REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL DE PUERTO CABELLO
P.N.F. EN INFORMÁTICA
PROFESORA: ESTUDIANTES:
ING. YELMIN PÉREZ CURRA GUILLEN, LUISA C.I.: 19.744.216
UNIDAD CURRICULAR:
RAMÍREZ, EDGARDO C.I: 27754919
ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN
RUIZ, KARLA C.I: 29942362
SECCIÓN 1-70
NOVIEMBRE DE 2021
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ............................................................................................... 3
INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN .......................................................... 4
Historia..................................................................................................... 4
Evolución ................................................................................................. 6
Importancia .............................................................................................. 9
Tipos ...................................................................................................... 10
Elementos estructurales del equipo ....................................................... 12
Periféricos (de entrada, salida y almacenamiento) ............................... 13
Hardware y software .............................................................................. 14
SISTEMA OPERATIVO ................................................................................... 15
Concepto ............................................................................................... 15
Características ....................................................................................... 16
Comandos y procedimientos básicos de funcionamiento ...................... 17
USO DE LA RED INTERNET Y SERVICIOS QUE PRESTA .......................... 20
Definición ............................................................................................... 20
Protocolos .............................................................................................. 20
Funcionamiento ..................................................................................... 21
Búsqueda e intercambio de Información en la Red ............................... 21
Correo electrónico.................................................................................. 22
CONCLUSIÓN ................................................................................................. 23
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................... 25
INTRODUCCIÓN
La historia de la computadora se remonta a los primeros instrumentos
encontrados durante la época antigua, donde no existía la tecnología ni la
electricidad, pero solo esta bastaba para las ideas de diferentes inventores,
Blaise, Pascal, Charles Babbage, Charles Jasquard, Herman Holllerit, para
avanzar a crear algo innovador, sin embargo estos fueron durante la época los
grandes pioneros de la computación. De allí que, con los años, se desarrollara
una estructura en la cual podemos utilizar como material de estudio; su
evolución en el tiempo dio pie a la creación de diferentes tipos de
computadoras, como las portátiles, las digitales entre otras, así comenzando
desde la más pequeña a la más grande, y su generación permitió agregarle
forma alguna de acuerdo al área de trabajo.
Dentro del mismo orden de ideas, la actualización de los ordenadores,
trajo consigo, en cuanto a software se refiere, la creación de los primeros
sistemas operativos, que de todos los programas instalados en el computador,
es el más importante para su óptimo funcionamiento y operatividad, cada uno
con sus características propias, al igual que los comandos y procedimientos
básicos de funcionamiento.
Finalmente, en el presente trabajo se ahondará sobre el uso de la red de
internet y los servicios que presta, entre los cuales se destaca la búsqueda e
intercambio de información; destacando cómo funciona y los protocolos que se
utilizan, además de el uso del correo electrónico. Hoy en día, los servicios que
ofrece Internet no sólo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo.
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INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN
Historia.
Unos de los primeros dispositivos para contar se remonta fue el ábaco,
esta historia se remonta a 500 A.C esta se desarrolla por los chinos y
civilizaciones griegas y romanas, el ábaco es un dispositivo muy sencillo ya que
constante denuncia marco rectangular de madera con varillas en las que se
desplazan las bolas agujereadas de izquierda a derecha, al desplazar cada
valor.
En siglo XVII, el creciente interés en Europa por las ciencias, tales como
la astronomía y la navegación impulso a las mentes creativas, a realizar
cálculos en 1614 el escocés Nappier había anuncia el descubrimiento de los
logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se
redujeran un poco aun proceso simple de suma. Edmund Gunther se encarga
de enmarcar los logaritmos de Napier en lines, en este creando de tal manera
la regla del cálculo.
Blaise pascal además de escribir tratados filosóficos,científicos y
matemáticos. Invento una maquina a la edad de 19 años, este inventa una
máquina para calcular capaz de realizar sumas y restas.
En 1670 el filosofo matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el
siguiente en avanzar el diseño de una calculadora mecánica, esta realizaba la
función de multiplica, dividir y efectuaba problemas de raíz cuadrada
Charles Babbage profesor de matemáticas de la universidad de
Cambridge, ubicada en Inglaterra, este el año 1823 desarrollo un artefacto
denominado maquina diferencial, esta estaba concebida para realizar cálculos,
almacenar y seleccionar información, resolver problemas y entregar resultados
impresos pero de acuerdo a esto la tecnología de de ese tiempo y la energía no
se prestaba mucho y por parte no se dio el proyecto pero alguien le aporto gran
ayuda quien era Ada Augusta Byron ayuda en el desarrollo del con concepto de
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la maquina diferencial, creando programas para la maquina analítica, ya que
esta es reconocida y respetada como el primer programador de computadoras
Joseph Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar
agujas de tejer, telares mecánicos, estas construían un programa el cual
creaba diseños textiles. Esta combinación fue muy ingeniosa de acuerdo
Babbage y Jacquard, ya que dan origen en 1890 a un equipo electromecánico
Hermann Hollerith uso una perforada mecánica para representar letras
de un alfabeto y dígitos en tarjetas de papel donde las tarjetas perforadas con
agujero representaban un 0 y las que estaban sin perforar representaban un 1,
este permitía guarda la información de dichos datos y reutilizarla nuevamente
En el año1944 se construyo en la universidad de Harvard, la Mark I,
diseñada por el Dr. Howard Aiken, es esta la primera máquina procesadora de
información, esta funcionaba eléctricamente, esta se basaba en la maquina
analítica de Babbage, esta fue la máquina de poseer todas las características
de una computadora verdadera.
La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946,
por Eckert y Mauchly en la universidad de Pensilvania, esta se llamo ENIAC.
Esta máquina podía multiplicar 10.000 veces más rápido pero partiendo desde
allí la energía que consumía y el calor era enorme, ya que esto hacia que las
18.000 válvulas se quemaran rápidamente y que las casas vecinas tuviesen
cortes de luz.
De acuerdo a esto se considero como el padre de las computadoras,
matemático Jonh Von Neumann, ya que este propuso almacenar el programa y
los datos en la memoria del ordenador, la idea fundamental era permitir que en
la memoria coexistan datos con instrucciones para que entonces esta pueda
ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres.
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Evolución.
Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones ya
que este se empleo para determinar cada cambio en cada una de ellas.
Generación cero (1942-1945)
Aparecieron los primeros ordenadores analógicos, estos comenzaron a
construirse en el siglo XX, los primeros modelos, realizaban cálculos mediante
ejes y engranajes giratorios, con estas maquinas se calculaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles
La generación cero que abarco la década de la segunda guerra mundial, un
equipo de científicos y matemáticos crearon el que se considera el primer
ordenador digital totalmente eléctrico “El Colossus” este incorporaba 1500
válvulas o tubos de vacío. Este fue utilizado por Alan Turing para decodificar
los mensajes de radio cifrado de los alemanes.
Primera generación (1951-1958)
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades
de las computadoras, puesto que se realizo un estudio en esta época, estas
tenían las siguientes características:
Emplearon válvulas de vacío para procesar información .
En esta generación de máquinas, eran muy grandes y costosas.
Llevaba a cabo un alto consumo de energía y requerían de un sistema
de aire acondicionado especial.
El uso de las tarjetas perforadas se utilizaba mediante un modelo de
codificación de la información originada en el siglo pasado.
El almacenamiento de la información se llevaba a cabo en un tambor
magnético interior de la computadora este recogía y memorizaba los
datos de los programas
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El lenguaje de maquina consistía en la cadenas de largos bit y cadenas
de 0 y 1, este era una combinación de los elementos del sistema binario,
ya que no entendía más lenguaje que el numérico.
Este tenía aplicación en el área científica y militar.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la
primera generación donde se fue formando la UNIVAC I en una
compañía privada, la cual se utilizo para evaluar el censo de 1950 en los
Estados Unidos.
Segunda generación (1959-1954)
Esta se basa en el funcionamiento del transistor , lo que hizo posible una
nueva generación de computadoras más pequeñas, más rápidas y con
menores necesidades de ventilación, por estos motivos la densidad del circuito
podía ser aumentada ya que lo que quería decir que los componentes podían
colocarse mucho más cerca unos de otros y así ahorrar más espacio. Diversas
compañías como IBM, UNIVAC, HONEYWELL, construyeron ordenadores de
este tipo, con las siguientes características:
Un pequeño trozo de semiconductor como componente principal.
Disminución de tamaño.
Disminución de consumo y la producción de calor.
Mayor rapidez.
Memoria interna.
Tambor magnético.
Instrumentos de almacenamiento como cintas y discos.
Dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de las tarjetas
perforadas.
Capacidad del aumento de las impresoras.
Lenguaje de programación.
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Tercera generación (1964-1971)
Con los progresos de la electrónica y los avances en la comunicación
con las computadoras, en la década de 1960 surge la 3ra generación de las
computadoras, se inaugura con la IBM 360 en abril de 1064. Las principales
características son:
Los circuitos integrados.
Menor consumo de energía.
Apreciable reducción de espacios.
Teleprocesos, donde se instalan terminales remotos que acceden a la
computadora central para realizar operaciones, y también para extraer o
introducir información.
También está el trabajo a tiempo compartido, que es la utilización de
computadoras por varios clientes a un dicho tiempo.
También está la multiprogramación que permite que dos o más procesos
ocupen la misma unidad de la memoria principal.
Renovación de periféricos.
Generalización de los lenguajes de alto nivel.
Instrumentalización del sistema se basa en una estructura compleja que
agrupa un conjunto de instrumentos un dispositivo o sistema en el que
se miden unas conexiones.
La compatibilidad donde dos o mas sistemas adquieren ciertos
componentes para intercambiar información y llevar a cabo sus
funciones requeridas cuando comparten el mismo entorno en este caso
en hardware y software.
La ampliación de aplicaciones en procesos industriales como la
educación, en el hogar, la agricultura, etc.
La miniaturización sistemas lógicos que conducen a la fabricación de las
primeras computadoras.
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Cuarta generación (1972-1984).
El microprocesador es el proceso de la reducción de tamaños, ya que la
micro-miniaturización permite construir el microprocesador, circuitos integrados
que rigen las funciones fundamentales del ordenador
Las memorias electrónicas, estas son capaces de almacenar
información binaria una de estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la
memoria SRAM o cache, y la memoria virtual o SWAP
Los sistemas de tratamientos a base de datos, el cual llevan a crear
formas de la mejor gestión para facilitar las tareas, los sistemas de tratamiento
a base de datos consiste en un elemento a base de hardware y software que
permiten el uso sencillo y rápido de la información, entre estas características
están:
La aparición del microprocesador.
Memoria electrónica.
Sistema de tratamiento a base de datos.
Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras.
Se utilizan el disquete (floppy Disk como unidad del almacenamiento).
Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programación y las redes de
transmisión de datos (teleinformática).
Importancia.
La importancia es que muestra la necesidad que tenía el hombre era
tiempo antiguo, donde no existía ni siquiera un papel para llevar dichas
operaciones de los comerciantes de ese tiempo y por emprender querían
encontrar métodos rápidos y efectivos para resolver dichos cálculos ya que lo
que utilizaban para hacerlo eran sus manos y dedos humanos, hoy en día esto
tiene mucha importancia ya que a muchos les abrió las puertas en aspectos de
la vida tratando de mejorar como personas y creciendo aun más, esto significó
un impacto que marcó mucho la historia de la humanidad. El computador es
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uno de los elementos importantes e indispensables ya que ello también se ha
logrado el almacenamiento de datos en dicha información que aporta una
computadora, la ejecución de grandes proyectos, nos sirve tanto para las
tareas practicas y eficaz en dicho plano informático como también para
comunicarnos a través de las redes a nivel mundial y muchos beneficios más.
Tipos.
Las súper computadoras: son aparatos de mayor potencia del mundo, son en
realidad, conjuntos de computadoras distintas integradas en una sola unidad,
una de estas dice ser la más grande En el mundo se encuentra en la
universidad nacional de tecnología de defensa china y permite realizar unos
1000 de operaciones por segundo, esta computadora trabaja como si fuera un
solo equipo, esta se utilizan en centros de investigación, organismos militares,
gobiernos o grandes empresas
Mainframes ( macro computadora): es un tipo de equipo capaz de gran tamaño
capaz de procesar una gran cantidad de datos, los mainframes suelen
confundirse con las súper computadoras ya que se diferencian no solo por su
capacidad de cálculo si no porque requieren un número limitado de
procesadores para funcionar, ya que estos están diseñados para cálculos
simples
Minicomputadoras: son equipos especializados de alto rendimiento, menos
potente que una súper computadora, pero con mas capacidad e trabajo que
una computadora personal, este se utiliza mediante servidor en pequeñas
empresas que no pueden costear una macro computadora, esto significa que el
equipo pueda ejecutar diversos servicios que requieran un procesamiento
intensivo de datos, como una tienda en línea que genere múltiples
transacciones diarias
Computadoras de escritorios: son equipos de uso doméstico o profesional que
requiere una ubicación fija, hasta hace poco se caracterizaban por tener el
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CPU en una especie de caja o torre que se instalaba cerca del monitor, este
tipo de computador puede ser de uso doméstico o empresarial, en este ultimo
caso, son eficientes para la ejecución de tareas administrativas básicas, no
para el procesamiento de datos
Computadoras portátiles: son equipos que se integran al microprocesador, la
pantalla, los puertos de entrada y salida, teclado y el mouse en un mismo
dispositivo que funciona con una batería portátil, este tipo de computadoras en
una opción mucho más cómoda que una computadora de escritorio, sin
embrago su capacidad de memoria suele ser limitada a diferencia de una PC
tradicional a la que se le puede aumentar su memoria o rendimiento, algunos
ejemplos hacia estas computadoras son las laptops.
Computadoras usables: este tipo de computadoras, llamadas también
computadoras corporales, ya que se tratan de un dispositivo diseñados para
ser utilizado por encima de la ropa, el objetivo es que el usuario pueda
interactuar con microcomputador y obtener conectividad a internet sin depender
de una computadora portátil o de escritorio, desde 1970 comenzaron los
primeros intentos de combinar computación analógica y digital para crear
pequeñas computadoras, esos prototipos permitían desde jugar juegos
sencillos en reloj de muñeca hasta el desarrollo de celulares de pulsera
Computadoras analógicas: son aquellas que están basadas en circuitos de tipo
electrónico o mecánico y miden una magnitud física expresada en números,
como peso, temperatura, presión, velocidad y voltaje, las computadoras
analógicas no requieren de una memoria ya que procesan los datos en una
sola operación y no se guarda en el dispositivo.
Computadora digital: son un tipo de computadoras compuestas por varias
unidades con tareas diferenciadas para recibir, procesar, y entregar los datos
que aún sido introducidos previamente por el usuario, estos datos se
almacenan en unidades fundamentales de información, llamadas bits,
compuesta por un dígito binario del cero a uno, estas requieren ser
programadas antes de ser utilizadas y necesitan un instalador de software de
acuerdo al problema que se requiera resolver.
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Computadoras híbridas: esta se trata de computadoras que combinan
tecnología analógica y digital, este tipo de dispositivos toman valores
analógicos y los traduce a valores digitalizados, la ventaja de este tipo de
equipo es que combinan las mejores características de cada grupo de
tecnología, esta permite aportar mayor exactitud en los cálculos.
Computadoras cuánticas: al igual que las computadoras digitales utilizan el
código binario para el procesamiento de datos, en este caso, la unidad
fundamental no es un bit( que solo permite 0 y 1), sino un cubit, una unidad que
puede tener los días estados binarios al mismo tiempo, este representa un
nuevo paradigma el ámbito de la computación, ya que es posible crear nuevos
algoritmos que una computadora digital no puede crear.
Elementos estructurales del equipo.
Teclado: es un dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y
108 teclas aproximadamente.
Mouse: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en un computador.
Monitor: Es un dispositivo de salida que mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
Disco duro: es un dispositivo, que conserva la información aun con la pérdida
de energía, este emplea un sistema de grabación magnética para almacenar
datos digitales.
Memoria ROM: es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que
ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
Memoria cache: es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la
propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente
en tiempo.
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CPU: (Unidad de Proceso Central), se pronuncia como letras separadas. La
CPU es el cerebro del ordenador.
Memoria RAM: Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un
computador.
Escáner: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la
luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Altavoces: es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de
sonido.
Tarjeta de video: es una tarjeta de expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU.
Tarjeta de sonido: permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador.
Placa base: (tarjeta madre o board) es una tarjeta de circuito impreso a la que
se conectan las demás partes de la computadora.
Puertos ATA: Es un estándar de interfaces para la conexión de dispositivos de
almacenamiento masivo de datos y unidades de discos.
Placas de expansión: Sirve para expandir las capacidades de las
computadoras a la que se inserta, esta es un tipo de dispositivos con diversos
circuitos integrados.
Fuente de alimentación: este alimenta los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta ya se una computadora,televisor, impresora,
router, etc.
Periféricos (de entrada, salida y almacenamiento).
Dispositivo de entrada: estos son aquellos equipos encargados de introducir
datos en la memoria central de la computadora, a través de ellos se transforma
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la información el de entrada en señales eléctricas, uno de estos ejemplos esta
el teclado, el mouse, escáner, micrófono, cámara fotográfica digital, WebCam,
entre otros.
Dispositivo de salida: son los equipos que representan la información al usuario
de forma comprensible, ya sea a través de textos, imágenes, sonidos, o táctil,
estos realizan la función de extraer datos de la memoria central hacia el
exterior. Algunos ejemplos son: la pantalla, impresora, altavoz, entre otros.
Almacenamiento: es el proceso o acción de guardar o archivar algo, esto hace
referencia a la tarea de colocar ciertos objetos o información en un espacio
determinado.
Hardware y Software.
El hardware: es la estructura que da soporte físico a la computadora mientras
que el hardware es el soporte operacional, por ejemplo la pantalla donde
leemos la información y el rato que usamos para navegar estas páginas son
hardware.
El software: hace referencia al equipamiento de lógico que poseen los sistemas
informáticos como computadoras y otros aparatos como los teléfonos, este se
extiende a todos los programas del sistema operativo y aplicaciones.
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SISTEMA OPERATIVO.
Concepto.
Para Sánchez (2016) un sistema operativo “es un conjunto de
programas que ayuda a los usuarios a explotar las funciones del ordenador”
(p.24). En tal sentido, el sistema operativo viene a ser el intermediario entre el
ordenador y el usuario. Se trata de un conjunto de programas que maneja el
funcionamiento del componente físico, facilitándole a este, el uso de la
computadora. Además, es el encargado de gestionar y direccionar todos los
servicios y aplicaciones que el usuario utiliza en la máquina, tratándose
entonces del software más importante y esencial.
Asimismo, el sistema operativo es el responsable de administrar la
memoria del sistema y la carga de los diferentes programas. Para esto, cada
programa posee una prioridad o jerarquía de la cual dependerá la cantidad de
recursos que se le asignará del sistema. De esta manera, se encarga de correr
procesos, que son las cargas en memoria de los programas. Estos se ejecutan
en primer plano, los cuales requieren de la interacción del usuario, y en
segundo plano cuando no requieren del usuario y habitualmente no poseen una
interfaz gráfica o “pantalla”.
Por otro lado, el sistema operativo posee tres elementos esenciales o
paquetes de software que posibilitan la comunicación con el hardware, el
primero es el sistema de archivos, que es el registro de archivos donde
adquieren una estructura arbórea; seguidamente, la interpretación de
comandos, la cual se logra con aquellos componentes que permiten la
interpretación de los comandos, cuya función es comunicar las instrucciones
dadas por el usuario en un lenguaje que el hardware pueda interpretar, aún
cuando el usuario desconozca ese lenguaje; y por último, el núcleo, que
permite el funcionamiento en aspectos básicos como la comunicación, entrada
y salida de datos, gestión de procesos y la memoria, entre otros.
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En otro orden de ideas, el sistema operativo puede clasificarse en varios
tipos, dependiendo del hardware y la función de cada dispositivo. De esta
manera, según el usuario puede ser: multiusuario, que permite que varios
usuarios ejecuten simultáneamente sus programas; o monousuario, que
solamente permite ejecutar los programas de un usuario a la vez. Asimismo,
según la gestión de tareas pueden ser: monotarea, que solamente permite
ejecutar un proceso a la vez; o multitarea, que puede ejecutar varios procesos
al mismo tiempo. Y según la gestión de recursos puede ser: centralizado, que
solo permite utilizar los recursos de un solo ordenador; o distribuido, que
permite ejecutar los procesos de más de un ordenador al mismo tiempo.
Cabe destacar, que los primeros ordenadores no tenían sistema
operativo, en cambio, utilizaban unos procesadores por lotes. Cada programa
que se llevaba a cabo en ellos, debía incluir todo el código necesario para
ejecutarse en el ordenador, comunicarse con el componente físico conectado y
hacer el cálculo que el programa estaba diseñado a realizar. Para facilitar la
ejecución de los programas, que en estos ordenadores resultaba una tarea
muy compleja, se desarrollaron en la década de 1950 los sistemas operativos,
siendo el primero creado por General Motors para ejecutar una sola
computadora central IBM.
Características.
Es el intermediario entre el usuario y el hardware.
Es fundamental para el funcionamiento de un ordenador, tableta y
teléfono móvil.
Otorga seguridad y protege a los programas y archivos del ordenador.
Su diseño tiende a ser fácil de manejar por con usuario con una interfaz
amigable.
Administra de manera eficaz los recursos del ordenador.
Existen sistemas operativos de licencia de pago y gratuita.
Permite interactuar con varios dispositivos.
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Es progresivo, está en constante actualización para así satisfacer las
necesidades de sus usuarios.
Está encargado de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el
usuario así lo requiera.
Organiza datos para acceso rápido y seguro.
Maneja las comunicaciones en red, permitiendo al usuario dirigir con
mucha facilidad todo lo relacionado a la instalación y uso de
las redes de computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.
Facilita al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de
Entrada/Salida de la computadora.
Aplica técnicas de recuperación de errores.
Evita que otros usuarios interfieran, que los usuarios se bloqueen entre
ellos, informándoles si una aplicación está siendo ocupada por otro
usuario.
Genera de estadísticas.
Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los
usuarios.
Comandos y procedimientos básicos de funcionamiento.
Un comando no es otra cosa que el mensaje enviado al ordenador, por
parte del usuario, cuyo objetivo es el de provocar una respuesta en este. Los
comandos son instrucciones, ya que indican a la máquina qué debe hacer o
ejecutar a continuación, según el comando que se le envíe.
Por consiguiente, cada sistema operativo incorpora un determinado
número de comandos básicos, que permiten ejecutar las tareas más simples
con órdenes directas. Dichos comandos son propios y generalmente varían
según el sistema operativo, aunque algunos son comunes a varios de ellos.
Para interpretar estos comandos y permitir que el usuario los escriba y los
envíe, cada sistema operativo trae un intérprete o consola de comandos, que
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actúa de intermediario entre el ordenador y el usuario, dotando a este último de
un medio para usar los comandos disponibles.
Además de los comandos que incluyen los sistemas operativos,
llamados comandos internos, algunos programas permiten usar comandos
adicionales que amplían las posibilidades. Estos comandos son llamados
comandos externos, porque que no vienen integrados en el sistema operativo,
sino que dependen del uso de software externo o de su instalación.
Cabe señalar, que una particularidad propia de los comandos es que
siempre funcionan con el esquema de un comando = una acción. Así, cada
comando usado va a generar una acción concreta, necesitando usar varios si
se quiere realizar una orden compleja. Usualmente para dar una orden se debe
seguir un esquema y el comando debe ser modificado mediante parámetros,
que le transmiten indicaciones adicionales sobre como ejecutarse. Algunos
profesionales definen el comando como la palabra clave que activa la orden, y
a esta como el conjunto del comando más los parámetros.
En la actualidad, los comandos escritos han caído en desuso tras la
introducción y generalización de los sistemas operativos y programas basados
en entornos gráficos, pues las órdenes ya se pueden ejecutar sin necesidad de
teclear comandos, con un simple click que el ordenador ya interpreta para
ejecutar la tarea. Aunque este click sea una orden, no es realmente un
comando y ya no se le nombra como tal.
Sin embargo, existen otro tipo de comandos que continúan usándose a
menudo. Son los comandos usados por los lenguajes de programación que
permiten al programador indicarle al ordenador lo que debe hacer el programa
que está creando. Del mismo modo que los sistemas operativos, cada lenguaje
de programación usa comandos propios y en general diferentes. Es por ello
que la programación requiere amplios conocimientos y estudios previos.
En otro orden de ideas, en cada computadora existen muchos procesos
ocurriendo al mismo tiempo (no simultáneos, pero sí existiendo en la misma
cadena de producción) y es trabajo del sistema operativo gestionarlos para que
puedan funcionar como es debido. Un proceso es básicamente un entorno
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formado por todos los recursos necesarios para ejecutar programas. Dicho de
otro modo, un programa es un código objeto reposando en memoria, es decir,
sin ser activado, entonces un proceso sería la ejecución de ese programa, o
sea, el programa en acción. Desde el punto de vista del sistema operativo, un
proceso es un objeto más que hay que gestionar y al cual hay que dar servicio.
En efecto, esto indica que los procesos son dinámicos, están en
constante cambio debido a estos recursos necesarios, ya que al intentar
realizar algún tipo de acción puede ser que tenga que permanecer a la espera
de que dicho recurso esté disponible, por ejemplo una petición de lectura del
disco duro, y que el brazo lector del disco duro lo esté utilizando otro proceso.
Todo lo que sucede dentro de un ordenador está determinado por la ejecución
de procesos, por lo que se trata del objeto básico y fundamental.
En tal sentido, cada pieza de software requiere de recursos del
hardware, por lo que mandar instrucciones, ya sea a un CPU, una GPU, a las
unidades de almacenamiento o a la RAM, es trabajo del Sistema Operativo,
que interpreta las peticiones del usuario, las relaciona con el software en uso,
las envía hacia el hardware y, finalmente, la entrega de vuelta para ser leídas
por el usuario.
Por lo tanto, para que un sistema operativo pueda funcionar requiere de
ser programado y ejecutado dentro de su mismo contexto. Es decir, no se
puede utilizar piezas de software que no fueron creadas para ser leídas por
este y es por ello que cada uno tiene su propio ecosistema de software
adecuado y pensado específicamente para sí mismo.
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USO DE LA RED INTERNET Y SERVICIOS QUE PRESTA
Definición.
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones
interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP (Protocolo de
control de transmisión/Protocolo de Internet), lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de
alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la
primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California (Estados Unidos).
Uno de los servicios con más éxito que ha tenido la internet ha sido la
world wide web (www o la web), la cual es la más habitual entre ambos
términos. La www nos permite con facilidad la consulta remota de archivos de
hipertexto. Lacual se desarrollo en 1990 y utiliza el internet como medio de
transmisión.
Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos para
compartir información. Esto lo hace por medio de páginas, sitios o software. Su
popularidad se ha hecho cada vez mayor por su capacidad de almacenar, en
un mismo lugar, información de todo tipo y para diferente público. En Internet
podemos encontrar información de música, arte, cultura, medicina, literatura,
política, ingeniería y mucho más. Por medio de texto, audio, video, música, e
imágenes, Internet nos permite informarnos, aprender y divertirnos.
Protocolos.
Son un conjunto de normas de la comunicación entre los dispositivos
que están conectados a una red, dichas normas e instrucciones permiten a los
dispositivos que se identifiquen entre sí mismos. Además de aplicar normas de
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formateo para determinar si los datos son correctos o rechazados o ha habido
algún problema de cambio de información cuando se toma en cuenta la
comunicación entre los ordenadores conectados a una misma red.
Es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado
funcionalmente en la capa de red según el modelo internacional OSI. Su
función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación
para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que
transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente
enlazadas según la norma OSI de enlace de datos. El diseño del protocolo IP
se realizó presuponiendo que la entrega de los paquetes de datos sería no
confiable. Por ello, IP tratará de realizarla del mejor modo posible, mediante
técnicas de enrutamiento, sin garantías de alcanzar el destino final pero
tratando de buscar la mejor ruta entre las conocidas por la máquina que esté
usando IP.
Funcionamiento.
Un conjunto de ordenadores o dispositivos interconectados entre sí,
permiten lo que es el intercambio de información y recursos entre ellos, de esa
forma puede utilizarse una sola impresora o un disco duro desde varios
dispositivos, entre muchos otros elementos.
Búsqueda e intercambio de Información en la Red.
Es una manera de tener acceso e información almacenada digitalmente,
como programas de informática, obras multimedia (audio, video), documentos,
o libros electrónicos. Lo cual son implementados con diferentes
almacenamientos, transmisión y modelos de distribución. Los métodos más
comunes son:
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La distribución manual mediante el uso de medios extraíbles (CD, DVD,
disquetes, cintas magnéticas, memorias flash.
Instalaciones centralizadas de servidores de archivos en redes
informáticas.
Documentos enlazados de la Word Wide Web, y el uso de redes peer-to-
peer (P2P) distribuidos.
Correo electrónico.
Es uno de los medios de comunicaciones que podemos tener ya que los
usuarios podemos intercambiar cualquier tipo de información, enviar y recibir
mensajes con múltiple destinatario o receptores. Para el manejo de este
servicio se necesita cualquieras de los programas de correo electrónicos que
ofrece la red.
En un mensaje de correo electrónico se pueden incluir archivos de
documentos, imagen, música, archivo de video etc. La facilidad de uso, rapidez
y el bajo costo de la transmisión de información han hecho que la mayoría de
las instituciones y particulares tengan el correo electrónico como principal
medio de comunicación.
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CONCLUSIÓN
El Hombre al pasar el tiempo estaba cansado de hacer tareas tediosas,
solo quería realizar algo por su propia necesidad y así fue cómo surgió la
creación de la computadora, un proceso que no acaeció de la noche a la
mañana, pasando el tiempo necesario en que fueron creados cada elemento
dentro de esta, así como distintas partes, teniendo a determinar su uso y
manejo diferente. Por ello, distinguiendo cada etapa de su evolución, podemos
entender que en las primeras generaciones había un poquito de
desconocimiento de las computadoras hasta que se creó la primera; en la
segunda generación, estas seguían evolucionando de acuerdo a la capacidad y
procesamiento; en la tercera generación surgieron con el desarrollo de los
circuitos integrados o chip; hasta llegar a la cuarta generación con la creación
de los microprocesadores de los circuitos electrónicos.
Tanto así que de acuerdo a estos denominados pasos se creó el primer
computador en la época moderna, que hasta hoy en día nos ha funcionado con
alta calidad y con un alto emprendimiento, ya que en este podemos mantener
el uso de acuerdo a nuestras labores, ya sea estudiando, en nuestro trabajo, o
en muchas partes.
Por otro lado, el sistema operativo es el software más importante del
ordenador, porque permite al usuario interactuar y darle órdenes, es decir, es
quien controla el hardware. No es posible darle uso a un ordenador sin que
este tenga instalado un sistema operativo, pues es el que proporciona el
espacio para que el usuario pueda ejecutar los demás programas de forma
eficiente y conveniente.
Asimismo, existen varios tipos de sistemas operativos, que incluyen
versiones que pueden ser ejecutadas en diferentes plataformas (PC’s,
teléfonos móviles y tablets), los cuales emplean comandos específicos propios
de cada uno de ellos, aunque hoy día estás ordenes se hayan reducido a un
simple click gracias a sus constantes actualizaciones que se adaptan a las
necesidades de los usuarios para que, además de otorgar más
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funcionalidades, posean una interfaz sencilla e intuitiva que resulte fácil de
utilizar.
Finalmente, ahora que hemos podidos ver lo anterior sabemos que las
redes nos facilitan la mejor forma de comunicarnos con usuarios e intercambiar
cualquier tipo de información. Es un recurso tecnológico sumamente
importante que viene a modificar completamente los métodos de comunicación,
investigación y conocimientos respecto de los tradicionales o antiguos que
utilizamos diariamente todos los seres humanos en cualquier parte del mundo.
Por consiguiente, se utiliza en todos los ámbitos de la vida diaria, por
ejemplo en el campo informativo es muy efectivo, es muy útil de la misma
forma en el ámbito educativo, en el comercio, en la comunicación aunque ésta
viene actuando en cada uno de los ámbitos, etc. Así pues, internet vino a
revolucionar nuestra forma de vida, siento muy rápido, permitiéndonos así
ahorrar tiempo, dinero y esfuerzo.
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