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Guia Pokemon Diamante y Perla

El documento presenta una introducción al mundo Pokémon en el nuevo juego. Al comenzar, el Profesor Serbal explica los controles y luego habla sobre las Pokébolas y los tipos de personajes jugables. El jugador elige su nombre y el de su rival. La aventura comienza en Pueblo Hojaverde, donde la madre del jugador le pide visitar a su rival. En el bosque, dos Pokémon salvajes atacan y el jugador elige su primer Pokémon.
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Guia Pokemon Diamante y Perla

El documento presenta una introducción al mundo Pokémon en el nuevo juego. Al comenzar, el Profesor Serbal explica los controles y luego habla sobre las Pokébolas y los tipos de personajes jugables. El jugador elige su nombre y el de su rival. La aventura comienza en Pueblo Hojaverde, donde la madre del jugador le pide visitar a su rival. En el bosque, dos Pokémon salvajes atacan y el jugador elige su primer Pokémon.
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Mundo Pokémon

Al encender tu juego, verás la introducción tipica del mundo Pokémon. Esta vez, el
Profesor Serbal te introducirá al Mundo Pokémon. Al empezar la partida, el Profesor
Serbal te explicará como funcionan los nuevos controles del juego. Podrás elegir entre 3
opciones, donde las dos primeras es para aclarar cualquier duda de como manejar a tu
personaje y las dos pantallas, y la última que te permitirá seguir, confirmando que ya
conoces cómo funcionan los controles del juego.

Justo después empezará a hablarte sobre el mundo Pokémon y te explicará como abrir
una Pokéball. En la pantalla inferior verás una. Simplemente toca el centro de la
Pokéball y verás como Munchlax sale de ella y se coloca junto al profesor. Luego te
preguntará si eres chico o chica y tu nombre. Para seleccionar al personaje, selecciona al
personaje que quede resaltado pulsando el botón A. Elegir al chico o la chica no
cambiará anda en el juego, excepto por la Bolsa y que uno de tus rivales será un chico si
elegiste ser chica, o chica si elegiste chico. Yo jugaré como chico.
Luego aparecerá la típica pregunta de cual es el nombre del rival. Verás a tu rival y
podrás escribirlo o elegir uno de los que aparecen en pantalla. Nosotros lo llamaremos
RIVAL durante la guía.
Una vez esto verás como empieza el juego.

Pueblo Hojaverde

Todo empieza cuando, tú, estás frente al televisor mirando las noticias que hablan sobre
la aparición de un Gyarados Rojo en un lago de una montaña. Cuando finalice la
noticia, verás a tu personaje y podrás empezar a manejarlo. Ahora baja las escaleras
hacia la planta inferior y hablarás con tu madre. Ella te dirá que vayas a visitar a tu rival,
que vive en la casa superior izquierda del pueblo. Cuando acabe de hablar, sal de la
casa y ves a visitar a tu Rival.
Cuando vayas a entrar por la puerta, verás a tu rival aparecer gritando. Saldrá pero
luego, se meterá en casa de nuevo. Sube a la segunda planta y habla con el. Luego se irá
y te esperará a la salida del pueblo. Sal y ves a la Ruta 201. Ahí lo verás. Empezará a
hablar sobre el Gyarados Rojo y luego dirá que debéis ir al lago. Para ir al lago, debéis
tomar el camino de la derecha y seguirlo todo recto. Cuando lleguéis a la entrada de un
bosque, entra.
Al adentraros en el bosque, veréis que hay un lago y dos personas hablando. Se tratan
del Profesor Serbal y Maya. Después de su conversación, se irán. El Profesor, que es
algo despistado, olvidará su maletín- Acércate a el, y cuando estés junto a el, ¡Dos
Pokémon salvajes os atacarán!

Es en este momento que tendrás que elegir que Pokémon quieres utilizar para el resto de
la aventura:

Pokémon Tipo Ventajas


Turtwig, el Pokémon Tortuga es una buena opción. Tiene buena defensa y
ataque, aunque es algo lento. Por suerte, en el juego aprende los
movimientos fuertes bastante pronto. Hoja Afilada la aprenderá al poco
de empezar a entrenar con él, por lo que te sacará de más de un apuro.
Más tarde, Turtwig evoluciona a Grotle y finalmente a Torterra, un
Pokémon tipo Planta/Tierra capaz de aprender el devastador ataque
Terremoto.

Chimchar, el Pokémon Mono, es un Pokémon ofensivo. Aprende multitud


de ataques físicos basados en su tipo Fuego. Al principio puede ser un
poco duro empezar con el, pues el primer gimnasio es de tipo Roca. Una
vez superado este gimnasio Chimchar te será de gran utilidad el resto de
la aventura. Chimchar evoluciona al nivel 14 a Monferno y adoptará el
tipo Lucha y empezará a aprender poderosos ataques de tipo Lucha. Al
llegar al nivel 36, evoluciona a Infernape.
Piplup es el Pokémon Pingüino. Al principio del juego puede ser algo
lento de avanzar con el, pero cuando aprenda el primer ataque de tipo
agua será un buen aliado. El problema está que el primer ataque de agua
que aprende es a nivel 24, cuando ya ha evolucionado a su segunda etapa.
Al evolucionar en el nivel 36, conseguirás al fuerte Empoleon, un
Pokémon con buen Ataque Especial y de tipo Agua/Acero.

Una vez elegido te enfrentarás a un Starly de nivel 2. Simplemente presiona en la


pantalla inferior la opción de luchar y ataca hasta derrotarle.

Después, regresará Maya a recoger el maletín. Al salir de las cercanías del lago, de
vuelta a Pueblo Hojaverde, te encontrarás a Maya y al Profesor una vez más. El
Profesor mencionará que faltan dos Pokémon. Te pedirá que lo visites en Pueblo Arena,
y luego se irán los dos. Ahora, si regresas a tu casa, encontrarás a tu madre, que te dará
las Deportivas para poder correr presionando el botón B. Ahora ya estás listo para ir
corriendo hacia Pueblo Arena.
Pueblo Arena

Ves a la Ruta 201 pues ahora podrás ir hacia la derecha y meterte en la hierba. Deberás
hacerlo para capturar algún Pokémon más adelante, pero como no tenemos Poké Ball
aún, lucha contra algunos Pokémon para subir a tu Pokémon de nivel. Si tus Pokémon
necesitan reposar siempre puedes ir a tu casa o seguir el camino hacia Pueblo Arena.

Cuando llegues a Pueblo Arena, Maya te estará esperando y te llevará a la casa del
Profesor. Entonces, verás a tu querido rival salir por la puerta, por supuesto, gritando.
Luego entrareis al edificio y tras una charla, el Profesor de dejará quedarte el Pokémon
que usaste para defenderte de los Starly salvajes. Luego, si quieres, podrás darle un
apodo a tu Pokémon. Finalmente, también recibirás el Pokédex. Tras toda la charla y
recibir el Pokédex, Maya recibirá el Pokémon restante y una Pokédex.
Si abandonas el laboratorio, Maya que enseñará los edificios más importantes de cada
pueblo y ciudad, los Centros Pokémon y Tiendas Pokémon. Cuando acabe, Maya se irá
hacia la Ruta 202 y no te dejará pasar por ahora.

Como Maya bloquea el paso en la Ruta 202, deberemos ir a visitar a nuestra Mamá a
casa. Curará a tus Pokémon y luego te dará un diario para que apuntes todo lo que
ocurre durante el juego. Luego llegará a casa la Mamá del Rival y te dará otro objeto, un
paquete, que deberás entregar a tu rival cuando lo vuelvas a encontrar. Una vez esto, ves
hacia la Ruta 202 y seguir tu aventura Pokémon.
¡Ahora vayamos hacia Ciudad Jubileo!

Ruta 202

Cuando llegues a la Ruta 202, verás a Maya, que sigue bloqueando el paso. Si hablas
con ella, ahora te enseñará como capturar a un Pokémon. Cuando lo capture a Bidoof,
Maya te dará 5 Poké Ball y luego se irá. Ahora, te recomiendo que bajes a la tienda de
Pueblo Arena, compres algunas Pociones y Poké Balls y te dediques a capturar algunos
Pokémon.
Los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:

Pokémon que puedes capturar:

Todo el día- Todo el día- Todo el día- Sólo de noche

Cuando te canses de capturar Pokémon, sigue el camino y verás a muchos entrenadores


Pokémon esperando para combatir contigo. El primero tiene un Starly de Nivel 5 y
deberías derrotarle fácilmente. Luego hay otros dos Entrenadores Pokémon. Cuando
derrotes a los tres, llegarás a Ciudad Jubileo. Recuerda de recoger esa Poción justo antes
de entrar a Ciudad Jubileo.

Entrenadores a los que te enfrentarás antes de llegar a Ciudad Jubileo:


Ciudad Jubileo

Cuando llegues a la Ciudad Jubileo, te encontrarás a Malta y te preguntará sobre tus


capturas Pokémon. Te sugerirá que visites la Dojo PKMN de Ciudad Jubileo, lugar
donde te dice que está tú rival. Luego Malta se irá. Así que deberemos ir a ver a nuestro
rival, pero primero pasa por el Centro Pokémon.
La Dojo PKMN se encuentra justo a la izquierda del Centro Pokémon. Entra y habla
con el rival. En este momento le entregarás el Paquete. Dentro habrá dos mapas de la
región. Como con uno le basta, tú rival de regalará el otro, por lo que obtendrás el mapa
que estará en la Bolsa, en objetos clave. Luego te explicará que el se dirige hacia Ciudad
Pirita, donde se encuentra el primer Gimnasio Pokémon. Luego se irá.

Antes de irte de la Dojo PKMN combate con los dos entrenadores que están en la
derecha. Los dos tienen un par de Abras. Habla con el chico después del combate para
obtener la MT10, Poder Oculto.
Entrenadores a los que te enfrentarás en la Dojo PKMN de Ciudad Jubileo:
Si ahora sales de la Dojo PKMN y vas a la plaza, verás que hay un señor en traje. Si le
hablas te dirá que te dará un Poké-reloj, pero para ello debes recoger tres cupones que
tienen 3 personas en la ciudad. Así que tendremos que ir a buscarlos, pues sin el Poké-
reloj no podremos salir de la ciudad. Estos personajes que tienen los cupones van
vestidos de payaso y son fáciles de encontrar. Uno está delante del Canal de Televisión,
otro está justo delante de la Tienda Pokémon y el último está a las puertas de la
compañía que desarrolla los Poké-reloj.

Cuando les encuentres te harán una pregunta. Respóndela bien para conseguir el cupón.
Ahora regresa para hablar con el señor. Te entregará el Poké-reloj y a partir de ahora la
pantalla de abajo de tu Nintendo DS mostrará la hora. Según avances en el juego el
Poké-reloj podrá hacer muchas más cosas.

Antes de ir a la Ruta 203, aún nos queda una cosa más por hacer y es, conseguir la
Caña Vieja. La Caña Vieja la puedes obtener en el edificio que te permite salir de
Ciudad Jubileo por el oeste (la izquierda. Te preguntará si te gusta pescar. Respóndele sí
para obtener la Caña Vieja. Ahora mismo con la Caña Vieja solo podrás pescar
Magikarps.

Una vez conseguida la caña, si crees que tu equipo Pokémon es débil, ves a la Ruta 204
y entrena con algunos entrenadores. Si crees que tienes un equipo suficientemente
fuerte, ves hacia la Ruta 203.

Entrenamiento en la Ruta 204

En esta ruta poca cosa podrás hacer. Utilizala para entrenar a tu equipo y capturar
algunos Pokémon antes de ir hacia la Ruta 203. Esta Ruta tiene muchos Pokémon
salvajes y también entrenadores. También puedes recoger un Antidoto y
Antiparalizante. Yo os recomiendo muchísimo que captureis a un Budew si empezasteis
con Chimchar.
Los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:
Al final de la ruta también hay una cueva donde puedes capturar a un Zubat y a un
Geodude. No podrás avanzar por ahí de momento. Un Geodude te puede venir bien por
ahora, pues casi todos los Pokémon a los que te enfrentarás conocen ataques de tipo
Normal que no dañan gravemente Geodude por ser de tipo Roca.

Ruta 203

Al salir de Ciudad Jubileo te encontrarás con tu Rival. Parece ser que ha estado
entrenando, por lo que te retará a un combate Pokémon. Cuando le ganes, saldrá
corriendo hacia Ciudad Pirita para retar al Líder de Gimnasio.
El equipo de tu rival según con que Pokémon empezaste:
Los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:
Al final de esta ruta, te puedes hacer con un Repelente. Al final de la ruta también te
espera un túnel en una montaña, en la que por supuesto hay más entrenadores, por lo
que si crees necesario, ves a curar a tus Pokémon antes de entrar.

Puerta Pirita

Cuando entres al túnel, un Montañero en la entrada se dará cuenta de tu Poké-reloj y te


dará la MO06 (Rompe Rocas). Luego te explicará de la importancia de las MOs, y que
te permiten hacer cosas fuera de combate. Para poder usar la MO06 fuera de combate,
deberás derrotar al líder del Gimnasio Pirita. El gimnasio se encuentra en la ciudad que
está al otro lado del túnel, por lo que atraviésalo enfrentándote a los entrenadores:
Este túnel tiene un par de entrenadores, te recomiendo que combatas contra ellos, pues
son combates fáciles y te ayudarán a subir de nivel a tus Pokémon.
Ciudad Pirita

¡Finalmente llegamos a la primera ciudad del juego con Gimnasio Pokémon! Al llegar,
verás un Joven que te guiará por la ciudad y te llevará hacia las puertas del Gimnasio
Pirita. Cuando llegues, verás que tu rival está en la puerta. Cuando le hables descubrirás,
que el Líder de Gimnasio no está en estos momentos, y que se encuentra ocupado
excavando en la Mina Pirita. Ahora iremos hacia ahí, pero antes, pasa por el Centro
Pokémon.
Antes de ir hacia la Mina Pirita, podemos conseguir una Súper Ball si hablamos con un
Joven que se encuentra en la segunda planta de una de las casas. también puedes hacerte
con una Súper Poción si hablas con el señor que está cerca de la entrada de la Mina,
junto a un Machop. Cuando estés listo, ves hacia la Mina Pirita. Para llegar hasta ella,
encuentra el Centro Pokémon, y ves hacia el sur hasta llegar a una especie de zona en
obras. Si sigues llegarás a la entrada de la Mina Pirita.
Mina Pirita

Cuando entres, limítate a bajar escaleras. Algunos Pokémon salvajes aparecerán. Uno de
ellos es Onix, que si tienes la ocasión, te recomiendo que captures pues nos será muy
útil un poco más adelante.

Una vez bajas las escaleras y superado el primer tramo de la Mina Pirita, llegarás a un
camino que se divide. Tienes dos opciones, ir por la izquierda o la derecha. Si vas por la
izquierda, acabarás antes. Suponiendo que quieras combatir pronto en el gimnasio, ves
por la izquierda para hacerte con una Cuerda Huida. Luego lucha contra los
entrenadores para entrenar un poco más antes del combate de gimnasio.
Vas avanzando hasta encontrar un trabajador con un casco rojo. Este es el líder de
gimnasio. Si le hablas, verás como usa la MO06, Rompe Rocas en una roca. Luego te
dirá que es el líder y se irá hacia el gimnasio. Recoge la poción y lucha contra los demás
entrenadores.

Cuando estés, a lo mejor quieres hacerte con algún Pokémon más, así que estos son los
que salen en esta Mina:
Si estos dos entrenadores no han supuesto ningún problema, el líder tampoco debería
ser problema alguno. ¡Así que ves a por él! Vigila con su Pokémon más poderoso, que
está a Nivel 14. Guardate a tu mejor Pokémon contra el si quieres ganar fácil.
Visita rápida por Ciudad Jubileo

Como no hay forma de dirigirse hacia una ruta que nos lleve a Ciudad Vetusta
directamente, deberemos pasar por Ciudad Jubileo y tomar la Ruta 204. Cuando vayas a
tomar la Ruta 204, verás que ahí está el Profesor Serbal junto a su hijo/a y justo en
frente tienen a dos miembros del Equipo Galaxia, los malos del juego. Cuando hables
con el Profesor, su hijo decidirá combatir contra el Equipo Galaxia a tu lado. Así pues
entrareis en un Combate Mixto, que deberías ganar sin problemas.
Ruta 204

En caso de que no hubieras estado antes , esta ruta tiene algunos entrenadores y
Pokémon. Los entrenadores no deberían suponer ningún problema. Lucha contra todos
hasta llegar a la cueva que s encuentra hacia el norte de la Ruta 204.

Los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:
Ahora ves hacia la Ruta 204. (Nota: algunos ya la habréis visitado antes, pero da igual,
seguid hasta la cueva del fondo de la ruta). Al salir ya solo de quedarán algunos
entrenadores que derrotar hasta llegar al próximo destino, Pueblo Aromaflor. Recuerda
de recoger los objetos que hay, que son la MT09 (Recurrente) y un Despertar.
Pueblo Aromaflor

En Pueblo Aromaflor no hay mucho que hacer. Si vas hacia el norte, y entras en la casa
con tejado rojo (justo entrar al pueblo), habla con la chica que hay dentro para obtener
la MT88 (Recogida). Ahora visita el Centro Pokémon y luego ves a la Floristería
Aromaflor. Este edificio se diferencia de los demás por tener dos árboles que
proporcionan bayas en la entrada. Recoge un par de bayas de los dos árboles.

Dentro de la Floristería, si hablas con cada una de ls chicas, te explicarán cosas sobre las
bayas. Habla con la primera justo entrar para recibir la Regadora Psyduck. Con ella
podrás plantar las bayas que bayas recogiendo y regarlas para conseguir que crezcan
más árboles de un tipo de baya. Ahora, habla con la chica de la derecha para conseguir
una baya. Cada día te dará una baya por lo que cuando puedas, recuerda de pasar por
aquí a diario. Finalmente, la chica rubia te permitirá comprar accesorios para poder
vestir a tus Pokémon. No es necesario que compres nada ahora, pero te irá bien saberlo
para cuando entres en un Súper Concurso Pokémon.
Ya no quedará nada más que hacer en Pueblo Aromaflor, por lo tanto, sal por el Este (la
derecha) del pueblo.

Ruta 205

Sigue andando hacia el este hasta que te encuentres con una niña que vendrá llorando.
Te dirá que echa en falta a su Papá. Cuando se vaya, recoge las bayas que hay en los dos
árboles.

Si sigues avanzando verás a dos Reclutas del Equipo Galaxia tras cruzar el puente.
Como te puedes imaginar, no te dejarán pasar por más que lo intentes. Así que sigue
hacia el este hasta llegar a la Valle Eólico.

Cuando llegues, verás las grandes hélices de la Valle Eólico. También verás que hay
una extensa zona de hierba. Ahí podrás capturar bastantes nuevos Pokémon, por lo que
te recomiendo que te estés un rato capturando algunos Pokémon. Además si tienes la
suerte de llegar en Viernes, podrás capturar a un Pokémon que los demás dias no podrás
capturar:
Cuando acaba el combate, te dirá que necesitarás una llave para poder entrar a la Valle
Eólico, pero, por desgracia el no la tiene. Así que ahora deberás ir hacia Pueblo
Aromaflor y ir hacia el Noroeste (punta superior izquierda de Pueblo Aromaflor). Ahí
verás que hay la entrada a una nueva área.

Pradera Aromaflor

Cuando llegues, verás a dos Reclutas del Equipo Galaxia amenazando a un señor
mayor. Habla con ellos y cada uno te retará a un combate Pokémon. Una vez derrotes a
los dos Reclutas del Equipo Galaxia, se irán corriendo .
Cuando se vayan, el señor os dará la llave que nos dará acceso a la Valle Eólico.
También nos dará una dónde poner la Miel. Con este objeto podremos poner miel en los
árboles con el color de hojas más amarillento para que aparezcan Pokémon. Hay
algunos Pokémon que únicamente son capturables de esta manera.

Una vez obtenidos estos dos objetos, ya podemos ir hacia la Valle Eólico
Valle Eólico

Antes de ir a luchar contra el Equipo Galaxia, ¿recordáis que os he dicho antes que
capturarais un Pokémon como Onix o Geodude? Pues bien, si tenéis uno, ir al Centro
Pokémon, curad a vuestros Pokémon y sacar del PC de Alguien a Onix y/o Geodude.
Aseguraros de que estén a Nivel 8 como mínimo. Cuando estéis listos, podemos ir hacia
la Valle Eólico, que se encuentra al final de la Ruta 205.

Una vez ahí, utiliza la llave para entrar dentro de la Valle Eólico. Cuando entres, verás
que te espera el Recluta Equipo Galaxia que antes habías derrotado. No tendrás que
combatir contra el, pero de avisará de que hay más miembros del Equipo Galaxia.

Ahora sigue el pasillo. Encontrarás un par de Reclutas del Equipo Galaxia. Si tienes un
equipo algo débil o no suficientemente preparado, saca a Onix o Geodude justo empezar
el combate Pokémon. Al ser de tipo roca, aguantarán bien los ataques de tipo normal de
los Pokémon rivales.
Una vez derrotados los dos miembros del Equipo Galaxia, verás a una persona con el
pelo rojo y un científico cerca. Se trata de la Comandante Venus, responsable de la
desaparición del Papá de esa niña. Cuando te acerques a luchar contra ella, te hablará y
empezará el combate Pokémon.

Contra Zubat hay que ir con cuidado, pues conoce el ataque Tóxico y podría usarlo
contra ti. Por lo tanto, no dejes que Zubat dure mucho o te meterá en problemas. Usa
algún ataque de tipo Roca contra el (Lanza Rocas de Onix será suficiente). Su Pokémon
de más nivel, a pesar de ser fuerte, deberías poder derrotarlo si trabajas en equipo con
tus Pokémon o tienes a tu Pokémon inicial a buen nivel.
Ruta 205

Ahora que ya has podido cruzar el puente bloqueado anteriormente por los del Equipo
Galaxia, podrás explorar la Ruta 205. Para empezar, verás que hay muchísimos
entrenadores, así que elije que Pokémon quieres entrenar y empieza a combatir contra
todos los entrenadores. También te ayudará a conseguir más dinero, que te vendrá bien
para comprar Pociones y Pokéball.
PARTE 2 DE RIVALES

Cuando llegues al final de la Ruta 205 llegarás al Bosque Vetusto. Este bosque es lo que
te separa de Ciudad Vetusta y tu siguiente medalla, así que ¡vamos para allá!
Bosque Vetusto

Cuando entres en el Bosque Vetusto, lo primero que verás es una chica que te pedirá
ayuda y te explicará algunas cosas más del Equipo Galaxia. Deberás acompañarla hasta
el otro lado del bosque. Esto implicará que todo serán Combates Mixtos. Mientras
paseas por el Bosque Vetusto, te recomiendo que recojas algunos objetos, como una
Poción, Súper Ball, Miel, Antídoto y Antiparalz.
La Entrenadora Pokémon Malta, dispone en su equipo de un Chansey de Nv.15. Su
actitud en combate no es la más ofensiva del mundo, por lo que deberás llevar tu la
iniciativa en el ataque.

Una cosa positiva en el Bosque Vetusto es que, cada vez que acabe un combate, tus
Pokémon recuperaran los PS al completo, siempre y cuando no se hayan debilitado en
combate. Eso es bueno, pues en este bosque hay un montón de combates.
Para llegar al final del bosque sigue estas indicaciones:

• Ve hacia la izquierda y luego sube hacia arriba este. Ahí combate contra la
pareja compuesta por el Cazabichos y la Chica.
• Ahora sigue por el mismo camino hasta encontrarte con una pareja de Médiums
que te retarán a otro combate Pokémon
• Sigue el camino y ves hacia abajo hasta ver a los dos Cazabichos que te retarán a
otro Combate Mixto.
• Toma el camino que va hacia arriba para luchar contra otro par de Médiums o
hacia la izquierda si ya te has cansado de tanto combate.
• Ahora sigue desplazandote hacia arriba y llegarás hasta el final del bosque.
Cuando llegues al final del Bosque Vetusto, la entrenadora Pokémon se irá. Antes de
dará las gracias por los problemas que te pueda haber ocasionado. Luego saldrá y por
ahí debes salir tu también. Luego quedará un pequeño tramo de la Ruta 205 con un par
de Pescadores y llegarás a Ciudad Vetusta.

Tramo final Ruta 205

Lo que queda de esta ruta es un mero paseo. Si quieres luchar, los Pescadores tienen
muchos Magikarp y algún Goldeen. Puede serte útil para preparar a tu Pokémon de
fuego o de tipo volador para el siguiente gimnasio. Si crees que no te hace falta
combatir más, ignórales y sigue el camino todo recto hacia Ciudad Vetusta. Acuérdate
de recoger el único objeto de este tramo de la ruta, una Poción.
Ciudad Vetusta

Al llegar a Ciudad Vetusta, verás que hay algunos Reclutas del Equipo Galaxia
merodeando por la ciudad. No te preocupes por ellos ahora, que nos encargaremos en
poco rato. Ahora seguro que primero te quieres pasar por el Centro Pokémon para curar
a tus Pokémon, realizar cambios y ver a los Pokémon recién capturados. También
puedes renombrar a tus Pokémon visitanto la casa del Inspector de Nombres, que está
justo al lado de la Tienda Pokémon.

Antes de irnos corriendo al Gimnasio, mejor que hagamos algunas cosas importantes en
la ciudad, que después se nos olvidarán. Primero, vamos a conseguir un objeto clave
muy importante, El Kit de Exploración. Para hacerte con El Kit de Exploración, entra a
la casa que se encuentra al lado del Centro Pokémon y habla con el señor que está
dentro. El te dará El Kit de Exploración. El Kit de Exploración te permitirá excavar casi
cualquier parte de Sinnoh e irte en busca de fósiles de todos los Pokémon Fósiles.
También podrás jugar a varios minijuegos en este modo.
Ahora, nos haremos con la MO01, Corte. Corte nos permitirá cortar cualquier arbolillo
o arbusto que nos impide acceder a nuevas rutas y edificios, como el que está al norte de
Ciudad Vetusta. Si vas hacia el norte, y tratas de abanonar Ciudad Vetusta, aparecerá
una chica vestida de negro y rubia y te vendrá a hablar. Su nombre es Cíntia, y te la
encontrarás más adelante otra vez. Se fijará en tu Pokédex y tras preguntarte si te lo ha
dado el Profesor Serbal, te dará la MO01. Para poder usar corte deberás derrotar a la
Líder de Gimnasio de Ciudad Vetusta, así que ahora nos dirigiremos allí.

Gimnasio Pirita

• Medalla: Bosque
• Lugar: Ciudad Vetusta
• Líder de Gimnasio: Gardenia
• Tipo Especializado: Planta

Prepara a tu mejor Pokémon de tipo Fuego o Volador, porque nos vamos directos al
Gimnasio Vetusta. Cuando entres verás una habitación pequeña y te encontrarás con la
Líder del Gimnasio y te retará a jugar al escondite antes de poder combatir contra ella
por una medalla. Luego se meterá por la puerta y accederá a su gimnasio.

Cuando cruces la puerta, verás que hay una especie de bosque lleno de árboles. Ahí
deberás encontrar a las 4 chicas que se están escondiendo en el gimnasio y luchar contra
cada una de ellas. Como todas llevan Pokémon de tipo planta, si llevas uno de fuego y/o
volador serán combates muy fáciles. Aquí tienes las imágenes para localizar a cada una
de las cuatro entrenadoras.
Recuerda que al encontrarlas tendrás que combatir contra ellas. Aquí tienes el listado de
sus Pokémon.
Cuando acabes de jugar al escondite con las chicas, verás que la Líder del Gimnasio
aparecerá en lo más alto del gimnasio. Habla con ella y empezará el combate Pokémon.
No debería ser muy dificil ganarla. Tu estrategia debería ser completamente ofensiva.
Lanza tu mejor ataque de fuego o de tipo volador contra cada uno de sus Pokémon y
deberían caer de un solo golpe. Con Roserade, posiblemente necesitarás dos golpes para
derrotarla, por lo que, primero lanza un ataque flojo y luego uno fuerte. Si no lo haces
así, la Lider usará una Súper Poción para restaurar los PS de su Pokémon.

Cuando derrotes a la Líder del Gimnasio Gardenia, te recompensará con la MT86 y la


Medalla Bosque. Además, todos los Pokémon hasta nivel 30, incluidos los
intercambiados te obedecerán. Si superan en nivel 30, puede que no te hagan caso.
Ahora, ves al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Aún nos quedan cosas que hacer
en Ciudad Vetusta.

Guarida Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta

Ves al norte de Ciudad Vetusta, donde recibiste la MO01 y enseñasela a algún


Pokémon. Ahora, corta uno de los arbolillos que hay en frente del edificio azul con
pinchos. Si quieres también puedes usar Corte sobre el otro arbusto que hay a la derecha
del edificio para hacerte con la MT46 (Ladrón).

Cuando entres, verás que hay Reclutas del Equipo Galaxia por todos lados. Dirigete
hacia las escaleras y dos miembros del Equipo Galaxia te frenarán los pies y entrarás en
un combate Pokémon.
Al subir las escaleras hacia la tercera planta, deberás enfrentarte a uno de los Reclutas
del Equipo Galaxia. Cuando le derrotes te encontrarás con un Científico que también
está de su parte y entablarás otro combate Pokémon.
Cuando les derrotes, sube a la última planta y encontrarás a un señor, un par de
Pokémon y a una Admin. del Equipo Galaxia. Se trata de la Comandante Ceres, y tiene
como rehenes a sus dos Pokémon. Habla con ella para combatir contra ella. Cuando al
derrotes dejará a los dos Pokémon del señor en paz.

El Zubat de Ceres no debería suponerte ningún problema. Los problemas llegarán con
su segundo Pokémon, pues usará una buena variedad de ataques de cambio de estado,
como Gas Venenoso o Pantallahumo. Si utiliza muchas veces Pantallahumo, cambia a
tu Pokémon y ataca con otro. Al final conseguirás derrotarla.
La Ruta Ciclista

Antes de salir de la caseta que te lleva a la Ruta Ciclista, si hablas con el ayudante
podrás recibir un Repartir Exp. si en tu Pokédex hay registrados al menos 35 Pokémon
diferentes vistos. Una vez salgas de la caseta, estarás e la Ruta Ciclista. Delante tienes 8
entrenadores sobre ruedas esperando a luchar contra ti.

Estos Ciclistas utilizan muchos tipos de Pokémon distintos, por lo que la mayoría de
combates se reducirán a golpear al Pokémon rival sin utilizar ninguna estrategia en
concreto. Derrota a los entrenadores para hacerte con una buena cantidad de experiencia
y dinero.

Cuando llegues al final, habla con la chica rubia para obtener un accesorio más para la
Caja de Accesorios que podrás utilizar en los Concursos Pokémon. Sal del edificio para
llegar a la Ruta 206.
Cuando te canses de hacer capturas, sal por donde has entrado y baja hasta llegar a la
Ruta 207, ahí verás a Maya .

Vamos a la ruta 207!!


Ruta 207

Al salir de la Ruta Ciclista y de la Ruta 206 (opcional), te reencontrarás con Maya.


Parece que no sabe a donde ir, por lo que te preguntará hacia que lado debe ir, Izquierda
o Derecha. No parece que importe la respuesta, pues digas lo que le digas te dará el
Buscapelea (que ya nos es familiar de Rojo Fuego y Verde Hoja) y nos actualizará el
Poké-reloj con una nueva opción, la del Buscaobjetos. Para usar esta función del Poké-
reloj, usa el menú (ves pasando opciones) hasta llegar a una especie de batalla con unas
cruces. Presiónala para ver si hay algún objeto cerca. Si aparece un objeto, ves
moviéndote hasta que el objeto aparezca centrado en el radar del Buscaobjetos y pulsa
(A)

Una vez las explicaciones y el encuentro con Maya, si tomas el camino de la derecha,
podrás seguir progresando en tu aventura. Hay numerosos entrenadores Pokémon en
esta pequeña ruta. También hay un par de objetos, como Directo y una Súper Poción.
No hay Pokémon nuevos que capturar tampoco.
Cuando llegues al final de la Ruta 207, te encontrarás a los pies de la Monte Corona.
(También podrías dirigirte a otras zonas, pero esas las trataremos cuando sea necesario
ir a ellas y otras opcionales que las trataremos al final del juego, con el fin de hacernos
con todos los Pokémon salvajes de Sinnoh.)
Monte Corona

La cueva del Monte Corona no supone un gran problema. Limítate a seguir el camino
hasta que llegues a unas escaleras donde un hombre de pelo azul te hablará. Luego este
mismo personaje se irá. Por ahora no puedes hacer nada. Cuando consigamos la MO03,
Surf, podremos hacer más.

Como en todas las cuevas, te esperan muchos Pokémon salvajes. Si a estas alturas no
tienes un Pokémon de tipo lucha en tu equipo, te recomiendo que te hagas con uno
ahora que puedes.
Ruta 208

La Ruta 208 tiene 5 entrenadores, por lo que la tranquilidad que respirabamos en el


Monte Corona se va a acabar. No es necesario luchar con todos ellos, pero si quieres ir
preparándote para el siguiente gimnasio, ves entrenando a tu equipo Pokémon. Si llevas
algún Pokémon que sepa Rompe Rocas en tu equipo, podrás hacerte con una Pokéball y
un Velocidad X.

A continuación tenéis los entrenadores de esta ruta. No olvides hablar con el Karateka
para recibir una Roca Dura.

También encontrarás una zona donde podrás capturar Pokémon y un rio en el que
pescar. Aparecen más o menos los mismos Pokémon que dentro de la cueva del Monte
Corona.
Cuando acabes, podrás acceder a Ciudad Corazón tras pasar por el típico paso de
control. NO olvides recoger las bayas que hay antes de entrar a la ciudad y entrad a la
casa contigua, pues el señor mayor te dará una baya y la una niña te dará una nueva
opción para el Poké-reloj, el Buscabayas. La función del Buscabayas es sencillo, como
el Buscaobjetos, te indicará en que zonas de Sinnoh hay bayas por recoger. Finalmente,
si hablas a la señora que está dentro del mismo edificio, te dará algunos consejos sobre
como cultivar bayas.

Ciudad Corazón

Cuando llegues a Ciudad Corazón, te encontrarás con un Buneary y su dueña


persiguiéndolo. Su dueña se disculpará y llamará a Buneary a su Pokéball. Luego se irá.
Tras este pequeño incidente sin importancia, podrás empezar a moverte por Ciudad
Corazón. Para empezar, en esta ciudad tiene un Gimnasio Pokémon, pero NO accesible
de momento. Así que, ha estas alturas del juego, Ciudad Corazón es una ciudad
dedicada en exclusiva a los Súper Consursos Pokémon. Todos los concursos Pokémon
de la ciudad se celebran en un gran estadio que está al norte de Ciudad Corazón.

Como no hay gimnasio de momento, te recomiendo que hagamos las cosas importantes
de momento. Vamos al estadio de los Concursos Pokémon. Al entrar te encontrarás con
tu madre y tu hermana. Te darán un nuevo accesorio para tu colección de accesorios
para los Súper Consursos Pokémon, y se trata de Purpurina. Luego tanto tu madre como
tu hermana se irán, pero cada una por su lado. Tú hermana se quedará viendo concursos
Pokémon y tu madre se irá. También verás que está la entrenadora que ha tenido
problemas con su Buneary, antes. Si le hablas, te dirá que es la Líder de Gimnasio de
Ciudad Corazón. Luego también se irá, pero no al gimnasio. Parece que habrá que
esperar.
De momento ves al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Cuando acabes, iremos a
conocer al génio detrás del Sistema de Almacenamiento Pokémon en Sinnoh. Su casa
está en esta ciudad, y casualmente, a la derecha del Centro Pokémon. Al hablar con la
génio (llamada Mizuki en la versión japonesa), te aparecerá su nombre en lugar de "PC
de Alguien". Te explicará algunas cosas sobre el sistema de almacenamiento, pero
seguro que ya lo has descubierto por tu cuenta.

Luego, iremos al Club de Fans Pokémon. Este edificio está a la derecha de la Tienda
Pokémon. Entra y habla con el Presidente del Club. Tras escuchar su charla sobre los
Pokémon, de dará la Pokéchería. La Pokéchería te permite guardar Pokochos. El
Pokochos son como los PokéCubos en Hoenn. Es lo que le darás a tus Pokémon para
que mejoren las características de exhibición y belleza en los Súper Consursos Pokémon
´. Al igual que los PokéCubos, el Pokochos se hace combinando bayas. Puedes leer más
sobre esto en nuestra sección de Súper Consursos Pokémon.

Ahora visita el edificio que está al lado del Club de Fans Pokémon. Verás que tiene
acensor. Móntate en el y sube hasta el piso más alto. Ahora, sal y habla con la niña.
Recibirás un Objeto que podrás equipar a tus Pokémon llamado Campana Caparazón.
Este objeto recupera algunos de tus PS cuando atacas a un Pokémon.

Cuando trates de irte de Ciudad Corazón, te encontrarás con tu rival, y lo que querrá es
combatir contra tí, tras perder la vez anterior. A pesar de que tu rival tiene nuevos
Pokémon en su equipo, no debería resultarte muy difícil derrotarle.
- Por felicidad - Por felicidad
evoluciona a -> evoluciona a ->

Antes de irte, también te puedes pasear por la Plaza Amistad para recoger unos cuantos
objetos. Cuando estés, sal por la salida sur-este (donde está el montañero que te ha dado
el huevo) y vamos hacia la Ruta 209.
Ruta 209

Al entrar en esta ruta, verás que hay una zona para capturar a nuevos Pokémon y
también bastantes entrenadores. Aunque parezca una ruta algo pesada por la gran
cantidad de combates, todos serán bastante fáciles.

Antes de empezar a combatir, te recomiendo que hables con el Pescador que hay
pescando en el puente. Te preguntará si te gusta pescar. Cuando le respondas que SÍ te
harás con la Caña Buena. La caña buena te permitirá capturar otros Pokémon a parte de
Magikarp. Con la caña buena tienes la posibilidad de capturar Pokémon en zonas donde
haya agua, y por tanto, hacerte Pokémon como Barboach (Ruta 208), con Goldeen (en
esta misma ruta) y a Magikarp prácticamente a Nivel 20, que es cuando evolucionan a
Gyarados.

A parte de esto, también te puedes hacer con algunos objetos interesantes en esta ruta,
como es la MT47, Ala Férrea, más Miel y Calcio, para mejorar las estadísticas de
alguno de tus Pokémon.

En cuanto a los entrenadores de esta ruta, hay bastantes entrenadores, pero muchos de
ellos son pre-evoluciones, así que un ataque contundente debería acabar con casi todo
ellos. El nivel mas alto de los contrincantes es Lv.19

En la Ruta 209 puedes encontrar algunos nuevos Pokémon como Mime Jr o Chansey.
Pescando en esta zona te pues hacer con un Goldeen también si usas la Caña Buena.
Recuerda que algunos pokemones varían dependiendo la edición del juego que
estés jugando

Al final de la Ruta 209, verás que hay una torre. Se trata de la Torre Perdida. Es
recomendado que la visites para poderte hacer con la MO04 (Fuerza), y algunos
Pokémon más y de paso hacer algo más de entrenamiento.
Torre Perdida

La Torre Perdida es donde descansan los Pokémon que han fallecido. Es un cementerio
Pokémon donde los entrenadores les rinden homenaje. Dentro, hay algunos
entrenadores, Pokémon fantasmas y en la cima la MO04, Fuerza, que necesitaremos
mucho más adelante. De hecho, la MO04 no la podremos usar fuera de combate hasta
no tener la sexta medalla, pero no dejemos para mañana lo que podemos hacer hoy,
¿no?

Si te paseas un rato por la entrada, te aparecerán algunos Pokémon salvajes. El más


destacable es Gastly, que es el primer Pokémon fantasma que nos encontramos en la
aventura. También te puedes hacer con un Golbat.

La Torre Perdida es muy sencilla. Sólo debes ir subiendo plantas y luchando contra
todos los entrenadores hasta llegar a la cima. Si además quieres conseguir todos los
objetos, tendrás que luchar contra algunos entrenadoers que están colocados
estratégicamente para protegerlos. Ningún entrenador es complicado en esta zona, así
que aprovecha para subir de nivel a los Pokémon del equipo que sean más débiles.
En cuanto a los entrenadores de esta ruta, hay bastantes entrenadores, pero muchos de
ellos son pre-evoluciones, así que un ataque contundente debería acabar con casi todo
ellos.

Cuando llegues a la cima, habla con la anciana de la izquierda para recibir la MO04
Fuerza. Ahora ya no queda nada que hacer, así que baja hasta salir fuera o quédate un
rato hasta capturar un Gastly.

Al salir estarás de nuevo en la Ruta 209. Pueblo Sosiego está al lado de la Torre
Perdida, por lo que camina un poco y llegarás al siguiente pueblo.

Pueblo Sosiego

Pueblo Sosiego es un pueblo lleno de Cowboys y Cowgirls, o lo que es lo mismo,


Vaqueros y Vaqueras. En este pueblo podrás hacerte con un par de funciones más para
el Poké-reloj y además descubrirás el Centro de Crianza o Guardería Pokémon de la
región de Sinnoh. A partir de ahora podrás conseguir huevos e intercambiarlos vía Wi-
Fi con tus amigos. ¡Ya no hay excusa para no tener a los 3 Pokémon Iniciales!

Antes de ir al Centro Pokémon, vamos a visitar el Centro de Crianza o Guardería


Pokémon. Es una casa de tejado naranja con un huevo en la insignia de la casa que
puedes encontrar a la izquierda del pueblo. Entra y habla con la señora. Te dirá que te
puede cuidar un Pokémon. Dile que sí, y dale un Pokémon cualquiera. Luego te
preguntará si quieres dejar otro, dí que si y dale otro. Ahora sal del edificio y VUELVE
a entrar. Verás que hay un señor. Habla con el señor para recibir otra función en el
Poké-reloj, la Guardería.
Ahora, que tienes la nueva función en el Poké-reloj, recupera a tus Pokémon y vamos al
centro de Pueblo Sosiego. Ahí conseguiremos otra función para el Poké-reloj. Habla
con el señor que lleva un gorro paja y viste de verde que está justo al lado del Centro
Pokémon. Al hablar podrás ver el Historial Pokémon. El Historial Pokémon te muestra
los 16 últimos Pokémon que has recibido vía intercambio, capturar o evolucionado
últimamente.

Otro lugar interesante que visitar es la casa que está al lado del Centro Pokémon. Dentro
hay un señor que te preguntará que le enseñes un Pokémon y a cambio te dará un objeto.
Parece ser que cada día pregunta por un Pokémon diferente, así que visitale a diario.

Finalmente, sin salir del Pueblo Sosiego, podemos visitar las Ruinas Sosiego, un lugar
donde encontraremos a los Unown. Ahora mismo no es necesario investigarla, por lo
que ya volveremos más adelante (cosulta su sección). Para acceder a ellas simplemente
métete por el camino que hay detrás del Centro Pokémon y sigue todo recto y baja
cuando no puedas seguir recto. Si bajas antes llegarás a una casa donde no hay nada
interesante.
Cuando estés, vete de Pueblo Sosiego por la salida norte, hacia la Ruta 210

Ruta 210

Esta ruta está llena de hierba alta. Esto implica que no podrás usar la bicicleta para
desplazarte más rápido. Aún y así, la bici será util para hacerse con la MT51 y una
Súper Ball. Las dos están en una colina sólo accesible si llevas carrerilla con la bici.

En la hierba alta, te esperan muchos entrenadores con sus Pokémon. Puedes evitarlos si
vas por la hierba alta, pero a lo mejor te interesa combatir contra ellos para seguir
entrenando a los Pokémon que menor nivel en tu equipo

Como en todas las rutas, hay Pokémon salvajes que capturar. Los más interesantes son
Chansey y Mr. Mime, así que hazte con ellos.
También hay el Café Rodeo Pokémon al final de la Ruta 210. Si no has tenido suficiente
con los combates de esta ruta, siempre puedes hablar con ellos y echarte unos combates
más. Si hablas a la dependienta del Café Rodeo Pokémon podrás comprar Leche Mu-
Mu. La Leche Mu-Mu recupera 100 PS y es más barata que una Súper Poción.

Como al lado de el Café Rodeo Pokémon hay un grupo de Psyduck que no te dejarán
seguir, toma el camino de la derecha, hacia la Ruta 215.

Ruta 215

En esta ruta siempre está lloviendo. Así que si llevas Pokémon de tipo agua, aprovecha
para usar los ataques de tipo agua, pues dañarán más a los Pokémon rivales. A parte de
este pequeño consejo, hay que decir que esta ruta está plagada de Entrenadores
Pokémon con Pokémon de dos tipos, y casi todos de tipo lucha. Así que tienes dos
opciones, combatir usando la ventaja de la lluvia o usar un Pokémon de tipo volador.
En esta ruta, a parte de los combates Pokémon, puedes hacerte con un buen puñado de
objetos. Para ello vas a necesitar un Pokémon que sepa CORTE, pues casi todos los
objetos están protegidos por uno de esos arbustos que requieren ser cortados. Cerca del
Karateka puedes hacerte con el Disco Puño. El chico cerca del puente te dará la MT66
(Venganza) si le hablas. También te puedes hacer con la MT34 si usas CORTE poco
después de pasar el puente. Finalmente hay un Restaura Todo al final de la Ruta 215.

Los Pokémon Salvajes más destacables de esta ruta son los Abra y los Kadabra. Trata
de hacerte con uno, te vendrán bien más adelante.
También hay el Café Rodeo Pokémon al final de la Ruta 210. Si no has tenido suficiente
con los combates de esta ruta, siempre puedes hablar con ellos y echarte unos combates
más. Si hablas a la dependienta del Café Rodeo Pokémon podrás comprar Leche Mu-
Mu. La Leche Mu-Mu recupera 100 PS y es más barata que una Súper Poción.

Después del combate con los Entrenador Guay, solo deberás caminar recto, hacerte con
las bayas y llegarás a Ciudad Rocavelo.

Ciudad Rocavelo

Al llegar a Ciudad Rocavelo, verás a dos Reclutas del Equipo Galáctico. Por el
momento, ignórales. Ves a buscar el Centro Pokémon y restaura la salud de tu equipo.
Una vez sanado tu equipo, uno de los lugares por donde deberías querer pasar es el
Centro Comercial de Ciudad Rocavelo, que se encuentra en lado norte de la ciudad.
Dentro hay 4 plantas esperándote con muchísimos artículos Pokémon.

Te recomiendo que compres algunas pociones y algún que otro Revivir antes de ir al
Gimnasio de Ciudad Rocavelo. Tras completar el Gimnasio, visitaremos el Centro
Recreativo.

Centro Comercial

Al entrar al Centro Comercial, habla con la señora con gorro que está en la primera
planta y obtendrás una máscara Pokémon, un accesorio más para tu caja de accesorios
del concurso Pokémon. La máscara del Pokémon que te dará es la del Pokémon que
tiene el hijo del profesor en tu partida.
En la segunda planta, habla con la chica en el mostrador para que te de una nueva
aplicación para el Poké-reloj, el Contador. El contador es muy simple de usar. Pulsando
la cruceta de la Nintendo DS harás que el número que aparece en la aplicación Contador
del Poké-reloj aumente en uno. La aplicación de esto puede ser muy variada, como
contar cuantas veces te has pasado la liga Pokémon o contar los Puntos de Esfuerzo
cuando entrenas a tus Pokémon.

Planta 1: Objetos Pokémon


Planta 2: Mejoras Pokémon
En la quinta planta del Centro Comercial tenemos las máquinas de bebidas. Si no
quieres comprar Súper Pociones, compra leche Muu-Muu, como ya he dicho antes, cura
más y es más barata. En esta última planta del Centro Comercial, habla con el chico
vestido de azúl que se encuentra a la derecha para recibir un objeto.

Gimnasio Rocavelo

• Medalla: Adoquin
• Lugar: Ciudad Rocavelo
• Líder de Gimnasio: Brega
• Tipo Especializado: Lucha

Una vez finalizada nuestra sesión de compras, sal del Centro Comercial y ves hacia el
oeste de la ciudad. Cuando llegues a las puertas del Gimnasio Pokémon, verás al hijo
del profesor. En nuestro caso, Maya nos hablará del Centro Comercial y luego se irá.
Cuando se vaya, entra al gimnasio.

El Gimnasio Rocavelo será pan comido si llevas contigo un Pokémon Psíquico o uno de
tipo Vuelo. Un Pokémon fantasma te puede ayudar contra los Meditite y Medicham.
NO son recomendables los Pokémon de tipo Acero, Roca o Normal.

En cuanto al puzzle de este gimnasio, es bien sencillo, pero debes tener paciencia.
Debes ir desplazando las rampas para que te permitan avanzar. Seguid las imágenes que
os dejo a continuación para haceros una idea de como hay que proceder. Recuerda que a
veces, mover una de las rampas implicará bloquear otras.
Adversarios todos usan Pokemon tipo luchador.

La estrategia a seguir contra Brega es bien sencilla, ataca usando ataques de tipo
Volador. Para Lucario, al ser de tipo Acero, puedes usar ataques de tipo fuego, que son
muy efectivos y harán mucho más daño que los de tipo Volador.
Cuando derrotes a Brega, obtendrás una nueva medalla, podrás utilizar la MO02
VUELO fuera de combate y recibirás la MT60.

La Pokédex Robada

Después del combate con la líder de gimnasio, al salir te reencontrarás con Maya. Te
vendrá a pedir ayuda, pues según nos explica le han robado el Pokédex los dos Reclutas
del Equipo Galáctico. Así que ahora deberemos ir hasta donde están y combatir contra
ellos en un Combate Mixto. Maya usará un Clefairy.

Cuando los derrotes, se irán a la casa que tienen justo detrás. Entra para hacerte con la
MO02 VUELO. Ahora ya puedes usar VUELO para moverte por Sinnoh, pues
acabamos de conseguir la medalla que nos permite hacer uso de esta técnica fuera de
combate.

Centro Recreativo

Después del combate con Reclutas del Equipo Galáctico, puedes ir a jugar a los
tragaperras, pero para ello, deberás hacerte con el Monedero. El Monedero se encuentra
en la segunda casa más próxima al gimnasio Pokémon. Habla con el "come fuegos" que
encontrarás y conseguirás el monedero. Justo al lado del edificio donde obtienes el
monedero, habla con el CALVO que está fuera para obtener la MT63. Dentro de una de
esas casa también le pueden dar un masaje a alguno de tus Pokémon (ideal para subir la
felicidad de los Pokémon que evolucionan de esta manera).

Ahora ya puedes ir al Centro Recreativo. Dentro, tenemos las tragaperras y podemos


comprar fichas. Como siempre, cuantas más fichas consigas, por premios más buenos
podrás cambiarlas. Las fichas son canjeables por premios en el edificio que está a la
derecha del Centro Recreativo, y estos los objetos que puedes obtener:
Ruta 212

Para salir a parar a la Ruta 212, sal por el sud de Ciudad Rocavelo. Al salir te
encontrarás en una larga Ruta con varios entrenadores y varias cosas opcionales por
hacer, como visitar una Mansión. Por ahora, avanza y ves combatiendo con los diversos
entrenadores, hasta llegar a la mitad de la Ruta 212, donde empezará a llover.

En esta ruta te puedes hacer con algunas bayas, pero sin duda lo más interesante que
puedes recoger es la MT11, Día Soleado, que se encuentra próximo al policia de la
imagen inferior. También puedes recoger un Elixir si usas Corte en un arbusto cercano a
esta zona también.

En cuanto a los combates de la Ruta 212 pueden de forma mixta o individuales.


dependerá de como pases al lado de los entrenadores. Otro detalle sobre esta ruta es que
los Agentes de Policia únicamente combatirán contra ti de noche. Si lo haces de día, no
tendrás que combatir contra ellos. Por ahora no visitaremos la Mansión Pokémon. Esto
sera más adelante en otra sección.
Si prosigues, llegarás a la mitad de la Ruta 212. Notarás que estás en la mitad porque
verás la hierba alta y la lluvia en la zona. Una vez más, recuerda que ahora que llueve,
los ataques de tipo Agua son el doble de fuertes y ataques como Trueno nunca fallarán.
Aprovechalo y sigue combatiendo que aún quedan algunos entrenadores.

En cuanto a la tónica de esta segunda mitad de la ruta, es exáctamente igual que la


anterior, puedes encararte a los entrenadores de forma individual o en Combates Mixtos.
Si tienes un equipo algo débil, te recomiendo que busques los combates individuales, si
vas sobrado, o te gustan los retos, obta por los combates mixtos. También hay
numerosos objetos que recoger en esta parte de la Ruta 212, así que presta atención.

Una vez pases a los primeros entrenadores, encontrarás un puente fino por el que podrás
pasar si usas la Bicicleta. Sigue todo el camino y llegarás hasta la MT62, Viento
Plateado. Ahora vuelve para atrás y sigue el camino por el otro puentecillo que está
próximo a un Pescador. Una vez cruces este puente, verás una casa y una Chica Parasol
fuera.

Prosigue tu camino, y llegarás a una zona lodosa, donde puedes conseguir la MT06,
Tóxico. También, cerca de esta zona puedes hacerte con un Revivir, Especial X y Zinc.
Seguramente te darás cuenta que cuando camines por las aguas lodosas, no podrás usar
la Bicicleta, e incluso puede que quedes atrapado en estas aguas. Si esto te ocurre, da
vueltas con la Cruzeta de la Nintendo DS y verás como sales a flote otra vez. Si no
quieres undirte, pasea por las zonas con hierba.
Un poquito más al este, y un poco más hacia arriba de la zona lodosa, encontrarás una
zona lodosa aparentemente vacía. Usa el Buscaobjetos del Poké-reloj para recoger el
objeto. Te recomiendo que tengas como costumbre mirar el buscaobjetos mientras
viajas por las rutas.

Una vez recogido el objeto, continúa hacia el este y llegarás a Ciudad Pradera, donde
nos espera un nuevo Gimnasio Pokémon.

Ciudad Pradera

Justo llegar a Ciudad Pradera, ves al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Seguro que
te gustará saber que en Ciudad Pradera está la Zona Safari de Sinnoh, donde podrás
capturar muchos Pokémon que antes no estaban disponibles en el juego. Puedes estar un
rato ahí si quieres. Junto a la puerta verás un Recluta del Equipo Galaxia.

Por ahora, ignórale y vamos directos al Gimnasio Pokémon. Es un gimnasio de tipo


agua, por lo que si tu equipo no está muy bien preparado, compra también algunas
pociones.

Como en todo gimnasio Pokémon, antes de enfrentarnos a su líder, deberemos resolver


un pequeño puzzle, así que te explico de que trata este. Consiste en jugar con los niveles
del agua del gimnasio y activando los interruptores, causarás que estos niveles de agua
suban o bajen. Algunos interruptores estarán custodiados por entrenadores y si los
derrotas te darán pistas. Los botones amarillos bajarán el nivel de agua al MINIMO, los
botones verdes pondrán el nivel del agua a la MITAD y los azules al MÁXIMO.
Gimnasio Pradera

• Medalla: Ciénaga
• Lugar: Ciudad Pirita
• Líder de Gimnasio: Mananti
• Tipo Especializado: Agua

Para resolver el puzzle de este gimnasio, desde el principio, camina todo recto y
presiona el botón amarillo. Luego, baja las escaleras e ignora los botones verdes con los
que te cruces. Ves hacia el final, y luego sube las escaleras que te llevarán a lo más alto
del gimnasio, y presiona el botón verde.

Ahora, baja las escaleras y quedate en la planta media, ignorando el botón amarillo y
sigue caminando. Cruza el puente y volverás a estar en lo alto del gimnasio. Ahora
presiona el botón azul. Ahora, ves hacia abajo y combate contra dos entrenadores más y
presiona el botón verde.
Ahora, baja hasta la planta del medio y presiona el botón que está más al sur de color
amarillo, ignorando el botón verde. Ahora ves hacia el norte, y bajarás a lo más bajo del
gimnasio, camina siguiendo el camino hasta llegar al botón azul. Presiónalo, cruza el
puente y deberías acabar delante del Líder del Gimnasio.
Los Pokémon de Mananti no deberían ser un gran problema. Para dejar fuera de
combate a Gyarados usa un ataque eléctrico, para derrotar a Quagsire usa un ataque de
tipo Planta, como Absorber, Rayo Solar o similar. El Gyarados del líder tiene la
habilidad Intimidación, por lo que usar ataques físicos es una mala idea, pues harán
poco daño. El Quagsire tiene la habilidad Absorbción Agua, por lo que ni se te ocurra
lanzarle un ataque de tipo agua o recuperará PS. En cuanto a su Floatzel, es un Pokémon
de tipo Normal/Agua, por lo que puedes usar ataques de tipo Lucha o Eléctrico de forma
muy efectiva.

Tras derrotar al Líder de Gimnasio, se te dará la correspondietne medalla, y se te


permitirá usar la MO "Despeja Niebla" fuera de combate. También te dará la MT55,
Agua Salada. Finalmente, esta medalla hará que los Pokémon entrenados o
intercambiados te obedezcan hasta el Nivel 50.

Ahora, acercate a la Zona Safari, que se encuentra al norte de Ciudad Pradera, y verás
que hay un miembro del Equipo Galaxia. También verás una Chica Parasol. Háblale
para obtener la máscara Pokémon del Pokémon inicial de tu rival. Habla con el
miembro del Equipo Galaxia y verás como sale corriendo. Persiguele dirección este, y
te encontrarás de forma inesperada con tu rival.
Como era de imaginar, tu rival te retará a un combate Pokémon. Tu rival no debería ser
problema alguno, pues sus Pokémon no están muy evolucionados y sus Pokémon han
ganado pocos niveles desde vuestro último combate. El único que puede causarte alguna
dificultad puede ser el Pokémon Inicial que escogió, pero a estas alturas del juego ya
deberías poder derrotarle usando alguna estrategia o fuerza bruta.

Una vez lo derrotes, sal dirección este hacia la Ruta 213.


Ruta 213

La Ruta 213 es bastante corta, pero tiene un pequeño aliciente, por primera vez verás a
los Gastrodon de la zona este de Sinnoh, que se diferencian por ser de diferente color y
forma de los que viven en el oeste.

Al salir de Ciudad Pradera, puedes recoger la MT40, Golpe Aéreo, pero para ello
necesitarás usar Rompe Rocas cerca de la Modelo en esta ruta. También puedes recoger
algunos objetos más si usas el Buscaobjetos del Poké-reloj. Con un poco de suerte,
encontrarás una Perla, que puedes venderla en las Tiendas Pokémon por un buen
pellizco.

Te encontrarás con algunos entrenadores en esta ruta. No son rivales complicados, así
que derrótalos y persigue al Recluta del Equipo Galáctico.

En cuanto a los Pokémon salvajes, verás que ahora hay la forma evolucionada de Buizel
y que los Gastrodon de esta zona son AZULES en vez de rosas y se ven algo diferente.
Si quieres tener tu colección Pokémon completa, captura a un Gastrodon azul.

Prácticamente al final, te encontrarás con una casa. Hay un señor dentro que te dará un
lazo si entrenas bien a uno de tus Pokémon. Sigue por la costa y llegarás a un Hotel.
Habla con el señor que te está dentro si necesitas que tus Pokémon sean curados y luego
sigue el camino. Al final llegarás a una casa y cambiarás de zona. Cerca del Hotel
también te puedes hacer con la MT92.
Cercanías Orilla Veraz

Cuando entres, verás que estás cerca de un restaurante. Puedes entrar y combatir en 5
Combates Dobles. Los combates no son nada difíciles y sacarás mucho dinero con ellos.
También ganarás bastante experiencia.

Si decides entrar, los entrenadores y los Pokémon que usarán. Todos están alrededor del
nivel 22, y a estas alturas del juego no deberían suponer amenaza alguna.

Fuera del restaurante, te estará esperando el Recluta del Equipo Galáctico. Habla con el
y verás como sale corriendo una vez más, esta vez hacia el norte. Persiguele y vuelvele
a hablar. Cansado de que le sigas, te retará a un combate Pokémon. Cuando lo derrotes,
recoge el Antiparaliz. que está justo al lado.

Cuando le derrotes, saldrá corriendo, pero ya no hará falta que lo persigas. Luego
aparecerá Cíntia y te preguntará que sabes sobre el Pokédex robado. Luego te
preguntará sobre los Psyduck de la Ruta 210 (los que están justo al lado de el Café
Rodeo Pokémon) y te dará una Medicina para que puedas darsela a los Psyduck.
Ahora puedes hacer dos cosas, o usar VUELO para ir a Pueblo Sosiego y re-visitar la
Ruta 210 para darle la medicina a los Psyduck, o seguir la ruta que tienes justo delante,
qeu te llevará hasta Ciudad Rocavelo. Desde Ciudad Rocavelo puedes también ir hasta
el Café Rodeo Pokémon.

Antes de adentrarte en la Ruta 214, puedes capturar algunos Pokémon en la hierba:

Para aquellos que no quieran usar VUELO, y quieran investigar la Ruta 214
continuemos, Si usas VUELO y optas por la vía rápida, ve a la Ruta 210 (2ª Visita)
Ruta 214

Realmente existen dos posibles caminos que tomar en esta ruta. El primero es el de la
izquierda. Si tomas esta opción encontrarás menos Pokémon salvajes y entrenadores. Si
vas por la derecha, el camino es algo más largo y tiene más entrenadores. Si eres un
entrenador paciente, puedes tomar un camino, luego el otro y derrotar a todos los
entrenadores de esta ruta.

En esta ruta puedes encontrar oculto una Escama Corazón usando el Buscaobjetos del
Poké-reloj. Se encuentra cerca de un Médium, verás una zona de hierba con un espacio.
Acércate y usando el buscaobjetos podrás hacerte Esta se la puedes dar al Tutor de
Movimientos de Ciudad Pradera. También puedes recoger otros objetos como una
Máx.Poción, una Raíz Grande y un Protec.Especial.

En esta ruta podrás encontrar los siguientes Pokémon salvajes:


Prácticamente al final del camino montañoso hay una entrada a una cueva, donde te
encontrarás a un personaje que te dará la MT28, Excavar. Si le hablas te explicará cosas
sobre los Unown. Y ya al final del todo, solo te queda seguir el camino para llegar a
Ciudad Rocavelo.

Desde aquí, ves al oeste, pasa la Ruta 215 y llegarás a la Ruta 210.

Ruta 210

Finalmente llegamos a la Ruta 210. Antes de venir aquí, si tienes un Pokémon que
conozca la MO05, llévatelo contigo, pues te será de ayuda. Sinó, no pasa nada. La
MO05 levantará la niebla del camino, que es muy espesa. Yo personalmente, no la
utilicé para nada y he podido proseguir en la aventura. A los Psyducks dales la medicina
que te dió Cíntia. Luego aparecerá Cíntia. Responde "Sí" a su pregunta y luego te dará
un objeto clave. Luego te dirá que visites Pueblo Caelestis.

En este tramo de la Ruta 210 hay tres entrenadores y 3 objetos, Súper Repelente, Súper
Poción y una Ultra Ball.
Ruta 210 (Zona Niebla)

Al derrotar a los tres entrenadores y pasar la zona de hierba alta verás como entras en
una zona de densa niebla. Ahora es el momento de usar la MO05 si tienes un Pokémon
que la pueda aprender o usar. Si no llevas ningún Pokémon capaz de usar este ataque,
no pasa nada, solo que tendrás un campo de visión muy muy pequeño.

Tanto si usas la MO05 o no, deberás cruzar la hierba alta que verás y subir la colina
cruzando un puente. Luego deberás usar la Bici para pasar por un estrecho caminillo
que une dos laderas. Cuando la atravieses, te encontrarás con un Chico ninja. Luego
sigue el camino y toma el caminillo del sur para llegar hasta una roca. Usa Rompe
Rocas para hacerte con la MT30 (Bola Sombra). Ahora recula hasta la el primer tramo
del caminillos que requieren usar la bici.
Esta vez toma el camino el camino sur. Si vas por el buen camino deberás encontrarte
con un Karateka y más adelante verás otro Chico ninja protegiendo el objeto Bola
Humo. Sigue el camino y llegarás a Pueblo Caelestis.

En esta ruta podrás encontrar los siguientes Pokémon salvajes:


Pueblo Caelestis

Pueblo Caelestis es un pueblo pequeño. Como todos, tiene un Centro Pokémon y una
Tienda Pokémon, aunque esta se presenta bajo otro nombre en este pueblo. Este
pequeño pueblo guarda secretos de los Pokémon legendarios de Sinnoh, es por eso, que
pronto verás un miembro del Equipo Galaxia. De él nos encargaremos luego.

De momento ves al Centro Pokémon, cura a tus Pokémon y habla con el señor de la
izquierda para recibir una Súper Ball.

Luego sal del Centro Pokémon y ves a la casa que se encuentra en la izquierda del
mapeado. Ahí encontrarás un Karateka que te dará una nueva función para el Poké-
reloj, es Reloj Analógico. Para aquellos que no lo sepan, el reloj analógico es el reloj de
agujas de toda la vida.

Si necesitas algo, ves a la tienda Pokémon del pueblo, que se encuentra en la esquina
superior izquierda. Además, si hablas con el hombre que está dentro de la tienda puedes
conseguir las "Gafas del Conocimiento". Este es un objeto que puedes equipar a tus
Pokémon y causará que los Ataques Especiales causen algo más de daño.
Cuando estés listo, puedes ir a visitar al Recluta del Equipo Galaxia que está en medio
del pueblo. Cuando trates de llegar hasta el, una abuelita te parará y te explicará que hay
alguien bloqueando la entrada a la cueva. Luego podrás avanzar hasta el Recluta.
Cuando le hables, te preguntará si quieres entrar a la cueva. Responde afirmativamente,
y entrareis en un combate Pokémon.

Una vez caiga derrotado, saldrá corriendo y podrás acceder a la cueva. Verás como la
abuelita de antes se te acercará para hablar. Te dará las gracias por echar a ese Recluta
de ahí y se dará cuenta que llevas el objeto que de dio Cintia en la Ruta 210, tras
resolver el problema de los Psyduck. Tras identificarte, pues sabe que ese objeto te lo
dio Cintia, te dejará entrar a la cueva.

Dentro, al final de todo verás el dibujo de 3 Pokémon. Se tratan de los Pokémon


legendarios Uxie, Mespirit y Emurit. Más adelante podrás conocer más sobre ellos. Por
ahora, la abuelita te dará la MO03, Surf. Ahora ya podrás atravesar multitud de zonas
con agua y explorar zonas inexploradas hasta ahora. Lo malo es que antes deberás
derrotar la líder de Ciudad Corazón. Cuando salgas de la cueva, un personaje de pelo
azul (perteneciente al Equipo Galaxia), te parará, hablará y mencionará el Monte
Corona y finalmente se irá.

Ahora puedes ir al Gimnasio Corazón, en Ciudad Corazón usando VUELO

Ciudad Corazón

Cuando llegues, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y ves directo al Gimnasio
Pokémon. El Gimnasio Pokémon vuelve a estar abierto y su líder te está esperando.
Cuando entres podrás ver una gran sala con una plataforma. Si te montas en ella
descubrirás que es un ascensor.
Gimnasio Corazón

• Medalla: Reliquia
• Lugar: Ciudad Corazón
• Líder de Gimnasio: Fantina
• Tipo Especializado: Fantasma

Cuando llegues a la primera planta verás un cartel. Leelo y verás que hay una pregunta
y te dan a elegir entre 3 respuestas. Cada una de las respuestas es una de las puerta que
tienes en frente (izquierda, medio, derecha). Si elijes la respuesta correcta pasarás sin
tener que combatir contra un entrenador. Si te equivocas tendrás que luchar contra un
entrenador Pokémon.
Aquí os escribo la solución de cada una de las preguntas y os listo los entrenadores a los
que debereréis enfrentaros en caso de fallar.

PREGUNTA 1 - ¿Resultado de multiplicar 3 por 5?


2 16 15
Combate contra Jóven Combate contra Jóven Respuesta Correcta

PREGUNTA 2 - ¿Resultado de sumar 12 con 28?

30- 40-50

Combate contra Dominguero -Respuesta Correcta- Combate contra Dominguera

PREGUNTA 3 - ¿Resultado de multiplicar 3 por 13?


Respuesta
correcta: 39

PREGUNTA 4 -
¿Cúal era el
resultado de la
primera
pregunta?

Respuesta correcta: 15

Tras responder todas las preguntas aparecerás ante la Líder del Gimnasio Corazón,
Fantina.
Los Pokémon de Fantina son todos de tipo Fantasma, por lo que NINGÚN ataque de
tipo Normal o Lucha debería ser empleado, pues no afectan a sus Pokemon. También
sus Pokémon conocen la habilidad Levitación, por lo que no servirá de mucho atacar
con ataques de tipo tierra.

Por lo tanto, puedes aplicar dos estrategias, o usas ataques de tipo fantasma o de tipo
siniestro. Estos son los dos únicos tipos realmente efectivos contra los Pokémon de
Fantina. Sino siempre queda usar la segunda estrategia, la fuerza bruta. Si optas por esta
opción, llevan contigo pociones y Pokémon de nivel elevado y con ataques fuertes de su
propio tipo.

Cuando derrotes a la líder del gimnasio, obtendrás la medalla y la MT65, Garra Sombra.
Además ya podrás utilizar la MO03 Surf fuera de combate. Ahora sal del gimnasio.

Cuando salgas del gimnasio, te encontrarás una vez más con Cíntia. Te preguntará sobre
los incidentes en Pueblo Caelestis (el combate contra el Recluta del Equipo Galaxia) .
Luego Cíntia hablará sobre los planes del Equipo Galaxia en Ciudad Canal. ¡Ese es
nuestro próximo destino!

Para llegar hasta ahí, usa VUELO hasta Ciudad Jubileo. Aprovechando tu estancia aquí,
visita el edificio de los Poké-reloj y habla al presidente, que se encuentra junto a la
recepcionista para conseguir una nueva función, el Comunicador. Ahora sal por la
izquierda, hasta llegar al muelle y usa SURF.

Ruta 218

Sal de Ciudad Jubileo por el oeste y llegarás a la Ruta 218. Seguramente ya habías
visitado este rincón, pero al no poder usar SURF no habías podido pasar más allá.
Ahora usa un Pokémon que sepa SURF porque debemos llegar a la otra orilla.

Acércate hasta el muelle. Verás que puedes tomar dos caminos, hacia arriba o hacia la
izquierda. Si tomas el camino de la izquierda, darás menos vueltas, si tomas el de arriba
darás más vuelta. A fin de cuentas viene a ser más o menos lo mismo. Una vez llegues a
la orilla, verás más entrenadores y una zona de hierba alta donde puedes capturar
Pokémon evolucionados de especies que ya habías encontrado antes.
Aparecen los siguientes Pokémon salvajes:
Al entrar en la casa que marca el fín de la Ruta 218, encontrarás a uno de los ayudantes
del profesor. Te hablará sobre actualizar tu Pokédex. Cuando acabes de hablar con el,
podrás acceder a Ciudad Canal

Ciudad Canal

Ciudad Canal es una ciudad que está llena de barcos, por lo que se puede considerar un
pequeño puerto. En ella hay muchos objetos y personas interesantes con las que hablar.
Una vez entrar a la ciudad, dentro de la primera casa habla con la mujer que hay a la
derecha y te dará la MT48.

El Quita-movimientos, que hará olvidar cualquier ataque (incluidas MO) de cualquier


Pokémon, se puede encontrar en la casa que está al norte de la tienda Pokémon. Antes
de cruzar el puente hacia la parte oeste de la ciudad te recomiendo que uses el centro
Pokémon, porque al cruzarlo te encontrarás con tu rival y te retará.

Al derrotarlo hablará algo sobre el Campeón de la Liga y se volverá a ir corriendo. En


esta parte de la ciudad hay una librería, el gimnasio Pokémon y un barco que puedes
usar para ir a la Isla de Acero. Puedes acceder a una zona secreta usando Surf en la parte
de abajo del barco e ir hacia el sur, en esta zona encontrarás la MT89.

Antes de entrar al gimnasio, cura bien a tus Pokémon y prepárate para enfrentarte a
Pokémon del tipo roca y acero. Es recomendable llevar Pokémon de tipo lucha. Por lo
tanto, si empezaste con Chimchar ha estas alturas deberías tener a Monferno o Infernape
con ataques de tipo lucha. Los Pokémon de tipo agua, fuego y de tipo pueden venir bien
también, pues los de tipo acero son débiles contra estos.
Gimnasio Canal

• Medalla: Mina
• Lugar: Ciudad Canal
• Líder de Gimnasio: Acerón
• Tipo Especializado: Acero

Este gimnasio es un puzzle de elevadores. No es tan difícil como parece, sobretodo si


dispones de algún Pokémon tipo agua. Para llegar al Líder, desde el principio usa la
plataforma que está más a la derecha (la última de 4).

Una vez arriba usa la plataforma del sur para bajar, derrota al Enten.Guay y sigue por el
único camino posible. Una vez en el segundo piso móntate en la plataforma de la
izquierda que te llevará a otra, úsala también.

Al subir al tercer piso usa la plataforma del norte y después la que está al lado del
Obrero. Sigue por el único camino posible, lucha contra el Cinturón Negro y después
usa la plataforma del sur.

Sigue por el único camino posible y bajarás al segundo piso. Derrota al Entren.Guay y
sigue el camino. Ahora usa la plataforma roja y te llevará justo delante del Líder de
Gimnasio.
Líder de gimnasio:

Al derrotarlo recibirás una nueva medalla que te permite usar Fuerza fuera de combate.
A partir de tu sexta medalla, cualquier Pokémon por debajo de nivel 70 te obedecerán.
Después de la charla te dará también la MT91, un ataque que vale la pena enseñarle a
Empoleon. Para salir tan sólo hay 1 camino, así que no tiene pérdida.

Al salir, tu rival quedará asombrado por la nueva medalla y se irá corriendo. Ahora usa
VUELO para ir hacia el Monte Corona. Para ello, nos acercaremos a Pueblo Caelestis y
desde ahí iremos a la Ruta 211
Ruta 211 - Monte Corona

Vuelve a la entrada de la Monte Corona situada al oeste de la ruta 211. Usa Fuerza para
mover las rocas para acceder a la MT69). Moviendo la roca del este tendrás acceso a la
Ruta este 211.

Mueve la roca del norte, luego rompe las que te encuentres y encontrarás un
Carameloraro. Vuelve atrás y por el norte baja unas escaleras hasta encontrar otras que
te lleven más abajo.

En el sótano necesitarás usar Despejar para disipar la niebla. Al lado de las escaleras usa
Golpe Roca para conseguir Polvo Estelar. Ahora ves al norte y verás un gran lago.
Surfea por el este y encontrarás una pequeña zona en la que encontrarás Arcilla. Ves
con la bici y sube el paso elevado hasta que veas unas escaleras que bajen, luego usa
Fuerza para mover las rocas y encontrar Arena Fina.
En la parte norte encontrarás una roca enfrente de un Revivir, muévela y recoge el
objeto. Ahora sigue adelante usando Golpe Roca cuando lo necesites y en algún
momento encontrarás Restau.Todo. Al lado de la costa usa Golpe Roca para obtener
Max.Elixir.

Cuando lo hayas recogido todo, vuelve a la esquina noroeste y sube las escaleras que te
llevan fuera de la cueva. En la primera planta hay un Más PS escondida entre dos rocas,
cógelo y sal a la ruta 216.

Ruta 216

Esta ruta es difícil de atravesar por el mal tiempo. No sólo no puedes usar la bicicleta
sino que a veces te quedarás atrapado en la nieve. Cuando te pase este solo tienes que
moverte en todas direcciones y saldrás a flote. Debes tener en cuenta que en esta ruta en
cada batalla granizará, así que prepara objetos de recuperación de PS.

Desde el principio tienes dos opciones: puedes escalar la montaña o atravesarla por el
valle con toda la nieve. La primera opción carece de entrenadores y Pokémon, además
de un Antihielo que encontrarás.
Por la parte oeste encontrarás un refugio donde podrás curar a tus Pokémon metiéndote
en la cama y pulsando A.

Continúa caminando por el norte hasta encontrar una gran zona de hierba con
Entrenadores, habrás entrado en la ruta 217.

Ruta 217

En esta ruta hay una gran tormenta de nieve que dificulta la visibilidad y el movimiento.
La nieve de esta zona es profunda y no podrás correr. En algunos momentos te hundirás,
pero como hemos dicho antes puedes salir a flote fácilmente. Te encontrarás con
muchos entrenadores. No importa por dónde vayas mientras sea por el norte, pues es allí
donde está el objetivo.

Hay algunos objetos por esta zona, puedes encontrar Hierro en medio de la nada
literalmente y la MT07 (Granizo).
IMPORTANTE: detrás de una casa encontrarás la MO08 (Treparrocas), es muy
importante que la tengas porque la necesitarás más adelante.

Hay otra casa al este de esta ruta, si hablas con la chica que está dentro te dará la Capa
Fantasma, que aumenta el poder de los ataques tipo Fantasma. La salida de la ruta
nevada se encuentra en el norte donde encontrarás zonas con Hierba Alta en la que
saldrán pokémon salvajes como Medicham.

Lago Agudeza

Ahora mismo no hay nada que hacer aquí, pero recuerda este sitio pues muy muy pronto
tendremos que regresar. Por lo tanto, prosigue hasta llegar a la siguiente ciudad.
Ciudad Puntaneva

No hay mucho que hacer en esta ciudad. Puedes cambiar un Medicham por un Haunter
(equipado con Piedraeterna) hablando con la chica rubia que está en una casa al
noroeste de la ciudad. Los Medicham los puedes capturar en la ruta que acabas de dejar.

-- Intercambio --

El gimnasio está en medio de la ciudad y en cuanto estés listo y con los Pokémon
curados, prepara pokémon tipo fuego o lucha y eléctrico.

Gimnasio Puntaneva

• Medalla: Carámbano
• Lugar: Ciudad Puntaneva
• Líder de Gimnasio: Inverna
• Tipo Especializado: Hielo

Este gimnasio es un poco más complicado que el anterior, pero no te preocupes, aquí te
explicaremos cómo resolverlo. En el centro verás unas cuantas bolas de nieve, la idea
principal es deshacerlas pasando por encima, pero debes ir con velocidad.
Realmente no existe un orden obligado en el que seguir estas instrucciones, pero
nosotros lo haremos así:

Paso 1 - En la entrada, al lado de la estatua de la izquierda camina hacia delante y se


desharán 2 bolas de nieve.

Paso 2 - Vuelve atrás por el mismo sitio y da dos pasos a la derecha y luego vuelve a
deslizarte. Se romperán 3 bolas de nieve.

Paso 3 - Deslízate hacia la derecha y sube las escaleras, lucha con el entrenador y luego
sube hacia la esquina.

Paso 4 - Ve hacia los dos cuadros con nieve que hay y desde el segundo (el que está
más cerca del Líder) deslízate hacia abajo. Te detendrás en otro cuadro con nieve y
ahora ves hacia la izquierda para romper otra bola de nieve.
Paso 5 - Ve hacia la izquierda y luego baja para poder subir las escaleras, ve hacia el sur
y vuelve a subir las escaleras. A este lugar volveremos muchas veces, así que lo
llamaremos Punto Blanco.

Paso 6 - Desde aquí deslízate hacia arriba hacia el siguiente cuadrado blanco, después
ves hacia la izquierda, luego ves hacia arriba, donde está otro cuadrado nevado, luego
deslízate hacia la derecha, lucha contra el entrenador y siguiendo hacia la derecha
romperás otra bola de nieve.
Paso 7 - Ahora vuelve al Punto Blanco, ve hacia el siguiente cuadrado nevado, ve hacia
arriba (chocarás con una bola de nieve) y luego la derecha para romper otra bola de
nieve.

Paso 8 - Ahora ves a la entrada y deslízate de la misma forma que hiciste en el paso 1,
ahora ve hacia la izquierda (detrás del entrenador), arriba y otra vez a la izquierda, ahora
baja al cuadrado nevado y vuelve a bajar otra vez (te chocarás con una bola de nieve).
Ahora ves hacia la derecha y romperás otra bola de nieve y desbloquearás el paso hacia
el Líder.
Paso 9 - Ahora solo quedan dos bolas de nieve. Vuelve a la entrada y en la misma
posición que en el paso 2 ves hacia la derecha (chocarás con una bola de nieve). Ves
hacia el norte hasta el segundo bloque de nieve (hay 3, de los 2 juntos permanece en el
primero). Ahora deslízate hacia la izquierda para destrozar la penúltima bola de nieve.

Paso 10 - Vuelve a repetir el paso 1, pero esta vez ves a la izquierda (chocando con el
entrenador) y deslízate hacia abajo hasta llegar a un cuadrado con nieve. Ahora ve a la
derecha y romperás la última bola de nieve.
Paso 11 - Vuelve a la entrada y ve bajando las escaleras hasta llegar al Líder.

Una vez derrotada, te dará la Medalla Carámbano, que te permitirá usar Treparrocas
fuera de combate. Además te dará también la MT72 (Alud).

Ahora usa VUELO para regresar a Ciudad Caelestis.


Ciudad Canal (2ª Visita)

Regresa a Ciudad Canal y entra en la Librería (en la zona noroeste de la ciudad), sube
arriba del todo y encontrarás a tu rival, a Maya y al Profesor Serbal hablando en una
mesa.

Hablarán del trío de Pokémon legendarios y el profesor te dirá que vayas al Orilla Veraz
que está entre Rocavelo y Ciudad Corazón. Justo en ese momento habrá un terremoto y
saldrán todos a fuera y un marinero dirá que el agua del Orilla Veraz ha desaparecido.
Tu rival se irá corriendo y el profesor te dirá que vayas a visitar el lago y luego vayas en
su encuentro hacia el Orilla Agudeza.

Ahora usa VUELO para ir hasta Rocavelo y recorre la ruta 213. Luego ves hasta donde
Cintia te dio la medicina para los Psyduck. Justo ahí tienes la entrada al lago.
Lago Valor

Este es el lago en el que encontraste Reclutas del Equipo Galaxia, donde Cintia te dio la
extraña medicina y donde habían dos personas bloqueando el camino que ya no están.

Una vez dentro verás que el lago está completamente seco y verás algunos Magikarp
saltando en pequeños charcos. Yendo hacia la izquierda, pelea con los Reclutas y luego
yendo por el sur entra en una cueva.
Aquí dentro encontrarás al Admin del Equipo Galaxia Saturno. Hablale y te retará.

Al derrotar a Saturno te dirá que Venus está en el Orilla Valor (en Pueblo Hojaverde) y
después se irá corriendo. Cúrate y vuela hacia donde usaste por primera vez tu
Pokémon. Una vez más, usa VUELO hacia Pueblo Hojaverde.
Orilla Veraz

Dentro de la Orilla Veraz encontrarás al profesor y algunos Reclutas, el profesor te


contará que tienes que ayudar a Maya, que está discutiendo con Venus. Lucha con los
Reclutas y lucha contra Venus.

Lucha contra Comandante Venus:


Al vencerla te dirá que el Equipo Galaxia ha capturado al trío legendario: Uxie, Mesprit
y Azelf. Luego se irá y el profesor te dirá que vayas a ver a tu rival al Orilla Agudeza.

Orilla Agudeza

Al entrar al lago verás algunos Reclutas por la zona. Después encontrarás al rival que
acaba de luchar con Ceres, que te dirá que se irá a la base secreta del Equipo Galaxia en
Ciudad Rocavelo.

Toca usar VUELO rumbo a Ciudad Rocavelo para frenar los planes del Equipo Galaxia.
¡Hacia su cuartel general!
Cuartel del Equipo Galaxia

Una vez lleguemos a Ciudad Rocavelo, podríamos curar a nuestros Pokémon y luego
dirigirnos a hacia el gigantesco edificio de color negro que está en el noroeste.

Ése es la Cuartel del Equipo Galaxia. La puerta de entrada está cerrada, por lo que debes
hablar con un Recluta que está fuera para que se le caiga la llave. Ahora vuelve al
almacén donde conseguiste la MO02 y usa la llave para entrar por la puerta metálica.
Una vez entres baja las escaleras para ir al sótano.

La puerta situada al norte está bloqueada con otra llave, así que sólo puedes ir a la
derecha. Hacia las escaleras te encontrarás a dos Reclutas y una habitación que conciene
Zinc.
Sube las escaleras y verás otro Recluta con el que no lucharás, sino que te hablará de los
Teletransportadores (círculos que están en el suelo que te teletransportan a otras partes
del edificio). Sigue por el único camino posible.

Aquí hay un Recluta, derrótalo y usa el Teletransportador de la derecha, en la habitación


donde te lleve hallarás la MT49 (Robo). Vuelve atrás y ahora usa el Teletransportador
de la izquierda, en la siguiente sala vuelve a usar el otro Teletransportador y aparecerás
en una sala con escaleras.

Úsalas y lucha contra el Recluta. Usa el Teletransportador y sube las escaleras de la


nueva sala. Ahora usa otra vez el Teletransportador que está después del Recluta y
luego baja por las escaleras. Aparecerás delante de un Científico, ignóralo y baja por las
escaleras. Finalmente encontrarás un Recluta que no luchará contigo, la MT36 (Bomba
Lodo) y la llave del Equipo Galaxia. Esta llave abrirá todas las puertas dentro de la
Cuartel del Equipo Galaxia.
Si quieres obtener la MT21 (Frustración), usa la llave en la puerta que al entrar estaba
cerrada. Otra forma de llegar es volver a la habitación donde estaba el Científico, usar el
Teletransportador y las escaleras que usaste antes, pero esta vez usa las que suben.
Sigue el camino derrotando a los Reclutas hasta que encuentres una puerta cerrada y allí
estará.

Ahora sal del almacén y ves al Cuartel del Equipo Galaxia. Abre la puerta y sube las
escaleras. Derrota los dos Reclutas y verás tres Teletransportadores: uno está en una sala
con sillas rojas y dos a la derecha. El que está más arriba nos servirá para curar a
nuestros pokémon usando la cama, vemos también una escalera que usaremos más
tarde. El que está abajo a la derecha te llevará a una serie de Teletransportadores que te
conducirán a un Max Revivir. El que está encima de éste es el que no debes usar porque
no tiene salida. Ahora nos dirigiremos al que está en la sala de las sillas rojas.
Sube las escaleras y encontrarás a 2 Reclutas que deberás derrotar en batalla doble.
Sigue el pasillo y encontrarás otros 3 Teletransportadores. El primero que encontramos
no tiene salida, por lo que usaremos el del medio para obtener Elixir y después
volveremos para usar el de la izquierda.
Sube las escaleras y guarda la partida porque tendrás que enfrentarte con el jefe del
Equipo Galaxia.

Después de derrotarlo te dará la Master Ball, te dirá que quiere ser tu compañero y te
invitará a ir a la Monte Corona. A la derecha hay 2 Teletransportadores: uno verde y el
otro amarillo, usa el amarillo.

Aparecerás en un pasillo oscuro con cápsulas que contienen huevos, antes de entra por
la puerta guarda otra vez porque tendrás que volver a luchar. Una vez dentro verás al
trio de legendarios y a Saturno, que querrá la venganza.
Al derrotarlo presiona el botón de la máquina para poder así liberar al trío de
legendarios.

Vuelve atrás y usa el Teletransporte verde para salir. Ahora, cura a tus Pokémon en un
centro Pokémon, compra como mínimo 20 Ultra Balls y unas cuantas pociones y
revivir. Nos toca coronar la cima del Monte Corona.

Cuando estés listo, usa VUELO para ir a Ciudad Pirita y salir por la salida norte,
usando la bici.
Subiendo el Monte Corona

Para subir el Monte Corona, requerirás Pokémon que conozcan SURF, FUERZA,
TREPARROCAS y DESPEJAR. Sin Treparrocas no podrás subir el Monte Corona, por
lo que si no lo recogiste, ves hacia la Ruta 217 y recógela del suelo. Está junto a una
casa muy al norte en esa ruta.

También, antes de entrar asegúrate de llevar muchas Ultra Balls y Oscuro Balls (para
lugares oscuros) porque pronto podrás capturar Pokémon legendarios. Para subir al
Monte Corona, ves hacia la Ruta 207.

Entra y usa Surf para llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas.

A partir de ahora podrás encontrar Pokémon salvajes relativamente poderosos.

Subiendo las escaleras puedes encontrar Max Poción en el camino hacia el oeste.
Puedes encontrar también una Cuerda Huida muy al sur, para seguir usa las escaleras
para subir a un área más elevada. Hay una salida en la esquina suroeste de la sala que te
llevará a la ruta 207, donde puedes usar Treparrocas ara acceder a un Hierro. La MT80
(Avalancha) la puedes hallar cruzando el puente para después usar la ruta del sur.
Puedes encontrar también un Revivir yendo por una ruta situada al norte.
En la parte trasera de la cueva encontrarás una obertura en la pared, entra y sube las
escaleras. Las de la derecha te llevarán a un Max Revivir en la roca del sur, de todas
formas ves por el camino del norte.

Tras derrotarlos sigue tu camino y llegarás al exterior.


Cima del Monte Corona

Cuando entres verás más nieve, pero nevará tranquilamente, aunque seguirá granizando
en las batallas. Ves al este, luego al norte (usando el paso elevado si no quieres pelear).
Usa Treparrocas en las rocas, luego puedes volver a hacerlo si quieres visitar una zona
con hierba con una roca en medio que contiene una Pepita.

La cueva que está a la derecha de donde usaste el primer Treparrocas tiene un lago
gigantesco con una cascada (que exploraremos más tarde). En algunas rocas hay
escondidos Más PP y Ultra Ball.

Volviendo donde usaste Treparrocas por primera vez ves a la izquiera. Si tienes
Pokémon con Fuerza puedes evitar las zonas con Hierba Alta pasando por el camino
que está más al este. Atraviesa el largo camino de Hierba, en el paso que está más al sur,
escondido en una roca hay Max Poción, que conseguirás haciendo Golpe Roca. Ahora
hacia el norte entra en la cueva.
En el interior de la cueva usa Treparrocas para luchar contra el Recluta. Continúa hasta
que tengas que luchar contra otro. Al este de esta cueva encontrarás la salida para
volver.

Sigue hacia al norte y entra en la grieta. Encontrarás una cueva ahí abajo, derrota a los
Reclutas que te encuentres, si quieres puedes ignorar esta cueva. (Cuando se vayan los
Reclutas puedes volver a esta entrada para recoger la MT02 (Garra Dragón). Usa
Treparrocas para subir, si tienes algun Pokémon que sepa Fuerza puedes mover las
rocas para encontrarte a menos Pokémon salvajes en tu viaje hacia el oeste. Cuando
encuentres otra cueva a la montaña, entra en ella.
Sube las escaleras y derrota a los Reclutas, sigue caminando hasta que encuentres otras
escaleras y súbelas. Al derrotar al Recluta ves hacia el norte y sal de la cueva. En este
punto, si tienes menos de 20 Ultra Balls y/o Dark Balls, vuelve atrás y compra más,
pues las necesitarás para las batallas que vienen.

Ahora estás en la cima de la Monte Corona, en las ruinas ancestrales. Derrota a los dos
Reclutas guardianes en la entrada con una batalla doble, salva la partida y sigue
adelante, verás a Venus, Ceres y Helio.
Después de un largo diálogo Helio procederá a despertar a Dialga/Palkia (según tu
edición) con una espectalucar escena, algo nunca visto en la historia de los juegos
Pokémon.

Salva la partida siempre que tengas opción y ve hacia delante, te retarán Venus y Ceres,
pero vendrá tu rival a ayudarte.
Al derrotarlas, tu rival te curará los Pokémon y se irá. Ahora lucharás contra Helio.

Helio usará el poder de Dialga/Palkia para destruir el mundo, pero justo antes de
hacerlo, el trío legendario aparecerá y frenará los poderes de Dialga/Palkia.
Cuando le derrotes se irán, entonces el profesor y Maya llegarán y te dirán que derrotes
o captures a Dialga/Palkia para salvar el mundo. Ahora es un buen momento para
guardar la partida, pues al primer paso que des entrarás en combate. Prepara las balls
porque las vas a necesitar.

Después de capturarlo, el profesor y Maya te felicitarán por tu victoria. Maya te llevará


de vuelta la entrada de las ruinas. Vuelve allí donde capturaste a Dialga/Palkia y
encontrarás una Esfera Diamante/Esfera Perla que potencia el poder de Dialga/Palkia
respectivamente.

Ahora también podrías ir a capturar el trío de legendarios tan sólo necesitas visitar los
lagos. Abrir el documento "Pokémon Legendarios" para capturar a los 3 legendarios
proseguiremos con la aventura. Usaremos VUELO dirección Orilla Agudeza para llegar
a Ciudad Marina, y hacernos con la última medalla. ¡Hacia la Ruta 222!
Ruta 222

Para ir a la ruta 222, en el area del Orilla Agudeza, al lado de las casas hay un camino
hacia el este. Antes un hombre te bloqueaba el paso, pero ahora ya puedes pasar.

Como muchas otras rutas, la 222 tiene 2 caminos en los que poder elegir. El primero
está al norte, que tiene muchos más entrenadores y el que está al sur hay muchos menos
(sin contar a los pescadores que miran al mar). Te recomiendo visites los dos para ganar
más experiencia.

En el camino de arriba cuando veas que puedes saltar, prueba y conseguirás Miel,
después habla con el chico que está mirando al sur y te dará la MT56.

Siguiendo la ruta hacia el norte encontrarás una zona vallada cerca de unas escaleras.
Rodéalo hasta que encuentres unas escaleras que te permitirán ir hacia el este. Llegarás
a un arbusto donde puedes usar Corte. Allí encontrarás Carburante.
Las casas que están al sur no contienen nada interesante. La primera está llena de
Pikachus con un hombre mayor. Uno de ellos es un entrenador que tiene 2 Pikachus en
su equipo. En la otra casa hay un chico que medirá todos los Remoraid que le lleves, y
si superas el record te dará un premio.

Cuando te canses, ves hacia el este hasta llegar hasta la caseta fronteriza. De este modo
accederemos a Ciudad Marina.

Ciudad Marina

Al entrar a la ciudad, Fausto, un tipo con el pelo rojo a lo rastafari, te hablará y te dirá
algo sobre la Liga Pokémon y el Líder de Gimnasio de esa ciudad. La puerta del
gimnasio estará bloqueada de momento.
Esta ciudad tiene un puente elevado con el que puedes llegar a varios sitios de la ciudad.
Al norte del Centro Pokémon y de la Tienda Pokémon está la Tienda de Pegatinas, en la
que puedes comprar pegatinas para ponérselas a las PokéBalls. Recuerda que la Caja de
las Pegatinas la encuentras en el camino hacia Pueblo Caelestis. Puedes poner las
pegatinas en las Balls usando la segunda opción del PC. Recuerda que tienes que
quitarla antes de intercambiar el Pokémon o dejarlo en la Caja.

Al norte de esta ciudad está la playa, en medio hay una persona que nos resulta familiar
si has jugado las ediciones Oro, Plata y Cristal, se trata de la Líder de Gimnasio de
Ciudad Olivo, en Johto, y se llama Yasmina. Ella te dirá que el Líder del Gimnasio de la
zona está en el Faro.
Súbete al puente, en la parte sureste podrás encontrar una Piedratrueno al lado de una
roca parecida a Munchlax. Ahora entra en el faro. Cuando entres al faro encontrarás al
Líder, háblale y volverá al Gimnasio. Puedes echar un vistazo por los prismáticos del
faro si quieres ver el edificio de la Liga Pokémon.
Ahora el Gimnasio está bloqueado por Fausto, pero si hablas con él te dejará pasar. Este
Gimnasio se centra en los tipos Eléctrico y Tierra, te recomiendo que lleves
Restau.Todo y Antiparaliz. Si tienes un Pokémon de tipo tierra/acero como Steelix te irá
genial en este gimnasio. Sino lleva a un Pokémon de tipo tierra que conozca buenos
ataques físicos. Si no dispones de este tipo de Pokémon, llévate tus mejores Pokémon
para combatir con fuerza bruta.

Gimnasio Marina

• Medalla: Faro
• Lugar: Ciudad Marina
• Líder de Gimnasio: Lectro
• Tipo Especializado: Eléctrico

Este Gimnasio consta de unas plataformas que giran según pisas los botones. Hay varios
tipos de botones: básicamente hay azules y verdes, depende del color giran 90º o 180º.

También hay una gran cantidad de entrenadores y por tal y como están distribuidos no
podrás evitar casi ningún combate. Por lo tanto, ves con cuidado en los combates
Pokémon, que tienes que llegar con el equipo en condiciones para derrotar al líder.
Todos los Pokémon de los entrenadores de este gimnasio conocen ataques eléctricos
aunque sus Pokémon no pertenezcan a ese tipo.

Desde la entrada, entra en la plataforma del medio y pisa el botón de la derecha. Bájate
y ve a la otra plataforma, pisa el botón, derrota al entrenador sal por la puerta.
En la siguiente sala entra en la plataforma y pisa el botón azul tres veces. Vuelve y sube
las escaleras de la izquierda pasando al otro lado. Derrota al entrenador y entrando en la
plataforma pisa el botón azul y luego el verde, sal por la derecha, derrota al entrenador y
ves por las escaleras hasta la otra sala.

Súbete a la plataforma y pisa el botón rojo, bájate y ves a la plataforma de la izquierda,


pisa el botón rojo. Bájate, derrota al entrenador y sube las escaleras para pasar al otro
lado. Pisa el botón verde, camina hacia el sur y vuélvelo a pisar y ve por el camino de
abajo hasta la plataforma del botón azul y písalo.
Ve hacia el norte, baja las escaleras, derrota al entrenador y pasa al otro lado y pisa el
botón rojo que está en frente del entrenador. Vuelve al otro lado subiendo las escaleras,
sigue las plataformas y habrás llegado a Lectro, Líder de este Gimnasio.
Los Pokémon de Lectro son bastante variados, pero todos tienen una cosa en común,
conocen ataques eléctricos. Por ejemplo, Pokémon que no son del tipo eléctrico pero
que usa son Gyarados conocerá Colm. Eléctrico, Ambipom conoce Puño Trueno.
También tiene un Octillery que conoce Recurrente, un ataque tipo planta.
Al derrotarlo habrás ganado la última medalla, que te permite controlar cualquier
Pokémon a cualquier nivel. Además podrás usar Cascada fuera de combate. Como
regalo Lectro te dará la MT57, que reduce el Ataque Especial como efecto secundario.

Fuera del Gimnasio, vuelve donde estaba Yasmina (en la playa) y háblale. Al ver la
medalla del Gimnasio te dará la MO07 (Cascada).

Enséñale a un Pokémon la MO07 pues la necesitaremos ahora mismo. Cuando tengas


un Pokémon que conozca Cascada, ya podemos tomar la ruta marina que tenemos justo
delante (Ruta 223) para dirigirnos hacia la Calle Victoria.
Ruta 223

La Ruta 223 es una ruta marina, por lo que deberás combatir contra algunos
entrenadores y tendrás multitud de apariciones de Pokémon salvajes.

Lo único que debes hacer es nadar hacia el norte. Hay muchísimos entrenadores
Pokémon dispuestos a retarte. Todos usarán Pokémon de tipo agua, por lo que si tienes
un Pokémon de tipo eléctrico o que conozca ataques eléctricos te irá muy bien para
avanzar rápido por esta guia. Uno de tipo planta también te puede ir bien.

En cuanto a objetos valiosos se refiere, justo al iniciar tu camino en esta ruta, si nadas
hacia el este, verás un montón de rocas. Introducete por el camino que marcan para
conseguir la MT18 (Danza Lluvia).
Cuando llegues a la cascada, usa la MO07 (Cascada) que deberías haberle enseñado a
alguno de tus Pokémon. Una vez superada la cascada, verás un Centro Pokémon. Cura a
tus Pokémon ahí y prepárate para recorrer la Calle Victoria, el último paso antes de la
Liga Pokémon.

Calle Victoria

Los Pokémon y los entrenadores de la Calle Victoria tienen un nivel alto, normalmente
a partir de 40. Tus Pokémon deberían estar como mínimo al nivel 48-50 antes de entrar.
Justo al lado de la entrada verás un Centro Pokémon, cúrate y prepárate para atravesar la
montaña. Necesitarás Treparrocas, Fuerza, Golpe Roca, Surf y Cascada.
Si tus Pokémon no tienen nivel suficiente, es recomendable que hagas entrenamiento
cerca de la entrada de la Calle Victoria. De este modo subirás niveles sin alejarte mucho
del Centro Pokémon.

Una vez dentro cruza el puente, justo a la derecha usa Treparrocas y baja a la primera
planta, derrota al entrenador y coge la MT41 (Tormento). Aquí abajo no hay nada más,
así que vuelve a usar Treparrocas para volver a subir y luego ve a la derecha.

Cuando encuentres un lugar por el cual poder bajar, hazlo, derrota al entrenador y
continúa hacia el norte para recoger un Restaura Todo. Vuelve al puente inicial y
continúa hacia el norte. A la derecha podrás usar Treparrocas, baja y ve hacia la
izquierda, te encontrarás unas escaleras, súbelas, derrota al entrenador y sube las
escaleras de la parte izquierda para salir a otra sala.
Verás muchas rocas, si tomas el camino de arriba encontrarás rampas por donde usar la
bici y al final encontrarás un Max Éter. Ves por el camino de abajo usando Golpe Roca
y ahora te encontrarás con 3 piedras: baja la de la derecha hacia abajo; la que queda a tu
lado muévela hacia la izquierda y ábrete paso con la que queda para ir hacia la izquierda
por ese pasillo.
En la parte izquierda derrota al entrenador y nos encontramos con otra serie de rocas:
mueve la que está a la izquierda hacia abajo, da la vuelta por el oeste y haz Golpe Roca,
ahora sube la piedra que moviste al principio hacia arriba y ya podrás pasar. Ábrete paso
por abajo y sigue hasta ver a un señor mayor, derrótalo y baja por las escaleras. Si
resuelves los puzzles para ir a otras zonas que no has visitado podrás obtener objetos
como Restau.Todo y la MT71.
Ahora habrás bajado a la primera planta, pasa el puente y usa Treparrocas para bajar,
vigila de no saltar el muro porque sino tendrás que volver atrás. Ve hacia el norte y
sigue el camino todo recto hacia la derecha, derrota al entrenador y baja las escaleras.

En esta sala verás agua, asi que prepara el surf. Dirígete hacia donde está el entrenador,
derrótalo, en la parte de la derecha, si vas hacia el sur y surfeas hacia esa dirección hasta
que encuentres 2 entrenadores, derrótalos y sigue surfeando hacia abajo, sube las
escaleras y encontrarás un Carameloraro; por esa zona hay un Max Revivir, así que usa
el Buscaobjetos de tu Poké-reloj. Vuelve donde estaba el Médium y sigue surfeando
hacia arriba, sube la cascada y continúa hacia la izquierda. Baja por la cascada para
obtener la MT59, vuelve a subirla y dirígete hacia la izquierda. Sigue surfeando hacia
abajo y sube las escaleras.

Habrás vuelto a la primera planta. Sigue adelante y toma la primera calle hacia abajo (si
sigues por la izquierda encontrarás una Garra Rápida), derrotando al entrenador. Sigue
hacia abajo y a la derecha encontrarás un lugar donde debes usar Treparrocas (si escalas
por la izquierda encontrarás un puzzle: empuja la piedra que está más arriba y la que
está más abajo hacia la izquierda.
Entonces la del centro la empujas o hacia arriba o hacia abajo y en el hueco que queda
encontrarás la MT79 ) , pasa el puente, sigue adelante y habrás completado la Calle
Victoria.

¡Hacia la Liga Pokémon!


Liga Pokémon

Bueno, por fin hemos llegado a la Liga. Subiendo la inmensa cascada encontramos un
gran edificio bastante parecido a un castillo.

En el interior encontraremos una zona para curar a nuestros Pokémon, una tienda a la
derecha (ahora es un buen momento para gastar el dinero en pociones y revivir) y la
segunda planta y el sótano para las conexiones.
No te acerques al que está bloqueando la puerta porque vendrá tu rival y te retará,
asegúrate de tener tus Pokémon bien sanos y listos para la batalla. Como siempre
aprovecho para recomendarte que salves la partida antes de dar el gran paso.

Cuando lo derrotes volverá a irse corriendo, ahora puedes hablar con el que bloquea la
entrada. Nombrará todas y cada una de las medallas que tienes, verificando que eres
apto para retar al Alto Mando. Cuando acabe de nombrarlas, te dirá "Adelante", se
apartará y te deje entrar. Ahora comienza tu gran reto.
Alto Mando

Empieza la prueba final. Prepara a tu mejor equipo y mantente despierto para derrotar al
Alto Mando de Sinnoh. No olvides curar a tus Pokémon combate tras combate para
garantizarte llegar hasta el final.
El primer encuentro en la Liga será Alecrán, que usará principalmente Pokémon del tipo
Bicho, así que prepara ataques tipo Fuego, Roca, Volador o Hielo.

El siguiente enfrentamiento será Gaia, que usará principalmente Pokémon del tipo
Tierra, pero ¡ojo! combinará ese tipo con Agua y Roca. Ten a mano ataques de tipo
Planta y Agua. Vigila con Tormenta Arena.
El siguiente enfrentamiento sera Fausto, a quien ya habíamos visto anteriormente en
Ciudad Marina.Usará Pokémon de tipo Fuego, pero dispone de más variedad respecto a
los anteriores Líderes de la Élite, pues usará los tipos Acero, Tierra, Fantasma, Volador
y Normal. Aquí tendrás que usar algo de estrategia para cada Pokémon.

La penúltima lucha es con Delos, que usará básicamente Pokémon del tipo Psíquico, así
que prepara ataques tipo Siniestro y Fantasma para derrotarlo.
Una vez termines con él vendrá la batalla final contra el Campeón de la liga... ¿o
debería decir Campeona? Pues no es ni más ni menos que Cintia. Usa muchos tipos de
Pokémon, aunque con un Pokémon tipo Planta no nos será difícil acabar con ella.
Cuidado con Milotic, Lucario y Roserade.
Una vez la hayas derrotado te acompañará junto el profesor Serbal hacia el Hall de la
Fama. ¡Felicidades! ¡Ya eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon!
De vuelta a Pueblo Hojaverde

Al pasarte la Liga Pokémon por primera vez, aparecerás en tu cuarto como cuando
iniciaste el juego. Al bajar las escaleras tu madre te dirá que tu Rival cogió un barco en
Ciudad Puntaneva, pero de momento nuestro objetivo será conseguir la Pokédex
Nacional.

Para obtenerla debes haber visto los 150 Pokémon de la Pokédex de Sinnoh. A estas
alturas te deberían quedar pocos por ver. Recuerda que no es necesario haberlos
capturado a todos, sino haberlos VISTO. Si no los tienes a todos, revisa a todos los
entrenadores, pues es imprescindible este detalle.

Para obtener la pokedex abre el documento Extras y trucos.


Una vez tengas la Pokédex Nacional, ves hacia Una vez los tengas a todos, ves a
Ciudad Puntaneva y habla con el marinero que está justo al entrar a la ciudad. Verá que
tienes el ticket que te permite embarcarte hacia una nueva área, la Área de Combate,
donde podrás visitar el Área de Combate, el Parque Batalla, la Área de Sobrevivir, Hard
Mountain y Zona Descanso

El Área de Combate es una isla donde podrás encontrar muchos Pokémon salvajes de
niveles altos que no habías encontrado antes, muchos de ellos de la región Kanto.
Además, está repleta de entrenadores que poseen Pokémon entre los niveles 50 y 60,
normalmente de generaciones anteriores.

Área de Combate

Ahora puedes coger el ferry en Ciudad Puntaneva para ir al Área de Combate. Cuando
llegues te encontrarás con tu Rival que va acompañado de otra persona, y se irá a la
Torre Batalla. Este es el inicio de tu viaje por la Área de Combate.
La señora mayor dentro de la Tienda Pokémon te dará Periscopio si hablas con ella.
Ahora podrás conseguir la Super Caña si hablas con el pescador que está al noroeste de
la zona, al lado de la entrada a la Ruta 225.

A parte de la salida a la Ruta 225 en la parte de la derecha hay dos salidas más: la que
está al norte te llevará al Parque Batalla, donde se ubica la Torre Batalla, la laque está al
este te llevará a la Ruta 230 la cual requiere Surf para pasar.

Zona descanso

Ruta 225

Esta ruta es larga y algo complicada, en ella encontrarás Pokémon que nunca antes te
habías encontrado, como Raticate o Fearow, todos ellos a niveles altos.

Para empezar, encontrarás un buen puñado de entrenadores y Pokémon salvajes.


Usa el mapa de más abajo para seguir las indicaciones. Para empezar encontrarás un
Más PS al oeste de la entrada en una pequeña montaña, podrás acceder a ella usando
Treparrocas. Hacia el norte a la derecha de los entrenadores podrás encontrar un
Carameloraro usando Corte en los arbustos que veas. Ahora ve por el camino del norte
usando Surf y atraviesa el agua, después sube las escaleras de la izquierda para subir,
pasa el puente y conseguirás una Ultraball.

Vuelve a bajar las escaleras y ahora sube las de la derecha, sigue pasando los puentes
hasta llegar a unas montañitas donde les falte un cuadrado de hierba encontrarás varios
objetos, sigue hasta que tengas que bajar unas escaleras. Sigue el camino y conseguirás
un Revivir, más adelante encontrarás una casa. Dentro de ella un trabajador te dará
Agua Fresca, al oeste de la misma podrás recoger Carefree Incense usando Corte en los
arbustos.

Sube las escaleras y verás un gran lago, surfea por él para conseguir Eerie Path (Este
objeto sirve para evolucionar a Porygon2 en PorygonZ). Sigue el camino hacia el norte,
encontrarás grandes extensiones de hierba y un lugar donde poder Treparrocas. Al subir
entrarás en combate contra un entrenador, al derrotarlo coge el objeto que estaba a su
lado, se trata de una Awakening Stone.

Vuelve a bajar y dirígete hacia la derecha, entraremos de lleno en la Zona Sobrevivir.

Zona Sobrevivir y Ruta 226

Finalmente llegas al Zona Sobrevivir. De momento no hay mucho que ver en este lugar.
Hay un Centro Pokémon para curar a tus Pokémon y una Tienda en la que poder
atiborrarte de provisiones. Dentro de la casa que está en la parte del sur hay un Cinturón
Negro, si hablas con él te dará la MT42 (Imagen).

¿Entonces, cual es la gracia de llegar hasta aquí? Es hora de poner rumbo a Hard
Mountain, así que prosigamos la aventura por la Ruta 226.

Ruta 226

Ve hacia el norte y usa Treparrocas para acceder a una zona secreta del Zona Sobrevivir
en la que hay una casa sola. Dentro de ella hay un montañero, que te ofrece la
posibilidad de añadir a tu Pokédex entradas para algunos en otros idiomas. Por ejemplo,
información de la Pokédex japonesa para un Pikachu japonés.
Vuelve a bajar, ves hacia la derecha y vuelve a Treparrocas la montaña. Vuelve a subir
para coger algunas Bayas. Sigue el camino bajando por las rocas de la derecha. Sigue el
camino y verás que puedes usar Treparrocas para ir a diferentes caminos, si usas el de
abajo obtendrás un Carburante. Ve después hacia arriba, derrota a los entrenadores y usa
Treparrocas en las rocas que están más a la derecha para conseguir un Pit Tail. Vuelve
arriba y usa el otro camino para bajar, continúa hacia el este y verás un pequeño pedazo
de tierra aislado, ahí encontrarás la MT53 (Energibola).

Navega hacia el este hasta encontrar una casa, si entras en ella verás a un montañero, si
hablas con él te darás cuenta de que parece multi-lingüe, cuando acabe vuelve a hablar
con él y te ofrecerá un trato: intercambiar un Magikarp por un Finneon. Parece un mal
trato, pero si lo haces se desbloqueará un Más PP que estaba oculto al lado de la casa,
usa el Buscaobjetos para encontrarlo.

A partir de este momento, podrás ver las entradas multi-lingües en la Pokédex de los
siguientes Pokémon. Estos los puedes haber conseguido vía GTS (lo más probable y
fácil) o al haberlos traido de otros juegos vía Parque Compi:
Zona descanso

Ruta 228

Esta ruta es larga y deberás aguantar una tormenta de arena que procede del desierto de
esta misma ruta, por lo tanto todos los Pokémon que no sean de tipo Roca, Tierra o
Acero recibirán daño en cada turno.

Hay muchos objetos útiles a lo largo de esta Ruta, el primero es Protector, un objeto que
evolucionará a Rhydon en Rhyperior. Lo puedes encontrar en el primer hoyo que veas a
la derecha. Si bajas verás dos caminos posibles para elegir: uno tiene muchos más
entrenadores que el otro.
El camino que se usa normalmente te llevará hacia la zona sur. Por los alrededores de la
zona con hierba usa Golpe Roca para conseguir Clean Skin. El hombre mayor que está
dentro de la casa (justo a la derecha de la zona con hierba) le enseñará a la última forma
evolucionada de cada Pokémon inicial de cualquier edición (Venusaur, Charizard,
Blastoise, Meganium, Thyplosion, Feraligatr, Sceptile, Blaziken, Swampert, Torterra,
Infernape y Empoleon) los ataques: Onda Ígnea, Planta Feróz o Hidrocañón,
dependiendo de su tipo.

Yendo hacia el sur derrota a los entrenadores y recoge la MT37 (Torm.Arena). Ahora
debes estar hacia el final de la Ruta. Verás otra rampa de barro un poco más al sur,
aunque te resultará un poco difícil de escalar por la posición en la que está. Si subes por
ella podrás ver una casa, dentro hay un señor mayor y unos libros. En esta zona
encontrarás un entrenador que te ayudará a completar la Pokédex de Pokémon vistos.
Por esta zona encontrarás una Piedra Luz.

Ruta 229

A la derecha de la Ruta 228 se encuentra la 229, que tiene hierba alta.

A diferencia de la Ruta 228, en esta ruta hay pocos entrenadores.


Al este, si cortas el arbusto podrás conseguir Otherworldly Cloth, también hay un
Restaura Todo escondido en la esquina noreste de la ruta, si hablas con un señor que se
encuentra al sur de donde encontraste Otherworldly Cloth te dará una Pepita.

Si sigues el camino verás un pequeño lago y muchos arbustos que puedes cortar, en la
Pokéball hallarás Proteínas. También puedes recoger una Seta Grande que está
escondida en la otra parte del lago, en un pequeño trozo de tierra.

Siguiendo hacia el sur nos encontramos una zona urbanizada: hemos llegado a Zona
Descanso.

Zona Descanso

En este lugar no hay mucho que hacer, hay un Centro Pokémon, dos casas con gente
que no te dará ningún objeto y un edificio muy grande al este, parece una mansión
privada, por lo que cuando entras una chica rubia acompañada de un Skitty te echa
enseguida.

Puedes encontrar una Pepita en la esquina sureste del pueblecito, cerca del lago. Pero no
es la única, puedes encontrar otra escondida dentro del árbol que está en medio del lago,
usa el Buscaobjetos para encontrar el punto exacto.
Ruta 230

Al salir por arriba de la Zona Descanso, en cuanto veas agua Surfea por ella hacia la
izquierda, de camino verás una isla, usa Golpe Roca para coger un Carameloraro,
también podrás encontrar Más PP y Carburante usando el Buscaobjetos.

Cuando llegues al otro lado habrás entrado en la Fight Area, completando así tu
recorrido por la Zona Batalla.

Hay que regresar a la ruta 227.


Ruta 227 y montaña dura.

Ruta 227

En esta ruta lloverá ceniza por el volcán que está situado en Montaña Dura. Este camino
requiere un poco de habilidad con la bicicleta, asegúrate que tienes activado el la
marcha rápida en la bicicleta (pulsando B se cambia la marcha de la lenta a la rápida).
En este mapa encontraremos rampas por donde deberemos saltar cogiendo carrerilla con
la bicicleta.
También encontraremos Pokémon que no habíamos visto antes durante la aventura:

Salta por la segunda y entrarás en combate con un entrenador. Salta una vez el muro que
está abajo, sigue hacia la izquierda y verás a tu Rival y un personaje muy familiar de
Ciudad Pradera. Hablarán sobre Montaña Dura y se irán en diferentes direcciones (tu
Rival mencionará algo sobre 21 victorias en la Torre Batalla).

Dentro de la casa que tienes enfrente habla con la señora mayor y te curará los
Pokémon.

Ahora sube las escaleras que encontrarás a la derecha y cruza el paso usando la bicicleta
y encontrarás a una persona con el pelo rojo a la que viste junto a tu Rival la primera
vez que entraste a la Zona Batalla, su nombre es Buck. Te dirá poca cosa y se irá hacia
la montaña.

Si tienes Treparrocas, ves hacia la izquierda y úsalo para bajar a una zona con lagos.
Ves hacia el este y encontrarás Carburante. Ahora vuelve a usar Treparrocas y pasa el
puente con la bicicleta, la Pokéball que verás contiene Zinc, derrota al entrenador y salta
el muro para poder volver a pasar el puente de la derecha.

Una vez vuelvas a la zona de hierba ves hacia la derecha, salta los dos muros y sube por
el camino de hierba. Para entrar a Montaña Dura.

Montaña Dura

Al pie de la montaña puedes subir por las escaleras o usando Treparrocas en las rocas
que están situadas a la izquierda.

Si usas Treparrocas llegarás a un entrenador y a otras rocas para bajar, si sigues el


camino por la izquierda y vuelves a escalar encontrarás un Life Orb. Volviendo atrás y
adentrándote en la Ruta 227 podrás conseguir Proteínas, estará escondido en la roca sola
que se encuentra en la parte izquierda. Ahora vuelve a donde estábamos y sube las
escaleras.

Entrarás en una explanada de hierba, si vas hacia el noreste encontrarás un Éter. La


entrada a la montaña la encontrarás al oeste.
En el exterior seguiremos encontrando los mismos Pokémon salvajes de la Ruta 227:

Pokémon que puedes capturar:

Nv.54-56 Nv.22-24 Nv.54-56 Nv.54-56

Nv.54-56 Nv.22-24 Nv.54-56 Nv.54-56

En el exterior, únicamente te encontrarás un entrenador más

Empieza usando Golpe Roca en la roca y usa Fuerza para empujar la roca y tirarla
escaleras abajo. Esta montaña, como podrás comprobar está repleta de rocas que debes
mover, no te asustes, aquí te ayudaremos a encontrar el camino a seguir.

Coge el camino de la izquierda, ábrete paso y encontrarás Cuerda Huida, que siempre
viene bien.

Por el camino de la derecha encontrarás tres rocas, empuja hacia la derecha las de los
extremos y la del medio hacia arriba o hacia abajo para poder pasar. Si subes por las
escaleras que encontrarás al sur podrás recoger Más PP. Vuelve y toma el camino de
arriba, ábrete paso y sigue el camino hacia la izquierda; allí encontrarás otro objeto.
Vuelve y rompe la roca para poder subir. A la derecha empuja la roca y déjala justo en
medio de las dos escaleras, así podrás recoger Restaura Todo.

MAPA COMPLETO SIGUIENTE OJA


Si subes hacia arriba encontrarás a tu Rival, te dirá algo sobre Buck, la Torre Batalla y
la Zona Batalla. Entra en la cueva y encontrarás a Buck, él tiene un Claydol y se unirá a
tu equipo.

Esta montaña es muy grande, hay muchos entrenadores y muchos objetos por todos
lados. Te proporcionaremos el mejor camino para encontrarlos, pero la mejor opción es
que investigues por tu cuenta.
Ves hacia la izquierda y baja las escaleras, sigue todo recto y gira a la izquierda, usa
Fuerza y ves hacia el sur, derrota a los entrenadores y encontrarás la MT50 (Sofoco).

Puedes encontrar Calcio en medio del área, justo detrás del entrenador de pelo verde
bajando por una escalera. Subiendo otra vez a la zona más alta ves donde te habías
encontrado antes a Buck y la primera escalera que baje que te encuentres yendo hacia la
derecha usas ese camino, derrota a los dos entrenadores que están en la derecha y
bajando una escalera conseguirás un Black Iron Orb.

Desde aquí ves todo recto hacia arriba, te cruzarás 2 escaleras y a la primera calle que te
cruces gira a la izquierda, derrota a los entrenadores y sube las escaleras, a la izquierda
encontrarás Max Revivir.

Volviendo atrás, sube por las primeras escaleras que encuentres para subir al paso
elevado, ves hacia la izquierda, hacia el norte y el camino se cortará. Baja por las
escaleras y ve hacia la izquierda. Verás unas escaleras y dos entrenadores, sube por
ellas, derrótalos y ve hacia la izquierda; sigue el camino, mueve la roca y sube las
escaleras para poder entrar a otra sala.

Llegado este momento, Buck te dirá algo y se adentrará en la cueva. Síguelo y verás
cómo coge una roca, el suelo temblará, te dirá algo y se irá. Ya no hay nada más que
hacer aquí (si quieres investigar puedes quedarte), así que usa Cuerda Huida para salir.

Ahora regresa al Zona Sobrevivir y habla con Buck, estará dentro de la casa que está a
la izquierda del Centro Pokémon. Se volverá a ir a la montaña para ver los resultados
del terremoto que hubo antes.

Regresa a la montaña y haz todo el recorrido hasta el lugar donde se unió a tu equipo.
Ahora que puedes usar Treparrocas, en la montaña que está al lado de los primeros
entrenadores que ves, podrás encontrar Ultraball. También podrás encontrar Max Elixir
bajando con Treparrocas a al hoyo que está en la parte derecha desde el camino cortado
Capturando a Heatran (Montaña Dura)

Ahora vuelve donde Baku cogió la piedra y... te encontrarás con una sorpresita: dentro
de la cueva no nos espera ni más ni menos que Heatran.

Este Pokémon es de tipo Fuego/Acero y aparecerá a Nivel 70. Como siempre te


recomendamos salves la partida antes de luchar contra él. Heatran puede ser macho o
hembra, aun así, al igual que Latios y Latias, no podrá criar. Usa un buen puñado de
Ultra Balls para capturarlo. Dormirlo o paralizarlo siempre va bien. Si aún conservas la
Master Ball, te recomendamos que no la uses contra Heatran.

Para aquellos que no quieran perderse en Montaña Dura, os ponemos otra vez el mapa.
Heatran está en la habitación de más arriba.
Parque Batalla

En tu camino hacia Parque Batalla todo aquél al que le hables te dirá que necesitas una
Tarjeta de Puntos para continuar. Afortunadamente te la darán ellos, esta carta sirve
para guardar todos los Puntos de Batalla que ganes en la Torre Batalla. Después puedes
usarlos para canjearlos por MTs y otros objetos útiles.

En el área del Parque Batalla hay un gran jardín con arbustos y setos por todas partes.
En la parte suroeste del Parque encontrarás un Diente Afilado. Si vas hacia al norte
encontrarás un edificio, ahí es donde podrás canjear tus Puntos Batalla.
La Torre Batalla la podrás encontrar al norte de este edificio. Si intentas pasar, alguien
parecido a tu Rival te empujará y entrará, después tu Rival, persiguiéndolo, se chocará
también contigo y te hablará de la Torre Batalla y de la Hard Mountain y entrará dentro
del edificio.

Dentro podemos ver a varias personas, la recepcionista de la izquierda nos permitirá


usar el modo Wi-fi, la recepcionista de la derecha hará que luches con un jugador al
azar vía Wifi, y la del medio te guiará hacia los combates de la Torre Batalla, como en
las anteriores ediciones. Podrás elegir entre Batalla Individual (la primera opción) o
Batalla Doble (la segunda). Los Pokémon de los contrincantes estarán o al nivel 50 o al
100, depende del nivel de los tuyos. Constará de 7 combates, si sales vencedor ganarás
algunos Puntos Batalla.
FIN DE LA GUIA DE LIGA POKEMON

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