique una formación técnica
especializada para la realización de una actividad productiva socialmente útil.
El Componente de Formación Profesional aporta al estudiantado elementos que le permiten
iniciarse en diversos aspectos del sector productivo, fomentando una actitud positiva hacia el
trabajo y en su caso, su integración al mismo. Los módulos que conforman este programa son el
resultado del trabajo colegiado con personal docente que imparte esta capacitación en los
diferentes subsistemas coordinados por esta Dirección General, quienes brindan su experiencia y
conocimientos buscando responder a los diferentes contextos existentes en el país, así como a la
formación de una ciudadanía socialmente útil, para que el estudiantado cuente con la opción de
iniciar una ruta laboral que le promueva una proyección hacia las diferentes modalidades laborales.
Aunado a ello, en virtud de que la Educación Media Superior debe favorecer la convivencia, el
respeto a los derechos humanos y la responsabilidad social, el cuidado de las personas, el
entendimiento del entorno, la protección del medio ambiente, la puesta en práctica de habilidades
productivas para el desarrollo integral de los seres humanos, la actualización del presente programa
de estudios, incluye temas transversales que según Figueroa de Katra (2005)[2], enriquecen la labor
formativa de manera tal que conectan y articulan los saberes de los distintos sectores de aprendizaje
que dotan de sentido a los conocimientos disciplinares, con los temas y contextos sociales,
culturales y éticos presentes en su entorno; buscan mirar toda la experiencia escolar como una
oportunidad para que los aprendizajes integren sus dimensiones cognitivas y formativas,
favoreciendo de esta forma una educación incluyente y con equidad.
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De igual forma, con base en el fortalecimiento de la educación para la vida, se abordan dentro de
este programa de estudios los temas transversales, mismos que se clasifican a través de ejes
temáticos de los campos Social, Ambiental, Salud y Habilidad Lectora como en el componente
básico, con la particularidad de que se complementen con características propias de la formación
para el trabajo. Dichos temas no son únicos ni pretenden limitar el quehacer educativo en el aula,
ya que es necesario tomar en consideración temas propios de cada comunidad, por lo que el
personal docente podrá considerar ya sea uno o varios, en función del contexto escolar y de su
pertinencia en cada submódulo.
Eje transversal Emprendimiento: se sugiere retomar temas referentes a la detección de
oportunidades y puesta en práctica de acciones que contribuyen a la demostración de
actitudes tales como iniciativa, liderazgo, trabajo colaborativo, visión, innovación y
creatividad promoviendo la responsabilidad social.
Eje transversal Vinculación Laboral: se recomienda abordar temas referentes a la realización
de acciones que permiten al estudiantado identificar los sitios de inserción laboral o
autoempleo.
Eje transversal Iniciar, Continuar y concluir sus estudios de nivel superior: se recomienda
abordar temas referentes a los mecanismos que permiten al estudiantado reflexionar sobre
la importancia de darle continuidad a sus estudios superiores.
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Es por ello que la Dirección General del Bachillerato a través del Trabajo Colegiado busca promover
una mejor formación docente a partir de la creación de redes de gestión escolar, analizar los
indicadores del logro académico del estudiantado, generar técnicas exitosas de trabajo en el aula,
compartir experiencias de manera asertiva, exponer problemáticas comunes que presenta el
estudiantado respetando la diversidad de opiniones y mejorar la práctica pedagógica, donde es
responsabilidad del profesorado; realizar secuencias didácticas innovadoras a partir del análisis de
los programas de estudio, promoviendo el desarrollo de habilidades socioemocionales y el abordaje
de temas transversales de manera interdisciplinar; rediseñar las estrategias de evaluación y generar
materiales didácticos.
Finalmente, este programa de estudios brinda herramientas disciplinares y pedagógicas al personal
docente, quienes deberán, a través de los elementos antes mencionados, potenciar el papel de los
educandos como gestores autónomos de su propio aprendizaje, promoviendo la participación
creativa de las nuevas generaciones en la economía, en el ámbito laboral, la sociedad y la cultura,
reforzar el proceso de formación de la personalidad, construir un espacio valioso para la adopción
de valores y el desarrollo de actitudes positivas para la vida.
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Enfoque de la Capacitación.
La capacitación de Desarrollo de Software pertenece al campo disciplinar Comunicación, que tiene
como fin desarrollar en el estudiantado las habilidades comunicativas, verbales y no verbales para
que se expresen a través de diversos códigos y herramientas del lenguaje por medio de los
diferentes lenguajes de programación. Estos lenguajes de programación se vinculan de forma
interdisciplinar con el campo de Matemáticas y con el de Comunicación, al aportar mediante la
programación la solución de diversas problemáticas.
El propósito general de la capacitación de Desarrollo de software es: Evalúa estrategias para el
desarrollo de software, identificando, clasificando y diseñando softwares mediante diversos
lenguajes de programación, para mejorar su entorno, demostrando consciencia social y
responsabilidad ante las problemáticas de su contexto.
El uso de los lenguajes de programación en esta capacitación demuestra el manejo en forma
avanzada de dichos lenguajes para la solución de diversas problemáticas de la vida cotidiana y del
contexto, con un desarrollo metodológico, creativo y comunicativo en pro del beneficio personal y
social.
La capacitación de Desarrollo de software busca que el estudiantado desarrolle las competencias
profesionales en el desarrollo de sistemas y aplicaciones para Internet y celular, en donde también
se desarrollan las competencias genéricas, la interdisciplinaridad y los ejes transversales de
vinculación laboral, emprendimiento y la continuación de sus estudios a nivel superior.
El contenido de la capacitación de Desarrollo de software se divide en cuatro módulos, impartidos
a partir del tercer semestre con una carga de 7 horas semanales, cada módulo se integra por dos
submódulos en los que se busca desarrollar en el estudiantado la creación de programas con
características avanzadas, utilizando C++, Java, Visual .NET, así como la creación de aplicaciones
móviles y juegos, además de diseño y programación en robótica, esto con el fin de desarrollar
software con bases de datos y creación de páginas web comunicando ideas e información en el
entorno laboral y escolar.
El Módulo I. Programación básica, el estudiantado revisará sistemas de información mediante
software de programación de alto nivel.
El Módulo II. Programación web, en este apartado se analizará la creación de bases de datos y sitios
web mediante el software de programación adecuado.
El Módulo III. Aplicaciones para web, el estudiantado utilizará software de aplicación y elementos
multimedia para crear sitios web.
El Módulo IV. Aplicaciones móviles, en este apartado se construirá soluciones para aplicaciones
móviles y juegos, así como propuestas para robótica básica respetando su arquitectura y anatomía.
Todas las competencias mencionadas hacen posible en el egresado tener los conocimientos,
técnicas, métodos y lenguajes necesarios en el desarrollo de software para ingresar a estudios
superiores y desempeñarse de forma eficiente, además de desarrollar las habilidades y actitudes
necesarias para la realización de una actividad productiva socialmente útil como auxiliar en áreas
de desarrollo de software en diferentes instituciones públicas o privadas.
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La Capacitación de Desarrollo de software en la formación para el trabajo del estudiantado está
basada en las Normas Técnicas de Competencia Laboral (NTCL) del Consejo Nacional de
Normalización y Certificación de Competencias Laborales (CONOCER), son una necesidad para
cumplir con las exigencias del mundo actual y de los sectores productivos, porque hoy en día se
exige tener trabajadores calificados, capaces de desarrollar en todo momento las áreas de la
organización en la cual están inmersos, promoviendo los productos o servicios en el entorno
nacional o internacional, proporcionando las herramientas y técnicas que son básicas para los
egresados del nivel medio superior, que les va a permitir vencer todas las fronteras e incorporarse
al mundo globalizado por medio de la programación, así como de las Tecnologías de la información
y del conocimiento
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Ubicación de la Capacitación
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Mapa de la Capacitación TICS
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Evaluación por competencias
Con base en el Acuerdo 8/CD/2009 del comité Directivo del Sistema Nacional de Bachillerato,
denominado Padrón de Buena Calidad del Sistema Nacional de Educación Media Superior (PBC
SINEMS), la evaluación es un proceso continuo que permite recabar evidencias pertinentes sobre el
logro de aprendizajes del estudiantado tomando en cuenta la diversidad de estilos y ritmos, con el
fin de realimentar el proceso de enseñanza aprendizaje y mejorar sus resultados.
De igual manera, el Modelo Educativo para la Educación Obligatoria (SEP 2017) señala que la
evaluación es un proceso con el objetivo de mejorar el desempeño del estudiantado e identificar
sus áreas de oportunidad. Además, es un factor que impulsa la transformación de la práctica
pedagógica y el seguimiento de los aprendizajes.
Para que la evaluación sea un proceso transparente y participativo donde se involucre al personal
docente y al estudiantado, debe favorecerse:
La autoevaluación. En la cual el bachiller valora sus capacidades con base a criterios y
aspectos definidos con claridad por el personal docente, quien debe motivarle a buscar que
tome conciencia de sus propios logros, errores y aspectos a mejorar durante su aprendizaje.
La coevaluación. Por medio de la cual los estudiantes pertenecientes al grupo valoran,
evalúan y realimentan a un integrante en particular respecto a la presentación de evidencias
de aprendizaje, con base en criterios, consensuados e indicadores previamente
establecidos.
La heteroevaluación. La cual es un juicio emitido por el personal docente sobre las
características del aprendizaje del estudiantado, señalando las fortalezas y aspectos a
mejorar, teniendo como base los aprendizajes logrados y evidencias específicas.
Para evaluar por competencias, se debe favorecer el proceso de formación a través de:
La evaluación diagnóstica. La cual se realiza antes de algún proceso educativo (curso,
secuencia o segmento de enseñanza) para estimar los conocimientos previos del
estudiantado, identificando sus capacidades cognitivas con relación al programa de estudios
y apoya al personal docente en la toma de decisiones para el trabajo en el aula.
La evaluación formativa. Se realiza durante el proceso educativo y permite precisar los
avances logrados en el desarrollo de competencias por cada estudiante, advirtiendo las
dificultades que encuentra durante el aprendizaje. Tiene por objeto mejorar, corregir o
reajustar su avance y se fundamenta, en parte en la autoevaluación. Implica una reflexión y
un diálogo con el estudiantado acerca de los resultados obtenidos y los procesos de
aprendizaje y enseñanza que le llevaron a ello, permite estimar la eficacia de las
experiencias de aprendizaje para mejorarlas y favorecer su autonomía.
La evaluación sumativa. Se realiza al final de un proceso o ciclo educativo, considerando el
conjunto de diversas evidencias que surgen de los aprendizajes logrados.
Con el fin de que estudiantado muestre el saber hacer que subyace en una competencia, los
aprendizajes esperados permiten establecer una estrategia de evaluación, por lo tanto, contienen
elementos observables que deben ser considerados en la evaluación tales como:
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La participación (discurso y comunicación, compromiso, empeño e iniciativa, cooperación).
Las actividades generativas (trabajo de campo, proyectos, solución de casos y problemas,
composición de textos, arte y dramatizaciones).
Las actividades de análisis (comprensión e integración de conceptos como interpretación,
síntesis y clasificación, toma de decisiones, juicio y evaluación, creación e invención y
pensamiento crítico e indagación).
Para ello se consideran instrumentos que pueden agruparse principalmente en (Díaz Barriga, 2014):
Rúbricas: Son guías que describen las características específicas de lo que se pretende
evaluar (productos, tareas, proyectos, exposiciones, entre otras) precisando los niveles de
rendimiento que permiten evidenciar los aprendizajes logrados de cada estudiante, valorar
su ejecución y facilitar la realimentación.
Portafolios: Permiten mostrar el crecimiento gradual y los aprendizajes logrados con
relación al programa de estudios, centrándose en la calidad o nivel de competencia
alcanzado y no en una mera colección al azar de trabajos sin relación. Estos establecen
criterios y estándares para elaborar diversos instrumentos para la evaluación del
aprendizaje ponderando aspectos cualitativos de lo cuantitativo.
Lista de cotejo. Es considerada un instrumento de observación y verificación porque
permite la revisión de ciertos indicadores durante el proceso de aprendizaje, su nivel de
logro o la ausencia del mismo.
Los trabajos que se pueden integrar en un portafolio y que pueden ser evaluados a través de rúbricas
son: ensayos, videos, series de problemas resueltos, trabajos artísticos, trabajos colectivos,
comentarios a lecturas realizadas, autorreflexiones, reportes de laboratorio, hojas de trabajo,
guiones, entre otros, los cuales deben responder a una lógica de planeación o proyecto.
Con base en lo anterior, los programas de estudio de la Dirección General del bachillerato al incluir
elementos que enriquecen la labor formativa tales como la transversalidad, las habilidades
socioemocionales y la interdisciplinariedad trabajadas de manera colegiada y permanente en el
aula, consideran a la evaluación formativa como eje central al promover una reflexión sobre el
progreso del desarrollo de competencias del estudiantado. Para ello, es necesario que el personal
docente brinde un acompañamiento continuo con el propósito de mejorar, corregir o reajustar el
logro del desempeño del bachiller, sin esperar la conclusión del semestre para presentar una
evaluación final.
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Competencias Genéricas Clave
Se autodetermina y cuida de sí
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta
los objetivos que persigue.
1.1. Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de CG1.1.
sus valores, fortalezas y debilidades.
1.2. Identifica sus emociones, las maneja de manera constructiva y CG1.2.
reconoce la necesidad de solicitar apoyo ante una situación que lo
rebase.
1.3. Elige alternativas y cursos de acción con base en criterios CG1.3.
sustentados y en el marco de un proyecto de vida.
1.4. Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de CG1.4
decisiones.
1.5. Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones. CG1.5.
1.6. Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las CG1.6.
restricciones para el logro de sus metas.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus
expresiones en distintos géneros
2.1. Valora el arte como manifestación de la belleza y expresión de CG2.1.
ideas, sensaciones y emociones.
2.2. Experimenta el arte como un hecho histórico compartido que CG2.2.
permite la comunicación entre individuos y culturas en el tiempo y
el espacio, a la vez que desarrolla un sentido de identidad.
2.3. Participa en prácticas relacionadas con el arte. CG2.3.
3. Elige y practica estilos de vida saludables
3.1. Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo CG3.1.
físico, mental y social.
3.2. Toma decisiones a partir de la valoración de las consecuencias de CG3.2.
distintos hábitos de consumo y conductas de riesgo.
3.3. Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo CG3.3.
humano y el de quienes lo rodean.
Se expresa y comunica
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
4.1. Expresa ideas y conceptos mediante representaciones CG4.1.
lingüísticas, matemáticas o gráficas.
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4.2. Aplica distintas estrategias comunciativas según quienes sean sus CG4.2.
interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos
que persigue.
4.3. Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e interfiere CG4.3.
conclusiones a partir de ellas.
4.4. Se comunica en una segunda lengua en situaciones cotidianas CG4.4.
4.5. Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para CG4.5.
obtener información y expresar ideas
Piensa crítica y reflexivamente
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a aprtir de
métodos establecidos
5.1. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, CG5.1.
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo
5.2. Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y CG5.2.
relaciones
5.3. Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que CG5.3.
subyacen a una serie de fenómenos
5.4. Construye hipótesis y diseña y aplica modelos para probar su CG5.4.
validez
5.5. Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentación para CG5.5.
producir conclusiones y formular nuevas preguntas
5.6. Utiliza las tecnologías de la información y comunciación para CG5.6.
procesar e interpretar información
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia
general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y
reflexiva
6.1. Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito CG6.1.
específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confiabilidad
6.2. Evalúa argumentos y opiniones e identifica prejuicios y falacias CG6.2.
6.3. Reconoce los propios prejuicios, modifica sus puntos de vista al CG6.3.
conocer nuevas evidencias, e integra nuevos conocimientos y
perspectivas al acervo con el que cuenta
6.4. Estrcutura ideas y argumentos de manera clara, coherente y CG6.4.
sintética
Aprende de forma autónoma
7. Aprende por inciativa e interés propio a lo largo de la vida
7.1. Define metas y da seguimiento a sus rocesos de cosntrucción de CG7.1.
conocimiento
15
7.2. Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor interés CG7.2.
y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a
retos y obstáculos
7.3. Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre CG7.3.
ellos y su vida cotidiana
16
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de
creencias, valores, ideas y prácticas sociales
10.1. Reconoce que al diversidad tiene lugar en un espacio CG10.1.
democrático de igualdad de dignidad y derechos de todas las
personas, y rechaza toda forma de discriminación
10.2. Dialoga y aprende de personas con distintos puntos de vista y CG10.2.
tradiciones culturales mediante la ubicación de sus propias
circunstancias en un contexto más amplio
10.3. Asume que el respeto de las diferencias es el principio de CG10.3.
integración y convivencia en los contextos local, nacional e
internacional
17
COMPETENCIAS PROFESIONALES CLAVE
1. Descubre sistemas de información mediante la codificación y CPBDS1
compilación de instrucciones pertinentes utilizando software de
programación, de forma creativa y responsable, en diversos
ámbitos.
18
Temario
¿QUE
VEREMOS ESTE
SEMESTRE?
Diseño web.
Conceptos básicos: página web, sitio, dominios, URL, hostings, applets.
Elementos de una página web.
Estándares de diseño web (W3C).
HTML y CSS.
Estructura básica de una página web: html, head, title, body.
Elementos básicos de una página web: títulos, párrafos, imágenes, hipervínculos, video,
sonidos, fuentes, tamaño, colores.
Uso de tablas, divs, clases, menús, formularios, márgenes y posición de los elementos de la
página web.
Uso de JavaScript.
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DOSIFICACIÓN PROGRAMÁTICA
Asignatura y Clave: MODULO II. PROGRAMACIÓN WEB
Sem: 4TO Periodo :21-21B
Momento Tiempo Fecha
Bloque Conocimientos Semana Observaciones
(minutos) inicio
Apertura 100 ENCUADRE, Y
EVALUACION
DIAGNOSTICA
CONSTRUYE T
22 26
CONCEPTOS
de
150 BASICOS, PAGINAS 1ra revisión de portafolios.
Submódulo II. PROGRAMACIÓN WEB
8 marzo
WEB Y SITIO Evaluación sumativa.
de
(DOMINIO, URL,
2021
HOSTINGS, APPLETS)
Desarrollo 100
ESTANDARES DE
DISEÑO WEB(W3C)
12 16
de abril 15 de abril. Reunión de
ESTRUCTURA BASICA 9
250 de academias
DE LA WEB:
2021
HTML,[Link]
20
Desarrollo 250 03 07
ESTILOS BASICOS:
de Evaluación
FUENTES, TAMAÑO Y
12 mayo extraordinaria Intrasemestral.
COLORES
de Suspensión 05 de mayo
USO DE TABLAS
100 2021
Desarrollo 350 10 14
USO DE TABLAS,
de Evaluación
DIVS, CLASES,
13 mayo extraordinaria Intrasemestral.
MENUS,
de 10 de mayo
FORMULARIOS
2021
Desarrollo 100
MARGENES Y
17 21
POSICION DE LOS
de
ELEMENTOS DE LA
14 mayo
PAGINA WEB
de
USO DE JAVASCRIPT
250 2021
Desarrollo 350 24 28
de
USO DE JAVASCRIPT
15 mayo
de
2021
Desarrollo 150 31 de
USO DE JAVASCRIPT
mayo
PUBLICAR SITIO WEB 2da revisión de portafolios.
200 16 04 de
Evaluación sumativa.
junio de
2021
Cierre 350 07 11
PUBLICAR SITIO WEB de junio
17
de
2021
Cierre 350 14 18
de junio
ENTREGA PROYECTO 18
de
2021
Totales .
ELABORÓ: Mtro. René Talavera Ruz, Dra. Nancy Virginia Alvarez Camacho, Mtro. Miguel
Angel Martínez de la Cruz, Mtro. Alexander Martínez Hernández, Mtro. Francisco de la
Cruz López.
21
Encuadre de la materia.
Criterios de evaluación
22
Submódulo II. Programación Web
Crea sitios web mediante software de diseño para que sean creativos, funcionales y coadyuven en la
transmisión de información en la vida cotidiana, mostrando un comportamiento responsable y aceptando
diferentes puntos de vista.
Aprendizajes Esperados
Establece HTML y CSS, en forma creativa, para la construcción de una página web, demostrando
respeto por las opiniones de los demás y aportando ideas en la solución de problemas.
Propone el software de aplicación, demostrando su creatividad e innovación, para la
construcción de páginas web, responsabilizando de sus decisiones y de la comunicación de
información en distintos contextos
Competencias
Genéricas Profesionales
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a
partir de métodos establecidos. (CG5)
5.2. Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y
relaciones. (CG5.2) 3. Estructura bases de datos relacionadas con situaciones
5.6. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación sociales de su comunidad utilizando la programación y
para procesar e interpretar información. (CG5.6) mostrando un comportamiento metódico además de
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. organizado, con la finalidad de promover un pensamiento crítico
(CG8) y analítico. (CPBDS3).
8.1. Propone maneras de solucionar un problema o
desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos. (CG8.1)
23
Situación Didáctica
Empresa para conectarla al
Título:
Diseñar una Página Web, en equipo de 5 integrantes, que permita innovar y
fortalecer la forma en que ofertan sus productos pequeñas y medianas
Propósito: empresas de la localidad, utilizando el software Sublime Text y las
herramientas que ofrece la programación en HTML y CSS, para ser
presentada en un foro de emprendimiento.
La Automatización de la mayoría de los procesos sociales a
permitido la mejora en muchas de las actividades que antes eran
imposibles de realizar hasta hace algunos años. Esta apertura para la
implementación de procesos automatizados ha hecho que las
empresas desde el más grande consorcio hasta la pequeña tienda de
la esquina necesiten estar presentes en este constante proceso
Contexto: de actualización y adentramiento en el mundo digital, dentro de este
planteamiento los alumnos de la Capacitación de Desarrollo de
Software pueden ayudar a las Pymes o pequeños negocios de su
localidad, con el propósito de tener un mayor alcance y tener un mejor
impacto en la sociedad para que todas las personas
conozcan los productos que ofrecen.
¿Sabes que sucede al entrar a la página web?
¿Sabes en donde se almacenan las páginas web?
Conflicto
¿Cuál es la diferencia entre un sitio web y pagina web?
cognitivo ¿Qué lenguajes de programación se utilizan para crear una página
web?
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Instrumento de Evaluación Situación Didáctica
INSTRUMENTO DE EVALUACION
LISTA DE COTEJO
SITUACION DIDÁCTICA
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR OBSERVACIONES
OBTENIDO CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN Y/O SUGERENCIAS
SI NO DE MEJORA
Muestra el proceso de 1
1 investigación de una pequeña o
mediana empresa de su localidad.
Identifica y ordena la información 1
2
investigada de la empresa.
Presenta un diseño innovador en 1
3 la presentación de la página web
de la empresa.
Utiliza y distribuye la estructura 1
completa de una página web
4
tomando en cuenta la
maquetación.
Aplica el uso de tablas en el 1
5
diseño de la página.
Aplica el uso de Estilos CSS en el 1
6
diseño de la página.
Se muestra la inserción de 1
7
imágenes en la página web.
Se muestra la creación de un 1
8
menú funcional en la página web
Se muestra la inserción de audio 1
9
y video en la página web.
Se publicó la página web de 1
10 forma correcta y presenta la
dirección URL.
CALIFICACION
25
Instrucciones: Lee cuidadosamente los siguientes cuestionamientos y
selecciona en base a tus conocimientos la respuesta que consideres correcta
3. ¿Es el nombre único con el que una página web o un sitio web se identifica en la ( C )
red?
A) URL B) Hosting C)Dominio D) HTML
de internet
4. ¿Es la dirección única y específica que se asigna a cada uno de los recursos que ( C )
5. ¿Es una etiqueta de HTML utilizada para dar prioridad a un título principal? ( D )
A) <p>Mi primera B) <h2>Mi C) <body>mi D) <h1>Mi primera
página web</p> primera primera página web</h1>
página página web
web</h1> </body>
6. ¿Cuál de las etiquetas se emplea para crear un hipervínculo a otra página web? ( A )
A) <a> </a> B) <p> </p> C) <video> D) <h1> </h1>
8. ¿Es la parte del desarrollo web que se encarga de la lógica de la misma y que ( D )
funcione?
A) Programas B) Sitios C) Front end D) Back end
26
9. ¿Como se le llama al proceso de diseñar las páginas web de nuestro sitio web en ( A )
el disco duro del equipo para luego enviarlos al servidor web junto con los
archivos multimedia referenciados (imágenes, animaciones, audios, etc)?
A) Publicar el sitio web B) Usar un C)Hosting D) Almacenamiento
dominio web
13. Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder ( C )
almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible
vía web.
A) Dominio B) Protocolo C) Hosting D) Estructura
14 Es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, ( A )
realizando conexiones bidireccionales o unidireccionales y síncronas o
asíncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier
lenguaje o aplicación del lado del cliente
A) Servidor HTTP B) Hosting C) Dominio D) Protocolo
27
Instrucciones: Realiza el análisis de la siguiente información, posteriormente, completa
Página Web
El hipertexto o hipervínculo, es un
mecanismo de comunicación que permite
desde un documento navegar a otro
documento. Este mecanismo se realiza
insertando un enlace en algún texto del
documento y es una facilidad que provee el
lenguaje HTML.
28
Tipos de página web
Existen dos tipos de página web, conforme al modo en que se genera su contenido:
Sitio web
Un sitio web es un lugar en la World Wide Web donde se almacenan documentos, entre ellos
páginas web, organizados jerárquicamente. Es decir, un sitio web es un conjunto de varias páginas
web y otros archivos.
Al sitio web se ingresa usando el dominio que identifica la ubicación del sitio, y cada una de las
páginas del sitio tiene una dirección URL única que la identifica y mediante la cual se puede acceder
a ella.
29
Dominio de internet
Se conoce como dominio en Internet al nombre único con el que una página web o un sitio web se
identifica en la red. Es una secuencia única de caracteres asociadas a las direcciones numéricas y
que se muestra después del signo @ en las direcciones de correo electrónico y después de www. en
las direcciones web. El utilizar un nombre de dominio en lugar de una dirección IP para identificar
una ubicación en Internet, es mucho más fácil recordar y escribir direcciones web.
30
Este tipo de dominios son los de uso común y más utilizados a nivel mundial, no se ajustan a un país
determinado y sus terminaciones definen el servicio para el cual se utilizan, por ejemplo:
.com Sitio comercial .info Sitio informativo
.net Empresa de servicios de Internet .biz Sitio de negocios
.org Organización sin fines de lucro .edu Sitio educativo
Son conocidos también como dominios territoriales y son usados por países o territorios
dependientes; se componen de 2 caracteres. Algunos ejemplos de dominios territoriales son:
.jp Japón .pe Perú
.mx México .pr Puerto Rico
.pa Panamá .uk Reino Unido
Los dominios de tercer nivel son aquellos que resultan tras combinar un dominio genérico (gTLD) y
uno geográfico (ccTLD); los alcances del dominio genérico son delimitado por el dominio territorial.
Por ejemplo, .[Link] y .[Link] son dominios de tercer nivel de tipo comercial para México y
Colombia respectivamente. Estos son algunos ejemplos de dominios de tercer nivel en México:
URL
Un Localizador de Recursos Uniforme, más conocido como URL (Uniform Resource Locator) es la
dirección única y específica que se asigna a cada uno de los recursos que hay en Internet (sitios web,
por el usuario.
31
Cuando un usuario quiera navegar por la red y acudir a determinados sitios o páginas web, deberá
hacer uso de este URL, que le da al navegador la información necesaria para identificar los
documentos, que los encuentre y, de inmediato, se los muestre al navegante.
Una dirección url de una página web podría tener la siguiente estructura:
Hosting
El hosting o alojamiento web es un servicio para proporcionar espacio en línea para el almacenaje
de páginas web. Estas páginas web estarán disponibles vía World Wide Web. Las compañías que
ofrecen el servicio se suelen llamar empresas de hosting. Algunos servicios que pueden ofrecer los
alojamientos son: FTP, cuentas de correo, control de acceso, estadísticas de rendimiento o visitas,
etc
32
Tipo de software: la mayor parte de los alojamientos tienen los servicios LAMP (Linux,
Apache, MySQL y PHP). Es importante saber qué software y versión necesitará nuestra
página web.
Tipos de hosting
Los diferentes tipos de alojamiento disponibles según las necesidades son:
Tipos de Hosting
Servidor
Alojamiento Servidor Hosting grid
Privado Virtual
compartido dedicado
(VPS)
Alojamiento compartido: la empresa pone muchos sitios web en el mismo servidor físico.
Cada cliente tiene su propia asignación de espacio web físico y un conjunto de límites de
ancho de banda.
Servidor Privado Virtual (VPS): También se conoce como Servidor Dedicado Virtual. Es un
servidor que se divide en servidores más pequeños lógicamente. Al cliente se le da su propia
partición, que se instala con su propio sistema operativo
Servidor dedicado: En este tipo de alojamiento, un único servidor dedicado está
configurado para un solo cliente. Es comúnmente utilizado por las empresas que necesitan
la potencia, control y seguridad que ofrece un servidor dedicado.
Hosting grid: Consiste fundamentalmente en utilizar clústeres de servidores para acercar
las ventajas de una infraestructura de servidores compleja a usuarios que contratan
servicios de alojamiento compartido y siempre a una fracción de coste.
Applets
Los Applet son programas desarrollados en Java que se integran en una
página o sitio web y se emplean para brindar nuevas funciones que no
se pueden desarrollar usando HTML. Estos se descargan directamente
de la web y se ejecutan en el navegador de la máquina del usuario final
(siempre y cuando dicho navegador tenga soporte para Java).
33
El Applet tiene una función específica, por ejemplo: calcular
valores de figuras geométricas, velocidades u otros, mostrar
imágenes con sonidos, presentar gráficos interactivos que
reaccionen a acciones hechas con el mouse de la computadora,
entre otros.
34
Instrucciones: Después de haber analizado la
Horizontales Verticales
1. Tipo de página web que operan mediante la 6. Documento digital de carácter multimedia (capaz de incluir
descarga de un fichero programado en código audio, video, texto y sus combinaciones), adaptado para world
HTML. Este tipo de páginas no interactivas (su wide web.
contenido siempre es el mismo).
2. Mecanismo de comunicación que permite desde 7. Es un lugar en la world wide web donde se almacenan
un documento navegar a otro documento. documentos, entre ellos páginas web, organizados
jerárquicamente.
[Link] de dominios de nivel superior que son los de 8. Son programas desarrollados en Java que se integran en una
uso común y más utilizados a nivel mundial, no se página o sitio web y se emplean para brindar nuevas funciones
ajustan a un país determinado y sus terminaciones que no se pueden desarrollar usando HTML.
definen el servicio que ofrecen.
4. Tipo de página web que se generan en el 9. Es nombre único con el que una página Web o un sitio Web
momento mismo del acceso del usuario, empleando se identifica en la red.
para ello algún lenguaje interpretado (como el PHP),
lo cual le permite recibir solicitudes del usuario.
5. Es un servicio para proporcionar espacio en línea 10. Es la dirección única y específica que se asigna a cada uno
para el almacenaje de páginas web. de los recursos que hay en Internet (sitios web, páginas web,
35
Bibliografía
36
Instrucciones: Realiza el análisis de la siguiente información, posteriormente, completa
LECTURA 2
El Sitio Web es una colección de páginas web que se agrupan y conectan entre sí, regularmente en
el mismo dominio o subdominio. Igual se accede a ellos por medio de un navegador; Estos se
encuentran alojados en un servidor. Ejemplos:
[Link]
[Link]
Nadie puede dudar que Internet ha marcado un antes y un después en el mundo de las profesiones
y que ha revolucionado la manera de entender incluso los negocios. Hoy en día una página web es
una parte indispensable de la imagen de una persona, empresa o institución.
37
Principales Características que constituyen una página en Internet son:
Contenido
Tipografía.
Es importante usar fuentes llamativas pero sencillas
de leer. También es importante variar el tamaño de
una misma fuente para resaltar secciones
interesantes del contenido y del texto.
Imágenes.
Animaciones y movimiento.
Para generar una sensación de dinamismo es bueno utilizar elementos animados. Pero atención: no
abuses de ellos, ya que pueden sobrecargar la página.
Lo ideal es que no sobrepasen el 20% del total de la página ya que de otra forma pueden causar
saturación, distraer la atención de cosas importantes que se quieren decir y por último sacar al
usuario del sitio.
38
Botones e iconos.
Dominio
El nombre de dominio es la primera parte de una
dirección Web que identifica al servidor que
almacena y sirve su sitio.
Enlaces a redes.
En la actualidad es de gran ayuda para los usuarios colocar enlaces a redes sociales con las cuales
interactúan con facilidad. Esto ayuda además a crear comunidad.
39
Sobriedad.
Una página debe permitir una fácil visualización de los contenidos (vídeos, imágenes, textos).
Texto
Elemento más significativo de cualquier sitio Web
porque los usuarios navegan por la Web
fundamentalmente en busca de información
expresada en hipertexto.
40
Instrucciones: Después de haber analizado la Lectura 2 Elementos de una
Página Web De acuerdo con las siguientes definiciones, anota del lado derecho
el concepto al que corresponde.
Definición Concepto
1. Usar fuentes llamativas pero sencillas de leer Tipografía.
2. Dirección Web que identifica al servidor que almacena
Dominio.
y sirve su sitio.
3. En la actualidad es de gran ayuda para los usuarios
Enlaces a Redes.
colocar enlaces a redes sociales.
4. Facilitan la visualización, pero también dan un aspecto
Fondos claros y sencillos.
despejado a la página resaltando las imágenes.
5. Debe tener contenido interesante que atraiga (y
Contenido.
atrape) al público objetivo.
6. Fácil visualización de los contenidos (vídeos, imágenes,
Sobriedad.
textos).
7. Utilizar botones prácticos y representativos, así como
iconos grandes y vistosos aumenta la facilidad de Botones e iconos.
navegación en la página.
8. Lo ideal es que no sobrepasen el 20% del total de la
página ya que de otra forma pueden causar saturación,
Animaciones y movimientos.
distraer la atención de cosas importantes que se
quieren decir y por último sacar al usuario del sitio.
9. Es importante que no estén pixeladas o desenfocadas,
ya que puede causar una mala imagen del sitio en Imágenes.
general.
41
Instrucciones: Realiza el análisis de la siguiente información, posteriormente, contesta
Back-E
Funciones de un Back-End:
El Desarrollo de funciones que simplifiquen el proceso de desarrollo.
Acciones de lógica.
Conexión con bases de datos.
Uso de librerías del servidor web (por ejemplo, para implementar temas de caché o para
comprimir las imágenes de la web).
42
El desarrollador de Front-end
se encarga de implementar
todo lo relacionado con la
parte visible, lo que «toca» el
usuario cuando navega por la
web. Resumiendo, al máximo
el Front-end trabaja
con HTML, CSS y JavaScript.
Los estándares web no se centran solo en el desarrollo web. Tocan navegadores, HTTP, software de
diseño y desarrollo, así como dispositivos de consumo. Esencialmente, los estándares web se
desarrollan y formalizan para dar fuerza y consistencia al núcleo de la web. Cuanto más nos
adherimos a estos estándares, más accesible será la web para todos. Para dar solución a este
problema, el W3C lanzó una iniciativa en 1997 para lograr la accesibilidad web (Web Accessibility
Initiative o WAI) y que se siguieran una serie de estándares o normas.
43
Los estándares web, se basan en tres aspectos fundamentales:
La interacción con el usuario, buscando una comunicación armoniosa entre el mismo y la
aplicación.
La optimización del modo en que se le presentan los datos al usuario, ayudando a que
conozca en qué parte del ambiente de trabajo está situado y en qué momento.
La estructura del sistema optimiza la ubicación de los componentes y las distintas secciones
que se definen.
44
XML
El Lenguaje de Marcas Extensible, en inglés, Extensible Markup Language, (XML)
es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el W3C. Es un
estándar que supera los límites de la Web. Se trata de un formato de datos que
se ha adoptado prácticamente de forma universal y que soluciona complejas
necesidades. XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes
para diferentes necesidades. El Lenguaje de Marcado Extensible no ha nacido sólo para su aplicación
en Internet, sino que se propone como un estándar para el intercambio de información estructurada
entre diferentes plataformas. XML es una tecnología sencilla que tiene a su alrededor otras que la
complementan. Tiene un papel muy importante en la actualidad ya que permite la compatibilidad
entre sistemas para compartir la información de una manera segura, fiable y fácil.
CSS
Las Hojas de Estilo en Cascada, del inglés, Cascade StyleSheets (CSS) es un lenguaje
de hojas de estilos creado para controlar la presentación de los documentos
electrónicos definidos con HTML y XHTML. CSS es la mejor forma de separar
contenido y presentación; es imprescindible para crear aplicaciones Web
complejas. Separar contenido y presentación, brinda numerosas ventajas, ya que
obliga a crear documentos HTML/ XHTML bien definidos, mejora la accesibilidad
del documento, reduce la complejidad de su mantenimiento y permite visualizar el mismo
documento en infinidad de dispositivos diferentes. El lenguaje CSS se utiliza para definir el aspecto
de todos los contenidos, el formato de tablas, la separación, el color, tamaño y tipo de letra de
titulares y/o textos, la tabulación con la que se muestran los elementos de una lista o menú.
Las ventajas de utilizar CSS son:
45
Los Navegadores permiten a los usuarios especificar su propia hoja de estilo local que será
empleada en una aplicación Web, con lo que aumenta considerablemente la accesibilidad,
por ejemplo, personas con deficiencias visuales pueden configurar su propia hoja de estilo
para aumentar el tamaño del texto o remarcar más los enlaces.
Una página puede disponer de diferentes hojas de estilo según el dispositivo que la utilice.
JavaScript.
JavaScript tiene objetos predefinidos que puedes utilizar en tus proyectos. Es
como si alguien ha estado programando objetos para que tu puedas
aprovecharte de ellos, sin tener que programarlos tú de cero. Los objetos son
como envoltorios de código. En JavaScript, prácticamente todo son objetos.
Por poner un ejemplo, los números y las cadenas de caracteres son
transformados por el interprete del lenguaje en objetos. Pero como los números
y las cadenas tienen características diferentes, JavaScript ofrece de forma nativa objetos distintos
para trabajar con ellos. Los objetos primitivos más utilizados son los siguientes:
Números (number)
Cadenas de texto (string)
Valores booleanos (boolean)
Arreglos o una variable que contiene otras variables (array)
PREGUNTAS:
1. ¿Qué es un estándar de diseño web?
2. ¿Por qué son importante conocer los estándares?
3. ¿Menciona por lo menos 3 estándares utilizados para el diseño web?
4. ¿Qué sabia sobre el tema?
5. ¿Qué aprendí?
46
WEBGRAFIA
1. [Link]
2. [Link]
3. [Link]
4. [Link]
5. [Link]
6. [Link]
7. [Link]
8. [Link]
9. [Link]
10. [Link]
11. [Link]
web/#:~:text=Un%20sitio%20web%20o%20cibersitio,a%20un%20dominio%20de%20inter
net.&text=Todas%20esas%20p%C3%A1ginas%20web%20vinculadas,a%20trav%C3%A9s%2
0de%20un%20navegador.
47
Instrucciones: Realiza el análisis de la siguiente información, posteriormente, completa
<html>
<head>
<body>
Estos tres se combinan para describir la estructura básica de la página:
<html>: Este elemento envuelve todo el contenido de la página (excepto la Document Type
Definition)
<head>: Este elemento designa la parte de encabezado del documento. Puede incluir
información opcional sobre la página Web, como puede ser el título (el navegador lo
muestra en la barra de título), palabras clave de búsqueda opcionales y una hoja de estilo
opcional.
48
<body>: Este elemento alberga el contenido de su página Web, es decir, aquello que
queremos que aparezca en el área de navegación del navegador.
Sólo hay una manera correcta de combinar estos tres elementos. He aquí su colocación exacta, con
el DOCTYPE al comienzo de la página:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
...
</head>
<body>
...
</body>
</html>
Toda página Web utiliza esta estructura básica. Los puntos suspensivos (...) muestran dónde
insertaría la información adicional. Una vez colocado el esqueleto XHTML, debe añadir dos
conectores más a la mezcla. Toda página Web requiere un elemento <title> en la sección del
encabezado. A continuación, deberá crear un contenedor para el texto en la sección del cuerpo de
texto (<body>).
Un elemento contenedor de texto multiuso es <p>, que representa un párrafo. Veamos con más
detalle los elementos que hay que agregar:
<title>: Establece el título de la página Web, el cual tiene varias funciones. Primero, los
navegadores lo muestran en la parte superior de la ventana. Segundo, cuando un visitante
crea un marcador para la página, el navegador emplea el título para etiquetarlo en el menú
Marcadores (o favoritos). tercero, cuando la página aparece en una búsqueda Web, el motor
de búsqueda suele enseñar este título como primera línea en los resultados, seguido de un
fragmento del contenido de la página.
49
<p>: Indica un párrafo. Los navegadores no los sangran, pero añaden un pequeño espacio
entre varios consecutivos para mantenerlos separados.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Bienvenido a mi sitio Web</title>
</head>
<body>
<p></p>
</body>
</html>
Si abre este documento en un navegador Web, verá que la página está vacía, pero ahora aparece el
título.
Cuando un navegador muestra una página Web, el título se presenta en la parte superior de la
ventana, con el texto al final. Si el suyo utiliza la navegación por pestañas, el título también aparece
en [Link] y como está ahora, este documento HTML es una buena plantilla para futuras páginas.
La estructura básica está en su lugar; simplemente necesita cambiar el título y añadir algo de texto.
Lo primero que tenemos que saber es que en toda página web existen dos partes claramente
diferenciadas: la cabecera, o head, y el cuerpo, o body. Es vital que la extensión del archivo
sea .html, ya que sólo por la extensión el sistema operativo reconoce este archivo como un
documento web, y no como un simple y archivo de texto. El nombre del archivo deberá escribirse
de preferencia en minúsculas y sin espacios ni caracteres especiales.
50
Los únicos signos de puntuación admitidos son el punto (sólo uno), que lo usaremos para separar el
nombre de la extensión y el guion bajo. Ejemplo:
El nombre podrá contener letras y números, pero deberá empezar por una letra. Así mismo, nos
abstendremos de meter en el nombre de un archivo letras acentuadas, eñes, cedillas, o cualquier
otro carácter de algún alfabeto local.
pagina1-htm es incorrecto, porque la extensión no está separada del nombre por un punto
y porque emplea un carácter no permitido. (el guión normal).
[Link] es incorrecto, porque hay más de un punto. Sólo debe usarse uno, para
separar el nombre de la extensión.
[Link] es correcto
pagina_1.html es correcto
[Link] es correcto
Puede que todas estas precauciones le parezcan excesivas ahora. La mayoría de ellas son realmente
innecesarias en Windows, pero no olvide que está trabajando en la Red.
Los servidores web son mucho más sensibles a determinados aspectos del nombre de los ficheros
que su máquina local. Otra norma importante es que los archivos llevan una extensión, pero las
carpetas en las que las guardamos no. Así pues, en el nombre de una carpeta nunca incluiremos
puntos.
51
Una vez que haya guardado su código en su carpeta con el nombre adecuado, cierre el bloc de notas.
En su carpeta, además del bloc de notas, verá el ícono que representa al archivo que acaba de
grabar.
Observe que el ícono recuerda al de Explorer o Google Chrome (suponiendo que alguno de ellos sea
su navegador por defecto). Esto es así porque al haber guardado el fichero con la extensión .htm el
sistema operativo reconoce este fichero como documento web (también llamado documento html).
Si graba incorrectamente la extensión, el ícono será diferente y no podrá usar su archivo como
documento web. Para ejecutar la página que acaba de crear, haga doble clic sobre el ícono.
Automáticamente, se abrirá el navegador y se cargará la página. La ruta completa de acceso y el
nombre del fichero aparecerán en la barra de dirección.
Ahora veamos en detalle cuál es el código de esta página que hemos creado y qué es lo que hace.
En primer lugar, encontramos el tag <html>. Este tag se emplea siempre para iniciar el código html,
es la forma de decirle al navegador que en este punto empieza el código. Por esta razón se pone
esta línea siempre como la primera del código.
No incluiremos ningún tag antes de este, con excepción del DOCTYPE. Por el contrario, al
final del código tenemos el tag </html> , que le indica al navegador que el código finaliza
en ese punto.
No deberemos incluir ningún tag ni nada más después de esta línea. Observe que el tag de
finalización es igual al de inicio, pero incluyendo la barra inclinada al principio.
Dentro del código html encontraremos claramente diferenciados los dos bloques que
mencionamos antes: el head (cabecera) y el body (cuerpo de la página).
52
Veamos el código de la cabecera:
<head>
<title>
Título de la página
</title>
</head>
Al igual que el código general, la cabecera tiene un principio indicado por <head> y un final indicado
por </head>. Todo lo que queramos incluir en la cabecera irá colocado entre estas dos líneas. Como
decíamos antes, en la cabecera incluiremos algunos datos generales de configuración de la página.
En esta plantilla sólo hemos incluido el título de la página.
El título de la página se incluye entre los tags <title> y </title>, que indican, respectivamente, el
comienzo y final de dicho título. El título es un literal (una cadena de texto) que aparecerá en la
barra de título del navegador en tiempo de ejecución (cuando se ejecute la página). Este título es
solamente eso: un texto libre para que aparezca en la página y no tiene nada que ver con el nombre
que le dimos al fichero.
El body incluye, tal como lo mencionaba anteriormente, todo lo que queramos visualizar en el área
de navegación. Se inicia con el tag <body> y se finaliza con el tag </body>. Como vemos en el archivo
que hemos creado, de momento no hemos incluido nada. Por esta razón, al ejecutar la página, se
ve el área de navegación vacía. Dentro del body iremos metiendo código e iremos visualizando los
resultados.
En la zona del código reservada para body de la página entre las líneas <body> y </body>
podemos teclear lo siguiente:
53
Esto es una línea de texto.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Mi Primer pagina Web
</title>
</head>
<body bgcolor="red">
<P><FONT COLOR="WHITE">COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO <BR></P
>
<P>CAPACITACIÓN DE DESARROLLO DE SOFTWARE<BR>
<P>MODULO IV. DISEÑO DIGITAL <BR></P>
<P>SUBMODULO I. PAGINAS WEB<BR> </FONT></P>
</body>
</html>
Como ve para mostrar un texto en el área de navegación, basta con incluir dicho texto dentro del
cuerpo de la página.
CODIGO EN HTML
55
ESPACIO DE RECORTES
<BR MI EMPRESA <BR <BR
<FONT
56
Instrucciones: Escribe la estructura básica de un programa de HTML en la aplicación
1. Investiga el nombre y el giro de una empresa pequeña o mediana de tu localidad que desee
que se construya una página web básica para su negocio. Puede ser incluso una tiendita o
si en tu casa tienen algún tipo de negocio familiar puedes empezar a construir su página
web para colocarla en Internet.
2. Cuando tengas el nombre y giro del negocio o empresa, puedes empezar a construir la
estructura básica de la página web, siguiendo el ejemplo y sustituyendo la información
correspondiente como nombre del negocio:
NOTA: Lo que se encuentra subrayado y con color de fuente roja es información que
puedes sustituir en base a la empresa, giro o colores que quieras utilizar para la pagina
web.
<!DOCTYPE HTML>
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="BLUE">
57
<P><FONT COLOR= ESTE ESPACIO PUEDES EMPEZAR A
UTILIZARLO PARA ESCRIBIR UN POCO ACERCA DEL GIRO DE LA EMPRESA O UN POCO DE SU
HISTORIA PARA IRLA CONOCIENDO POCO A POCO RECUERDA QUE PUEDES USAR LA ETIQUETA
<BR> PARA DAR UN SALTO DE LINEA EN LA INFORMACION
<BR></FONT></P>
</HTML>
3. Realiza una captura de pantalla de como quedo tu pagina hasta este punto imprímela y
pégala en este espacio, de igual forma si no puedes imprimirla puedes dibujar como quedo.
58
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR
OBTENIDO OBSERVACIONES Y/O
CALIF
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN SUGERENCIAS DE
SI NO MEJORA
CALIFICACIÓN
59
Instrucciones: Realiza el análisis de la siguiente información, posteriormente, completa
Etiquetas de Títulos
Hay hasta 6 etiquetas en HTML para definir títulos o secciones. Todas ellas llevan por defecto el
texto en negrita, y son: <h1>, <h2>, <h3>, <h4>, <h5> y <h6>.
La etiqueta <h1> es la de mayor importancia y por tanto se utiliza para definir los titulares de la
página. La importancia del resto de etiquetas es descendente, de forma que la etiqueta <h6> es la
que se utiliza para delimitar las secciones menos importantes de la página.
Todas ellas tienen su respectiva etiqueta de cierre, y al igual que en los párrafos, el texto del título
va encerrado entre las etiquetas de apertura y cierre:
Puedes probar tus códigos en HTML de forma online y observar el ejemplo con el uso de etiquetas
de título escaneando el siguiente código.
60
Etiquetas párrafo
Párrafos. Tal vez la etiqueta más utilizada en la composición de páginas sea la etiqueta que define
los párrafos. esta es la etiqueta:
Etiqueta Imágenes
Cómo insertar una imagen:
61
La <img>etiqueta se utiliza para incrustar una imagen en una página HTML.
Las imágenes no se insertan técnicamente en una página web; las imágenes están vinculadas a
páginas web. La <img>etiqueta crea un espacio de espera para la imagen referenciada.
La <img>etiqueta tiene dos atributos obligatorios:
src: especifica la ruta a la imagen
alt: especifica un texto alternativo para la imagen, si la imagen por alguna razón no se puede
mostrar
Etiqueta Hipervínculos
La <a>etiqueta define un hipervínculo, que se utiliza para vincular de una página a otra.
El atributo más importante del <a>elemento es el atributo href, que indica el destino del enlace.
De forma predeterminada, los enlaces aparecerán de la siguiente manera en todos los navegadores:
Un enlace no visitado está subrayado y en azul
Un enlace visitado está subrayado y en violeta
Un enlace activo está subrayado y en rojo
De forma predeterminada, la página vinculada se mostrará en la ventana del navegador actual. Para
cambiar esto, debe especificar otro destino para el enlace.
El target atributo especifica dónde abrir el documento vinculado.
El target atributo puede tener uno de los siguientes valores:
_self- Defecto. Abre el documento en la misma ventana / pestaña en la que se hizo clic
_blank - Abre el documento en una nueva ventana o pestaña
_parent - Abre el documento en el marco principal
_top - Abre el documento en el cuerpo completo de la ventana.
62
Ejemplo
Utilice target = "_ blank" para abrir el documento vinculado en una nueva ventana o pestaña del
navegador:
<a href="[Link] target="_blank">Visit W3Schools!</a>
Ejemplo
Cómo usar una imagen como enlace:
<a href="[Link]
<img border="0" alt="W3Schools" src="logo_w3s.gif" width="100" height="100">
</a>
Ejemplo
Cómo abrir un enlace en una nueva ventana del navegador:
<a href="[Link] target="_blank">Visit [Link]!</a>
Ejemplo
Cómo vincular a una dirección de correo electrónico:
<a href="[Link] email</a>
Ejemplo
Cómo vincular a otra sección de la misma página:
<a href="#section2">Go to Section 2</a>
Ejemplo
<h2>Absolute URLs</h2>
<p><a href="[Link]
<p><a href="[Link]
<h2>Relative URLs</h2>
<p><a href="html_images.asp">HTML Images</a></p>
<p><a href="/css/[Link]">CSS Tutorial</a></p>
Puedes probar tú mismo como se
63
Etiqueta Videos
El <video>elemento HTML se utiliza para mostrar un video en una página web.
El elemento HTML <video>
Ejemplo:
Cómo funciona
El controls atributo agrega controles de video, como reproducción, pausa y volumen.
Es una buena idea incluir siempre width y height atributos. Si no se configuran el alto y el
ancho, la página puede parpadear mientras se carga el video.
El <source>elemento le permite especificar archivos de video alternativos entre los que el
navegador puede elegir. El navegador utilizará el primer formato reconocido.
El texto entre el <video>y </video>etiquetas sólo se mostrará en los navegadores que no
soportan el <video>elemento.
Ejemplo
<video width="320" height="240" autoplay>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="[Link]" type="video/ogg">
Your browser does not support the video tag.
Puedes probar tú mismo como se
</video> observan cada uno de los ejemplos
64
Video HTML: métodos, propiedades y eventos
El DOM HTML define métodos, propiedades y eventos para el <video>elemento. Esto le permite
cargar, reproducir y pausar videos, así como configurar la duración y el volumen. También hay
eventos DOM que pueden notificarle cuando un video comienza a reproducirse, se pausa, etc.
Etiqueta Audio
El elemento HTML <audio>
Para reproducir un archivo de audio en HTML, use el <audio>elemento:
Ejemplo
<audio controls>
<source src="[Link]" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
Hay tres formatos de audio compatibles: MP3, WAV y OGG. El soporte del navegador para los
diferentes formatos es:
65
Instrucciones: Después de haber analizado la Lectura 5 Elementos Básicos
Títulos, Hipervínculos Y Videos Observa la siguiente página web en desarrollo y
coloca dentro del circulo el número de las etiquetas HTML que le corresponde a
cada elemento. Después contesta las preguntas que se solicitan
IDENTIFICA
LAS
ETIQUETAS
NOTA: En la siguiente página encontraras los números con las etiquetas correspondientes y recuerda
que algunas etiquetas pueden repetirse. No olvides contestar las preguntas.
66
TABLA DE ETIQUETAS Y PREGUNTAS
Etiquetas Preguntas
3. <img>
6. <video>
67
Instrucciones: Escribe la estructura de una Página Web utilizando los elementos
básicos, en la cual describirás tu asignatura favorita en la aplicación SublimeText, o en
la aplicación que tu docente te solicite, si NO puedes realizarlo en la aplicación puedes
escribir a mano el código.
68
Código HTML de la pagina
<!DOCTYPE HTML> -
Está destinado a indicar
<HTML> la codificación de caracteres
<head> utilizada para HTML 5
<meta charset="utf-8">
<title>Mi Blog de Informática</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="[Link]">
</head>
<body>
<div id="contenedor">
<header>
<img src="[Link]" alt="No imagen" width="150" height="100"></a>
<h1>Blog de informática</h1>
<p id = "ptitulo">Aquí encontraras información de la asignatura de
informática, te invito a conocer mi portafolio de actividades. </p>
</header>
<section id="uno">
<h2>¿Sabes qué es la informática?</h2>
<p>La informática es el tratamiento automático de la información, se deriva
del término francés informatique que quiere decir información automática.
</p>
<img class="sec" src="[Link]" alt="No imagen" width="250"
height="150">
<h2>Te invito a ver un video para que conozcas un poco más. </h2>
<video width="320" height="185" controls><source src="pagweb.mp4"
type="video/mp4">
<link rel="stylesheet" type="text/css"
Tu navegador no soporta video. href="[Link]">
</video>
El atributo REL se usa para definir la
</section > relación entre el archivo enlazado y el
</div> documento
HTML. REL=StyleSheet especifica
</body> un estilo persistente o preferido mientras
que REL="Alternate StyleSheet" define
</html> un estilo alterno.
69
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR OBSERVACIONES
OBTENIDO CALIF Y/O
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN
SUGERENCIAS
SI NO
DE MEJORA
El código se encuentra 1
estructurado de forma
1
correcta.
CALIFICACIÓN
70
Instrucciones: Escribe la estructura de una Página Web utilizando los elementos
básicos, en la cual describirás tu asignatura favorita y podrás ir mejorando con nuevas
etiquetas y elementos en la aplicación SublimeText, o en la aplicación que tu docente te
solicite, si NO puedes realizarlo en la aplicación puedes escribir a mano el código.
71
Código HTML de la pagina
<br>
<audio controls>
</audio>
</section>
</div>
</body>
</html>
72
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
Práctica 3:
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR OBSERVACIONES
OBTENIDO CALIF Y/O
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN
SUGERENCIAS
SI NO
DE MEJORA
El código muestra la 1
1 estructura correcta de una
página web en HTML.
Incluye las etiquetas HTML 2
2 correspondientes al tema de
la lectura.
Se aplican correctamente las 2
3 etiquetas para inserción de
audio.
Se aplican correctamente las 2
4 etiquetas para el uso de
hipervínculos
Al realizar el uso de 1
hipervínculos estos se
5
apertura en otra ventana o
pestaña
Se muestran los controles de 1
6
audio y video.
Entrega en tiempo y forma 1
7
CALIFICACIÓN
73
Instrucciones: Realiza el análisis de la siguiente información, posteriormente, realiza
¿Qué es CSS?
Sintaxis CSS
Un conjunto de reglas CSS consta de un selector y un bloque de declaración:
El selector apunta al elemento HTML al que desea aplicar estilo.
El bloque de declaración contiene una o más declaraciones separadas por punto y coma.
Cada declaración incluye un nombre de propiedad CSS y un valor, separados por dos puntos.
Varias declaraciones de CSS se separan con punto y coma y los bloques de declaración están
rodeados por llaves.
74
Ejemplo
En este ejemplo, todos los elementos <p> estarán alineados al centro, con un color de texto rojo:
p{
color: red;
text-align: center;
}
Ejemplo explicado
P es un selector en CSS (apunta al elemento HTML que desea diseñar: <p>).
color es una propiedad y redes el valor de la propiedad
text-align es una propiedad y center es el valor de la propiedad
Selectores CSS
Los selectores CSS se utilizan para "buscar" (o seleccionar) los elementos HTML que desea aplicar
estilo.
Podemos dividir los selectores de CSS en cinco categorías:
Selectores simples (seleccione elementos basados en nombre, identificación, clase)
Selectores de combinador (seleccione elementos basados en una relación específica entre
ellos)
Selectores de pseudo-clase (seleccione elementos basados en un cierto estado)
Selectores de pseudoelementos (seleccionar y aplicar estilo a una parte de un elemento)
Selectores de atributos (seleccione elementos basados en un atributo o valor de atributo)
75
Altura y ancho de CSS
Las propiedades height y width se utilizan para establecer la altura y el ancho de un
elemento.
Las propiedades de alto y ancho no incluyen relleno, bordes ni márgenes. Establece la altura
/ ancho del área dentro del relleno, borde y margen del elemento.
Ejemplo
Establezca la altura y el ancho de un elemento <div>:
div {
height: 200px;
width: 50%;
background-color: powderblue;
}
Colores CSS
Los colores se especifican utilizando nombres de colores predefinidos o valores RGB, HEX, HSL,
RGBA, HSLA.
76
Color de texto
Para color esta propiedad se utiliza para establecer el color del texto. El color viene especificado
por:
un nombre de color, como "rojo"
un valor HEX, como "# ff0000"
un valor RGB, como "rgb (255,0,0)"
Consulte Valores de color de CSS para obtener una lista completa de posibles valores de color.
El color de texto predeterminado para una página se define en el selector de cuerpo.
body {
color: blue;
}
h1 {
color: green;
}
Ejemplo
<h1 style="border:2px solid Tomato;">Hello World</h1>
<h1 style="border:2px solid DodgerBlue;">Hello World</h1>
<h1 style="border:2px solid Violet;">Hello World</h1>
Inténtalo tú mismo "
Fuentes CSS
Las propiedades de fuente CSS definen la familia de fuentes, la negrita, el tamaño y el estilo de un
texto.
77
Familias de fuentes CSS
En CSS, hay dos tipos de nombres de familias de fuentes:
familia genérica: un grupo de familias de fuentes con un aspecto similar (como "Serif" o
"Monospace")
familia de fuentes: una familia de fuentes específica (como "Times New Roman" o "Arial")
Familia tipográfica
La familia de fuentes de un texto se establece con la font-family propiedad.
La font-family propiedad debe contener varios nombres de fuentes como sistema de
"reserva". Si el navegador no admite la primera fuente, intenta la siguiente fuente y así
sucesivamente.
Comience con la fuente que desee y termine con una familia genérica, para permitir que el
navegador elija una fuente similar en la familia genérica, si no hay otras fuentes disponibles.
Estilo de fuente
La font-style propiedad se usa principalmente para especificar texto en cursiva.
Esta propiedad tiene tres valores:
normal: el texto se muestra normalmente
cursiva: el texto se muestra en cursiva
oblicuo: el texto es "inclinado" (oblicuo es muy similar a la cursiva, pero menos compatible)
Peso de fuente
La font-weight propiedad especifica el peso de una fuente:
Tamaño de fuente
La font-size propiedad establece el tamaño del texto.
Ser capaz de administrar el tamaño del texto es importante en el diseño web. Sin embargo,
no debe utilizar ajustes de tamaño de fuente para que los párrafos se vean como
encabezados o los encabezados se vean como párrafos.
Utilice siempre las etiquetas HTML adecuadas, como <h1> - <h6> para los títulos y <p> para
los párrafos.
El valor del tamaño de fuente puede ser un tamaño absoluto o relativo.
78
Tamaño absoluto:
Establece el texto en un tamaño especificado
No permite que un usuario cambie el tamaño del texto en todos los navegadores (malo por
razones de accesibilidad)
El tamaño absoluto es útil cuando se conoce el tamaño físico de la salida
Tamaño relativo:
Establece el tamaño relativo a los elementos circundantes
Permite a un usuario cambiar el tamaño del texto en los
navegadores.
AQUÍ PODRAS
ENCONTRAR UN CURSO
COMPLETO SOBRE CSS
79
Instrucciones: Escribe la estructura de una Página Web utilizando los elementos
básicos, y podrás ir mejorando con nuevas etiquetas aplicando Estilos CSS y elementos
en la aplicación SublimeText, o en la aplicación que tu docente te solicite, si NO puedes
realizarlo en la aplicación puedes escribir a mano el código.
4. Ahora dentro del archivo CSS escribe el código correspondiente para que tu página web
tenga un estilo único:
a. Cambia tamaño de letra
b. Colores de letras
c. Posiciones
d. Tipo de letra
NOTA: Puedes seguir el ejemplo del código que escribirás en el archivo [Link] como se muestra
a continuación, Y RECUERDA TU PUEDES CAMBIAR EL ESTILO, color, fuente, tipo de fuente, en base
a lo que tú quieras mostrar
80
Código HTML de la Página
body{
background: white;
}
#contenedor{
width: 960px;
margin: auto;
}
header{
height: 200px; RECUERDA QUE ESTE
background: violet; CODIGO TIENES QUE
} COLOCARLO EN EL ARCHIVO
[Link] y vincularlo a la
header img{ página [Link]
margin-top: 20px;
margin-left: 20px;
}
#ptitulo{
text-align: center;
font-size: 15px;
color: white;
font-style: bold;
}
#uno{
background: pink;
}
section h2{
font-style: bold;
font-size: 30px;
margin: auto;
}
81
p{
margin: auto;
font-size: 20px;
}
.sec{
margin-left: 320px;
}
video{
margin-left: 300px;
}
#dos{
background: violet;
}
a{
margin-top: 30px;
text-decoration: none;
text-align: center;
padding: 10px;
font-size: 20px;
background: white;
border-radius: 6px;
margin-left: 20px;
}
audio{
margin-left: 300px;
}
5. Guarda los cambios en tu sitio web y una vez completado enséñaselo a tu profesor.
82
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
Práctica 4 Enchulando Mi Web
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR OBSERVACIONES
OBTENIDO CALIF Y/O
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN
SUGERENCIAS
SI NO
DE MEJORA
Se aplican los atributos 1
necesarios para insertar los
1
colores de fondo.
CALIFICACIÓN
83
Instrucciones: Realiza el análisis de la siguiente información, posteriormente, realiza
84
Asimismo, dentro de cada línea, habrá diferentes celdas. Cada
una de estas celdas será definida por otro par de etiquetas.
Dentro de estas etiquetas será donde coloquemos nuestro
contenido. Las etiquetas son:
<td> y </td>
<td>Celda 2, Linea2</td>
</tr>
</table>
Nota: Hasta aquí hemos visto todas las etiquetas que necesitamos conocer para crear tablas. Existen
otras etiquetas, pero lo que podemos conseguir con ellas se puede conseguir también usando las
que hemos visto. Por poner un ejemplo, señalamos la etiqueta, que sirve para crear una celda cuyo
contenido esté formateado como un título o cabecera de la tabla. En la práctica, lo que hace es
poner en negrita y centrado el contenido de esa celda, lo que se puede conseguir aplicando las
correspondientes etiquetas dentro de la celda. Así:
A partir de esta idea simple y sencilla, las tablas adquieren otra magnitud cuando les incorporamos
toda una batería de atributos aplicados sobre cada tipo de etiquetas que las componen. A lo largo
de esta lectura nos adentraremos en el estudio de estos atributos de manera a proporcionaros los
útiles indispensables para una buena puesta en página.
85
Tablas en HTML. Atributos para filas y celdas.
Hemos visto que las tablas están compuestas de líneas que, a su vez, contienen celdas. Las celdas
son delimitadas por las etiquetas <td> o por las etiquetas <th> (si queremos texto en negrita y
centrado) y constituyen un entorno independiente del resto del documento. Esto quiere decir que:
Podemos usar prácticamente cualquier tipo de etiqueta dentro de la etiqueta para, de esta
forma, dar forma a su contenido.
Las etiquetas situadas en el interior de la celda no modifican el resto del documento.
Las etiquetas de fuera de la celda no son tenidas en cuenta por ésta.
Así pues, podemos especificar el formato de nuestras celdas a partir de etiquetas introducidas en
su interior o mediante atributos colocados dentro de la etiqueta de celda o bien, en algunos casos,
dentro de la etiqueta, si deseamos que el atributo sea válido para toda la línea. La forma más útil y
actual de dar forma a las celdas es a partir de las hojas de estilo en cascada que ya tendréis la
oportunidad de abordar más adelante. Veamos a continuación algunos atributos útiles para la
construcción de nuestras tablas. Empecemos viendo atributos que nos permiten modificar una celda
en concreto o toda una línea:
align Justifica el texto de la celda del mismo modo que si fuese el de un párrafo.
valign Podemos elegir si queremos que el
texto aparezca arriba (top), en el centro
(middle) o abajo (bottom) de la celda.
bgcolor Da color a la celda o línea elegida.
bordercolor Define el color del borde.
Otros atributos que pueden ser únicamente asignados a una celda y no al conjunto de celdas
de una línea son:
background Nos permite colocar un fondo para la celda a partir de un enlace a una imagen.
height Define la altura de la celda en pixels o porcentaje.
width Define la anchura de la celda en pixels o porcentaje.
colspan Expande una celda horizontalmente.
rowspan Expande una celda verticalmente.
86
Nota: El atributo height no funciona en todos los navegadores, además, su uso no está muy
extendido. Las celdas por lo general tienen el alto que necesitan para que quepa todo el contenido
que se le haya insertado, es decir, crecen lo suficiente para que quepa lo que hemos colocado
dentro. El atributo width si que funciona en todos los navegadores y lo tendréis que utilizar
constantemente. Si le asignamos un ancho a la celda, el ancho será respetado y si dicha celda tiene
mucho texto o cualquier otro contenido, la celda crecerá hacia abajo todo lo necesario para que
quepa lo que hemos colocado.
Un matiz al último párrafo. Se trata de que, si definimos una celda de un ancho 100 por ejemplo, y
colocamos en la celda un contenido como una imagen que mida más de 100 pixeles, la celda crecerá
en horizontal todo lo necesario para que la imagen quepa. Si el elemento, aunque más ancho, fuera
divisible (como un texto) el ancho sería respetado y el texto crecería hacia abajo o lo que es lo
mismo, en altura, como señalábamos en el anterior párrafo.
Estos últimos cuatro atributos descritos son de gran utilidad. Concretamente, height y width nos
ayudan a definir las dimensiones de nuestras celdas de una forma absoluta (en pixels o puntos de
pantalla) o de una forma relativa, es decir por porcentajes referidos al tamaño total de la tabla.
Ejemplo:
<table width= Dará una anchura de 80 pixels a la celda. Sin embargo,
Dará una anchura a la celda del 80% de la anchura de la tabla.
Hay que tener en cuenta que, definidas las dimensiones de las celdas, el navegador va a hacer lo
que buenamente pueda para satisfacer al programador. Esto quiere decir que puede que en algunas
ocasiones el resultado que obtengamos no sea el esperado. Concretamente, si el texto presenta una
palabra excesivamente larga, puede que la anchura de la celda se vea aumentada para mantener la
palabra en la misma línea. Por otra parte, si el texto resulta muy largo, la celda aumentara su altura
para poder mostrar todo su contenido. Análogamente, si por ejemplo definimos dos anchuras
distintas a celdas de una misma columna, el navegador no sabrá a cual hacer caso. Es por ello que
resulta conveniente tener bien claro desde un principio como es la tabla que queremos diseñar. No
está de más si la prediseñamos en papel si la complejidad es importante.
87
El HTML resulta en general fácil pero las
tablas pueden convertirse en un
verdadero quebradero de cabeza si no
llegamos a comprenderlas
debidamente. Los atributos rowspan y
colspan son también utilizados
frecuentemente. Gracias a ellos es
posible expandir celdas fusionando éstas con sus vecinas. El valor que pueden tomar estas etiquetas
es numérico. El número representa la cantidad de celdas fusionadas.
El resto de los atributos presentados presentan una utilidad y uso bastante obvios. Los dejamos para
que ustedes los exploren.
Atributos de la tabla
Además de los atributos específicos de cada celda o línea, las tablas pueden ser adicionalmente
formateadas a partir de los atributos que nos ofrece la propia etiqueta.
Align. Alinea horizontalmente la tabla con respecto a su entorno.
Background. Nos permite colocar un fondo para la tabla a partir de un enlace a una imagen.
Bgcolor. Da color de fondo a la tabla.
Border. Define el número de pixels del borde principal.
Bordercolor. Define el color del borde.
Cellpadding. Define, en pixels, el espacio entre los bordes de la celda y el contenido de la
misma.
88
Cellspacing. Define el espacio entre los bordes (en pixels).
Height. Define la altura de la tabla en pixels o porcentaje. width Define la anchura de la
tabla en pixels o porcentaje
Los atributos que definen las dimensiones, height y width, funcionan de una manera análoga a la de
las celdas tal y como hemos visto. Contrariamente, el atributo align no nos permite justificar el texto
de cada una de las celdas que componen la tabla, sino más bien, justificar la propia tabla con
respecto a su entorno.
Los atributos cellpading y cellspacing nos
ayudaran a dar a nuestra tabla un aspecto más
estético. En un principio puede parecernos un
poco confuso su uso pero un poco de practica
será suficiente para hacerse con ellos. En la
siguiente imagen podemos ver gráficamente el
significado de estos atributos.
Puedes comprobar por ti mismo que los atributos definidos para una celda tienen prioridad con
respecto a los definidos para una tabla. Podemos definir, por ejemplo, una tabla con color de fondo
rojo y una de las celdas de color de fondo verde y se verá toda la tabla de color rojo menos la celda
verde. Del mismo modo, podemos definir un color azul para los bordes de la tabla y hacer que una
celda particular sea mostrada con un borde rojo. (Aunque esto no funcionará en todos los
navegadores debido a que algunos no reconocen el atributo bordercolor)
89
Tablas anidadas
Muy útil también es el uso de tablas anidadas. De la misma forma que podíamos incluir listas dentro
de otras listas, las tablas pueden ser incluidas dentro de otras. Así, podemos incluir una tabla dentro
de la celda de otra. El modo de funcionamiento sigue siendo el mismo, aunque la situación puede
complicarse si el número de tablas embebidas dentro de otras es elevado. Vamos a ver un código
de anidación de tablas. Veamos primero el resultado y luego el código, así conseguiremos
entenderlo mejor. Recuerda que para que el borde una tabla se vea debes usar el atributo border.
<tr>
<tr>
<td> Tabla anidada, celda 1</td>
<td> Tabla anidada, celda 2</td>
</tr>
<tr>
<td> Tabla anidada, celda 3</td>
<td> Tabla anidada, celda 4</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
90
Instrucciones: Escribe la estructura de una Página Web utilizando los elementos
básicos, y agrega Tablas para dar una mejor distribución a la página web, no olvides si
gustas agrega estilos CSS puedes utilizar SublimeText, o en la aplicación que tu docente
te solicite, si NO puedes realizarlo en la aplicación puedes escribir a mano el código.
1. Crea una carpeta que se llame PRACTICA 5, recuerda aquí deberás guardar todos los
archivos generados e incluso las imágenes y archivos de estilos.
2. Descarga la imagen de [Link] si es posible y guárdala en la carpeta creada, o
puedes utilizar otra imagen de tu preferencia toma en cuenta el nombre de la imagen ya
que debe ser idéntico en el código.
3. Apertura un archivo nuevo que le nombraremos PRACTICA [Link], en el software que
estés utilizando para HTML guárdalo en la carpeta creada del mismo nombre, puede incluso
utilizar bloc de notas. Vamos a ir creando una tabla con la forma del horario de clases para
ello copia el siguiente código.
91
4. Hasta este punto tendremos creado lo que se muestra en la siguiente imagen.
5. Muy bien hecho hasta este punto te hemos mostrado como crear la estructura. Ahora es
momento en que TU continúes el código desde la última etiqueta de cierre </TR> que se
muestra encerrada y con una mano en la página anterior, para completar el horario de
clases. Puedes usar las mismas materias o puedes sustituirlas por las que tu llevas.
6. Tu producto final deberá quedar algo como se muestra en la figura.
7. Bien ahora CAMBIA y aplica los TUS COLORES Y ESTILOS PARA QUE TENGA UNA FORMA MAS
LLAMATIVA MIENTRAS MAS CREATIVO MEJOR.
8. Recuerda ir guardando los cambios y todos los archivos generados tenerlos guardado en la
carpeta nombrada PRACTICA 5.
9. Para ir finalizando ahora en la siguiente pagina copia o toma una captura de tu código
completo y pégalo en el recuadro correspondiente.
10. También comparte una captura de pantalla o dibuja como quedo tu horario de clases con
los colores y estilos que aplicaste.
92
CODIGO COMPLETO DEL HORARIO DE CLASES
93
CAPTURA O DIBUJO DEL HORARIO DE CLASES
94
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
Práctica 5 Tablas en HTML
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR OBSERVACIONES
OBTENIDO CALIF Y/O
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN
SUGERENCIAS
SI NO
DE MEJORA
Se muestra el uso de tablas 1
1 en la estructura HTML.
Se observa el uso de 2
4 imágenes dentro de las tablas
Se muestra de forma 1
7 estructura la tabla.
CALIFICACIÓN
95
Instrucciones: Realiza el análisis de la siguiente información, posteriormente, realiza
El atributo class
Dado que el número de etiquetas del HTML es reducido, es probable que en una página web se
quiera dar un formato distinto a elementos con la misma etiqueta. Se puede sortear esta limitación
utilizando clases, que se pueden asignar a cualquier elemento de una página web.
Las clases se asignan con el atributo class. El valor del atributo class (el nombre de la clase) sólo
pueden contener caracteres ingleses, números, guiones y subrayados, aunque el primer carácter no
puede ser ni un número ni un guion.
A continuación, observamos un ejemplo aplicando el atributo class en un archivo de estilos CSS.
Y ASI ES COMO SE VE
RECUERDA ESTE ES EL ARCHIVO
[Link]
96
Los navegadores distinguen los nombres de clases escritos en mayúsculas o minúsculas. En estos
apuntes se recomienda utilizar únicamente minúsculas. Observemos aquí un Ejemplo claro:
A un elemento con clase se le aplica tanto la regla de la clase como la regla de la etiqueta general
(esta es una característica del mecanismo de cascada de las hojas de estilo). En el ejemplo siguiente,
en la hoja de estilo se ha escrito una regla para párrafos <p> en general y otra regla para los párrafos
de clase aviso. El elemento con clase hereda las propiedades de los elementos sin clase.
97
El orden en que se escriban los nombres de las clases en el atributo class no es importante, aunque
sí que es importante el orden de las reglas en la hoja de estilo. Como muestran los dos ejemplos
siguientes, si la misma propiedad está definida en varias clases y a un elemento tiene asignado varias
clases, se aplica la definición de la clase que aparece después en la hoja de estilo (esta es una
característica del mecanismo de cascada de las hojas de estilo).
Se puede escribir un selector que se aplique únicamente a los elementos que tienen definidas varias
clases.
98
Asignar la misma clase a distintos elementos
Se pueden asignar la misma clase a elementos distintos:
definiendo la clase para cada elemento, en cuyo caso cada elemento puede tener
propiedades distintas, aunque el nombre de la clase sea el mismo.
definiendo una clase universal, en cuyo caso todos los elementos tienen las mismas
propiedades.
Número de clases
En principio, se suelen definir tantas clases como tipos de elementos distintos queremos mostrar,
pero se podría definir una clase menos aprovechando que también podemos definir en la hoja de
estilo la etiqueta sin clase. Los dos ejemplos siguientes darían el mismo resultado.
En este primer ejemplo, para distinguir las intervenciones de los dos personajes en un diálogo, se
da clase a todos los párrafos. Los nombres de la clase son los nombres de los personajes.
99
En este segundo ejemplo, para distinguir las intervenciones de los dos personajes en un diálogo,
sólo se da clase a los párrafos de uno de ellos. El nombre de la clase es el nombre del personaje. La
propiedad que antes se establecía en la clase del segundo personaje, esta vez se establece para la
etiqueta general (sin clase).
100
La ventaja del segundo método es que hay que asignar menos clases. El inconveniente es que las
propiedades de la clase no definida hay que asignarla a la etiqueta general y se aplican a todos los
elementos. En general, suele ser más conveniente definir tantas clases como elementos distintos,
salvo que una de las clases se tenga que aplicar a casi todos los elementos (más que el resto de
clases juntas, por ejemplo) en cuyo caso se puede omitir esta clase y dejarla como etiqueta general.
Pero este es un aspecto para valorar en cada página en concreto.
En este espacio aprenderás a crear un menú en HTML. Por lo general, para crear un menú utilizamos
una lista desordenada. Se puede utilizar div, span, p u otras etiquetas, pero la lista desordenada le
da más flexibilidad.
En primer lugar, abra la página HTML por medio de su editor.
La lista desordenada es creada con ayuda de las etiquetas <ul>. Abra la etiqueta ul y cierre ella:
<ul></ul>
Luego hay que añadir los elementos de la lista a la lista. Cada botón del menú será un elemento de
la lista. Apliquemos las etiquetas de <li> y </li>
Vamos a crear un menú con cinco elementos:
1 <ul>
2 <li>Home</li>
3 <li>About</li>
4 <li>Services</li>
5 <li>Partners</li>
6 <li>Contacts</li>
7 </ul>
Lo último que necesitamos hacer es añadir enlaces a los botones de nuestro menú. En HTML enlaces
son creados mediante la etiqueta <a>.
1 <ul>
2 <li><a href="#">Home</a></li>
3 <li><a href="#">About</a></li>
4 <li><a href="#">Services</a></li>
5 <li><a href="#">Partners</a></li>
6 <li><a href="#">Contacts</a></li>
7 </ul>
101
Como puede notar cada etiqueta <a> tiene un parámetro href. Parámetro href define la dirección
URL o el fichero vinculado con un elemento del menú. Reemplace el símbolo # con el nombre de
fichero o la dirección URL para activar los enlaces. Esto se refiere si existe alguna página o parte
de la página que este vinculada a ese botón del menú.
Este tutorial le ayudará a crear un menú vertical y horizontal en HTML usando estilos CSS. Antes de
continuar asegúrese de que Usted sabe las etiquetas HTML de la lista desordenada. Además, por
favor consulte el tutorial ¿cómo crear un menú en HTML?.
Ok, en primer lugar, hay que crear un menú HTML usando la lista desordenada:
1 <ul>
2 <li><a href="#">Home</a></li>
3 <li><a href="#">About</a></li>
4 <li><a href="#">Services</a></li>
5 <li><a href="#">Partners</a></li>
6 <li><a href="#">Contacts</a></li>
7 </ul>
Luego hay que crear un nuevo fichero CSS y adjuntarlo a la página HTML:
1 <style type="text/css">
2 ...here goes your CSS styles...
3 </style>
102
Como resultado debe obtener el siguiente código HTML:
La lista desordenada tiene sus propios estilos, así que sin los cambios adicionales obtiene un menú
vertical. Para obtener el menú horizontal es necesario hacer algunos cambios en HTML y CSS.
En primer lugar, hay que añadir una nueva clase a la lista, reemplace <ul> con <ul class="horizontal">
Ahora en el fichero CSS vamos a crear el menú horizontal. La lista desordenada tiene valores de
margen y relleno (margin and padding) asignados por defecto. Tenemos que limpiar ellos:
1 [Link]{
2 margin:0;
3 padding:0;
4}
Luego haga los cambios para que sus elementos de la lista se muestren de manera horizontal:
1 [Link] li{
2 display:block;
3 float:left;
4 padding:0 10px;
5}
103
AQUÍ PUEDES VER UN
Hemos añadido el valor de relleno horizontal (padding) a los VIDEOTUTORIAL PARA
ENTENDER MIEJOR LOS MENÚS
elementos de la lista para que luego no se peguen unas a otras.
Ahora su menú está listo, asigne enlaces, añada un poco de colores
y fondo y ya.
FORMULARIOS
Un formulario es un conjunto de controles (botones, cajas de texto,
casillas de verificación, botones radio, etc) que permiten al usuario
introducir datos y enviarlos al servidor web para su procesamiento.
La etiqueta que delimita un formulario es la etiqueta <form> ...</form>. Los atributos más
importantes de la etiqueta <form> son:
action: contiene el nombre del agente que procesará los datos remitidos al servidor (por
ejemplo, un script de PHP)
method: define la manera de enviar los datos al servidor. Los valores posibles son:
o get: los valores enviados se añaden a la dirección indicada en el atributo action
o post: los valores se envían de forma separada
Si el atributo method no está establecido, el formulario se comporta como si el valor
fuera get.
La etiqueta <form> es un elemento de bloque. En su interior puede haber cualquier elemento típico
de una página web (párrafos, imágenes, divisiones, listas, tablas, etc.), además de las etiquetas que
crean los controles.
104
Las etiquetas que crean los controles en los formularios
son <input>, <button>, <select>, <optgroup>, <option> y <textarea>. Además, se pueden
estructurar los controles con las etiquetas <fieldset> y <legend>. Por último, la
etiqueta <label> permite mejorar la accesibilidad de los controles. El navegador envía únicamente
los datos de los controles contenidos en el formulario. En una misma página puede haber varios
formularios que envíen datos al mismo o a diferentes agentes.
El atributo name
El atributo name identifica al control.
Todos los controles de un formulario deben tener el atributo name porque, en general, sólo se
envían los controles que lo tienen (aunque hay excepciones, como los controles de tipo imagen o
los botones, que no los necesitan). En general, los atributos name no se deben repetir, porque no
se recibiría toda la información al enviarla. La única excepción es el botón radio, como se explica en
el apartado correspondiente.
El atributo value
El atributo value permite establecer el valor inicial de un control, aunque cada control lo utiliza de
una forma ligeramente distinta y algunos controles no lo admiten (área de texto, archivo o imagen).
En algunos casos (botones) el valor se muestra al usuario y el usuario no puede modificarlo.
105
En otros casos (cajas de texto, contraseña) el valor
se muestra en la página y el usuario puede
modificarlo. En otros casos (casillas de verificación,
botones radio, opciones de menú, oculto) el valor
no se muestra en la página y el usuario no puede
modificarlo.
En algunos casos (botones, oculto, botones radio)
el atributo value es necesario. En otros casos
(casilla de verificación, opciones de menú) es conveniente. En otros casos (cajas de texto,
contraseña, imagen) puede omitirse. En el caso del selector de archivo, los navegadores no lo
admiten por motivos de seguridad.
El atributo required
El atributo required permite indicar qué controles es obligatorio rellenar para enviar el formulario.
Si alguna de las opciones de un botón radio tiene establecido el atributo required, el control es
obligatorio.
El atributo placeholder
El atributo placeholder, permite mostrar en los controles de texto un texto que desaparece al
escribir en el control.
106
El atributo size
El atributo size permite establecer la longitud de los controles de texto (text, password, search,
etc.). Por omisión, las cajas suelen tener 20 caracteres de longitud.
El atributo autofocus
El atributo autofocus permite indicar el control que debe tener el foco al cargarse el formulario.
Este atributo facilita la accesibilidad del formulario pues permite que el usuario pueda empezar a
rellenar el formulario sin necesidad de hacer clic en el elemento. Como el navegador desplaza
automáticamente la página hasta la posición del elemento, se recomienda que el elemento con
atributo autofocus se encuentren al principio de la página, para que el desplazamiento no confunda
al usuario.
Nota: En estos apuntes (lecciones y ejercicios) no se utiliza este atributo porque como en las páginas
se incluyen varios formularios en distintas posiciones de la página, el desplazamiento automático a
un elemento con atributo autofocus puede confundir al lector.
107
El atributo disabled
El atributo disabled permite deshabilitar el control. Una vez deshabilitado, el control ni siquiera
puede coger el foco.
El atributo readonly
El atributo readonly hace que el control no sea modificable, aunque el control puede coger el foco.
El atributo tabindex
El atributo tabindex permite controlar el orden en que el foco pasa de un elemento a otro mediante
el tabulador (Tab para avanzar y Shift+Tab para retroceder). Los valores de tabindex pueden ser
números naturales (incluido el cero), no necesariamente consecutivos. Si no está presente, los
controles se visitan en el orden en que aparecen en el texto. Si está presente, los controles se visitan
de menor a mayor.
108
Bibliografía
Marco, B. S. (Octubre de 2016). Páginas Web HTML y hojas estilos CSS. Obtenido de
[Link]
Marco, B. S. (Junio de 2020). Páginas web HTML y hojas de estilo CSS. Obtenido de
[Link]
Theme Technologies LLC. Operated by Jetimpex Inc. (Marzo de 2020). MonsterHelp.
Obtenido de [Link]
[Link]
109
Instrucciones: Después de haber analizado la Lectura 8 Uso de Clases, Menús y
Formulario en HTML Completa la siguiente tabla con el concepto o nombre de
etiqueta o atributo faltante.
4. <ul>
7. method
9. <label>
110
Parte 2.
111
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR OBSERVACIONES
OBTENIDO CALIF Y/O
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN
SUGERENCIAS
SI NO
DE MEJORA
Se observa el uso de la 1
1 etiqueta <form>
Se muestra la estructura de la 1
6 pagina web en HTML
CALIFICACIÓN
112
Instrucciones: Escribe la estructura de una Página Web utilizando los elementos
básicos, muy bien ahora te ayudaremos generar un menú que puedes utilizar para tu
Situación Didáctica no olvides si gustas agrega estilos CSS puedes utilizar
SublimeText, o en la aplicación que tu docente te solicite, si NO puedes realizarlo en
la aplicación puedes escribir a mano el código.
113
114
3. Guarda tu archivo como [Link] o la extensión de tu aplicación en la que
programas.
4. Ahora Guarda como nuevamente [Link] si lo realizaste en el bloc de
notas para poder ver el resultado, si lo realizaste en otra aplicación que permite
previsualizar el código encontraras el mismo resultado.
5. Muy bien ya codificaste tu Menú debes obtener una pantalla como la siguiente.
6. Recuerda que puedes cambiar los nombres si te das cuenta se sustituyó la palabra Submenú
por la de Producto de igual forma puedes cambiar los estilos o colores que desees utilizar.
IMPORTANTE:
EMPIEZA A DISEÑAR LA PAGINA WEB DE LA SITUACIÓN DIDACTICA APLICANDO LO APRENDIDO
PUEDES USAR ESTE MENU PARA AGREGARLO O TOMARLO COMO BASE, VE AVANZANDO EN EL
DISEÑO Y CONSULTA CON TU DOCENTE SOBRE LOS AVANCES O DUDAS QUE TENGAS.
115
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matricula(s)
VALOR OBSERVACIONES
OBTENIDO CALIF Y/O
CRITERIO INDICADORES PONDERACIÓN
SUGERENCIAS
SI NO
DE MEJORA
Se observa la estructura de la 1
1 página web en HTML
CALIFICACIÓN
116
Instrucciones: Realiza el análisis de la siguiente información, posteriormente, realiza
LECTURA 9
117
Estas son las características que hacen de JavaScript un lenguaje que permite desarrollar
aplicaciones gigantes y potentes, como lo es: google doc, facebook, twitter e incluso capaz de
ejecutarse en el servidor como un servidor web muy rápido.
JavaScript es un lenguaje de programación o de secuencias
de comandos que permite implementar funciones
complejas en páginas web, cuando en una página web se
muestran actualizaciones de contenido, mapas interactivos,
animación de gráficos 2D y 3D, desplazamiento de
máquinas reproductoras de video, etc., podemos decir que
es probable que JavaScript está involucrado. Es la tercera
capa de las tecnologías web estándar, dos de las cuales
HTML y CSS se ha revisado en apartados anteriores
HTML es el lenguaje de marcado que se usa para estructurar y dar significado al contenido
web, esto puede ser párrafos, encabezados, tablas de datos o insertando imágenes y videos
en la página.
CSS es un lenguaje de reglas de estilo que se usa para aplicar estilo al contenido HTML, para
dar color al fondo y tipos de letra, así como distribuir el contenido en múltiples columnas.
JavaScript es un lenguaje de secuencias de comandos que permite crear contenido de
actualización dinámica, controlar multimedia, animar imágenes y prácticamente todo lo
demás. Es sorprendente lo que se puede lograr con unas pocas líneas de código JavaScript.
Las tres capas se superponen muy bien. Se tiene una etiqueta de texto simple. Usamos HTML
para darle estructura y propósito.
Se mostraría lo siguiente:
Player 1: Chris
Podemos agregar algo de CSS a la mezcla para que se vea bien:
118
Finalmente se puede agregar algo de JavaScript para implementar un comportamiento dinámico:
El núcleo del lenguaje JavaScript del lado del cliente consta de algunas características de
programación comunes que permiten hacer cosas como:
Almacenar valores útiles dentro de variables. En el ejemplo anterior, se pide que ingreses
un nuevo nombre y luego almacenamos ese nombre en una variable llamada name.
Operaciones sobre fragmentos de texto conocidas
119
Se ejecuta el código en respuesta a ciertos eventos que ocurren en una página web. Se
puede usar un evento clic en nuestro ejemplo anterior para detectar cuándo se hace clic en
el botón y luego ejecutar el código que actualiza la etiqueta de texto.
Las APIs del navegador están integradas en dicho navegador web y pueden exponer datos del
entorno informático circundante o realizar tareas complejas y útiles. Algunas son:
La API del DOM (Documente Object Model) permite manipular HTML y CSS, crear, eliminar
y cambiar el HTML, aplicar dinámicamente nuevos estilos a la página. Cada vez que aparece
una ventana emergente en una página, o se muestra algún nuevo contenido, ese es el DOM
en acción.
La API de Geolocalización recupera información geográfica. Así es como Google Maps puede
encontrar tu ubicación y trazarla en un mapa.
Las APIs Canvas y WebGL permiten crear gráficos animados en 2D y 3D.
APIs de audio y video como HTMLMediaElement y WebRTC te permite hacer cosas
realmente interesantes con multimedia como reproducir audio y video directamente en una
página web, o tomar video de tu cámara web y mostrarlo en la computadora de otra
persona.
120
Las APIs de terceros no están integradas en el navegador de forma predeterminada y por lo general
se debe obtener un código e información de algún lugar de la web. Estos pueden ser:
La API de Twitter te permite hacer cosas como mostrar tus últimos tweets en tu sitio web.
La API de Google Maps y la API de OpenStreetMap te permiten insertar mapas
personalizados en tu sitio web y otras funciones similares.
Cuando cargas una página web en tu navegador, estás ejecutando tu código HTML, CSS y JavaScript
dentro de un entorno de ejecución que es la pestaña del navegador.
121
Aquí se selecciona un párrafo de texto (línea 1), luego adjuntamos un detector de eventos (línea 3)
de modo que cuando se hace clic en el párrafo, el bloque de código updateName() (líneas 5 8) se
ejecuta. El bloque de código updateName() estos tipos de bloques de código reutilizables se
denominan funciones, la cual piede al usuario un nuevo nombre y luego inserta ese nombre en el
párrafo para actualizar la pantalla.
Si se cambia el orden de las dos primeras líneas de código ya no
funcionaría, en su lugar se obtendría un error en la consola del
desarrollador del navegador TypeError: para is undefined. Lo cual significa
que el objeto para aún no existe, por ello no se puede agregar un detector
de eventos. JavaScript es un lenguaje de programación interpretado ligero.
El navegador web recibe el código JavaScript en su forma de texto original
y ejecuta el script a partir de ahí. La mayoría de los intérpretes de JavaScript modernos utilizan una
técnica llamada compilación en tiempo real para mejorar el rendimiento; el código fuente de
JavaScript se compila en un formato binario más rápido mientras se usa el script, de esta forma se
puede ejecutar lo más rápido posible. Sin embargo, JavaScript todavía se considera un lenguaje
interpretado, ya que la compilación se maneja en el entorno de ejecución, en lugar de antes.
JavaScript se aplica a la página HTML de manera similar a CSS. Mientras que CSS usa elementos
<link> para aplicar hojas de estilo externas y elementos <style> para aplicar hojas de estilo internas
a HTML, JavaScript solo necesita un amigo en el mundo de HTML el elemento
{htmlelement(
122
Bibliografía.
Alvarez, Miguel Angel, Gutiérrez, Manu. (2007). Manual de JavaScript. [Link]
Recuperado de:
[Link]
Gauchat, J. D. (2012). El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript. Primera edición. Editorial
Marcombo. España. ISBN: 9788426717825.
123
Instrucciones: Después de realizar la Lectura 9. ¿Qué es JavaScript? Señalando lo
más importante resuelve la siguiente sopa de letras.
J A V A S C R I P T E S M U U
Y P D I V S A V N A C E R T P
I I D O L S O N J Q U E R Y D
M U L T I P L A T A F O R M A
C O D I G O G M L W E B G I T
B R E N D A N E I C H R A R E
P O P U L A R E V E N T O S N
L I M P E R A T I V O O I M A
P R O T O T I P A D O P O S M
C O M A N D O S N U C L E O E
O D A T N E I R O B J E T O S
Q U E R Y S E L E C T O R I B
E S T R U C T U R A D O L E Y
I N T E R P R E T A D O H A C
E R L I V E S C R I P T L O C
O N T O S T Y L E D O E L I M
S C R I P T P T Y P E E T U D
E L U N D E F I N E D H O Y .
124
Instrucciones: Realiza el análisis de la siguiente información, posteriormente, realiza
Como cualquier otro lenguaje de programación, JavaScript tiene algunas características especiales:
sintaxis, modelo de objetos, etc. Claramente, cualquier cosa que diferencia un lenguaje de otro.
Además, JavaScript es un lenguaje relativamente especial en su acercamiento a las cosas. Esta parte
es esencial para cualquier principiante de programación e incluso para aquellos que ya conocen un
lenguaje de programación debido a que las diferencias con otros lenguajes de programación son
numerosas.
125
JavaScript te permite programar scripts. Como se mencionó
anteriormente, un lenguaje de programación es utilizado para escribir
código fuente a ser analizada por un ordenador. Hay tres formas de
usar el código fuente:
126
Queda un aspecto a analizar: orientado a objetos. Este concepto es bastante complicado de
configurar. Sin embargo, un lenguaje de programación orientado a objetos es un lenguaje que
contiene elementos, llamados objetos y los objetos diferentes tienen características específicas y
formas de uso diferente.
El lenguaje proporciona objetos básicos, como imágenes, fechas, cadenas de caracteres... También
es posible crear tus propios objetos para hacer la vida más fácil y obtener un código fuente más
claro (fácil de leer) y una forma de programar mucho más intuitivo (lógica).
¡Hola Mundo! ¡No se deroga la regla tradicional de que todos los tutoriales de programación
", ("¡Hola Mundo!" en español) al usuario. A
continuación, se muestra un programa HTML simple que contiene la instrucción Javascript, situada
dentro de un elemento
En el código HTML indicado anteriormente, vemos algunas nuevas características. En primer lugar,
un elemento <script> está presente: es él quien tiene el código JavaScript de la siguiente manera:
Alert(¡Hola Mundo!)
Es una declaración, es decir, una orden, o más bien una acción que el equipo tendrá que hacer. los
lenguajes de programación consisten en una secuencia de instrucciones que, colocados de extremo
a extremo, permiten obtener un programa o un script completo.
127
En este ejemplo, no es una instrucción: se llama a la función alert. El cuadro de diálogo de alert ()
alert () es una declaración simple, llamada función, que muestra un cuadro de diálogo que contiene
un mensaje. este mensaje se coloca entre comillas, entre los paréntesis de la function alert ().
Sintaxis de JavaScript.
Código: JavaScript
sentencia_1;
sentencia_2;
sentencia_3;
Código JavaScript
instruccion_1;
instruccion_1_1;
instruccion_1_2;
instruccion_2; instruccion_3;
128
La sangría en la programación informática es una manera de estructurar el código para hacerlo más
legible. Las instrucciones son priorizadas en varios niveles y espacios de usos o lengüetas para
desplazar a la derecha y crear una jerarquía. Un ejemplo de código sangrado:
Código: JavaScript
function interruptor(elemID) {
if ([Link] == 'block') {
[Link] = 'none';
Comentarios.
Los comentarios son anotaciones realizadas por el desarrollador para explicar el funcionamiento de
un script, una instrucción o incluso un grupo de instrucciones. Los comentarios no interfieren con la
ejecución de un script. Hay dos tipos de comentarios: los de fin de línea y los multilínea.
Comentarios de fin de línea. Se utilizan para comentar una instrucción. Comienza con dos barras de
división:
Código: JavaScript
sentencia_3;
El texto colocado en un comentario se ignora cuando se ejecuta un script, lo que significa que puedes
poner un comentario, incluso en una instrucción (que, obviamente, no se ejecutará):
129
Código: JavaScript
sentencia_3;
Comentarios multilínea. Este tipo permite saltos de línea. Un comentario multilínea comienza con
/ * y termina con * /:
Código: JavaScript
sentencia_1;
sentencia_2;
Ten en cuenta que un comentario de varias líneas se puede mostrar en una sola línea:
Código: JavaScript
sentencia_2;
130
Funciones.
En el ejemplo de ¡Hola mundo!, Se utilizó la función alert (). Una función consiste en dos partes: su
nombre, seguido por un par de paréntesis (una apertura y un cierre): Código: JavaScript
Entre paréntesis se indican los argumentos que también se llaman parámetros. Estos contienen los
valores que se pasan a la función. En el caso de ¡Hola mundo!, Son las palabras "¡Hola, mundo! " lo
que se transfieren como parámetros:
Código: JavaScript
Los códigos JavaScript son insertados a través del elemento <script>. Este elemento tiene un
atributo de tipo que se utiliza para indicar el tipo de lenguaje que vamos a utilizar. En nuestro caso,
es JavaScript.
Para situar el código JavaScript directamente en una página web, nada más simple, siguiendo el
ejemplo de ¡Hola, mundo!: se coloca el código en el elemento <script>
Código: HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>¡Hola Mundo!</title>
</head>
<body>
<script>
Alert('¡Hola Mundo!');
</script>
</body>
</html>
Los comentarios de encuadramiento se utilizan para aislar el código Javascript para que el Validator
W3C (World Wide Web Consortium) no los interprete.
131
Los comentarios de encuadramiento son como los comentarios HTML:
Código: HTML
<body>
<script>
<!--
Valor 1> valor_2;
//-->
<script>
</body>
</body>
</hmtl>
132
La mayoría de los cursos de Javascript, y ejemplos, muestran la necesidad de colocar el elemento
<script> dentro de <head> cuando se utiliza para cargar un archivo JavaScript. Eso es correcto, sí,
pero hay mejoras.
Una página web es leída por el navegador de forma lineal, es decir, en primer lugar, lee <head>,
después los elementos de <body> uno después del otro. Si se llama a un archivo JavaScript desde el
principio de la carga de la página, el navegador por lo tanto cargará este archivo, y si es grande, la
carga de la página se desacelerará. Esto es normal, ya que el navegador cargará el archivo antes de
empezar a mostrar el contenido de la página. Para superar este problema, es conveniente colocar
los elementos <script> justo antes de cerrar <body>.
Código: HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>¡Hola Mundo!</title>
</head>
<body>
<p>
<!--
Contenido de la página Web
-->
</p>
</script>
// Un poco de código JavaScript...
</script>
</body>
</html>
Acorde a ello podemos decir lo siguiente:
133
Variables
Declarar una variable En primer lugar, ¿qué significa "declarar una variable"? Se trata simplemente
de espacio de almacenamiento de reserva en memoria, nada más. Una vez que se declara la
variable, puedes comenzar a almacenar datos sin problema. Para declarar una variable, primero
debes encontrar un nombre. Es importante destacar que el nombre de una variable puede contener
sólo caracteres alfanuméricos, es decir, letras de la A a la Z y números del 0 al 9, guion bajo (_) y
dólar ($) también son aceptados.
Código: JavScript
var miVariable;
Código: JavaScript
var miVariable;
var mivariable;
var MIVARIABLE;
134
La palabra clave var está presente para indicar que se declara una variable. Una vez que se declara,
se puede almacenar lo que quieras:
Código: JavaScript
var miVariable;
miVariable = 2;
El signo = se utiliza para asignar un valor a la variable, aquí le hemos asignado el número 2. Cuando
das un valor a una variable, decimos que se trata de una asignación, ya que asigna un valor a la
variable. Es posible simplificar el código en una sola línea:
Código: JavaScript
var miVariable = 5.5 / / Como puedes ver, los números decimales se separan con un punto
Del mismo modo, puedes declarar y asignar variables en una sola línea:
Código: JavaScript
Aquí hemos declarado tres variables en una fila, pero sólo la segunda tiene valor asignado . Y la
última posibilidad, que puede ser útil de vez en cuando:
Código: JavaScript
miVariable1 = miVariable2 = 2;
Ambas variables ahora contienen el mismo número 2. Puedes hacer lo mismo con tantas variables
como desees.
135
En JavaScript, nuestras variables son tipeadas dinámicamente, lo que significa que puedes asignarle
texto primero y luego borrarlo y poner un número cualquiera y sin restricciones. Vamos a empezar
por ver cuáles son los tres tipos principales de JavaScript.
Código: JavaScript
Con comillas var text2 = 'Mi segundo mensaje' / / Con apóstrofos Es importante tener en
cuenta que si escribes miVariable var = '2 ', el tipo de esta variable es cadena de caracteres
y no un tipo numérico. Otro punto importante, si usas apóstrofos para "enmarcar" el texto
y deseas utilizar apóstrofos en el texto mismo, entonces tienes que "escapar" de los
apóstrofos como se indica seguidamente:
Código: JavaScript
¿Por qué esto? Porque si no cancelas tu apóstrofo, Javascript cree que el texto se detiene
en el apóstrofo contenido en la palabra "es". Ten en cuenta que este problema es idéntico
al de las comillas. En nuestro caso, solemos utilizar apóstrofos, pero cuando el texto los
contiene también entonces las comillas pueden ser muy útiles.
136
Booleanos (booleano): un tipo booleano permite dos estados verdadero o falso. Estos dos
estados se pueden escribir como sigue:
Código: JavaScript
Puede ser que tengas en alguna ocasión la necesidad de probar la existencia de una variable o
comprobar su tipo. En tales situaciones, la instrucción typeof es muy útil.
Operadores aritméticos.
es el módulo. División /
Módulo %
Programar el cálculo es casi tan fácil como en una calculadora,
por ejemplo:
Código: JavaScript
var resultado = 3 + 2;
Así que puedes hacer cálculos con dos números, es bueno, pero con dos variables que contienen
números en sí es más útil:
Código: JavaScript
137
El operador +, además de las sumas, se puede
Código: JavaScript
La concatenación es un buen momento para introducir la primera interacción con el usuario a través
de la función prompt (). He aquí cómo se usa:
Código : JavaScript
alert(NombreUsuario); //
Muestra el nombre introducido. La función prompt () se utiliza como alert (), pero tiene una pequeña
particularidad. Devuelve lo que el usuario escribió bajo una cadena de caracteres, es por eso que
escribió esto:
Código: JavaScript
Así, el texto escrito por el usuario terminará almacenado directamente en el texto variable.
Código: JavaScript
alert (resultado);
138
Ten en cuenta que en nuestro caso concatenamos cadenas de caracteres, pero se pueden
concatenar una cadena y un número de la misma manera:
Código : JavaScript
Ahora trataremos de hacer una adición con números proporcionados por el usuario:
Todo lo que se escribe en el campo de texto prompt () se recupera como una cadena de caracteres,
aunque sea un número. Por lo tanto, si se utiliza el operador +, no será una suma sino una
concatenación. Se ha de efectuar una conversión. El concepto es simple: convertir la cadena en un
número. Para ello, necesitarás la función parseInt () que se utiliza de esta manera:
Código: JavaScript
numero = parseInt(texto);
Ahora que ya sabes cómo usarlo, vamos a ser capaces de adaptar nuestro código: Código: JavaScript
alert (resultado);
139
Eventos.
Una de las características principales de JavaScript es la posibilidad que ejecute código cuando
ocurre un evento. Un ejemplo de algunos eventos en JavaScript es:
140
Bibliografía.
[Link]
Gauchat, J. D. (2012). El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript. Primera edición. Editorial
Marcombo. España. ISBN: 9788426717825.
141
Instrucciones: Después de realizar la Lectura 10. Instrucciones en JavaScript
señalando lo más importante relaciona las siguientes columnas.
142
Instrucciones: Realiza el siguiente ejemplo paso a paso.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Formularios en HTML y JavaScript</title>
Escribiremos el elemento <script>.
<script language="javascript">
function calculos(formulario)
{
var n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7;
n1=parseInt([Link]);
n2=parseInt([Link]);
n3=n1+n2;
n4=n1-n2;
n5=n1*n2;
n6=n1/n2;
n7=n1%n2;
[Link]=n3;
[Link]=n4;
[Link]=n5;
[Link]=n6;
[Link]=n7;
}
143
Cerramos el elemento >script>.
</script>
Cerramos el head.
</head>
<body bgcolor="silver">
<font color="red">
<marquee>
<h1>Operaciones básicas</h1>
</marquee>
<center>
Insertamos el formulario.
<form name="form1">
144
Se insertan los elementos del formulario para mostrar los resultados.
Cerrar el formulario.
</form>
</center>
</font></body>
</html>
145
Escribir el valor en Número 1 y Número 2.
Dar clic en el botón calcular.
146
Instrucciones: Realizar la lectura subrayando lo más relevante para resolver la
LECTURA 11
Aprendimos cómo crear y modificar variables. Aun así, se sienten un tanto limitados nuestros
códigos. Las condiciones amplían las posibilidades del código para ser más abiertas porque las
condiciones afectan directamente cómo el código va a reaccionar a ciertos criterios. En la mayoría
de las condiciones, se tiene un tipo famoso de variable: boolean.
Las variables boolean nos sirven para obtener un resultado como verdadero (true) o falso (false)
cuando se verifica una condición. Para aquellos que se preguntan el significado, una condición es
una especie de "test" para comprobar que una variable contiene un cierto valor.
Operadores de comparación.
Como su nombre indica, estos operadores pueden realizar comparaciones entre diferentes valores
entre ellos. En total, hay muchos, ocho, aquí están:
Operador Significado
= Igual
!= Diferente a Contenido y tipo igual a
=== Contenido y tipo igual de
!== Contenido o tipo diferente de
> Mayor que
>= Mayor o igual que
< Menor que
<= Menor o igual que
147
Código: JavaScript
resultado = numero1 == numero2 / / En lugar de un único valor, se han escrito dos con el
operador de comparación entre ellos
alert (resultado) / / Muestra "true", si la condición se verifica porque las dos variables
contienen el mismo valor
Operadores lógicos.
Puesto que funcionan con el mismo principio como una tabla electrónica de verdad. Antes de
describir su funcionamiento, lo primero que debes hacer es una lista, son tres:
Código: JavaScript
148
Condiciones.
Hay tres tipos de condiciones, vamos a empezar con la condición if else que se utiliza con frecuencia.
Código: JavaScript
if (true) {
if (false) {
Como se puede ver, el código de condición se ejecuta si el booleano recibido es true (verdadero),
mientras que false (falso) evita la ejecución de código. Y en vista de que los operadores
condicionales reenvían booleanos, vamos a ser capaces de usarlos directamente en nuestras
condiciones:
Código: JavaScript
if (2 <8 && 8> = 4) {/ / Esta condición devuelve "true", entonces el código se ejecuta
alert ('La condición está verificada.');
}
if (2> 8 | | 8 <= 4) {/ / Esta condición devuelve "false", el código no se ejecuta
alert ("La condición no se verifica, pero nunca lo sabrá, pues el código no se está
ejecutando ").;
149
}
Función confirm().
Su uso es sencillo: se pasa un parámetro que es una cadena que se mostrará en pantalla y lo vuelve
a booleano dependiendo de la acción del usuario,. Por ejemplo:
Código: JavaScript
')) {
Este tipo de estructura es muy útil para verificar varias condiciones a la vez y ejecutar su código
correspondiente. La estructura else if lo permite, por ejemplo:
150
Código: JavaScript
var suelo = parseInt (prompt ("Escriba el piso, donde el ascensor debería parar (-2 a 30): "));
if (piso == 0) {
else {}
Ten en cuenta que la estructura else if se puede usar repetidamente, lo único que se necesita para
trabajar es que debe tener delante de ella una estructura if.
Condición Switch.
151
Código: JavaScript
Condiciones ternarias.
Y finalmente aquí está el último tipo de condicional, el ternario. Son muy especiales, en primer lugar,
porque son muy rápidas para escribir (pero no leer) y sobre todo porque devuelven un valor. Para
que puedas entender qué escenario se puede utilizar las condiciones ternarias, vamos a empezar
por un pequeño ejemplo con la condición if else:
Código: JavaScript
Entonces, ¿cómo es el ternario? Para entender esto debemos mirar la línea 4 del código anterior:
Mensajefin = adulto? '18 + ':' -18 ';
152
Si desglosamos esta línea se puede ver:
Ciclos (bucles).
Antes de ver ciclos, hablaremos del Incremento. Considera el cálculo siguiente: Código: JavaScript
var numero = 0;
numero = numero + 1;
Funcionamiento El incremento agrega una unidad a un número utilizando una sintaxis corta. En
contraste, el decremento permite restar uno.
153
Código: JavaScript
var numero = 0;
numero ++;
Se trata por lo tanto un método lo suficientemente rápido como para sumar o restar una unidad a
una variable.
El orden de los operadores. Hay dos formas de uso del incremento, de acuerdo con la posición del
operador ++ (o --). Vimos que se podía colocar después de la variable, pero puede situarse delante.
Código: JavaScript
numero_1 var = 0;
numero_2 var = 0;
número_1++; ++numero_2;
numero_1 y numero_2, tienen dos incrementos. ¿Cuál es la diferencia entre los dos
procedimientos? La diferencia está en el hecho de prioridad de la operación, y es importante si se
desea recuperar el resultado del incremento. En el siguiente ejemplo, ++numero devuelve el valor
de número incrementado, es decir 1.
Código: JavaScript
var numero = 0;
154
Ahora, si el operador se coloca después del incremento variable, la operación devuelve el valor del
número antes de que se incremente:
Código: JavaScript
var numero = 0;
Aquí, por lo tanto, la operación numero++ no ha devuelto número con el valor incrementado.
Código: JavaScript
while (condicion) {
sentencia_1;
sentencia_2;
sentencia_3; }
El ciclo o bucle se repite mientras que la condición sea válida. Esto significa que hay que fijar a la
vez, de modo que la condición ya no lo es, de lo contrario el ciclo o bucle se repetirá
indefinidamente. Como ejemplo, vamos a incrementar un número, que es 1, hasta 10:
155
Código: JavaScript
var numero = 1;
número++; }
En primer lugar, el número es 1. Al llegar al ciclo o bucle preguntará si el número es menor que 10.
Como es verdadero, se ejecuta el ciclo o bucle, y el número se incrementa. Siempre que las
instrucciones en elciclo o bucle se estén ejecutando, la condición del ciclo o bucle es reevaluada
sobre la conveniencia de volver a ejecutar el ciclo o bucle o no. En este ejemplo, el ciclo o bucle se
repite hasta que el número es igual a 10. Si el número es 10, el número de condición <10 es falso, y
se detiene el ciclo o bucle. Cuando el ciclo o bucle termina, las instrucciones posteriores al bucle
(alert () en nuestro ejemplo) se ejecutan normalmente.
Do while.
Código: JavaScript
do {
sentencia_1;
sentencia_2;
sentencia_3;
} while (condición);
156
Hay una diferencia fundamental de escritura respecto al bucle while, que puede hacer ver la
diferencia entre ambos. Sin embargo, el uso de do while no es muy común, y es muy posible que no
tengas nunca que usarlo porque los programadores suelen emplear un bucle while normal con una
condición que hace que siempre se ejecute una vez. Atención a la sintaxis del ciclo do while: hay un
punto y coma después del paréntesis de cierre de while.
Código: JavaScript
sentencia_1;
sentencia_2;
sentencia_3;
En los paréntesis del bucle ya no se encuentra la condición, sino tres bloques: inicio, condición e
incremento. Estos tres bloques están separados por un punto y coma, que es un poco como si los
paréntesis contuvieran tres instrucciones distintas.
El bucle por lo tanto tiene tres bloques que lo definen. El tercer bloque es el incremento que se
utiliza para el incremento de una variable en cada iteración del bucle. Por lo tanto, el bucle es útil
para contar y para repetir el bucle un número determinado de veces. En el siguiente ejemplo, vamos
a mostrar cinco veces un cuadro de diálogo con alert (), que muestra el número de cada iteración:
157
Código: JavaScript
En el primer bloque de inicialización, inicializamos una variable llamada iter que vale 0, la palabra
clave var se requiere, como cualquier inicialización. Se define en la condición de que el bucle
continúa mientras que iter es estrictamente menor que 5. Por último, en el bloque de incremento,
se indica que iter se incrementará en cada iteración completa.
Los tres bloques que forman el bucle for no se ejecutan al mismo tiempo:
Inicio: justo antes de que comience el bucle. Es como si las instrucciones fueron escritas
justo antes del bucle, un poco como un bucle while;
Condición: antes de cada iteración del bucle, al igual que la condición de un bucle while;
Incremento: después de cada ciclo. Esto significa que si ejecutas un break en un bucle for,
el paso en el bucle a partir de break no será contabilizado.
El bucle for es muy utilizado en Javascript, y no el bucle while, a diferencia de otros lenguajes de
programación.
158
Bibliografía.
[Link]
Gauchat, J. D. (2012). El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript. Primera edición. Editorial
Marcombo. España. ISBN: 9788426717825.
159
Instrucciones: Después de realizar la Lectura 8. Condiciones y ciclos señalando lo
más importante resuelve el siguiente crucigrama.
1 2
B 3 D 5 4
1 C O N D I C I O N E S W E
O F C H L
2 F A L S E E 3 L O G I C O S
E L M L E
A S P E 6
4 C O N F I R M E A D
5 I N C R E M E N T O
A W
C H
I I
6 F O R L
N E
Horizontales.
Verticales.
160
Instrucciones: Realiza la siguiente actividad para utilizar condiciones en
JavaScript en una página HTML respetando las indicaciones.
Software a utilizar:
Condiciones:
Los seres humanos siempre estamos tomando decisiones que afectan nuestras vidas, desde la más
sencilla ¿qué voy a comer hoy?, hasta la más complicada ¿qué voy a hacer en mi vida, elijo estudiar
programación o astronomía?
Situación planteada.
La pizzería Bella Pizza ofrece pizzas vegetarianas y no vegetarianas a sus clientes. Los ingredientes
para cada tipo de pizza aparecen a continuación.
Escribir un programa que pregunte al usuario si quiere una pizza vegetariana o no, y en función de
su respuesta le muestre un menú con los ingredientes disponibles para que elija. Solo se puede
elegir un ingrediente además de la mozzarella y el tomate que están en todas las pizzas. Al final se
debe mostrar por pantalla si la pizza elegida es vegetariana o no y todos los ingredientes que lleva.
161
Procedimiento:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Página en HTML con condiciones en JavaScript</title>
Escribirmos el elemento <script>.
<script language="javascript">
Escribimos la función dentro del elemento <script>.
function condicion(formulario)
{
var n1,n2,n3,n4;
n1=parseInt([Link]);
if(n1==1)
{
n4='Vegetariana';
n2=parseInt(prompt("Los ingredientes de la pizza vegetariana son: 1. Pimiento 2.
Tofu"));
if(n2==1)
{
n3='Pimiento';
}
else
{
n3='Tofu';
}
}
Else
162
{
n4='No vegetariana';
n2=parseInt(prompt("Los ingredientes de pizzas no vegetarianas son: 1. Peperoni 2.
Jamón 3. Salmón"));
if(n2==1)
{
n3='Peperoni';
}
if(n2==2)
{
n3='Jamón';
}
if(n2==3)
{
n3='Salmón';
}
}
[Link]=n3;
[Link]=n4;
}
Cerramos el elemento >script>.
</script>
Cerramos el head.
</head>
Escribimos las siguientes instrucciones.
<body bgcolor="black">
<font color="white">
<marquee>
<h1>Pizzeria Bella Pizza</h1>
163
</marquee>
<center>
<h2>Bienvenidos</h2>
<hr size=15 color="white">
<h3>Pizzas</h3>
<h3>1. Vegetarianas</h3>
<h3>2. No vegetarianas</h3>
<h3>Ingredientes vegetarianos</h3>
<h3>1. Pimiento</h3>
<h3>2. Tofu</h3>
<h3>Ingredientes no vegetarianos: </h3>
<h3>1. Peperoni</h3>
<h3>2. Jamón</h3>
<h3>3. Salmón</h3>
Insertamos el formulario.
<form name="form1">
Se crean los primeros elementos del formulario.
</form>
Colocar el resto de las instrucciones.
</center>
<hr size=15 color="white">
</font></body>
</html>
164
Guardar el archivo. Das clic en archivo, Guardar como, escribes el nombre
[Link] y das clic en guardar.
No cerrar el Sublime texto o bloc de notas por cualquier error que se presente para
corregirlo.
Buscas el archivo en tu carpeta y lo abres.
Se abrirá el explorador y mostrará la siguiente pantalla.
Escribir el valor en
165
Escribes el número que desees en el cuadro de texto y das clic en aceptar.
166
Insertar debajo de la palabra Bienvenido la imagen de una pizza ni muy grande ni muy
pequeña.
Cambia el estilo de la página con CSS
167
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
Actividad 6. Condiciones en mi página
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matrícula
VALOR OBSERVACION
CRITERIO INDICADORES OBTENIDO PONDERACIÓN CAL ES Y/O
SI NO IF SUGERENCIAS
DE MEJORA
1 Crea el archivo HTML con 1
la estructura de la página
Web.
2 Crea el código en 2
JavaScript
3 Incluye la imagen en el 1
centro
4 Crea el CSS para los estilos 1
CALIFICACIÓN
168
Instrucciones: Realiza la siguiente actividad para utilizar ciclos en
JavaScript en una página HTML respetando las indicaciones.
Software a utilizar:
Situación planteada.
Una empresa realiza una bonificación especial para 5 empleados que escogieron al azar, para las
bonificaciones se tendrán en cuenta dos aspectos, antigüedad en la empresa y número de hijos
teniendo en cuenta lo siguiente.
Antigüedad:
Número de hijos:
169
Procedimiento:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script language="javascript">
<script language="javascript">
function ciclo(formulario)
var n0,n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7,n8;
n5=0;
n6=0;
n7=0;
n0=parseInt([Link]);
if(n2<=5)
170
n4=0;
};
if((n2>5) || (n2<=10))
n4=n1*(5/10);
n6=n6+n4;
};
if(n2>10)
n4=n1*(10/100);
n6=n6+n3;
};
if(n3==1)
n8=n4+5000;
n5++;
};
if(n3==2)
n8=n4+10000;
n5++;
};
if(n3==3)
n8=n3+15000;
};
if(n3>=4)
171
{
n8=n3+20000;
};
n7++;
};
[Link]=n6;
[Link]=n5;
</script>
Cerramos el head.
</head>
</script></head>
<body bgcolor="gold">
<font color="white">
<marquee>
<h1>Ciclos en JavaScript</h1>
</marquee>
<center>
Insertamos el formulario.
<form name="form1">
172
Número de empleados beneficiados:<input type="text" name="n1" size="3"><br>
Cerrar el formulario.
</form>
Colocar el resto de las instrucciones.
</form>
</font>
</center>
</body>
</html>
Insertar debajo de Datos de los empleados beneficios la imagen que se muestra ni muy
grande ni muy pequeña. Solicitarla al docente.
173
Guardar el archivo. Das clic en archivo, Guardar como, escribes el nombre
[Link] y das clic en guardar. En donde CCGH son las
iniciales de tu nombre y E el grupo.
No cerrar el Sublime texto o bloc de notas por cualquier error que se presente para
corregirlo.
Buscas el archivo en tu carpeta y lo abres.
Se abrirá el explorador y mostrará la siguiente pantalla.
174
Se escriben los datos que se solicitan y al final muestra la siguiente pantalla.
175
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
Actividad 10. Mi página enciclada
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matrícula
OBSERVACIONE
CRITERIO INDICADORES VALOR PONDERACIÓN CA S Y/O
OBTENIDO LIF SUGERENCIAS
SI NO DE MEJORA
1 Crea el archivo HTML con la 1
estructura de la página
Web
2 Crea el código con ciclos en 2
JavaScript
3 Incluye la imagen en el 1
centro
4 Crea el CSS para los estilos 1
5 Incluye diferentes colores 1
de texto por medio de los
estilos
6 Crea el formulario en la 2
página Web
7 Realiza la ejecución de la 1
página Web sin errores
8 Entrega en tiempo y forma 1
CALIFICACIÓN
176
Instrucciones: Escribe la estructura de una Página Web utilizando los elementos
básicos, y agrega lo visto en JavaScript, no olvides si gustas agrega estilos CSS puedes
utilizar SublimeText, o en la aplicación que tu docente te solicite, si NO puedes
realizarlo en la aplicación puedes escribir a mano el código.
Conocimientos:
.Software a utilizar.
Materiales.
LotipoCinemex.
ImagenPelicula1.
ImagenPelicula2
ImagenPelicula3
ImagenPelicula4
ImagenPleicula5
177
Situación planteada:
Realizar la página web que simule la venta de boletos en Cinemex, el usuario seleccionará la película
a ver, el número de boletos a compra, el complejo cuenta con 5 salas de exhibición. No olvidando
lo siguiente:
Miércoles: Costo de la entrada $45 pesos. Mayores de 60 años y menores de 12 pagan $42
pesos.
Días restantes:
El trabajador del cine preguntará el número de personas, adultos, niños, adultos mayores.
Tipo de sala:
1. Normal.
2. 3D.
Número de sala.
1. Sala 1.
2. Sala 2
3. Sala 3
4. Sala 4.
5. Sala 5.
Día de la semana.
1. Lunes.
2. Martes.
3. Miércoles.
4. Jueves.
5. Viernes.
6. Sábado.
7. Domingo.
178
Dependiendo de la selección se obtiene el total a pagar, mismo que se va a ir almacenando en un
acumulador. Utilizar condiciones.
La función JavaScript se repetirá hasta que el usuario conteste que no desea introducir otro cliente.
Utilizar ciclos.
Al salir del ciclo se mostrarán los totales por sala en pesos y el total de boletos vendidos también
por sala.
Procedimiento:
179
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
Práctica 7. Usando JavaScript en Mi Página Web
DATOS GENERALES
Nombre(s) del alumno(s) Matrícula
OBSERVACION
CRITERIO INDICADORES VALOR PONDERACIÓN CAL ES Y/O
OBTENIDO IF SUGERENCIAS
SI NO DE MEJORA
1 Crea el archivo HTML con 1
la estructura de la página
Web
2 Crea el código con 2
condiciones y ciclo en
JavaScript
3 Incluye las imágenes 1
solicitadas
4 Crea el CSS para los estilos 1
5 Utiliza los acumuladores 1
solicitados
6 Crea el formulario en la 1
página Web
7 Realiza la ejecución de la 1
página Web sin errores
8 Muestra los totales 1
solicitados
9 Entrega en tiempo y 1
forma
CALIFICACIÓN
180
Instrucciones: Realizar la lectura subrayando lo más relevante para resolver la
Para poder publicar tu web en Internet y que todo el mundo pueda verla necesitas una serie de
recursos. No basta con planear la página web y desarrollar la web. Una vez la tienes creada hay que
hacerla accesible a cualquiera que quiera visitarla. Para ello, los siguientes pasos pueden ayudarte.
Debes empezar con conocer dos conceptos indispensables para lograr este propósito, hosting y
domino, vamos a identificar cada uno.
A grandes rasgos, un dominio web es el nombre único que se le asigna a un sitio web. Haciendo
una analogía: si un sitio web es una casa, el dominio es su dirección. Cada sitio web tiene un nombre
de dominio, y este nombre es único para cada sitio.
En términos prácticos, el dominio es una dirección virtual que identifica la presencia en internet de
una persona, empresa u organización, y que sirve para dirigir a los visitantes hacia un sitio web, así
como para crear cuentas personalizadas de correo electrónico. Estrictamente hablando, el dominio
es una cadena de caracteres única que un usuario debe ingresar a un navegador web para acceder
a un sitio web específico.
181
Por ejemplo, para visitar el sitio de GoDaddy no basta con
Internet es una inmensa red de computadoras conectadas entre sí a través de una infraestructura
global. Para identificarlas, a cada computadora se le asigna una dirección Protocolo de Internet (IP
en inglés), que es una compleja cadena de números y letras que las computadoras usan para
reconocer un sitio web. Una dirección IP típica se ve así:
[Link]
¡Imagínate que tuvieras que recordar todos estos números para visitar tus páginas web favoritas!
Pues precisamente los dominios de internet fueron inventados para resolver este problema. De ahí
la importancia de tener un nombre de dominio simple y fácil de recordar, dado que esto ayuda a
que las personas puedan encontrar tu sitio web sencillamente.
Ahora, los nombres posibles para tener un sitio web son finitos, así como la competencia por estar
en la mente de los usuarios, así que existe una alta demanda en el mercado de dominios de internet.
Como resultado, cada nombre de dominio tiene un valor monetario y se puede comprar, vender e
intercambiar a través de varios distribuidores en línea.
182
Elementos que forman la estructura de un dominio de internet
Muchas veces se habla de diferentes tipos de dominios, pero en realidad todo se reduce a los dos
componentes principales del dominio web: un nombre y una extensión de dominio.
[Link]
Ahora entiendo
la importancia
del dominio y
hosting
Utilizando un lenguaje más técnico, el nombre y la extensión representan a los dos niveles que
construyen un dominio web, y existen términos específicos para identificarlos: la extensión se
conoce como dominio de nivel superior (TLD por sus siglas en inglés) y el nombre se identifica
como dominio de segundo nivel (SLD). En el ejemplo que mostramos arriba, el nombre de dominio
misitioweb
Estos términos suenan complejos, pero podemos aclararlos al explicar los tipos de dominios que
existen:
Dominios de nivel superior (TLD). También denominados sufijos o extensiones de dominio, los TLD
son el segmento final del nombre de un dominio. Como ya lo mencionamos, el TLD en nuestro
183
Dominios genéricos o gTLD (generic Top-Level Domain)
Son el tipo más común de extensión. Las 5 más utilizadas son: .com, .net, .org, .edu y .gob. Su
función es definir el propósito de un sitio web, por ejemplo para fines comerciales (.com) o
educativos (.edu).
Y últimamente han aparecido muchos dominios genéricos nuevos. Algunos ejemplos son:
Se utilizan para localizar un dominio en un territorio o país determinado. Se conforman por dos
letras asociadas con el país de origen, por ejemplo: .mx es la extensión para México, .us para
Estados Unidos y .uk para el Reino Unido. Muchas compañías u organizaciones prefieren registrar
su dominio con estas extensiones para señalar que están ubicadas en dicho país o que hacen
negocios en cierta región.
Dominios de segundo nivel (SLD). Es la sección después del www. y antes de la extensión o TLD, y
es la parte más importante del dominio porque representa la identidad principal del sitio web ante
los usuarios. Así, el papel del SLD es reforzar la identidad de la marca o del sitio web. En nuestro
ejemplo, justamente, la marca y el dominio son uno mismo: misitioweb.
Dominios de tercer nivel. Existe una subcategoría de los TLD, que consiste en combinar un dominio
genérico de primer nivel con una extensión de país. El ejemplo más claro es
Esta es la opción a la que acuden muchos negocios nuevos que quieren registrar un dominio que ya
está ocupado en el TLD de primer nivel, además de que suelen ser más económicos.
184
Diferencia entre dominio y URL
Antes hablamos sobre los caracteres que conforman al nombre de dominio, y quisimos incluir este
punto particular porque sabemos que algunas personas pueden confundir al dominio con la URL,
pese a que existen diferencias sustanciales.
URL son las siglas en inglés de Uniform Resource Locator o Localizador Uniforme de Recursos, que
es la dirección específica asignada a cada uno de los recursos disponibles en la red, con la finalidad
de que estos puedan ser localizados o identificados. Por ejemplo, la siguiente URL:
[Link]
Como puedes ver, esta URL contiene el dominio principal de GoDaddy ([Link]) y otros
elementos:
185
Cabe mencionar que en los inicios de internet, los certificados de seguridad sólo los utilizaban los
sitios de e-Commerce para proteger los datos financieros de sus clientes. Hoy en día, hasta los sitios
web informativos los utilizan para darle seguridad al usuario que navega por sus páginas. La forma
más fácil de identificarlo es por el símbolo del candado junto a la URL:
Como podrás notar, no todos los subdominios incluyen las siglas www. de World Wide Web antes
del nombre de dominio, y tú como usuario quizá ya te acostumbraste a escribirlo sin las iniciales
RLs sin subdominio también
son comunes.
186
El nombre del archivo. Es la última sección de la URL. Le indica al servidor web el
documento exacto que debe mostrar al usuario final. En nuestro ejemplo, el archivo o
página es /domain-name-search. Las extensiones de archivo comunes incluyen .pdf,
.png y .html.
Con todo lo visto hasta ahora, en el siguiente gráfico podrás ver claramente las partes que
conforman una URL:
En conclusión, la principal diferencia entre dominio y URL es que el primero es el nombre del sitio
web, mientras que el segundo se utiliza para acceder a una página específica del sitio web. Así, cada
página, imagen o medio tiene una URL única.
Ahora sabes que el dominio web es el nombre de tu sitio en internet, que tiene dos secciones
principales digamos que es como el nombre y apellido de una persona
que agregues a ese dominio servirán para encontrar una página o archivo específico en internet.
El proceso que te permite ingresar a un sitio web a través de un sistema DNS ocurre en milisegundos
y de forma imperceptible para el ojo humano. A continuación, lo resumimos:
187
1. Cuando escribes el dominio [Link] en tu navegador web y das clic al botón
Enter, inmediatamente se envía una solicitud al proveedor de servicios de internet (ISP
en inglés, es decir, tu compañía telefónica o proveedor de banda ancha) que cuenta con
servidores DNS propios, también llamados solucionadores de DNS.
5. Finalmente, el navegador web obtiene la IP, recupera los archivos del sitio web y te
muestra la página web en tu pantalla.
188
¿Y por qué es importante el DNS?
Por eso es fundamental que, al adquirir un dominio, registres el DNS del hosting que vayas a utilizar
En general, los DNS de un dominio utilizan dos direcciones IP: una para el DNS primario y otra para
el DNS secundario. Esto se hace en caso de que la primera IP tenga problemas o deje de funcionar.
Normalmente se parecen a esto:
[Link]
[Link]
Así, si tu dominio no está correctamente configurado o tus DNS no apuntan a un hosting particular,
los usuarios de internet no podrán acceder a tu sitio y verán un error como este:
189
¿Cómo puedo registrar un dominio web?
Registro. Es la organización que posee los derechos de las extensiones de dominio. El registro se
encarga de crear dominios de nivel superior, así como de establecer las pautas para usar los TLD y
distribuir los derechos para vender esos dominios a los registradores. Algunos registros populares
son:
CONSULTA EL QR
PARA VER COMO LA
1. Donuts EMPRESA GODADDY
TE AYUDA A
REGISTRAR UN SITIO
2. VeriSign
3. Afilias
Además de la compra-venta, otras funciones del registrador son: administrar, renovar o transferir
los registros de nombres de dominio a otros registradores, y ofrecer un sistema para gestionar los
registros de los usuarios.
190
En palabras más simples, tú como registrante podrías
GoDaddy, pero a su vez GoDaddy trabajó con el registro de VeriSign para poder ofrecerte ese
dominio.
Y una vez que hayas encontrado tu dominio ideal, debes seguir estos sencillos pasos para registrarlo:
3. Pagar el dominio, lo cual te dará derecho a ser propietario de ese dominio por una
cantidad determinada de tiempo.
Para llevar tu propuesta a internet, además de un dominio necesitarás tener bajo control los
elementos básicos de la web, que son sitio, página y hosting.
El sitio y la página los conoces bien: uno es el conjunto de páginas y archivos (como imágenes o
lo que ve el usuario en una sola
URL
experiencia a los potenciales visitantes de tu sitio.
¿Qué es el hosting?
Por su parte, el hosting o alojamiento web son las computadoras donde se almacenan los datos de
tu sitio en línea. A estas computadoras se les denomina servidores, y las empresas de hosting
ofrecen servidores web como un servicio.
Retomando la analogía que escribimos al principio, el dominio es la dirección, el sitio web es la casa,
una página web puede ser uno de los ladrillos y el hosting es el terreno donde está construida. Para
que tengas un mayor control sobre los datos de tu sitio, así como de la configuración de sus
servidores, lo más recomendable es comprar tu dominio y hosting de una misma compañía.
191
Así también podrás administrarlos con una sola cuenta y aprovechar los descuentos que suelen
ofrecer por adquirir un paquete con ambos servicios Si acaso ya contrataste estos elementos por
separado, ¡no te preocupes! Solamente necesitarás enviar a tu proveedor de hosting la información
proporcionada por el sistema de denominación de dominio, o DNS.
Debes considerar que puedes usar tu nombre con varias extensiones (o sea, con diferentes dominios
de nivel superior), pero sólo se pueden registrar una vez
Así que es importante registrar tu dominio lo antes posible para evitar perder el nombre perfecto
para tu página, y evitar que otras personas o compañías puedan realizar acciones especulativas con
tu nombre. Y algo todavía más importante es que, antes de efectuar el registro, te asegures
de verificar que el nombre elegido de dominio no pertenezca a una marca registrada, ya que
podrías tener problemas judiciales por apropiación indebida de propiedad intelectual.
Estas son otras cuestiones que debes tomar en cuenta antes de registrar un dominio de internet:
Validez del registro. Entre los varios datos del contrato de registro debe aparecer tu
nombre como registrante (propietario) y como contacto administrativo. Aunque
también puedes registrarte como anónimo.
192
Estabilidad y soporte técnico. Un registrador serio siempre estará disponible para
resolver tus dudas y responder en caso de problemas técnicos. Asimismo, los
registradores de prestigio no desaparecerán de la noche a la mañana, por lo que tendrás
certeza de que tu dominio siempre estará ahí.
Está más que claro que el marketing digital es imprescindible en esta época de tecnologías móviles
y redes sociales. Tan sólo por mencionar un dato, los expertos estimaron en el año 2019 que más
de 155 millones de personas en América Latina adquirirían productos y servicios en línea, un 18%
más comparado con las 126.8 millones de compras registradas en la región dos años antes.
Considerando este dato, debes pensar que tener un dominio web te da la posibilidad de crear una
presencia digital atractiva y accesible en todo momento, dirigida a los consumidores de hoy que
usan internet para cualquier consulta: desde decidir qué desayunar hasta planear sus vacaciones o
una boda.
Ahora que aprendiste el funcionamiento de los dominios de internet, sus características y las
particularidades del proceso de registro, estás listo para dar el primer paso hacia la creación de tu
sitio web. Para eso te recomendamos el Creador de páginas web de GoDaddy, una herramienta de
edición y publicación en línea que te ayuda a crear una página web fácilmente y sin necesidad de
contar con habilidades técnicas.
193
Instrucciones: Usando colores diferentes encuentra y encierra los
términos relacionados con la Publicación Web
194
PARTE 2.
Instrucciones: Coloca el termino para completar el enunciado de forma correcta los
términos relacionados con la Publicación Web
195
Instrucciones: Con el equipo de 5 integrantes formado, y tu Pagina Web que da solución
Instrucciones
Accesa a la siguiente pagina de Hosting gratuito [Link]
1. Da clic en Empezar y selecciona Hosting Gratuito
2. Da clic en Registro Gratuito en la página puedes hacer uso de tu correo electrónico o el
correo de Gmail del equipo.
196
3. Se presenta una pantalla de bienvenida y damos clic en
not my first rodeo, take me to the Panel.(Este no es mi primer
rodeo, muéstrame el Panel).
6. Nos solicita dar clic Upload your site que es la herramienta que vamos a utilizar en este caso
como ya tenemos creado nuestra pagina y solamente vamos a subirlo para publicarlo en
internet.
7. Se presenta la pantalla parecida a un explorador que es el lugar donde nos permitirá subir
cada uno de los archivos que integran la pagina web entre ellos el [Link] y todas las
imágenes o videos que la forman.
En esta sección es donde subiremos todos nuestros archivos con extensión HTML como por ejemplo
el [Link] y todo los creados para la pagina web, para el caso de las imagen y videos se les
recomienda crear en este mismo apartado una carpeta para este fin que veremos más adelante.
197
8. Da clic en la opción Upload Files.
9. Selecciona y Agrega uno por uno los archivos de la pagina web como se muestra en la
imagen.
12. Regresa al sitio donde aparece tu perfil de registro y ahí podrás observar la pagina creada
da clic sobre ella junto con ella la dirección o URL de tu página, esta la puedes copiar para
después compartirla con tu docente y tus compañeros, como se muestra en la figura.
198
13. Puedes dar clic en el link para ver su presentación en el navegadora web.
14. En este caso solo se vera la dirección y las imágenes predeterminadas por ser un ejemplo
en tu caso se debe ver tu pagina web terminada con todas sus imágenes y video.
199
Bibliografia Formato APA
BIBLIOGRAFIA
Bibliografía
Marco, B. S. (Octubre de 2016). Páginas Web HTML y hojas estilos CSS. Obtenido de
[Link]
Marco, B. S. (Junio de 2020). Páginas web HTML y hojas de estilo CSS. Obtenido de
[Link]
Theme Technologies LLC. Operated by Jetimpex Inc. (Marzo de 2020). MonsterHelp.
Obtenido de [Link]
[Link]
Gauchat, J. D. (2012). El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript. Primera edición. Editorial
Marcombo. España. ISBN: 9788426717825.
200
201
ACTIVIDAD 1. DE REFORZAMIENTO
202
ACTIVIDAD 2. DE REFORZAMIENTO
203
ACTIVIDAD CONSTRUYE T
Instrucciones: Resuelve la Actividad Construye T
204
205
206
207
208
209
210
211