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Curso de Audacity para Educación

Este documento presenta la Unidad Didáctica 2 del curso "Audio Digital como Recurso Educativo". La unidad cubre el programa Audacity, incluyendo su instalación, interfaz, grabación de voz, optimización y edición de audios, importación y exportación de archivos de audio, y aplicación de efectos. El objetivo es enseñar a los maestros cómo usar Audacity para crear recursos educativos de audio y motivar a los estudiantes.

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Curso de Audacity para Educación

Este documento presenta la Unidad Didáctica 2 del curso "Audio Digital como Recurso Educativo". La unidad cubre el programa Audacity, incluyendo su instalación, interfaz, grabación de voz, optimización y edición de audios, importación y exportación de archivos de audio, y aplicación de efectos. El objetivo es enseñar a los maestros cómo usar Audacity para crear recursos educativos de audio y motivar a los estudiantes.

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MINISTERIO DE EDUCACIÓN

“Unidad Didáctica 1 del curso Audio Digital como Recurso Educativo”

Coordinación:
Portal Educativo/
Red de Maestros/
Unidad Especializada de Formación Continua (UNEFCO)/

La Paz - Bolivia, ABRIL 2014

aulavirtual.educabolivia.bo
AUDIO DIGITAL COMO RECURSO EDUCATIVO

AUDIO DIGITAL COMO


RECURSO EDUCATIVO
CURSO VIRTUAL
[MÓDULO 2]

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aulavirtual.educabolivia.bo

CONTENIDO

UNIDAD DIDÁCTICA II:

1. QUÉ ES AUDACITY

2. INSTALACIÓN DEL PROGRAMA

3. INTERFACE DEL PROGRAMA

4. GRABACIÓN DE VOZ.

5. OPTIMIZACIÓN DE AUDIOS.

6. OTRA HERRAMIENTA PARA CREAR AUDIOTEXTOS.

7. IMPORTAR ARCHIVOS DE AUDIO

8. EXPORTAR ARCHIVOS DE AUDIO

9. FORMATOS Y CONVERSIÓN DE ARCHIVOS DE AUDIO

10. MEZCLAR PISTAS DE AUDIO

10. APLICAR EFECTOS

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AUDIO DIGITAL COMO RECURSO EDUCATIVO

1. QUÉ ES AUDACITY

Audacity es un programa software


libre con licencia GPL creado en
1999 por Dominic Mazzoni y Roger
Dannenberg en la Universidad
Carnegie Mellon de
Pittsburgh (Pensilvania) en Estados
Unidos. Está diseñado para la
creación o edición de archivos de
audio en formatos MP3, WAV, Ogg
entre otros.

El programa permite la grabación de audio en tiempo real sea a través de un


micrófono, capturando el audio de un dispositivo externo como una grabadora, o
incluso grabar el audio que se esté reproduciendo en el computador, por ejemplo
una emisora en línea. Igualmente permite la edición de archivos de audio en
formatos comunes como MP3 o WAV, la conversión de un formato a otro, y
agregar efectos de audio.

La utilidad de este programa está en que en muchos casos puede ser de interés
realizar grabaciones de diverso tipo para utilizarlas en actividades escolares,
incluso por fuera de ellas.

Dentro del ámbito pedagógico existe muchas aplicaciones: construir una pista
para una danza a presentar durante un evento, dado que las canciones tienen una
determinada duración y el programa te permite mezclar siguiendo el ritmo con otra
canción sin necesidad de cortarla. También se puede realizar pequeñas cuñas
radiales para reproducir durante los descansos o programas para una emisora
escolar, grabar audios para usar en aplicaciones como Power Point, Prezi, Jclic,
Camtasia, entre otras que permiten la creación de contenidos digitales para trabajar
con los estudiantes, etc.

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De forma adicional se sugiere aprovechar este programa para motivar a los


estudiantes a crear historias y grabarlas, o usar materiales previamente grabados
para generar historias nuevas, como mecanismo para mejorar procesos de
lectoescritura, fortalecer la seguridad y espontaneidad de los estudiantes, además
de incentivar la creatividad y el trabajo en equipo.

Dentro de las experiencias personales que he podido acumular en distintas escenarios


educativos, donde los estudiantes fueron los partícipes directos de sus materiales
sonoros, se notó el entusiasmo de los estudiantes al escuchar su propia voz grabada,
y probar efectos y posibilidades de edición. También los estudiantes mostraron
mejoras en cuanto a su expresión oral y su desenvolvimiento espontaneo con sus
compañeros, todo ello después de todo un trabajo preparativo para la grabación
como técnicas vocales, trabalenguas, ejercicios de respiración, entre otras técnicas
que ayudan a los estudiantes para un mejor desenvolvimiento oralmente.

De esta manera Audacity puede ser utilizado para desarrollar competencias


comunicativas desde diferentes áreas. Las variantes son muchas y sólo depende de
nuestra creatividad al momento de elaborar los materiales y compartirlos.

Audacity es soportado en los sistemas operativos Windows, como también en Linux y


Mac entre otros. Este programa trabaja con capas de audio, es decir, que podemos
tener diferentes sonidos paralelos a lo largo de la línea del tiempo, para lograr el
efecto que deseemos y los guarda como proyectos en un formato propio con la
extensión .aup, que no es compatible con otro programa, sin embargo, al final del
proyecto podemos cambiar el formato y exportarlo a Mp3 o WAV.

2. INSTALACIÓN DEL PROGRAMA

En primer lugar ubicamos en nuestro computador el archivo de instalación descargado


desde la web del autor: http://audacity.sourceforge.net/, o desde el aula virtual.
El archivo de instalación tiene el denominativo: audacity-win-2.0.5.exe

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AUDIO DIGITAL COMO RECURSO EDUCATIVO

Se ubica el archivo descargado y se da doble clic sobre él. Se abre una ventana
de instalación, en adelante es seguir los pasos que indica. Inicialmente, cuando
aparece la ventana de selección de idioma escogemos español y damos clic en el
botón aceptar. Luego clic Siguiente en cada ventana que sale para avanzar en la
instalación.

Cuando se nos informa que está listo para instalar damos clic en el botón Instalar y
se sigue el asistente respectivo. Al terminar el proceso se da clic en el botón Finalizar
dando por concluido todo el proceso de instalación. Si se deja seleccionado la
opción .Launch Audacity. que aparece al terminar el proceso, en la ventana de
Finalizar, el programa se va a abrir automáticamente.

2.1. DESCARGA DE LIBRERÍAS ADICIONALES PARA TRABAJAR CON FICHEROS MP3

Los programas de código abierto como audacity no pueden implementar soluciones


propietarias de otras compañías, patentadas con coste de licencia como es el caso
del formato MP3. Bajo esa razón Audacity no implementa la exportación a formato
de archivo MP3 que requiere el pago de “royalties”. Sin embargo, el programa
ofrece la posibilidad de usar un codificador MP3 externo, es decir un complemento
que tiene un funcionamiento regular.

Para evitar ello, podremos usar otras alternativa que convierten los formatos a MP3
y tienen mejor funcionamiento.

3. INTERFACE DEL PROGRAMA

Para que podamos manejar el programa de manera adecuada, es necesario conocer la


estructura gráfica o interface de Audacity. El manejo se puede hacer a través de menús
desplegables de texto o mediante iconos interactivos para las acciones y comandos
más frecuentes y básicos.

La presentación y disposición de las barras de herramientas pueden personalizarse

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dando origen a visiones distintas.

La presentación en pantalla la podemos dividir para su estudio en las áreas siguientes:

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1) Menús textuales desplegables.


2) Barras de herramientas: control de audio, edición, barra de niveles o mezcla y
barra de pista.
3) Barra de estado: muestra la frecuencia y el tiempo.
4) La zona de visualización de las pistas, compuestas por una etiqueta, la regla
o barra vertical y la visualización del sonido, que puede hacerse en forma de
onda(dB), espectro y tono(EAC)
5) Barra de tiempo, que muestra la duración o el momento en que se encuentra la
reproducción, así como el rango o fragmento seleccionado de la pista si lo hubiera.

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AUDIO DIGITAL COMO RECURSO EDUCATIVO

3.1. BARRA DE CONTROL DE AUDIO

Los iconos coinciden con formatos universales de cualquier grabadora.

Pausa Reproducir Parar . Debe Inicio: con él Final Grabar . Sir ve


hacerse siempre nos colocamos para grabar
antes de aplicar al comienzo un sonido
efectos, salvar del sonido o proveniente de
o exportar. canción que un micrófono
editamos o un CD

3.2. BARRA DE HERRAMIENTAS DE EDICIÓN

Este conjunto está formado por las herramientas de edición acordes con las funciones
universales de edición presentes en aplicaciones informáticas.

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3.3. HERRAMIENTAS DE MEZCLA O NIVELES

Audacity permite regular los dispositivos de entrada y salida mediante la barra de


mezcla. Antes de grabar conviene hacer pruebas para establecer las condiciones
adecuadas tanto del micrófono o del control de los altavoces.

La barra de intensidad muestra las variaciones en el momento de la reproducción. Una


de las precauciones ha de ser evitar el efecto “recorte” que se produce cuando la onda
toca los extremos superior e inferior de la barra de medición de onda (en color verde
en la figura).

Existen otras herramientas que es preciso que vayan explorando y manejando en la


medida que iniciemos con nuestras grabaciones.


4. GRABACIÓN DE VOZ

4.1. CONFIGURACIONES PREVIAS


Antes de iniciar con nuestra grabación
debemos de cumplir los siguientes
requisitos:
a.- El programa Audacity instalado
en la computadora a utilizar.
b.- Conectar un micrófono en la
entrada correspondiente de la tarjeta
de sonido del PC.
c.- Conectar un par de parlantes en

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AUDIO DIGITAL COMO RECURSO EDUCATIVO

la entrada correspondiente de la tarjeta de sonido


del PC, en este caso al puerto de color verde y/o azul.

El primer paso que debemos dar una vez que comencemos a utilizar Audacity es
modificar los niveles de entrada de audio, cuidando que el volumen no esté demasiado
elevado. De esta forma evitamos la saturación, que es conocida como la distorsión de
la señal del sonido, lo que trae como consecuencia la pérdida de la calidad del audio.

La saturación debe ser evitada al momento de grabar nuestro audio, para no obtener
sonidos densos y borrosos, ruidos, crujidos, entre otros. Para configurar el nivel de
intensidad en la entrada de audio se realiza el siguiente procedimiento:

a.- Accedemos al programa Audacity.


b.- Hacemos clic en el menú Editar, bajamos y hacemos clic sobre la opción Preferencias.
c.- Ubicamos en la ventana que se desplegó la pestaña Audio E/S.

d.- Seleccionamos en esta ventana en la opción Grabación el dispositivo micrófono y


en la opción Reproducción el dispositivo altavoces y damos clic en el botón aceptar.

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e.- Ahora realizaremos una prueba de sonido para verificar el nivel de entrada de
audio y así evitar la saturación, para ello hacemos clic sobre la flecha hacia abajo
ubicada junto al ícono de micrófono en la barra de medición, se desplegará un menú
del cual seleccionaremos la opción Entrada de monitor. La barra indicadora de niveles
de grabación comenzará a mostrar el nivel intensidad con un color rojo, como se
muestra a continuación:

f.- Modificaremos el volumen de entrada moviendo el regulador ubicado a la


derecha del ícono del micrófono en la barra de mezcla, cuidando que los niveles de
intensidad (color rojo) no ocupen toda la barra, lo ideal es que el color se mantenga
entre los tres (3) o cuatro (4) primeros indicadores de números para aprovechar al
máximo el rango.

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AUDIO DIGITAL COMO RECURSO EDUCATIVO

4.2. GRABACIÓN DE AUDIO

Audacity nos permite grabar sonidos en directo utilizando un micrófono para


computadores o también digitalizar grabaciones de casetes o discos.

Para iniciar nuestra grabación es necesario que sigamos los siguientes pasos:
a.- En primer lugar verificamos que el micrófono esté debidamente conectador a
nuestro computador y seguidamente realizamos la configuración de la intensidad
del nivel de entrada de audio explicada en párrafos anteriores.
b.- Releemos el párrafo o el guión de lo que deseamos grabar.
c.- Hacemos clic en el botón Grabar.

d.- Leemos el texto o el guión, haciendo las debidas pausas y entonaciones.


e.- Cuando terminemos la grabación o deseemos detenerla, hacemos clic en el
botón Parar.

f.- Podremos visualizar que el producto de nuestra grabación es una


capa de audio como en forma de ondas.
g.- En ella podemos identificar claramente los momentos en que hablamos y los
silencios que hicimos, pues estos se reflejan en líneas totalmente planas.
h.- Para escuchar el sonido que grabamos le daremos clic al botón Reproducir.

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5. OPTIMIZACIÓN DE AUDIOS.

La optimización de los audios grabados se logra en base a la edición y es posible


mediante las opciones de copiar, cortar, pegar y borrar.

SELECCIONAR
Cuando queremos marcar o elegir un fragmento de audio de nuestra capa o pista,
bien sea para luego copiarlo, cortarlo, borrarlo o duplicarlo, es necesario:

a.- En primer lugar hacer clic sobre la Herramienta Selección ubicada en la barra
de Herramientas de control.
b.- Hacemos clic en el sitio exacto en nuestra capa de audio, lo dejamos presionado,
arrastramos el cursor hasta el punto que deseemos seleccionar y finalmente soltamos
el botón del ratón. Es la misma lógica de selección que utilizamos en un documento
de texto.
c.- El espacio sombreado, es el que acabamos de seleccionar.

COPIAR Y PEGAR
Una vez que hemos realizado nuestra grabación, puede presentarse el caso que
deseemos que un mismo sonido aparezca repetido en nuestra capa de audio, para
ello utilizaremos las opciones copiar y pegar de la siguiente forma:

a.- Seleccionamos el fragmento de nuestra capa de audio que deseemos copiar.


b.- Hacemos clic en el menú Editar y luego sobre la opción Copiar.
c.- Ubicamos el cursor en el sitio exacto de la capa de audio donde deseemos pegar

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AUDIO DIGITAL COMO RECURSO EDUCATIVO

el fragmento que copiamos.


d.- Hacemos clic nuevamente en el menú Editar y luego sobre la opción Pegar.
e.- Para verificar que nuestro copiado fue exitoso reproducimos nuestra capa de
audio.

CORTAR Y BORRAR

Al escuchar la grabación de nuestro audio, puede presentarse el caso que exista


una parte de nuestra pista de audio que decidamos que no debe ir y tengamos que
borrarla o que simplemente la queremos cambiar de posición. Para ello utilizaremos
las opciones cortar y borrar de la siguiente forma:
a.- Seleccionamos el fragmento de nuestra capa de audio que deseemos cortar o
eliminar.
b.- En caso de que deseemos que desaparezca o se elimine definitivamente de
nuestra capa de audio hacemos clic al menú Editar y luego sobre la opción Borrar.
c.- En caso de que deseemos cambiar de lugar el fragmento seleccionado en nuestra
capa de audio damos clic al menú Editar y luego sobre la opción Cortar.
d.- Ubicamos en cursor en el sitio exacto de la capa de audio donde deseemos
ubicar el fragmento que cortamos.
e.- Hacemos clic nuevamente en el menú Editar y luego sobre la opción Pegar.

HERRAMIENTA DE ENVOLVENTE
Esta herramienta permite aumentar o disminuir los niveles del volumen
del audio en nuestra capa grabada. Para lograrlo seguiremos el
siguiente procedimiento:

a.- Hacemos clic sobre la Herramienta de envolvente ubicada en la Barra de


Herramientas de Control. visualizaremos que el puntero cambiará de forma.
b.- Damos clic en el punto exacto de la capa de audio al que le deseemos aumentar
o disminuir el volumen y observaremos que la capa cambiará su color y aparecerán
en este sitio ocho puntos.
c.- Hacemos clic, lo mantenemos sostenido y arrastramos hacia arriba si lo que

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queremos es ampliar el volumen y hacia abajo si lo que queremos es disminuirlo y


soltamos el botón del ratón.
c.- Hacemos clic, lo mantenemos sostenido y arrastramos hacia arriba si lo que
queremos es ampliar el volumen y hacia abajo si lo que queremos es disminuirlo y
soltamos el botón del ratón.

d.- Para verificar como quedó el nivel, reproducimos nuestra pista


de audio.

6. OTRA HERRAMIENTA PARA CREAR AUDIOTEXTOS

Entre las herramientas que hay para convertir textos a voz “TextAloud” es uno de
los mejores por la proximidad realista que tiene; sin embargo es un programa con
licencia, es decir comercial.

Este programa básicamente es un conversor texto-voz para Windowsinf en múltiples


idiomas, entre otros el castellano.

La conversión texto-voz es la generación, por medios automáticos, de una voz


artificial que genera idéntico sonido al producido por una persona al leer un texto
cualquiera en voz alta. Es decir, son sistemas que permiten la conversión de textos
en voz sintética.

TextAloud lee el texto del correo electrónicoinf, páginas web, informes y otros
documentos, en voz alta en el ordenador. TextAloud también puede guardar la
lectura diaria en archivos MP3o Windows Media listos para su reproducción en el
celular, tablet u otros dispositivos.
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7. IMPORTAR ARCHIVOS DE AUDIO

Para iniciar con el


proceso de edición
tenemos dos opciones:
Importar audio, lo que
significa que cogeremos
un archivo de sonido
que tengamos en
nuestro disco duro o
medio extraible como
un CD o flash memory.
La otra manera es
grabar un audio con
un micrófono conectado
al PC. Se recomienda
la opción primera para
tener mayor fidelidad y
calidad en el audio.

Para importar audios, vamos al menú Archivo, importar y seleccionamos la


opción audio, buscamos el archivo que deseamos colocar en la barra de tiempo y
seleccionamos aceptar.

La otra opción que tenemos es arrastrando simplemente el archivo de video a la barra


de tiempo o de edición. Es la manera más sencilla para iniciar con un proyecto. Se
recomienda trabajar con archivos que se encuentran en nuestro disco duro, y si lo
tenemos en un dispositivo externo, debemos de copiar a nuestra Pc.
7.1. SELECCIONAR UN FRAGMENTO

Para iniciar con el proceso de edición, necesitamos primero seleccionar el fragmento


a editar. Para ello escogemos las herramientas de selección. IMAGEN

Hacemos click en un lugar de la pista y, sin soltar el botón, lo arrastramos a la


derecha o a la izquierda. Cuando tengamos seleccionada la parte del archivo que
queramos, soltaremos el ratón. Veremos que la parte seleccionada queda de un
tono diferente.

7.2. TRASLADO EN EL TIEMPO

Cuando importamos varios archivos, el programa, por defecto, los deja todos a la
misma altura de la barra de tiempo. Es decir que si presionas en ese momento PLAY
de la Herramienta de Reproducción, el resultado que obtendríamos es que todos los
archivos importados reproduzcan a la misma vez.

Por tanto, la herramienta desplazamiento en el tiempo, el cursor se transforma en


una doble fecha, que permite mover la pista a derecha e izquierda de la línea de
tiempo, para colocar el inicio del sonido donde deseamos.
7.3. SILENCIAR, CORTAR Y DIVIDIR

*Silenciar: Permite anular todo el audio de nuestra selección. Por ejemplo para
insertar otro trozo de audio en medio. Para ello, debemos seleccionar el trozo a
silenciar y pulsar la herramienta Silenciar Selección.

*Cortar: Esta opción permite eliminar el trozo seleccionado dentro de una misma
pista. Con ella podemos eliminar trozos que no nos interesen, como cuando nos
equivocamos al grabar, o puede existir alguna risa o ruido inesperado.

*Dividir: Cuando queramos dividir un archivo de audio grabado en una o varias


partes para que podamos acomodarlo de acuerdo a nuestro material, lo que hacemos
es ir la pestaña Editar, seleccionamos la opción Recortar Límites y presionamos
Dividir. Dado que es una herramienta frecuentemente empleada, podemos presionar
las teclas de acceso rápido como Ctrl + I.
Otras herramientas además de las señaladas:

8. EXPORTAR ARCHIVOS DE AUDIO

Para guardar nuestros archivos en formatos


como WAV, MP3 y OGG VORBIS, es
necesario utilizar la opción exportar, ya
que con la opción Guardar Como solo
conseguimos guardar nuestro proyecto con
el formato propio de Audacity .aup.

Para ello, vamos a la pestaña Archivo,


seleccionamos exportar y le otorgamos un
nombre a nuestro archivo, además podemos
seleccionar un formato adecuado, ya sea
wav o Mp3. Como aclaramos en la Unidad
anterior, para que podamos exportar a
Mp3 necesariamente debemos de instalar el
complemento LAME.
Una vez instalado ya podemos exportar sin ningún problema nuestro proyecto, y en
la ventana que emerge debemos de colocar los principales datos para identificar a
nuestra grabación.

Luego de completar con los principales datos, (no es necesario llenar todo el
formulario) presionamos en aceptar e inmediatamente procederá con la exportación.

El tiempo de exportación dependerá de la duración de nuestra grabación. De todos


modos en la ventana que emerge detalla el tiempo restante para la culminación de
la exportación.
9. FORMATOS Y CONVERSIÓN DE ARCHIVOS DE AUDIO

Las audios digitales se pueden guardar


en distintos formatos. Cada uno
se corresponde con una extensión
específica del archivo que lo contiene.
Existen muchos tipos de formatos de
audio y no todos se pueden escuchar
utilizando un mismo reproductor:
Windows Media Player, QuickTime,
WinAmp, Real Player, etc. Aquí
trataremos los formatos más utilizados
y universales: WAV, MP3 y OGG.

FORMATO WAV
•El formato WAV (Wave Form Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente
Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav
•Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir
y guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web.
•Es un formato de excelente calidad de audio.
•Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un
CD (16 bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.

FORMATO MP3
•El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su
extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando
el mundo del audio digital.
• Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de
reproductores.
•La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en
formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.
•Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de
condiciones reduciría el tamaño del archivo de audio.
•Presentan una mínima pérdida de calidad.

FORMATO OGG
•El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org.
•Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a
diferencia del formato MP3).
•Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música
la calidad de reproducción es ligeramente superior.
•No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este
formato.
•En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos.
•El formato OGG puede contener audio y vídeo.

Todos estos formatos tienen su particularidad, de tal modo que se puede obtener
ventajas y desventajas por las características que tienen.

Sin embargo, cuando precisamos utilizar un formato determinado y nuestro archivo


está en otro de los ya mencionados, lo que hacemos es convertir los archivos. La
mejor manera de convertir un archivo WAV a MP3 es importarlo con el Audacity
e inmediatamente exportarlo a formato MP3. De esa manera no perdemos mucha
calidad en el sonido.

Para que podamos exportar a formato MP3, es necesario que hayamos


instalado de manera correcta el complemento LAME y no tendremos
problemas. Es el mismo procedimiento para cualquier otro formato.
Ahora bien, existen otros programas que también realizan la misma
función, pero son con registro comercial, es decir que se debe pagar por
la licencia.
10. MEZCLAR PISTAS DE AUDIO

Como hemos visto anteriormente, con Audacity es muy fácil mezclar dos sonidos
diferentes y reproducirlos juntos.

Para hacerlo abrimos un archivo musical. Una vez con el archivo de audio en la barra
o línea de tiempo, volvemos a importar otro audio, pero esta vez grabado por nosotros
mismos. Pulsamos sobre el botón Reproducción para escucharlos juntos. Como sabemos
Audacity los mezcla automáticamente, aunque en dos canales.

Después seleccionamos la herramienta Desplazamiento de tiempo y ajustamos la posición


de una pista o la otra hasta que estén sincronizados de la manera que queramos. Para
adecuar los niveles de sonido, utilizamos la herramienta envolvente, la que nos permite
manipular los niveles del audio de una pista determinada.

Esta opción la podemos emplear en la siguiente situación, tenemos una archivo de


audio que contiene habla, charla o efectos hechos con voces y queremos mejorar la
audición quitando respiración inapropiada, estornudos, malas tomas, partes que no
nos gustan y ruidos raros para utilizar solo las partes buenas de las tomas o construir
secuencias de partes de diferentes tomas.

Para hacerlo podemos utilizar varios procedimientos, entre ellos:

1º.- Silenciar todo lo que no queremos.


2º.- Sustituir lo que no nos gusta con:
a).- una pieza de ambiente para evitar un súbito hueco en la textura del sonido
b).- una respiración más armoniosa con la grabación, lo que funciona mejor si
estás quitando una respiración
3º.- Utilizar la herramienta envolvente para crear automatización del volumen y así
disminuir esas partes, de tal manera que no suenen tan fuertes al final.
De principio, indicar que las malas tomas son por supuesto inútiles, así que usualmente
tendremos que cortar o borrar (cortar sin copiarlo al portapapeles) pero hay que
recordar que estas herramientas funcionan como cortar una cinta y dejar las piezas
restantes juntas, con lo que si estamos haciendo cosas que requieren precisión de
tiempo, necesitaremos recordarlo durante la edición.

Muchas veces, la opción (herramienta envolvente) es la más recomendada. Cuando


utilizamos la herramienta envolvente, el material de reemplazo es usualmente superpuesto
colocando este material en otra pista justo en el área de la línea del tiempo donde
está el hueco. Esta tercera opción aun es la mejor, puesto que nos permite cambiar o
retroceder lo que hicimos después de haber hecho cambios en la curva de volumen con
la herramienta envolvente. Con la automatización del volumen podemos enmudecer
secciones del audio sin realmente hacer ninguna edición a los datos de audio.

¿Cómo se realiza?.

Si seleccionamos la herramienta envolvente, en la pista nos aparecen dos líneas


horizontales de color azul y con el puntero podemos mover esas líneas arriba y abajo
con lo que conseguiremos disminuir o amplificar el volumen de la pista.
Para el caso que nos ocupa, esta herramienta tiene una función más potente. Si vamos
pulsando sobre cualquiera de la líneas azules, conseguimos en la dos líneas unos
puntos que nos van a servir de control del envolvente por trozos entre cada punto y
podemos redimensionar el audio entre esos puntos y por lo tanto bajar el volumen de
esos trozos que no nos interesan. Por supuesto el paso siguiente es rellenar esos huecos
con material de relleno (Música, efectos sonoros, ambiente, etc.).

11. APLICAR EFECTOS

Para que vayamos aplicando los


efectos del programa es necesario
que vayamos explorando por cuenta
propia. Para que conozcamos que
hace cada opción realizamos una
breve descripción de las principales
pestañas de la barra de Efectos,
que para su aplicación deben estar
previamente seleccionadas la parte
que deseamos modificar.

AMPLIFICAR. Este efecto amplifica


o reduce el volumen de una pista o
grupo de pistas. Cuando se abre el
cuadro de diálogo, el programa
calcula automáticamente la cantidad
máxima que podemos amplificar
el audio seleccionado sin provocar
saturación (clipping), aunque también
nos permite pasar esos limites. Lo
recomendable es no pasar los 12 dB.

APARECER PROGRESIVAMENTE.
Aplica una subida lineal del volumen al audio seleccionado. Es recomendado su uso
para la parte inicial de un trabajo.

DESVANECER PROGRESIVAMENTE. Aplica un desvanecimiento lineal de volumen al


audio seleccionado. Su uso se hace cuando terminamos nuestro proyecto.

REDUCCIÓN DE RUIDO. Este efecto es ideal


para remover ruido ambiente constante
como ventiladores, ruido de fondo de
discos de vinilo, casetes o zumbidos. No
funcionará muy bien para remover música
en el ambiente. Este efecto se aplica en
dos pasos. En el primero, seleccionamos
una muestra de sonido que contenga
solo ruido y nada de señal, escogemos
Reducción de Ruido... del menú de Efectos
y hacemos clic en el botón Obtener perfil
de ruido. El programa aprende de esta
selección cómo suena el ruido, de tal forma que sabe qué filtrar después. El segundo
paso consiste en seleccionar todo el audio de donde queremos remover el ruido y
hacemos clic en el botón Reducción de Ruido del comando Reducción de Ruido. Tardará
algún tiempo dependiendo de cuanto audio hayamos seleccionado.

Esta opción es de vital importancia, dado que nos permite quitar los ruidos que pueda
aparecer en nuestra grabación, especialmente cuando no contamos con buenos
micrófonos.

CAMBIAR TONO. Esta opción permite cambiar la tonalidad de nuestra voz si cambiar el
ritmo de la grabación. Se emplea para darle a nuestras grabaciones tonalidades mas
bajas o altas dependiendo de nuestros propósitos. Su funcionamiento consiste en mover
la aguja hacia la izquierda o hacia la derecha dependiendo que queramos hacer.
CAMBIAR RITMO. Esta opción permite
acelerar o retardar la narración sin que
haya cambio de la tonalidad de la voz. Esta
opción es bastante usada en publicidades de
empresas telefónicas donde al finalizar deben
de leer por normativa toda las clausulas que
detallan al promocionar un servicio. Esta
opción, permite acelerar la narración sin
que haya ningún tipo de distorición.

REVERTIR. Este efecto pone al revés el audio seleccionado; después del efecto el final
del audio se escuchará primero y el principio al final.

En general audacity ofrece muchos otros efectos como el de invertir nuestras grabaciones,
colocar efectos de eco, de reverberación, entre otros que es necesario que Ud. vaya
aplicando.

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