REALIDAD VIRTUAL
Según Picsolve, un proveedor de las mejores plataformas de captura y distribución de imágenes, la OMS publicó
recientemente su último informe de “Parque temático del futuro”, ochenta y siete de los visitantes comunes afirman
que serían muchos sin duda para ir a un parque si VR fue incluido en los paseos. Si los parques temáticos incluyeran
imágenes digitales que utilizaron la tecnología de video AR (realidad real) para darle vida a los momentos, sin duda, la
mitad de una milla sería mucho para ir a un parque temático. los operadores de tierra de placer correspondientes a
Merlin Entertainments y la unidad de área de 6 Flags ya integran la tecnología VR en sus atracciones y paseos. No solo la
VR estará acostumbrada a producir experiencias de viaje inimaginables, también puede producir los momentos de
fotografía de un invitado, con noventa y cuatro de los veraneantes encu
El 5G extenderá las fronteras de la realidad extendida
La realidad extendida precisará de una extrema baja latencia, un gran ancho de banda y gran poder de computación en
el borde de la red. La tecnología 5G será un componente crítico para estas aplicaciones, según lo muestra 5G Americas.
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(Latinoamérica)
La realidad extendida es el concepto general que abarca las aplicaciones, servicios e interfaces de realidad aumentada,
realidad virtual y realidad mixta. Comprende todos los entornos reales y virtuales donde interactúan humanos y
máquinas, empleando tecnologías de computación y dispositivos vestibles o wearables.
Se espera que la realidad extendida se utilice ampliamente para aplicaciones en distintos sectores, como la salud,
educación, industria y manufactura, entretenimiento, marketing y hasta en el ámbito militar, según lo muestra una
infografía de 5G Americas.
El desarrollo de servicios y aplicaciones de realidad extendida debe considerar la arquitectura de los dispositivos que al
ser utilizados por las personas interactúan entre sí para crear la experiencia de realidad, como por ejemplo, visores de
realidad virtual, lentes de realidad extendida, teléfonos móviles, computadoras y consolas de videojuegos, entre otros.
Asimismo, debe tener en cuenta también la arquitectura general, que comprende el servidor que se encarga de procesar
los datos e información capturados por el dispositivo y representar la escena con los metadatos necesarios; el
dispositivo, que recrea la vista renderizada con fusionando la realidad con la información y los entornos virtuales; y la
conexión entre ambos.