LÓGICA DE PRIMER ORDEN Y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
4É%6+%#5
Faraón Llorens Largo
DEPARTAMENTO DE CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Universidad de Alicante
PROLOG
Contenido
1. PROLOG Y EL LENGUAJE DE LA LÓGICA DE PRIMER ORDEN ......................................3
1.1. PREDICADOS ....................................................................................................................................3
1.2. TÉRMINOS .......................................................................................................................................4
1.3. CONECTIVAS LÓGICAS ....................................................................................................................6
2. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA............................................................................................9
2.1. PREGUNTAS .....................................................................................................................................9
3. SINTAXIS ........................................................................................................................................12
3.1. CARACTERES .................................................................................................................................12
3.2. ESTRUCTURAS ...............................................................................................................................13
3.3. OPERADORES.................................................................................................................................13
4. ESTRUCTURAS DE DATOS ........................................................................................................17
4.1. ÁRBOLES .......................................................................................................................................17
4.2. LISTAS ...........................................................................................................................................17
5. ESTRUCTURAS DE CONTROL..................................................................................................21
5.1. RECURSIÓN....................................................................................................................................21
5.2. UNIFICACIÓN .................................................................................................................................22
5.3. REEVALUACIÓN .............................................................................................................................23
5.4. EL CORTE ......................................................................................................................................25
6. PREDICADOS DE ENTRADA Y SALIDA..................................................................................29
6.1. LECTURA Y ESCRITURA DE TÉRMINOS .........................................................................................29
6.2. LECTURA Y ESCRITURA DE CARACTERES .....................................................................................30
6.3. LECTURA Y ESCRITURA EN FICHEROS ..........................................................................................31
7. MODIFICACIÓN DE LA BASE DE CONOCIMIENTOS.........................................................33
7.1. ADICIÓN DE BASES DE CONOCIMIENTO EXTERNAS ......................................................................33
7.2. MANIPULACIÓN DE LA BASE DE CONOCIMIENTOS ........................................................................34
7.3. COMPONENTES DE ESTRUCTURAS.................................................................................................37
8. DEPURACIÓN DE PROGRAMAS PROLOG ............................................................................40
9. PROGRAMACIÓN EN PROLOG ................................................................................................43
9.1. ENTORNO DE TRABAJO .................................................................................................................43
9.2. ESTILO DE PROGRAMACIÓN EN PROLOG .......................................................................................43
9.3. INTERPRETACIÓN PROCEDIMENTAL DE LOS PROGRAMAS PROLOG ................................................44
9.4. VENTAJAS DE PROLOG ..................................................................................................................46
10. PROGRAMA EJEMPLO: FORMAS NORMALES ...................................................................47
11. PREDICADOS PREDEFINIDOS..................................................................................................51
12. SISTEMAS PROLOG.....................................................................................................................54
12.1. PROLOG-2 .................................................................................................................................54
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12.2. SWI-PROLOG............................................................................................................................55
ANEXO: CUADRO COMPARATIVO DE LAS DIFERENTES NOTACIONES PARA
PROGRAMACIÓN LÓGICA .................................................................................................................57
13. BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................................58
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PROLOG
El lenguaje de programación PROLOG (“PROgrammation en LOGique”) fue
creado por Alain Colmerauer y sus colaboradores alrededor de 1970 en la Universidad
de Marseille-Aix1, si bien uno de los principales protagonistas de su desarrollo y
promoción fue Robert Kowalski2 de la Universidad de Edimburgh. Las investigaciones
de Kowalski proporcionaron el marco teórico, mientras que los trabajos de Colmerauer
dieron origen al actual lenguaje de programación, construyendo el primer interprete
Prolog. David Warren3, de la Universidad de Edimburgh, desarrolló el primer
compilador de Prolog (WAM – “Warren Abstract Machine”). Se pretendía usar la lógica
formal como base para un lenguaje de programación, es decir, era un primer intento de
diseñar un lenguaje de programación que posibilitara al programador especificar sus
problemas en lógica. Lo que lo diferencia de los demás es el énfasis sobre la
especificación del problema. Es un lenguaje para el procesamiento de información
simbólica. PROLOG es una realización aproximada del modelo de computación de
Programación Lógica sobre una máquina secuencial. Desde luego, no es la única
realización posible, pero sí es la mejor elección práctica, ya que equilibra por un lado la
preservación de las propiedades del modelo abstracto de Programación Lógica y por el
otro lado consigue que la implementación sea eficiente.
El lenguaje PROLOG juega un importante papel dentro de la Inteligencia
Artificial, y se pretende que sea el lenguaje nativo de las máquinas de la quinta
generación ("Fifth Generation Kernel Language", FGKL) que quería que fueran
Sistemas de Procesamiento de Conocimiento. La expansión y el uso de este lenguaje
propició la aparición de la normalización del lenguaje Prolog con la norma ISO
(propuesta de junio de 1993).
PROLOG es un lenguaje de programación para ordenadores que se basa en el
lenguaje de la Lógica de Primer Orden y que se utiliza para resolver problemas en los
que entran en juego objetos y relaciones entre ellos. Por ejemplo, cuando decimos
"Jorge tiene una moto", estamos expresando una relación entre un objeto (Jorge) y otro
objeto en particular (una moto). Más aún, estas relaciones tienen un orden específico
(Jorge posee la moto y no al contrario). Por otra parte, cuando realizamos una pregunta
(¿Tiene Jorge una moto?) lo que estamos haciendo es indagando acerca de una relación.
Además, también solemos usar reglas para describir relaciones: "dos personas son
hermanas si ambas son hembras y tienen los mismos padres". Como veremos más
adelante, esto es lo que hacemos en Prolog.
1
A. Colmerauer. Les Systèmes-Q, ou un formalisme pouranalyser et synthétiser des phrases
sur ordinateur. Internal Report 43, Computer Science Dpt., Université de Montreal,
septiembre, 1970.
A. Colmerauer, H. Kanoui, P. Roussel y R. Pasero. Un Systeme de Communication Homme-
Machine en Français, Groupe de Recherche en Intelligence Artificielle, Université d’Aix-
Marseille, 1973.
2
R. Kowalski. Predicate Logic as a Programming Language. En Proc. IFIP, Amsterdam,
1974.
3
D. Warren. The runtime environment for a prolog compiler using a copy algorithm.
Technical Report 83/052, SUNY and Stone Brook, New York, 1983.
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Una de las ventajas de la programación lógica es que se especifica qué se tiene
que hacer (programación declarativa), y no cómo se debe hacer (programación
imperativa). A pesar de esto, Prolog incluye algunos predicados predefinidos meta-
lógicos, ajenos al ámbito de la Lógica de Primer Orden, (var, nonvar, ==, ...), otros
extra-lógicos, que tienen un efecto lateral, (write, get, ...) y un tercer grupo que nos
sirven para expresar información de control de como realizar alguna tarea ( el corte, ... ).
Por tanto, Prolog ofrece un sistema de programación práctico que tiene algunas de las
ventajas de claridad y declaratividad que ofrecería un lenguaje de programación lógica
y, al mismo tiempo, nos permite un cierto control y operatividad.
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PROLOG
1. PROLOG Y EL LENGUAJE DE LA LÓGICA DE PRIMER
ORDEN
La Lógica de Primer Orden analiza las frases sencillas del lenguaje (fórmulas
atómicas o elementales) separándolas en Términos y Predicados. Los términos hacen
referencia a los objetos que intervienen y los predicados a las propiedades o relaciones
entre estos objetos. Además, dichas fórmulas atómicas se pueden combinar mediante
Conectivas permitiéndonos construir fórmulas más complejas, llamadas fórmulas
moleculares.
1.1. PREDICADOS
Se utilizan para expresar propiedades de los objetos, predicados monádicos, y
relaciones entre ellos, predicados poliádicos. En Prolog los llamaremos hechos.
Debemos tener en cuenta que:
• Los nombres de todos los objetos y relaciones deben comenzar con una letra
minúscula.
• Primero se escribe la relación o propiedad: predicado
• Y los objetos se escriben separándolos mediante comas y encerrados entre
paréntesis: argumentos.
• Al final del hecho debe ir un punto (".").
simbolo_de_predicado ( arg1, arg2, ..., argn ).
Tanto para los símbolos de predicado como para los argumentos, utilizaremos en
Prolog constantes atómicas.
Ejemplos ([Link]):
/* Predicados monádicos: PROPIEDADES */
/* mujer(Per) <- Per es una mujer */
mujer(clara).
mujer(chelo).
/* hombre(Per) <- Per es un hombre */
hombre(jorge).
hombre(felix).
hombre(borja).
/* moreno(Per) <- Per tiene el pelo de color oscuro */
moreno(jorge).
/* Predicados poliádicos: RELACIONES */
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/* tiene(Per,Obj) <- Per posee el objeto Obj */
tiene(jorge,moto).
/* le_gusta_a(X,Y) <- a X le gusta Y */
le_gusta_a(clara,jorge).
le_gusta_a(jorge,clara).
le_gusta_a(jorge,informatica).
le_gusta_a(clara,informatica).
/* es_padre_de(Padre,Hijo-a) <- Padre es el padre de Hijo-a */
es_padre_de(felix,borja).
es_padre_de(felix,clara).
/* es_madre_de(Madre,Hijo-a) <- Madre es la madre de Hijo-a */
es_madre_de(chelo,borja).
es_madre_de(chelo, clara).
/* regala(Per1,Obj,Per2) <- Per1 regala Obj a Per2 */
regala(jorge, flores, clara).
1.2. TÉRMINOS
Los términos pueden ser constantes o variables, y suponemos definido un
dominio no vacío en el cual toman valores (Universo del Discurso). En la práctica se
toma como dominio el Universo de Herbrand. Para saber cuántos individuos del
universo cumplen una determinada propiedad o relación, cuantificamos los términos.
Las constantes se utilizan para dar nombre a objetos concretos del dominio,
dicho de otra manera, representan individuos conocidos de nuestro Universo. Además,
como ya hemos dicho, las constantes atómicas de Prolog también se utilizan para
representar propiedades y relaciones entre los objetos del dominio. Hay dos clases de
constantes:
• Átomos: existen tres clases de constantes atómicas:
- Cadenas de letras, dígitos y subrayado (_) empezando por letra
minúscula.
- Cualquier cadena de caracteres encerrada entre comillas simples (').
- Combinaciones especiales de signos: "?-", ":-", ...
• Números: se utilizan para representar números de forma que se puedan
realizar operaciones aritméticas. Dependen del ordenador y la
implementación4.
- Enteros: en la implementación de Prolog-2 puede utilizarse cualquier
entero que el intervalo [-223,223-1]=[-8.388.608,8.388.607].
- Reales: decimales en coma flotante, consistentes en al menos un dígito,
opcionalmente un punto decimal y más dígitos, opcionalmente E, un
«+» o «-» y más dígitos.
4
Los ordenadores, vía hardware, resuelven eficientemente el manejo de los números y de las
operaciones aritméticas, por tanto, en la práctica, la programación lógica lo deja en sus manos,
trabajando en una aritmética estándar independiente del lenguaje.
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PROLOG
Ejemplos de constantes:
átomos válidos átomos no válidos números válidos nº no válidos
f 2mesas -123 123-
vacio Vacio 1.23 .2
juan_perez juan-perez 1.2E3 1.
'Juan Perez' _juan 1.2E+3 1.2e3
a352 352a 1.2E-3 1.2+3
Las variables se utilizan para representar objetos cualesquiera del Universo u
objetos desconocidos en ese momento, es decir, son las incógnitas del problema. Se
diferencian de los átomos en que empiezan siempre con una letra mayúscula o con el
signo de subrayado (_). Así, deberemos ir con cuidado ya que cualquier identificador
que empiece por mayúscula, será tomado por Prolog como una variable. Para trabajar
con objetos desconocidos cuya identidad no nos interesa, podemos utilizar la variable
anónima (_). Las variables anónimas no están compartidas entre sí.
Ejemplos de variables: X
Sumando
Primer_factor
_indice
_ (variable anónima)
Una variable está instanciada cuando existe un objeto determinado representado
por ella. Y está no instanciada cuando todavía no se sabe lo que representa la variable.
Prolog no soporta asignación destructiva de variables, es decir, cuando una variable es
instanciada su contenido no puede cambiar. Como veremos más adelante, la
manipulación de datos en la programación lógica se realiza por medio de la unificación.
Explícitamente Prolog no utiliza los símbolos de cuantificación para las
variables, pero implícitamente sí que lo están. En general, todas las variables que
aparecen están cuantificadas universalmente, ya que proceden de la notación en forma
clausal, y, por tanto, todas las variables están cuantificadas universalmente aunque ya no
escribamos explícitamente el cuantificador (paso 6ª de la transformación a forma
clausal : eliminación de cuantificadores universales). Pero veamos que significado
tienen dependiendo de su ubicación. Si las fórmulas atómicas de un programa lógico
contienen variables, el significado de estas es :
• Las variables que aparecen en los hechos están cuantificadas universalmente ya que
en una cláusula todas las variables que aparecen están cuantificadas universalmente
de modo implícito.
gusta(jorge,X). equivale a la fórmula ∀x gusta(jorge,x)
y significa que a jorge le gusta cualquier cosa
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• Las variables que aparecen en la cabeza de las reglas (átomos afirmados) están
cuantificadas universalmente. Las variables que aparecen en el cuerpo de la regla
(átomos negados), pero no en la cabeza, están cuantificadas existencialmente.
abuelo(X,Y) :- padre(X,Z), padre(Z,Y). equivale a la fórmula
∀x ∀y ∀z [abuelo(x,y) ∨ ¬padre(x,z) ∨ ¬padre(z,y)]
∀x ∀y [abuelo(x,y) ∨ ∀z ¬[padre(x,z) ∧ padre(z,y)] ]
∀x ∀y [abuelo(x,y) ∨ ¬∃z [padre(x,z) ∧ padre(z,y)] ]
∀x ∀y [ ∃z [padre(x,z) ∧ padre(z,y)] → abuelo(x,y) ]
que significa que para toda pareja de personas, una será el abuelo de otra si existe alguna
persona de la cuál el primero es padre y a su vez es padre del segundo
• Las variables que aparecen en las preguntas están cuantificadas existencialmente.
?- gusta(jorge,X) equivale a la fórmula ∀x ¬gusta(jorge,x) ≡ ¬∃x gusta(jorge,x)
y que pregunta si existe algo que le guste a jorge, ya que utilizamos refutación y por tanto
negamos lo que queremos demostrar.
1.3. CONECTIVAS LÓGICAS
Puede que nos interese trabajar con sentencias más complejas, fórmulas
moleculares, que constarán de fórmulas atómicas combinadas mediante conectivas. Las
conectivas que se utilizan en la Lógica de Primer Orden son: conjunción, disyunción,
negación e implicación.
La conjunción, “y”, la representaremos poniendo una coma entre los objetivos
“,” y consiste en objetivos separados que Prolog debe satisfacer, uno después de otro:
X,Y
Cuando se le da a Prolog una secuencia de objetivos separados por comas,
intentará satisfacerlos por orden, buscando objetivos coincidentes en la Base de Datos.
Para que se satisfaga la secuencia se tendrán que satisfacer todos los objetivos.
La disyunción, “o”, tendrá éxito si se cumple alguno de los objetivos que la
componen. Se utiliza un punto y coma “;” colocado entre los objetivos:
X;Y
La disyunción lógica también la podemos representar mediante un conjunto de
sentencias alternativas, es decir, poniendo cada miembro de la disyunción en una
cláusula aparte, como se puede ver en el ejemplo es_hijo_de.
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PROLOG
La negación lógica no puede ser representada explícitamente en Prolog, sino que
se representa implícitamente por la falta de aserción : “no”, tendrá éxito si el objetivo X
fracasa. No es una verdadera negación, en el sentido de la Lógica, sino una negación
“por fallo”. La representamos con el predicado predefinido not o con \+:
not(X) o \+ X
La implicación o condicional, sirve para significar que un hecho depende de un
grupo de otros hechos. En castellano solemos utilizar las palabras “si ... entonces ...”. En
Prolog se usa el símbolo “:-” para representar lo que llamamos una regla:
cabeza_de_la_regla :- cuerpo_de_la_regla.
La cabeza describe el hecho que se intenta definir; el cuerpo describe los
objetivos que deben satisfacerse para que la cabeza sea cierta. Así, la regla:
C :- O1, O2, ..., On.
puede ser leída declarativamente como:
“La demostración de la cláusula C se sigue de la demostración
de los objetivos O1, O2, ..., On.”
o procedimentalmente como:
“Para ejecutar el procedimiento C, se deben llamar para
su ejecución los objetivos O1,O2,...,On.”
Otra forma de verla es como una implicación lógica “al revés” o “hacia atrás”:
cuerpo_de_la_regla → cabeza_de_la_regla
Un mismo nombre de variable representa el mismo objeto siempre que aparece
en la regla. Así, cuando X se instancia a algún objeto, todas las X de dicha regla también
se instancian a ese objeto ( ámbito de la variable ).
Por último, daremos una serie de definiciones. Llamaremos cláusulas de un
predicado tanto a los hechos como a las reglas. Una colección de cláusulas forma una
Base de Conocimientos.
Ejemplos ([Link]):
/* Conjunción de predicados */
le_gusta_a(clara,jorge), le_gusta_a(clara,chocolate).
/* Disyunción de predicados */
le_gusta_a(clara,jorge); le_gusta_a(jorge,clara).
/* Negación de predicados */
not(le_gusta_a(clara,jorge)).
/* o también como */
\+ le_gusta_a(clara,jorge).
/* Condicional: REGLAS */
/* novios(Per1,Per2) <- Per1 y Per2 son novios */
novios(X,Y) :- le_gusta_a(X,Y),
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le_gusta_a(Y,X).
/* hermana_de(Per1,Per2) <- Per1 es la hermana de Per2 */
hermana_de(X,Y) :- mujer(X),
es_padre_de(P,X), es_madre_de(M,X),
es_padre_de(P,Y), es_madre_de(M,Y).
/* Ejemplo de disyunción con ; y con diferentes cláusulas */
/* 1. con ; sería : */
es_hijo_de(X,Y) :- (es_padre_de(Y,X) ; es_madre_de(Y,X)).
/* 2. con cláusulas diferentes quedaría: */
es_hijo_de(X,Y) :- es_padre_de(Y,X).
es_hijo_de(X,Y) :- es_madre_de(Y,X).
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PROLOG
2. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
El hecho de programar en Prolog consiste en dar al ordenador un Universo finito
en forma de hechos y reglas, proporcionando los medios para realizar inferencias de un
hecho a otro. A continuación, si se hacen las preguntas adecuadas, Prolog buscará las
respuestas en dicho Universo y las presentará en la pantalla. La programación en Prolog
consiste en:
• declarar algunos HECHOS sobre los objetos y sus relaciones,
• definir algunas REGLAS sobre los objetos y sus relaciones, y
• hacer PREGUNTAS sobre los objetos y sus relaciones.
Programa Prolog: Conjunto de afirmaciones (hechos y reglas) representando
los conocimientos que poseemos en un determinado dominio o campo de nuestra
competencia.
Ejecución del programa: Demostración de un Teorema en este Universo, es
decir, demostración de que una conclusión se deduce de las premisas (afirmaciones
previas).
Programa Prolog
Base de Conocimientos
+
Motor de Inferencia
Un sistema Prolog está basado en un comprobador de teoremas por resolución
para cláusulas de Horn. La regla de resolución no nos dice que cláusulas elegir ni que
literales unificar dentro de cada cláusula. La estrategia de resolución particular que
utiliza Prolog es una forma de resolución de entrada lineal (árbol de búsqueda
estándar). Para la búsqueda de cláusulas alternativas para satisfacer el mismo objetivo,
Prolog adopta una estrategia de primero hacia abajo (recorrido del árbol en
profundidad). Por todo esto, el orden de las cláusulas (hechos y reglas) de un
determinado procedimiento es importante en Prolog, ya que determina el orden en que
las soluciones serán encontradas, e incluso puede conducir a fallos en el programa. Más
importante es, si cabe, el orden de las metas a alcanzar dentro del cuerpo de una regla.
2.1. PREGUNTAS
Las preguntas son las herramientas que tenemos para recuperar la información
desde Prolog. Al hacer una pregunta a un programa lógico queremos determinar si esa
pregunta es consecuencia lógica del programa. Prolog considera que todo lo que hay en
la Base de Datos es verdad, y lo que no, es falso. De manera que si Prolog responde
“yes” es que ha podido demostrarlo, y si responde “no” es que no lo ha podido
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
demostrar (no debe interpretarse como “falso” si no que con lo que Prolog conoce no
puede demostrar su veracidad).
Cuando se hace una pregunta a Prolog, éste efectuará una búsqueda por toda la
Base de Datos intentando encontrar hechos que coincidan con la pregunta. Dos hechos
“coinciden” (se pueden unificar) si sus predicados son el mismo (se escriben de igual
forma) y si cada uno de los respectivos argumentos son iguales entre sí.
?- simbolo_de_predicado ( arg1, arg2, ..., argn ).
Ejemplos ([Link]):
?- le_gusta_a(clara,jorge).
yes
?- le_gusta_a(jorge,cafe).
no
?- capital_de(madrid,españa).
no
Cuando a Prolog se le hace una pregunta con una variable, dicha variable estará
inicialmente no instanciada. Prolog entonces recorre la Base de Datos en busca de un
hecho que empareje con la pregunta: los símbolos de predicado y el número de
argumentos sean iguales, y emparejen los argumentos. Entonces Prolog hará que la
variable se instancie con el argumento que esté en su misma posición en el hecho.
Prolog realiza la búsqueda por la Base de Datos en el orden en que se introdujo. Cuando
encuentra un hecho que empareje, saca por pantalla los objetos que representan ahora
las variables, y marca el lugar donde lo encontró. Prolog queda ahora a la espera de
nuevas instrucciones, sacando el mensaje “More (y/n) ?”5:
- si pulsamos “n”+<RETURN> cesará la búsqueda,
- si pulsamos “y”+<RETURN> reanudará la búsqueda comenzando donde había
dejado la marca; decimos que Prolog está intentando resatisfacer la pregunta.
Ejemplos ([Link]):
?- le_gusta_a(jorge,X).
X=clara
More (y/n)? y
X=informatica
More (y/n)? y
no
La conjunción y el uso de variables pueden combinarse para hacer preguntas
muy interesantes:
?- le_gusta_a(clara,jorge),le_gusta_a(jorge,cafe).
no
5
Depende de la implementación. Lo descrito aquí es como funciona el Prolog-2. El SWI-
Prolog no saca mensaje y queda a la espera. Para activar la nueva búsqueda de soluciones basta
con pulsar ";".
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PROLOG
?- le_gusta_a(clara,X),le_gusta_a(jorge,X).
X=informatica
More (y/n)? n
yes
Hemos buscado algo que le guste tanto a Clara como a Jorge. Para ello, primero
averiguamos si hay algo que le guste a Clara, marcándolo en la Base de Conocimientos
e instanciando la variable X. Luego, averiguamos si a Jorge le gusta ese objeto X ya
instanciado. Si el segundo objetivo no se satisface, Prolog intentará resatisfacer el
primer objetivo. Es importante recordar que cada objetivo guarda su propio marcador de
posición.
?- le_gusta_a(clara,informatica); le_gusta_a(jorge,cafe).
yes
?- le_gusta_a(clara,cafe); le_gusta_a(jorge,cafe).
no
?- le_gusta_a(clara,X); le_gusta_a(jorge,X).
X=jorge
More (y/n)? y
X=informatica
More (y/n)? y
X=clara
More (y/n)? y
X=informatica
More (y/n)? y
no
?- not(le_gusta_a(clara,jorge)).
no
?- not(le_gusta_a(jorge,cafe)).
yes
?- hermana_de(clara,borja).
yes
?- hermana_de(borja,X).
no
?- hermana_de(clara,X).
X=borja
More (y/n)? n
yes
Piensa que ocurriría si a la pregunta de que si queremos más soluciones le
contestamos que sí. ¿ Cómo lo solucionarías ?
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
3. SINTAXIS
La sintaxis de un lenguaje describe la forma en la que se nos está permitido
juntar palabras entre sí. Los programas en Prolog se construyen a partir de términos. Un
término es una constante, una variable o una estructura. Todo término se escribe como
una secuencia de caracteres. Para escribir un comentario lo encerraremos entre los
signos /* y */ o desde el símbolo % hasta el final de línea. Así, Prolog pasa por alto los
comentarios, pero los debemos añadir a nuestros programas para aclararlos y que el
propio programa quede documentado (Ver apartado 9.2 Estilo De Programación En
Prolog).
/* ... comentario ... */
%. comentario de una sola línea
Ejemplo :
/* Esto es un comentario
de más de una línea */
% mujer(Per) <- Per es una mujer
mujer(clara). % Esto es también comentario
mujer(chelo).
3.1. CARACTERES
Los nombres de constantes y variables se construyen a partir de cadenas de
caracteres. Prolog reconoce dos tipos de caracteres:
• Imprimibles: hacen que aparezca un determinado signo en la pantalla del ordenador.
Se dividen en cuatro categorías:
letras mayúsculas: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U,
V, W, X, Y, Z.
letras minúsculas: a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z.
dígitos numéricos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
signos: !"#$%&'()=-^|/\{}[]_@+*;:<>,.?
• No imprimibles: no aparecen en forma de signo en la pantalla, pero realizan una
determinada acción: nueva línea, retorno de carro, ...
Cada carácter tiene un entero entre 0 y 127 asociado a él, este es su código
ASCII ("American Standard Code for Information Interchange").
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PROLOG
3.2. ESTRUCTURAS
Una estructura es un único objeto que se compone de una colección de otros
objetos, llamados componentes, lo que facilita su tratamiento. Una estructura se escribe
en Prolog especificando su nombre, y sus componentes (argumentos). Las componentes
están encerradas entre paréntesis y separadas por comas; el nombre se escribe justo
antes de abrir el paréntesis:
nombre ( comp1, comp2, ..., compn )
Por ejemplo, podemos tener una estructura con el nombre libro, que tiene tres
componentes: titulo, autor y año de edición. A su vez el autor puede ser una estructura
con dos componentes: nombre y apellido.
libro(logica_informatica, autor(jose, cuena), 1985)
Como se puede ver, en Prolog, la sintaxis para las estructuras es la misma que
para los hechos. Como podrás comprobar cuando trabajes más a fondo en Prolog, hay
muchas ventajas en representar incluso los mismos programas Prolog como estructuras.
Las estructuras se verán con más detalle en el apartado 7.3 Componentes De
Estructuras.
3.3. OPERADORES
En Prolog están predefinidos los operadores aritméticos y relacionales típicos,
con la precedencia habitual entre ellos:
^
mod
* /
+ -
= \= =< >= < >
Para poder leer expresiones que contengan operadores necesitamos conocer los
siguientes atributos:
* POSICIÓN: Prefijo: el operador va delante de sus argumentos.
Infijo: el operador se escribe entre los argumentos.
Postfijo: el operador se escribe detrás de sus argumentos.
* PRECEDENCIA: Nos indica el orden en que se realizan las operaciones. El
operador más prioritario tendrá una precedencia 1 y el
menos, 1201 (depende de la implementación).
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*ASOCIATIVIDAD: Sirve para quitar la ambigüedad en las expresiones en las
que hay dos operadores, uno a cada lado del argumento,
que tienen la misma precedencia.
Para conocer las propiedades de los operadores ya definidos podemos utilizar el
predicado predefinido:
current_op(Precedencia, Especificador, Nombre)
donde: Precedencia es un entero indicando la clase de precedencia,
Especificador es un átomo indicando la posición y la asociatividad, y
Nombre es un átomo indicando el nombre que queremos que tenga el operador.
Operador Símbolo Precedencia Especificador
Potencia ^ ó ** 200 xfx
Producto * 400 yfx
División / 400 yfx
División entera // 400 yfx
Resto división entera mod 400 yfx
Suma + 500 yfx
Signo positivo + 500 fx
Resta - 500 yfx
Signo negativo - 500 fx
Igualdad = 700 xfx
Distinto \= 700 xfx
Menor que < 700 xfx
Menor o igual que =< 700 xfx
Mayor que > 700 xfx
Mayor o igual que >= 700 xfx
Evaluación aritmética is 700 xfx
Tabla 1: Operadores aritméticos y relacionales predefinidos en SWI-Prolog
Para la posición-asociatividad utilizamos átomos especiales del tipo:
xfx xfy yfy yfx xf yf fx fy
que nos ayudan a ver el uso del posible operador, representando f al operador, x un
argumento indicando que cualquier operador del argumento debe tener una clase de
precedencia estrictamente menor que este operador, e y un argumento indicando que
puede contener operadores de la misma clase de precedencia o menor.
Ejemplo:
El operador - declarado como yfx determina que la expresión a - b - c sea interpretada
como (a - b) - c, y no como a - (b - c) ya que la x tras la f exige que el argumento que va tras el
primer - contenga un operador de precedencia estrictamente menor:
7-3-2 (7 - 3) -2 = 4 - 2 = 2 correcta
7 - (3 - 2) = 7 - 1 = 6 incorrecta
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PROLOG
Gráficamente sería:
- -
- 2 7 -
7 3 3 2
correcta incorrecta
Si queremos declarar en Prolog un nuevo operador que sea reconocido por el
sistema con una posición, clase de precedencia y asociatividad determinadas,
utilizaremos el predicado predefinido op, cuya sintaxis es:
?- op(Precedencia,Especificador,Nombre).
Al trabajar con expresiones aritméticas y relacionales, los argumentos de estas
estructuras deben ser constantes numéricas o variables instanciadas a constantes
numéricas.
Ejemplo ([Link]):
/* horoscopo(Signo,DiaIni,MesIni,DiaFin,MesFin) <-
pertenecen al signo del horoscopo Signo los nacidos
entre el DiaIni del MesIni y el DiaFin del MesFin */
horoscopo(aries,21,3,21,4).
horoscopo(tauro,21,4,21,5).
horoscopo(geminis,21,5,21,6).
horoscopo(cancer,21,6,21,7).
horoscopo(leo,21,7,21,8).
horoscopo(virgo,21,8,21,9).
horoscopo(libra,21,9,21,10).
horoscopo(escorpio,21,10,21,11).
horoscopo(sagitario,21,11,21,12).
horoscopo(capricornio,21,12,21,1).
horoscopo(acuario,21,1,21,2).
horoscopo(piscis,21,2,21,3).
/* signo(Dia,Mes,Signo) <- los nacidos el Dia de Mes pertenecen al
signo del zodiaco Signo */
signo(Dia,Mes,Signo) :- horoscopo(Signo,D1,M1,D2,M2),
( ( Mes=M1, Dia>=D1) ; ( Mes=M2, Dia=<D2) ).
?- signo(8, 5, tauro).
yes
?- signo(7, 8, acuario).
no
?- signo(7, 8, Signo).
Signo=leo
More (y/n)? y
no
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
Piensa que ocurrirá si preguntamos ?- signo(7,X,Signo) . Y si preguntamos
?- signo(X,7,Signo) . ¿ Por qué ?
Los operadores no hacen que se efectúe ningún tipo de operación aritmética. El
predicado de evaluación es el operador infijo is:
X is Y
donde: Y es un término que se interpreta como una expresión aritmética, con todos
sus valores instanciados.
X puede ser una variable o una constante numérica.
Ejemplo ([Link]):
/* poblacion(Prov,Pob) <- la población, en miles de habitantes,
de la provincia Prov es Pob */
poblacion(alicante,1149).
poblacion(castellon,432).
poblacion(valencia,2066).
/* superficie(Prov,Sup) <- la superficie, en miles de km2, de la
provincia Prov es Sup */
superficie(alicante,6).
superficie(castellon,7).
superficie(valencia,11).
/* densidad(Prov,Den) <- la densidad de población, habitantes/km2,
de la provincia Prov es Den */
densidad(X,Y) :- poblacion(X,P),
superficie(X,S),
Y is P/S.
?- densidad(alicante, X).
X=191’500
?- 6=4+2.
no
?- 6 is 4+2.
yes
?- N is 4+2.
N=6
?- N is N+1.
no
?- N=4, N is 4+1.
no
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PROLOG
4. ESTRUCTURAS DE DATOS
4.1. ÁRBOLES
Es más fácil entender la forma de una estructura complicada si la escribimos
como un árbol en el que el nombre es un nodo y los componentes son las ramas.
Ejemplo: libro(titulo(prolog), autores(clocksin, mellish))
libro
titulo autores
prolog clocksin mellish
4.2. LISTAS
Las listas son unas estructuras de datos muy comunes en la programación no
numérica. Una lista es una secuencia ordenada de elementos que puede tener cualquier
longitud. Los elementos de una lista pueden ser cualquier término (constantes, variables,
estructuras) u otras listas.
Las listas pueden representarse como un tipo especial de árbol. Una lista puede
definirse recursivamente como:
* una lista vacía [], sin elementos, o
* una estructura con dos componentes:
cabeza: primer argumento
cola: segundo argumento, es decir, el resto de la lista.
El final de una lista se suele representar como una cola que contiene la lista
vacía. La cabeza y la cola de una lista son componentes de una estructura cuyo nombre
es “.”. Así, la lista que contiene un solo elemento a es
. ( a, [] )
y la lista de tres elementos [a, b, c] podría escribirse
. ( a, . ( b, . ( c, [] ) ) )
siempre terminando con la lista vacía.
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
· ·
a [] a ·
b ·
c []
En Prolog utilizaremos una notación más sencilla de las listas que dispone a los
elementos de la misma separados por comas, y toda la lista encerrada entre corchetes.
Así, las listas anteriores quedarían como [a] y [a, b, c], que es un tipo de notación más
manejable. Existe, tambien, una notación especial en Prolog para representar la lista con
cabeza X (elemento) y cola Y (lista):
[X|Y]
Ejemplos:
Lista Cabeza (elemento) Cola (lista)
[a, b, c] a [b, c]
[a] a []
[] (no tiene) (no tiene)
[ [el, gato], maullo] [el, gato] [maullo]
[el, [gato, maullo] ] el [ [gato, maullo] ]
[el, [gato, maullo], el [ [gato, maullo],
ayer] ayer]
[X+Y, x+y] X+Y [x+y]
Diseño de procedimientos de manejo de listas:
Vamos a utilizar la técnica de refinamientos sucesivos para el diseño de
procedimientos de manejo de listas. Como no sabemos de antemano el tamaño de las
listas deberemos utilizar la recursividad para recorrer las listas.
Ejemplo:
Procedimiento miembro que comprueba si un determinado elemento pertenece a una
lista.
Esquema de la relación:
miembro(Elem, Lista) <- el término Elem pertenece a la lista Lista
Definición intuitiva:
Una determinada carta está en un mazo de cartas si es la primera o si está en el resto
del mazo.
1ª aproximación: traducción literal
miembro(E,L) :- L=[X|Y]), X=E.
miembro(E,L) :- L=[X|Y]), miembro(E,Y).
2ª aproximación: recogida de parámetros
miembro(E,[X|Y]) :- X=E.
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PROLOG
miembro(E,[X|Y]) :- miembro(E,Y).
3ª aproximación: unificación de variables
miembro(X,[X|Y]).
miembro(E,[X|Y]) :- miembro(E,Y).
4ª aproximación: ahorro de espacio en memoria (variable anónima)
miembro(X,[X|_]).
miembro(X,[_|Y]) :- miembro(X,Y).
Operaciones con listas: ([Link])
/* miembro(Elem,Lista) <- el término Elem pertenece a Lista */
miembro(X,[X|_]).
miembro(X,[_|Y]) :- miembro(X,Y).
/* nel(Lista,N) <- el numero de elementos de la lista Lista es N */
nel([],0).
nel([X|Y],N) :- nel(Y,M),
N is M+1.
/* es_lista(Lista) <- Lista es una lista */
es_lista([]).
es_lista([_|_]).
/* concatena(L1,L2,L3) <- concatenación de las listas L1 y L2
dando lugar a la lista L3 */
concatena([],L,L).
concatena([X|L1],L2,[X|L3]) :- concatena(L1,L2,L3).
/* ultimo(Elem,Lista) <- Elem es el ultimo elemento de Lista */
ultimo(X,[X]).
ultimo(X,[_|Y]) :- ultimo(X,Y).
/* inversa(Lista,Inver) <- Inver es la inversa de la lista Lista */
inversa([],[]).
inversa([X|Y],L) :- inversa(Y,Z),
concatena(Z,[X],L).
/* borrar(Elem,L1,L2) <- se borra el elemento Elem de la lista L1
obteniéndose la lista L2 */
borrar(X,[X|Y],Y).
borrar(X,[Z|L],[Z|M]) :- borrar(X,L,M).
/* subconjunto(L1,L2) <- la lista L1 es un subconjunto de lista L2 */
subconjunto([X|Y],Z) :- miembro(X,Z),
subconjunto(Y,Z).
subconjunto([],Y).
/* insertar(Elem,L1,L2) <- se inserta el elemento Elem en la lista L1
obteniéndose la lista L2 */
insertar(E,L,[E|L]).
insertar(E,[X|Y],[X|Z]) :- insertar(E,Y,Z).
/* permutacion(L1,L2) <- la lista L2 es una permutación de lista L1 */
permutacion([],[]).
permutación([X|Y],Z) :- permutacion(Y,L),
insertar(X,L,Z).
Preguntas:
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
?- miembro(d,[a,b,c,d,e]).
yes
?- miembro(d,[a,b,c,[d,e]]).
no
?- miembro(d,[a,b,c]).
no
?- miembro(E,[a,b]).
E=a
More (y/n)? y
E=b
More (y/n)? y
no
?- nel([a,b,[c,d],e],N).
N=4
?- es_lista([a,b,[c,d],e]).
yes
?- concatena([a,b,c],[d,e],L).
L=[a,b,c,d,e]
?- concatena([a,b,c],L,[a,b,c,d,e]).
L=[d,e]
?- concatena(L1,L2,[a,b]).
L1=[], L2=[a,b]
More (y/n)? y
L1=[a], L2=[b]
More (y/n)? y
L1=[a,b], L2=[]
More (y/n)? y
no
Comprueba el funcionamiento de las restantes operaciones con listas y prueba
con diferentes tipos de ejemplos.
Ejercicios:
1.- Comprueba el funcionamiento de las restantes operaciones con listas y prueba con
diferentes tipos de ejemplos.
2.- Escribe un procedimiento que obtenga el elemento que ocupa la posición n de una
lista o la posición que ocupa el elemento e:
?- elemento(E,3,[a,b,c,d]).
E=c
?- elemento(c,N,[a,b,c,d]).
N=3
3.- Modifica el procedimiento borrar para que borre el elemento que ocupa la posición n
de la lista:
?- borrar(3,[a,b,c,d],L).
L=[a,b,d]
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PROLOG
5. ESTRUCTURAS DE CONTROL
5.1. RECURSIÓN
Las definiciones recursivas se encuentran frecuentemente en los programas
Prolog. Fijémonos en cómo algunos predicados de manejo de listas vistos en el punto
anterior están definidos recursivamente, es decir, el cuerpo de la cláusula se llama a sí
mismo. En la recursividad debemos tener cuidado en que se cumplan las “condiciones
de límite” (punto de parada cuando utilizamos recursividad). Podemos observar que en
la llamada de la cláusula recursiva al menos uno de los argumentos crece o decrece, para
así poder unificar en un momento dado con la cláusula de la condición de parada.
Ejemplo:
Procedimiento que calcula el número de elementos de una lista:
Condición de parada: lista vacía
nel([],0).
Evolución de los parámetros: lista con un elemento menos
nel([_|Y],N) :- nel(Y,M), N is M+1.
En la recursión encontramos dos partes:
• la primera parte en la que descendemos y construimos el árbol hasta encontrar
el valor que unifica con la condición de parada
• una segunda parte en la que ascendemos por el árbol asignando valores a las
variables que teníamos pendientes en las sucesivas llamadas.
Ejemplo:
?- nel([a,[b,c],d],N).
?- nel([[b,c],d],M1).
N=M1+1=3
?- nel([d],M2).
M1=M2+1=2
?- nel([],M3).
M2=M3+1=1
M3=0
N=3
?- trace,nel([a,[b,c],d],N),notrace.
Call: ( 6) nel([a, [b, c], d], _G309) ? creep
Call: ( 7) nel([[b, c], d], _L104) ? creep
Call: ( 8) nel([d], _L117) ? creep
Call: ( 9) nel([], _L130) ? creep
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
Exit: ( 9) nel([], 0) ? creep
^ Call: ( 9) _L117 is 0 + 1 ? creep
^ Exit: ( 9) 1 is 0 + 1 ? creep
Exit: ( 8) nel([d], 1) ? creep
^ Call: ( 8) _L104 is 1 + 1 ? creep
^ Exit: ( 8) 2 is 1 + 1 ? creep
Exit: ( 7) nel([[b, c], d], 2) ? creep
^ Call: ( 7) _G309 is 2 + 1 ? creep
^ Exit: ( 7) 3 is 2 + 1 ? creep
Exit: ( 6) nel([a, [b, c], d], 3) ? creep
N = 3
Yes
?- trace(nel),nel([a,[b,c],d],N).
nel/2: call redo exit fail
T Call: ( 7) nel([a, [b, c], d], _G292)
T Call: ( 8) nel([[b, c], d], _L241)
T Call: ( 9) nel([d], _L254)
T Call: ( 10) nel([], _L267)
T Exit: ( 10) nel([], 0)
T Exit: ( 9) nel([d], 1)
T Exit: ( 8) nel([[b, c], d], 2)
T Exit: ( 7) nel([a, [b, c], d], 3)
N = 3
Yes
Deberemos tener cuidado de no escribir recursiones circulares (entrada en un
bucle que no terminaría nunca) y de evitar la recursión a izquierdas (cuando una regla
llama a un objetivo que es esencialmente equivalente al objetivo original), que causarían
que Prolog no terminara nunca.
Recursión circular:
padre(X,Y) :- hijo(Y,X).
hijo(A,B) :- padre(B,A).
Recursión a izquierdas:
persona(X) :- persona(Y), madre(X,Y).
persona(adán).
5.2. UNIFICACIÓN
La unificación («matching») aplicada junto con la regla de resolución es lo que
nos permite obtener respuestas a las preguntas formuladas a un programa lógico. La
unificación constituye uno de los mecanismos esenciales de Prolog, y consiste en buscar
instancias comunes a dos átomos, uno de los cuales está en la cabeza de una cláusula y
el otro en el cuerpo de otra cláusula. Prolog intentará hacerlos coincidir (unificarlos)
mediante las siguientes reglas:
• Una variable puede instanciarse con cualquier tipo de término, y naturalmente
con otra variable. Si X es una variable no instanciada, y si Y está instanciada a
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PROLOG
cualquier término, entonces X e Y son iguales, y X quedará instanciada a lo
que valga Y. Si ambas están no instanciadas, el objetivo se satisface y las dos
variables quedan compartidas (cuando una de ellas quede instanciada también
lo hará la otra).
• Los números y los átomos sólo serán iguales a sí mismos. Evidentemente,
también se pueden instanciar con una variable.
• Dos estructuras son iguales si tienen el mismo nombre y el mismo número de
argumentos, y todos y cada uno de estos argumentos son unificables.
El predicado de igualdad (=) es un operador infijo que intentará unificar ambas
expresiones. Un objetivo con el predicado no igual (\=) se satisface si el = fracasa, y
fracasa si el = se satisface.
Ejemplos:
?- X=juan, X=Y. ?- amigo(pepe,juan)=Y.
X=juan, Y=juan Y=amigo(pepe,juan)
?- X=Y, X=juan. ?- 9 \= 8.
X=juan, Y=juan yes
?- juan=juan. ?- letra(C)=palabra(C).
yes no
?- juan=pepe. ?- 'juan'=juan.
no yes
?- 1024=1024. ?- “juan”=juan.
yes no
?- ?- f(X,Y)=f(A).
amigo(pepe,juan)=amigo(pepe,X). no
X=juan
5.3. REEVALUACIÓN
La reevaluación («backtracking») consiste en volver a mirar lo que se ha hecho
e intentar resatisfacer los objetivos buscando una forma alternativa de hacerlo. Si se
quieren obtener más de una respuesta a una pregunta dada, puede iniciarse la
reevaluación pulsando la tecla «y» cuando Prolog acaba de dar una solución y pregunta
«More (y/n) ?», con lo que se pone en marcha el proceso de generación de soluciones
múltiples.
Vamos a ver dos conceptos ya utilizados y relacionados directamente con la
reevaluación:
• Satisfacer un objetivo: cuando Prolog intenta satisfacer un objetivo, busca en la Base
de Conocimientos desde su comienzo, y:
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
- si encuentra un hecho o la cabeza de una regla que pueda unificar con el
objetivo, marca el lugar en la base de conocimientos e instancia todas las
variables previamente no instanciadas que coincidan. Si es una regla lo
encontrado, intentará satisfacer los subobjetivos del cuerpo de dicha regla.
- si no encuentra ningún hecho o cabeza de regla que unifique, el objetivo ha
fallado, e intentaremos resatisfacer el objetivo anterior.
• Resatisfacer un objetivo: Prolog intentará resatisfacer cada uno de los subobjetivos
por orden inverso, para ello intentará encontrar una cláusula alternativa para el
objetivo, en cuyo caso, se dejan sin instanciar todas las variables instanciadas al
elegir la cláusula previa. La búsqueda la empezamos desde donde habíamos dejado el
marcador de posición del objetivo.
Ejemplo ([Link]):
/* animal(Anim) <- Anim es un animal */
animal(mono).
animal(gallina).
animal(araña).
animal(mosca).
animal(cocodrilo).
/* gusta(X,Y) <- a X le gusta Y */
gusta(mono,banana).
gusta(araña,mosca).
Gusta(alumno,logica).
gusta(araña,hormiga).
gusta(cocodrilo,X) :- animal(X).
gusta(mosca,espejo).
/* regalo(X,Y) <- Y es un buen regalo para X */
regalo(X,Y) :- animal(X), gusta(X,Y).
?- regalo(X,Y).
X=mono, Y=banana
More (y/n)? y
X=araña, Y=mosca
More (y/n)? y
X=araña, Y=hormiga
More (y/n)? y
X=mosca, Y=espejo
More (y/n)? y
X=cocodrilo, Y=mono
More (y/n)? y
X=cocodrilo, Y=araña
More (y/n)? y
X=cocodrilo, Y=mosca
More (y/n)? y
X=cocodrilo, Y=cocodrilo
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PROLOG
More (y/n)? y
no
Intenta entender porqué Prolog genera estas respuestas y en este determinado
orden (Estrategias de resolución).
Ejercicio:
Alterar el orden de los hechos de la base de conocimientos anterior, añadir nuevos
hechos y/o reglas y estudiar como se van generando las sucesivas respuestas. Intenta entender
por qué Prolog genera estas respuestas y en este determinado orden. Te puede ayudar si
activas la opción de traza mediante el predicado predefinido trace, lo que te permitirá ir viendo
los pasos que sigue prolog para obtener las distintas respuestas.
5.4. EL CORTE
El corte permite decirle a Prolog cuales son las opciones previas que no hace
falta que vuelva a considerar en un posible proceso de reevaluación. Es un mecanismo
muy delicado, y que puede marcar la diferencia entre un programa que funcione y uno
que no funcione. Su utilidad vienen dada por:
- Optimización del tiempo de ejecución: no malgastando tiempo intentando
satisfacer objetivos que de antemano sabemos que nunca contribuirán a una
solución.
- Optimización de memoria: al no tener que registrar puntos de reevaluación para
un examen posterior.
El corte se representa por el objetivo “!” que se satisface inmediatamente y no
puede resatisfacerse de nuevo. Es decir, se convierte en una valla que impide que la
reevaluación la atraviese en su vuelta hacia atrás, convirtiendo en inaccesibles todos los
marcadores de las metas que se encuentran a su izquierda.
~~~, ! , ~~~
Se trata de una impureza en lo referente al control. Esto es, el control en Prolog
es fijo y viene dado de forma automática por la implementación del lenguaje: recursión,
unificación y reevaluación automática. De esta manera Prolog nos proporciona la
ventaja de centrarnos en los aspectos lógicos de la solución, sin necesidad de considerar
aspectos del control. Además, el corte puede conducirnos a programas difíciles de leer y
validar.
Los usos comunes del corte se pueden dividir en tres áreas según la intención
con la que lo hayamos colocado:
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
1).- CONFIRMACIÓN DE LA ELECCIÓN DE UNA REGLA: se informa a
Prolog que va por buen camino, por tanto, si ha pasado el corte ha encontrado la regla
correcta para resolver el objetivo. Si las metas siguientes fracasan, deberá fracasar el
objetivo. El uso del corte con esta finalidad es semejante a simular un “if-then-else” ( si
b entonces c sino d ):
a :- b, !, c.
a :- d.
que expresado sin utilizar el corte quedaría:
a :- b, c.
a :- not(b), d.
en la cual puede que Prolog acabe intentando satisfacer b dos veces. Así, debemos
sopesar las ventajas de un programa claro sin cortes frente a uno que sea más rápido.
Ejemplo ([Link]):
/* sumatorio(Num,Sum) <- Sum es el sumatorio desde 1 hasta Num */
sumatorio(1,1) :- !.
sumatorio(N,S) :- N1 is N-1,
sumatorio(N1,S1),
S is N+S1.
Estudia que ocurriría si no hubiésemos puesto el corte en la primera cláusula.
2).- ADVERTENCIA DE QUE SE VA POR MAL CAMINO: se informa a
Prolog que haga fracasar el objetivo sin intentar encontrar soluciones alternativas. Se
utiliza en combinación con el predicado de fallo fail, el cual siempre fracasa como
objetivo, lo que hace que se desencadene el proceso de reevaluación.
3).- TERMINACIÓN DE LA GENERACIÓN DE SOLUCIONES MÚLTIPLES:
se informa a Prolog que deseamos finalizar la generación de soluciones alternativas
mediante reevaluación.
Ejemplo ([Link]):
/* natural(Num) <- Num es un numero perteneciente a los Naturales */
natural(0).
natural(X) :- natural(Y),
X is Y+1.
/* diventera(Dividendo,Divisor,Cociente) <- Cociente es el resultado
de la division entera de Dividendo entre Divisor */
diventera(A,B,C) :- natural(C),
Y1 is C*B,
Y2 is (C+1)*B,
Y1 =< A, Y2 > A, !.
Este programa Prolog va generando números naturales hasta encontrar un C que
cumpla la condición:
B*C =< A < B*(C+1)
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PROLOG
siendo A el dividendo y B el divisor de la división. La regla natural va generando
infinitos números naturales, pero sólo uno de ellos es el que nos interesa y será el que
pase la condición. Así, el corte al final de la regla impide que en un posible proceso de
reevaluación entremos en un bucle infinito: hemos encontrado la única solución y no
hay ninguna razón para volver a buscar otra.
Discusión del "corte"
Mientras que un corte puede ser inofensivo, o incluso beneficioso, cuando se
utiliza una regla de una forma dada, el mismo corte puede provocar un comportamiento
extraño si la regla se utiliza de otra forma. Así, el siguiente predicado ([Link]):
/* concatena(L1,L2,L3) <- concatenacion de las listas L1 y L2
dando lugar a la lista L3 */
concatena([],L,L) :- !.
concatena([X|L1],L2,[X|L3]) :- concatena(L1,L2,L3).
cuando consideramos objetivos de la forma
?- concatena([a,b,c],[d,e],X).
X=[a,b,c,d,e]
?- concatena([a,b,c],X,[a,b,c,d,e]).
X=[d,e]
el corte resulta muy adecuado, pero si tenemos el objetivo
?- concatena(X,Y,[a,b,c]).
X=[], Y=[a,b,c]
More (y/n)? y
no
ante la petición de nuevas soluciones, la respuesta es “no”, aunque de hecho existan
otras posibles soluciones a la pregunta.
La conclusión sería que si se introducen cortes para obtener un comportamiento
correcto cuando los objetivos son de una forma, no hay garantía de que los resultados
sean razonables si empiezan a aparecer objetivos de otra forma. Sólo es posible utilizar
el corte de una forma fiable si se tiene una visión clara de cómo se van a utilizar las
reglas.
Ejemplos de uso del corte ([Link]):
/* borrar(Elem,L1,L2) <- L2 es la lista resultado de borrar todas las
ocurrencias del elemento Elem de la lista L1 */
borrar(_,[],[]).
borrar(E,[E|L1],L2) :- !, borrar(E,L1,L2).
borrar(E,[A|L1],[A|L2]) :- borrar(E,L1,L2).
/* sust(E1,E2,L1,L2) <- L2 es la lista resultado de sustituir en lista
L1 todas las ocurrencias del elemento E1 por E2 */
sust(_,_,[],[]).
sust(E1,E2,[E1|L1],[E2|L2]) :- !, sust(E1,E2,L1,L2).
sust(E1,E2,[Y|L1],[Y|L2]) :- sust(E1,E2,L1,L2).
/* union(L1,L2,L3) <- L3 es la lista-conjunto unión de las
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
listas-conjuntos L1 y L2 */
union([],L,L).
union([X|L1],L2,L3) :- miembro(X,L2), !,
union(L1,L2,L3).
union([X|L1],L2,[X|L3]) :- union(L1,L2,L3).
?- borrar(a,[a,b,c,d,a,b,a,d],L).
L=[b,c,d,b,d]
?- sust(a,b,[a,b,c,d,a,b],L).
L=[b,b,c,d,b,b]
?- union([a,b,c],[a,d,f,b],L).
L=[c,a,d,f,b]
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PROLOG
6. PREDICADOS DE ENTRADA Y SALIDA
Vamos a introducir una nueva ampliación sobre Prolog que no tiene nada que
ver con la lógica. Hasta ahora, el único modo de comunicar información a y desde
Prolog es a través del proceso de unificación entre nuestras preguntas y las cláusulas del
programa. Pero puede que estemos interesados en una mayor interacción entre programa
y usuario, aceptando entradas del usuario y presentando salidas al mismo. Así, aparecen
los predicados de Entrada/Salida, que para mantener la consistencia del sistema
cumplen:
- se evaluan siempre a verdad
- nunca se pueden resatisfecer: la reevaluación continua hacia la izquierda
- tiene un efecto lateral (efecto no lógico durante su ejecución): entrada o salida
de un carácter, término, ...
6.1. LECTURA Y ESCRITURA DE TÉRMINOS
Escritura de términos
write(X) Si X está instanciada a un término, lo saca por
pantalla.
Si X no está instanciada, se sacará por pantalla una
variable numerada de forma única (por ejemplo _69).
nl Nueva Línea: la salida posterior se presenta en la
siguiente línea de la pantalla.
tab(X) Desplaza el cursor a la derecha X espacios. X debe
estar instanciada a un entero.
display(X) Se comporta como “write”, excepto que pasa por alto
cualquier declaración de operadores que se haya
hecho.
Lectura de términos
read(X) Lee el siguiente término que se teclee desde el
ordenador. Debe ir seguido de un punto “.” y un
“retorno de carro”. Instancia X al término leído, si X no
estaba instanciada. Si X si que está instanciada, los
comparará y se satisfará o fracasará dependiendo del
éxito de la comparación.
© 1996-2000 Faraón Llorens Página 29
LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
Ejemplos ([Link]):
/* ibl(L) <- imprime la lista L de forma bonita, es decir
saca por pantala los elementosa de la lista
separados por un espacio y terminado en salto
de línea */
ibl([]) :- nl.
ibl([X|Y]) :- write(X),
tab(1),
ibl(Y).
/* Diferencia entre write, display e ibl */
?- write(8+5*6), nl, display(8+5*6).
8+5*6
+(8,*(5,6))
yes
?- write(8*5+6), nl, display(8*5+6).
8*5+6
+(*(8,5),6)
yes
?- X=[esto,es,una,lista],write(X),nl,display(X),nl,ibl(X).
[esto,es,una,lista]
.(esto,.(es,.(una,.(lista,[]))))
esto es una lista
yes
6.2. LECTURA Y ESCRITURA DE CARACTERES
El carácter es la unidad más pequeña que se puede leer y escribir. Prolog trata a
los caracteres en forma de enteros correspondientes a su código ASCII.
Escritura de caracteres
put(X) Si X está instanciada a un entero entre 0..255, saca por
pantalla el carácter correspondiente a ese código ASCII.
Si X no está instanciada o no es entero, error.
Lectura de caracteres
get(X) Lee caracteres desde el teclado, instanciando X al primer
carácter imprimible que se teclee. Si X ya está
instanciada, los comparará satisfaciéndose o fracasando.
get0(X) Igual que el anterior, sin importarle el tipo de carácter
tecleado.
Ejemplos ([Link]):
/* escribe_cadena(L) <- escribe en pantalla la lista L de
códigos ASCII en forma de cadena de
caracteres */
Página 30 © 1996-2000 Faraón Llorens
PROLOG
escribe_cadena([]).
escribe_cadena([X|Y]) :- put(X),
escribe_cadena(Y).
?- escribe_cadena([80,114,111,108,111,103]).
Prolog
yes
?- put(80),put(114),put(111),put(108),put(111),put(103).
Prolog
yes
6.3. LECTURA Y ESCRITURA EN FICHEROS
Existe un fichero predefinido llamado user. Al leer de este fichero se hace que la
información de entrada venga desde el teclado, y al escribir, se hace que los caracteres
aparezcan en la pantalla. Este el modo normal de funcionamiento. Pero pueden
escribirse términos y caracteres sobre ficheros utilizando los mismos predicados que se
acaban de ver. La única diferencia es que cuando queramos escribir o leer en un fichero
debemos cambiar el canal de salida activo o el canal de entrada activo,
respectivamente.
Posiblemente queramos leer y escribir sobre ficheros almacenados en discos
magnéticos. Cada uno de estos tendrá un nombre de fichero que utilizamos para
identificarlo. En Prolog los nombres de ficheros se representan como átomos. Los
ficheros tienen una longitud determinada, es decir, contienen un cierto número de
caracteres. Al final del fichero, hay una marca especial de fin de fichero. Cuando la
entrada viene del teclado, puede generarse un fin de fichero tecleando el carácter de
control ASCII 26 o control-Z. Se pueden tener abiertos varios ficheros, si conmutamos
el canal de salida activo sin cerrarlos (told), permitiéndonos escribir sobre ellos en
varios momentos diferentes, sin destruir lo escrito previamente.
Escritura sobre ficheros
tell(X) Si X está instanciada al nombre de un fichero, cambia el
canal de salida activo. Crea un nuevo fichero con ese
nombre.
Si X no está instanciada o no es un nombre de fichero,
producirá un error.
Si X no está instanciada, la instanciará al nombre del
telling(X) fichero que es el canal de salida activo.
Si X está instanciada, se satisface si es el nombre del
fichero actual de salida.
told Cierra el fichero para escritura, y dirige la salida hacia la
pantalla.
© 1996-2000 Faraón Llorens Página 31
LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
Lectura de ficheros
see(X) Si X está instanciada al nombre de un fichero, cambia el
canal de entrada activo al fichero especificado. La
primera vez que se satisface, el fichero pasa a estar
abierto y empezamos al comienzo del fichero.
Si X no está instanciada o no es un nombre de fichero,
producirá un error.
seeing(X) Si X no está instanciada, la instanciará al nombre del
fichero que es el canal de entrada activo.
Si X está instanciada, se satisface si es el nombre del
fichero actual de entrada.
seen Cierra el fichero para lectura, y dirige la entrada hacia el
teclado.
Ejemplos:
/* Secuencia normal de escritura */
... , tell(fichero), write(X), told, ...
/* Conmutación de ficheros */
... , tell(fichero), write(A), tell(user), write(B),
tell(fichero), write(C), told.
/* Secuencia normal de lectura */
... , see(fichero), read(X), seen, ...
Página 32 © 1996-2000 Faraón Llorens
PROLOG
7. MODIFICACIÓN DE LA BASE DE CONOCIMIENTOS
Vamos a estudiar una serie de predicados predefinidos en Prolog que nos
permitirán manipular la Base de Conocimientos consultando, añadiendo, eliminando o
modificando cláusulas.
7.1. ADICIÓN DE BASES DE CONOCIMIENTO EXTERNAS
En Prolog los ficheros se utilizan principalmente para almacenar programas y no
perderlos al apagar el ordenador. Si queremos que Prolog lea nuevas cláusulas de un
fichero que hemos preparado previamente, podemos utilizar los predicados consult y
reconsult. Esto será conveniente cuando tengamos que trabajar con programas de
tamaño considerable y no queramos teclear cada vez todas las cláusulas. Así, podremos
crear el programa con un editor de textos y guardarlo para posteriores usos, con la
ventaja añadida de que lo podremos modificar y ampliar en cualquier momento.
consult(Fichero)
El predicado predefinido consult añade las cláusulas existentes en el fichero de
nombre Fichero a la base de conocimientos de Prolog, al final de las ya existentes, sin
destruir las anteriores. Como argumento pasamos un átomo con el nombre del fichero
del que queremos leer las cláusulas. Recordemos que un átomo está formado por letras,
dígitos y el carácter subrayado. Si queremos que contenga otros caracteres (los dos
puntos «:» para la unidad, la barra invertida «\» para el directorio o el punto «.» para la
extensión6) deberemos encerrarlo entre comillas simples.
reconsult(Fichero)
El predicado predefinido reconsult actúa como el consult excepto que, de existir
cláusulas para un mismo predicado (nombre y aridad), las nuevas sustituyen a las
existentes. Se suele utilizar para la corrección de errores mientras se está realizando el
programa, ya que de esta manera la nueva versión sustituye a la anterior errónea.
También es interesante cuando queremos asegurarnos que se utilizan las cláusulas que
vamos a leer, y no otras posibles con el mismo nombre que tuviese el sistema de alguna
consulta anterior.
La mayor parte de las implementaciones permiten una notación especial que
permite consultar una lista de ficheros, uno tras otro: la notación en forma de lista.
Consiste en poner los nombres de los ficheros en una lista y darla como objetivo a
satisfacer. Si se quiere consultar un fichero, se pone el nombre en la lista tal cual,
mientras que si se quiere reconsultar se pone el nombre precedido de un signo “-”.
6
Por defecto, Prolog-2, toma la extensión «.pro». Pero esto dependerá del sistema Prolog utilizado.
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
Ejemplos:
?- consult(fichero).
fichero consulted
?- reconsult(fichero).
fichero reconsulted
?- [fichero1,-fichero2,-'prueba','a:prueba2'].
fichero1 consulted
fichero2 reconsulted
prueba reconsulted
a:prueba2 consulted
?- consult(‘[Link]’).
[Link] consulted
?- reconsult(‘a:prac1’).
a:prac1 reconsulted
?- [‘lpo\prac1’].
lpo\prac1 consulted
?- [-‘a:\lpo\[Link]’].
a:\lpo\[Link] reconsulted
7.2. MANIPULACIÓN DE LA BASE DE CONOCIMIENTOS
Veamos ahora los predicados predefinidos que podemos utilizar para ver
(listing), obtener (clause), añadir (assert) o quitar (retract y abolish) cláusulas de
nuestra base de conocimientos:
listing
listing(Predicado)
Todas las cláusulas que tienen como predicado el átomo al que está instanciada
la variable Predicado son mostradas por el fichero de salida activo (por defecto la
pantalla). El predicado de aridad 0 listing (sin parámetro) muestra todas las cláusulas de
la Base de Conocimientos.
Ejemplos :
?- listing(asignatura).
/* asignatura/1 */
asignatura(logica) .
asignatura(programacion) .
asignatura(matematicas) .
/* asignatura/2 */
asignatura(logica,lunes) .
asignatura(programacion,martes) .
asignatura(matematicas,miercoles) .
yes
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PROLOG
?- listing(asignatura/2).
asignatura(logica,lunes) .
asignatura(programacion,martes) .
asignatura(matematicas,miercoles) .
yes
clause(Cabeza, Cuerpo)
Se hace coincidir Cabeza con la cabeza y Cuerpo con el cuerpo de una cláusula
existente en la Base de Conocimientos. Por lo menos Cabeza debe estar instanciada. Un
hecho es considerado como una cláusula cuyo cuerpo es true.
assert(Clausula)
asserta(Clausula)
assertz(Clausula)
Estos predicados permiten añadir nuevas cláusulas a la base de conocimientos.
El predicado asserta la añade al principio (letra «a») y assertz la añade al final (letra
«z») de cualquier otra cláusula del mismo tipo que hubiese en la base de conocimientos.
En todos los casos, Clausula debe estar previamente instanciada a una cláusula. Dicha
cláusula queda incorporada a la base de conocimientos y no se pierde aunque se haga
reevaluación.
Ejemplos :
?- asignatura(X)
no
?- assert(asignatura(logica)).
yes
?- asserta(asignatura(matematicas)).
yes
?- assertz(asignatura(programacion)).
yes
?- asignatura(X).
X = matematicas
More (y/n)? y
X = logica
More (y/n)? y
X = programacion
More (y/n)? y
no
retract(Clausula)
Este predicado nos permite eliminar una cláusula de nuestra base de
conocimientos. Para ello, Clausula debe estar instanciada y se quitará la primera
cláusula de la base de conocimientos que empareje con ella. Si se resatisface el objetivo,
se irán eliminando, sucesivamente, las cláusulas que coincidan.
© 1996-2000 Faraón Llorens Página 35
LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
Ejemplos :
?- listing(asignatura).
/* asignatura/1 */
asignatura(matematicas) .
asignatura(logica) .
asignatura(programacion) .
yes
?- retract(asignatura(logica)).
yes
?- listing(asignatura).
/* asignatura/1 */
asignatura(matematicas) .
asignatura(programacion) .
yes
?- retract(asignatura(X)).
X = matematicas
More (y/n)? n
yes
?- listing(asignatura).
/* asignatura/1 */
asignatura(programacion) .
yes
abolish(Predicado/Aridad)
abolish(Predicado,Aridad)
Retira de la Base de Conocimientos todas las cláusulas del predicado Predicado.
Debe estar identificado completamente el predicado : nombre y aridad.
Ejemplos :
?- listing(asignatura).
/* asignatura/1 */
asignatura(logica) .
asignatura(programacion) .
asignatura(matematicas) .
/* asignatura/2 */
asignatura(logica,lunes) .
asignatura(programacion,martes) .
asignatura(matematicas,miercoles) .
yes
?- abolish(asignatura/1).
yes
?- listing(asignatura).
/* asignatura/2 */
asignatura(logica,lunes) .
asignatura(programacion,martes) .
asignatura(matematicas,miercoles) .
yes
?- abolish(asignatura,2).
yes
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PROLOG
?- listing(asignatura).
yes
7.3. COMPONENTES DE ESTRUCTURAS
Como ya hemos comentado anteriormente Prolog considera los hechos y las
reglas, e incluso los mismos programas, como estructuras. Veamos ahora una de sus
ventajas : el considerar a las propias cláusulas como estructuras nos permite
manipularlas (construir, modificar, eliminar, añadir, ...) con los predicados de
construcción y acceso a los componentes de las estructuras functor, arg, =.. y name.
Así, la siguiente regla la considera Prolog constituida como la estructura de la
figura :
abuelo(Abuelo, Nieto) :- padre(Abuelo, Padre), padre(Padre, Nieto).
:-
abuelo ,
Abuelo Nieto padre padre
Abuelo Padre Padre Nieto
functor(Estructura,Nombre,Aridad)
Estructura es una estructura con nombre Nombre y aridad (número de
argumentos) Aridad. Se puede utilizar básicamente de dos maneras :
- teniendo Estructura instanciada, y por tanto hace corresponder a Nombre con el
nombre de dicha estructura y Aridad con un entero que indica el número de
argumentos.
- cuando Nombre y Aridad están instanciados, por lo que Estructura queda
instanciada a una estructura con el nombre y el número de argumentos dados.
Ejemplos :
?- functor(logica,F,N).
F = logica, N = 0
?- functor(3+2,F,N).
F = +, N = 2
?- functor([a,b,c],F,N).
F = . , N = 2
?- functor(E,libro,2).
E = libro(_,_)
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
?- functor(3+2+1,+,3).
no
?- functor(3+2+1,+,2).
yes
arg(Posicion,Estructura,Argumento)
El argumento de la estructura Estructura que ocupa la posición Posicion es
Argumento. Se debe utilizar con, por lo menos, los dos primeros argumentos
instanciados, y sirve para acceder a un determinado argumento de una estructura.
Ejemplos :
?- arg(2,1+2+3,Arg).
Arg = 1+2
?- arg(1,[a,b,c],Arg).
Arg = a
?- arg(2,p(x,f(y)),Arg).
Arg = f(y)
?- arg(1,asignatura(logica,lunes),logica).
yes
Estructura =.. Lista
El predicado univ (=..) nos permite acceder a argumentos de estructuras de las
que no conocemos de antemano el número de componentes. Si Estructura está
instanciada, Lista será una lista cuyo primera componente (cabeza) es el functor de la
estructura y el resto (cola) los distintos argumentos de dicha estructura. Si Lista está
instanciada, creará una estructura cuyo functor será la cabeza de la lista, y cuyos
argumentos serán los distintos elementos de la lista.
Ejemplos :
?- p(x,f(y),z) =.. L.
L = [p,x,f(y),z]
?- E =.. [+,2,3].
E = 2+3
?- Clausula =.. [asignatura,logica,lunes,11].
Clausula = asignatura(logica,lunes,11)
name(Atomo,Lista)
Atomo es un átomo formado por los caracteres de la lista Lista (códigos ASCII).
Puede, tanto crear un átomo con los caracteres de la lista de códigos ASCII, como crear
la lista de caracteres correspondientes al átomo.
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PROLOG
Ejemplos :
?- name(logica,L).
L = “logica”
?- name(Atomo,[80,114,111,108,111,103]).
Prolog
?- name(hola,“hola”).
yes
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
8. DEPURACIÓN DE PROGRAMAS PROLOG
Por último, veremos una serie de predicados predefinidos para supervisar el
funcionamiento de los programas Prolog durante su ejecución que nos permitirán la
depuración y corrección de nuestros programas, ya que es raro que nuestros programas
funcionen a la primera. Muchos de estos errores son fácilmente identificables y por
tanto se pueden corregir sin dificultad. En cambio hay tipos de errores difíciles de
detectar, y siempre es de agradecer cualquier tipo de ayuda que nos pueda prestar el
interprete. Estos predicados son : trace, notrace, spy, nospy, debugging y nodebug.
Los errores en programación pueden ser clasificados en dos grandes grupos :
errores sintácticos y errores semánticos.
• Los errores sintácticos hacen referencia a la estructura gramatical de las
sentencias (falta del punto al final de un hecho o una regla, no cerrar comillas
en una cadena, ...), y Prolog nos informa de ellos inmediatamente que
consultamos el programa. La gran mayoría de los errores cometidos son de
este tipo, pero sin embargo son fáciles de localizar y corregir.
Ejemplo :
hombre[jorge).
• Por otro lado, los errores semánticos se refieren a incorrecciones en el
razonamiento o la interpretación. Son, por contra, complicados de descubrir
ya que el ordenador no puede saber lo que nosotros pretendemos, y por ello
nos proporciona una limitada ayuda. Solamente pueden ser descubiertos
siguiendo el proceso de inferencia paso a paso (traza de la ejecución). Y aquí
es donde entran en juego los predicados predefinidos que veremos a
continuación y que nos facilitarán el seguimiento de la traza.
Ejemplos :
interpretación padre(felix,borja) ¿quién es el padre?
razonamiento hermanos(X,Y) :- padres(X,P,M),
padres(Y,P,M).
¡una persona es hermano de sí mismo !
Pero antes de continuar debemos repasar algunos conceptos ya vistos :
• Call : se intenta satisfacer dicho predicado
• Exit : el predicado ha tenido éxito y se ha satisfecho
• Fail : el objetivo ha fracasado
• Redo : se intenta resatisfacer el objetivo al haber fracasado un predicado
posterior
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PROLOG
trace
Activa el seguimiento exhaustivo de la traza de la ejecución de las metas
posteriores a la consecución de este objetivo, viendo los distintos objetivos que intenta
satisfacer y el resultado de esta acción. A partir de la consecución de este objetivo, hay
una interacción entre el programador y la máquina Prolog, pidiéndonos que
confirmemos cada paso. Podemos utilizar las siguientes opciones del modo traza :
Opción Nombre Descripción
<return> retorno de carro continua con la traza
«a» abort retorna a Prolog
«c» continue continua con la traza
«e» exit abandona el sistema Prolog
«f» fail hace fallar a ese objetivo
«g» goal stack muestra la pila de objetivos cumplidos que
nos han permitido
llegar al objetivo actual
«l» leap realiza la pausa solamente en los puntos
espía
«r» retry intenta de nuevo satisfacer el objetivo
«s» skip salta el modo interactivo hasta que se
cumple o falla ese objetivo
notrace
Su efecto es el inverso del predicado anterior, es decir, desactiva la traza.
spy Predicado
Fija un punto espía en el predicado Predicado para poder seguir su
funcionamiento. Predicado debe ser :
• un átomo : se ponen puntos espía en todos los predicados con ese átomo,
independientemente del número de argumentos que tengan.
• una estructura (functor/aridad) : sólo establecería puntos espía en aquellos
predicados con dicho functor y número de argumentos.
• una lista : situaría puntos espía en todos los lugares especificados por cada
uno de los elementos de la lista.
Ejemplos :
?- spy iniciar.
?- spy iniciar/0.
?- spy iniciar/1.
?- spy [iniciar, pertenece].
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
nospy Predicado
Elimina los puntos espía especificados en Predicado (determinado de manera
análoga a la referida en el punto anterior)
debugging
Permite ver una lista con los puntos espía que se han establecido hasta el
momento.
Ejemplo :
?- debugging.
There are spypoints set on :
iniciar/0
iniciar/1
pertenece/2
nodebug
Retira todos los puntos espía activos en ese momento.
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PROLOG
9. PROGRAMACIÓN EN PROLOG
9.1. ENTORNO DE TRABAJO
En la siguiente figura podemos ver un esquema de la forma de trabajo en Prolog.
Mediante un editor de texto escribiremos nuestra Base de Conocimientos compuesta por
distintos hechos y reglas que reflejan nuestro conocimiento acerca del problema a
formalizar. Para poder utilizarlo deberemos guardarlo en disco (disco duro o disquete).
Posteriormente desde Prolog deberemos consultar el fichero deseado. Una vez
consultada la base de conocimientos correspondiente, estaremos en condiciones de hacer
las preguntas de las que queramos obtener respuesta o que resuelvan el problema. Este
ciclo se repetirá continuamente (editar-guardar-consultar-preguntar) hasta que demos
por finalizado nuestro trabajo.
Base de Conocimientos:
Preguntas • Hechos
• Reglas
Consultar Guardar
9.2. ESTILO DE PROGRAMACIÓN EN PROLOG
Los lenguajes de Programación Lógica, al igual que los lenguajes
procedimentales, necesitan de una metodología para construir y mantener programas
largos, así como un buen estilo de programación. Prolog ofrece mecanismos de control
típicos de cualquier lenguaje imperativo y no puras propiedades o relaciones entre
objetos. Dichos mecanismos contribuyen a dar mayor potencia y expresividad al
lenguaje, pero violan su naturaleza lógica. Adoptando un estilo apropiado de
programación podemos beneficiarnos de esta doble naturaleza de Prolog.
© 1996-2000 Faraón Llorens Página 43
LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
• Metodología de Diseño “top-down”: descomponemos el problema en subproblemas
y los resolvemos. Para ello solucionamos primero los pequeños problemas:
implementación “bottom-up”. Esto nos va a permitir una mejor depuración
(«debugged») de nuestros programas, ya que cada pequeño trozo de programa puede
ser probado inmediatamente y, si lo necesita, corregido.
• Una vez analizado el problema y separado en trozos, el siguiente paso es decidir
como representar y manipular tanto los objetos como las relaciones del problema.
Debemos elegir los nombres de los predicados, variables, constantes y estructuras de
manera que aporten claridad a nuestros programas (palabras o nombres mnemónicos
que estén relacionados con lo que hacen).
• El siguiente paso es asegurarse de que la organización y la sintaxis del programa sea
clara y fácilmente legible:
- Llamamos procedimiento al conjunto de cláusulas para un predicado
dado. Agruparemos por bloques los procedimientos de un mismo predicado
(mismo nombre y mismo número de argumentos). Así, cada cláusula de un
procedimiento comenzará en una línea nueva, y dejaremos una línea en blanco
entre procedimientos.
- Si el cuerpo de una regla es lo bastante corto, lo pondremos en una
línea; sino, se escriben los objetivos de las conjunciones indentados y en líneas
separadas.
- Primero se escriben los hechos, y luego las reglas.
- Es recomendable añadir comentarios y utilizar espacios y líneas en
blanco que hagan el programa más legible. El listado del programa debe estar
“autodocumentado”. Debemos incluir para cada procedimiento y antes de las
cláusulas el esquema de la relación.
- Agrupar los términos adecuadamente. Dividir el programa en partes
razonablemente autocontenidas (por ejemplo, todos los procedimientos de
procesado de listas en un mismo fichero).
- Evitar el uso excesivo del corte.
- Cuidar el orden de las cláusulas de un procedimiento. Siempre que sea
posible escribiremos las condiciones limite de la recursividad antes de las demás
cláusulas. Las cláusulas “recogetodo” tienen que ponerse al final.
9.3. INTERPRETACIÓN PROCEDIMENTAL DE LOS PROGRAMAS
PROLOG
Página 44 © 1996-2000 Faraón Llorens
PROLOG
Podemos realizar una interpretación de los programas Prolog desde un punto de
vista más cercano a los lenguajes de programación. Si estamos intentando resolver un
determinado problema, tenemos que:
• las preguntas son los objetivos o problemas a resolver. Si las preguntas Pi contienen
variables xi, la interpretación que hacemos es que debemos hallar los valores de xi
que resuelvan los problemas Pi.
?- P1 , ..., Pm.
• una regla es interpretada como un procedimiento o método para resolver un
subproblema. Así, ante un problema B que empareje con A con µ=UMG(A,B), el
problema original se reduce a resolver los subproblemas A1µ , ..., Amµ.
A :- A1 , ..., Am.
• un hecho es interpretado como un procedimiento que resuelve de forma directa un
determinado problema.
A.
De forma general, cuando tenemos que resolver un determinado problema B,
buscamos un procedimiento, directo (A.) o no (A :- A1 , ..., Am.), que empareje con él
(µ=UMG(A,B)). Esto tiene lugar en dos fases:
1. Una primera fase que afecta a las variables del procedimiento (A1 , ..., Am), de forma
que se transfiere la entrada del problema B al procedimiento que trata de resolverlo.
Tendremos por tanto un unificador de entrada µe.
2. Una segunda fase que afecta a las variables del problema a resolver (B), que
transfiere la salida del procedimiento una vez resuelto. Tendremos por ello un
unificador de salida µs.
Un programa lógico se compone de un conjunto de procedimientos (directos o
hechos y compuestos o reglas). Su ejecución consistirá en su activación por medio de
una pregunta objetivo o problema a resolver. Dicha pregunta irá activando distintos
procedimientos para su resolución. Los programas lógicos son más abstractos que los
programas convencionales ya que no incorporan control sobre los procedimientos
invocados ni el orden en que deben realizarse. Los programas lógicos expresan
únicamente la lógica de los métodos que resuelven el problema y son, por tanto, más
fáciles de comprender, de verificar y de modificar.
Otra característica destacable de los programas lógicos viene dada por los
parámetros de los procedimientos, que en este caso son argumentos de predicados y que
por tanto no tienen dirección, es decir, igual pueden servir como parámetros de entrada
como de salida dependiendo del contexto en el cual se haya invocado el procedimiento.
Así, los parámetros dados en forma de constante en la llamada son considerados como
parámetros de entrada y el resto de parámetros son computados como parámetros de
salida.
Ejemplo:
Sea el siguiente programa en prolog:
padresDe(clara,felix,chelo).
padresDe(borja,felix,chelo).
© 1996-2000 Faraón Llorens Página 45
LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
hermanos(X,Y) :- padresDe(X,P,M), padresDe(Y,P,M).
Si lanzamos el objetivo
?- hermanos(clara,borja).
nos contestará que sí. Aquí, los dos argumentos, tanto “clara” como “borja”, son considerados
como parámetros de entrada. Por otra lado, si lanzamos el objetivo
?- hermanos(clara,X).
nos responde que si X=borja el problema queda solucionado. En este caso el primer
argumento, “clara”, es considerado como parámetro de entrada y el segundo, X, es considerado
como parámetro de salida, obteniéndose como respuesta si X=borja.
En comparación con los programas convencionales, los programas lógicos son
no deterministas, en el sentido de que:
- la estrategia de resolución por medio de la cual se van probando procedimientos
alternativos no está determinada
- el orden de ejecución dentro de los subobjetivos no está determinada.
Esta propiedad la perdemos al tomar decisiones concretas a la hora de realizar la
resolución (SLD-Resolución) y es lo que ocurre con Prolog.
Para conseguir repeticiones de la misma orden, estructura repetitiva de los
lenguajes de programación, mediante Prolog deberemos utilizar procedimientos
recursivos (como se ha visto detalladamente al manejar listas).
9.4. VENTAJAS DE PROLOG
Prolog, y en general los lenguajes de programación lógica, tienen las siguientes
ventajas frente a los lenguajes clásicos (procedimentales):
Expresividad: un programa (base de conocimiento) escrito en prolog puede ser
leído e interpretado intuitivamente. Son, por tanto, más entendibles, manejables y
fáciles de mantener.
Ejecución y búsqueda incorporada en el lenguaje: dada una descripción prolog
válida de un problema, automáticamente se obtiene cualquier conclusión válida.
Modularidad: cada predicado (procedimiento) puede ser ejecutado, validado y
examinado independiente e individualmente. Prolog no tiene variables globales, ni
asignación. Cada relación está autocontenida, lo que permite una mayor
modularidad, portabilidad y reusabilidad de relaciones entre programas.
Polimorfismo: se trata de un lenguaje de programación sin tipos, lo que permite un
alto nivel de abstracción e independencia de los datos (objetos).
Manejo dinámico y automático de memoria.
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PROLOG
10. PROGRAMA EJEMPLO: Formas Normales
El siguiente programa comprueba si una fórmula del Cálculo de Proposiciones es
una fórmula bien formada (fbf) y la transforma a Forma Normal Conjuntiva (FNC) y a
Forma Normal Disyuntiva (FND): ([Link])
/*************************************************************/
/* */
/* Departamento de Ciencia de la Computación e I.A. */
/* Universidad de Alicante */
/* */
/* LOGICA DE PRIMER ORDEN */
/* Prolog */
/* */
/* M. Jesús Castel Faraón Llorens */
/* */
/* S. O. : MS-DOS (Windows) */
/* Interprete : SWI-Prolog */
/* Fichero : [Link] */
/* Programa : " FORMAS NORMALES " */
/* Lee una fórmula del Cálculo de */
/* Proposiciones, comprueba si es una */
/* Fórmula Bien Formada, y la transforma */
/* a Forma Normal Conjuntiva (FNC) y a */
/* Forma Normal Disyuntiva (FND). */
/* */
/* Se lanza con : */
/* ?- menu. */
/* */
/*************************************************************/
/* Declaración de conectivas lógicas */
?- op(10,fx,no).
?- op(100,yfx,o).
?- op(100,yfx,y).
?- op(200,yfx,imp).
?- op(200,yfx,coimp).
/*-----------------------------------------------------------*/
/* PROGRAMA PRINCIPAL */
menu :- cabecera,
repeat,
leer(Formula),
hacer(Formula).
hacer(X) :- integer(X), X=0.
hacer('A') :- cabecera, ayuda, !, fail.
hacer('a') :- cabecera, ayuda, !, fail.
hacer(Formula) :- fbf(Formula),
formaNormal(Formula,FNC,FND),
escribirFormasNormales(FNC,FND),!, fail.
/* Fin Programa Principal */
/*-----------------------------------------------------------*/
/*-----------------------------------------------------------*/
/* Determinar si es una Fórmula Bien Formada */
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
/* fbf(Form) <- Form es una fórmula bien formada (fbf) del
Cálculo de Proposiciones */
fbf((no P)) :- !,fbf(P).
fbf((P y Q)) :- !,fbf(P),fbf(Q).
fbf((P o Q)) :- !,fbf(P),fbf(Q).
fbf((P imp Q)) :- !,fbf(P),fbf(Q).
fbf((P coimp Q)) :- !,fbf(P),fbf(Q).
fbf(P) :- atom(P),!,proposicion(P).
fbf(_) :- nl,
write('¡ERROR! : Formula erronea. Vuelve a introducirla.'),
nl, nl, !, fail.
/* proposicion(Prop) <- Prop es una variable proposicional */
proposicion(X) :- miembro(X,[p,q,r,s,t,u,v]),!.
proposicion(_) :- nl,
write('¡ERROR! no es simbolo de [Link]'),
nl,nl,!,fail.
/*-----------------------------------------------------------*/
/* Transformar a Forma Normal */
/* formaNormal(Form,Fnc,Fnd) <- Fnc es la Forma Normal Conjuntiva
y Fnd es la Forma Normal Disyuntiva de Form */
formaNormal(Formula,FNC,FND) :- quitarImplicadores(Formula,F1),
normalizarNegadores(F1,F2),
exteriorizarConjuntor(F2,FNC),
exteriorizarDisyuntor(F2,FND).
/* quitarImplicadores(Form,Form1) <- Form1 es la fbf resultado de
eliminar implicadores y coimplicadores a la fbf Form */
quitarImplicadores((P imp Q),((no P1) o Q1)) :-
!,quitarImplicadores(P,P1),
quitarImplicadores(Q,Q1).
quitarImplicadores((P coimp Q),(((no P1) o Q1) y ((no Q1) o P1))) :-
!,quitarImplicadores(P,P1),
quitarImplicadores(Q,Q1).
quitarImplicadores((P o Q),(P1 o Q1)) :-
!,quitarImplicadores(P,P1),
quitarImplicadores(Q,Q1).
quitarImplicadores((P y Q),(P1 y Q1)) :-
!,quitarImplicadores(P,P1),
quitarImplicadores(Q,Q1).
quitarImplicadores((no P),(no P1)) :- !,quitarImplicadores(P,P1).
quitarImplicadores(P,P).
/* normalizarNegadores(Form,Form1) <- Form1 es la fbf resultado de
normalizar los negadores a la fbf Form */
normalizarNegadores((no P),P1) :- !,negar(P,P1).
normalizarNegadores((P y Q),(P1 y Q1)) :- !,normalizarNegadores(P,P1),
normalizarNegadores(Q,Q1).
normalizarNegadores((P o Q),(P1 o Q1)) :- !,normalizarNegadores(P,P1),
normalizarNegadores(Q,Q1).
normalizarNegadores(P,P).
/* negar(Form,Form1) <- Form1 es la fbf resultado de negar la fbf
Form, teniendo en cuenta la Eliminación del
Doble Negador y las leyes de De Morgan */
negar((no P),P1) :- !,normalizarNegadores(P,P1).
negar((P y Q),(P1 o Q1)) :- !,negar(P,P1), negar(Q,Q1).
negar((P o Q),(P1 y Q1)) :- !,negar(P,P1), negar(Q,Q1).
negar(P,(no P)).
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PROLOG
/* exteriorizarConjuntor(Form,Form1) <- Form1 es la fbf resultado
de exteriorizar los conjuntores de la fbf Form */
exteriorizarConjuntor((P o Q),R) :- !, exteriorizarConjuntor(P,P1),
exteriorizarConjuntor(Q,Q1),
fnc1((P1 o Q1),R).
exteriorizarConjuntor((P y Q),(P1 y Q1)) :-
!, exteriorizarConjuntor(P,P1),
exteriorizarConjuntor(Q,Q1).
exteriorizarConjuntor(P,P).
fnc1(((P y Q) o R),(P1 y Q1)) :- !, exteriorizarConjuntor((P o R),P1),
exteriorizarConjuntor((Q o R),Q1).
fnc1((R o (P y Q)),(P1 y Q1)) :- !, exteriorizarConjuntor((R o P),P1),
exteriorizarConjuntor((R o Q),Q1).
fnc1(P,P).
/* exteriorizarDisyuntor(Form,Form1) <- Form1 es la fbf resultado
de exteriorizar los Disyuntores de la fbf Form */
exteriorizarDisyuntor((P y Q),R) :- !, exteriorizarDisyuntor(P,P1),
exteriorizarDisyuntor(Q,Q1),
fnd1((P1 y Q1),R).
exteriorizarDisyuntor((P o Q),(P1 o Q1)) :-
!, exteriorizarDisyuntor(P,P1),
exteriorizarDisyuntor(Q,Q1).
exteriorizarDisyuntor(P,P).
fnd1(((P o Q) y R),(P1 o Q1)) :- !, exteriorizarDisyuntor((P y R),P1),
exteriorizarDisyuntor((Q y R),Q1).
fnd1((R y (P o Q)),(P1 o Q1)) :- !, exteriorizarDisyuntor((R y P),P1),
exteriorizarDisyuntor((R y Q),Q1).
fnd1(P,P).
/*-----------------------------------------------------------*/
/* Pantalla de Ayuda */
ayuda :- nl,nl,write(' El programa lee una formula del Calculo
de'),
write('Proposiciones, comprueba que es'),nl,
write('una Formula Bien Formada (fbf), y la transforma a'),
write(' Forma Normal Conjuntiva'),nl,
write('(FNC) y a Forma Normal Disyuntiva (FND)'),nl,nl,
write(' Las conectivas usadas son:'),nl,
tab(20),write('no negacion'),nl,
tab(20),write('y conjuncion'),nl,
tab(20),write('o disyuncion'),nl,
tab(20),write('imp implicador'),nl,
tab(20),write('coimp coimplicador'),nl,nl,
nl.
/*-----------------------------------------------------------*/
/* Procedimientos diversos */
cabecera :- nl,nl,write('Logica de Primer Orden Dpto.'),
write(' Tecnologia Informatica y Computacion'),nl,nl,
write('Practicas PROLOG_______________________________'),
write('________________FORMAS NORMALES'),nl,nl.
/**** LEER lee una formula del Calculo de proposicions ****/
leer(F) :- nl,write(' Introduce la formula terminada en punto (.)'),
nl,write(' ( 0 Terminar / A Ayuda )'),nl,
nl,write(' FORMULA : '),
read(F).
/**** ESCRIBIR la formula en FNC y FND ****/
escribirFormasNormales(FNC,FND) :- write('FORMA NORMAL CONJUNTIVA:'),
nl,write(FNC),nl,nl,
write('FORMA NORMAL DISYUNTIVA:'),
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
nl,write(FND).
/* miembro(Elem,Lista) <- el término Elem pertenece a lista Lista */
miembro(X,[X|_]).
miembro(X,[_|Y]) :- miembro(X,Y).
/***************** FIN DEL PROGRAMA ************************/
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PROLOG
11. PREDICADOS PREDEFINIDOS
Vamos a ver algunos predicados predefinidos que ofrecen la mayoría de los
sistemas Prolog.
1.- Adición de Bases de Conocimiento externas:
consult(X) Añadir las cláusulas del fichero X a la base de conocimiento
reconsult(Y) Las cláusulas leídas de fichero Y sustituyen a las existentes para el
mismo predicado
[X,-Y,Z] Notación más cómoda para consult y reconsult
halt Salir del sistema Prolog
2.- Construcción de objetivos compuestos (conectivas lógicas):
X,Y Conjunción de objetivos
X;Y Disyunción de objetivos
not(X) Se cumple si fracasa el intento de satisfacer X
3.- Clasificación de términos:
var(X) Se cumple si X es en ese momento una variable no instanciada
nonvar(X) Se cumple si X no es una variable sin instanciar en ese momento
atomic(X) Se cumple si X representa en ese momento un número o un átomo
atom(X) Se cumple si X representa en ese momento un átomo de Prolog
numeric(X) Se cumple si X representa en ese momento un número
integer(X) Se cumple si X representa en ese momento un número entero
real(X) Se cumple si X representa en ese momento un número real
4.- Control del programa:
true Objetivo que siempre se cumple
fail Objetivo que siempre fracasa
! Corte. Fuerza al sistema Prolog a mantener ciertas elecciones
repeat Sirve para generar soluciones múltiples mediante el mecanismo
de reevaluación
call(X) Se cumple si tiene éxito el intento de satisfacer X (instanciada a
un término)
5.- Operadores aritméticos y relacionales:
X=Y Se cumple si puede hacer X e Y iguales (unificarlos)
X\=Y Se cumple si X=Y fracasa
X==Y Igualdad más estricta
X\==Y Se cumple si fracasa ==
X < Y Predicado menor que
X > Y Predicado mayor que
X >= Y Predicado mayor o igual que
X =< Y Predicado menor o igual que
X @< Y Ordenación de términos. Predicado menor que
X @> Y Ordenación de términos. Predicado mayor que
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
X @>= Y Ordenación de términos. Predicado mayor o igual que
X @=< Y Ordenación de términos. Predicado menor o igual que
X is Y Se evalúa la expresión a la que esta instanciada Y para dar como
resultado un número, que se intentará hacer coincidir con X
X is_string Y Se evalúa la expresión a la que está instanciada Y para dar como
resultado una cadena, que se intentará hacer coincidir con X
X & Y Operador concatenación de cadenas de caracteres
X + Y Operador suma
X - Y Operador resta
X * Y Operador de multiplicación
X / Y Operador de división
X // Y Operador de división entera
X mod Y Operador de resto de la división entera
X ^ Y Operador de exponenciación
op(X,Y,Z) Declara el operador de nombre Z con clase de precedencia X y
posición-asociatividad Y
current_op(X,Y,Z) Busca el operador ya declarado de nombre Z con clase de
precedencia X y posición-asociatividad Y
6.- Predicados de Entrada y Salida:
get0(X) Se cumple si X puede hacerse corresponder con el siguiente
carácter encontrado en el canal de entrada activo (en código
ASCII)
get(X) Se cumple si X puede hacerse corresponder con el siguiente
carácter imprimible encontrado en el canal de entrada activo
skip(X) Lee y pasa por alto todos los caracteres del canal de entrada activo
hasta que encuentra un carácter que coincida con X
read(X) Lee el siguiente término del canal de entrada activo
put(X) Escribe el entero X como un carácter en el canal de salida activo
nl Genera una nueva línea en el canal de salida activo
tab(X) Escribe X espacios en el canal de salida activo
write(X) Escribe el término X en el canal de salida activo
display(X) Escribe el término X en el canal de salida activo, pasando por alto
las declaraciones de operadores
7.- Manejo de ficheros:
see(X) Abre el fichero X y lo define como canal de entrada activo
seeing(X) Se cumple si el nombre del canal de entrada activo coincide con X
seen Cierra el canal de entrada activo, y retorna al teclado
tell(X) Abre el fichero X y lo define como canal de salida activo
telling(X) Se cumple si X coincide con el nombre del canal de salida activo
told Cierra con un fin de fichero el canal de salida activo, que pasa a
ser la pantalla
8.- Manipulación de la Base de Conocimiento:
listing Se escriben en el fichero de salida activo todas las cláusulas
listing(X) Siendo X un átomo, se escriben en el fichero de salida activo
todas las cláusulas que tienen como predicado dicho átomo
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PROLOG
clause(X,Y) Se hace coincidir X con la cabeza e Y con el cuerpo de una
cláusula existente en la base de conocimiento
assert(X) Permite añadir la nueva cláusula X a la base de conocimiento
asserta(X) Permite añadir la nueva cláusula X al principio de la base de
conocimiento
assertz(X) Permite añadir la nueva cláusula X al final de la base de
conocimiento
retract(X) Permite eliminar la primera cláusula de la base de conocimiento
que empareje con X
abolish(X) Retira de la Base de Conocimiento todas las cláusulas del
predicado X
9.- Construcción y acceso a componentes de estructuras:
functor(E,F,N) E es una estructura con nombre F y número de argumentos N
arg(N,E,A) El argumento número N de la estructura E es A
E=..L Predicado univ. L es la lista cuya cabeza es el functor de la
estructura E y la cola sus argumentos
name(A,L) Los caracteres del átomo A tienen por ASCII los números de la
lista L
10.- Depuración de programas Prolog:
trace Activación de un seguimiento exhaustivo, generando la traza de la
ejecución de las metas siguientes.
notrace Desactiva el seguimiento exhaustivo
spy P Fijación de puntos espía
nospy P Elimina los puntos espía especificados
debugging Ver qué puntos espía se han establecido hasta el momento
nodebug Retira todos los puntos espía activos en ese momento
© 1996-2000 Faraón Llorens Página 53
LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
12. SISTEMAS PROLOG
Existen gran cantidad de implementaciones del lenguaje de programación lógica
Prolog, tanto en versiones comerciales como de libre distribución. Por razones de
facilitar el acceso a dichos sistemas, vamos a comentar dos sistemas Prolog de libre
distribución para ordenadores PC, de forma que el lector puede acceder a ellos,
instalarlos en su máquina y así ejecutar los ejemplos de este anexo (y lo más importante,
probar todo aquello que se le ocurra).
Si se quiere una lista más extensa de implementaciones del lenguaje Prolog, con
las direcciones donde localizarlas, se puede visitar la página Web:
[Link]
12.1. PROLOG-2
Prolog-2 es un sistema Prolog de Dominio Público de “Expert Systems Ltd”. Es
una implementación del Prolog de Edinburgh descrito por Clocksin y Mellish en el libro
“Programación en Prolog”, convertido ya en un estandar. Encontraremos mayor
información sobre esta implementación en los libros “The Prolog-2 User Guide” y “The
Prolog-2 Encyclopaedia” de Tony Dodd publicados por Ablex Publishing Corporation.
El software lo podemos encontrar via ftp en la siguiente dirección:
[Link]
Su principal ventaja es que se puede trabajar sobre sistemas DOS muy sencillos.
Se puede ejecutar tanto desde disco duro como desde disquete, tecleando:
prolog2
Si da problemas durante el arranque, comprobar que el fichero [Link]
contenga una línea que nos permita tener abiertos al menos 20 archivos. Si no, añadir la
línea:
FILES=20
El sistema Prolog-2 posee un editor integrado, al que accedemos con el
predicado predefinido edit. El fichero es automáticamente reconsultado después de su
edición. Así:
?- edit(fichero).
edita el fichero [Link] y lo reconsulta. Sólo están libres para la edición 128.000
bytes. Si necesitamos más, la llamada al editor deberá ser del tipo:
?- edit(fichero,200000).
Página 54 © 1996-2000 Faraón Llorens
PROLOG
que dejara libres para edición 200.000 bytes de memoria. El editor que utiliza por
defecto el sistema Prolog-2 es PrEd (“Program Editor”), un editor de ficheros de textos
en ASCII especialmente diseñado para entornos con disponibilidad de memoria limitada
(necesita únicamente 55 K). Incorpora una iluminación automática para el
emparejamiento de paréntesis y otros símbolos delimitadores, así como de un sistema de
ayuda que muestra las distintas combinaciones de teclas, que se puede activar con la
pulsación de la tecla F3. Para más detalles de este editor consultar el archivo “[Link]”.
Podemos utilizar cualquier otro editor que nosotros queramos, simplemente debemos
modificar del archivo “[Link]” la llamada a pred, ya que el predicado predefinido edit
invoca al fichero de lotes “[Link]” .
Para añadir cláusulas a Prolog podemos editar el fichero mediante edit, y al salir,
como lo reconsulta automáticamente, quedan incorporadas a Prolog. También podemos
añadir cláusulas mediante el predicado:
[user].
De esta manera entramos en el modo de consulta, indicado por el prompt “C:”.
Una vez tecleadas las cláusulas podemos volver al modo de pregunta, indicado por el
prompt “?-”, tecleando ^Z.
Las teclas de función, dentro del sistema Prolog-2, tienen el siguiente
significado:
F1 Ayuda
F2 Menú
F3 Línea de comandos introducida
anteriormente
F4 Línea siguiente
F5 Borrar
F6 Información sobre las teclas de
función
F7 Ocultar
F8 Ocultar Debugger
F9 Ocultar todo
F10 Mostrar Debugger
12.2. SWI-PROLOG
SWI-Prolog es un compilador Prolog de Dominio Público, que como el anterior
sigue el estándar de Edinburgh. Ha sido diseñado e implementado por Jan Wielemaker,
del departamento Social Science Informatics (SWI) de la Universidad de Amsterdam. El
software lo podemos encontrar vía ftp en la siguiente dirección:
[Link]
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
La plataforma original sobre la que se desarrollo fue para Unix, aunque en la
actualidad podemos encontrar versiones para Linux y para PC que se ejecutan bajo el
entorno Windows (Windows 3.1., Windows 95 y Windows NT). Es potente y flexible
(permite integración con C), y tiene las ventajas sobre el anterior de que, de momento,
se mantiene actualizado y se ejecuta sobre un entorno gráfico más agradable para el
usuario.
Posee un sistema de ayuda en línea que se puede consultar mediante los
predicados:
?- help.
?- help(Termino).
?- apropos(Cadena).
También se puede conseguir una versión escrita del manual de referencia, en
formato PostScript, en la dirección:
[Link]
Para ejecutarlo, una vez iniciado Windows, basta con hacer doble click sobre el
icono correspondiente ([Link]).
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PROLOG
ANEXO: CUADRO COMPARATIVO DE LAS DIFERENTES
NOTACIONES PARA PROGRAMACIÓN LÓGICA
Como resumen final veamos un cuadro comparativo de las diferentes notaciones
usadas para las sentencias, desde las fbf del cálculo de predicados hasta la sintaxis de
Prolog, pasando por la notación clausal y la de la programación lógica:
Fórmula Cláusulas de Horn Program. Lógica Prolog
∀ ( A ∨ ¬N1 ∨ ... ∨ ¬Nm )
REGLA {A, ¬N1 , ... , ¬Nm } A ← N1 , ... , Nm A :- N1 , ..., Nm .
∀ ( (N1 ∧ ... ∧ Nm ) → A )
HECHO ∀ ( A ) {A} A← A.
∀ ( ¬N1 ∨ ... ∨ ¬Nm )
OBJETIVO { ¬N1 , ... , ¬Nm } ← N1 , ... , Nm ?- N1 , ... , Nm .
¬∃ ( N1 ∧ ... ∧ Nm )
Ejemplo:
Fórmula Cláusulas de Horn Program. Lógica Prolog
REGLA ∀x ( ∃y marido(x,y) → casado(x) ) { casado(x), ¬marido(x,y) } casado(x) ← marido(x,y) casado(x) :- marido(x,y).
HECHO marido(jordi,ana) { marido(jordi,ana) } marido(jordi,ana) ← marido(jordi,ana).
OBJETIVO
¬∃x casado(x) { ¬ casado(x) } ← casado(x) ?- casado(x) .
(negado)
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LÓGICA DE PRIMER ORDEN y AMPLIACIÓN DE LÓGICA
13. BIBLIOGRAFÍA
[1] Amble, Tore
Logic Programming and Knowledge Engineering
Ed. Addison-Wesley, 1987
[2] Berk, A.A.
PROLOG. Programación y aplicaciones en Inteligencia Artificial
Ed. ANAYA Multime., S.A., 1986
[3] Bratko, Ivan
PROLOG Programming for Artificial Intelligence
Addison-Wesley, second ed., 1990
[4] Clocksin, William F.
Clause and Effect. Prolog Programming for the Working Programmer
Springer-Verlag, 1997
[5] Clocksin, W. F. y Mellish, C. S.
Programación en PROLOG
Ed. Gustavo Gili, S.A., 1987
[6] Covington, Michael A.
ISO Prolog. A Summary of the Draft Proposed Standard
A. I. Prog. Univ. of Georgia 1993
[7] Dahl, Veronica y Sobrino, Alejandro
Estudios sobre programación lógica y sus aplicaciones
Universidade de Santiago de Compostela, Servicio de Publicacións e Intercambio Científico, 1996
[8] Dodd, Tony
The Prolog-2 Encyclopaedia
Ablex Publishing Corporation
[9] Dodd, Tony
The Prolog-2 User Guide
Ablex Publishing Corporation
[10] Dodd, Tony
Prolog. A Logical Approach
Oxford University Press, 1990
[11] Giannesini, F., Kanoui, H., Pasero, R. y van Caneghem, M.
Prolog
Addison-Wesley Iberoamericana, 1989
[12] Kim, Steven H.
Knowledge Systems Through PROLOG
Oxford University Press, 1991
[13] Kowalski, Robert A.
Lógica, Programación e Inteligencia Artificial
Ed. Díaz de Santos, 1986.
[14] Kowalski, Bob y Kriwaczek, Frank
Logic Programming. Prolog and its applications
Addison-Wesley Pub. Co., 1986
Página 58 © 1996-2000 Faraón Llorens
PROLOG
[15] Lloyd, J. W.
Foundations of Logic Programming
Ed. Springer-Verlag, 1993
[16] Maier, David y Warren, David S.
Computing with Logic. Logic programming with Prolog
The Benjamin/Cummings, 1988
[17] O'Keefe, Richard A.
The craft of Prolog
The MIT Press, Cambridge, 1990
[18] Sterling, L. y Shapiro, E.
The art of PROLOG. Advanced Programming Techniques
The MIT Press, second ed., 1994
[19] Wielemaker, Jan
SWI-Prolog 3.1. Reference Manual
Dept. of Social Science Informatics (SWI), University of Amsterdam, 1998
[20] Special Issue: Ten Years of Logic Programming
Journal of Logic Programming, vol. 19/20, may/july 1994
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