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Espinas - Resumen

Este juego de mesa cooperativo se divide en dos fases, exploración y regresión, donde los jugadores crean una historia de terror explorando un sanatorio abandonado. En la fase de exploración, los jugadores narran escenas sacando cartas hasta completar 10 escenas o morir todos los personajes. En la fase de regresión, los jugadores deben recordar detalles de las escenas anteriores para ganar puntos o aceptar consecuencias. El objetivo es sobrevivir y lograr la mayor puntuación posible narrando una historia de misterio y
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Espinas - Resumen

Este juego de mesa cooperativo se divide en dos fases, exploración y regresión, donde los jugadores crean una historia de terror explorando un sanatorio abandonado. En la fase de exploración, los jugadores narran escenas sacando cartas hasta completar 10 escenas o morir todos los personajes. En la fase de regresión, los jugadores deben recordar detalles de las escenas anteriores para ganar puntos o aceptar consecuencias. El objetivo es sobrevivir y lograr la mayor puntuación posible narrando una historia de misterio y
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Espinas ▪ El Evento: debe describir con precisión

los términos en color amarillo y


subrayados.
subrayados
Diseñado por José Lomo ◦ Luego pasa el turno al jugador indicado en
3-6 jugadores / 60-120 minutos/ 14+ la carta de Escenario.
(Resumen por Piticlander) ◦ Deja las dos cartas (Escenario+Evento) boca
abajo en la casilla de la Escena que acaba
de narrar.
◦ Cada jugador hace lo mismo hasta llegar a la
Objetivo del juego
última Escena. (las 3 últimas rondas se
Crear una historia de terror y conseguir la mayor cogerán cartas con dorso negro)
puntuación. ◦ Terminada la fase de exploración, se
devuelven las cartas de Escenario y Evento de
los mazos centrales a sus descartes en los
Desarrollo del juego
laterales del tablero.
El juego se divide en 2 fases: Exploración y Regresión.
Fase de regresión
Fase de exploración
PREPARACIÓN
PREPARACIÓN • Barajar las 10 cartas de Regresión y colocarlas
• Repartir aleatoriamente 1 carta de personaje a en el centro del tablero.
cada jugador. • Barajar las 13 cartas de Espinas y colocarlas en
◦ Importante: Nieves debe estar siempre. el centro del tablero.
• Barajar las de Acceso y coger 1. • Dejar accesibles los marcadores de Escena y
• Barajar las cartas grises de Escenario y coger 6. Tregua.
• Barajar las cartas negras de Escenario y coger 3. RESOLUCIÓN
• Formar el mazo de con las 9 cartas de Escenario. • Quien está a la izquierda de quien terminó la
• Colocar encima del mazo la carta de Acceso y fase anterior dice
dejar el mazo en su lugar del tablero. «Quince años después, volvemos al sanatorio. Debemos
• Barajar cartas de Evento y coger 7 de grises y 3 terminar lo que empezamos aquella noche. El Diablo
negras. está en los detalles, así que es importante que
• Formar el mazo de Eventos, dejando las 3 cartas recordemos todo lo que ocurrió».
negras en la parte inferior. • Coge 1 carta del mazo de Regresión.
• Dejar las demás cartas (Escenario, Evento, • Debe recordar los detalles de lo que sucedió a esa
Espinas y Regresión) en su lugar del tablero. hora. Concretamente:
• Dejar accesibles los marcadores de Tregua y ◦ El Escenario (vale con el título)
Escena. ◦ El Personaje que la protagonizó
RESOLUCIÓN ◦ Los términos amarillos subrayados (deben
• El jugador que lleva a Nieves dice: ser exactos o sinónimos muy cercanos).
«Aquella noche decidimos entrar en el viejo sanatorio • Si se aciertan los 3:
abandonado... y esto es lo que ocurrió». ◦ El jugador gana tantos Marcadores de
• Ese jugador: Tregua como manos hubiera en la carta de
1. Coge la 1ª carta del mazo de Escenarios. Evento.
2. Coge la carta del mazo de Eventos. ◦ Poner Marcador de Escena con el símbolo
“visto” sobre las cartas.
3. Lee las 2 cartas y narra su 1ª Escena de
exploración. Debe incluir: ◦ Si además se han recordado los detalles
amarillos sin subrayar, gana 1 Tregua más
▪ La hora
por cada uno de ellos.
▪ El Personaje
• Si falla al recordar:
▪ El Escenario: debe indicar el título y
◦ Puede gastar 1 Tregua para reformular 1
una breve descripción.
enunciado, o
◦ Acepta una Espina: coge 1 carta de Espina y
aplica sus consecuencias.
Elementos del juego
▪ 1 Tregua permite ignorar 1 muerte
propuesta en la Espina.
• Al fallar una regresión o aceptar una Espina, se
dejan las cartas en el espacio de la Escena que
ocupaban y se pone un Marcador de Escena Marcadores de Escena
con el símbolo de la calavera encima.
• El turno pasa al jugador de la izquierda.

Marcadores de Tregua Marcadores de Tregua

Pueden usarse para:


• Cancelar una muerte provocada por una
Espina.
• Consultar la carta de Escenario de una Escena Cartas de Personaje
durante la fase de regresión.
• “Borrar” un enunciado erróneo y volver a
intentarlo.

Fin de juego y puntuación


El juego termina: Cartas de Escenario
• Si todos los Personajes mueren antes de
resolver 10 Escenas. Todos pierden.
• Si sobrevive al menos 1 Personaje
◦ El jugador que resuelve la última escena
puede añadir un epílogo narrativo.
◦ Puntuación: Cartas de Acceso
▪ Cada Escena resuelta: +10 puntos
▪ Cada Espina activada: -5 puntos
▪ Cada Personaje muerto: -5 puntos
▪ Puntuación máxima: 100 puntos.

Modo fácil y rápido


Cartas de Regresión
Si se quiere una partida más breve y fácil:
• Sólo jugar 7 Escenas (tablero en modo fácil).
• El mazo de Escenarios y Eventos serán de 7
cartas cada uno (3 de fondo negro y la carta
superior será un Acceso).
• Mazo de Regresión: sólo dejas las cartas de 01:00,
01:30, 02:00, 02:30, 02:45, 03:00 y 03:15. Cartas de Evento
• La puntuación máxima será 70.

Cartas de Espina

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