PROBLEMAS DE INGENIO PARA TODOS
Ingenio con lápices
1-Agrega dos líneas rectas y divide el cuadrante del reloj en tres partes. La suma de los
números de cada parte debe ser igual.
2- Fíjate si puedes hacer una tercera flecha que tenga el mismo tamaño que las otras dos
agregando sólo dos líneas rectas
.
3- Divide la pizza con tres líneas rectas de manera que quede sólo un trozo de pimiento
en cada porción
.
4- Intenta conectar cada rectángulo con el triángulo que tiene el mismo número. Las
líneas no deben cruzarse ni salirse del diagrama.
5- Fíjate si puedes unir cada cuadrado con el triángulo que tiene el mismo número. Las
líneas no pueden cruzarse ni salirse del diagrama.
6- Trata de unir los nueve puntos usando sólo cuatro líneas rectas
7- Intenta dividir, con dos líneas rectas, esta figura en tres partes que contengan la misma
cantidad de bolitas.
Ingenio con escarbadientes
1- Construye una casa usando 11 escarba-dientes como se indica. Fíjate si puedes hacer
que la casa enfrente la dirección opuesta moviendo sólo un escarbadientes.
2- Coloca 12 escarbadientes como se muestra en el diagrama. ¿Puedes mover sólo tres
escarbadientes y terminar con exactamente tres cuadrados iguales?
3- Los escarbadientes de este diagrama han sido dispuestos para formar cuadrados.
¿Puedes sacar dos de los escarbadientes para que sólo queden dos cuadrados?
4- Coloca 16 escarbadientes como muestra el diagrama. Saca cuatro escarbadientes
para que queden sólo cuatro triángulos.
5- Los cuatro escarbadientes de este diagrama representan una pala levantando una
moneda. Fíjate si puedes mover dos escarbadientes para que la moneda quede fuera de
la pala.
6- Coloca 12 escarbadientes como muestra el diagrama. ¿Puedes mover sólo cuatro
escarbadientes y terminar con exactamente diez cuadrados? ¡No, no puedes partir en dos
ningún escarbadientes!
7- ¿Puedes pensar un modo de hacer cuatro triángulos, todos del mismo tamaño, con
sólo seis escarbadientes?
8- Haz un pez usando ocho escarbadientes y una moneda, como muestra el diagrama.
Mueve sólo tres escarbadientes y la moneda para que el pez nade hacia la derecha.
La Cifra perdida
Un amigo resuelve una resta y te dice todos lo dígitos del resultado, excepto uno. En
pocos segundos, podrás decir cuál es la cifra perdida.
Materiales
Papel y lápiz
Presentación
1- pide a tu amigo que escriba cualquier número de 4 cifras sin que tú puedas verlo.
Ejemplo
2759
2- Dile que sume los 4 dígitos y escriba el resultado bajo el primer número:
(2 + 7 + 5 + 9 = 23)- 23
_______
3- Pídele que reste ambos números.2736
4- Dile que rodee con un círculo uno cualquiera de los dígitos distinto de 0 del resultado.2
7 36
5- Pídele que lea lentamente en voz alta las otras tres cifras, en cualquier orden. En unos
segundos, estarás en condiciones de descubrir cuál es el número encerrado en el círculo.
Cómo hacerlo
Suma mentalmente los dígitos leídos por tu amigo.2 + 3 + 6 = 11Si el resultado tiene más
de una cifra, vuelve a sumarlas hasta obtener un solo dígito.11 --- 1 + 1 = 2Resta
mentalmente ese número de 9, y sabrás cuál es la cifra perdida.9 - 2 = 7
Una excepción
Si al sumar los tres dígitos leídos el resultado es 9, el número encerrado en el círculo es
un 9.
Ejemplo:8962
- 25
8 9 37 -- 8 + 3 + 7 = 18 ---- 1 + 8 = 9
Variante
Este truco funcionará con cualquier cantidad de dígitos. Para probarlo, puedes pedir a tu
amigo que elija el número de serie de 8 cifras de un billete, o las 7 cifras de un número de
teléfono o un número de documento de identidad.
Dados revelados
Tu amigo tira 2 dados sin que tú mires. Después de que él realice unas pocas
operaciones con una calculadora, eres capaz de revelar los dos números de
arriba de los dados.
Materiales
2 dados.
Una calculadora.
Lápiz y papel.
Presentación Ejemplo
Cuando estés de espaldas, dile a tu
amigo que:
1- Tire los dados.
2- Multiplique el número de arriba del
primer dado por 5, usando una 2 x 5 = 10
calculadora o papel y lápiz.
3- Sume 12 a esa respuesta. 10 + 12 = 22
4- Duplique ese total 22 x 2 = 44
5- Sume ese resultado al número de
44 + 6 = 50
arriba del segundo dado.
6- Sume 15 a esa respuesta. 50 + 15 = 65
Por último pregúntale a tu amigo el resultado final. ¡Sólo resta 39 y los números
de arriba de los dados aparecerán mágicamente!
65
- 39
26
1º dado 2º dado
El secreto
Multiplicar por 5 y después por 2 es como multiplicar por 10.
Esto pone el número del primer dado en la columna de las decenas. Sumar el número del
segundo dado pone a ese numero en la columna de las unidades. Toda otra operación es
pase mágico matemático y, en este caso, agrega un 39 extra al total. Al restar ese 39 se
revelan los dos números de arriba de los dados.
¿Cuál es la diferencia?Sorprenderás a tu amigo prediciendo el resultado de una resta
y luego, leyendo su mente para descubrir el resultado de otra.
Materiales
Una calculadora.
Papel y lápiz.
Preparación
Sin que se pueda ver lo que escribes, anota tu predicción (el número 198) en un papel,
doblalo varias veces y dejalo a un costado.
Presentación
Ejemplo1- Pide a tu amigo que escriba cualquier número de 3 cifras cuyos dígitos
aparezcan en orden decreciente.7652- Luego, dile que invierta el orden de las cifras y
escriba el nuevo número debajo del primero.- 5673- Finalmente, pídele que reste los dos
números en la calculadora.198
¡El resultado será siempre 198!Cuando abras el papel, tu predicción será
exactamente ese resultado.4- Luego, pide a tu amigo que siga las mismas instrucciones,
pero ahora con un número de cuatro cifras, también ordenadas de mayor a menor. Dile
que no debe mostrarte el resultado.
Ejemplo
3210
0123
3087
¡La respuesta será siempre 3087!Pídele a tu amigo que se concentre y piense sólo
en el resultado que obtuvo. Simula leer su mente y anúnciale que es el [Link]
Una variante graciosa para el truco de las tres cifras es abrir el papel con tu predicción y
mostrarlo "patas arriba".
Tu amigo pensará que te has equivocado hasta que des vuelta el papel y se lea: